Оригинал сообщения со списком изменений и дополнений на английском языке от 2K Greg (2K Games Community Manager) на форуме "их-фанатиков" http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427485
Авторский адаптированный перевод от Dynamic'а:
- Проделана большая работа. Рассчитывайте на более сложное управление вашей империей на высоких уровнях сложности. Советуем снижать уровень, если будете испытывать проблемы.
- Существующие сейвы будут работать коректно. Однако, изменившийся баланс может сделать ваш уровень счастья ниже, чем был ранее.
[Интерфейс]
- Цивилопедия теперь доступна из Главного Меню (из пункта “Другое”).
- Реплей теперь доступен в конце игры и через Главное Меню. Можно выбрать просмотр Карты, Графиков и по шагам. Работает только для игр после патча.
- В верхнем левом углу добавлена информация о росте Великих Людей.
- Превью боя для Воздушных отрядов.
- Исправлен баг с дублированием иконок Воздушных юнитов после перебазирования.
- При загрузке сейвов список файлов можно сортировать по имени или по дате создания.
- Устранен баг, при котором Ядерные Ракеты и Атомные Бомбы оставались на экране после уничтожения их носителя.
- Убитые игроки исключены из экрана Демографии.
[Дипломатия]
- Внезапное нападение теперь отображается более наглядно – текст сообщения недвусмысленно сообщает, что вам нанесли “удар в спину”.
- ИИ теперь запоминают атомные удары по себе и формируют постоянный минус в отношениях.
- ИИ теперь запоминает игрока, захватившего его столицу, и формируют постоянный минус в отношениях.
- Декларация о дружбе автоматически заканчивает действие при объявлении войны (т.е. в дальнейшем не будет уведомления об этом).
- ИИ запоминает, что вы удовлетворили один из их запросов (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от размера запроса).
- ИИ запоминает, если вы сражались против общего врага (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от количества повреждений, нанесенных врагу).
- Отслеживаются сделки между игроками, что позволяет влиять на отношения (чем лучше сделка для ИИ, тем больше влияние на этого ИИ). На практике позволяет подкупать враждебных ИИ.
[ИИ]
- Изменены предпочтения и стратегии ИИ по отношению к постройке отрядов для улучшения состава армии и порядка строительства.
- ИИ разрешено рассматривать Пикинеров в роли атакующего отряда, если нельзя строить Мечников и Длинномечников.
- Александру и Дарию разрешено рассматривать Гоплитов и Бессмертных в роли атакующих отрядов в начале игры.
- ИИ теперь могут использовать Великого Генерала для ранних атак на высоких уровнях сложности.
- Изменены пороги предпочтений для Атомной Бомбы и Ядерной Ракеты – ИИ теперь будет их строить, только если принимает решение иметь именно Атомное оружие.
- ГГ теперь не строят Авианосцы и Атомное оружие.
- Стратегия постройки мобильных отрядов теперь перенесена в Современность, чтобы помочь ИИ в принятии решения о постройке Танков и Современных Танков.
- В начале игры откладываются индивидуальные глобальные стратегии для ИИ, чтобы дать возможность нормально расселиться (некоторые ИИ стагнировали с одним городом, т.к. не могли выполнить своей великой миссии).
- Изменено поведение ИИ в достижении победы – теперь они не идут только на одну победу, а оставляют “запасной путь” (например, стоят Программу Аполлон, даже если не собираются побеждать Космосом).
- Пересмотрен расчет рекомендаций по размеру армии (меньше угроза – меньше армия).
- Скорректирована ситуация, при которой ИИ, занявший целый континент, строил массу отрядов для вторжения, но так никогда и не начинал атаку с моря.
- Масштабирован рекомендуемый размер армии в соответствии с уровнем сложности.
- Сбалансированы глобальные стратегии ИИ.
- Сбалансирован выбор политик ИИ.
- Сбалансирован выбор изучаемых ИИ технологий.
[Игровой процесс]
- У игрока теперь есть возможность вернуть Рабочего ГГ, которого они освободили от Варваров.
