• Стратегия быстрой Космической победы

    Чтобы достичь хорошего результата, нужно точно знать, что делать на каждом этапе игры. Чтобы эту информацию получить, нужно либо где-то ее прочитать, либо дойти самому.

    В данный момент существует 3 различные стратегии достижения космической победы.
    1. Игра через марионетки.
    Своих городов обычно мало, 3-4 на старте и 6 в конце, они хорошо развиты, в них в конце игры быстро строятся части корабля. Остальные города - марионетки застроенные торг. постами. Всего городов получается около 15. По этой стратегии хорошо и удобно играть - мы имеем много денег, покупаем почти все здания, есть возможность взять много политик. Но есть один недостаток - наука от марионеток идет довольно слабо. Все дело в том, что у них приоритет на золото - совсем не используются спецы-ученые и библиотеки с универами строятся не первую очередь. Как результат, наука в середине игры довольно низкая, ведь в основном ее дают только несколько собственных городов. Такая же ситуация и с генерацией ВУ.

    2. ICS или спам городов.
    Суть стратегии уже подробно описана на этом форуме. Наука разгоняется очень здорово, ведь каждый город размером в 3 жителя с библой и универом дает 30 колб, при этом забирает только 2 счастья (с меритократией и гуманизмом вообще 0). Главный минус этой стратегии очевиден - очень поздно начинается этот самый спам, фактически после постройки Запретного дворца, снижающего несчастье от самих городов.
    3. Быстрый ICS.
    Суть ее хорошо расписал некий Martin Alvito Deity Spaceship in under 200 turns - a brief guide, где ему удалось улететь на Боге меньше, чем за 200 ходов на нормальной скорости. Но повторить его достижение вроде бы никому еще не удалось. Тем не менее, данная стратегия переворачивает все основные принципы заложенные разработчиками в игру. Основное отличие от других это полное игнорирование общественных институтов - за всю игру было взято всего 4 политики (Свобода, Рационализм, Гуманизм и Секуляризм). Спам городов начинается с самого начала игры и продолжается по мере накопления счастья до 14-15 городов, никаких марионеток, почти никаких чудес. Все города строят/покупают арены, библы и универы, в каждом городе всегда работают как минимум 3 спеца-ученых. Каждый город должен сгенерировать ВУ, чтобы вместе с множеством научных договоров взять все самые дорогие техи (всего около 20 халявных тех).

    В своей игре я пытался объединить все положительные стороны каждой из стратегий. Что-то получилось, над чем-то еще нужно поработать.

    Расчет оптимального числа городов

    В civ5 довольно легко можно рассчитать, сколько всего у нас может быть счастья и сколько под него можно иметь городов. Я приведу пример для уровня сложности Кинг.
    Баланс счастья без чудес и политик будет примерно при 10 городах с суммарным населением 100 жителей:
    +9 от уровня сложности
    +5х от ресурсов счастья, всего 70
    +6 от чудеса природы
    +4х от Арены в каждом городе, всего 40.
    Всего +125, при -120 несчастных за города и жителей.
    Но, так как строить чудеса и брать политики мы все же будем, то количество городов можно еще увеличить примерно на 5 штук.
    +15 за Запретный дворец
    +2х за в среднем 3 спецов в каждом городе при Свободе. Всего 15*2 = 30.
    Всего +45 счастья.
    Конечно есть еще ряд политик дающих по 14-15 счастья каждая, но на фоне суммарных 160-170 счастливых рож они уже не имеют существенного влияния.
    Вывод: В конце игры желательно иметь около 15 городов, 6 из которых должны быть покрупнее, с населением в районе 15 жителей, остальные - около 10 жителей. Делать супер-города с населением 25+ человек совсем не выгодно, гораздо лучше построить два города по 12 жителей.
    Использовать города-сателлиты также обязательно нужно. Ведь наши собственные города имеют основной приоритет на колбы и генерацию ВУ. Так что 3-4 города-сателлита застроенные под завязку торг постами должны обеспечивать золотом всю империю.

    Общественные институты

    В игре представлено большое множество разнообразных политик, но к сожалению степенная функция применяемая при расчете стоимости каждой новой политики не дает нам особого выбора в игре на космос. Также, дополнительно, каждый новый город увеличивает стоимость в 1.3 раза к базовой стоимости. Так как стратегия игры предполагает, что будет много своих городов, то необходимо сразу определится с теми политиками, которые нужны обязательно. По моим расчетам, при 10 своих городах должно легко получится взять 9 политик, причем первые 5 берутся в самом начале игры, когда из городов только 1 столица. При желании, всего можно взять и 10, и даже больше политик, но для этого нужно уже прилагать усилия, что конечно будет отвлекать нас от основной цели.
    Итак, на мой взгляд, самые полезные 9 политик:
    1. В институте Традиции - Аристократия.
    2. В институте Рационализм - Сукуляризм, Свободомыслие, Научная революция .
    3. В институте Свобода - Гражданское общество - Демократия.
    Есть ли смысл брать в институте Свободы Конституцию и Свободу слова? Я считаю это невыгодным вложением, так как после этого культуры будет накоплено всего на 3 политики и снижение стоимости на 25% никак не даст нам взять к ним еще 2, чтобы выйти хотя бы в ноль.
    PS. Учитывая, что в скором времени ожидается патч запрещающий откладывать политики, все приведенные здесь рекомендации уже не будут актуальны.

