PDA

Просмотр полной версии : Патч Civilization 5 в конце 2012 - что там



akmych
19.10.2012, 11:00
Почитать можно здесь (англ (http://forums.2kgames.com/showthread.php?137896-Official-Civilization-quot-Fall-Patch-quot-patch-notes!)).
Ожидать его можно еще 2 месяца, дата выхода: "fall". В двух словах это исправления, балансировка и исходные тексты для мододелов. Если кто и возьмется переводить, то это NeverMind.

Привет.

Русский список изменений в аттаче в zip файле :)
Раз уж разрабы его выложили, не вижу причин скрывать русский перевод.
Список изменений и их порядок может отличаться от того, что на английском форуме, поскольку мы получили наш список изменений месяц назад, с тех пор кое-что могло измениться (поправить при тестировании патча и т.п.)

Прим.редактора:
ниже приводим полный текст из приложенного архива .docx, т.е. архив можно не скачивать -
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Браузер модификаций: кнопка "Модификации" теперь не отображается, если игрок отключил окно Steam.
- Исправлена стоимость содержания кораблей в Османской империи. (Они теперь не стоят ничего!) В сохраненных играх эта ошибка не будет исправлена.
(для дальнейшего просмотра кликните "Скрытый текст")


- При игре за Германию общественный институт "Олигархия" теперь работает корректно.
- Достижение "Мы одна семья": теперь проверка на основную религию проводится только для столиц существующих цивилизаций (раньше надо было обратить в свою веру население всех столиц, существовавших с начала игры).
- Локализация: в локализованных версиях игры обновлены описания Англии, Сиама и Османской империи (а также пара строчек в дипломатических переговорах).
- Исправлена ошибка с повторным подсчетом ресурсов, возникавшая, когда вы дарите улучшение городу-государству, а он повышает технологии, чтобы использовать данное улучшение.
- Исправлена ошибка со звуком в польской версии игры: добавлен недостающий файл DOM babylon.mp3.
- Сценарий FindBestTargetArtistPlot теперь не учитывает участки земли, где нельзя разместить улучшения, например оазисы.
- Советники: сообщения о том, что ваш народ несчастен или зол, теперь отображаются корректно (раньше они появлялись в неправильное время).
Города-государства
- Торговые города-государства теперь получают уникальный ресурс только за свой первый город (а не за захваченные города).
- Уникальный ресурс исчезает при захвате города (игроки больше не смогут получить доступ к ресурсу, захватив город).
- Уникальный ресурс возвращается после освобождения города-государства, но тип ресурса может смениться.

Дипломатия
- Исправлена ошибка в договорах об исследованиях: ранее игрок получал двойное вознаграждение за избыток очков науки (например, когда вы завершали исследование и оставшиеся очки науки направлялись на исследование следующей технологии). Теперь вознаграждение рассчитывается из прироста науки за ход.
- Шпионаж: скорректированы шансы успешного переворота в городе-государстве. Также добавлен новый фактор: при перевороте в городе, где нет собственного шпиона-защитника (и союзных городу шпионов), шансы на успех вырастают в два раза или даже больше.
- Экономический обзор: исправлена ошибка, из-за которой ресурсы, задействованные в дипломатических соглашениях, отображались в графе расходов и доходов одновременно.
- При воскрешении игрока обе стороны теперь будут забывать обо всех публичных осуждениях, сделанных до воскрешения.
- Повторное вступление в войну больше не считается нарушением договора.

Читы
- Игрок больше не сможет дважды получить 2 бесплатные технологии, выбрав "Рационализм". Также убран бонус +1 к науке за каждую библиотеку, который давался после завершения этой ветви. Бонус был в XML-файле, но в игровом тексте о нем ничего не говорилось (тестирование показало, что он не работал).
- Жителей не будет больше населения, если вы намеренно морите город голодом, сделав всех жителей безработными.

Функционал
- Исправлена ошибка, изредка приводившая к вылету игры (при уменьшении населения религиозное влияние не снижается).
- Исправлена ошибка, из-за которой после отмены выбора подразделения с мини-карты не пропадал его индикатор.
- Исправлена ошибка с автоматической прокруткой при переходе хода.

Религия
- Исправлена ошибка на экране основания религии: теперь нельзя получить сведения о еще не обнаруженных цивилизациях. Если навести курсор на такую цивилизацию, там будет отображаться надпись "неизвестный игрок".
- Исправлена ошибка с верованием "Миролюбие": оно больше не перекрывает другие бонусы к настроению, которые дает ваша религия.
- Исправлены ошибки в старых сохраненных играх: скорректировано религиозное влияние в сохранениях, сделанных до выхода патча, исправлявшего баланс. Исправлена ошибка функции "AdoptReligionFully()"в сценарии "На пути к Возрождению" (из-за нее крайне редко религиозное влияние города после воздействия инквизитора становилось равно 0).
- Добавлено описание "Диалога между конфессиями": сказано, что прирост к науке также дают пророки (не только миссионеры).

Сценарии
- Исправлено несколько ошибок в сценарии "Новый Свет".
- В сценариях "Падение Рима" и "Монголах" перестанут появляться сообщения о том, что у игрока недостаточно стратегических ресурсов.

Искусственный интеллект
- Голландцы теперь могут строить фермы еще до изобретения польдеров.
- Исправлена ошибка: войска карфагенян больше не появляются на горах.
- Исправлена ошибка: рабочие карфагенян больше не могут закончить ход на горе.
- Исправлены ошибки в алгоритме нахождения пути. (Если такие ошибки еще будут появляться, сообщайте нам!)
- ИИ теперь строит больше рабочих лодок и создает улучшения на нефтяных ресурсах в океане.
- Автоматизированные рабочие, которым нечем заняться, больше не расходуют все свои ОП.
- При спешном создании войск операция, для которой они создавались, переходит в фазу "Сбор".
- Исправлена ошибка: автоматизированные рабочие неправильно оценивали угрозу и вели себя некорректно.
- Исправлена ошибка: назначение производства в качестве приоритета (и, возможно, иные приоритеты) могло привести к голоду в городе.
- Теперь, если щелкнуть по безработному горожанину, чтобы он вернулся к работе, "замороженное" назначение больше не снимается.
- Радиоактивные загрязнения устраняются автоматически, без уведомлений. Раньше в уведомлениях это действие называлось "устранением улучшения".

