PDA

Просмотр полной версии : Элементы РПГ



Saruman
28.10.2012, 15:50
Йорик писал:

Элементы РПГ - нужны?": в АоМе уже была классная идея - престолонаследие. В Циве уже были элементы РПГ - генералы, царь (даже цари ) - прообраз РПГ. А ведь можно их наделить и параметрами - напр. один царь больше любит (ему удается) науку, другой - войну. Не нравится свой царь, или наоборот, слишком хорош царь врага - можно устроить "операцию "Ликвидация" ; один генерал точнее выполняет приказы - другой лучше проявляет инициативу, игрок может выбирать.

В целом на мой взгляд идея здравая. Но не перебарщивать - как вариант просто опыт у войск (типа как в Циве 3 - солдат, ветеран, элита) появление научных, социальный и военных лидеров и очень интересная тема для разговора - правители, вопросы престолонаследия и дипломатических браков.

Saruman
28.10.2012, 20:00
Предлагаю такой вариант опыта войск - каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс что отряд получит звание ветеранов. А это +10% к атаке, защите и скорости передвижения. Пр получении звания ветеран еще каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс на получение звания элиты, это еще +5% к атаке, защите и скорости. А при получении звания элиты еще каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс получит звание гвардии. Это еще +5% к атаке, защите и возможность выбрать какое-нибудь спец.свойство к примеру маскировка в лесу, возможность атаковать с +20% уронов в песках, возможность защищатся +20 в тундре, возможность впадать в ярость и отнимать от защиты четверть прибавляя ее к атаке на минуту.

MaiklIl
29.10.2012, 09:24
Предлагаю такой вариант опыта войск - каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс что отряд получит звание ветеранов. А это +10% к атаке, защите и скорости передвижения. Пр получении звания ветеран еще каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс на получение звания элиты, это еще +5% к атаке, защите и скорости. А при получении звания элиты еще каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс получит звание гвардии. Это еще +5% к атаке, защите и возможность выбрать какое-нибудь спец.свойство к примеру маскировка в лесу, возможность атаковать с +20% уронов в песках, возможность защищатся +20 в тундре, возможность впадать в ярость и отнимать от защиты четверть прибавляя ее к атаке на минуту.
как определить, победоносный бой или нет?
есть риск, что тогда будут договорные бои, для повышения бонусов

Saruman
29.10.2012, 10:52
Победоносный когда уничтожено более 80% войск противника. При чем разница в атаке/защите противостоящих сторон должна быть не менее 1 к 3.
Или просто убрать из описания слово победоносный и увеличить количество битв до 10. Кто выживает после 10 битв тот с некоторой долей вероятности повышает свой опыт и становится ветераном, а потом элитой.

MaiklIl
29.10.2012, 16:39
Победоносный когда уничтожено более 80% войск противника. При чем разница в атаке/защите противостоящих сторон должна быть не менее 1 к 3.
Или просто убрать из описания слово победоносный и увеличить количество битв до 10. Кто выживает после 10 битв тот с некоторой долей вероятности повышает свой опыт и становится ветераном, а потом элитой.Возможно, ты прав. Если придумать условия, делающие договорные бои невыгодными.

Saruman
29.10.2012, 16:45
Ну давай так - если кто придумает то введем, если нет то просто после любого боя, в конце концов это не такое первостепенное дело.