• Четвертый патч Civilization VI (март 2017) - теперь можно нормально играть!

    Обновление для Civilization VI уже доступно пользователям ПК и скоро выйдет для Mac и Linux. Это обновление корректирует баланс игры и работу ИИ, вносит ряд изменений в сетевую игру и устраняет ошибки.

    В этом обновлении выравнивается соотношение сил различных районов за счет изменения характеристик гавани. Также после установки обновления штрафы за милитаризм будут вступать в полную силу, только в случае если вы действительно пытаетесь отвоевать значимые города у других цивилизаций.

    Встречайте весеннее обновление 2017! Полный список изменений:

    [ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА]

    o Гавань теперь дает большой бонус за соседство с центром города, а также приносит +1 пищи на всех прибрежных клетках после постройки маяка и +2 золота после постройки морского порта.
    o В противовес этому усилению Австралия теперь получает +1 за притягивающий и +3 за потрясающий престиж четырех примыкающих к гавани районов (вместо +2 и +4 соответственно).
    o Верфи Королевского флота теперь дают 1 дополнительный торговый путь, даже если в городе уже построен центр коммерции. Это значит, что польза от верфей увеличивается, даже если Англия строит их на родном континенте.
    o В конец дерева социальных институтов добавлен социальный институт будущего, который можно изучать многократно и каждый раз получать за это очки.
    o Бомбардировщики теперь наносят городам больше урона.
    o Боевая мощь мечников снижена до 36.
    o Если цивилизация обменивает город или военный лагерь, понесший урон, этот уровень урона теперь сохраняется.
    o Осадные юниты с дополнительными очками перемещения (например, персидские юниты в ходе внезапной войны или юниты любой цивилизации, получившие бонус от великого полководца) теперь могут сделать выстрел после перемещения, если у них осталось еще 2 ОП.
    o Скорректированы штрафы за милитаризм в зависимости от дипломатического статуса:
    o Дипломатические штрафы за милитаризм снижаются при объявлении войны или захвате города, если эти действия совершены в отношении державы, которая считается вашим врагом:
    на 20%, если эти действия совершены в отношении державы, которую вы до этого осудили.
     на 40%, если вы уже находитесь в состоянии войны с державой, чей город захватили.
    o ПРИМЕЧАНИЕ: данные поправки не учитываются, если вы сражаетесь в совместной войне, либо если Шумерское царство становится союзником в войне (в обоих случаях штраф имеет нулевое значение).
    o ПРИМЕР: Македония находится в состоянии войны с Персией. Если в какой-то момент этого конфликта Индия вступит в войну с Персией и захватит персидский город, штраф Македонии за боевые действия против Индии будет снижен на 40%.
    o Скорректированы штрафы за милитаризм в зависимости от уровня населения:
    o При захвате города дипломатический штраф за милитаризм снижается, если уровень населения в этом городе ниже среднего:
    Штраф за милитаризм будет снижен на столько же процентов, на сколько уровень населения в захваченном городе окажется меньше среднего значения по карте.
    o ПРИМЕР: вы захватили Персеполис, и уровень населения в этом городе упал до 6. При этом среднее значение по карте равно 8. Таким образом, уровень населения Персеполиса на 2 / 8 = 25% ниже среднего по карте. Штраф за милитаризм будет снижен на 25%.

    [НАСТРОЙКИ ИИ]

    • Улучшена координация одновременно атакующих юнитов.
    • Дальнобойные подразделения теперь лучше понимают, как производить захват гражданских юнитов.
    • Теперь управляемые ИИ цивилизации будут, как правило, принимать послов нейтральных держав и не принимать от тех, с кем находятся в недружественных отношениях.
    • Если при заключении договора двумя сторонами предложены неравные условия, ИИ при их уравнивании в первую очередь предложит доплату золотом и лишь потом будет искать другие альтернативы.
    • Усилено стремление ИИ к починке разграбленных районов и зданий.
    • Малые цивилизации больше не будут использовать политические курсы, дающие дополнительное влияние, которое им никогда не понадобится.
    • Стало проще выполнить цель «Эколога».
    • ИИ теперь будет строить многочисленные пригороды.

    [ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ]

    • Подсказка о шедевре, всплывающая во время сделки, теперь содержит расширенную информацию.
    • Юниты ближнего боя теперь не могут атаковать подразделения на борту кораблей.
    • Разграбленные улучшения больше не дают бонуса пантеона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой престиж от улучшений засчитывался дважды.
    • Исправлен слух о морских курортах, в котором каждый раз упоминался «потерянный» город.
    • Должность Джона Кэртина в сценарии «Провинциальный магнат» теперь называется «премьер-министр», а не «президент».
    • Исправлена ошибка, из-за которой ранее построенные сооружения некорректно отображались в окне выбора производства.
    • Панель прогресса остается открытой / закрытой при смене хода.
    • Исправлены некоторые другие ошибки.

    [СЕТЕВАЯ ИГРА]

    • Условие победы в войне чужими руками в сетевом сценарии «Мировая термоядерная война» подогнано под возможность командной игры.
    • В список сетевых игр включены игры других регионов для сравнения результатов.
    • Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой в списке отображались не все доступные сетевые игры.

