• Вышел патч 1.0.1.135 для Civilization V!

    Новый патч для Civ5 уже доступен для скачивания в Steam! После него игра обновляется до версии 1.0.1.135. Основное внимание в пате разработчики уделили AI и Дипломатии. Список изменений очень большой!

    >>> Обсуждение патча 1.0.1.135 на нашем форуме

    Полный русский перевод всех изменений в патче 1.0.1.135 для Civilization 5 ->

    Дипломатия
    • Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
    • Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
    • Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
    • Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
    • Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Просьба о подарке).
    • Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
    • AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации – если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
    • AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
    • AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.

    * * * * * * * * * * * * * * *

    Искусственный интеллект (AI)


    Тактический AI
    • Точно оценивает, какие юниты противника могут напасть на отряды AI на следующем ходу.
    • Сортирует вражеские цели (в рамках классов) по уровню повреждений.
    • Использует городской потенциал бомбардировки совместно с другими дистанционными юнитами, когда это возможно.
    • Никогда не использует дистанционный обстрел города, если его здоровье уже опустилось до 1.
    • Более активно применяет окапывание для юнитов, которые не собирается перемещать.
    • Все формы патрулирования улучшений местности (guarding improvements) получили самый низкий приоритет.
    • Не помечает соседние с вражеским кораблем тайлы как хорошие для фланговой атаки – фланговые атаки для флота не действуют.
    • Обновлен код грабежа (pillaging) местности – приоритетом являются ресурсы и торговые пути противника (а не обычные фермы и шахты). Он также предотвращает возможность грабежа в зоне вражеского доминирования. Варвары по-прежнему будут грабить все подряд.
    • Никогда не использует отряды с дистанционным ударом для получения фланговых бонусов.
    • Уменьшена вероятность «самоубийственных» атак.
    • Лучше настроен на защиту столицы или другого города, если в радиусе 5 тайлов есть враги.

    Победа
    • AI игроки более агрессивно стремятся к Дипломатической победе (подкупают города-государства), если у них много денег.
    • AI игроки более склонны форсировать строительство компонентов Космического корабля, если нацелены на Космическую победу.

    Цивилизации
    • Изменены настройки некоторых лидеров, чтобы они более успешно использовали свои уникальные свойства.
    • Настройка стратегии Наполеона – теперь он больше нацелен на культурную победу.

    Бой / Юниты
    • Не использует Верховые отряды для обороны на холмах.
    • Чаще строит оборонительные отряды.
    • Более агрессивно охотится на варваров в начале игры.
    • Строит немного больше кораблей.
    • Создает дистанционные (ranged) и мобильные отряды в соответствие со своими настройками предпочтений (flavor) – в целом, это означает больше мобильных юнитов.
    • Более эффективно создает, перемещает и использует авиацию.
    • Сможет строить больше юнитов на уровнях сложности выше Принца.
    • Чаще создает осадные орудия и более эффективно использует их при штурме городов.
    • Лучше задает цели для ядерного удара.
    • Не будет создавать отряды ПВО, если воздушная угроза отсутствует.
    • Скауты AI и скауты в авто-режиме будут доходить до границы обзора, а затем продолжат исследование территории.

    Исследование территории / Экспансия
    • Активизирует производство юнитов для исследования океана, когда придет время.
    • Будет регулярно колонизировать другие континенты.
    • Более агрессивная вторая волна экспансии (прежде всего, морская) после начальной консолидации империи.
    • Улучшены способности AI в использовании и защите дальней бомбардировки.
    • Поселенцы лучше понимают карты с большим количеством морей.
    • Будет брать «деревушки» на других континентах.
    • Будет чаще захватывать пустые лагеря варваров.

    Рабочие / Городской AI
    • Большие города будут чаще строить здания, обеспечивающие счастье и деньги.
    • Повышен приоритет восстановления улучшений (repair builds) среди задач Рабочих.
    • Чаще строит стены в городе, который был столицей.
    • Строительные задачи теперь учитывают отдачу (yields) тайлов во время Золотого века и сортируют их по общей отдаче и по отдаче определенного типа (золото, молотки, еда).
    • Раньше начинает создание экономики (More likely to build up economy early).
    • Множество улучшений AI Рабочих.

