• Новости RSS лента

    Опубликовано 27.05.2016 11:21  Число просмотров: 141 
    Категории:
    1. Новости играла


    То же видео, но с приличным русским переводом


    Опубликовано 26.05.2016 19:10  Число просмотров: 161 
    Предпросмотр статьи

    Доработал две модификации для REALISM MOD.

    Первая это дикие животные и динозавры, появляются на с ...
    Опубликовано 21.05.2016 18:11  Число просмотров: 100 

    С 28.05 у меня отрубают интернет. Нужна замена в питбосс Эйнштейн по цив4. Обещаю подробно разъяснить ситуацию. Как будет появляться интернет, поддержу. http://www.civfanatics.ru/threads/11...583#post507583 ...
    Опубликовано 18.05.2016 11:43     Число просмотров: 526 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    КАК FIRAXIS ПЕРЕОСМЫСЛИТ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СТИЛЬ В CIVILIZATION 6 - IGN FIRST

    Наши коллеги из IGN US пообщались с арт-директором игры Брайаном Бусатти.

    Грядущей игре в линейке Civilization необходимо новое художественное оформление. Арт-директор игры Брайан Бусатти, ветеран студии Firaxis, работавший над четвертой и пятой частями сериала, рассказал IGN, как он создал новое визуально направление для этой гигантской пошаговой стратегии, выход которой намечен на октябрь этого года.

    ...
    Опубликовано 14.05.2016 13:56  Число просмотров: 770 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    Первые подробности о Civilization VI


    Вчера Firaxis анонсировала шестую «Цивилизацию». Однако из коротенького тизера мало что можно было узнать, кроме даты релиза — 21 октября. Но раз выход так скоро, значит, игра уже на финальных стадиях разработки и про нее уже должно быть известно едва ли не все!


    И мы связались с разработчиками, чтобы узнать подробности из первых рук. На наши вопросы отвечал Эд Бич (Ed Beach), ведущий дизайнер Sid Meier's Civilization VI, а в прошлом — и обоих дополнений к пятой части.

    ...
    Опубликовано 11.05.2016 21:38  Число просмотров: 486 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Первые подробности игрового процесса Civilization VI


    Благодаря порталу Polygon у нас появилась возможность ознакомиться с нововведениями и изменениями в игровом процессе анонсированной буквально только что Civilization VI. Как мы все прекрасно знаем, суть игр серии Civilization всегда одна и та же, изменениям подвергаются только некоторые основные механики геймплея вроде «боёвки» и культуры; в остальном же нам из раза в раз продают одну и ту же игру.

    Civilization VI не станет исключением из правила: перед нами предстанет всё та же «Цивилизация», но поскольку от Civilization V, которая до сих пор живее всех живых, нужно оттаскивать аудиторию, новинка обязана хоть чем-то от неё отличаться.

    Города.

    Так вот, главному изменению подвергнут города и их планировку. Теперь наши города в прямом смысле этого слова занимают всю полезную площадь вокруг — максимум 36 шестиугольников. Дело вот в чём: если в той же Civilization V все городские постройки устанавливаются в центральной клетке с городом и как бы являются его частью, то в Civilization VI городские постройки будут размещаться непосредственно на клетках вокруг центра. Городские улучшения вроде университетов будут соседствовать с фермами, рудниками, плантациями и так далее.

    Городские постройки будут размещаться на клетках согласно их принадлежности определённому Округу/Району (District). Например, в военном округе будут строиться казармы, конюшни, военные академии и тому подобные тематические сооружения. Всего на данный момент заявлено о наличии двенадцати различных тематических округов, каждый из которых имеет определённые правила размещения городских построек. Авторы утешают — не волнуйтесь, удобный интерфейс поможет разобраться, что, где, куда и как.

    С чем-то подобным мы уже сталкивались в Civilization V. Например, для постройки обсерватории город обязательно должен располагаться вплотную у горы. В Civilization VI это требование обыграно красивее: обсерваторию можно воткнуть только на клетку с горой.

