• Новости RSS лента

    Опубликовано 18.06.2011 17:23  Число просмотров: 2322 
    Категории:
    1. Новости играла

    Как многие наверное знают, 4-ым с конца и Сулейманом японским по совместительству являюсь я.

    Старт выдался не самым худшим, но расклад неудачным. Я поселился на двухмолотковом холме, рядом с речкой, в столице были желтые овцы на холме и неорошаемая пшеница, довольно много леса. Думаю, что ничьи интересы не затронет, если я расскажу, что появился на дальнем востоке. В отличие от большинства игроков, я знал, что из себя представляет карта (кстати, может не все еще знают), но сам стал ее заложником.
    Уже на 3-ий ход мой воин задубасил скаута на холме. Поскольку я начал с раба, а границ еще не увидел, я решил остаться воином на территории, и, сделав круг почета, вернулся полечиться. Сейчас, я понимаю, что это была очень серьезная ошибка, потому как, скорее всего, я бы смог существенно помешать хотя бы одному из соседей "мешать" мне. Я также не думал, что мой потенциальный враг может находиться на севере (в районе чукотки), а думал, что это враг с запада.
    А сосед оказался весьма агрессивным ...
    Опубликовано 13.05.2011 13:52  Число просмотров: 6939 

    На сайте IGN появилась статья о CivWorld. Автор пишет, что игра ему понравилась, видимо потому, что разработкой занимается сам Сид Мейер.

    Какая информация об игре была раскрыта в статье:
    • Игра имеет начало и конец. Заканчивается в случае, когда кем-то достигается один из видов победы - технологическая, культурная, экономическая и победа доминированием (видимо, военная).
    • Каждый игрок управляет одним городом. Несколько игроков могут объединяться в цивилизацию. В этом случае они получают бонусы: например, если все города одной цивилизации изучают одну и ту же науку, они сделают это быстрее.
    • Политические решения, например объявление войны, принимаются с помощью голосования игроков. Можно создавать "общак" ресурсов.
    • Внутри цивилизации игрок может повышать свой ранг, что дает ему различные бонусы, например, больший вес в голосованиях.
    • Культурные, экономические и научные бонусы можно получать, участвуя в мини-играх с другими игроками.
    • В игре есть рынок ресурсов, где цены изменяются в реальном времени в зависимости от спроса и предложения. Так что внимательный игрок может заработать на рынке горы золота.
    • Сообщается, что в игре можно будет покупать что-то за реальные деньги, но разработчики трудятся над тем чтобы интересно было играть даже в том случае если игрок не хочет платить.
    Опубликовано 06.05.2011 19:15     Число просмотров: 6106 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    Таварищ Грег пообещал в июне-июле патч с хотситом и не только! Что это за такое "не только" - расскажет попозже.

    ***
    Опубликовано 05.05.2011 00:50
    Категории:
    1. Новости сайта

    Добрый вечер,

    Многим это покажется не интересным, но некоторые смогут оценить. Форум Civilization 5 - ПОЕХАЛИ! в данный момент находится в стадии активной реконструкции. Первая очередь работ была сделана, а именно:

    Создан один подраздел со своим же вложением:
    Цивилизованный учебник истории - темы, в которых мы активно рассуждали весь 2010 год о грядущей новинке - Sid Meier's Civilization 5. Многое покажется наивным, что-то смешным. В любом случае это уже история, а мы поехали дальше
    Разные патроны - это раздел курьезов. Темы, которые были созданы в этом форуме, но прямо не относящиеся к нему. Пока решено оставить его в таком виде, но вероятно изменения/дополнения еще будут.

    В главном форуме остались темы, которые создавались после выхода игры.

    Вторая очередь этой глобальной перестройки состоится в ближайшее время и в ней будут "распилены" пограничные темы и еще раз перепроверен главный раздел. Возможно появление новых подфорумов. Если у вас будут идеи, то можете высказать их в этом дневнике. Не факт, что я так и сделаю, но выслушать всегда готов
    Опубликовано 29.04.2011 09:49  Число просмотров: 7223 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    Источник http://forums.2kgames.com/showthread...17-Patch-Notes. Перевод позже.