Юниты
- Минимальный размер территории для всех кораблей изменен с 20 до 10. Это позволяет строить их в тех же городах, где можно построить гавань, морской порт (или великого флотоводца) - то есть на любой клетке с водой, которая не считается "озером".
- Исправлена ошибка с дополнительными повышениями для кораблей ближнего боя.
- Исправлена ошибка с повышениями: восстановлено отсутствовавшее повышение "Прикрытие II".
- Улучшение в прокрутке подразделений: получив повышение подразделение не сменяется сразу же.
- Устранена ошибка, приводившая к зависанию, когда войска (ближнего боя) двигались после боя.
- Устранена ошибка с размещением великого флотоводца, из-за которой нельзя было выбрать нужный прибрежный город.
- Сортировка списка юнитов теперь корректно меняется, когда подразделение получает повышение.
- Устранена ошибка: в режиме "Хот-сит" подлодки были видимы.
- Дополнена статья о штурмовом вертолете в Цивилопедии: добавлено, что вертолет не может брать в плен гражданских.
- Игрок не получает очков великого полководца за дальнобойные атаки варваров.
- Вертолеты теперь получают повреждения, если заканчивают ход над горой.
- Повышение "Перехват" теперь помогает нужному подразделению.
- Повышение "Уклонение" теперь помогает нужному подразделению.
- Добавлено два всплывающих сообщения, которые поясняют, что происходит при перехвате (одно отображается, если атакующее подразделение уничтожено, другое - если повреждено).
- Исправлена ошибка при перемещении подразделения, из-за которой нельзя было вступить в ближний бой с расстояния дальше одной клетки.
- При убийстве противника янычары теперь излечиваются на 50 единиц, а не на 100.
- Если подразделение находится за пределами дружественной территории, повышение "Снабжение" теперь восстанавливает 15 единиц здоровья, как и указано в тексте (раньше было 25).
- При разрушении города происходит проверка, могут ли находящиеся там подразделения оставаться на этом месте. Если нет (как в случае с кораблями), войска перемещаются на ближайшую возможную клетку.
- Исправлена ошибка: варвары не могли перемещаться на следующий ход после появления.
- Великий инженер теперь выбирает не только чудо света, но и город, где оно будет возведено (раньше ИИ иногда пытался строить чудо в городе, где этого сделать нельзя).
Оптимизация
- Улучшено быстродействие (в основном это касается поздних этапов сценария "На пути к Возрождению", но может положительно повлиять и на другие сценарии).
- Улучшен алгоритм поиска пути.
- Внесено множество улучшений, которые оптимизируют алгоритм отрисовки территорий и отображение карты.

Ошибки в тексте
- Исправлено несколько ошибок в тексте.

БАЛАНС
- Торговые города-государства немного меньше улучшают настроение. Вы больше не получаете +1 при переходе из друзей в союзники (вы и так получаете редкие ресурсы!). Кроме того, вы больше не получаете +1 к настроению, вступая в Новейшее время.
- Для изучения "Баллистики" теперь необходима "Железная дорога". Это заставит ИИ строить железные дороги до того, как разрабатывать эту ветвь дальше.
- Изменения модели роста культурных границ:
o прибрежные клетки с ресурсами присоединяются немного быстрее;
o появилась общая тенденция расширяться в сторону клеток с ничейными ресурсами;
o на 4 и 5 кольцах клетки с ресурсами захватываются немного быстрее.
- Изменения баланса при игре за Австрию:
o стоимость увеличивается как минимум на столько, сколько золота вы получите за утилизацию подразделений;
o прежде чем заключить унию с городом-государством, необходимо быть его союзником в течение 5 ходов;
o достижение "Ням-ням!" теперь звучит так: "При игре за Австрию заключите унию с городом-государством с 15 или более юнитами".

Религия
- Верование "Паломничество" теперь дает +2 к вере за каждый иностранный город, в котором укоренилась данная религия.
- Верования почитателей и пантеон поднимают настроение в городе; верование основателя поднимают глобальное настроение.
- Данные об очках веры, которые приносит каждый город, теперь отображаются на экране экономического обзора, на панели общей информации.
- Город с Великой мечетью Дженне имеет наивысший приоритет при покупке миссионеров (выше, чем у священного города).
- Изменения в балансе религий: добавлен Великий храм.

Дипломатия и шпионаж
- Новые мирные соглашения. Теперь 9 уровней вместо 5 (между каждым из старых уровней добавлен новый). Уровни мира теперь такие:
o 0: белый мир (ничего не отдавать);
o 1: перемирие (1/2 золота, 1/2 максимума золота за ход);
o 2: компенсация (все золото, максимум золота за ход);
o 3: уступка (все уникальные ресурсы, все золото, максимум золота за ход, открытие границ);
o 4: подчинение (все ресурсы, все золото, максимум золота за ход, открытие границ);
o 5: сдача (один город);
o 6: цессия (1/4 городов, 1/2 золота);
o 7: капитуляция (1/3 городов, все золото);
o 8: безоговорочная капитуляция (все города, кроме столицы; все золото).

