Планы на версию 1.4.+

  1. Snake_B
    Snake_B
    - Расширенные современные артстайлы (плюс выбор для какого именно артстайла будут изменяться модели в панелях выбора, в остальных артстайлах только предустановленные модели)
    - Возможность включить уменьшенный вид юнитов (размеры моделей уменьшаются, количество фигурок в отряде увеличивается, т.е. танки станут меньше, но их будет штуки три)
    - уникальные юниты от гос.религий (из какого-нибудь мода)


    Классно, но все не то. Стратегических ресурсов добавте, а то начиная от эпохи возрождения в обычную циву играть уже не особо интересно. Куча юнитов не требующих ресурсов. Неплохо было бы сделать как в 3й Циве. Мушкетерам - селитру, а различным современным пехотинцам - каучук.
    Отдельное обсуждение >>>
  2. k.d.v
    k.d.v
    А как на счет добавления кнопочки юнитам "Обучение" в городе при наличии казарм, стрельбища и др. Во время обучения, у них повышается опыт, а изначально у них опыт нулевой. Причем во время обучения они имеют отрицательный оборонительный бонус. За каждый ход опыт будет добавляться, скажем, на +0.1. Максимальный опыт будет неограничен
  3. Snake_B
    Snake_B
    не... вон в реале военские части стоят в городе и учения проводят постоянно и мне кажется опыт у них от этого не растет...
    по моему всё таки лишнее усложнение... да и сделать такое тяжело будет...
  4. Игрок2009
    Игрок2009
    Добрый день,играю в данный мод уже давно,очень нравится сремление автора к его развитию....вот мои советы новой версии:
    1. ОБЯЗАТЕЛЬНО надо ввести возможность самолетам топить корабли ну и уничтожать другие юниты,непонимаю почему авторы игры это не вводят,но так будет правильно(как в жизни).
    2. расширить мод новыми технологиями(уйти в будущее) за основу можно взять технологии из игры Call to power II.
    3.Поддерживаю верхние посты,ввести селитру мушкетеру,дать подлодкам торпедную атаку(возможность бомбить)
    4.Предлагаю исключить верблюдов из стратегических ресурсов.... оставить их необходимость только в строительстве юнитов на верблюде.
    5.Некоторые самолеты мода не могут базироваться на авионосцах.
    6.Предлагаю поменять местами( Гавань дает +1 еду а бонус в +1 молоток исключить) теряется смысл чуда моаи да и по реальной жизни с воды можно получить еду а производство никак.

    Вот пока все, в Цивилизацию играю уже 9 лет с 1 версии идей много....если автор заинтнресуется милости просим ...
  5. Snake_B
    Snake_B
    1. ну это как опцию можно и сделать... но тут тогда что может получиться... компьютер больше самолетов строить не будет... а игрок будет... и играть станет легче...
    2. у меня нет CtP2... да и мне проще было бы взять с какого-нибудь мода... и лучше предлогать конкретные моды...
    3. торпедная атака это ни как не бомбежка... это по сути ближний бой... вот корабль бомбить ПЛ может... реактивным бомбометом...
    4. нет... не нравится, отключайте доп.ресурсы...
    5. потому что B-17/24/29 или B-2 на авианосцах и не базируются...
    6. молотки от гавани и статуй суммируются... так что не теряется... с точки зрения реальности... можно считать, что с постройкой гавани появляется много судов (тех же рыбаков), которым требуется ремонт... от туда молотки... статую моай даже так к молоткам привязать не получится... и ни чего же, играют )

    обязательно пишите... чем больше идей, тем лучше =)
  6. Игрок2009
    Игрок2009
    насчет самолетов,если можно сделать как опцию было бы здорово. В игре много юнитов нацеленных на перехват самолетов,не считая даже зенитки, с наземной техникой я согласен,можно оставить как есть(хотя я бы ввел раздельные галочки для уничтожения наземной и воздушной техники),но корабли топить самолеты должны а иначе как спасаться если компьютер уже построил достаточно большой флот и прикрывает десант кораблями.

    торпедная атака в моем понимании ,это всплыл,выстрелил и убежал,..биться подлодке нет смысла,слишком хрупкие они и эсминцу и линкору не противник в равном бою,но что если подлодка в ночи преследует линкор,залп,линкор поврежден а стрелять невкого подлодка спряталась,что бы нанести удар в следующий раз,когда бдительность противника упадет...повредив противника достаточно,лодка может выйти в равный бой....а противодействие,прикрывать линкоры эсминцами. помне это наоборот увеличит интерес морских сражений,где одиночный линкор уже не будет главой морей а станет уязвимым.
  7. Snake_B
    Snake_B
    хм... тут не знаю... там не получится так... там или можно будет убивать всех (и корабли и наземных юнитов) или ни кого...
    а спасаться... артиллерией и авиацией раздолбать высадивщихся и войсками добить... можно ещё ядерку на флот кинуть... я так делаю ))

    по торпедам... задай этот вопрос в ветке мода... и по проси высказаться игроков... посмотрим на отзывы, подумаем...
  8. Игрок2009
    Игрок2009
    и я так пока спасаюсь) но новенького хочется) поэтому думаю опция топить коробли и солдат непрмешает,а кому непонраву могут ее не включать),насчет торпед спрошу,только если не сложно кинь ссылочку где спосить....
  9. Snake_B
    Snake_B
    ну.... на всякий случай ещё раз... если можно будет уничтожать то и корабли и наземные юниты... ни чего?
    там в принципе можно добавить поле редактирования значения для авиации... т.е. чтобы можно было выбрать максимальный процент повреждения... от 50 (там как счас) до 100 %...

    тут:
    http://www.civfanatics.ru/threads/59...10.2010/page35
  10. Игрок2009
    Игрок2009
    поле редактирования это здорово, 100% уничтожает юнит....если можно будет уничтожать то и корабли и наземные юниты да, так хорошо.

    появятся идеи еще напишу) если не возражаешь! и еще мод у тебя здорово получается,не забрасывай его)
Показано с 1 по 10 из 10
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters