• REALISM MOD

    Ребята, делаю свой мод, который кардинально меняет механику игры и перераспределяет в ней акценты. Мне многое не нравится в "пятерке", потому считаю, что ее надо довести до кондиции, выжать все, что можно. У меня уже есть опыт создания подобного мода для "четверки" (он широко не выкладывался, по сути создавался для компании друзей), что-то взято оттуда, что придумано сейчас.
    Рабочее название "REALISM MOD".

    В связи с изменениями выкладываю новое описание:
    REALISM MOD BETTA DESCRIPTION



    Геймплей:
    • Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;
    • Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;
    • Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;
    • Появилась возможность призыва;
    • Разнообразие ресурсов и их количество увеличивает счастье населения на 1 за каждый ресурс;
    • Поврежденные города вызывают недовольства;
    • Усталость от войны;
    • Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;
    • Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;
    • Появилась опасность массовых бунтов при статусе державы "супер несчастно";
    • При переходе города от одной державе к другой с большей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;
    • Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не проверено);
    • Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии;
    • Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 25% от максимального значения и ниже 25 единиц жизни;
    • Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;
    • Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиамии или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%);
    • Исправлена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут учавствовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;
    • Варвары лечатся в своих лагерях;
    • Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).

    Юниты:
    • Добавлены новые юниты (+37 юнитов);
    • Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;
    • Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;
    • Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;
    • Десантники не могут десантироваться на воду;
    • Атомное оружие стало опаснее.

    Здания:
    • Добавлены новые здания, чудеса и проекты (+12 зданий, +6 чудес, +1 проект);
    • Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций и бунтов;
    • Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;
    • Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.

    Технологии:
    • Добавлены новые технологии (+22 новые технологии, -3 старые технологии);
    • Переделано дерево технологий;
    • Технологии увеличивают выработку ресурсов;
    • Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.

    Шпионаж:
    • Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;
    • Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже;
    • Шпионы теперь могут проводить диверсии;
    • Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;
    • Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);
    • Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;
    • От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;
    • Финансирование контрпропаганды;
    • Существует вероятность переманить агента при провале миссии.

    Общественные институты:
    • Железный занавес теперь снижает влияние культуры держав с иной идеологией дополнительно на 25%;
    • Бесплатная медицина теперь дает дополнительный бонус к еде +2 для каждого города, мед. лаборатории и больницы стоятся в два раза быстрее;
    • Секретные операции. Удваивается шанс на подтасовку результатов выборов в городах-государствах, снижают все расходы связанные с агентами и дипломатами на 20%, а так же увеличивают шанс диверсии на 33%;
    • Полицейское государство теперь дает бонус к строительству зданий по охране порядка и судов, снижает усталость от войны, вероятность вражеской диверсии уменьшается на 25%, но снижает информационный обмен;
    • Двойные агенты. Вдвое увеличивается вероятность, что шпионы смогут захватить вражеских шпионов, пытающихся украсть технологии или совершить диверсии, а вероятность успеха вражеских диверсий сокращается на 20%. Кроме того, шанс переманить пойманного шпиона возрастает на 30%;
    • Промышленный шпионаж. Шпионы крадут технологии с удвоенной скоростью, а шанс успеха диверсии возрастает в полтора раза;
    • Прочие изменения, связанные с новыми механизмами призыва, усталости от войны и т.п.

    Интерфейс:
    • На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии;
    • Изменены названия некоторых эпох и юнитов;
    • Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;
    • Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице (не проверено);
    • В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;
    • В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки (не проверено);
    • Теперь о применении атомного оружия сообщается всем (не проверено);
    • При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;
    • В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство;
    • В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство (не проверено).

    Интегрированные моды:
    • Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;
    • SmartAI - улучшает поведение ИИ.

    Жду списка багов! Мне важно знать, что баланс соблюден и не вылетов, как были у меня ранее! Буду рад любой помощи! Удачной игры!


    Ссылка на тему мода REALISM MOD >>>


    ***
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: REALISM MOD автор темы pingvin156 Посмотреть оригинальное сообщение
Рейтинг@Mail.ru

free counters