    Разное
    • Глобальная стратегия (Grand Strategy) больше привязана к предпочтениям AI (flavors).
    • Расформировывает (disband) устаревшие отряды, даже если не теряет из-за них деньги на содержание.
    • Немного чаще модернизирует (upgrade) отряды.
    • Небольшие изменения в предпочтениях по общественным институтам.
    • Глобальная стратегия влияет на выбор общественных институтов.
    • Глобальная стратегия несколько больше влияет на выбор технологий.
    • Не посылает экспедиции на варваров, если собственная защита под вопросом.
    • Меньше использует порты во внутриконтинетальном море для серьезного строительства флота.
    • Дальнейшая оптимизация механизма поиска пути (pathfinder).

    * * * * * * * * * * * * * * *

    Игровой процесс (Gameplay)

    Города / Здания
    • Новое Национальное чудо: Казначейство (National Treasury). Требует наличия Рынков во всех городах. Дает 8 золота в ход.
    • Новое Национальное чудо: Большой цирк (Circus Maximus). Требует наличия Колизеев во всех городах. Дает 5 счастья.
    • Библиотека не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
    • Бумажная мастерская не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
    • Ват дает 2 места для специалистов (было 1 для ученого)
    • Школа: 1 колба с каждого жителя, 1 очко для Великого ученого, 1 культура в ход, содержание 3.
    • Обсерватория дает 1 место для специалистов (раньше не было).
    • Лаборатория дает 2 места для специалистов (было 1).
    • Водяная мельница: 2 еды, 1 молоток, содержание 2 (было 2-0-2).
    • Цирк: 2 счастья, бесплатное содержание (было 3-3).
    • Театр дает 5 счастья (было 4).
    • Стадион дает 5 счастья (было 4).
    • Суд теперь можно купить и за деньги (дорого!). Его производственная стоимость и содержание снижены.
    • Защитные здания (Стены, Замок, Военная база) больше не требуют содержания.
    • Защитные здания теперь ускоряют восстановление сил города.
    • Увеличена сила города в зависимости от технологического развития.
    • Уменьшен эффект от Запретного города и Меритократии (счастье от каждого города).
    • Уменьшено количество еды, необходимое для дальнейшего роста больших городов.
    • Здания теперь не смогут давать счастья больше, чем численность населения города (это ограничение не распространяется на Чудеса).
    • Литейный завод (Ironworks) теперь дает 10 молотков, а не процентный бонус (было +20%).
    • Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу.
    • Эрмитаж дает 5 культуры в ход в дополнение к другим бонусам.
    • Решена проблема эксплоита, связанного с выбором разрушения захваченного города и последующей отменой разрушения.
    • Города в процессе разрушения испытывают от этого несчастье.
    • Города восстанавливают силы быстрее.

    Юниты / Прокачки
    • Кавалерия теперь устаревает после открытия Двигателя внутреннего сгорания (Combustion).
    • Бомбардировщики Стелс не могут базироваться на Авианосцах.
    • Разрешается только один апгрейд для отдельного юнита при получении бонуса от «деревушек».
    • Добавлена вторая прокачка для переправы (embarkation) – «Защитная переправа».
    • Увеличены повреждения юнитов в морских сражениях.
    • Все Верховые отряды ближнего боя получают штраф при штурме городов.
    • Увеличены штрафы Верховых отрядов и Бронетехники при атаке города (с 40 до 50%).
    • Уланы и соответствующие уникальные отряды теперь модернизируются до Вертолетов.
    • Кавалерия теперь модернизируется до Танков.
    • Снижена сила Всадников и Гетайров.
    • Прокачки юнитов необходимо выбрать сразу после получения достаточного боевого опыта (в тот же ход, или в начале следующего, если это результат сражения).
    • Снижена сила Катапульт и Требушетов против юнитов, но увеличена их сила против городов.
    • Уменьшена эффективность Лучников и Арбалетчиков (а также заменяющих их уникальных отрядов) при атаке городов.
    • Снижены некоторые боевые бонусы: фланговая атака (flanking) – с 15 до 10, Великий Генерал (с 25 до 20), Дисциплина (с 15 до 10), Военная традиция (x1.5 вместо x2)
    • Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий.
    • Боевой штраф на открытых ландшафтах снижен до 10%.
    • На прохождение болот теперь тратится 3 очка передвижения (3 moves to enter). Колесницы не смогут проходить их слишком быстро.

