• Сборник модификаций на русском языке для Цивилизации 5

    Авторы: сообщество civfanatics, а также я.
    Требуемая версия игры: Civilization V 1.0.3.279 со всеми аддонами и DLC.
    Язык игры: русский.
    Версия сборника: 1.3

    Представляю вам собственный сборник. Все модификации полностью переведены мной на русский язык (лишь некоторые из них изначально поддерживали русский язык). Перевод сделан в соответствии с русским изданием игры и касается всего текста, включая цивилопедию. Все представленные модификации работают одновременно и совместимы между собой. Некоторые из них доработал или расширил, исправил ошибки в скриптах, внёс определённые улучшения, изменил графику и т.д. Более подробную информацию о моём вкладе и авторах можно найти внутри игры в меню "Модификации" (при нажатии на название модификации открывается её описание).

    СОСТАВ СБОРНИКА. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

    (названия модификаций оставил на английском, чтобы вы знали откуда они взяты и почитали о совместимости, если решите самостоятельно установить другие модификации, но помните, что данный сборник с ними не тестировался)

    DLL - Various Mod Components (v. 72)
    - Civilization 5 может работать только с одним "CvGameCore_Expansion2.dll". Данный мод позволяет присоединять сразу несколько модификаций, которые работают с этой библиотекой. По умолчанию установлена игра на 22 цивилизации, если хотите открыть возможность игры на 43 цивилизации, то после установки прочитайте как это сделать в «Документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\!Выбор 22 или 43 цивилизации на карте».

    R.E.D. Modpack (v. 27)
    - большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты этническими для каждой цивилизации. Теперь юниты по-настоящему разные! Например, для России лучник похож на славянского воина, а в качестве истребителя Миг-29. Также с японцами, индейцами и остальными. Переработана графическая часть практически всех юнитов, характеристики остаются прежними.

    R.E.D. HotFix (v. 3)
    - исправление ошибок в R.E.D. Modpack. Мод включён в сборку, но включать его следует ТОЛЬКО ЕСЛИ оригинальные юниты Японский лучник, Римский лучник или Римский рыцарь будут приводить к вылету. Фикс заменит их близкими по расе скинами. Если включите, просто лишитесь прекрасного вида этих 3 юнитов.

    R.E.D. Normal Scale (v. 27)
    - в R.E.D. Modpack кол-во "человечков" в отряде увеличено, а их размер уменьшен. Данный мод возвращает привычную шкалу, как это было в оригинальной игре.

    Civ IV Diplomatic Features (v. 10)
    - мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Включение опции "Торговля технологиями" отключает "Договоры об исследованиях", для баланса.

    Falcon AI Diplomacy (v. 1)
    - убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой.

    City-State Diplomacy Mod (v. 25)
    - более реалистичный симулятор геополитики с новой системой городов-государств. Добавлены юниты, здания, новые резолюции на Мировом конгрессе, квесты от городов-государств. На города-государства нужно воздействовать дипломатами(наподобие миссионеров), а не платить им золото. Полное описание изменений сюда не поместится.

    Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20) - Tomahawk's edition
    - добавляет новую "эпоху Просвещения", а также расширенный "информационный век" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами.

    Cultural Diffusion (v. 18)
    - культура распространяется и на клетки, как в Цивилизации 4, их можно по-прежнему покупать, но они могут быть поглощены влиянием другой цивилизации или во время военных действий.

    Custom Advanced Setup Screen (v. 5) + Extra Victory Conditions (v. 1)
    - расширенный экран настройки игры, а также 2 новых вида побед: экономическая и религиозная. Позволяет игру и загрузку Хот-сит с модификациями.

    InfoAddict (v. 22)
    - подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.

    National Wonder Splash Screens (v. 10)
    - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

    Map Label (v. 9)
    - позволяет наносить метки на карту мира с произвольным текстом и иконками. Генератор названий может присвоить имена для рек, озёр, гор, лесов, регионов и океанов. Но не на всех типах карт работает эффективно. В данный момент генератор выключен, т.к. требует перевода всех названий, ожидайте в следующих версиях сборника.

    Civ Names by Policies (v. 8)
    - динамическое изменение названия каждой цивилизации на основе используемых социальных институтов, количества городов, марионеточных городов и союзных городов-государств.

