PDA

Просмотр полной версии : Информация для размышления



Aku_Aku
01.07.2012, 20:11
Двенадцать добродетелей рациональности
music: Symphony of Science — [Symphony of Science Bundle v1.5 #05] Children of Africa: The Story of Us

Это перевод статьи “Twelve Virtues of Rationality” (http://yudkowsky.net/rational/virtues) американского специалиста по ИИ Элиезера Юдковски (http://ru.wikipedia.org/wiki/%DE%E4%EA%EE%E2%F1%EA%E8,_%C5%EB%E8%E5%E7%E5%F0), работающего в Институте Сингулярности, автора ряда книг и фанфика «Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления» (http://hpmor.com/) (русский перевод (http://www.fanfics.ru/read.php?id=40982)). В тексте упоминаются Учение и Искусство Рациональности, «территория», как окружающий мир, и «карта», как представление о нем. Рекомендуется к прочтению сайт lesswrong.ru (http://lesswrong.ru/), особенно рассказ «Простая истина» (http://lesswrong.ru/w/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0).


Первая добродетель это любопытство. Нестерпимый зуд желания знать важнее, чем торжественные клятвы искать истину. Чтобы чувствовать этот нестерпимый зуд, необходимо быть незнающим и жаждать рассеять это незнание. Если в глубине души вы считаете, что уже знаете нечто или не хотите знать, все ваши попытки узнать истину будут бесцельны, а навыки будет не к чему приложить. Любопытство пытается уничтожить само себя; нет такого любопытства, которое бы не искало ответ. Притягательность удивительных загадок в том, что они могут быть решены, после чего перестанут быть загадками. Осторожно относитесь к тем, кто считает себя открыто мыслящим и скромно признает свое незнание. Есть время признавать свое незнание, и есть время его уничтожать.


Вторая добродетель это отречение. Патрисия Ходжелл сказала: «То, что может быть уничтожено правдой, должно быть уничтожено». Не уклоняйтесь от опыта, который может разрушить ваши убеждения. Мысль, которую вы не можете помыслить, имеет над вами власть большую, чем мысль, которую произносите во всеуслышание. Отправьтесь на испытания и проверьте себя в огне. Отрекитесь от чувств, опирающихся на ошибочное убеждение, и отдайтесь тому чувству, которое совпадает с фактами. Если к вашему лицу подносят утюг, и вы верите, что он горячий, хотя он холодный, Учение осуждает ваш страх. Если вы верите, что утюг холодный, а он горячий, Учение осуждает ваше спокойствие. Сначала проверяйте свои убеждения, а только затем давайте им власть над эмоциями. Скажите себе: «Если утюг горячий, я хочу верить, что он горячий, и если он холодный, я хочу верить, что он холодный». Остерегайтесь привязаться к убеждениям, которые не хотите иметь.

Третья добродетель это легкость. Позвольте ветрам свидетельств захватить вас, будто листок без собственного направления полета. Опасайтесь сражаться, отступая перед свидетельствами, неохотно уступая каждую пядь земли только когда вынуждены, чувствуя себя обманутым. Сдавайтесь истине так быстро, как только можете. Делайте это немедленно, как только осознаете, что сопротивляетесь; немедленно, как только видите, с какой стороны света ветра свидетельств дуют против вас. Будьте плохим союзником своим мотивам и предавайте их в пользу более сильного противника. Если вы считаете свидетельства ограничениями и пытаетесь освободиться от них, вы продаете себя в рабство собственным капризам. Невозможно нарисовать верную карту города, сидя в спальне с закрытыми глазами и рисуя линии на бумаге, повинуясь импульсу. Вы должны идти по городу и рисовать линии на бумаге, соответствующие тому, что видите. Если вы видите город нечетко и думаете, что можете сдвинуть линию немного направо, немного налево, согласно своему капризу, это та же самая ошибка.