    Города-государства
    • Уменьшены бонусы от торговых городов-государств. Дружественные ГГ дают 2 еды в столицу и ничего другим городам, Союзные ГГ дают 3 еды в столицу и 1 – в другие города.
    • Теперь только первые 3 юнита, подаренные городу-государству, принесут дополнительное влияние.
    • После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за «вторжения».

    Счастье
    • Если несчастье населения превышает определенный порог (-20), это вызывает восстания в империи, в зависимости от количества городов.
    • Снижен порог счастья, необходимый для начала Золотого века.
    • Порог счастья, необходимый для начала Золотого века, теперь увеличивается по мере роста числа городов в империи.

    Общественные институты
    • Земельная элита (ветка «Традиция») теперь уменьшает порог культуры для роста границ на 2/3.
    • Монархия (ветка «Традиция») теперь дает 1 золото с каждых 2 жителей столицы.
    • Воля (Liberty) ускоряет создание Поселенцев только в столице.
    • Традиция дает 50% рост населения в столице.
    • Теократия снижает несчастье на 25%.
    • Реформация начинает Золотой век на 10 ходов.
    • Рационализм начинает Золотой век на 4 хода.

    Научное древо
    • Добавлена связь между Военной наукой и Динамитом.
    • Добавлена связь между Госслужбой и Образованием.
    • Добавлена связь между Экономикой и Научной теорией.
    • Добавлена связь между Рыцарством и Акустикой.
    • Перелив науки теперь работает корректно (излишек колб после открытия науки переходит на следующее исследование).

    Общее
    • Исправлен баг, из-за которого щелчок на городе не активировал гарнизон.
    • Чудеса природы теперь дают культуру (если обрабатываются) и счастье (если находятся в границах империи), если такое свойство включено для чуда в XML.
    • Общественные институты теперь необходимо выбрать сразу после накопления достаточного количества очков (в тот же ход).
    • Культурная стоимость общественных институтов больше не снижается (решение на эксплоит с продажей городов для уменьшения стоимости институтов). Разрушаемые города не увеличивают культурный порог для получения нового института.
    • Снижен (с 20 до 15) порог культуры города, необходимый для получения первого дополнительного тайла.
    • Добавлены 3 новых Чуда Природы и соответствующий игровой код «редкости» для основной игры и сценария «Новый Свет».
    • Уменьшено количество очков счета от Чудес (25 вместо 40) и городов (8 вместо 10), увеличена роль численности населения в счете (с 3 до 4 за жителя).

    * * * * * * * * * * * * * * *

    Интерфейс (UI)
    • Добавлена панель XP для авиации. Авиация не получает опыт при атаке города, у которого остался только 1 хитпойнт.
    • Имя игрока в табло счета изменено на «Вы».
    • Добавлена игровая опция, отключающая удаление особенностей ландшафта (леса, джунгли и тд.) для Рабочих в автоматическом режиме.
    • Счастье от гарнизонов теперь будет показываться в информационной подсказке по счастью.
    • Функция загрузки карты теперь будет показывать точный размер и тип сохраненной карты.
    • Новый экран загрузки для Монголов (Чингисхан на нем более злой, чем был на прежнем экране).
    • Добавлена опция, позволяющая отключить обязательный выбор прокачки или общественного института для завершения хода.
    • Штраф при атаке города через реку теперь показывается в превью битвы (штраф был и раньше, но не показывался).
    • Экран Глобальной политики обновлен в соответствии с изменениями в дипломатической системе.
    • Больше не получится форсировать завершение хода (Shift+Enter) при блокирующих уведомлениях. Но теперь его можно форсировать, игнорируя юниты, ожидающие приказов.
    • Многочисленные настройки и исправления багов.