    Теоретически, это позволит создавать города различного предназначения: скажем, Тмутаракань будет индустриальным центром, снабжающим фронт военной техникой, а Муходохлинск — наукоград, вносящий огромный вклад в развитие нашей цивилизации, тогда как в Civilization V столица — это обычно и наукоград, и культурный центр, и львиная доля индустриальной мощи империи. Но всё это пока в теории, основанной на вышеуказанной информации. Также очень любопытно, не означает ли это конец стратегии игры в «широкую» империю — со множеством мелких городов в противовес нескольким громадным.

    Естественно, вышеуказанное нововведение меняет и тактику ведения боя: теперь в случае войны противник может разбомбить ваши ключевые районы с исследовательскими институтами, заводами и лабораториями. Нанесённый урон может быть настолько страшным, что выбьет вас из игры, отбросив в развитии на много ходов назад.

    Изменились и требования к постройке некоторых чудес. Построить Пирамиды в Рязани, окружённой лугами, больше не получится: данное чудо света отныне в обязательном порядке требует наличия пустыни. А Стоунхендж необходимо строить около камня. Чудеса света, кстати, тоже необходимо размещать на отдельных клетках, так что, увы, иметь чудо-город с сотней великих памятников архитектуры больше не получится. Означает ли это, что каждое чудо света теперь имеет гораздо большую ценность? Пока неясно.

    Наука.

    Второе изменение, конечно, коснулось научного развития. Теперь у некоторых технологий будут особые дополнительные требования к вашей цивилизации, выполнение которых даст вам скачок в их разработке. Скажем, вы изучаете каменную кладку. Процесс этот небыстрый, поэтому если вы хотите его ускорить — найдите камень и постройте карьер — задание будет считаться выполненным и дарует вам 50-процентное ускорение к исследованию каменной кладки. То же касается, например, мореплавания: расположившись у побережья, вы автоматически ускоряете себе продвижение по морским технологиям. По мнению разработчиков, это нововведение позволит вашей цивилизации быстрее развивать технологии, которые помогают ей обживаться на новом месте.

    Дипломатия и ИИ.

    Civilization V была (и есть, почему «была»?) одной из тех игр, в которых вторая буква в аббревиатуре ИИ расшифровывается как «идиот». Компьютерный соперник легко мог по надуманной причине объявить вам войну, существенно при этом отставая как в научном, так и в производственном развитии, не говоря уже о том, что ваши арсеналы под завязку забиты ядерным оружием. Вы отражаете атаку и захватываете его столицу, и эта сво.. сосиска ещё смеет на вас обижаться! Как будто это вы на него напали.

    В Civilization VI, как утверждают авторы, компьютерные лидеры цивилизаций будут вести себя разумно и согласно их историческим личностям. Например, египетский фараон будет усердно строить чудеса света, а известный за свою захватническую империю лидер, естественно, будет пытаться агрессивными переговорами расширить владения. Если вы не соревнуетесь с египтянином в плане строительства чудес, то он будет вашим другом. И таких примеров в Civilization VI масса.

    Война.

    Главным нововведением в Civilization V было значительное изменение боевой системы. Впервые за историю серии одну клетку мог занимать только один боевой юнит. Это добавило в «Циву» элемент тактики при сражениях.

    Civilization VI в этом плане сделает полшага назад. Да, боевые юниты по-прежнему будут занимать одну клетку, и другой боевой юнит на эту же клетку поставить не удастся. Но. В шестой «Циве» определённые боевые юниты выделены в отдельную группу «Поддержка». Это катапульты, осадные башни, зенитные орудия и тому подобное. Эти юниты могут встать на одну клетку с боевыми юнитами вроде арбалетчиков и мечников. Если вы вспомните, насколько теперь важно грамотно осаждать город, то данное нововведение видится полезным и нужным. Кроме того, несколько юнитов одного типа (скажем, двух арбалетчиков) можно будет объединить в один корпус (или отряд), получающий мощный бонус к урону. Сами составные части отряда при этом продолжают занимать свои клетки.

    Другое.

    В Civilization VI вернётся религия, туризм и торговля. Также разработчики обещают сетевую игру с новыми режимами. Геймплей покажут в рамках E3 в июне этого года.

