• Минигайд для WannaBE serious Сетевых Цивилизаторов

    Disclaimer:

    Осторожно, уже слишком давно закончил школу, чтобы точно следить за орфографией и пунктуацией, но ещё недостаточно стар, чтобы этого стыдиться.

    В статьях могут быть шуточные матюки. Постараюсь со временем их убирать.

    Рекламы нету, если я даю ссылку на какой-то ресурс, то значит, там действительно можно быстро и удобно найти какую-либо информацию.

    Сам я вряд ли хорошо знаком местным игрокам, с форума играл пожалуй только против Николая, его друзей и Слеера, предоставлю им судить о моём умении в Civ5


    Краткое описание:

    Данные статейки были ранее выложены мною на дотерском форуме, их прочитали многие мои знакомые, интересующиеся цивой, оценили хорошо и посоветовали распространить, дабы люди желающие начать играть и побеждать в цив5 по сети, могли почерпнуть для себя что-либо полезное.

    Речь в данной записи идёт только о FFA4\6 на высокой скорости, карта преимущественно Пангея, уровень игроков играющих в кач-ве соперников определяется как средне-высокий, с данного форума можно ориентироваться на Nickollo и TurnTheSlayer в качестве примера оппонентов.

    Не факт, что данное "пособие" применимо к дуэлям или играм 2х2, фактически FFA4+, Дуэль и 2х2 это разные игры внутри одной, мне больше всего импонируют Free For All игры, так как я получаю огромное удовольствие от дипломатических махинаций, поэтому гайд в основном рассчитан на них.

    Итак:

    1) Забудьте про спокойную жизнь. Любой встреченный юнит потенциально захочет украсть у вас рабов, посёлов, убить ваших разведов, изнасиловать женщин и ограбить улучшения. (кто играет дружественной компанией, там ещё может вас пощадят, но, любой рандом, играющий чуть лучше среднего, уже это сделает и он прав!!! Прикрывайте всех юнитов. Особенно посёлов, свободно идущий посёл = красная тряпка для быка, желательно ходить им через шифт с военным юнитом.

    2) Забудьте про постановку города на 1 ходу, примерно в 1 случае из 10-15 это будет хорошим решением, в остальных лучше побродить ход-другой и подумать - куда ткнуться, чтобы зацепить по-больше ресурсов и улучшить обороноспособность города. Не думайте, что город на холме = достойная защита и плевать на всё. Ставьте город так, чтобы он обстреливался с минимального кол-ва клеток, и подход был загажен реками, лесами, болотами и джунглями. Помните лучники могут перестреливать леса, джунгли и холмы, лишь стоя на холме, а некоторые типы местности дают врагам - или + к мощи. Внимательно занимайтесь терраформингом, старайтесь просто так не срубать драгоценный защитный лес, только на эссенциальные постройки. Не забывайте про воду и обстрел с неё, водные юниты очень сильны, галеас-раш (не говоря уже о фрегатах) при наличии широкой акватории никакие арбалеты остановить не в состоянии.

    3) Самое главное - разведка, всегда стройте вначале игры разведчика, а лучше двух, например, таким билд ордером: РАЗВЕД - Монумент - Развед. Или святилище вместо монумента, если хотца зарашить легенды пустыни или другой важный пантеон. После появления второго разведа, первого топора лучше вернуть домой, чтобы прикрывать своих (уже должны появиться) рабочих и защищаться от варваров, которые активизируются на 11 ходу. Если увидели границы вражеских городов не постесняйтесь досконально их осмотреть, это позволит вам мониторить развитие города, планы оппонентов о постройке чудес и после заслать караваны - шпионов. Старайтесь не позволить врагу осматривать ваши земли, тем более столицу.

    4) Как можно быстрее ставьте второй город, по идее, если вы не рашите чудо, к 20-25 ходу вы уже точно должны иметь 2 город, чем быстрее вы его воткнёте, тем лучше он будет развит. Старайтесь ставить города так, чтобы они хватали по максимуму ресурсов вокруг и прикрывали собой столицу, если у вас 4 города, а к столице можно провести войска минуя их все, вы поставили города неправильно, в случае раша скорее всего вы труп. Города нужно ставить в относительной близости от своей столицы, в целях безопасности. Агрессивная постановка города под вражеские города практически всегда приводит к войне, это оправданно только в случае если вы уверены, что оппонент слабее или если сами готовы напасть. Помните, столица на начальных (да и не только) этапах >n города, и, при прочих равных победит тот, у кого ближе столица и проще подводить подкрепления. Весьма оправданно воткнуть караван, дабы быстро разрастить второй городок, или наоборот пустить ослов в столицу, если там туговато с провизией. Кстати, благодаря караванам, стало возможным просто пихать города в кучу тундро-песчанных холмов, вообще не парясь о еде. Помните, потеря столицы, особенно до средних веков в 90% случаев проигрыш игры. И не забудьте про лошадей, лошади - это не только важный стратегический ресурс, они также гарантируют городу бонусные смайлики от фактически бесплатного цирка.

    5) Забудьте игры с компами и теплоту по отношению к ГГ, не стесняйтесь воровать у них рабочих, если нужно отхилить юнита - грабьте их улучшения, если есть сильные мили юниты - собирайте дань, у нормальных игроков считается похабным только захват гг через отстрелялся всеми - заключил мир, от такого писька не стоит! Захватывать гг, правда, стоит только в случае крайней нужды, торговать и дружить с ними выгоднее. Тем более, что захваченный гг разрушить нельзя, а стоят они обычно весьма отвратно.

    6) Отключайте всё, что работает на автомате. Сами управляйте рабочими, сами расставляйте жителей в городах на ранних этапах игры! Вдумчиво делайте улучшения и стройте здания. Отвыкайте от привычки строить всё подряд, если вы видите, что ваш сосед справа сидящий на 10 тайлах пустыни урвал легенды, сосед слева встал на улуру и построил стоунхендж, не стройте бесполезные святилища и храмы, они жрут вашу голду и молотки. Старайтесь делать приоритет на рост городов и пищу, чем больше город, тем больше он может выдать золота-науки-молотков, стоит лишь заботиться об улыбках.

    7) Стройте дороги. после обработки первых улучшений, дороги! Дорога ваш второй защитный ресурс после юнитов, они важны как в защите, так и в нападении. Но будьте внимательны, каждый тайл дороги стоит 1 голд в содержании, не стройте длинные дороги при проблемах с деньгами, да и вообще, дороги лучше начинать строить имея некий капитал, ибо деньги с пути будут капать только после полного соединения городов.

    8) Будьте параноиком. Постоянно нажимайте [F9] и смотрите за показателями. Армию старайтесь держать в топ3, это поможет вам демонстрировать оппонентам свою боеготовность, и поможет не слиться сразу, при внезапном нападении. Не допускайте того, чтобы ваша армия была на дне. Это будет прямым сигналом вас завоевать, особенно, если вы строите чудеса и имеете другие показатели в топе. Внимательно изучайте кол-во производства, чтобы не попасть впросак с строительством чуда, старайтесь мониторить города основных конкурентов юнитами, чтобы вовремя увидеть фундаменты чудес. или постройку армий.

    9) По-поводу чудес... Зачастую сетевые игры выигрываются теми, кто до средневековья, лично, не построил ни одного чуда. Не пытайтесь упираться по чудесам, стройте только то, что вам нужно ситуационно. Или если совсем обнаглели, но помните, строя чудеса и забивая на юнитов вы строите их для соседей, а не для себя. Вопреки устоявшемуся среди новичков мнению, ВБ и Оракул очень ситуационные чудеса, особенно вб, хотя зачастую новички её отчаянно рашат на размере города 3, беря пантеон, институт и тд, совсем не понимания, что гармонично развивающийся игрок будет уже иметь город размером 6 и выученных + 2-3 технологии в обмен вашей одной бесплатной. Оракул целенаправленно имеет смысл брать только в воле, для того, что бы быстрее получить инжа. Или для средневековых институтов (если до средневековья оракул не стырили). ВБ ещё уже специализированна, объективно, она нужен лишь для нескольких случаев, скажем Англия - фаст йомены, Ирокезы - фаст магавки или для раша в петру(см. матчасть). Самыми важными в плане профита из начальных чудес являются 1) Петра 2) Пирамиды 3) Артемида 4) Сады и геликарнас с стоунхенджем, при условии наличия камней-мрамора для первого, или раша в религию для второго. Воевать лучше всего через Стену и Пирамиды (да-да великая стена одно из лучших чудес для атаки ближайшего соседа)

    10) Цива - довольно сложная игра, огромный объём информации много наций со своим бонусом, много разных нюансов, просто необходимо знать матчасть, или, хотя бы уметь быстро искать информацию. Особенно касательно различий между нациями и их уникальными юнитами\зданиями. Просто слёзы на глаза наворачиваются, когда видишь, скажем, гуннов не пытающихся играть в фаст раш, но при этом не упарывающихся в производство, или немцев, которые вперёд лендов (ленды кончились, но как пример оставлю) рашат в арбалеты, конечно есть ситуации, когда это нужно, но часто бывают, что люди просто не знают о особенностях своей цивилизации. Как то играл против арабов за россию, и очень переживал за верблюжью атаку в средневековье, в итоге паренёк уныло стрелялся со мной арбалетами, а когда наконец допёр, что у него за юнит вместо рыцарей, его уже встретили уланы и казаки. Очень много инфы про всё - всё и таблиц есть на civgames.com (когда я только осваивался с цивой, открывал цивгеймс на планшете и глядел не отрываясь от игры) советую обращаться к ним, пока не запомните, увидели, ага, у меня зулуссы, альттабчик, поглядели, ага, воины импи - очень сильны, и уже не тупите с тем, каким юнитом и в какой период нужно играть. Не пропускайте свои периоды! Не заборете врага своими уникальными юнитами, получите по мордасам от его.

    11) Старайтесь рассчитывать свои действия наперёд, после первоначальной разведки наметьте примерный план развития экспансии, взаимоотношений с соседями. Возможных боевых действий и их период (как дотянуть до лендскнехтов против гоплитов!?) Продумайте сценарий развития, строительства чудес, караванов, держите это в голове и корректируйте на ходу. В случае начала войны ни в коем случае не двигайте юнитами бездумно, не теряйте их, в циве хуже воюет тот, кто теряет юнитов, где их можно спасти, занимайте выгодные в плане обзора, обороны и путей отхода позиции, активно используйте шифтход. Не держите тупо всю армию на границе демонстрируя их соседу, удививитесь как они в 1 ход от шифта помрут. В войнах с варварами старайтесь не брать хил, если только совсем не при смерти, прокачка бойцов очень важна и крайне неплохо иметь разведчика с перком +1, а лучше +2 к зрению! Не забывайте строить казармы, хотя бы в основном производственном городе, опытные воины на порядок лучше обычных!


    Удачных игр, судари.


    ***
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Минигайд для WannaBE serious Сетевых Цивилизаторо автор темы kfdq
    Комментарии 2 Комментарии
    1. Аватар для Nickollo
      Nickollo -
      отличное пособие для новичков!
    1. Аватар для Rid
      Rid -
      я бы сказал, что и средним игрокам многие моменты плохо усвоены - думаю это лучший гайд по FFa на быстрой скорости
Рейтинг@Mail.ru

free counters