Четвертая добродетель это беспристрастность. Тот, кто хочет верить, спросит: «Это свидетельство позволяет мне верить?». Тот, кто хочет не верить, спросит: «Это свидетельство заставляет меня верить?». Берегитесь, чтобы не поместить тяжкое бремя доказательства только на предположения, которые вам не нравятся, а затем защищать себя, говоря, что быть скептиком правильно. Если вы принимаете во внимание только удобные свидетельства, выбирая их из собранных данных, то чем больше информации вы соберете, тем меньше будете знать. Если вы избирательны в отношении того, что проверять на недостатки, или как тщательно, то каждый недостаток, который вы научитесь узнавать, делает вас только глупее. Если вы сначала написали снизу листка «И поэтому небо зеленое!», не важно, какие аргументы вы напишете выше; заключение уже написано, и оно либо уже верное, либо уже ложное. Быть умным в споре это не рациональность, а рационализация. Интеллект, чтобы быть полезным, должен использоваться не для того, чтобы побеждать себя. Прислушивайтесь к гипотезам, предлагающим вам свои варианты, но помните, что сами вы не гипотеза, вы судья. Поэтому не пытайтесь доказать правоту той или иной стороны — если вы знаете ваш пункт назначения, вы уже там.

Пятая добродетель это спор. Те, кто стремится к проигрышу, первым делом должны не дать своим друзьям помочь им. Те, кто мудро улыбаются и говорят, что не участвуют в спорах, ограждают себя от помощи и бегут от общественной поддержки. В спорах стремитесь к исключительной честности, ради остальных и себя: часть вас, которая искажает то, что вы говорите другим, искажает и ваши собственные мысли. Не думайте, что делаете другим услугу, принимая их аргументы: вы делаете услугу себе. Не думайте, что справедливость ко всем сторонам означает балансирование между ними на равных расстояниях; истину никогда не раздают равными порциями перед началом дебатов. Вы не сможете продвинуться вперед в сути вопроса, сражаясь кулаками или оскорблениями. Найдите эксперимент, который даст реальности возможность рассудить вас.

Шестая добродетель это эмпиризм. Корни дерева знания в наблюдении, а его плоды — предсказания. Может ли дерево расти без корней? Может ли кормить нас без плодов? Если дерево падает в лесу, и никто не слышит его, издает ли оно звук? Один скажет: «Да, ведь оно создает колебания воздуха», другой: «Нет, ведь никто не обрабатывает мозгом слуховую информацию». Хотя они спорят, один говорит «да», а другой «нет», они не ожидают различных ощущений. Спрашивайте не о том, каких убеждений придерживаться, а каких наблюдений ожидать. Всегда помните, о каких различиях в наблюдениях вы спорите. Не позволяйте спорам блуждать и менять тему на какую-нибудь другую, скажем, о том, чье рациональность-фу сильнее. Джерри Кливер сказал: «Это не неудача в применении какой-то высокоуровневой, замысловатой, сложной техники. Это упущение самых основ. Вроде как не следить за шариком при игре в наперстки». Не будьте ослеплены словами. Если вычесть слова, должны остаться предсказания.

Седьмая добродетель это простота. Антуан де Сент-Экзюпери сказал «Совершенство достигнуто не тогда, когда нечего добавить, а когда нечего убрать». Простота является добродетелью в убеждениях, проектировании, планировании и обосновании. Когда вы придерживаетесь обширного убеждения со многими деталями, каждая дополнительная деталь это еще один шанс, что ваше убеждение неверно. Каждая деталь увеличивает ваше бремя; если вы можете его облегчить, вы должны это сделать. Нет такой соломинки, которой бы не хватило силы сломать вам спину. О материальных вещах говорят, что самая надежная деталь в них та, которой нет. О планах говорят, что чем запутаннее сеть, тем чаще рвется. Цепь из тысячи звеньев приведет к верному заключению, только если каждый шаг верен, но всего один неверный может привести вас куда угодно. В математике гора добрых дел не сможет искупить всего один грех. Поэтому будьте внимательны на каждом шаге.

Восьмая добродетель это скромность. Быть скромным означает предпринимать определенные действия, предупреждающие ваши собственные ошибки. Признавать свою способность ошибаться и ничего не предпринимать по этому поводу это не скромность, а хвастовство своей скромностью. Кто наиболее скромен? Тот, кто наиболее тщательно готовится к самым глубоким и катастрофическим ошибкам в собственных убеждениях и планах. В этом мире много тех, чье понимание рациональности крайне низкое, из-за чего начинающие адепты рациональности побеждают в спорах и приобретают преувеличенное мнение о своих способностях. Но быть самодовольным бесполезно: жизнь не оценивается по гауссовой кривой (http://en.wikipedia.org/wiki/Grading_on_a_curve). Лучшие физики Древней Греции не могли рассчитать путь падающего яблока. Нет никакой гарантии, что адекватность возможна даже ценой ваших самых значительных усилий; поэтому не дорожите мыслью, что остальные еще хуже. Сравнивая себя с другими, вы не увидите тех искажений (bias), которые есть вообще у всех людей. Быть человеком значит делать десять тысяч ошибок. Никто в этом мире не достигает совершенства.

Девятая добродетель это перфекционизм. Чем больше ошибок вы исправите в себе, тем больше будете замечать. Чем тише становится ваш разум, тем больше шума вы слышите. Если вы замечаете ошибку в себе, это сигнал готовности продвинуться на более высокий уровень. Если вы миритесь с ошибкой и не исправляете ее, вы не подниметесь на новый уровень и не получите навык замечать новые ошибки. Как и в каждом искусстве, тот, кто не ищет совершенства, останавливается, не сделав первые шаги. То, что совершенство невозможно, не оправдывает отсутствия попыток его достичь. Держите себя на уровне самых высоких стандартов, которые только можете представить, и ищите еще более высокие. Не будьте вместилищем ответов, которые почти верны — ищите те, которые абсолютно верны.

Десятая добродетель это точность. Некто сказал, что число лежит между 1 и 100, другой, что между 40 и 50. Если число равно 42, то они оба правы, но второе предсказание полезнее и является более строгим тестом. То, что верно для одного яблока, может быть неверным для другого, поэтому можно сказать больше об одном яблоке, чем про все яблоки мира сразу. Более узкие утверждения, если сравнивать их с клинком, режут глубже. Говоря и о карте, и об искусстве картографии: Учение это точное Искусство. Не идите к истине, а танцуйте. На каждом шагу этого танца ваша ступня должна становиться точно на правильное место. Каждое свидетельство должно сдвигать ваши убеждения на точно верное расстояние, ни больше, ни меньше. Как рассчитать это точное расстояние? Следует изучить теорию вероятностей. Даже если вы не делаете расчетов, знание, что они существуют, доказывает, что шаг танца точен и не допускает капризов.

Одиннадцатая добродетель это изучение. Изучайте многие науки и вбирайте их мощь, как свою собственную. Каждая область, которую вы впитали, делает вас сильнее. Если вы поглотите достаточно наук, щели между ними уменьшатся, и ваше знание станет единым целым. Если вы ненасытны, вы станете мощнее гор. Особенно важно поглощать математику и науки, связанные с рациональностью: эволюционную психологию, эвристики и когнитивные искажения, социальную психологию, теорию вероятностей, теорию принятия решений. Но они не могут быть единственными областями для изучения. Искусство должно иметь цели, отличные от себя самого, иначе оно свалится в бесконечную рекурсию.

Перед всеми этими одиннадцатью добродетелями стоит добродетель, у которой имени нет.

Миямото Мусаси писал в «Книге Пяти Колец»:
«Когда вы берете меч в руки важней всего ваше намерение ранить врага, несмотря ни на что. Когда бы вы ни парировали, били, отбрасывали или касались вражеского меча, вы должны ранить врага в том же самом движении. Необходимо добиваться именно этого. Если вы думаете только о том, чтобы ударить, уколоть или коснуться врага, вы не сможете его ранить. Более, чем о чем либо еще, проводя движение, вы должны думать о том, чтобы нанести рану.»

Каждый шаг в ваших размышлениях должен прорезать путь к верному ответу в том же самом движении. Более, чем о чем либо еще, вы должны думать о том, чтобы ваша карта отразила территорию.

Если вы не сможете найти правильный ответ, тщетно протестовать, что вы действовали правильно.

Как можно улучшить свою концепцию рациональности? Бесполезно говорить себе «Мой долг быть рациональным». Говоря так, вы только закрепляете свою ошибочную концепцию. Представим, что ваша концепция рациональности — верить словам Великого Учителя, и Великий Учитель говорит: «Небо зеленое», вы смотрите наверх и видите, что оно синее. Если вы думаете: «Возможно, небо выглядит синим, но рациональность это верить словам Великого Учителя», то вы теряете шанс обнаружить свою ошибку.

Не спрашивайте, состоит ли «Учение» в том, чтобы делать то или иное. Спрашивайте, синее ли небо или зеленое. Если вы будете слишком много говорить об Учении, вы не постигнете его.

Вы можете попытаться назвать высший принцип именами вроде «карта, отражающая территорию» или «опыт успехов и неудач» или «Байесова теория принятия решений». Но вы можете описать безымянную добродетель неверно. Как вы сможете обнаружить ошибку? Не сравнением вашего описания с самим собой, но сравнением его с тем, чему не дали имени.

Если долгие годы вы будете практиковать техники рациональности и следовать ее строгим ограничениям, вы сможете увидеть проблеск сути. Тогда вы увидите, что все техники это одна техника и продолжите двигаться без чувства, что ограничены. Мусаси писал: «Когда вы почувствуете силу природы, ощущая ритм любой ситуации, вы сможете наносить удары естественно и атаковать противника естественно. Это и есть Путь Пустоты.»

Вот они, двенадцать добродетелей рациональности:

Любопытство, отречение, легкость, беспристрастность, спор, эмпиризм, простота, скромность, перфекционизм, точность, изучение, пустота.
Метки: философия (http://sharpc.livejournal.com/tag/%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%8F)


http://sharpc.livejournal.com/73235.html#cutid1

Aku_Aku
21.07.2012, 19:41
Виртуальная клетка

imbg
липня 20-е, 11:33
Ученые создали самую подробную на сегодняшний день компьютерную модель индивидуальной клетки. Она оказалась способна предсказывать ранее неизвестные свойства реальных бактерий. Работа опубликована в журнале Cell, ее краткое содержание приводится на сайте Стенфордского университета.

http://news.stanford.edu/news/2012/july/images/wholecell_release.jpg


Для максимально подробного моделирования ученые выбрали бактерию с самым маленьким геномом - Mycoplasma genitalium. Из-за упрощения, вызванного паразитическим образом жизни, в ее ДНК имеется всего 525 генов (против более 4 тысяч генов у классической лабораторной E. coli). Именно по этой причине ДНК Mycoplasma genitalium стала основой для первого искусственно синтезированного генома.

Виртуальная клетка моделировала синтез и распад различных метаболитов (аминокислот, нуклеотидов и других молекул), белков, ДНК, РНК, взаимодействие между генами и клеточное деление. Процесс управлялся приблизительно двумя тысячами параметров.

Читать целиком на Ленте.ру

http://imbg.livejournal.com/275014.html

Aku_Aku
09.10.2012, 16:04
"Clockwork Empires is a city-building game which takes place in a fantastical industrial revolution. Factories are central to the character of the game because they are a physical embodiment of technological change and social & economic restructuring – progress! – from a medieval artisanal mode of production (something like Dwarf Fortress) in which individual craft skill is celebrated to a properly industrial machine-of-machines mode of production, alienated workers and all, in which the size and sophistication of factories is most important.Besides, attaching together lots of moving machines is intrinsically neat.Very early factory & logistics concepts: the splendor of Brick and Brass.Construction Design GoalsSo let’s break this design problem down a bit. What are we here at Gaslamp trying to do with factories in CE?The structures themselves are going to be procedurally generated. So there is not just one model for all steel mills that you plonk down in rows – you get to make decisions about shape, layout, and decor up to a point and as much as you desire.Individual factories will make specific products (vs. generic factories making abstracted production points, as in a game like Civilization). CE is about an Industrial Revolution, after all, so let’s dive in on the deep end and relish the details!The choices made by players need to matter, from internal composition of the factories to their placement in the settlement as parts of a larger civil & logistical system.Factories need to be identifiable by type at a glance even with structural customization and, better yet, they must be interesting to watch.Even where buildings are concerned, people are important. Characters make a game more engaging because they build stories. And anyway, the effect of industrialization on people (rich and poor) is extremely important to what’s going on in CE.We’ll get to how these points will be addressed more specifically. But first let us take a relevant aside into a few games that are, in part, inspiring Clockwork Empires and which have themselves made gameplay involving production and logistics compelling."http://www.gaslampgames.com/2012/09/25/an-industrial-logistics-simulation-for-everyone/

Aku_Aku
09.10.2012, 16:05
"Заводной Империй градостроительной игры, которая происходит в фантастическом промышленной революции. Фабрики играют центральную роль в характере игры, потому что они являются физическим воплощением научно-технического прогресса и социальной и экономической реструктуризации - прогресс! - От средневековых кустарным способом производства (что-то вроде Dwarf Fortress), в котором индивидуальное мастерство суда отмечается в правильно промышленных машин из машины способа производства, отчуждение работников и всех, в которых размер и сложность заводов является наиболее важным .Кроме того, присоединение вместе много движущихся машин неразрывно аккуратными.Очень рано завода и логистических концепций: великолепие кирпича и латуни.Цели Строительство ДизайнТак что давайте разберем эту конструкцию проблема вниз немного. Что мы здесь, в Gaslamp пытается сделать с заводов в СЕ?Сами структуры будут процедурно-созданную. Так что это не только одна модель для всех металлургических заводов, что вы дешевое вино вниз по строкам - вы получаете возможность принимать решения о форме, расположение, и обстановка до точки, и столько, сколько вы хотите.Индивидуальные заводы сделают конкретные продукты (по сравнению с общим заводов, производящих отведенной пунктов производства, как и в игре, как цивилизация). CE идет о промышленной революции, в конце концов, так что давайте погрузиться в глубокую на конце и смаковать подробности!Выбор, сделанный игроки должны имеет значения, от внутреннего состава заводов с их размещением в поселке как части более крупного гражданского и логистической системы.Заводы должны идентифицировать по типу первого взгляда даже со структурной адаптации и, еще лучше, они должны быть интересными для просмотра.Даже там, где здания заинтересованных людей важны. Персонажи сделать игру более привлекательной, потому что они строят истории. И вообще, влияние индустриализации на людей (богатые и бедные) чрезвычайно важно то, что происходит в СЕ.Мы доберемся до этих точек будут рассмотрены более конкретно. Но сначала давайте соответствующих сторону на несколько игр, которые, в частности, вдохновляющие империй Clockwork и которые сами сделали геймплей, связанной с производством и логистикой убедительными."

Peter
09.10.2012, 18:16
Aku_Aku, ты должен давать более информативные названия топиков и развернутые пояснения перед копипастой - о чем она и почему ты ее запостил.
И "перевод" такой в общем не нужен, сомневаюсь что кто-то будет пытаться его осилить, так что только глаза мозолит.

а если не хочешь заморачиваться - скидывай копипасту сюда, в эту объединенную тему.

Termitnik
09.10.2012, 19:10
Да, такое чувство, что Аку не утрудил себя прочтением того, что оно там ему перевело :mellow:

Aku_Aku
18.11.2012, 15:01
http://habrahabr.ru/post/141794/

Aku_Aku
18.12.2012, 16:01
В самом общем виде способность действовать в группе определяется балансом трех факторов: 1 — степенью общности интересов и признанием этого участниками, 2 — силой индивидуальных мотивов и 3 — издержками сплочения и взаимодействия. Экономический критерий дееспособного коллектива таков: нужно, чтобы ожидаемая индивидом ценность, приобретаемая в группе, превышала ту, которую он мог бы получить самостоятельно (заметим, необязательно того же рода), как минимум, на величину издержек группового принуждения. Секрет развитой гражданственности в том, что в людях достаточно укоренено чувство значимости общего дела, поэтому они способны, когда надо, попридержать свое корыстолюбие и сделать так, чтобы все остальные его тоже попридержали. У нас этого нет в традиции, напротив, высоки стимулы не следовать правилам, и, как следствие, взвинчены затраты на удержание участников в рамках.

Самое интересное в книге - инструменты создания и поддержания клубов (клуб - добровольное объединение граждан, ключевое понятие книги; человек может быть участником нескольких клубов - именно клубы повышают связность общества). Итак, инструменты поддержания клубов:

В набор вошли:
— приемы выявления и фильтрация участников. Это делается на базе трех эврик и трех соответствующих видов профилей: 1 — социально-демографического, 2 — по заявленным интересам и 3 — по предпочтениям (в частности, выраженным через покупки);
— инструменты залогового участия;
— репутация;
— продвинутые схемы голосования;
— расчеты согласия (вычисления сбалансированных коллективных решений);
— управление гетерогенностью состава (с помощью коллаборативной фильтрации и других методов выделения подгрупп).
Указанные инструменты (их список может быть пополнен) обеспечат поддержку клубов на всех принципиальных этапах: от формирования до практической работы. Все их объединяет одно замечательное свойство — они не затрагивают положительного содержания деятельности, но задают рамки. Проще говоря, они не о том, как надо, а про то, чего нельзя делать. Именно такой представляется хорошая дееспособная система — строго лимитированной по числу правил и запретов, покрывающих львиную долю отклонений. Обустроим ее — и убережемся от наиболее типичных ловушек, таких как недобор численности, отлынивание, безбилетничество, парадоксы голосования и т. д.

Собственно. вот описание этих инструментов, даже сам их перечень, и делают книгу вполне практической. Их дополняет характеристика людских качеств, важных для участия в клубах:

Среди них я бы выделил три первостепенных: ценностное осознание (умение выделять и ранжировать ценности, проще говоря — знать, чего на самом деле хочешь), бюджетную компетентность и способность определять позицию в горизонтах разного уровня [...]. Со всем перечисленным дело обстоит плохо, и, характеризуя наши способности, ко всем трем названным характеристикам следовало бы приписать частицу «не». Мы не-рефлексивны и, в частности, не соотносим декларируемые нами ценности с практическим поведением; мы не умеем вписывать свои «хотелки» в бюджет; и мы крайне неохотно ставим себя на место другого и принимаем в расчет иную правду, чем та, что нам ближе и понятней. (http://timur0.livejournal.com/190510.html)

Peter
25.12.2012, 10:26
Из журнала (http://strabogaming.com/?p=204) моддера цивилизации:


I certainly don’t mean to imply that simulationist strategy games (for example, Europa Universalis or Dwarf Fortress) are the true strategy games. Most of the additional detail that these games offer are fluff – they make the world come alive for the people playing them and can be a positive for gamers looking for that sort of thing, but they aren’t truly strategic decisions. In Dwarf Fortress, building a bed can be a long and elaborate process involving many different small actions, but there’s only one strategic decision being made – the decision to build a bed. The additional actions can draw a player in and make them feel more a part of the world – I’m not criticizing the decision to include them – but they just don’t have much to do with being a strategy game (‘simulation game’ probably deserves the same weight as ‘strategy game’, ‘action game’ or ‘rpg’ in this context).

еще один взгляд на проблему обсуждавшуюся тут в теме в чем удовольствие от игры? (http://www.civfanatics.ru/threads/8390-В-чем-удовольствие-от-игры?highlight=%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8)
есть стратегия, где надо принимать решения, и есть симуляция, где надо просто участвовать в каких-то процессах, делаешь что-то - смотришь что получится. симуляция в свою очередь сама делится на "реализм" и "атмосферность".