    1.0.1.275
    Released 4/28/2011
    AI
    Economic AI: Tweaks to improve the number of workers built.
    Diplo AI: Correct minor error in calculation by AI to decide if it wants to join a coop war.
    City Strategy AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.
    Operational AI: If AI sees that WarState is Calm (i.e. no one has troops near enemy lands), still consider launching an attack if overall military strengths are at least even.
    Operational AI: Enhancements to more sensibly pick city from which to launch a naval invasion.
    Operational AI: Slightly relax requirements for naval invasion to be on target (to get them onshore and attacking sooner).
    Operational/Tactical AI: Fix to movement/deployment for naval invasion forces.
    Operational/Tactical AI: Improved weighting and selection of muster and target cities for city attack operations.
    Tactical AI: Early game AI tweak to allow occasional sneak attack.
    Tactical AI: Improvements in civilian and embarked units targeting.
    Tactical AI: Units with defensive embarkation had a combat strength when embarked and were being considered for tactical moves (like making ranged attacks) that they weren't actually eligible for.
    Tactical AI: Improved the logic of how units are chosen for tactical moves so embarked units can now drop into place on land as flanking units, bombard units, etc.
    Tactical AI: Changes to more effectively use Great Generals offensively.
    Tactical AI: Citadels now project danger.
    Tactical AI: Units defending citadels are high priority targets; AI will prioritize trying to take these spaces.
    Tactical AI: AI will now pillage undefended citadels.
    Tactical AI: Be wary ...
    Опубликовано 28.04.2011 14:39     Число просмотров: 5176 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости сайта

    Открыта свободная регистрация адресов электронной почты вида что.желаете*civfanatics.ru

    Для этого обратитесь на специальный сервис яндекса http://mail.civfanatics.ru
    Там создайте себе адрес.

    После регистрации ящика почтой можно пользоваться несколькими способами:
    - на http://mail.civfanatics.ru логин указывать как логин, т.е. без приставки *civfanatics.ru
    - на http://mail.yandex.ru логин указывать как логин*civfanatics.ru

    Оборот почты регулируется правилами Яндекса.

    Администрация civfanatics.ru не может видеть содержание переписки.

    Администрация civfanatics.ru может поменять пароль на ящик по запросу, при очевидном соответствии ника на форуме и восстанавливаемого мейла.

    Администрация civfanatics.ru оставляет за собой право на блокирование или удаление ящиков с ненормативными и провокационными названиями.

    Администрация civfanatics.ru оставляет за собой право урегулирования "споров о первородстве" регистрируемого мейла.
    Приоритетом будет пользоваться ник, зарегистрированный раньше, проявляющий большую активность в сообществе.

    ***
    Опубликовано 15.04.2011 19:00
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла,
    5. Новости сайта

    Господа и так немногочисленные в нашем сообществе (как жаль) милые дамы - хочется сообщить всем приятную новость о том, что баг, появившейся в патче 1.0.1.221, когда у некоторых пользователей Civ 5 перестали загружаться автосейвы, сделанные с использованием русских символов будет исправлен в ближайшем патче - произошла досадная техническая ошибка, которая будет устранена в патче, выходящем в скором времени

    Кроме всего прочего среди особенностей будущего патча хочется отметить волнующий всех пункт:

    *Autosaves now work correctly for Russian.
    Опубликовано 14.04.2011 17:10     Число просмотров: 19274 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    ***
    Обратите внимание - возможно дистанционное участие через интернет.
    ***

    Первоисточник http://bumbum.ru/sob.php?id=100171, далее полное цитирование:

    1. Основные положения:

    Турнир «Eurasia Cybersport» проходит в рамках Второго Евразийского экономического форума молодежи и состоит из двух этапов:
    1. «Eurasia Cybersport» Основной off-line турнир пройдет 24 апреля Международного образовательного центра Arena Multimedia-УрГЭУпо адресу: Екатеринбург, ул. 8 марта, 62.

    2. «Eurasia Cybersport on-line» Турнир пройдет on-line 28 апреля. Трансляции матчей будут проходить в зрительской зоне Международного образовательного центра Arena Multimedia-УрГЭУ, по адресу: Екатеринбург, ул. 8 марта, 62.


    2.Организаторы:

    Дирекция Евразийского экономического форума молодежи

    Международный образовательный центр Arena Multimedia-УрГЭУ

    Федерация Компьютерного Спорта России, Свердловское отделение



    3. Дисциплины турнира

    3.1. Дисциплины турнира «Eurasia Cybersport»:

    - StarCraft II: Wings of Liberty 1x1 (Старткрафт) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Стратегия в реальном времени(СРВ): индивидуальная игра»;
    - Need for Speed: Hot Pursuit 1х1 (Нид Фор Спид Хот Пэсют)– индивидуальные соревнования, дисциплина – «Автомобильные симуляторы(АС) индивидуальная игра»;
    - Civilization V FFA (Цивилизация 5) – индивидуальные соревнования, дисциплина-«Стратегия походовая (СП): индивидуальная игра».