Теперь при заключении мирных соглашений приоритетными являются города, находящиеся ближе к столице победителя, и города, изначально построенные победителем (раньше учитывалось только расстояние).
- Снижено число сообщений от шпионов. Теперь игроку сообщают о выборах и переворотах только в том случае, если он уже обнаружил эту цивилизацию, у него есть шпион в городе-государстве, он дружит с этой цивилизацией, или его влияние на эту державу выше минимального.
- Добавлена возможность освобождать города, которые не принадлежат своим основателям или которые изначально принадлежали игроку. Игрок получит дипломатический бонус за первые три освобожденные города. Такое освобождение не считается воскрешением уничтоженной цивилизации и не приносит "Благодарности". Бонус дается только в том случае, если владелец освобожденного города еще жив. Дипломатического бонуса за освобождение можно лишиться в двух случаях:
1. Если игрок объявит войну хозяину освобожденных городов, причем сделает это первым: это не касается оборонительных союзов и тех случаев, когда хозяин освобожденных городов сам нападает на игрока.
2. Если игрок захватит город той цивилизации, чьи города ранее освобождал. То есть если игрок A освободил город игрока C, затем игроки A и B заключили оборонительный союз, C объявил войну A и B, а затем A захватил город игрока C, то C забудет о былых заслугах A.
- ИИ теперь сможет освобождать города и воскрешать игроков, при этом вы будете получать соответствующие уведомления. ИИ будет воскрешать других компьютерных игроков в том случае, если пытается одержать дипломатическую победу. ИИ вернет город, если: 1) заключил оборонительный союз с изначальным владельцем, и они оба воюют с прежним хозяином города; 2) у него с изначальным владельцем города заключена декларация дружбы, а ИИ пытается одержать дипломатическую победу.
- Дипломатия: длительность мирных соглашений теперь меняется в зависимости от темпа игры.
o Быстрая игра: 10 ходов
o Обычная игра: 10 ходов
o Эпическая игра: 15 ходов
o Марафонская игра: 30 ходов
- Дипломатия: длительность деклараций дружбы и публичного осуждения теперь меняется в зависимости от темпа игры.
o Быстрая игра: 50 ходов
o Обычная игра: 50 ходов
o Эпическая игра: 75 ходов
o Марафонская игра: 150 ходов
- Внесены изменения в глобальные дипломатические параметры:
o пороги мнений (нет оправдания/враг/конкурент/благосклонное отношение/друг/союзник) разнесены дальше друг от друга; изначально они были 50/30/10, а теперь - 80/40/15;
o бонусы за дипломатические интриги снижены на 50% (с 20 до 10);
o штраф "Хватит шпионить" снижен с 20 до 10;
o внесен ряд изменений в штрафы за взаимодействие с городами-государствами; длительность штрафов значительно снизилась.
- Улучшено окно дипломатии. Теперь там отображается "ваши открытые границы/посольства", "их открытые границы/посольства", "общие открытые границы/посольства".
- При заключении соглашений компьютерный игрок будет уведомлять о нежелании платить справедливую цену. Раньше было так: вы просите ИИ предложить цену, он отвечает, что сделка невозможна, затем вы предлагаете асимметричную сделку, и он соглашается. Теперь ИИ будет говорить: "Мы не хотим давать вам цену, которая была бы честной".
- Другие цивилизации не будут волноваться насчет экспансии, если игрок за последние 10 ходов не основал ни одного города.
- Заявления "Мы атаковали город-государство, находящийся под вашим протекторатом" теперь появляются при нанесении урона (например, при уничтожении войска), а не просто при объявлении войны. Поэтому сообщение перестанет выводиться при быстрой смене (как это случалось автоматически, когда город-государство меняло союзников).
- ИИ больше не будет просить других игроков вступить в войну, если те и так с кем-то воюют.

Войска
- Изменения в балансе подразделений:
o боевая мощь броненосца снижена с 50 до 45;
o у линкора убран бонус "+33% против городов";
o боевая мощь и дальнобойная сила пулемета Гатлинга снижена до 30;
o у истребителя и бомбардировщика теперь есть повышения "Воздушный налет II" и "Воздушное наведение II";
o авианосец теперь получает повышения ближнего боя вместо дальнобойных;
o изменения в балансе у призовых судов: 50%-ный шанс получения приза при равной боевой мощи; вероятность уменьшается или увеличивается (от 28% до 80%) в зависимости от относительной боевой мощи двух кораблей. Вероятность взять приз при победе выделена в окне боя синим;
o ИИ теперь совершают грабежи: войска-грабители получают +25 очков здоровья.
- Изменения в балансе повышений: войско лишается повышения "+200% против городов" при дальнейшем повышении.
- Для повышения "Воздушная логистика" теперь необходима "Бомбардировка 3" (а не "Бомбардировка 2") или "Воздушная осада 3" (а не "Воздушная осада 2").
ИИ
- Изменены приоритеты при строительстве чудес света.
- Улучшения в тактике: теперь тратится больше золота на оборону. ИИ тратит золото в тех городах, где тактический уровень РАВНЫЙ (раньше тратил только в тех, где доминировал противник). Также теперь он тратит деньги на строительство в этих городах кораблей и самолетов для защиты (раньше он строил только сухопутные войска и оборонительные постройки).
- Изменения в строительстве поселений:
o расширен поиск колец;
o изменены значения колец: теперь клетки в дальних кольцах стоят немного больше;
o для игроков, которые не хотят заниматься экстремальной экспансией, расстояние по умолчанию увеличено;
o стоимость клеток немного снижена, чтобы ИИ был более разборчив при строительстве;
o ИИ старается вернуть утраченных поселенцев и строителей;
o ИИ не будет вечно ждать эскорта для перемещения поселенцев;
o немного изменено расположение поселений;
o ИИ более агрессивно проводит экспансию в море.
- Выбирая направление дальнейшего роста, ИИ больше не отдает предпочтение бонусным ресурсам в 4-м и 5-м кольцах.
- Изменения в модели строительства поселений: уменьшен бонус от клеток в 4-м и 5-м кольцах, если у них уже есть хозяин.
- Хайле Селассие уже не так охотно проводит экспансию.
- ИИ теперь рассматривает возможность аннексии захваченных городов.
ИИ не будет проводить аннексию, если пытается одержать культурную победу или если народ его державы несчастен.
ИИ изначально делает все захваченные города сателлитами, но каждый ход он производит следующие действия:
 составляет список всех городов и сортирует его по уровню производства;
 выбирает первые X% городов (обычно первые 50, 75% в "Полицейском государстве");
 проверяет, начиная с первого города в списке, есть ли среди них сателлиты;
 если есть сателлиты, выбирает верхний по списку (за один ход будет аннексирован только один город);
 если выбранный город все еще оказывает сопротивление (то есть, ничего не производит), ИИ отказывается от аннексии;
 в противном случае ИИ аннексирует город.
- Цирк теперь дает такую же прибавку к настроению, как и арена.
- Улучшения в тактике: ИИ не лечит отряд, если тот находится под дальним огнем противника (то есть с каждым ходом теряет больше очков здоровья, чем восстанавливает лечение).
- ИИ может захватывать гражданских на расстоянии более 4 клеток от своих городов.
- На высоких уровнях сложности создание войск для внезапной атаки у ИИ имеет более высокий приоритет.
- ИИ теперь выше оценивает технологию "Биология", особенно если он хочет строить танки и самолеты (эта технология открывает доступ к нефти).
- Изменения в ИИ, отвечающем за прибрежные цивилизации:
o изменен порядок строительства поселений (следующие города после первого ИИ также предпочитает строить на берегу);
o изменен приоритет построек, полезных для прибрежных цивилизаций (раньше не учитывались некоторые изменения в правилах);
o теперь ИИ не старается всеми силами построить большой флот (15+ кораблей) за первые 100 ходов;
o Дидона стала обманщицей (что исторически достоверно).
- Изменения, позволяющие городам эффективнее пользоваться дополнительными клетками:
o создается в среднем на одного-двух работников больше;
o приоритет прокладки дорог к ресурсами немного снижен (но у нее все равно наивысший приоритет);
o если на острове размером в одну клетку есть ресурс, на нем теперь можно построить поселение;
o повышен приоритет клеток с производством;
o строители будут обращать особое внимание на столицу и следить за тем, чтобы этот город всегда был хорошо развит.
- Помощник по городам:
o помощник больше не будет морить голодом специализированные города;
o чудо света, строительство которого уже было начато в этом городе, получает более высокий приоритет;
o помощник будет ниже ценить пищу, если у вас есть большой запас продовольствия.

ПОЛИРОВКА
- Оптимизирован графический движок.
- Интерфейс: при просмотре подробных сведений о модификации в браузере модификаций будут отображаться названия необходимых модов (а не их идентификаторы).
- Интерфейс: на экран смены игрока в режиме "Хот-сит" добавлена кнопка выхода в главное меню.
- Интерфейс: в игровое меню добавлен пункт "Начать заново". Этот пункт позволяет начать игру заново и сгенерировать новую карту с теми же игровыми параметрами. Этот пункт доступен только на нулевом ходу.
- Интерфейс: дополнительные настройки теперь распространяются на все одиночные игры.
o ПРИМЕЧАНИЕ: это свойство можно отключить, добавив строчку "PersistAdvancedSettings = 0" в файл Config.ini.
- Дата: на верхней панели теперь отображается месяц (если скорость игры настолько низкая, что это имеет значение).
- Интерфейс: сообщения о потере игроком столицы и о ее возвращении теперь заносятся в журнал повтора.
- Интерфейс: сообщения о воскрешении игрока теперь заносятся в журнал повтора.
- Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения игрока при повторе игры некорректно отображались графики.
- Интерфейс: на экране одиночной игры отображаются активные модификации.
- Интерфейс: в меню настройки графики добавлен пункт, позволяющий включить/выключить декодирование текстур видеокартой.
- Интерфейс: добавлено окно, показывающее, кто из компьютерных игроков в данный момент делает ход.
- Интерфейс: в список случайных типов карт добавлены фракталы.
- Интерфейс: теперь после выхода войска из города кольцо гарнизона исчезает корректно.
- Значки ресурсов: при выборе низкого разрешения экрана значки ресурсов могли загородить дату вверху экрана. Теперь, если список ресурсов слишком большой, отображается только его часть. Чтобы просмотреть все ресурсы, надо навести на список курсор.
- Интерфейс: скорректировано время появления всплывающих сообщений (об обнаружении руин и т.п.).
- Улучшен автовыбор подразделений:
o переход к следующему подразделению осуществляется только в том случае, если выбранное в данный момент подразделение не готово для выбора;
o поменялись местами функции "Прокрутка вправо" и "Прокрутка влево" в списке подразделений;
o при закрытии экрана города выбирается последнее выбранное подразделение;
o если игрок отключил функцию автоперехода, то отряд, не дающий закончить ход, не выбирается.
- Интерфейс: переработан порядок отображения всплывающих сообщений. Теперь на каждом ходу сообщения появляются вовремя и в правильном порядке.
- Несколько великих торговцев превратились в великих флотоводцев. Добавлены великий полководец Ганнибал и великий торговец Якоб Фуггер.
- Улучшен алгоритм поиска пути (особенно на поздних стадиях игры).
- Оптимизирована система наложения визуальных идентификаторов (культурных границ и т.п.). Теперь перерисовка производится в два раза реже.
- У всех цивилизаций изменены характеристики, отвечающие за сражения с воздушными войсками и авианосцами.
- Модификации: размер массива булевых переменных, отвечающих за повышения, зафиксирован.
- Модификации: добавлена функция UI.IsTouchScreenEnabled(), позволяющая определить, находится ли интерфейс в режиме сенсорного экрана.

УЛЬТРАБУКИ/ПЛАНШЕТЫ НА БАЗЕ WIN8
- Добавлена новая кнопка запуска в версии игры для планшетного компьютера на базе Windows 8.
- Рекомендуемые параметры графики, обеспечивающие оптимальное быстродействие:
o Ультрабук на базе Windows 8 (Core i7)
o Разрешение экрана - 1360 x 768 (проводятся тесты с более высокими "родными" разрешениями)
o Сглаживание: откл.
o Полноэкранный режим: вкл.
o Качество сцен с лидерами: низкое
o Детализация наложения: средняя
o Качество теней: низкое
o Качество тумана войны: низкое
o Уровень детализации поверхности: средний
o Уровень мозаичности поверхности: низкий
o Качество теней поверхности: низкое
o Качество воды: низкое
o Качество текстур: высокое
o Вертикальная синхронизация: вкл.
- Поддержка жестов/прикосновений:
o в главное меню добавлена новая кнопка, открывающая меню жестов;
o все кнопки в интерфейсе нажимаются одним касанием;
o чтобы переместить бегунок, необходимо провести по экрану одним пальцем; чтобы пролистать меню - двумя пальцами;
o чтобы просмотреть всплывающую подсказку (о типе поверхности, элементе интерфейса и т.п.), нужно коснуться экрана и сдвинуть палец;
o чтобы изменить масштаб, нужно свести или развести пальцы;
o чтобы переместиться в другое место карты, нужно провести по экрану двумя пальцами;
o тройное касание позволяет выйти из любого меню или вызвать главное меню;
o Управление юнитами:
 чтобы выбрать юнит, коснитесь его, а затем перетащите палец в нужное место, чтобы указать пункт назначения, либо…
 дважды коснитесь его, чтобы перейти в "режим движения";
 в режиме движения коснитесь один раз пункта назначения, чтобы отдать приказ о перемещении; проведите по экрану пальцем, чтобы просмотреть маршрут.

Vik9
19.10.2012, 14:01
В главе ЧИТЫ : "Также убран бонус +1 к науке за каждую библиотеку", вообщето +1civ5.gold, или наш перевод опять дурит?

Termitnik
19.10.2012, 14:05
Исправлена ошибка с повторным подсчетом ресурсов, возникавшая, когда вы дарите улучшение городу-государству, а он повышает технологии, чтобы использовать данное улучшение.

Жителей не будет больше населения, если вы намеренно морите город голодом, сделав всех жителей безработными.

Хм, в 1С тоже промтом переводят?

Sinderella
19.10.2012, 14:20
Хм, в 1С тоже промтом переводят?
:D
Похоже на то, нифига из перевода непонятно

Vik9
19.10.2012, 15:25
"ИИ теперь совершают грабежи: войска-грабители получают +25 очков здоровья." Это только для ИИ?, или для всех грабящих? Если юнит имеет прокачку "марш", очки суммируются?

