PDA

Просмотр полной версии : Стратегия "Болты арбалетчиков застилают небо" (G&K,multi, single 8 lvl "Божество")



HLDM
24.09.2012, 00:19
Добрый вечер, любители цив! В связи с перебоями интернета на выходных выдалось время описать стратегию, благодаря которой можно получить мощную армию в Средневековье. Этой армии вполне достаточно, чтобы вынести ближайшего соседа в большинстве случаев.
Данная стратегия рассчитана не только на мультиплеер (хотя изначально была создана для него), но и на одиночную игру на любом уровне сложности (включая, 8 лвл - "Божество"). Да, можно получить ачивку в стиме "Победа на божестве" :win:.
Как правило в мультиплеере играют на быстрой скорости, поэтому я буду вести хронологию именно в этом скоростном режиме. Игра без руин, но с варварами.

Цель стратегии: Получить мощную армию в средневековье. Под "мощной" понимается армия, доминирующая не только по суммарной civ5.strength/civ5.range силе, но и в тактическом плане.
Основная идея стратегии заключается в следующих связках:
1. Ранний Научный Колледж (далее - НК) через Великую Библиотеку (далее - ВБ).
2. Постройка большого количества Метких лучников и улучшение их всех сразу до Арбалетчиков сразу после изучения Машиностроения.
3. Взятие городов при помощи дальнобойных атак с последующим захватом скаутом/воином/всадником.
Плюсы стратегии:
1. Имеется защита от раша.
2. Игра одним городом.
3. Не сильно зависит от нации (исключение: см. ниже).
Риски стратегии:
1. Постройка ВБ кем-то другим.
2. Очень трудно проходимая местность, выгодная для защиты, у ближайшей жерты-соседа.
3. В случае игры на последних уровнях сложности (7 и 8) в сингле, можно сильно затормозится в развитии из-за большого количества варваров, практически равных по силе (на 8-ом уровне отсутствует бонус при атаке варваров).

Самая подходящая нация для реализации этой стратегии - Китай: имеется уникальная библиотека, которая приносит не только колбы, но еще и деньги (которые очень понадобятся); благодаря уникальному свойству нации можно получить быстро генерала, который дает 30% бонус; и, конечно, богоподобные китайск. арбалетчики (Чжугэ ну), которые позволяют стрелять два раза, что делает их самыми эффективными юнитами до Нового Времени среди дальнобойных (разве? да! см. http://www.civfanatics.ru/threads/9791-%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F-quot-%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BC-%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%B8-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-quot-%28G-amp-K-%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%29?p=400167&viewfull=1#post400167).
Однако, Китай не всегда выпадает в рандоме, но даже обычный арбалетчик обычной рядовой нации способен на большие подвиги (его надо лишь правильно направить и реализовать весь потенциал) :).
Тем не менее, описывать стратегию буду не зависимо от нации. Комментарии, поправки и найденные баги - приветствуются :good:.
Реализация стратегии представлена по этапам ниже. Буду вести ее в разрезе изучаемых наук (science ИН), строительства зданий и распределения жителей в городе(hammer СЗиРЖ), действий юнитов (movement ДЮ), взятых общественных институтов (цивиков) (culture ВЦ) и дополнительных комментариев (:healthy: ДК).

HLDM
24.09.2012, 00:20
1-ый этап "Все для науки"
movement ДЮ: Основываем столицу, желательно рядом с рекой и клетками с дополнительными civ5.hammer молотками/ civ5.food едой, можно для этого походить поселенцем 1 ход, не более. Воином разведаем окрестности - очень осторожно, в борьбу с варварами не ввязываемся, идем воином в одну строну, чтобы быстрее встретить civ5.citystate Город-Государство (далее - ГГ) и получить 15/30 civ5.gold золотых. Красть рабочего у ГГ не обязательно (даже, наоборот, не приветствуется, так как на него требуется содержание). Рассчитывайте так, чтобы воин возвратился назад к столице как раз к появлению первого рабочего (взятого с цивика Гражданство(Воля)). Рабочий, если успеет, делает сначала ферму (около реки, желательно), потом идет рубить леса после открытия Добычи руды.
hammer СЗиРЖ: Монумент->Амбар/Святилище->ВБ. Приоритет жителей на civ5.food еде. Однако, за 1 ход до появления нового жителя, текущих жителей лочим на клетках и выбираем приоритет автогубернатора на civ5.hammer молотки - это небольшая хитрость позволит получить дополнительные civ5.hammer молотки при рождение нового жителя (civ5.food еда таким образом не добавляется) - все известные мне тонкости см. на http://www.civfanatics.ru/threads/9855-%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D0%B8-%D0%BA%D0%B5%D0%BC-%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%8E-%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83-G-amp-K?p=401327&viewfull=1#post401327. При строительстве ВБ - приоритет на civ5.hammer молотках. Как быстрее построить ВБ - см. в соседней одноименной теме http://www.civfanatics.ru/threads/9855-%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D0%B8-%D0%BA%D0%B5%D0%BC-%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%8E-%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83-G-amp-K/.
science ИН: Гончарное дело->Письменность->Добыча руда->Календарь->Философия (через ВБ).
culture ВЦ: Воля->Гражданство(Воля)
:healthy: ДК: Напомню, если городом обрабатывается клетка в 3 civ5.food еды, то это позволяет родить 3-его жителя до изучения Письменности, что, в свою очередь, позволит изучить связку Гончарное дело->Письменность за 12 ходов(а не за 13, как обычно). Благодаря этому, можно будет быстрее начать строить ВБ. Что строить Амбар или Святилище - зависит от местности и найденных религиозных civ5.citystate ГГ. Приоритет, конечно, у амбара - потому что он позволит перекинуть одного жителя на гору с 2-мя civ5.hammer молотками без ущерба по civ5.food еде, тогда как Святилище максимум даст +1 civ5.hammer молоток в ход (civ5.peace культ "Бог ремесленников" - работает начиная с 3-ех жителей) или +15% к строительству ВБ (civ5.peace культ "Памятник богам", имеет смысл брать его, если производство в городе 7 и более civ5.hammer молотков в ход)

2-ой этап "Закладываем основы"
movement ДЮ: Рабочий делает фермы и улучшает ресурсы роскоши. Воин охраняет рабочего, иногда отвлекаясь для прокачки/защиты от разграбления на варваров.
hammer СЗиРЖ: После строительства ВБ, если нет угрозы - начинаем строить НК с приоритетом на civ5.food еду (пока больше все равно нечего строить). Однако, в случае угрозы (в т.ч. большого числа варваров) - строим 1 воина или лучников. После строительства НК, и если еще нельзя строить метких лучников - строим Амбар/Водяная мельница.
science ИН: Идем к Металлоконструкциям (для этого надо изучить: Животноводство, Стрельба из лука, Колесо, Каменная кладка). Порядок наук определяется исходя из окружающей обстановки: в случае подозрения на раш - Стрельба из лука, если ресурс мрамора рядом - Каменная кладка и т.п.
culture ВЦ: На выбор: Традиции->Легализм(Традиция)->Землевладельческая элита(Традиция)-> Монархия(Традиция) или Честь->Кодекс чести(Честь)->Воинские традиции(Честь). Первый вариант даст больше civ5.hammer молотков и civ5.gold золота, чтобы делать Метких лучников и их улучшать. Второй вариант - даст Великого генерала и +50% к получаемому опыту в бою (хорошая вещь для лечения юнитов в локальной битве). Количество или качество - выбор зависит от обстановки.
:healthy: ДК: Не забывайте заглядывать в окно Демографии, чтобы отслеживать силу армии противников (для игры с компом - бесполезно :) ). Дабы в случае подозрения на раш - резко отстроить армию.

HLDM
24.09.2012, 00:20
3-ий этап "Строим метких лучников"
movement ДЮ: Рабочий улучшает местность вокруг столицы. Воин его охраняет, родившиеся меткие лучники идут прокачиваться на варварах. Скаут (если построен) разведует дорогу и местность около соседа-жертвы.
hammer СЗиРЖ: После изучения "Металлоконструкций" строим метких лучников. Если с civ5.gold деньгами проблемы, то необходимо будет еще построить Рынок (после изучения Денег). В данном этапе уже следует задуматься и примерно рассчитать сколько метких лучников будет построено и сколько денег потребуется для их апгрейда (из расчета ап "меткий лучник->арбалетчик" - 70 civ5.gold золотых). С учетом этого балансируем жителями между клетками с civ5.gold золотом и civ5.hammer молотками. Можно (даже нужно, если соседа не видно) построить скаута и разведать дорогу до ближайшего соседа.
science ИН: Математика->Деньги->Гильдии
culture ВЦ: Землевладельческая элита(Традиция)-> Монархия(Традиция) или Кодекс чести(Честь)->Воинские традиции(Честь).
:healthy: ДК:

4-ый этап "Идем в атаку"
movement ДЮ: Проапгрейдившиеся арбалетчики идут на ближайший город врага. Встретившуюся по дороге армию убивают. Важно: при атаке городов арбалетчиками очень важна тактика. Лучше потратить несколько ходов, чтобы убить защищающую город армию вокруг. Или сделать 1-2 хода чтобы выставить арбалетчиков в лесах и на холмах, прежде чем атаковать город. За 1 ход до обнуления защиты города, двигаем скаута/воина в лес/холм рядом с городом так, чтобы на след. ход взять его.
hammer СЗиРЖ: Строим метких лучников (с приоритетом на civ5.gold золото, civ5.hammer молотки). После изучения Машиностроения - строим скаутов/воинов, которые необходимы для захвата вражеского города.
science ИН: Инженерное дело->Машиностроение-> далее идем до Госслужбы (в случае подозрения на затяжную войну)
culture ВЦ: Возможно Представительство(Воля), чтобы начать civ5.age золотой век и получить прибавку к civ5.gold деньгам и civ5.hammer молоткам в ход.
:healthy: ДК: Как только арбалетчики будут доступны, апгрейдим всех метких лучников до них (можно сделать 1 ход по своей местности и потом нажать на кнопку апгрейда, чтобы сэкономить 1 ход). Иногда при атаке города, скаут или воин умирает еще не дойдя до него, поэтому лучше перестраховаться и построить 2-3 штуки. Как только атака арбалетчиков по городу перестает наносить урон последнему - это означает, что его [город] можно брать даже скаутом с 1/100 ХП :)

HLDM
24.09.2012, 00:22
Эпилог
Немного статистики: у меня получалось от 4 до 7 арбалетчиков на начало войны. Атака арбалетчиками происходит в 70-90-ых ходах. Как правило, до 100-ого хода столица оппонента уже покорена.
Немного картинок:
Победа китайских арбалетчиков над "божественной" Полинезией:
5611

Победа персидских арбалетчиков над "божественными" Испанцами:
5612

Спасибо за внимание! И приятной игры :D

Griptor
24.09.2012, 02:46
... ща почитаю. Не ну риально многабукф! Для меня, недоразвитого калеки, вообще сомн.

Smertin
24.09.2012, 18:24
Очень хорошо написано, со всем согласен, кроме того, что у арбов нет защиты.
Арбы контрятся конями и разбиваются даже в лесу, пусть и с потерями.
Я бы назвал стратегию после 3-его этапа:"На дурака".
Нет разведки, нет коней - твоя победа, есть разведка, есть кони - уже ты "шкеришься" по холмам, да лесам.
Стратегия хороша тем, что провалив 4-ый этап, ты продолжаешь играть дальше :)
Ну а против Монголов или Арбов, вообще нельзя стоить арбов - это 100% пройгрыш :-)
П.С. Не совсем понял, почему не рекомендуешь красть рабочего?
П.П.С. Очень хорошо прокачиваться на "гг", после второго уровня (за варваров это предел опыта).

HLDM
24.09.2012, 21:03
Очень хорошо написано, со всем согласен, кроме того, что у арбов нет защиты.
Арбы контрятся конями и разбиваются даже в лесу, пусть и с потерями.
Я бы назвал стратегию после 3-его этапа:"На дурака".
Нет разведки, нет коней - твоя победа, есть разведка, есть кони - уже ты "шкеришься" по холмам, да лесам.
Стратегия хороша тем, что провалив 4-ый этап, ты продолжаешь играть дальше :)
Ну а против Монголов или Арбов, вообще нельзя стоить арбов - это 100% пройгрыш :-)
П.С. Не совсем понял, почему не рекомендуешь красть рабочего?
П.П.С. Очень хорошо прокачиваться на "гг", после второго уровня (за варваров это предел опыта).

На счет коней, пожалуй, ты прав. Правда, я еще не встречал такой игры в мультиплеере(ну за исключением видео со "стратегией быстрого развития до Chivalry"), когда "с умыслом, намеренно" идут к Рыцарям и строят их для атаки. По сути рыцарями трудно города брать, наверное, по этому их особо и не строят. А когда приходишь армией арбалетов строить рыцарей уже позднова-то... Но даже, если рыцари будут (всадники не в счет: они быстро умрут) в достаточном количестве, то перед армией арбалетов неплохо бы было 2-3 копейщиков пустить и уже полегче будет. В таком случае, конечно, разведка нужна.
2-ой рабочий от ГГ требует содержания. А одного рабочего (взятого с института) вполне хватает, чтобы все клетки столицы обработать (собственно, двум рабочим там особо делать нечего :) )
На счет прокачки на "гг" - хорошая идея, как-то не задумывался. Она должна сработать, правда в таком случае восстановление на 50 НР будет реже происходить в локальных битва (так как граница опыта поднимется).

Smertin
25.09.2012, 08:21
Правда, я еще не встречал такой игры в мультиплеере(ну за исключением видео со "стратегией быстрого развития до Chivalry"), когда "с умыслом, намеренно" идут к Рыцарям и строят их для атаки.

Ну а какие варианты развития бывают? Можно начать так же как и ты, но с метких перескочить на коней и идти к универам.
Тогда будут у тебя всадники с умыслом или без :)
По крайне мере заметив арбы, можно будет их проапгрейдить и пойти на мясо ;)



перед армией арбалетов неплохо бы было 2-3 копейщиков

Кто такие:" копейщики"? Голодранцы с нижней ветки ... или крутые "пикинёры", которых ты не изучаешь? :)



2-ой рабочий от ГГ требует содержания. А одного рабочего (взятого с института) вполне хватает, чтобы все клетки столицы обработать (собственно, двум рабочим там особо делать нечего

Ты очень хорошо вычисляешь ... подсчитай, что выгодней, взять 1% к производству и 5% к строительству зданий (может даже совсем другую ветку) и украсть рабочего ... или же взять +25% к скорости рабочего и получить бесплатно рабочего около города?
Не затормозит ли отсутствие скорости работы рабочего, строительство ВБ?
П.С. Если ты строишь монумент, культура города быстро развивается, неужели не актуально "точечная застройка территории" рабочим? Ведь рабочего потом можно отдать варварам, а захватив отдать обратно гг, к тому времени негатив к тебе уменьшится и ты получишь друга ;)

Papuas
25.09.2012, 16:20
Глядя на скрины, какое-то двоякое чувство, начинаешь понимать, что скрины от сингла против АИ, становится ясно, что АИ воевать совершенно не умеет, вроде и армии сопоставимые, а города уже захвачены. С другой стороны, играя в мульти, вырвавшийся вперед, как правило, превосходит противника по силе армии, значит, должна быть другая картинка. Согласен со Smertin, высказавшим сомнение, что это какая-то "особая стратегия", все должно парироваться, кроме того момента, что кто-то первым построил ВБ и за счет этого опередил в развитии. Пора рассматривать стратегию, когда опоздал с ВБ и должен защититься от соседа, у которого она есть, все сводится именно к этому. Хотелось бы услышать мнение по поводу метких лучников, как оценивают их игроки, ИМХО добавили, чтобы защититься от мечников, с другой стороны, несколько "притормозить китайцев", какие мысли на этот счет?

Smertin
25.09.2012, 16:38
кто-то первым построил ВБ и за счет этого опередил в развитии. Пора рассматривать стратегию, когда опоздал с ВБ и должен защититься от соседа,

Здесь большая доля вероятности, что ВБ, всё же будет построена первой :)


Хотелось бы услышать мнение по поводу метких лучников, как оценивают их игроки, ИМХО добавили, чтобы защититься от мечников, с другой стороны, несколько "притормозить китайцев", какие мысли на этот счет?