    На этом, собственно, всё. Если вы прочитали этот материал от начала и до конца — поздравляем, вы настоящий фанат «Цивилизации», который обвёл 21 октября в своём календарике красным цветом.

    Источник: https://www.overclockers.ru/softnews...zation-vi.html


    Опубликовано 11.05.2016 18:36  Число просмотров: 697 

    Прошу вас - http://store.steampowered.com/app/289070
    Релиз 6-й цивилизации!





    ...
    Опубликовано 09.04.2016 16:44  Число просмотров: 672 
    Категории:
    1. Сценарии Civ5,
    2. Моды,
    3. Новости играла

    Особенности:

    - Игра нескольких игроков за одним компьютером.
    - Линии фронта: юниты могут захватывать клетки (или освобождать клетки союзников или друзей).
    - Линии снабжения: юниты, которые не соединены с дружественными городами, несут больше потерь в бою и не получают подкреплений.
    - Подкрепления: для лечения юнитов требуются личный состав и запчасти.
    - Система войск: юниты теперь представляют собой крупные соединения войск - дивизии (пехота, танки и т.д.), артиллерия (противотанковая, зенитки и т.д.) считается полком, т.е. может располагаться на одной клетке с дивизией и служить ей поддержкой.
    - Отступления: юниты могут отступать от тяжёлых потерь или при захвате города врагом.
    - Национальные юниты: у каждой великой державы есть свой собственный набор моделей юнитов.
    - Больше 100 новых типов юнитов, 3D-модели которых были специально созданы для этой большой модификации.
    - Разрабатывайте новые образцы вооружений, чтобы получить новые юниты.
    - Автоматические имена для юнитов.
    - Точная карта Европы с 6 играбельными странами (СССР, Германия, Франция, Британия, Италия, Греция) и 31 неиграбельными, представленными городами-государствами.
    - Настроенная дипломатия, направленная на вступление в войну наций союзников и оси на правильной стороне.
    - Изменено поведение ИИ для истребителей (перехват \ зачистка воздуха).
    - Изменено поведение ИИ для охоты эсминцами и крейсерами на подводные лодки, когда те обнаружили себя.
    - Изменено поведение ИИ для лечения юнитов по необходимости.
    - Наука, культура и счастье выключены.
    - Русский текст для всего, кроме описаний юнитов в цивилопедии.


    Опубликовано 02.04.2016 14:34  Число просмотров: 470 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Рейтинг игроков

    Присоединяйтесь, познавайте, делитесь и ПОБЕЖДАЙТЕ!
    офлайн!
    Количество перезагрузок сейва не ограничено! ВСЕ ИГРОКИ В РАВНЫХ УСЛОВИЯХ!
    мод ставится и удаляется простым перемещением папки мода - никаких прыжков на лыжах в гамаке!


    Релоудный турнир Гран-При это соревнование между игроками, а не между игроком и компьютерным ИИ.
    Задача игрока победить как можно быстрее (за меньшее число ходов) и до определенного срока (26 апреля 2016 20:00 мск) выполнить условия отсечек и отправить сохранения организатору.

    Правила турнира можно посмотреть здесь:
    http://www.civfanatics.ru/threads/12...-01-NQ-mod-9-0
    Опубликовано 30.03.2016 15:03  Число просмотров: 366 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла

    залил в стим
    описание на русском:

    Счастье и продуктивность вашей империи привлекают иммигрантов из городов других цивилизаций.
    Идеологии по-разному влияют на миграцию.

    Что нового в 6й версии:
    * мигранты переносят религию
    * при захвате города часть населения превращается в беженцев
    * система эмиграции переработана: теперь вместо вероятности эмиграции накапливаются очки эмиграции. Процесс отображается в интерфейсе города.
    Опубликовано 10.03.2016 13:45

    Может замутим какой нить турнирчик?


