Диалог между General и Yorick

13 Публичные сообщения

  1. Не для кардВарз, а для гексагональной карты. Продублировал в теме.

    В данном случае, если гексагональная карта - велосипед, то вот такого отображения боевых действий (не в виде междоуровневых анимаций, а как реакция на действия игрока), я не встречал.
  2. Вот это интересно:
    А вот мне лучше юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал. Если буду реализовывать, то для вот этого движка
    Но об этом говорить в КардВарз - или нужна отдельная тема в "Своей игре" (или поискать уже существующую?)

    А в теме о движке я не нашел в каком он сейчас состоянии. И ты смотрел по ссылке Аку на почти готовую модель шара из гексов? Я Свиперу подкинул - он вроде над тем же работает - грит, интересно, посмотрю.

    Эх, каждый по-прежнему изобретает отдельно свой велосипед и с нуля...
  3. Спасибо

    Да, согласен, стена как-то оторванно выглядит от остального форума.

    А вот мне лучше юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал. Если буду реализовывать, то для вот этого движка

    Поднял обсуждения КардзВарз, айда туда.
  4. И к тебе вопрос - почему-то на него никто не отвечает: ты видишь толк в дневниках и публичках? Я - нет: этот же разговор в теме о твоей игре был бы полезнее, мог бы привлечь к ней внимание.

    Я не раз говорил, что в твою игру не играл - извини. И объяснял - не только карты не вызывают интерес, но и сама идея провинций - именно из-за этого, да еще из-за недостатка глобализма, и неявных юнитов и инфраструктуры, я не играю в Парадоксы.

    Поздравляю с призовым местом Готов еще раз выслушать твои аргументы и ответить в твоей теме - ты как?
  5. Встряну в ваш со Снейком разговор Карты развиваю, прикрутил возможность постепенной оккупации провинции (чтобы захваченная приносила доход только через некоторое время), пробую варианты ухода от карт к юнитам (тогда вместо значения карты юнит будет характеризоваться 2мя параметрами: сила/здоровье).

    То, что не стратегия - это ты просто мало играл Я сам и сейчас запускаю партию и размышлять приходится хорошо, с кем лучше воевать, как войска рассортировать и т.д. Кстати, она 3е место дня заняла на NewGrounds, причём первое и второе были за флеш-мультиками (там общий рейтинг строится).
  6. В "уведомлениях" значок нового сообщения появляется, но на почту увы письмо об этом не приходит. Приходится заглядывать на форум в ожидании "весточки"
  7. Да-да, я читал, в этом направлении тоже думаю
  8. Еще раз хочу обратить твое внимание: одновременные движения на ура бы заинтересовали ИГРОКОВ в игре типа Цивы, и вряд ли заинтересуют игроков в шахматы, о чем я и написал в твоей теме.
  9. Появилось. Это типичная ошибка, сам на нее не раз попадался на других форумах: забывал нажать на "весь диалог", отвечал на своей стене, и замечали только самые любопытные, которые заглядывали на мою стену
  10. Да-да, появляется. Попробовал это сообщение отправить не к себе на стену, а через "Весь диалог". Уведомление о нём появилось?
  11. А у тебя появляется значок в "Уведомлениях", что в публичке новое сообщение?
  12. Что-то у меня о твоем ответе в публичке уведомление не пришло. Это нормально?
  13. 1. А почему я не нашел на твоей странице ссылки на КардВарз и одновременные шахматы? только в подписи ссылки на СмартФлэшГеймз, да и то на английском.

    2. Судя по твоим "интересам", Discworld у тебя на 1м месте? и химия с историей впереди Цивы?
Показаны публичные сообщения с 1 по 13 из 13
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters