Metropolis
, 13.02.2012 в 08:04 (134 Просмотров)
Сделал 2 здания - Кинотеатр и Телекомпания.
Cinema
+1 счастья на 5 горожан, 2 слота артистов, содержание 4 золота.
Требует Электричество, Театр.
TV Company
+1 счастья на 5 горожан, +66% культуры, содержание 5 золота.
Требует Спутники, Радио башню.
скачать можно в мод-браузере (назыв. Happiness per population) или тут.
язык английский, могу добавить русский если надо. тема на форуме в разделе модов тут.
это будет часть довольно большого мода, позволяющего растить большие города за счет еды (мод Food Resources) и внешней/внутренней миграции (мод Emigration).
Сейчас эмиграция происходит из несчастных цивилизаций в счастливые. Я хочу добавить эмиграцию из менее счастливых в более счастливые, чтобы это происходило чаще (т.к. обычно все сидят в плюсе). Наверное при этом будет нужно подкрутить гандикапы, чтобы боты получали меньший бонус счастья, чтобы игрок мог с ними тягаться. На выбор направления эмиграции будет влиять также культура и производительность труда (выбор города, куда вселяться). Т.о. население будет прирастать в сельской местности и неблагополучных странах и переезжать в мегаполисы, как в жизни.
Для мегаполисов задуманы также здания, увеличивающие продуктивность специалистов, имеющие дополнительные слоты специалистов, ускоряющие строительство зданий и прирост населения, здания, утилизирующие бонусные и устаревшие ресурсы (напр. железо):
Warehouse
+2 production, +2 gold, consumes 1 iron.
requires Compass tech
requires Coast
Mill
+4 gold, +1 gold on sheep, cotton, silk. Consumes 1 sheep
requires Economics tech
requires Water Mill
Foundry
+5 production, consumes 1 iron, 1 coal, maintenance 3 gold
requires Metallurgy tech
Coal Plant
+15% production, consumes 1 coal
requires Factory
requires Electricity
Construction Company
+15% to buildings production, 1 engineer slot, maintenance 3 gold, consumes 1 iron, 1 stone
requires Dynamite tech
Super Highways
+15% food, +20% gold, consumes 1 oil
requires Combustion tech
Airport
+5% gold from trade routes, +3 gold per merchant, requires min population = 25, consumes 1 oil, maintenance 5 gold
requires Radar
Publishing House
specialist yields: +1 in this city, 1 merchant slot
requires Printing Press
Software Vendor
specialist yields: +1 in this city, 1 merchant slot
requires Miniaturization (ex Computers)
Supercomputer(national wonder)
double specialist yields in this city
requires University in 75% cities, Electronics tech
Surgical Clinic
+1happiness, faster city growth (15% food kept)
requires Lasers, Hospital
Shopping Mall
+5 happiness, 2 merchant slots, maintenance 5 gold
requires Globalization
Industrial Park
+3 production per engeneer, 2 engineer specialist slots
requires Robotics
requires Factory
Consumes 2 iron
Комментарии
Трекбэков
Всего трекбэков 0
Ссылка трекбэка:




. 
Отправить другу ссылку на эту запись