    ХОЧУ услышать общественность - есть желающие поучаствовать в турнире ? И какой
    ...
    Опубликовано 02.03.2016 07:30     Число просмотров: 1178 
    Категории:
    1. Сценарии Civ5,
    2. Юниты Civ5,
    3. Моды,
    4. Новости играла

    Авторы: сообщество civfanatics, а также я.
    Требуемая версия игры: Civilization V 1.0.3.279 со всеми аддонами и DLC.
    Язык игры: русский.
    Версия сборника: 1.3

    Представляю вам собственный сборник. Все модификации полностью переведены мной на русский язык (лишь некоторые из них изначально поддерживали русский язык). Перевод сделан в соответствии с русским изданием игры и касается всего текста, включая цивилопедию. Все представленные модификации работают одновременно и совместимы между собой. Некоторые из них доработал или расширил, исправил ошибки в скриптах, внёс определённые улучшения, изменил графику и т.д. Более подробную информацию о моём вкладе и авторах можно найти внутри игры в меню "Модификации" (при нажатии на название модификации открывается её описание).

    СОСТАВ СБОРНИКА. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

    (названия модификаций оставил на английском, чтобы вы знали откуда они взяты и почитали о совместимости, если решите самостоятельно установить другие модификации, но помните, что данный сборник с ними не тестировался)

    DLL - Various Mod Components (v. 72)
    - Civilization 5 может работать только с одним "CvGameCore_Expansion2.dll". Данный мод позволяет присоединять сразу несколько модификаций, которые работают с этой библиотекой. По умолчанию установлена игра на 22 цивилизации, если хотите открыть возможность игры на 43 цивилизации, то после установки прочитайте как это сделать в «Документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\!Выбор 22 или 43 цивилизации на карте».

    R.E.D. Modpack (v. 27)
    - большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты этническими для каждой цивилизации. Теперь юниты по-настоящему разные! Например, для России лучник похож на славянского воина, а в качестве истребителя Миг-29. Также с японцами, индейцами и остальными. Переработана графическая часть практически всех юнитов, характеристики остаются прежними.

    R.E.D. HotFix (v. 3)
    - исправление ошибок в R.E.D. Modpack. Мод включён в сборку, но включать его следует ТОЛЬКО ЕСЛИ оригинальные юниты Японский лучник, Римский лучник или Римский рыцарь будут приводить к вылету. Фикс заменит их близкими по расе скинами. Если включите, просто лишитесь прекрасного вида этих 3 юнитов.

    R.E.D. Normal Scale (v. 27)
    - в R.E.D. Modpack кол-во "человечков" в отряде увеличено, а их размер уменьшен. Данный мод возвращает привычную шкалу, как это было в оригинальной игре.

    Civ IV Diplomatic Features (v. 10)
    - мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Включение опции "Торговля технологиями" отключает "Договоры об исследованиях", для баланса.

    Falcon AI Diplomacy (v. 1)
    - убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой.

    City-State Diplomacy Mod (v. 25)
    - более реалистичный симулятор геополитики с новой системой городов-государств. Добавлены юниты, здания, новые резолюции на Мировом конгрессе, квесты от городов-государств. На города-государства нужно воздействовать дипломатами(наподобие миссионеров), а не платить им золото. Полное описание изменений сюда не поместится.

    Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20) - Tomahawk's edition
    - добавляет новую "эпоху Просвещения", а также расширенный "информационный век" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами.

    Cultural Diffusion (v. 18)
    - культура распространяется и на клетки, как в Цивилизации 4, их можно по-прежнему покупать, но они могут быть поглощены влиянием другой цивилизации или во время военных действий.

    Custom Advanced Setup Screen (v. 5) + Extra Victory Conditions (v. 1)
    - расширенный экран настройки игры, а также 2 новых вида побед: экономическая и религиозная. Позволяет игру и загрузку Хот-сит с модификациями.

    InfoAddict (v. 22)
    - подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.

    National Wonder Splash Screens (v. 10)
    - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

    Map Label (v. 9)
    - позволяет наносить метки на карту мира с произвольным текстом и иконками. Генератор названий может присвоить имена для рек, озёр, гор, лесов, регионов и океанов. Но не на всех типах карт работает эффективно. В данный момент генератор выключен, т.к. требует перевода всех названий, ожидайте в следующих версиях сборника.