Termitnik
19.10.2012, 15:36
"ИИ теперь совершают грабежи: войска-грабители получают +25 очков здоровья." Это только для ИИ?, или для всех грабящих? Если юнит имеет прокачку "марш", очки суммируются?
Интесесно, это ты кого сейчас спросил? ;)

Dynamic
19.10.2012, 15:37
"ИИ теперь совершают грабежи: войска-грабители получают +25 очков здоровья." Это только для ИИ?, или для всех грабящих? Если юнит имеет прокачку "марш", очки суммируются?
Главное не то, что они получают здоровье, а то, что будут топтать наши посевы. Теперь не отсидишься в городе без войск, отстреливая нападающих по одному.

Vik9
19.10.2012, 15:44
Интесесно, это ты кого сейчас спросил? ;)

akmychа вообщето, он же тему создал

Vik9
19.10.2012, 15:45
Главное не то, что они получают здоровье, а то, что будут топтать наши посевы. Теперь не отсидишься в городе без войск, отстреливая нападающих по одному.

Да, и варваров, любителей их топтать, просто так не перестреляешь

Termitnik
19.10.2012, 16:06
akmychа вообщето, он же тему создал
А ему-то откуда знать?

Vik9
19.10.2012, 16:27
А ему-то откуда знать?

Я так понял, что все вопросы к представителю, нет?

Termitnik
19.10.2012, 16:31
Я так понял, что все вопросы к представителю, нет?
Представителю кого? Он представитель дистрибьютора, прогнавший анонс патча через электронный переводчик. А на твой вопрос мог бы ответить представитель разработчика.

AFro
19.10.2012, 17:25
akmychа вообщето, он же тему создал

А тему скорее всего создал Гость. akmych только разместил объяву...

Vik9
19.10.2012, 18:04
Представителю кого? Он представитель дистрибьютора, прогнавший анонс патча через электронный переводчик. А на твой вопрос мог бы ответить представитель разработчика.


А тему скорее всего создал Гость. akmych только разместил объяву...
Хотелось бы по изменениях что то услышать, а не кто, кого, и зачем спросил, извиняйте, если не доконца понимаю структуру сайта

Папа
19.10.2012, 18:47
- Интерфейс: в игровое меню добавлен пункт "Начать заново". Этот пункт позволяет начать игру заново и сгенерировать новую карту с теми же игровыми параметрами. Этот пункт доступен только на нулевом ходу.
Виго, тебя услышали, наконец-то.

Гость
19.10.2012, 22:10
Представителю кого? Он представитель дистрибьютора, прогнавший анонс патча через электронный переводчик. А на твой вопрос мог бы ответить представитель разработчика.
он представитель локализатора, за деньги переводящего патч, а перевод описательной части патчевых изменений бесплатно, наверное, проведен :) и с пылу с жару

givinivir
19.10.2012, 22:10
"Добавлена новая кнопка запуска в версии игры для планшетного компьютера на базе Windows 8."

Где эта "версия игры"?

Гость
19.10.2012, 22:13
"Добавлена новая кнопка запуска в версии игры для планшетного компьютера на базе Windows 8."

Где эта "версия игры"?
прибудет с патчем, видимо

Vik9
20.10.2012, 00:16
"Добавлена новая кнопка запуска в версии игры для планшетного компьютера на базе Windows 8."

Где эта "версия игры"?

У меня на Win8 цива не села, правда пока предрелиз стоял, но всеравно странно:(

Rodalex
20.10.2012, 12:03
"ИИ теперь совершают грабежи: войска-грабители получают +25 очков здоровья." Это только для ИИ?, или для всех грабящих? Если юнит имеет прокачку "марш", очки суммируются?

В оригинале "Pillaging tiles now awards +25 hit points to the pillaging unit.", те всем грабящим.

akmych
20.10.2012, 16:33
Всем привет :)


В главе ЧИТЫ : "Также убран бонус +1 к науке за каждую библиотеку", вообщето +1civ5.gold, или наш перевод опять дурит?

Я сейчас дома, поэтому не могу проверить оригинальный файл, который мы переводили -- но вот на форуме английском говорится именно про науку:

Do not let a player earn the 2 free techs from the Rationalism Finisher twice. Also removed the +1 Science from Libraries from that finisher.
Игрок больше не сможет дважды получить 2 бесплатные технологии, выбрав "Рационализм". Также убран бонус +1 к науке за каждую библиотеку, который давался после завершения этой ветви.


Хм, в 1С тоже промтом переводят?

Нет, переводил наш внутренний переводчик, после чего текст правил редактор проекта. :)
Если у вас есть какие-то замечания, не стесняйтесь их выкладывать -- я думаю, мы сделаем официальную новость на нашем сайте, когда патч выйдет, и туда приложим список измнений, где учтём все замечания.
От себя ещё могу заметить, что мне неоднократно приходилось переводить список изменений патчей к играм Paradox. Такие списки составляют не пиарщики или люди из маркетинга, а программисты, вносящие изменения. И часто их формулируют:
1) достаточно туманно и косноязычно.
2) с использованием сленга, известного программистам, но не слишком понятного даже опытным игрокам.
3) касающихся какого-то программного кода или глубоко запрятанных вещей
в результате даже хорошо разбирающиеся в игре люди могут часами ломать голову над тем, что означает тот или иной перевод.

К примеру, вот одной из изменений одной из бет последнего аддона к "Европе 3". Я прекрасно разбираюсь в игре, но понятия не имею, что это означает:

- Reverted the x3 from sliders over max.


Он представитель дистрибьютора, прогнавший анонс патча через электронный переводчик.

1С-Софтклаб не только дистрибьютор игры в России, но и её издатель, и её локализатор. Так что камрад Vik9 прав, все претензии по переводу ко мне :) (хотя тему я не создавал). Я постараюсь проверить в понедельник наш оригинал и сказать точно, чтоже разработчики имели ввиду здесь.


Где эта "версия игры"?

Да, будет с патчем. Мы лично, к сожалению, не тестировали игру на планшете с Win8 (это делали разрабы), но вот собственно на восьмёрке мы её смотрели (проверяли новые тексты и интерфейс, добавленные туда с патчем).

Папа
20.10.2012, 20:04
По сроку выхода патча есть что-то конкретное?

