PDA

Просмотр полной версии : ВременнОй режим игры



MaiklIl
25.10.2012, 22:08
Ну, как же без этой темы.

Peter
26.10.2012, 09:53
А почему ты выбрал реалтайм?

MaiklIl
26.10.2012, 10:09
А почему ты выбрал реалтайм?Реалтайм, имхо, наиболее удобный для игрока режим игры, в которой играют несколько человек.
В этом режиме игрок играет тогда, когда может и сколько может, в отличие от пошаговой, в которой игроку, сделавшему все необходимые команды, приходится ждать просчета хода.
А чтобы уменьшить "эффект Тамагочи", т.е. чтобы проводящие много времени в игре не получали принципиального преимущества перед игроками, не имеющими такой возможности, в игре должно быть много фишек, облегчающих микроменеджмент.
В ТЦ такая система будет реализована, ее зачатки уже сделаны в виде очередей построек и обучения юнитов, в виде возможности создания долгострочных транспортных путей, перевозящих ресурсы из одного города в другой и есть еще куча идей, как уменьшить необходимость постоянного присутствия в игре без потери эффективности управления.
Это очереди заданий промышленного производства и обучения воинов, долгосрочные торговые договора, караванные маршруты, временная пауза между объявлением боя и его началом, ограничения по последовательным объявлениям боев и т.д.

iDesperado
26.10.2012, 11:19
на этом поле уже было тьма попыток, начиная с AoE. сейчас есть The Fate of Nation, очень качественно сделана. если не видели, поглядите, у них на мой взгляд плюшки не сработали и эффект тамогочи по прежнему главный минус

Yorick
26.10.2012, 11:42
на этом поле уже было тьма попыток, начиная с AoE. сейчас есть The Fate of Nation, очень качественно сделана. если не видели, поглядите, у них на мой взгляд плюшки не сработали и эффект тамогочи по прежнему главный минус
+1. Не просто минус - а ФАТАЛЬНЫЙ минус. Как не делай вид, что тамагочи - это не тамагочи, оно таким и останется, это ПРИНЦИПИАЛЬНЫЙ момент: или все игроки одновременно раздают приказы (или у всех одинаковый объем этих приказов, что ИМХО принципиальный прорыв, ведущий к асинхронному режиму), и без участия хоть одного игра дальше не двигается, и тогда это стратегия, - или кто-то заходя чаще других получает хоть какое-то преимущество, и тогда это тамагочи (Травиан, ФоН, Веселая ферма, Симсы - это уже не принципиально).

И дело не в том, что тамагочи не нравится Дэсперадо, мне и другим любителям НАСТОЯЩЕЙ стратегии. Дело в том, что тамагочи недолговечно: интерес вспыхивает быстро и быстро гаснет. Потому делать тамагочи неглубокое, не требующее много вложений времени и труда - оправдано, для смартфонов, на короткое время и для компов, чтоб через месяц, когда упадет интерес сделать новое - жанр наверное вечен - но для МАССЫ, казуалов. Не думаю, что циверы, да и вообще любители стратегии поведутся.

Извини(те), - говорю что думаю :) Просто жаль ваших усилий. Которые вы могли бы приложить к НАСТОЯЩЕЙ стратегии - близко к которой выбрал направление Peter - пока не совсем (т.к. не хочет делать э-цив2, а другого направления я не вижу, ну может ошибаюсь), но близко, и с его направления свернуть к э-цив2 гораздо легче, чем с вашего.

Тем не менее, поскольку как оказалось, Майкл - маститый в прошлом э-цивер, за игрой пока слежу - может, что-то удастся, чего и желаю :)

MaiklIl
26.10.2012, 11:44
на этом поле уже было тьма попыток, начиная с AoE. сейчас есть The Fate of Nation, очень качественно сделана. если не видели, поглядите, у них на мой взгляд плюшки не сработали и эффект тамогочи по прежнему главный минусДа, видели. Очень эффектная игра!
Но за внешней красивостью, имхо, не скрывается глубина функционала :(
А почему не сработали их плюшки и эффект тамагочи все равно присутствует, будем анализировать и пытаться учитывать у себя.

MaiklIl
26.10.2012, 12:16
+1. Не просто минус - а ФАТАЛЬНЫЙ минус. Как не делай вид, что тамагочи - это не тамагочи, оно таким и останется, это ПРИНЦИПИАЛЬНЫЙ момент: или все игроки одновременно раздают приказы (или у всех одинаковый объем этих приказов, что ИМХО принципиальный прорыв, ведущий к асинхронному режиму), и без участия хоть одного игра дальше не двигается, и тогда это стратегия,Имхо, в такую игру будут играть только единицы, массового поклонника (также, как, например авторское кино в кинематографии) такая игра не получит.

- или кто-то заходя чаще других получает хоть какое-то преимущество, и тогда это тамагочи (Травиан, ФоН, Веселая ферма, Симсы - это уже не принципиально).Понятно. Но ведь не все из миллионов людей, играющих в перечисленные и подобные им игры - все поголовно тупые идиоты? Может, что-то есть и в таком режиме, что люди ведутся из раза в раз на похожее.

И дело не в том, что тамагочи не нравится Дэсперадо, мне и другим любителям НАСТОЯЩЕЙ стратегии. Дело в том, что тамагочи недолговечно: интерес вспыхивает быстро и быстро гаснет. Потому делать тамагочи неглубокое, не требующее много вложений времени и труда - оправдано, для смартфонов, на короткое время и для компов, чтоб через месяц, когда упадет интерес сделать новое - жанр наверное вечен - но для МАССЫ, казуалов. Не думаю, что циверы, да и вообще любители стратегии поведутся.Постепенно будем вводить фишки, уменьшающие эффект Тамагочи, и потом посмотрим, может, получится? ;)

Извини(те), - говорю что думаю :) Просто жаль ваших усилий. Которые вы могли бы приложить к НАСТОЯЩЕЙ стратегии - близко к которой выбрал направление Peter - пока не совсем (т.к. не хочет делать э-цив2, а другого направления я не вижу, ну может ошибаюсь), но близко, и с его направления свернуть к э-цив2 гораздо легче, чем с вашего.Йорик, НАСТОЯЩАЯ стратегия, как ты ее видишь (имхо, конечно) - это как, по той же аналогии с кинематографом, элитарное, авторское кино, с большой глубиной режисерских замыслов и их качественным воплощением, но которое интересует и волнует только очень незначительную часть зрительского сообщества.
Мы же пытаемся сделать менее элитарную, но тоже очень интересную игру.

Тем не менее, поскольку как оказалось, Майкл - маститый в прошлом э-цивер, за игрой пока слежу - может, что-то удастся, чего и желаю :)Спасибо. Надеюсь, что у нас получится "в одну телегу впрячь коня и трепетную лань" т.е. соединить в игре глубину авторского кино и зрелищность блокбастеров :)

Aku_Aku
26.10.2012, 16:17
Имхо, в такую игру будут играть только единицы, массового поклонника (также, как, например авторское кино в кинематографии) такая игра не получит.

А я так и не понял.
Вы собираетесь делать игру на продажу ведь, да?

MaiklIl
26.10.2012, 16:59
Вы собираетесь делать игру на продажу ведь, да?Конечно, хотелось бы, как без этого ;)
Но не это главное. Главное - чтобы играть было интересно.