Меткие хороши для защиты и атаки, я практически всегда их открываю, не раз брал ими города. Не думаю, что сделали их, как альтернативу Китаю.
Альтернатива Китая - бравый, белый конь при сбруе ;)
П.С. Сейчас подумал, что если и притормозить кого, то не Китай, а ирокезов ;)

HLDM
25.09.2012, 18:08
Ну а какие варианты развития бывают? Можно начать так же как и ты, но с метких перескочить на коней и идти к универам.
Тогда будут у тебя всадники с умыслом или без :)
По крайне мере заметив арбы, можно будет их проапгрейдить и пойти на мясо ;)

Что-то ты путаешь: меткие лучники и арбалеты - это низ древа технологий, рыцари - это центр, а универы - это вообще верх. Смысл исследовать ненужные техи (типа Каменная Кладка, Металлоконструкции), если сразу идешь к универам? Аналогично и с рыцарями - не получится быстро перескочить с меткий на коней и идти к универам (много же тех надо исследовать). Если ты под "конями" подразумеваешь первых Всадников - то это вообще не вариант (они легко расстреливаются арбалетчиками, даже без помощи копейщиков).


Кто такие:" копейщики"? Голодранцы с нижней ветки ... или крутые "пикинёры", которых ты не изучаешь? :)

Ага, именно голодранцы с низу ветки! Они имеют 11 силы, однако против рыцарей - уже 16.5 силы. У рыцарей конечно больше (20 силы), но копейщики стоят в два раза дешевле плюс стоять будут в дефенсе и еще где-нибудь в лесу. Так что зря ты так их "голодранцами" обозвал :)


Ты очень хорошо вычисляешь ... подсчитай, что выгодней, взять 1% к производству и 5% к строительству зданий (может даже совсем другую ветку) и украсть рабочего ... или же взять +25% к скорости рабочего и получить бесплатно рабочего около города?
Не затормозит ли отсутствие скорости работы рабочего, строительство ВБ?
П.С. Если ты строишь монумент, культура города быстро развивается, неужели не актуально "точечная застройка территории" рабочим? Ведь рабочего потом можно отдать варварам, а захватив отдать обратно гг, к тому времени негатив к тебе уменьшится и ты получишь друга ;)

Рабочего ты слишком поздно у ГГ стыришь. А я его беру именно для того,чтобы ВБ быстро построить - мы же это обсуждали в одноименной теме. Пока ты дождешься рождения рабочего в ГГ, пока его приведешь - ВБ уже давно построена будет. Поправьте, если ошибаюсь, но по-моему рабочий появляется у ГГ когда он разрастается до 3 жителей, не ранее..

Что такое "точечная застройка территории"? Когда войну ГГ объявляешь - уровень влияния сразу в -60, и поднимается он от +1 до +1.5 в ход. Даже по максимуму - это 40 ходов. Плюс время на рождение рабочего его захват и т.д. - думаю в районе конца 60-ых этот трюк только получится, а там он уже и не нужен, так как арбы уже идут в атаку..

HLDM
25.09.2012, 18:27
Глядя на скрины, какое-то двоякое чувство, начинаешь понимать, что скрины от сингла против АИ, становится ясно, что АИ воевать совершенно не умеет, вроде и армии сопоставимые, а города уже захвачены.
Да, АИ в плане тактики почти ноль. Однако он это компенсирует большими бонусами к производству, еде и т.п. что позволяет ему строить огромную армию. В играх, которые на скринах, я в любой ход проигрывал по силе армии (смотрел в демографии), даже после взятия столицы.


Хотелось бы услышать мнение по поводу метких лучников, как оценивают их игроки, ИМХО добавили, чтобы защититься от мечников, с другой стороны, несколько "притормозить китайцев", какие мысли на этот счет?
Появление метких лучников - хорошая идея. Я обычно их исследую как раз в случае подозрения на атаку мечниками (в т.ч. ирокезскими). А почему притормозить именно "китайцев"? ими можно кого хочешь притормозить :) вторые и третьи и т.д. города точно можно взять)

Smertin
25.09.2012, 21:34
Что-то ты путаешь: меткие лучники и арбалеты - это низ древа технологий, рыцари - это центр, а универы - это вообще верх. Смысл исследовать ненужные техи (типа Каменная Кладка, Металлоконструкции), если сразу идешь к универам? Аналогично и с рыцарями - не получится быстро перескочить с меткий на коней и идти к универам (много же тех надо исследовать). Если ты под "конями" подразумеваешь первых Всадников - то это вообще не вариант (они легко расстреливаются арбалетчиками, даже без помощи копейщиков).

Если я сразу иду к универам - я труп. Даже быстрый скачёк до пикинёров - меня не спасает, меня расстреляют, заставят отступить, отожрут землю генералом ... дальнобой играет ключевую роль в игре, а о безопасности, я думаю всегда, научен горьким опытом ;)
Кони находятся посередине, универы вверху - неоспоримый факт, но видя твои планы, я повременю с универами и изучу рыцарей.
Думаешь не успею? :-)
На твоей стороне ВБ, ты идёшь напрямую к чушкам ... ну чуть подзадержусь, ну завяжу тебя по дороге ... можно будет протестить ;)
Кстати, тоже люблю строить ВБ, но мы решили, что ты будешь первый ;)
По поводу точечной застройки, я имел ввиду, что быстрей застроет территорию, ну а потом его, за ненадобностью, можно будет с пользой использовать .. или просто удавить ;)
А по поводу того, что поздно ... даже имею атомную бомбу первым, не стоит расслабляться ;)

HLDM
26.09.2012, 12:27
Если я сразу иду к универам - я труп. Даже быстрый скачёк до пикинёров - меня не спасает, меня расстреляют, заставят отступить, отожрут землю генералом ... дальнобой играет ключевую роль в игре, а о безопасности, я думаю всегда, научен горьким опытом ;)
Кони находятся посередине, универы вверху - неоспоримый факт, но видя твои планы, я повременю с универами и изучу рыцарей.
Думаешь не успею? :-)
Вот тут трудно будет, так как ты знаешь мои планы. А реально в мультиплеере: когда ты видел чтобы сразу к шли к рыцарям, забивая на универы? Я же арбалетчиков неожиданно апаю, а до этого - ну стоят у меня несколько метких около столицы (и то, часть не видно) - и что с того? Разве обычный мультиплеерный игрок почувствует засаду и пойдет к рыцарям? Да в лучшем случае, он построит пару всадников и мечников каких-нить и дальше продолжит какие-нибудь чудеса строить, типа Висячих садов и т.п. А если обычный игрок решил,что сможет рашом взять , то тут вся его недоармия разбивается дальнобойными атаками в ближайшем лесу/холмах или у столицы.



На твоей стороне ВБ, ты идёшь напрямую к чушкам ... ну чуть подзадержусь, ну завяжу тебя по дороге ... можно будет протестить ;)
Кстати, тоже люблю строить ВБ, но мы решили, что ты будешь первый ;)
По поводу точечной застройки, я имел ввиду, что быстрей застроет территорию, ну а потом его, за ненадобностью, можно будет с пользой использовать .. или просто удавить ;)
А по поводу того, что поздно ... даже имею атомную бомбу первым, не стоит расслабляться ;)
Обязательно сыграем, с тобой всегда интересно тестить :) В личку напишу когда и как.
На счет рабочего может ты и прав, надо будет потестить получше и посчитать сколько он золотых сожрет, и сколько клеток улучшит

m_kus
26.09.2012, 13:38
HLDM, здорово пишешь и оформляешь, молодец! :)

Данная стратегия рассчитана не только на мультиплеер (хотя изначально была создана для него), но и на одиночную игру на любом уровне сложности (включая, 8 лвл - "Божество").
Указывай пожалуйста немного подробней область применимости своих стратегий. Конечно можно догадаться, но лучше это выделить как-нибудь так:
Где применять:
На любой скорости.
Как в сингле (любая сложность), так и в мультиплеере.
Если на континенте 1 соперник, либо остальные не представляют угрозу.
Для любой нации, но предпочтение - Китай...

shmakov1984
26.09.2012, 14:03
Хотелось бы услышать мнение по поводу метких лучников, как оценивают их игроки, ИМХО добавили, чтобы защититься от мечников, с другой стороны, несколько "притормозить китайцев", какие мысли на этот счет?
По-моему, они делают мечников практически бесполезными, так как у дальнобойных юнитов огромное преимущество как в атаке, так и в защите. Дальнобой 11 против рукопашки 14 это ничья как минимум.

Smertin
26.09.2012, 17:03
Вот тут трудно будет, так как ты знаешь мои планы. А реально в мультиплеере: когда ты видел чтобы сразу к шли к рыцарям, забивая на универы?

Сразу скажу, если ты будешь за Китай, я пойду в рыцарей, если ты будешь за Сиам - я пойду в пик ... и так далее ;)
Если ты возьмёшь другую нацию, я притворюсь, что не знаю твоих планов, изучу метких ... и пойду к универам.
П.С. Редко, идут к универам после рыцарей .. и я не исключение ;)



Я же арбалетчиков неожиданно апаю, а до этого - ну стоят у меня несколько метких


Ну бегает у меня несколько всадников ... ну увижу я арбы, сколько им нужно времени что бы до меня дойти? Наверное примерно столько же, сколько мне на рыцарей переключиться и ещё всадников наклепать .... главное быть в курсе ;)

HLDM
26.09.2012, 22:59
HLDM, здорово пишешь и оформляешь, молодец! :)

Указывай пожалуйста немного подробней область применимости своих стратегий. Конечно можно догадаться, но лучше это выделить как-нибудь так:
Где применять:
На любой скорости.
Как в сингле (любая сложность), так и в мультиплеере.
Если на континенте 1 соперник, либо остальные не представляют угрозу.
Для любой нации, но предпочтение - Китай...
Спасибо, в след. раз сделаю какой-нибудь подобный раздел.



Сразу скажу, если ты будешь за Китай, я пойду в рыцарей, если ты будешь за Сиам - я пойду в пик ... и так далее
Если ты возьмёшь другую нацию, я притворюсь, что не знаю твоих планов, изучу метких ... и пойду к универам.
П.С. Редко, идут к универам после рыцарей .. и я не исключение

Ну бегает у меня несколько всадников ... ну увижу я арбы, сколько им нужно времени что бы до меня дойти? Наверное примерно столько же, сколько мне на рыцарей переключиться и ещё всадников наклепать .... главное быть в курсе

Вот интересно контр-стратегию придумать. А также временной триггер, когда надо эту контр-стратегию включать и идти по ней. Триггер что-то типа: "увидел 3-4 метких лучника у соседа" - и сразу бросаешь все и идешь куда-нибудь к рыцарям. Хотя, у меня пока все равно сомнения, что рыцари смогут сквозь копейщиков прорваться к арбалетчикам... уж больно много они тогда ХП потеряют.

Smertin
27.09.2012, 16:30
. Хотя, у меня пока все равно сомнения, что рыцари смогут сквозь копейщиков прорваться к арбалетчикам... уж больно много они тогда ХП потеряют.
А никто и не будет прорываться, арбы же не через три клетки стреляют ;)
Я не помню, когда последний раз против рыцарей, выставляли голодранцев, но чует моё сердце до ночи они не протянут :+:

chkalovec
28.09.2012, 21:04
Было б интересно посмотреть видео по этой стратегии с объяснением, как Халецкий. Читать конечно интересно, но не видно игровых моментов.

Griptor
29.09.2012, 06:20
+1 - текст сложнее для понимания.

HLDM
05.10.2012, 12:55
Было б интересно посмотреть видео по этой стратегии с объяснением, как Халецкий. Читать конечно интересно, но не видно игровых моментов.


+1 - текст сложнее для понимания.

Да, видео надо.. Думаю, скоро до этого дело дойдет.

amig0
17.04.2013, 20:42
А как быть в том случае, если на огромной карте "континенты" попался ИИ, который сильно развился? У меня так почти всегда. В первый раз попался Наполеон, который завоевал там почти все, а потом пришел ко мне. Во второй раз - Египет, который сильно развился за счет своих чудес и построил космический корабль. У него было очень хорошее местоположение, мне туда было трудно добраться. Если отправить арбалетчиков по морю искать другие державы, не устареют ли они, пока ищут?

Dynamic
18.04.2013, 09:51
А как быть в том случае, если на огромной карте "континенты" попался ИИ, который сильно развился? У меня так почти всегда. В первый раз попался Наполеон, который завоевал там почти все, а потом пришел ко мне. Во второй раз - Египет, который сильно развился за счет своих чудес и построил космический корабль. У него было очень хорошее местоположение, мне туда было трудно добраться. Если отправить арбалетчиков по морю искать другие державы, не устареют ли они, пока ищут?
Твои вопросы не относятся напрямую к стратегии, описанной в данной теме. Здесь больше обсуждается локальная задача - вынос соседей, независимо от особенностей твоей расы и окружающих ресурсов. И, все же, больше подходит для мультика. Проблемы же с настолько сильно развившимся ИИ, что он уже добрался до КК, состоят в твоем общем отставании в развитии и науке, Арбалеты тут ни при чем.