- Дороги под захваченными городами более не требуют содержания.
- Мачу-Пикчу теперь не разрушается при захвате города.
- Устранен баг, при котором Олигархия прекращала действовать при загрузке игры с сейва.
[Мультиплеер]
- Многопользовательский ИИ теперь согласуется с Однопользовательским ИИ.
- Хотсит теперь доступен через меню мультиплеера.
- Число людей в Хотсите может достигать числа свободных слотов в игре (от 2 до 12 в зависимости от размера карты).
- Встроенная парольная защита.
- Для игры в Хотсит доступны все карты, включая платные и самодельные.
- Поскольку ПБЕМ еще недоступен, в Хотсит включена опция сохранения между ходами для тех, кто хочет играть по почте.
[Баланс]
Механика
- Изучение всех Политик в одном дереве дает дополнительный бонус (смотри заметки по политикам).
- Изменена формула расчета стоимости Политик (вначале дешевле, потом - дороже).
- Уменьшен на 50% рост стоимости политик от числа городов (неизвестно, будет это 20% или 15% вместо текущих 30%)
- Изменено количество культуры, получаемой от ГГ (вначале меньше, затем больше).
- Уничтожение Варваров для ГГ теперь дает 12 очков влияния вместо 5.
- Уменьшение стоимости производства Отрядов/Зданий/Чуд (в основном слегка дешевле, но намного дешевле в конце игры).
- Несчастье с каждого города увеличено с 2 до 3.
- Каждая постройка, сделанная Великим Человеком, теперь подключает Стратегические Ресурсы.
- Культура из Изб уменьшена с 30 до 20.
- Штраф в защите и бонусная прокачка на атаку городов теперь теряются при апгрейде отрядов.
- Научные Договоры теперь дают ускорение науки вместо свободных технологий. Ускорение науки начинается с 50% от среднего арифметического стоимости всех технологий, которые вы можете на данный момент исследовать. Еще по 25% дают открытие дерева Рационализма и постройка Фарфоровой Башни. Открытым остается вопрос по выбору конкретной науки для ускорения и возможности блокировки наук.
Местность, Ресурсы и Улучшения
- Новый бонусный ресурс: Камень (+1 Молоток, улучшение - Каменоломня). Смотри описание здания Stone Works ниже.
- Улучшен генератор карт для интеграции Камня в местность, бедную производством, уменьшая количество Коров. Дополнительно, будет замещать Коров на Камень, когда нужно производство (непонятно, кому нужно).
- Пенальти боя для Болот и Загрязнений уменьшено с -33% до -15%.
- Доход от Академии увеличивается с открытием Научного Метода.
- Доход от Таможни увеличивается с открытием Экономики.
- Доход от Мануфактуры (строится Великим Инженером) увеличивается с открытием Химии.
- Бонус Мрамора при строительстве Чуд снижен до 15%.
- Ресурсы Роскоши теперь дают 4 Счастья вместо 5.
- Убран штраф для улучшений Тундры, Снега и Пустыни.
- Строительство Железной Дороги теперь занимает 3 хода вместо 7.
- Уборка Загрязнений теперь занимает 2 хода вместо 5.
- Восстановление Улучшений теперь занимает 2 хода вместо 3.
- Скважина теперь удаляет Джунгли/Лес/Болото.
Здания
- Новое здание: Каменная Мастерская: +1 Счастье, +1 Молоток и +1 Молоток с каждого ресурса Мрамора и Камня в черте города. Требуется хотя бы 1 ресурс Мрамора или Камня в черте города.
- Египетская Гробница (Burial Tomb) теперь позволяет выставлять Артиста.
- Сонгайская Глиняная Мечеть (Mud Pyramid Mosque) дает на 1 Культуру меньше.
- Цирк теперь можно строить после изучения Охоты.
- Содержание Кузни снижено на 1 Монету.
- Ветряная Мельница теперь увеличивает производство зданий на 10% вместо 15%.
- Базовая Культура от Монастыря уменьшена с 3 до 2. Культура с ресурсов без изменений.
- Монетный Двор (Mint) дает на 1 Монету с ресурса меньше.
- Содержание Колизея снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
- Содержание Театра снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
- Содержание Стадиона снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
- Радиовышка теперь увеличивает Культуру на 33% вместо 100%, но дает 3 базовых Культуры.
- Военный Склад (Armory) доступен при изучении Машин, содержание снижено на 1 Монету.
- Содержание Военной Академии снижено на 2 Монеты.
- Арсенал доступен при изучении Ружей и теперь увеличивает Защиту Города вместо Производства Отрядов.
- Стены теперь дают 4 единицы защиты вместо 5.
- Вавилонские Стены теперь дают 6 единиц защиты вместо 7,5.
- Индийский Красный Форт (Mughal Fort)теперь дает 6 единиц защиты вместо 9.
- Замок теперь дает 4 единицы защиты вместо 7,5.
- Содержание Университета снижено на 1 Монету. Университет теперь увеличивает науку на 33% вместо 50% (увеличивается до 50% после принятия Свободомыслия (Free Thought Policy)).
- Военная Академия теперь требует для постройки Военный Склад вместо Барака.
- Арсенал теперь требует для постройки Замок вместо Военной Академии.
- Военная База теперь требует для постройки Арсенал.
- Сиамский Ват (Wat) теперь требует для постройки Библиотеку.
- Сонгайская Усыпальница (Mud Pyramid Mosque) теперь требует для постройки Монумент.
- Порт теперь ускоряет производство Кораблей на 10% вместо 25%, но увеличивает на 1 Молоток доход с морских ресурсов.
- Морской Порт более не требует наличия морских ресурсов, но требует Порт. Доход с морских ресурсов уменьшен на 1 Молоток.
- Фабрика дает на 1 Молоток больше, но ускоряет производство только на 10%.
- Стоимость Солнечной/Атомной Станции значительно снижена.
- Солнечная/Атомная Станция дает на 1 Молоток больше ускоряет производство только на 15%.
- Школа теперь дает 3 Колбы, но только 1 колбу с каждых 2-х Жителей.
- Исследовательская Лаборатория теперь ускоряет науку только на 50%, но также дает 4 Колбы.
- Мастерская увеличивает производство на 10% вместо 15%.
- Барак, Военный Склад, Военная Академия и Крепость теперь дают опыт для любых типов отрядов.
Чудеса Света
- Национальный Колледж теперь доступен при открытии Философии и дает на 2 Колбы меньше.
- Оксфорд теперь дает 3 дополнительные Колбы.
- Великий Маяк теперь дает свободный Маяк в городе, где построен.
- Великая Библиотека теперь дает 3 дополнительные Колбы и свободную Библиотеку в городе, где построена.
- Фарфоровая Башня теперь дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%).
- Эрмитаж теперь доступен при открытии Акустики и стоит гораздо дешевле. Эрмитаж теперь требует для постройки Оперу, но ускоряет Культуру только на 50% вместо 100%.
- Культура от Стоунхенджа уменьшена с 8 до 6.
- Ускорение Рабочих при постройке Пирамид уменьшено с 50% до 25%, зато дается свободный Рабочий.
- Висячие Сады теперь дают +10 Еды вместо увеличения населения всех городов на 1 и Счастья.
- Великая Стена теперь устаревает с открытием Динамита вместо Металлурги и дает 3 Культуры. Дополнительно дает свободные Стены в городе, где построена.
- Софийский Собор теперь увеличивает рост ВЛ на 25% вместо 34%, но дает свободного ВЛ на ваш выбор.
- Эйфелева Башня теперь дает 5 Счастья + 1 Счастье за каждые 2 принятые Политики.
- Чичен-Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья.
- Мачу-Пикчу увеличивает доход с торговых путей на 25% вместо 20% и также дает +5 Монет.
- Колосс дополнительно дает 5 Монет.
- Нотр-Дам теперь дает 10 Счастья вместо 5 и 3 Культуры.
- Сикстинская Капелла теперь увеличивает Культуру на 25% вместо 33%.
- Кремль увеличивает эффект защитных сооружений на 25% вместо 50%, но дает +12 единиц защиты в городе, где построен.
- Христос Спаситель уменьшает стоимость Политик на 10% вместо 25%, но дает 4 Культуры.
- Пентагон снижает стоимость апгрейда на 33% вместо 50%, но дает 3 Культуры.
- Сиднейская Опера теперь доступна при открытии СМИ и увеличивает культуру в городе, где построена, на 50% + 4 Культуры.
- Биг Бен уменьшает стоимость покупок на 15% вместо 25% , но дает + 4 Монеты.
- Замок Химедзи усиливает отряды на своей территории на 15% вместо 25%, но дает свободный Замок в городе, где построен.
- Запретный Дворец теперь снижает недовольство на 10% от числа горожан в не оккупированных городах.
Уникальные особенности цивилизаций
- Арабы: Базаар теперь дает 2 Монеты на Оазисе/Нефти.
- Америка: Не обязательно стартует около реки.
- Америка: Покупка тайлов на 50% дешевле (было 25%).
- Китай: Великие генералы рождаются на 50% быстрее (было 100%).
- Вавилон: Великие Ученые рождаются на 50% быстрее (было 100%).
- Германия: На 25% дешевле содержание наземных отрядов.
- Османская империя: На 67% дешевле содержание Кораблей, может улучшать галеры в триремы.
- Воля и Автократия могут быть изучены и действовать одновременно.
- Свобода, Автократия и Порядок теперь не могут действовать одновременно.
- Традиции
- Аристократия дает бонус к строительству чудес 15% вместо 20%.
- Земельная элита дает +1 счастье на каждых 10 горожан в каждом городе.
- Открытие всей ветки даст +15% к еде и +2 еды в каждом городе.
- Воля
- Меритократия: +1 счастья за каждый город, связанный со столицей и -5% к недовольству от жителей во всех неоккупированных городах.
- Республика теперь дает дополнительно 5% к строительству Зданий.
- Открытие всей ветки дает одного Великого Человека на выбор.
- Честь
- При открытии ветки вы будете получать культуру за каждого убитого варвара.
- Кодекс чести также ускоряет на 15% строительство рукопашных отрядов.
- Каста воинов дает +1 счастье и +2 культуры за каждый город с гарнизоном.
- Профессиональная армия снижает цену модернизации отряда на 33% (раньше было 50%) и дает +1 счастья за каждое оборонное сооружение (Стена, Замок, Арсенал, Военная База).
- Открытие всей ветки позволит получать золото за каждого убитого врага.
- Набожность
- При открытии ветки дается бонус 15% к строительству культурных зданий.
- Свободная религия теперь дает лишь 1 свободную Политику, но увеличивает культуру от Монументов, Храмов и Монастырей на 1.
- Организованная религия теперь дает 1 счастье за каждый Монумент, Храм, Монастырь.
- Реформация увеличивает культуру во всех городах с Чудесами на 33% и начинает Золотой Век.
- Теократия увеличивает доход золота на 10% во всех городах с Храмами.
- Открытие всей ветки дает -10% к стоимости открытия будущих Политик.
- Патронаж
- Схоластика: наука, получаемая от ГГ, теперь 25% от их науки, а не 33%.
- Открытие всей ветки приведет к уменьшению влияния на ГГ другими игроками на 33% в ход быстрее, нежели обычно.
- Коммерция
- Флотские традиции дадут +1 к скорости сухопутных отрядов по воде.
- Открытие всей ветки позволит получать +1 Монету с каждого специалиста.
- Рационализм
- Открытие ветки дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%). Складывается с процентами от Фарфоровой Башни.
- Свободомыслие увеличивает на +17% научный бонус Университета.
- Гуманизм теперь также дает +1 Счастье за Школы и Обсерватории.
- Открытие всей ветки позволит получать +1 монету за каждое научное здание.
- Свобода
- Открытие ветки ускоряет рост Великих Людей на 25% во всех городах.