    * * * * * * * * * * * * * * *

    Моддинг
    • Количество файлов в категории теперь будет включать и файлы из подкатегорий.
    • Выбор/Отключение категории автоматически включает/отключает подкатегории.
    • Улучшен принцип сокращения имен категорий, чтобы они лучше вписывались в имеющееся пространство.
    • Не показываются категории, в которых нет файлов и подкатегорий.
    • Добавлена поддержка перехода к языку по умолчанию (если мод не переведен на локальный язык, текст переключается на английский, и текстовые стринги «TXT_KEY…» не показываются).
    • Длинные текстовые значения, такие как в опции «Отдельное спасибо», не будут вылезать за рамки браузера.
    • Категории в браузере модов теперь обновляются гораздо быстрее.
    • Многочисленные дополнительные фиксы и настройки браузера модов.
    • Поддержка модов, которые существенно изменяют технологическое древо (добавление, удаление и изменение технологий, построек и юнитов).
    • Добавлена система событий GameEvents для возможности изменения специфического функционала DLL игрового процесса.
    • Исправлена работа опции «Reload Landmark System» для модов. Теперь обновление идет через «ArtDefine_Landmarks».
    • Множество изменений в SDK (совсем скоро будет доступна новая версия).

    * * * * * * * * * * * * * * *

    Разное
    • Исправлен небольшой баг с добавлением длинных дорог вокруг существующих особенностей ландшафта.
    • Исправлена проблема с бомбардировкой через линию разрыва круглой карты (Fixed bombard arrow across world wrap).

    Версии / Сохранения
    • Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память при частых загрузках сейвов в ходе игры. Это сущесивенно повышало риск вылетов в поздней стадии партии.

    Русский перевод – NeverMind
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Итоговый список изменений в декабрьском патче для Civ5 автор темы NeverMind
    Комментарии 9 Комментарии
    1. Аватар для Dynamic
      Dynamic -
      Да уж, наработанные стратегии развития, особенно на Космос, полностью развалены.
      - нет Спецов от Библиотеки (не понял, остались ли у Универов, раз у Вата убрали);
      - невозможен рывок к Акустике через ВБ и ВУ (Образование и Акустика теперь имеют доп. связи);
      - затруднен ранний захват городов (быстрее восстанавливают силы, слабее Луки), надо проверять;
      - ослаблен ICS;
      - если на официальных турнирах будет запрещено отключать принудительный выбор Политики;
      - меньше еды от ГГ, но в противовес меньше порог роста городов, что лучше для баланса.

      Остальные изменения, скорее, положительные, направлены на более полноценное развитие городов и территории (выгоднее строить более поздние здания, быстрее охват тайлов).
      Все IMHO, т.к. сам в циву не играю.
    1. Аватар для Папа
      Папа -
      Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
      сам в циву не играю.
      А ты почему?
    1. Аватар для Dynamic
      Dynamic -
      Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
      А ты почему?
      Просто нет желания в нее играть.
    1. Аватар для White Hawk
      White Hawk -
      И это тоже проходит
    1. Аватар для Animal Mind
      Animal Mind -
      Приятно, что не только правят фиксы, а добавляют что-то новое (постройки, чудеса, прокачки) в игровой процесс. Может подтянут скоро 5ю часть на достойный уровень предыдущих Цив
    1. Аватар для ultra
      ultra -
      Ждать будем столько же, как и БТС?)))
    1. Аватар для ingram
      ingram -
      Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
      Ждать будем столько же, как и БТС?)))

      ну а до того момента можно гамать в четверку и не париться
    1. Аватар для ultra
      ultra -
      Цитата Сообщение от ingram Посмотреть сообщение
      ну а до того момента можно гамать в четверку и не париться
      Лень ее инсталировать))) По-тихоньку играю в пятерку, но чем ближе выход патча, тем нетерпеливее и раздраженнее я регулирую науку, что бы не слишком много поинтов терять!
    1. Аватар для metal_heart
      metal_heart -
      Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков
      В упор не вижу нигде этой подсказки, может кто подскажет где ее искать?
Рейтинг@Mail.ru

free counters