Vik9
22.10.2012, 01:30
Заметил неувязочку, если у меня в городе есть военный юнит, то купить еще один не дает, пока первый не выйдет с города, а у ИИ покупается, это баг или их примочка?

MorganSpb
22.10.2012, 07:44
- Интерфейс: в игровое меню добавлен пункт "Начать заново". Этот пункт позволяет начать игру заново и сгенерировать новую карту с теми же игровыми параметрами. Этот пункт доступен только на нулевом ходу.
давно надо было это сделать, интересно на сетевой это то же будет работать..

Sungirl
22.10.2012, 13:26
По сути, вся работа над патчем направлена на то, чтобы адаптировать пятерочку для Windows 8 - Лучшей Операционной Системы Всех Времен и Народов :biglol:

Ну как же, продвинутые пользователи перейдут на Windows 8 до начала ноября, надо ведь и Лучшую Игру Всех Времен и Народов под нее адаптировать :p
А я-то глупая, все на XP сижу :cry::biglol:

Vik9
22.10.2012, 16:52
По сути, вся работа над патчем направлена на то, чтобы адаптировать пятерочку для Windows 8 - Лучшей Операционной Системы Всех Времен и Народов :biglol:

Ну как же, продвинутые пользователи перейдут на Windows 8 до начала ноября, надо ведь и Лучшую Игру Всех Времен и Народов под нее адаптировать :p
А я-то глупая, все на XP сижу :cry::biglol:

Может от железа больше зависит, а не от ума:D;)

Gromozeka
22.10.2012, 19:50
Может от железа больше зависит, а не от ума:D;)
Железо которое тянет пятерку наверняка будет работать под семеркой :harhar:

По сути, вся работа над патчем направлена на то, чтобы адаптировать пятерочку для Windows 8 - Лучшей Операционной Системы Всех Времен и Народов

Ну как же, продвинутые пользователи перейдут на Windows 8 до начала ноября, надо ведь и Лучшую Игру Всех Времен и Народов под нее адаптировать
А я-то глупая, все на XP сижу
В описании кроме 30 пунктов про восьмерку есть ещё 200 пунктов про всё остальное :bayan:

Папа
22.10.2012, 22:19
- Интерфейс: в игровое меню добавлен пункт "Начать заново". Этот пункт позволяет начать игру заново и сгенерировать новую карту с теми же игровыми параметрами. Этот пункт доступен только на нулевом ходу.
давно надо было это сделать, интересно на сетевой это то же будет работать..
Давно было сделано - в четвёрке :)




А я-то глупая, все на XP сижу :cry::biglol:
О нет! Что ты! Это показатель ума!

Гость
22.10.2012, 22:29
А я-то глупая, все на XP сижу :cry::biglol:
это возрастные изменения :p

Vik9
22.10.2012, 23:42
А мысли по самому аддону куда можно выкладывать?

Гость
23.10.2012, 11:56
а новую тему создай
если не пойдет, то всегда пришить к другой можно

Termitnik
23.10.2012, 13:35
1С-Софтклаб не только дистрибьютор игры в России, но и её издатель, и её локализатор. Так что камрад Vik9 прав, все претензии по переводу ко мне (хотя тему я не создавал). Я постараюсь проверить в понедельник наш оригинал и сказать точно, чтоже разработчики имели ввиду здесь.

Я не пользуюсь локализациями, поэтому претензий у меня нет :) Просто тяжело поверить, что это переводил человек, я никогда ничего подобного от людей не слышал. Что он хотел сказать фразами "повышает технологии" и "жителей не может быть больше населения"?

Dynamic
23.10.2012, 14:48
Я не пользуюсь локализациями, поэтому претензий у меня нет :) Просто тяжело поверить, что это переводил человек, я никогда ничего подобного от людей не слышал. Что он хотел сказать фразами "повышает технологии" и "жителей не может быть больше населения"?
По поводу второй фразы иначе и не скажешь. Примерно 2 года назад, почти сразу после выхода цив5, пытливые игроки нашли в циве глюк, связанный с тем, что в городе число работающих на клетках горожан и специалистов может быть больше, чем размер города. Что достигалось временным выставлением всех горожан безработными. Население города уменьшалось от голода, но число безработных оставалось тем же - программисты забыли сделать проверку и вычесть умирающих. В итоге, заморив город до размера 1, можно было как ни в чем ни бывало расставить безработных на клетки и получать доход, как от большого города, при том, что счастье вычиталось, как за город размером 1. Честно говоря, не помню, как при этом считалась наука (сам не проверял), но чит был весьма явный. Вот только поправили этот баг уже 2 года назад, интересно, как он опять всплыл...

Vik9
23.10.2012, 19:33
а новую тему создай
если не пойдет, то всегда пришить к другой можно

Я к тому, что много не стыковок по аддону получилось с верой. Объясню, как понимаю. Пантеон в игре как языческие верования, его за очки веры берется, а постройки типа святилища и храма уже строить можно, когда ничего еще нет. Соответственно их логичнее к техам подвязать, изучил животноводство, выбери выгоны, нет другую теху изучи. Соответственно стартовать нужно без тех. История показывает, что люди охотой промышляли за долго до замледелия и животноводства. Некоторые пантеоны со старта должны быть доступны, которые на тайлы с природы: джунгли, пустыни... А так же отвязать религиозные постройки с культа последователей, а просто иметь возможность их покупать за очки веры. Почему выбор стоит или собор или монастырь, если одно зависит в прямую, от другого. Где то есть монастырь без церкви?

Termitnik
24.10.2012, 13:51
По поводу второй фразы иначе и не скажешь. Примерно 2 года назад, почти сразу после выхода цив5, пытливые игроки нашли в циве глюк, связанный с тем, что в городе число работающих на клетках горожан и специалистов может быть больше, чем размер города. Что достигалось временным выставлением всех горожан безработными. Население города уменьшалось от голода, но число безработных оставалось тем же - программисты забыли сделать проверку и вычесть умирающих. В итоге, заморив город до размера 1, можно было как ни в чем ни бывало расставить безработных на клетки и получать доход, как от большого города, при том, что счастье вычиталось, как за город размером 1. Честно говоря, не помню, как при этом считалась наука (сам не проверял), но чит был весьма явный. Вот только поправили этот баг уже 2 года назад, интересно, как он опять всплыл...

Я бы сказал: "Пофикшен баг, при котором количество жителей не уменьшалось при голоде в городе".

