• Вышло обновление Tomahawk's Collection 1.8

    Сборник модификаций на русском языке для Цивилизации 5. Версии DLC или Mods.
    ТЕКУЩИЙ СОСТАВ СБОРНИКА. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:


    DLL - Various Mod Components (v. 87)
    - библиотека, основное ядро, необходимое для работы сборника.

    Дополнительно, эта библиотека включает в себя следующие модификации
    • City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды).
    • City Jungle Bonus (v 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства (после открытия обработки бронзы).
    • CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией.
    • CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
    • Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.
    • Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.
    • Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода "Global - Grateful Settlers", если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается.
    • Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных.
    • Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука
    • Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.
    • City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир.
    • Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов.
    • Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами.
    • No Lost Greatworks (v 1) - Великие художники, писатели или музыканты, которые ещё не создали Великой работы (например, в результате захвата или гибели), могут появиться вновь, чтобы их работа не была утеряна.
    • Missiles No Supply (v 1) - ракеты не требуют содержания золотом.
    • Great People Choices (v 1) - исправление ошибки, при которой ИИ не мог брать бесплатных Великих пророков, венецианских торговцев, музыкантов и писателей. Выбор ИИ теперь зависит от типа доступной победы.
    • No Zero Value Trade Items (v 1) - ИИ не добавляет пустые значения в торговые предложения (например, лошадей в поздних эпохах).

    Также сюда добавлены следующие скрипты для генерации карт:
    • Perfect World 3 (v 4), или "Безупречный мир 3" - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа.
    • Communitas Map (v 1), или "Карта сообщества" - основана на "безупречном мире", но имеет другие настройки для генерации.
    • Tectonic (v 4), или "Тектоника" - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит. Карты получаются похожими на сочетание "Фрактала", "Малых континентов" и "Архипелагов" с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны. Лучше всего работает на относительно крупных картах.
    • Terra Nova (v 1), или "Новый Свет" - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.

    *Ищите вверху списка карт с индексом (Т).

    Civ IV Diplomatic Features (v. 11)
    - мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что-то одно.
    - торговля картами открывается после изучения Военной науки.
    - торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.
    - одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/
    - вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье.

    Emigration (v. 6)
    - люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию.

    Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20)
    - добавляет новую "эпоху Просвещения", а также расширенный "информационный век" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Эпоха Просвещения полностью переработана мной, потому что оригинал имеет множество проблем.

    Ethnic Diversity (v. 29)
    - большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты национальными для каждой цивилизации. Улучшена только графическая часть.

    Terrain Texture Enhancement 2k (v. 11)
    - текстуры высокого разрешения 2048 вместо стандартных 1024. Переработана вся местность: горы, равнины, пустыни и т.д. - всё это будет чётче прорисовано.

    Religion Spread (v. 13)
    - карта распространения мировых религий.

    Natural Wonder Epiphany (v. 4)
    - обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.

    Smart AI (v. 3)
    - улучшение поведения искусственного интеллекта.

    Warmonger Adjustments (v. 4)
    - изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов.

    Civilization Clock (v. 1)
    - часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени.

    CIV-Linked Great Generals (v. 11)
    - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

    Extra Victory Conditions (v. 1)
    - 2 новых вида побед: экономическая и религиозная.

    Air Routes (v. 2)
    - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

    Barbarian XP Level 6 (v. 2)
    - увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6).

    City State Airbases (v. 4)
    - в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.

    City States Overseas Territory (v. 1)
    - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.

    Commander Influence Borders (v. 1)
    - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

    Enable Magellan (v. 10)
    - кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.

    Espionage Race (v. 3)
    - даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

    Grateful Settlers (v. 4)
    - освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

    No Followup From Cities (v. 4)
    - юниты не выходят из укреплений (городов, крепостей, укреплений, касбы, фейтории и шато) и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.

    No More Civilian Traffic Jams (v. 1)
    - для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.

    Passable Forts (v. 3)
    - корабли заходят в крепости, также есть возможность построить "линию" из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.

    Random City Names (v. 1)
    - имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).

    Historical Religions Complete (v. 28)
    - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

    InfoAddict (v. 22)
    - подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.

    Mercenary Army Expanded (v. 1)
    - расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.

    Music Changer (v. 2)
    - кнопка для пропуска текущего музыкального трека.

    Nuclear Winter (v. 1)
    - ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира.

    AntiAir Specialisations (v. 1)
    - заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.

    Flagship (v. 1)
    - повышение "Флагман" для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.

    Quick cultural expansion (v. 1)
    - культурные границы города расширяются на треть быстрее.

    Quick Turns (v. 10)
    - быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ.

    River Trade Connection (v. 1)
    - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

    Satellites Reveal Cities (v. 10)
    - спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект "Keyhole" увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.

    Map Pins (v. 17)
    - позволяет добавлять заметки на клетках. Вход в меню меток происходит по нажатию CTRL + X. Правой кнопкой по иконке: дополнительные действия.