amig0
18.04.2013, 21:08
Твои вопросы не относятся напрямую к стратегии, описанной в данной теме. Здесь больше обсуждается локальная задача - вынос соседей, независимо от особенностей твоей расы и окружающих ресурсов. И, все же, больше подходит для мультика. Проблемы же с настолько сильно развившимся ИИ, что он уже добрался до КК, состоят в твоем общем отставании в развитии и науке, Арбалеты тут ни при чем.
У меня в начале все отлично получается, а уже потом начинается отставание по техам. Города делаю марионетками, а потом счастье уходит в минус. С золотом проблем нет, а науку поднять становится сложновато. Потом арбалетчики становятся слишком слабыми для захвата городов. Дайте совет, как при быстром росте империи держать науку и счастье на должном уровне. С цивой знаком не очень давно, так что сильно не ругайте) У меня хорошо получается стратегия ICS, а вот с данной стратегией туговато после средневековья.

Dynamic
18.04.2013, 21:53
У меня в начале все отлично получается, а уже потом начинается отставание по техам. Города делаю марионетками, а потом счастье уходит в минус. С золотом проблем нет, а науку поднять становится сложновато. Потом арбалетчики становятся слишком слабыми для захвата городов. Дайте совет, как при быстром росте империи держать науку и счастье на должном уровне. С цивой знаком не очень давно, так что сильно не ругайте) У меня хорошо получается стратегия ICS, а вот с данной стратегией туговато после средневековья.
Конечно, всех Арбалетами не возьмешь, особенно на высоких уровнях и Континентах. У тебя очень общие вопросы и не для этой темы.

SaberKhan
02.05.2013, 04:10
очень понравилась стратегия такая за китайцев, смеялся долго со старта игры(играл на боге). Мне попались соседями ацтеки и гунны. Город пришлось ставить на ход дальше, за что оказался долгое время без счастья. Вообщем ацтеки только меня встретили, вместо "привет", сказали "у тебя маленькая армия, как тебя варвары не завоевали", гунны тоже посмотрели на меня с презрением. Дальше, когда до НК было два хода, ацтеки уже бегали вокруг моей столицы и что-то кричали про выдачу лучника, который там засел(дуболома к тому времени давно уже ветром сдуло). Поколотив в ворота дубинками они поняли, что им лучника для выяснения личности не выдадут, явно не лестно выражаясь, они сорвались вдруг и побежали в сторону гуннов(видно мало им адреналина с одним только противником воевать). При этом гуннам объявить войну они не успели. Ха, гунны тоже красавцы объявили войну и ацтекам и мне сразу, только ацтеки в их сторону посмотрели:) Как у них там дело пошло дальше трудно сказать, но на гуннов пошла братва этак дубинок 9, это что я видел. Когда у меня уже было 2 метких и один достраивался(после этих событий я от страха их строил чуть ли не голодом) пришла ко мне братва с таранами, конями, все как положено. Вот только я им тараны растрелять успел, после чего гунн от злости ногами постучал мне в ворота(аж покраснели бедняги), но под обстрелом пришлось и ему уйти. А дальше не интересно, кит. арбы в бесконечный поток и чтоб было всегда не меньше 8 и одного рыцаря, которого ни в коем случаем не подводить под город(первым делом его валят)(я ещё тупанул, со старта ГГ захватил для экспремента, за что получил ещё больше проблем к счастью).
Ещё скажу следующее из игры(там были ещё римляны и испанцы), после захвата 8 городов ацтеков и 4 городов гуннов осталось 8 арбов, которым было уже насрать на всех и вся. Их ещё загрейдил в гатлингов и получалось так, что один гатлинг(ну с полководцем, благо их у китайцев, как гавна) берет город сам(оборона от дальних выстрелов, марш, радиус, и два выстрела от китайцев остаются и апргейду). Рим и Испанию захватывал одновременно, по 4 арба-гатлинга и рыцарь. Кстати передышки комп не давал, т.е. гатлинги апрегдились уже во время обороны от рима с испанией.
P.S. в жизни не видел столько мяса и экшена в циве 5:D

Smertin
06.06.2013, 22:20
Раньше на боге, при игре на шестерых, комп давал вынести четверых, двое оставшихся уходили далеко вперёд по науке и даже если удавалось убить пятого, шестой обязательно улетал в космос.
В общем на шестерых я не разу не побеждал, хотя и играл несколько патчей назад :)