PDA

Просмотр полной версии : развитие в начале игры



TheCart71
05.07.2012, 15:11
здравствуйте, я новенький и меня очень интересует вопрос развития в ранней части игры.
мы с друзьями начали играть совсем недавно в civ4 эпоха огня. играем на огромной карте с 18 игроками (15 ai). карта озера.

много всего полезного прочитал на вашем форуме и сайте, но мне хочется найти доскональное описание развития в начале игры (в текстовом виде), или еще лучше видео. я понимаю, что игра очень разнообразна, и зависит от множества факторов (тип карты, лидер, начальное расположение и т.д.), но мне нужны именно пара каких-то конкретных примеров развития. я находил у вас некоторые видео-записи, но там либо была быстрая скорость, либо не с темной эпохи.

спасибо.

AFro
05.07.2012, 15:16
Скорость на стратегию развития влияет мало.
В "сосисках (http://www.civfanatics.ru/forums/102-Сосисочный-Цех-Общие-игры)" смотрел? Там вообще по ходам все расписано.

TheCart71
05.07.2012, 16:32
что-то не очень понятно там, если честно

Filon
05.07.2012, 17:13
Увы, все картинки с хранилища пропали, поэтому по описаниям сосикок трудно понять что к чему :(

Sspphheerraa
07.07.2012, 20:22
здравствуйте, я новенький и меня очень интересует вопрос развития в ранней части игры.
мы с друзьями начали играть совсем недавно в civ4 эпоха огня. играем на огромной карте с 18 игроками (15 ai). карта озера.

много всего полезного прочитал на вашем форуме и сайте, но мне хочется найти доскональное описание развития в начале игры (в текстовом виде), или еще лучше видео. я понимаю, что игра очень разнообразна, и зависит от множества факторов (тип карты, лидер, начальное расположение и т.д.), но мне нужны именно пара каких-то конкретных примеров развития. я находил у вас некоторые видео-записи, но там либо была быстрая скорость, либо не с темной эпохи.

спасибо.

Практически все города должны развиваться по схеме:
1. Основал город - сразу заноси в него гос.религию (цивик - организ.религия). Получаешь две вещи, - культура (расширение границ) и +25% производства для зданий.
2. Строится/слейвится/подрубывается амбар (в разы увеличивает эффективность рабства).
3. Строится/слейвится/подрубывается кузница (+25% производства).
4. ...

Т.е. максимальное количество того, что город может строить, он должен строить с бонусом!

bvgthfnjh
08.12.2013, 18:57
Лично я использую такую тактику в самом начале. Причем неважно с каким лидером. Первым делом строю 2-3 воинов. Последнего из которых оставляю в городе а остальных отправляю тырить рабочих у соседей. Кроме этого воин все равно ни на что больше не способен. Компы в самом начале игры не любят воевать, поэтому бысто согласятся на мир. А лишив соседа рабочего, ты заметно замедлишь его развитие, при этом ускоришь свое развитие(не нужно будет самому строить рабочего). Ну а образовавшийся минус в дипломатии нас не сильно беспокоит, потому что эта стратегия предполагает быстрый захват 2-3 соседей. :) После воинов строю рабочего(но только одного остальные будут захватываться), что бы побыстрей начать обработку клеток. Наука первая, как правило, обработка бронзы т.к. нужна медь как можно быстрей.После иследуется строительство дорог. В общем первая ближайшая цель - подключить медь быстрей соседа и быстрей вынести его секирщиками. Лучше даже 2 -3 соседей, тех у которых были захвачены рабочие, они экономически слабее, соответственно и в войне неочень сильны. За наукой в начале игры не гонимся, т.к. науку выгоднее завоевать чем открывать и распространять. В развитии городов приоритет на ускоренный рост населения(обрабатываем пищевые клетки, промышленные подключаем когда город достиг предела роста). В начале игры сильнее та цивилизация, в которой больше население.После того как отхватываем себе приличный кусок территории приоритет на науку. Цель как можно быстрее открыть катапульту, затем следующий военный поход - на соседа, который послабее. В экономике - следить за тем чтобы темпы роста населения были высоки , на пределе приоритет рабочих на промышл и деньгах.

bvgthfnjh
08.12.2013, 19:00
Описка вышла : не за наукой не гонимся, а за религией. :)

Timkar
09.12.2013, 11:55
Если карта озера, то лучше всего выбирай финансиста. Если вы с друзьями можете воевать, то сначала постройки 4-5 воинов. Когда размер столицы доходит до 3 строй рабочего. Твои друганы скорей всего построят рабочего, и одного из можно нагнуть. В итоге ты получишь одного ХАЛЯВНОГО рабочего и вынесенного соседа. Дальше изучай науки которые показывают раз положение ресурсов на карте. Это добыча руды, обработка бронзы и животноводство. После этого можно строить города (если не хочешь получить чудеса). Я стараюсь дальше открыть монархию, добычу руды. Самые нужные чудеса:
1. Пирамиды
2. Оракул
3. Парфенон.
Предлагаю играть за Викотрию. Финансиста дает естественно финансы, а империализм дешевых поселков. В итоге с мощной экономикой можно держать много городов.
Если основал религию то можно организованную поставить.
Если открыл монархию/построил пирамиду то спамь дубов. И будут все счастливы!
Если забахал пирамиду то я ставлю монархию/представительство.