    National Wonder Splash Screens (v. 10)
    - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

    Promotion Tree (v. 15)
    - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

    Small Resource Icons (v. 4)
    - иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.

    Trade Routes Enhancements (v. 7)
    - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.

    Paratroop Enhancements (v. 4)
    - парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.

    Sub Upgrades (v. 6)
    - обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.

    Super Carrier (v. 11)
    - супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.

    ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v. 1)
    - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.

    Yet (not) Another Earth Maps Pack (v. 24)
    - карты Земли с исторически верными стартовыми позициями и настройками. Запускать через "Модификации", отметить его галочкой, далее "Одиночная игра\Своя игра\Ещё один пакет карт Земли". Для гигантской карты Земли написан скрипт на ускоренное перемещение морских юнитов, чтобы он работал нужно загружать сохранение через "Модификации\Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack\Одиночная игра\Загрузка".

    Модификации, отключённые в установщике по умолчанию: (доступны только в версии [Mods])

    Falcon AI Diplomacy (v. 1)
    - убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой. Делает ИИ более мирным.

    Последние изменения описываются здесь. В теме сборника можно найти ссылки для скачивания и ответы на возможные вопросы.
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V автор темы Tomahawk Посмотреть оригинальное сообщение
  • Новости Civilization VI


    Дата выхода: 21 октября 2016

    Инфоцентр Civilization VI

  • Сообщества сайта


  • Опросы сайта

    В какую игру-сосиску Вы будете играть? (312 Голосов)

    1. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 6 уровень (39 Голосов)

    2. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 7 уровень (32 Голосов)

    3. Civ5 - Карта Земли с реальным расположением цив - 8 уровень (36 Голосов)

    4. Civ5 - Случайная карта - уровень ниже 6 (28 Голосов)

    5. Civ5 - Случайная карта - уровень 6 (34 Голосов)

    6. Civ5 - Случайная карта - уровень 7 (30 Голосов)

    7. Civ5 - Случайная карта - уровень 8 (21 Голосов)

    8. Civ4 - без модов - 7-8 уровень (28 Голосов)

    9. Civ4 - с модами модов - 7-8 уровень (31 Голосов)

    10. Другой вариант (отпишусь в теме) (15 Голосов)

    11. Не играю сосиски (18 Голосов)

    Вы играете в Civilization 5 по сети? (115 Голосов)

    1. Ни разу не играл в сетевую Civ5 (54 Голосов)

    2. Играл только несколько раз (15 Голосов)

    3. Играю иногда, но в сингл больше (14 Голосов)

    4. В сетевую почти сколько в одиночную (7 Голосов)

    5. По сети играю чаще, чем в одиночную (7 Голосов)

    6. Играю в Civ5 только по сети! (10 Голосов)

    7. Вообще не играл в Civ5... (8 Голосов)

  • Последние сообщения на форуме

    Aruj

    Я тут закончил 5-й сезон "Карточного домика" смотреть (всем советую). Сериал в целом

    Английский клуб, том 4

    Aruj 12.12.2017, 02:44 К последнему сообщению
    akots

    Ну, да, да. Ленни Брюс, американский сатирик, как-то написал, что во вселенной нет лжи

    Английский клуб, том 4

    akots 12.12.2017, 02:15 К последнему сообщению
    kaizer

    Понятно что там не все как было, но приписка что основан на реальных событиях есть.

    Английский клуб, том 4

    kaizer 12.12.2017, 01:06 К последнему сообщению
    akots

    Ну, потому кино и снимают, что там происходит что-то, что отличается от обычного хода

    Английский клуб, том 4

    akots 11.12.2017, 22:52 К последнему сообщению
    kaizer

    Помнится был замечательный фильм про историю разработки и принятия на вооружение

    Английский клуб, том 4

    kaizer 11.12.2017, 21:55 К последнему сообщению
    kaizer

    Дык неизвестно когда и сколько она будет стоить

    Английский клуб, том 4

    kaizer 11.12.2017, 21:54 К последнему сообщению
    akots

    Лоббирование это нормальная практика. На то есть законы, которые эту практику регулируют.

    Английский клуб, том 4

    akots 11.12.2017, 19:37 К последнему сообщению
    Aruj

    Дык нефть уже 60, а амбиций как будто она еще 140. Тут амбиции нужно убавлять, т.е. как раз малышу расти обратно

    Английский клуб, том 4

    Aruj 11.12.2017, 17:13 К последнему сообщению
    kaizer

    Если утрировать то в мировой песочнице малыш подрос и стал сгонять некоторых прежних

    Английский клуб, том 4

    kaizer 11.12.2017, 17:08 К последнему сообщению
    kaizer

    По именам не знаю, но когда в последний раз был в литве на Куржской косе, мне показывали

    Английский клуб, том 4

    kaizer 11.12.2017, 17:04 К последнему сообщению
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters