Просмотр полной версии : Элементы РПГ
Йорик писал:
Элементы РПГ - нужны?": в АоМе уже была классная идея - престолонаследие. В Циве уже были элементы РПГ - генералы, царь (даже цари ) - прообраз РПГ. А ведь можно их наделить и параметрами - напр. один царь больше любит (ему удается) науку, другой - войну. Не нравится свой царь, или наоборот, слишком хорош царь врага - можно устроить "операцию "Ликвидация" ; один генерал точнее выполняет приказы - другой лучше проявляет инициативу, игрок может выбирать.
В целом на мой взгляд идея здравая. Но не перебарщивать - как вариант просто опыт у войск (типа как в Циве 3 - солдат, ветеран, элита) появление научных, социальный и военных лидеров и очень интересная тема для разговора - правители, вопросы престолонаследия и дипломатических браков.
Предлагаю такой вариант опыта войск - каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс что отряд получит звание ветеранов. А это +10% к атаке, защите и скорости передвижения. Пр получении звания ветеран еще каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс на получение звания элиты, это еще +5% к атаке, защите и скорости. А при получении звания элиты еще каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс получит звание гвардии. Это еще +5% к атаке, защите и возможность выбрать какое-нибудь спец.свойство к примеру маскировка в лесу, возможность атаковать с +20% уронов в песках, возможность защищатся +20 в тундре, возможность впадать в ярость и отнимать от защиты четверть прибавляя ее к атаке на минуту.
Предлагаю такой вариант опыта войск - каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс что отряд получит звание ветеранов. А это +10% к атаке, защите и скорости передвижения. Пр получении звания ветеран еще каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс на получение звания элиты, это еще +5% к атаке, защите и скорости. А при получении звания элиты еще каждые 5 победоносных боев есть 10% шанс получит звание гвардии. Это еще +5% к атаке, защите и возможность выбрать какое-нибудь спец.свойство к примеру маскировка в лесу, возможность атаковать с +20% уронов в песках, возможность защищатся +20 в тундре, возможность впадать в ярость и отнимать от защиты четверть прибавляя ее к атаке на минуту.
как определить, победоносный бой или нет?
есть риск, что тогда будут договорные бои, для повышения бонусов
Победоносный когда уничтожено более 80% войск противника. При чем разница в атаке/защите противостоящих сторон должна быть не менее 1 к 3.
Или просто убрать из описания слово победоносный и увеличить количество битв до 10. Кто выживает после 10 битв тот с некоторой долей вероятности повышает свой опыт и становится ветераном, а потом элитой.
Победоносный когда уничтожено более 80% войск противника. При чем разница в атаке/защите противостоящих сторон должна быть не менее 1 к 3.
Или просто убрать из описания слово победоносный и увеличить количество битв до 10. Кто выживает после 10 битв тот с некоторой долей вероятности повышает свой опыт и становится ветераном, а потом элитой.Возможно, ты прав. Если придумать условия, делающие договорные бои невыгодными.
Ну давай так - если кто придумает то введем, если нет то просто после любого боя, в конце концов это не такое первостепенное дело.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot