PDA

Просмотр полной версии : Управление городами и рабочими в Civilization V



khaletski
02.10.2012, 15:42
Сразу предупреждаю, что это видео, конечно, не для опытных и продвинутых игроков. Всё, что я тут рассказываю, для вас секрет Полишинеля. Тем не менее дополнения, как всегда, приветствуются.

Дело в том, что после предыдущего видео у меня в комментариях оказалось много людей, которые не понимали, а как это "не давать городу расти" и так далее. То есть они даже не знали, что на экране города можно делать ещё что-то кроме того, чтобы выставлять строительство.

Подробный рассказ о микроменеджменте в Civilization V. Как управлять ростом, производством и экономикой городов. Почему не надо ставить рабочих на автомат и так далее.


http://youtu.be/FeODUpeIFlY

P.s. - имеется лишняя копия официальной Цивы 5, вот здесь по этому поводу конкурс - http://youtu.be/MGrCJOyRjms

Foxbat
02.10.2012, 16:56
Отличный обзор для начинающих ! сэкономит им кучу времени в понимании игры.:)

khaletski
02.10.2012, 23:35
Отличный обзор для начинающих ! сэкономит им кучу времени в понимании игры.:)
Спасибо! Надеюсь, что это поможет им в освоении и мы получим много сильных соперников.

P.s. - имеется лишняя копия официальной Цивы 5, вот здесь по этому поводу конкурс - http://youtu.be/MGrCJOyRjms

сидри
04.10.2012, 09:25
немного особенностей, которые бы я лично добавил в видюшку.

1) желательно делать так, чтобы на каждой обрабатываемой городом клетке было золото. Тогда эффект от Золотого века будет существеннее.

2) если поставить город на стратегическом ресурсе или роскоши (лошади, железо, пряности и т.д), то дополнительные плюшки будут у центральной клетки, а если ставить на бонусном ресурсе, то плюшки исчезнут (например овцы, пшеница или олени).

3) при культурном захвате клеток городом приоритет отдаётся тем, которые дают больше отдачи и быстрее обрабатываются. Поэтому если город хочет взять клетку со слонами на равнине, а вам надо, чтобы он в первую очередь захватил с другой стороны пряности в лесу на лугах, вырубите на том тайле лес и город возьмет сначала её. Джунгли обрабатываются дольше всего, поэтому города забирают такие клетки в последнюю очередь, после холмов. Такие клетки выгоднее покупать самому нежели ждать культурного захвата, особенно если это спорная территория.

Smertin
04.10.2012, 12:25
сидри

Браво.

khaletski
04.10.2012, 14:52
Сидри, спасибо! Это важные дополнения, про второй пункт я даже и не знал!

Dragonim
05.10.2012, 08:33
На 15:10 начинается рассказ о ферме на равнине, которая к концу партии будет давать 4 еды, чего быть не может. Гос. служба даёт еду только к фермам около рек, а Удобрение ко всем остальным фермам, выгонам и плантациям, при этом эффект от Гос. службы и Удобрения не складывается.

Так же хотелось бы у автора видео узнать причину, по которой он сначала бы поставил выгон на овцах на холмах, вместо фермы на пшенице. Мне кажется, во втором случае с амбаром город прибавка от пшеницы будет 4 еды и 1 молоток, что позволит городу очень быстро получить ещё одного жителя, которого уже можно разместить на холме с овцой. Такая стратегия более оптимальна в перспективе.

