PDA

Просмотр полной версии : Оперативные ходы



Peter
05.07.2012, 12:08
На досуге пытаюсь развивать идею параллельных ходов.В начале игры один ход в день - слишком мало. Но если сделать несколько ходов в день, это будет неудобно, т.к. у всех есть какие-то дела в течение дня, плюс когда у одних день - у других ночь и они спят, и т.п. Плюс, если в игре будут не отдельные партии а общее пространство (что было бы желательно), в каждый момент времени будут присутствовать в игре и начинающие игроки и уже развившиеся, и переменные длины хода вообще теряют смысл.Что я придумал - 1. деление карты на территории2. деление на стратегические и оперативные ходыКак это поможет?Деление карты на территории позволит изолировать происходящие на разных территориях события, таким образом исчезает необходимость общей временной привязки ходов для всех игроков. игрок может зайти в любое время и сделать все или несколько "дневных" ходов. Стратегические ходы имеют длину в 1 день, в эти ходы выполняются перемещения армий между территориями. Они могут обрабатываться в определенное время, например с 12 до часу по гринвичу, все будут знать это, у всех будет день на то чтобы сделать все что нужно между ходами. Оперативные ходы ("дневные") - несколько таких ходов приходится на один стратегический, этими ходами разделено перемещение армий внутри территорий. Течение оперативных ходов в двух разных территориях не зависимо. Например в одной территории вы можете сыграть эти ходы (подвигать войска) в обеденный перерыв, в другой - вечером после ужина.Это отлично работает если на территории находится одновременно лишь один игрок. Если их несколько - возможны варианты.1. Фиксированные "отсечки" обозначающие время смены хода - скажем час, три, пять, семь. Мне этот вариант не нравится по соображениям высказанным выше.2. Оперативные ходы отыгрывает только один игрок, второй довольствуется заданием приказов войскам раз в день, т.е. для него существует как-бы только один оперативный ход (длинный), а для его противника - несколько, т.е. противник может изменять оперативные приказы войскам согласно с изменяющейся ситуацией. На первый взгляд этот вариант еще хуже т.к. ставит игроков в неравное положение. Однако я думаю это можно смягчить разными добавочными правилами, согласно с которыми определяется "активный" игрок на данной территории в данном стратегическом ходу. Это может зависеть от размеров армий (маленькая армия более маневренная), параметрами генералов (инициатива) а также предыдущими ходами (чередование по каким-л правилам активной и пассивной сторон).Ваши идеи/предложения?

Peter
05.07.2012, 12:11
зы. прошу прощения за отсутствие форматирования - зашел с анонимауса (админы закрыли цивфанатикс редиски)