    Civ Names by Policies (v. 8)
    - динамическое изменение названия каждой цивилизации на основе используемых социальных институтов, количества городов, марионеточных городов и союзных городов-государств.

    CIV-Linked Great Generals (v. 8)
    - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

    Historical Religions Complete (v. 28)
    - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

    Nuclear Winter (v. 1)
    - ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира.

    Next Turn Clock (v. 4)
    - часы с текущим временем на кнопке завершения хода.

    Air Routes (v. 1)
    - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

    AntiAir Specialisations (v. 1)
    - заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.

    Faster Aircraft Animations (v. 3)
    - ускоренная анимация воздушных юнитов(х2).

    River Connection (v. 2)
    - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

    Passable Forts (v. 3)
    - корабли заходят в крепости, также есть возможность построить "линию" из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.

    Random City Names (v. 1)
    - имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).

    Promotion Tree (v. 14)
    - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

    City Forest Bonus (v. 3)
    - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом.

    City Jungle Bonus (v. 1)
    - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства.

    Jungle Production (v. 1)
    - вырубка джунглей даёт прирост производства, равный три четверти от вырубки леса.

    Population (v. 7)
    - из разрушенных городов появляются беженцы, которых можно отвести в другой город(для атакующего) или основать новый.

    Grateful Settlers (v. 2)
    - освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

    Religious Settlers (v. 1)
    - поселенцы несут с собой религию родного города. Шанс присвоения новому городу религии рассчитывается от отношения последователей религий\атеистов в родном городе поселенца.

    Religion Spread (v. 13)
    - карта распространения мировых религий.

    Natural Wonder Epiphany (v. 4)
    - обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.

    Enable Magellan (v. 8)
    - кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.

    Espionage Race (v. 3)
    - даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

    Espionage Reports (v. 2)
    - местные власти будут сообщать об известных иностранных шпионах, действующих в их городе.

    No Followup From Cities (v. 3)
    - юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита.

    Mercenary Army Expanded (v 1)
    - расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.

    CS Liberate After Buyout (v. 1)
    - города-государства могут быть освобождены после того как были присоединены Австрией или Венецией.

    CS Unit Upgrades (v. 2)
    - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.

    Local Generals (v. 2)
    - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.

    Commander Influence Borders (v. 1)
    - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

    City State Airbases (v. 3)
    - в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.

    City States Overseas Territory (v. 1)
    - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.

    Flagship (v. 1)
    - повышение "Флагман" для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.

    Naval Nearest Water (v. 2)
    - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.

    Paratroop Enhancements (v. 3)
    - парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.

    Super Carrier (v. 10)
    - супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.

    Prospectors (v. 7)
    - юнит "Старатель" может добывать золото с клеток с золотом, серебром, драгоценностями, мрамором и медью за пределами границ государства.

    Truly Free Great People (v. 1)
    - бесплатные великие люди не увеличивают стоимость обычных.

    Sub Upgrades (v. 5)
    - изменения в подлодках, обычная подводная лодка потребляет нефть, атомная – уран, и другие изменения.

    Subs Ignore Borders (v. 3)
    - подлодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.

    Subs Immune Under Ice (v. 2)
    - подлодки подо льдом нельзя атаковать с поверхности, только другими подлодками. Теперь подлодки игнорируют атаки от стрел

    Satellites Reveal Cities (v. 9)
    - спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект "Keyhole" увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.

    Small Resource Icons (v. 4)
    - иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.

    Trade Routes Enhancements (v. 6)
    - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.

    ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1)
    - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.

    Perfect World 3 (v. 4)
    - генератор карты мира для создания рельефа, учитывающего климат и муссонные ветра. Проще говоря, реки грамотно стекают в океан, некоторые континенты имеют пустыни, на других же чаще можно встретить джунгли. Ищите в списке карт как «Безупречный мир 3».


    Как установить и откуда скачать описывается в теме сборника.

    Приятной игры!

Civilization Fanatics' Center: их-фанатики Портал СиЧъ Total WarS Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game) Венедия - все про стратегические игры Рейтинг@Mail.ru free counters