White Hawk
24.10.2012, 21:21
А я-то глупая, все на XP сижу :cry::biglol:

А вот я на семёрке - потому как лицензия к нубуку прилагалась. Но дело не в этом - мне вот новость про Win8 с Цивой на планшетах кагбе намекает, какой именно планшет я буду приобретать (дабы не выделяться из серой массы газпромовцев регулировщиков РЭАиП 6 разряда у нас в отделе %))

Гость
24.10.2012, 22:22
так ты скажи какой, может я тоже вступлю в серую массу

akots
25.10.2012, 06:45
http://reviews.cnet.com/tablets/microsoft-surface-rt/4505-3126_7-35332494.html ???

Gromozeka
25.10.2012, 12:19
http://hi-tech.mail.ru/news/misc/windows_8_tablet.html

Sinderella
25.10.2012, 13:32
Это не те планшеты то, там винда специальная rt, планшетная версия так скажем, вряд ли на ней те игры будут идти, которые на настольной идут, может конечно портируют, но я что-то сомневаюсь.
А которая х86 для планшетов, pro что ли они называют ее, то они насколько я понял только месяца через полтора ее будут представлять для широких масс, видимо что-то вроде того что по ссылке Громозеки показывают.
Но пока как-то не ах все, и система какая-то стремная и цены не радуют ни разу вообще:(.

Artakon
31.10.2012, 13:56
За что так "Рационализм" кастрировали?

NeverMind
02.11.2012, 19:09
akmych, спасибо за перевод! Надеюсь, это теперь станет доброй традицией?)

Kas Naraida
03.11.2012, 10:38
А я-то глупая, все на XP сижу :cry::biglol:
Я тоже на XP сижу и наверно ещё долго буду сидеть на
Лучшей Операционной Системы Всех Времен и Народов :)
- Интерфейс: на экран смены игрока в режиме «Хот-сит» добавлена кнопка выхода в главное меню.

- Интерфейс: на экран смены игрока в режиме «Хот-сит» добавлена кнопка выхода в главное меню.
Наконец-то!

- Интерфейс: в игровое меню добавлен пункт «Начать заново». Этот пункт позволяет начать игру заново и сгенерировать новую карту с теми же игровыми параметрами. Этот пункт доступен только на нулевом ходу.
Соглашусь с другими - давно пора.

Vik9
03.11.2012, 16:23
Ожидали к Новому году, а он уже есть:), но теперь как-то странно ведет себя графика с рыбацкими лодками, при чем даже с ИИшными. Пробовал во всех режимах.

White Hawk
03.11.2012, 18:49
Пока по тому, что читаю в интернетах, облизываюсь на Samsung ATIV Smart PC Pro, но ближе к продажам девайсов в России, а главное к моменту покупки мною, буду посмотреть :)

Artakon
03.11.2012, 21:04
Какая-то жопа, а не патч. Вылетать игра стала в три раза чаще. Глюк с дипломатией - не могу объявить войну одному супостату. В текущих сделках о мирном договоре не слова. Не могу запустить игру с ДХ 9

Sinderella
03.11.2012, 22:02
Какая-то жопа, а не патч. Вылетать игра стала в три раза чаще. Глюк с дипломатией - не могу объявить войну одному супостату. В текущих сделках о мирном договоре не слова. Не могу запустить игру с ДХ 9
Да нормально вроде все, с дх9 запускается, вылетать - не вылетает, до патча и не помню когда последний раз вылетала,тут тоже вылетов пока не было.

Artakon
04.11.2012, 00:24
Наверно, проблема в том, что игру начал еще до патча

neocrator
04.11.2012, 09:55
Так где его можно скачать?

Gromozeka
04.11.2012, 23:03
Так где его можно скачать?
В стиме(игра сама его скачает и установит если включено автоматическое обновление)

dunker
08.11.2012, 14:50
В патче есть баг: когда захватываешь у вражеской цивилизации последний город, то не появляется менюшка, аннексировать город или сделать сателлитом, город автоматически аннексируется.

ЗЫ. Поиграл еще - нет такой проблемы... Возможно, комп подтормаживал, и я несколько раз жал на "далее" на экране, где противник сдается, и это воспринималось, будто я аннексировал город...

pingvin156
09.11.2012, 16:23
Некоторые сообщения от ГГ так и остались пустыми...

dunker
09.11.2012, 17:22
Некоторые сообщения от ГГ так и остались пустыми...
Это происходит, когда ГГ хочет наградить игрока с наибольшим ростом культуры или веры или науки. Понять можно, если ткнуть в значок.

pingvin156
09.11.2012, 20:07
Это происходит, когда ГГ хочет наградить игрока с наибольшим ростом культуры или веры или науки. Понять можно, если ткнуть в значок.
Я так и делаю, но все равно некрасиво как-то...

pingvin156
11.11.2012, 13:03
После патча, когда открываю окно модов, через некоторое время игра вылетает.... Вот тебе подарочек...

UFOLOG
11.11.2012, 19:21
Опять не будет режима РВЕМ обещанного? =(((( :chair:
PS: Привет участникам РВЕМ №19 в Civ 3 =)))

Кот Бегемот
17.11.2012, 13:30
В патче есть баг: когда захватываешь у вражеской цивилизации последний город, то не появляется менюшка, аннексировать город или сделать сателлитом, город автоматически аннексируется.

ЗЫ. Поиграл еще - нет такой проблемы... Возможно, комп подтормаживал, и я несколько раз жал на "далее" на экране, где противник сдается, и это воспринималось, будто я аннексировал город...

А у меня есть такая проблема. Более того, после того, как не вышла эта менюшка при захвате последнего города у одной цивилизации, она перестала и на все последующие захваты выходить. И теперь все захваченные города автоматом аннексируются.

Кот Бегемот
18.11.2012, 04:03
5748

Вот какая красотень. Выйти никак, только три волшебные клавиши.

Кроме того, Города-то аннексировались, а счастье как-то странно считалось. С каждым захватом всё увеличивалось и увеличивалось. В итоге до 112 дошло. Сохраняемся, выходим, загружаем заново - остаётся 7. Ну, хорошо хоть так. Я боялся, что в такой глубокий минус уйдёт, что оттуда уже не выбраться будет. В общем, глюки-сюрпризы поджидают на каждом шагу.

Винни
18.11.2012, 13:06
Да, у патча вообще много багов, в целом.
Я даже впервые в английской версии встретил кракозябли, точнее не кракозябли, а какие-то ключи - иногда на прокачках юнитов проскакивают.
Или вот получил недавно ачивку, что присовокупил Австрией столько-то ГГ, хотя не играл даже Австрией ни разу :)
Или какие-то отложенные нотификации о встречах с ГГ.
Или зависания на загрузке или уже после как бы выхода из игры (это редко, но раньше у меня вообще не было).
Ну и так далее.

