• Улететь в космос до крещения Руси? Это вполне реально!

    Итак, основная задача - победить космической гонкой до 1000АД. Для этого необходимо выбрать лидера, стартовые условия и самое главное составить план на игру. Постараюсь описать по частям все аспекты игры для того, чтобы каждый желающий мог достигнуть этого результата. Сам я играл на уровне Кинг, так как заранее не знал, достигну ли поставленной цели. Сейчас я думаю, что этого результата можно добиться и на более высоких уровнях.

    Часть 1. Стартовые условия.
    Скорость игры - марафон.
    Это очень важное условие. Да, при марафоне все параметры игры по сравнению с обычной скоростью увеличиваются в 3 раза. Все, кроме... передвижения юнитов. Это дает возможность быстрее передвигать рабочих, быстрее обойти всю планету, быстрее захватывать города.
    Также, в отсутствии перелива колб, можно более точно их распределять для минимизации потерь. Простой пример: если теха на нормальной скорости стоит 1000 колб, а в ход у нас идет 300 колб, то нам нужно или искать еще 33 колбы(чтобы выучить за 3 хода), или снижать науку до 250. Для марафона стоимость будет 3000 колб и изучаться теха будет ровно 10 марафонских ходов.

    Выбор Лидера.
    Тут возможны варианты, но без сомнения лучший в этой номинации Вавилон. Халявный ученый в начале и +100% к рождению ВУ делают именно этого лидера самым "научным". Чтобы оценить насколько он впереди других, нужно просто прикинуть сколько же дополнительных ВУ можно получить играя за этого лидера. Если взять, что в среднем за игру рождается 10 великих, то у Вавилона их будет на 4 больше. Это 4 наиболее дорогие техи или -40 ходов для марафона.

    Еще один кандидат - Персия. Основной бонус - это +50% к ЗВ. Спец. юнит в начале игры позволяет практически в одиночку захватывать города противников, главное успеть его раскачать на лечение во время хода. Также очень приятная вещь это +1 ход к передвижению войск, в том числе и рабочих. То есть рабочие во время ЗВ заходя в лес не будут терять ход.
    Фактически, играя за Дария, золотой век будет длится всю вторую половину игры. Если вся игра это 500 ходов, то ЗВ (с Чичен-ицой) у персов может длится до 300 ходов: 45 ходов от накопления счастья, 14 ходов дается от политики, 100 ходов за Тадж, остальное халявными великими(3 генерала и 2 артиста) - 32+28+24+20+16 = 120. Всего 279 ходов.

    Третий суперлидер - Сиам. Его бонус к еде и культуре от ГГ позволяет на раннем этапе получить более быстрое развитие империи. Конечно, на финише его легко нагонят конкуренты, но сыграть за него безусловно стоит. К тому же, на более высоких уровнях его спец юнит может очень сильно помочь в войне.

    Генерация карты
    Безусловно очень важный этап, ведь начинать с двумя овцами на старте это не тоже самое, если у нас будет коровы, пшеница, пару золотых шахт и еще мрамор неподалеку. Главное, на что нужно обратить внимание, это наличие реки, наличие в первом радиусе ресов еды (коровы, пшеница на реке) и наличие во втором как минимум 2-х месторождений золота, серебра или алмазов. Также полезно иметь и мрамор, но можно и в 3-м радиусе. Полезность речки очевидна - "лишние" монеты не пропадут. Но также это дополнительные молотки от дамбы уже в конце игры при постройке частей корабля. Ресы еды важны, чтобы быстро подрасти до 4 жителей (без ГГ это не так просто) и быстрее занять шахты для начала стройки ранних чудес. Драгоценные металлы дают молотки также как и обычные шахты, а заодно еще золото и счастье на продажу. Таким образом лучше именно их иметь в столице, чем, например, краски, шелк и прочие ресы счастья.
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Улететь в космос до крещения Руси? Это вполне реально! автор темы Grey Cardinal
Рейтинг@Mail.ru

free counters