    3.2. Дисциплины турнира «Eurasia Cybersport on-line»:
    - StarCraft II: Wings of Liberty 1x1 (Старткрафт) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Стратегия в реальном времени(СРВ): индивидуальная игра»;

    4. Дата проведения:

    24 апреля 2011: Eurasia Cybersport
    Подтверждение регистрации в 9.00
    Жеребьевка в 09.30.
    Для Need For Speed жеребьевка в 11.00
    9.30-18.30 соревнования
    18.30 награждение

    Регламент турнира

    28 апреля 2011: Eurasia Cybersport on-line
    11.00-17.00 соревнования

    Регламент турнира

    Место: Международный образовательный центр Arena Multimedia-УрГЭУ по адресу: Екатеринбург, ул. 8 марта, 62.

    5. Цели и задачи:

    Повышение массовости компьютерного спорта.
    Развитие киберспортивного сообщества среди молодежи.
    Повышение спортивного мастерства.

    6. Призовой фонд турнира.

    Eurasia Cybersport

    StarCraft II: Wings of Liberty 1x1
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    Мышь Logitech G500 Laser Mouse USB
    2 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    3 место
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB

    Need for Speed: Hot Pursuit 1х1
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB
    2 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    3 место
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB

    Civilization V FFA
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 2Tb Elements Desktop


    Eurasia Cybersport on-line
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 2Tb Elements Desktop
    2 место
    Мышь Logitech G500 Laser Mouse USB
    3 место
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB



    7. Участники турнира:

    Список участников Eurasia Cybersport

    7.1. К участию в турнире «Eurasia Cybersport» допускаются все желающие в возрасте 14-35 лет. Состав участников формируется в соответствии присланных оргкомитет регистрационных данных. Участие бесплатное. Проживание в общежитии и питание бесплатное по предварительной регистрации.

    Учавствовать в турнире по Civilization V можно будет не только с основной площадки Международного образовательного центра Arena Multimedia-УрГЭУ но и через Интернет. Просим всех желающих принять участие 24 апреля в турнире Civilization V FFA через Интернет, заполнить заявку на участие по форме указанной в Приложении 1. Указать в пункте 2. Игровая дисциплина:
    Civilization V FFA (Internet).


    Список участников Eurasia
    Cybersport on-line


    7.2. К участию в турнире «Eurasia Cybersport on-line» допускаются все желающие в возрасте 14-35 лет. Состав участников формируется в соответствии присланных оргкомитет регистрационных данных. Участие бесплатное.

    8. Контактная информация:

    Прием заявок осуществляется на email:
    inform.eurasia*gmail.com - Федоров Василий Павлович - координатор турнира.
    EurasiaCS*yandex.ru – Акубеков Константин Сергеевич – главный судья турнира.

    Подробнее о турнире

    Приложение 1

    Образец заявки для участия в международном турнире по киберспорту

    «Eurasia Cybersport».

    1. Фамилия Имя Отчество
    2. Игровая дисциплина
    3. Страна, Регион, Город,
    4. Нужно ли проживание в общежитии Екатеринбурга в дни форума? да/нет,
    5. Паспорт: серия-номер, прописан (Для граждан РФ)
    6. Дата рождения,
    7. Номер сотового телефона
    8. e-mail
    9. ICQ (Необязательно)
    10. Skype (Необязательно)
    11. Название учебного заведения/работы, курс (Необязательно)
    12. Наличие steam аккаунта да/нет
    13. Наличие game spy аккаунта да/нет
    14. Желаете ли вы получить карточку Всероссийских соревнований ФКС России? да/нет

    Приложение 2

    Образец заявки для участия в международном турнире по киберспорту

    «Eurasia Cybersport on-line».

    1. Фамилия Имя Отчество
    2. Аккаунт в battle.net
    3. Страна, Регион, Город,
    4. Дата рождения,
    5. Номер сотового телефона
    6. e-mail
    7. Skype
    8. ICQ (Необязательно)

    ***
    Опубликовано 13.04.2011 13:57     Число просмотров: 5189 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла




    Привет всем фанатам Цивилизации!