    CIV-Linked Great Generals (v. 8)
    - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

    Historical Religions Complete (v. 28)
    - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

    Nuclear Winter (v. 1)
    - ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира.

    Next Turn Clock (v. 4)
    - часы с текущим временем на кнопке завершения хода.

    Air Routes (v. 1)
    - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

    AntiAir Specialisations (v. 1)
    - заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.

    Faster Aircraft Animations (v. 3)
    - ускоренная анимация воздушных юнитов(х2).

    River Connection (v. 2)
    - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

    Passable Forts (v. 3)
    - корабли заходят в крепости, также есть возможность построить "линию" из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.

    Random City Names (v. 1)
    - имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).

    Promotion Tree (v. 14)
    - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

    City Forest Bonus (v. 3)
    - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом.

    City Jungle Bonus (v. 1)
    - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства.

    Jungle Production (v. 1)
    - вырубка джунглей даёт прирост производства, равный три четверти от вырубки леса.

    Population (v. 7)
    - из разрушенных городов появляются беженцы, которых можно отвести в другой город(для атакующего) или основать новый.

    Grateful Settlers (v. 2)
    - освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

    Religious Settlers (v. 1)
    - поселенцы несут с собой религию родного города. Шанс присвоения новому городу религии рассчитывается от отношения последователей религий\атеистов в родном городе поселенца.

    Religion Spread (v. 13)
    - карта распространения мировых религий.

    Natural Wonder Epiphany (v. 4)
    - обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.

    Enable Magellan (v. 8)
    - кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.

    Espionage Race (v. 3)
    - даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

    Espionage Reports (v. 2)
    - местные власти будут сообщать об известных иностранных шпионах, действующих в их городе.

    No Followup From Cities (v. 3)
    - юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита.

    Mercenary Army Expanded (v 1)
    - расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.

    CS Liberate After Buyout (v. 1)
    - города-государства могут быть освобождены после того как были присоединены Австрией или Венецией.

    CS Unit Upgrades (v. 2)
    - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.

    Local Generals (v. 2)
    - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.

    Commander Influence Borders (v. 1)
    - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

    City State Airbases (v. 3)
    - в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.

    City States Overseas Territory (v. 1)
    - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.

    Flagship (v. 1)
    - повышение "Флагман" для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.

    Naval Nearest Water (v. 2)
    - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.

    Paratroop Enhancements (v. 3)
    - парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.

    Super Carrier (v. 10)
    - супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.

    Prospectors (v. 7)
    - юнит "Старатель" может добывать золото с клеток с золотом, серебром, драгоценностями, мрамором и медью за пределами границ государства.

    Truly Free Great People (v. 1)
    - бесплатные великие люди не увеличивают стоимость обычных.

    Sub Upgrades (v. 5)
    - изменения в подлодках, обычная подводная лодка потребляет нефть, атомная – уран, и другие изменения.

    Subs Ignore Borders (v. 3)
    - подлодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.

    Subs Immune Under Ice (v. 2)
    - подлодки подо льдом нельзя атаковать с поверхности, только другими подлодками. Теперь подлодки игнорируют атаки от стрел

    Satellites Reveal Cities (v. 9)
    - спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект "Keyhole" увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.

    Small Resource Icons (v. 4)
    - иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.

    Trade Routes Enhancements (v. 6)
    - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.

    ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1)
    - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.

    Perfect World 3 (v. 4)
    - генератор карты мира для создания рельефа, учитывающего климат и муссонные ветра. Проще говоря, реки грамотно стекают в океан, некоторые континенты имеют пустыни, на других же чаще можно встретить джунгли. Ищите в списке карт как «Безупречный мир 3».


    Как установить и откуда скачать описывается в теме сборника.

    Приятной игры!
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V автор темы Tomahawk Посмотреть оригинальное сообщение
    Комментарии 2 Комментарии
    1. Аватар для neocrator
      neocrator -
      инфоаддикт переведен полностью?
    1. Аватар для Tomahawk
      Tomahawk -
      Да, конечно: "полностью переведены на русский язык"
Рейтинг@Mail.ru

free counters