А по балансу, несмотря на обилие пунктов, если честно, разницы особой не заметил - я-то понимаю, что там до фига, но эти изменения никак не повлияли на стратегию ни на одном из уровней сложности, на которых играю (6, 7, 8).

Зато теперь настройки новой игры автосохраняются (включая advanced) - это, конечно, порадовало (пипец повод для радости - программа обзавелась в 2012 автозаполнением полей, но всё же :))

dunker
19.11.2012, 12:34
А у меня есть такая проблема. Более того, после того, как не вышла эта менюшка при захвате последнего города у одной цивилизации, она перестала и на все последующие захваты выходить. И теперь все захваченные города автоматом аннексируются.

Поиграл еще... В самом деле, есть проблема. Менюшка появляется не всегда, но закономерность не очевидна, город не обязательно последний. В недавней моей игре так аннексировался только один захваченный город, который не был у врага последним.

dunker
19.11.2012, 12:37
Еще, в ходе мирных переговоров компьютерные игроки стали слишком охотно предлагать города. Завоевывать их стало легче.

Винни
19.11.2012, 18:26
С другой стороны, они их ещё теперь и охотнее просят :)
Видимо, сказалось, что там в два раза примерно увеличили число уровней оценки условий мира для AI.

Кот Бегемот
19.11.2012, 19:31
Поиграл еще... В самом деле, есть проблема. Менюшка появляется не всегда, но закономерность не очевидна, город не обязательно последний. В недавней моей игре так аннексировался только один захваченный город, который не был у врага последним.

По-моему, стоит только раз этому багу выйти, как про все дальнейшие города спрашивать перестаёт. Вроде как помогает через меню стима проверить целостность файлов игры. У меня так после каждой игровой сессии стабильно находит 2 файла, которые "не удовлетворяют". Соответственно, скачивается, обновляется, и после нового запуска и загрузки сейва первый город берётся нормально. С вопросами. Но потом опять как повезёт. Закономерность, действительно, совсем не очевидна.

NeverMind
19.11.2012, 22:46
Может помогать сохранение перед взятием города и загрузка сейва. После этого меню появляется.

Кот Бегемот
21.11.2012, 00:39
Может помогать сохранение перед взятием города и загрузка сейва. После этого меню появляется.

У меня так просто не появляется. Непременно надо проверку целостности файлов запустить. Только тогда фиксится. А если просто сразу загрузить и не проверить, то счастье фиксится, а про города так и не спрашивает.

BlackSun_rus
21.11.2012, 23:43
Ух, ничего себе прикрутили... Чтобы комп к 18-му ходу ВБ строил, я еще не видел.
Я понимаю, иммортал на быстрой скорости... но раньше такого не замечал. Или это мне везло просто?

khaletski
22.11.2012, 13:57
ещё один патч вышел. Точнее патч к патчу;) Фиксит все проблемы, которые были в предыдущем патче:

[CRASH]
- DX9 Range-strike crash. A city-strike or ranged unit could cause the game to crash when playing in the DX9 version, mainly in full-screen, but could occur in windowed mode as well.
- DX9 Cascading graphics failure crash. On certain video cards, after playing for a short amount of time (or across a number of short games), the game could exhibit strange graphical behavior (rapidly blinking graphics, terrain unloading, etc.), which could eventually lead to a driver failure or hang.
- DX9 multiple start crash. Fixed an issue where the DX9 version of the game could become unstable or crash if started multiple times in the same session.

[BUG]
- Auto-Annex, no pop-ups bug. Fixed an issue that was causing the pop-up queue to stop displaying in-game pop-ups until the game was reloaded. NOTE: The cause of this could also exist in existing mods. Please see our note at the bottom of the change-list on how modders can correct this.
- Mod constant reload. Fixed an issue causing mods to constantly reload each time the user visited the mods area. Could also cause modded saves to be corrupted or crash on load.
- Denmark Trait not working. Fixed an issue causing Denmark’s trait (allows disembarked units to have an extra move after landing) to not function correctly.
- Inefficient Pathfinder issue. Fixed multiple issues with the pathfinder that was causing units to exhibit inefficient movement choices.
- Exploding workboat graphic. Fixed an issue where the Workboat model exhibited graphical corruption.
- Grey terrain/checker-boarding. Fixed an issue on slower video cards where terrain displayed in large quantities, or with rapid draws (like clicking rapidly around the mini-map), could cause the game to unload the terrain system, resulting in large amounts of checkerboards.

[OPTIMIZATION]
- Multiple Terrain optimizations.

[MODDING NOTE]

Modders need to ensure they are calling the SerialEventGameMessagePopupProcessed event immediately with pop-ups. Here's an example from the ReligionOverview.lua, changes are in red.

PapaIgor
28.11.2012, 21:09
После патча появился баг: если в городе стоит военный юнит, то любой другой военный (на летающих не проверял) не завершается. Оставляет один молоток к завершению и переходит на другой проект (или пустой если нет очереди). Мило, онако.

Vik9
29.11.2012, 21:16
После патча появился баг: если в городе стоит военный юнит, то любой другой военный (на летающих не проверял) не завершается. Оставляет один молоток к завершению и переходит на другой проект (или пустой если нет очереди). Мило, онако.

у меня такого нету

Vik9
29.11.2012, 23:53
После патча появился баг: если в городе стоит военный юнит, то любой другой военный (на летающих не проверял) не завершается. Оставляет один молоток к завершению и переходит на другой проект (или пустой если нет очереди). Мило, онако.

у меня такого нету

iogahn
07.12.2012, 22:13
Ерунда какая-то происходит.
Построил город рядом с англичанами. Они мне говорят, чтобы я так больше не делал. Я ответил, что это мое дело, они обиделись. Я еще порадовался, как они в тему отвечают "тогда мы не будем иметь с вами никаких дел". Потом прошло много-много ходов, я построил еще один город рядом. Они на меня наехали "ты не выполняешь обещания!". Бред какой-то. Проходит еще много-много ходов и появляется сообщение "истек срок обещания не строить города рядом, которое вы дали англичанам".
Вот что это за фигня? И это не в первый раз. То ли в этом патче, то ли в аддоне появилось. В ванилле этого бага не было - я всех всегда слал, и это нормально работало.

UPD: и до конца игры мне еще раза три сказали, что я свое обещание выполнил.