    Увидел на форуме несколько тем посвященных созданию собственной "Цивилизации" и решил написать о нашем проекте.

    Я играю в Цивилизацию начиная с первой версии за которой проводил бессонные ночи на своем IBM486. Но кроме этого я еще и программист и конечно же мечтал о создании собственной игры. И вот настал тот момент, когда после полтора года усиленного труда нам есть что показать.

    Наверное многие хотели поиграть в цивилизацию онлайн с другими реальными игроками и на огромной карте, на которой можно построить свое государство, защищая его от реальных угроз и по настоящему опасных и непредсказуемых противников.

    Вот что собственно получилось. Можно для начала посмотреть видео.

    Видео перемещения юнитов по карте в демонстрационной версии:


    Видео от начала регистрации - первые шаги - поиск противника - нападение.


    Видео развитого государства каменного века.


    Особенности:

    - реализовано затенение карты, ее нужно исследовать чтобы видеть округу (и лучше сделать это в самом начале игры). Такое в браузерных играх редкость. Планируется сделать и "туман войны".

    - юниты перемещаются по карте свободно как в Цивилизации - это тоже редкость по сравнению с многочисленными клонами "Травиана".

    - можно строить улучшения на карте в виде дорог, шахт и т.д.

    - после нападения на город противника и победы вы не захватываете город сразу, а просто грабите ресурсы (еду и производство), которое можно принести в свой город и использовать для роста населения и ускорения строительства.

    - такие юниты как охотник и рабочий после изучения соответственно охоты и собирательства ходят по лесу и собирают еду и иногда производство которое также можно использовать в своем городе.

    - пока что смыслом игры (победой) считается постройка чуда света "Мегалит". Кто первый построил тот и выиграл.

    - ресурсы как и в Цивилизации есть стратегические и призовые. Только стратегические ресурсы накапливаются количественно (+2 в час например) и для их накопления нужно строить склады. А постройка некоторых зданий отнимает эти ресурсы (камень, глина).

    - в городах можно строить сколько угодно зданий одного типа. Например, чем больше складов - тем больше вместимость ресурсов. Некоторые постройки рассчитаны на определенное количество населения и с ростом населения их нужно достраивать (школы например).

    Игру делает команда разработчиков из Минска на энтузиазме без внешнего финансирования. В команде 1 программист(я), 1 дизайнер/художник и группа поддержки =) всего 5-ро наверное...
    Моя почта для контактов: alex*fatenation.com
    Наша группа вконтакте: http://vkontakte.ru/club23884470

    Предлагаю поиграть и прошу оценить и высказать свои мнения. Буду рад любым предложениям и критике. http://fatenation.com

    ***
    Опубликовано 07.04.2011 11:02
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Время идет, все хотят, но ничего не делается....

    Итак, есть возможности провести полноценный сетевой турнир, с вручением очень хороших призов (ну пока вроде так), но есть "Но".

    Первое - необходимы участники! (я знаю точно людей готовых вступить в бой, но хотелось бы еще людей!)

    Второе - отметившись в данной теме, что готовы принять участие в турнире, хотелось бы услышать от будущих участников формат проведения турнира. Ваши пожелания, советы, на какой карте, условия и т.п.

    Ну и одно из главных - сообщать о всех замечанных багах, читах и т.п. в сетевых играх, чтобы мы смогли исключить данные фичи из нашего турнира (ну по возможности) и контролировать данный процесс.

    И поактивней, друзья!!! обсуждаем в теме http://www.civfanatics.ru/threads/9217

    ***
    Опубликовано 06.04.2011 19:55     Число просмотров: 2167 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Впервые Игра проводится в Civilization V.

    Автор игры: Pioner
    Картодел: Ultra
    Отдельное спасибо за помощь с идеями и поддержке:Гость

    и вот еще что:
    Фишка данного старта – После первой отсечки, конечно же, сравнивается результат всех стартовавших игроков (будет повод померятся мышцами с другими игроками, а не тупым АИ).

    Чей этап будет признан наилучшим в прохождении, а соответственно и первое место на данном отрезке, сейв данного игрока будет выложен и каждый желающий сможет продолжить игру с данного сейва.