    [РАЗНОЕ]

    • На карте Земли с историческими стартовыми точками теперь больше цивилизаций.
    • Уведомления о заключении мира и объявлении войны разделены на две категории: крупные цивилизации и города-государства.
    • Экраны победы и поражения теперь содержат более подробную информацию. Таким образом, игроку станут понятней причины поражения.
    • Технологии и социальные институты, открывающие новые возможности, теперь отмечаются звездочками «особого свойства».
    • В сценарий для Польши добавлены предупреждения о военном вторжении.
    • Добавлена таблица с перечнем возможностей, которые можно отключать в сценариях и модификациях.
    • Функциональность ARX приведена в соответствие со сценариями.
    • Официальные и созданные игроками материалы в лобби теперь отмечены соответствующими текстовыми маркерами.

    [МОДИФИКАЦИИ]

    • В игре
    o Решена проблема со слишком длинными названиями модификаций в меню «Модификации».
    o Импортировать файлы модификаций (ImportFiles) теперь можно через внешний интерфейс.
    o Обновить значки (UpdateIcons) теперь можно с использованием не только XML, но и SQL-файлов.
    o При добавлении скриптов (AddGameplayScripts) в игре теперь можно выбрать сразу несколько файлов.
    o В обоих интерфейсах, внешнем и игровом, появилась кнопка бездействия (DoNothing), которое может служить заглушкой или вмещать другие действия.
    o База данных локализации теперь записывается в папке кэша.
    • Инструменты разработки
    o Окно запуска комплекта разработки теперь закрывается после того, как пользователь запустил какое-либо приложение.
    o ModBuddy больше не выдает сообщение об ошибке «Parameter "escapedValue" cannot be null», если не установлены ресурсы разработки.
    o В ModBuddy для языка SQL добавлена подсветка синтаксиса.
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Четвертый патч Civilization VI (март 2017) - теперь можно нормально играть! автор темы k239 Посмотреть оригинальное сообщение
  • Новости Civilization VI


    Дата выхода: 21 октября 2016

    Инфоцентр Civilization VI

  • Сообщества сайта


  • Опросы сайта

    В какую игру-сосиску Вы будете играть? (312 Голосов)

    1. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 6 уровень (39 Голосов)

    2. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 7 уровень (32 Голосов)

    3. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 8 уровень (36 Голосов)

    4. Civ5 - Случайная карта - уровень ниже 6 (28 Голосов)

    5. Civ5 - Случайная карта - уровень 6 (34 Голосов)

    6. Civ5 - Случайная карта - уровень 7 (30 Голосов)

    7. Civ5 - Случайная карта - уровень 8 (21 Голосов)

    8. Civ4 - без модов - 7-8 уровень (28 Голосов)

    9. Civ4 - с модами модов - 7-8 уровень (31 Голосов)

    10. Другой вариант (отпишусь в теме) (15 Голосов)

    11. Не играю сосиски (18 Голосов)

    Вы играете в Civilization 5 по сети? (115 Голосов)

    1. Ни разу не играл в сетевую Civ5 (54 Голосов)

    2. Играл только несколько раз (15 Голосов)

    3. Играю иногда, но в сингл больше (14 Голосов)

    4. В сетевую почти сколько в одиночную (7 Голосов)

    5. По сети играю чаще, чем в одиночную (7 Голосов)

    6. Играю в Civ5 только по сети! (10 Голосов)

    7. Вообще не играл в Civ5... (8 Голосов)

  • Последние сообщения на форуме

    akots

    Да они сами не знают, было ли что и, если было, как конкретно, потому и разбираются. Проблемы

    Английский клуб, том 4

    akots 20.08.2017, 02:17 К последнему сообщению
    kaizer

    А как он мог быть вовлечен в процесс? Дал ему денег? Так у Трампа итак с баблом все хорошо.

    Английский клуб, том 4

    kaizer 20.08.2017, 00:57 К последнему сообщению
    akots

    Они Россию особо не обсуждают, у них к России конкретных претензий нет, есть претензии

    Английский клуб, том 4

    akots 19.08.2017, 22:46 К последнему сообщению
    Винни

    Так это не американская пропаганда погрязла в российском вопросе. Это российская

    Английский клуб, том 4

    Винни 19.08.2017, 21:42 К последнему сообщению
    kaizer

    дык, один, два, много, если знаешь хотя бы 3х кто так думает значит уже многие
    А

    Английский клуб, том 4

    kaizer 19.08.2017, 21:30 К последнему сообщению
    akots

    Мне нравится про "многие американцы теперь". Осталось только добавить про "из

    Английский клуб, том 4

    akots 19.08.2017, 18:35 К последнему сообщению
    kaizer

    У Кассада седня интересная статья - почему американцы так бояться россию

    Либеральную Америку тревожит отнюдь

    Английский клуб, том 4

    kaizer 19.08.2017, 08:49 К последнему сообщению
    akots

    Ну почему же так сразу? Он же не в лесу стоит, а в городе, все как-то регулируется. Разница

    Английский клуб, том 4

    akots 19.08.2017, 05:08 К последнему сообщению
    Винни

    Нестыковочка какая-то.
    Мне сложно представить америкоса, призывающего что-то там

    Английский клуб, том 4

    Винни 18.08.2017, 21:53 К последнему сообщению
    akots

    https://www.gazeta.ru/social/2017/08/18/10836572.shtml#

    Английский клуб, том 4

    akots 18.08.2017, 21:22 К последнему сообщению
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters