PDA

Просмотр полной версии : Рандом - какой и в каких пропорциях



Saruman
26.10.2012, 22:38
Высказываемся товарищи) Кто за увеличение рандома а кто против...

Termitnik
26.10.2012, 22:45
Относительно чего?

Saruman
26.10.2012, 23:06
Относительно боев и случайных событий типа урожая или засухи.

MaiklIl
27.10.2012, 02:01
Относительно боев и случайных событий типа урожая или засухи.В бою, кстати, рэндом сейчас не используется, но его легко ввести.

Yorick
27.10.2012, 13:27
Рэндом категорически :) должен быть - иначе это уже шахматы. О глубине рэндома - можно спорить, даже завести любимую шарманку "фаланга против танка" :)

Это касается всего - и урожаев, и боя и т.д.

MaiklIl
28.10.2012, 18:22
Рэндом категорически :) должен быть - иначе это уже шахматы. О глубине рэндома - можно спорить, даже завести любимую шарманку "фаланга против танка" :)
Это касается всего - и урожаев, и боя и т.д.Лично я, как математик, категорично против рэндома, но если народ решит - рэндому быть, что ж, введем :(

Saruman
28.10.2012, 19:19
Я думаю рендому стоит быть в спецспособностях, возможно в изменениях погоды и природных катаклизмах ну и как вариант в бою когда оружие может наносить урон от 5 до 8 к примеру.

Snake_B
01.11.2012, 05:17
Лично я, как математик, категорично против

математик это хорошо... но согласись два война в драке между собой на каменных топорах не будут всегда показывать один и тот же результат...
сегодня у одного голова разболелась. завтра второй не свежего мамонта съел...
вот для моделирования всего этого и нужен рандом (или как тут писали - сила удара от 3 до 8)..

MaiklIl
01.11.2012, 07:41
согласись два война в драке между собой на каменных топорах не будут всегда показывать один и тот же результат...
сегодня у одного голова разболелась. завтра второй не свежего мамонта съел...резонно

Yorick
02.11.2012, 15:40
резонно
Не просто резонно, а как могло быть иначе?!!.. Ты ж не математическую теорему пишешь, а МОДЕЛИРУЕШЬ ИСТОРИЮ! А в ней сплошь и рядом, вроде должны выиграть одни - а вышло, что выиграли другие. И если глубоко проанализировать постфактум - то и логику можно найти, кто-то чего-то недосмотрел, недоготовился, недоучился.

Saruman
02.11.2012, 16:12
Два бокала бургунского предыдущему оратору!:wine:

MaiklIl
03.11.2012, 07:54
Не просто резонно, а как могло быть иначе?!!.. Ты ж не математическую теорему пишешь, а МОДЕЛИРУЕШЬ ИСТОРИЮ! А в ней сплошь и рядом, вроде должны выиграть одни - а вышло, что выиграли другие. И если глубоко проанализировать постфактум - то и логику можно найти, кто-то чего-то недосмотрел, недоготовился, недоучился.Согласен.
Что-ж, придется вводить рэндом :(
Тогда эту тему надо переименовать. В типа - "Рэндом: где он должен быть и в каких пропорциях." ;)

Yorick
03.11.2012, 19:45
Согласен.
Что-ж, придется вводить рэндом :(
Тогда эту тему надо переименовать. В типа - "Рэндом: где он должен быть и в каких пропорциях." ;)
А это по ходу придется допиливать - игроки помогут.

Saruman
06.11.2012, 16:57
Ввести нестабильную атаку для большинства оружия типа от 3 до 8, и соответственно модификаторы которые могут в определенных битвах или сделать в бою максимум атаки или минимум.

Yorick
09.11.2012, 21:32
В Цив3 вероятность была введена топорно: вероятность попасть по врагу считалась практически от вероятности выиграть бой, именно этим объяснялось почему при уменьшении ХП юнита он продолжал бить с начальной скоростью. Но у некоторых юнитов число наносимых ХП-повреждений было больше 1го, но это уже в позднее время.

Я хочу, чтоб алгоритм был совсем другой - заметно сложнее, чтоб выигрыш зависел от большего числа факторов, которыми мог бы управлять игрок. Немного его я начинал описывать (http://www.civfanatics.ru/threads/9956-Игровая-механика?p=403885&viewfull=1#post403885) в "Игровой механике". Там на разных стадиях есть место разному рандому, и и в этом месте, как и в других, надо уходить от дискретности типа "1/0", "попал-не попал", т.е. число повреждений должно варьироваться в большем диапазоне, чем 1/0.

Но т.к. я не понял, нужно ли развивать эту мысль - я и бросил это дело.

MaiklIl
10.11.2012, 02:09
Но т.к. я не понял, нужно ли развивать эту мысль - я и бросил это дело.
Почему? Конечно, надо.
Просто это очень важный и, главное - объемный процесс, и ему нужно уделять много времени, которое уходит пока на более простые игровые функции.
Кстати, была идея, что в начальных эпохах, когда еще идет обучение и освоение игры игроком, отказаться от проведения тактических боев, в которых игрок сам отдает команды на поле боя, и сделать бои только обычными, мгновенными, без участия игрока.
А уж в более продвинутых эпохах сделать возможность выбора.

Yorick
11.11.2012, 00:20
Кстати, была идея, что в начальных эпохах, когда еще идет обучение и освоение игры игроком, отказаться от проведения тактических боев, в которых игрок сам отдает команды на поле боя, и сделать бои только обычными, мгновенными, без участия игрока.
Еще как была! Я ТОЛЬКО за такой вариант: иначе неучастие игрока в бою (из-за напр. проблем в реале) резко понижает его шансы, и что делать когда намечается бой, а один из игроков не поспевает покомандовать в разумный период времени? В таком случае и без того нереальный временнОй режим тамагочи становится просто невыносимым.