- Демократия уменьшает недовольство от специалистов на 50%.
- Конституция дает +2 культуры за Чудо.
- Свобода Слова позволит бесплатно содержать 8 отрядов.
- Открытие всей ветки увеличит эффективность созданных Великими Людьми улучшений на 100% и удлинит Золотой Век на 50%.
- Автократия
- Военное Государство даст +3 Счастья за каждый Суд, и ускорит их строительство на 50%.
- Тотальная Война увеличит на 15% производство Военных отрядов и даст +15 опыта всем новым отрядам.
- Открытие всей ветки на 30 ходов увеличит силу атаки отрядов на 20%.
- Единый Фронт – Военные Города-Государства теперь дарят отряды вдвое чаще, если вы воюете против общего врага.
- Порядок
- Открытие ветки даст +1 Счастья за каждый город.
- Социализм и Плановая Экономика поменяны местами в цепочке.
- Социализм теперь уменьшает содержание зданий в городах на 15% (было 10%).
- Плановая экономия на 25% увеличивает базовую науку в городах с Фабрикой.
- Коммунизм дает +2 Молотка и ускоряет строительство зданий на 10% .
- Открытие всей ветки дает +1 Еды, Науки, Золота, Производства и Культуры в каждом городе.
Технологии
- Снижена стоимость Календаря, Госслужбы, Обработки Железа, Пороха, Нарезного Оружия и Динамита.
- При старте с более поздних Эпох стоимость всех наук увеличивается.
- Литье требует Конструкции.
- Железные Дороги требуют Динамит.
- Радар требует ДВС.
- Глобализация требует Компьютеры и ее стоимость увеличена.
- Компьютеры требуют Радар.
- Физика Элементарных Частиц не требует Глобализации (Космическая победа теперь доступна без перекрытия с Дипломатической победой).
- Технологии Будущего требуют Глобализацию.
- Дерево технологий немного выровняли, начиная с Динамита (для красоты).
Отряды/Бои
- Эсминцы больше не начинают с +1 к обзору.
- При модернизации Каравеллы теряется +1 к обзору.
- Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
- Могавки теперь не требуют Железа, но их сила в Лесу/Джунглях увеличивается не на 50%, а на 25%.
- Прокачки Вертолета против Бронетехники теперь работают верно.
- Ягуары теперь получают прокачку “Лесник”.
- Минитмен начинает с прокачкой Муштра 1.
- Авианосцам не нужна Нефть.
- Эсминцы доступны с изучением ДВС.
- Механизированная пехота ходит на 3 клетки, а не на 4.
- Галеры улучшаются в Триремы.
- Броненосец улучшается в Крейсер.
- +1 к передвижению получили Танк, Современный Танк и Панцер, без ограничения обзора.
- Сила Осадных Орудий в ближнем бою теперь равна 50% от силы их дистанционной атаки, улучшены проценты повышения силы на атаку города(с 10% до 30% I и с 20% до 50% II).
- Немного увеличена сила Инкского УЮ (Slinger).
- Увеличена рукопашная и дальнобойная мощь Арбалетчиков и Чо-Ко-Ну.
- Уменьшена сила Длинномечника, Истробителя, Бомбардировщика, Управляемой Ракеты, Реактивного Истребителя и соответствующих УЮ.
- Мандекулайская Кавалерия утратила бонус против городов (но нет и штрафа).
- Штраф на атаку города танковыми отрядами снижен с 33% до 25% .
- Для Ацтеков Культура за убийство теперь суммируется с эффектом при открытии Чести, что дает двойную Культуру при убийстве Варваров
- Колесницы теперь имеют силу 4 и обстрел 7 (Египетская Боевая Колесница также).
- Сила Берсерков и Хускарлов уменьшена до уровня Длинномечников.
[MODDING]
- Fixed a bug in Lua where "Events.
.Remove" was not behaving correctly. - (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
- (Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
- It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
- New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
- Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.
Все, про Моды пусть кто хочет переведет.
* изменено и дополнено 25.06.2011 в 4:16 мск
***
Обсудить статью.
***