    Города государства

    Тут все просто. Нужно дружить со всем кто дает уникальные ресурсы и, по возможности, со всеми морскими и культурными. Единственное, что нужно помнить, что войну ГГ можно безнаказанно объявить только 1 раз, дальше все ГГ будут обижаться и их дружба будет стоить дороже.

    Война

    Воевать всю игру вполне можно 3мя юнитами, вначале это дубы, позже мечи. Так как юниты уже будут хорошо прокачаны, то убить их даже большим числом юнитов будет довольно сложно. Также полезно заключить союз с одним военным ГГ и обычно второй подаренный юнит будет уже самым современным.

    Рывок в эпоху Возрождения

    Главная задача в начале игры это быстро перейти в Эпоху Возрождения, чтобы подешевле взять необходимые институты. Основывать новые города в этот период вообще не нужно, зато есть возможность захватить несколько чужих городов и временно оставить их марионетками.
    Научный путь лежит к Акустике - Философия и Теология учатся своими силами, Образование берется Александрийской Библиотекой, а саму Акустику берет ВУ из столицы. Если есть мрамор, то полезно открыть еще и Массонри.
    Столица должна построить за это время Стоунхендж, купить библу, построить Колледж и саму В.Библиотеку.

    Расселение

    В первой волне должно быть основано 5-6 городов в лучших местах. Эти города будут основными, в будущем там будут строится компоненты корабля. В помощь столице для постройки сеттлеров можно привлечь лучший из захваченных ранее городов ИИ. Да, это даст дополнительную нагрузку на счастье, но и разгрузит немного столицу. К тому же, столице все равно нужна будет помощь в постройке чудес, а новые города еще не скоро подрастут.
    Вторая волна расселения начинается когда первая заканчивать достраивать Арены, иначе просто не хватит счастья. Тут уже желательно строить города около уникальных ресов счастья, даже если они на другом континенте.

    Застройка городов

    В начале игры из зданий в городах должны быть обязательно монумент, библа, универ и арена. Библу и универ выгодно именно покупать, а вот монумент и арену лучше строить своими молотками. Дело в то, что монумент имеет 40% надбавки к стоимости, арена 25%, а научные здания только по 15%.
    Позже города первой волны еще успеют построить/купить школы. Остальные здания, в том числе для ускорения постройки частей корабля, уже будут только покупаться за деньги.
    Строить рынки и банки можно, но уже во вторую очередь. Города второй волны обычно останавливаются на универах.
    К сожалению, почти все здания индустриальной и современной эры не успевают окупить свою постройку и поэтому совершенно не нужны. Ну какой смысл строить научную лабораторию, если почти все техи, которые еще осталось выучить, будут взяты или ВУ, или по научному договору.

    Чудеса

    Что строить из чудес зависит от уровня сложности, возможно некоторые лучше захватить
    Важно успеть построить Стоунхендж, В. Библиотеку, Оракл, Чичен-Итцу, Софию, Фарфор, Запретный дворец, Тадж. Также полезно будет построить Пирамиды, Сады, Лувр, Биг Бен Бранденбургские ворота и Статую Свободы. Обычно два города справляются со всем этим списком.

    Польза ИИ

    Очень важна участь компьютерных "соперников" в достижении цели. Они постоянно помогают игроку чем могут и - новое в цив5 - заключают выгодные нам научные договора. Причем, чем выше сложность игры, тем больше пользы приносит ИИ . Конечно, в разумных пределах, ибо игра на Боге будет все же накладывать существенные штрафы на самого игрока. Пока дипломатия в игре еще очень сырая, не нужно стеснятся обдирать ИИ как липку и не пропускать ни одной возможности.
    Что и когда делать в отношениях с ИИ? Все просто:
    1. В начале игры нужно не ждать с моря погоды, а сразу захватить 1-2 города. Захваченные города нужно оставлять марионетками, пусть они пока строят монументы, главное, что мы получили доступ к новым ресурсам и сможем ими торговать.
    2. Ближайшие ИИ обычно должны нас ненавидеть. Мы ведь и рабочих у них крадем регулярно, и деньги воруем, и города захватываем. С заокеанскими ИИ нужно дружить, так как их ресурсов у нас обычно нет и они должны нам их поставлять всю игру.
    3. Приблизительно за 130...140 ходов (на марафоне) до конца игры нужно с как можно большим числом ИИ заключить договор на исследования на 90 ходов. Даже если отношения с ИИ хуже некуда, он все равно заключит этот договор, только может взять сверху еще несколько сотен золотом. Если у ИИ нет денег на договор, тоже не беда, можно ему их дать в обмен за монеты в ход(спасибо Jeffa ). Конечно, это довольно накладно, но договор того стоит, ведь он даст нам науку стоимостью несколько тысяч колб.
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Часть 2. Стратегия игры. автор темы Grey Cardinal
    Комментарии 1 Комментарий
    1. Аватар для kaizer
      kaizer -
      Браво как всегда у тебя все грамотно аргументированно!
Рейтинг@Mail.ru

free counters