Papuas
06.10.2012, 22:33
Обзор хороший, единственное на мой взгляд, что Автор упустил, так предостеречь в том плане, что если уже взялся за управление городом, то в процессе игры надо постоянно мониторить и постоянно переставлять жителей, иначе рост города может очень сильно замедлиться (если стратегия не направлена на это). Особенно при игре в он-лайн, считать молотки, еду, золото времени практически нет, поставил город на молотки во время войны, да так и оставил ходов на 30, потом смотришь, у всех города уже по 12, у тебя 8 и вместо ожидаемого ВУ, появился ВИ...:lol: Зачастую, когда нет времени или очень напряженная ситуация, лучше поставить и город и рабов на автомат, вреда будет меньше (за рабами надо следить, чтобы не ходили без охраны), вообще, ИМХО в он-лайне, чрезмерный контроль за второстепенным, будет тягостным и вредным, важно не зацикливаться на этом, брать управление только в тех случаях, когда есть конкретная необходимость в этом и очень важно, потом не забыть перепроверить позже все установки города.

если поставить город на стратегическом ресурсе или роскоши (лошади, железо, пряности и т.д), то дополнительные плюшки будут у центральной клетки, а если ставить на бонусном ресурсе, то плюшки исчезнут (например овцы, пшеница или олени).
Не лишним было бы добавить, что установка города на ресурсы годится только для раша, можно сразу получить и железо и лошадей, не строя улучшений, но... в центральной клетке молотков или еды, золота будет не больше 3 (может ошибаюсь, просто никогда город не ставлю на ресурс, разве случайно на еще не изученный), а на клетке, обрабатываемой горожанином, вполне можно "нарисовать" и 6 и 9 молотков, да всего, в зависимости от построек, ЧС, цивиков, тех. и т.д.

Так же хотелось бы у автора видео узнать причину, по которой он сначала бы поставил выгон на овцах на холмах, вместо фермы на пшенице. Мне кажется, во втором случае с амбаром город прибавка от пшеницы будет 4 еды и 1 молоток, что позволит городу очень быстро получить ещё одного жителя, которого уже можно разместить на холме с овцой. Такая стратегия более оптимальна в перспективе.
В каждом конкретном случае, и в улучшениях местности и в производстве города наиболее часто приходится выбирать между молотками и едой, в основном. А вот если надо было быстрее построить амбар, то что выбрать, пшеницу или овец?:) В он-лайне, чтобы не тормозить, я поступаю следующим образом, в городе щелкаю на еду, затем на молотки, если постройка не очень срочная, то если число ходов до нового жителя на еде не больше половины оставшихся ходов до конца постройки на молотках, выбираю рост города (еда). Интересно кто как ведет быстрый приблизительный расчет играя под таймер?

сидри
08.10.2012, 10:05
Не лишним было бы добавить, что установка города на ресурсы годится только для раша, можно сразу получить и железо и лошадей, не строя улучшений, но... в центральной клетке молотков или еды, золота будет не больше 3 (может ошибаюсь, просто никогда город не ставлю на ресурс, разве случайно на еще не изученный), а на клетке, обрабатываемой горожанином, вполне можно "нарисовать" и 6 и 9 молотков, да всего, в зависимости от построек, ЧС, цивиков, тех. и т.д.

не только для раша это годится. Ситуации бывают разные. Например, надо растить город в пойме, а у тебя рядом с рекой равнина, на которой слон стоит. Пойма с фермой 3 еды даст, а слон так с одной и останется. Ставишь города на слона - экономишь 1) время на постройку лагеря; 2) сразу подключаешь ресурс при открытии охоты; 3) сразу получаешь с центральной клетки 3 монеты вместо 2 (+1 монету после открытия охоты); 4) не занимаешь клетки, на которых можно строить фермы, т.к. центральный тайл по умолчанию 2 еды даёт.

Кстати, постройки, которые дают бонус, также влияют на центральную клетку (т.е. конюшня даст +1 молоток, если город стоит на лошадях, а кузница +1 молоток, если город стоит на железе). По поводу городов на пшенице и овцах точно не помню, вроде не добавляют.


А вот если надо было быстрее построить амбар, то что выбрать, пшеницу или овец?
если счастья достаточно, но разумнее выбрать пшеницу, потому что она обрабатывается быстрее, чем овцы. Житель появится быстрее, успеет принести больше колб и поработает на овцах.