    Смысл – Если игрок видит, что дальше его путь не перспективен, где-то ошибся, где-то что-то не досмотрел и т.п. он, усвоив урок для себя, продолжит наилучший стартовый отрезок, а вот справиться ли он дальше, сделает ли выводы для себя, опять таки покажет ИГРА!

    [*]То же самое после второй отсечки.

    СРОКИ
    Старт - 06 апреля 2011, среда;
    Сдача отсечек:
    первая – 17 апреля 20:00 МСК, воскресенье*;
    вторая – 24 апреля 20:00 МСК, воскресенье*;
    финиш – 1 мая 20:00 МСК, воскресенье*.
    --------
    * - далее штрафной приём сейвов в течение одних суток.


    УСТАНОВКИ
    Условие победы - CTON (набрать максимальное количество очков)
    Более подробно об этом можно почитать здесь ссылка Написано еще про четверку, но принцип тот же!
    Уровень сложностиПолководец (3).
    Играем за Китай -Искусство войны. Уникальный юнит Чжугэ ну, уникальная постройка бумажная мастерская.
    Старт в Древности
    Соперники - 2. Франция – Старый порядок, Персия – Наследие Ахеменидов.
    Карта – дуэльная, внутреннее море.
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Максимальное число ходов - 120
    Быстрый бой
    Дополнительное условие Запрещена победа конквестом


    Отсечки:
    первая – 40 ход.
    вторая - 80 ход.
    финиш – 120 ход.

    ВНИМАНИЕ! Финишный сейв - это сейв, сделанный сразу после того, как вы получили сообщение о победе.
    Отсечки высылать пока на fannews2010 {на} gmail.com
    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-1_никигрока_номеротсечки, например: GP5-1_Fedor_1
    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Участник турнира обязан хранить все автосейвы или вручную сделанные сейвы и финишный файл в течение месяца по окончании игры. Эти файлы могут быть выборочно запрошены Организаторами ГП. ( В меню игры закладка интерфейс макс кол-во автосейвов 120, сохранять каждый ход)

    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв: GP5-1_start.zip

    Обсуждение проводить в теме форума http://www.civfanatics.ru/threads/9214-GP5-1
    ***
    Опубликовано 26.03.2011 17:54
    Категории:
    1. Новости сайта

    Если посмотреть сосисочный форум, то в нем на первый взгляд ничего не поменялось, но на самом деле изменения есть.

    Созданы три подраздела и названия говорят сами за себя:
    Завершенные игры
    Морозилка
    Разнобой

    В главном разделе остались только текущие игры и общие темы. Так что теперь форумом стало пользоваться еще удобнее!
    Опубликовано 08.03.2011 17:27     Число просмотров: 3758 
    Категории:
    1. Новости играла

    Бэтта версия, демонстрирующая дополнительный способ управления рабочими. Ставится как патч на EoW 0.16.16 (желательно сделать копию мода).
    Скачать http://vet.civfanatics.ru/EoW/
    Обсудить http://www.civfanatics.ru/threads/72...�-(EoW)/page22


    Управление осуществляется таким образом:
    1) Ставите рабочих на автомат
    2) Наводите курсор на интересующий тайл.
    3) Нажимаете на клаве кнопку Q. (Вобще-то планировалось нажимать колесико мыши, но пока незнаю как отследить его нажатие)
    4) В появляющемся списке выбираете тип строительства
    5) Выставляете приоритет (чем меньше число, тем больше вероятность что рабочие начнут его делать раньше остальных)


    ***
    Опубликовано 14.02.2011 23:35  Число просмотров: 4968 
    Категории:
    1. Новости играла



    Дамы и господа!

    Представляю Вашему вниманию Realism Invictus, совместимую с Beyond the Sword версию мода, ранее известного как Total Realism. Нашему моду уже более 5 лет, и все эти годы шла его постоянная доработка и улучшение.

    К скачиванию доступны полная и облегченная версии инсталлятора. Полная версия включает в себя все, что входит в состав мода. Облегченная версия, изготовленная по многочисленным просьбам пользователей, не содержит роликов для чудес и индивидуальных портретов для великих личностей. Остальной функционал полной и облегченной версий полностью совпадает. Также отдельно к скачиванию доступно руководство к моду (пока только на английском языке, окончательную русскую версию сделаю доступной чуть позже). Язык мода - английский, русификации командой мода не предвидится.

    Полный инсталлятор


    Облегченный инсталлятор

    Руководство (англ.)

Рейтинг@Mail.ru

free counters