Aku_Aku
14.01.2013, 21:23
Вот, у меня ссылка давно висит -- http://web.archive.org/web/20071012094930/http://netlib.narod.ru/library/book0031/toc.htm

Yorick
14.01.2013, 21:32
Вот, у меня ссылка давно висит -- http://web.archive.org/web/20071012094930/http://netlib.narod.ru/library/book0031/toc.htm
Где висит? кто автор? и почему там Цива даже не упоминается, ПКМ в оглавлении? ;)

Aku_Aku
04.02.2013, 17:28
Я искренне считаю, что моя работа над проектом в Англии была возможно, одним из лучших вариантов, которые могли случиться с игрой – потому что всю неделю, пока моя жена была на работе или готовилась к занятиям, у меня не было другого занятия, кроме как ковыряться до бесконечности в игре. Телефон никогда не звонил, никто не заглядывал в кабинет, чтобы спросить о чем то «важном», но отвлекающем, никто не приглашал пойти пообедать, никто звал отдохнуть и сыграть партию в Magic: The Gathering, никто не пытался привлечь меня к доработке побочных проектов для других продуктов. Там не было интернета и почти не было таких вещей, как электронная почта. Только я, компьютер и игра. (http://civgames.com/4497)

Aku_Aku
04.02.2013, 20:24
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aTLySbGoMX0


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TZJLtujW6FY


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9rQu30Yrp_0


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-36xCSOFNOA

Aku_Aku
04.02.2013, 23:16
вот, креатифф (http://sym.at.ua/photo)

мои слова, все равно никто не воспринимает,
а по ссылкам -- никто не ходит
кстати, именно на ЦивРукоме я это и понял.

Yorick
04.02.2013, 23:26
вот, креатифф (http://sym.at.ua/photo)

мои слова, все равно никто не воспринимает,
а по ссылкам -- никто не ходит
кстати, именно на ЦивРукоме я это и понял.
Я напр. нередко их читаю, за последнюю ссылку про Брайана Рейнольдса спасибо. Кстати, в той ссылке Рейнольдс вроде непонятно чем собирался заниматься, но то было в 2010м - интересно. что он сейчас делает? может, он осуществит наши надежды :) - все же Цив2 таким прорывом была?

Vigo
05.02.2013, 21:35
Что нужно для для попадения/попадания в институт сингулярности. Хочу.
Эти 11 ваших добродетелей это фигня, у меня их 300 с чем то, но не до всех доходит..

Peter
19.02.2013, 16:59
Джон Шейфер рассуждает о недостатках современных стратегических игр:
http://jonshaferondesign.com/2013/02/04/strategy-games-are-broken/

Yorick
19.02.2013, 22:41
Джон Шейфер рассуждает о недостатках современных стратегических игр:
http://jonshaferondesign.com/2013/02/04/strategy-games-are-broken/
В самой статье не нанел ничего особо интересного и нового. А вот по ссылке сходил на его статью на Кикстартере, почитал чем "У ворот" будет отличаться от Цив5: Шейфер сначала рассказывает, какая хорошая была Цив5, но мол "УВ" будет во многом другой... и будут стеки! потому что это уже не тактика, а стратегия (выходит, признал, что цив5 - тактика!) и будет снабжение!

Ну, и кто там меня критиковал, когда я говорил то же самое?

И все равно не верю, что интересную игру сделает человек, добивший даже неоднозначную Цив4 до плинтуса Цив5.

Peter
20.02.2013, 06:35
В самой статье не нанел ничего особо интересного и нового. А вот по ссылке сходил на его статью на Кикстартере, почитал чем "У ворот" будет отличаться от Цив5: Шейфер сначала рассказывает, какая хорошая была Цив5, но мол "УВ" будет во многом другой... и будут стеки! потому что это уже не тактика, а стратегия (выходит, признал, что цив5 - тактика!) и будет снабжение!

Ну, и кто там меня критиковал, когда я говорил то же самое?

И все равно не верю, что интересную игру сделает человек, добивший даже неоднозначную Цив4 до плинтуса Цив5.

цив 5 это и тактика и стратегия, и во многом она лучше четверки.
не надо выдавать свои личные предпочтения (не основанные даже на опыте) за факты.

Aku_Aku
20.02.2013, 08:53
Дык... то потому что и Цив4 -- УГ (усилено работаем лопатой) :)))

Peter
20.02.2013, 14:27
Дык... то потому что и Цив4 -- УГ (усилено работаем лопатой) :)))
а что тебе не нравится в цив4?

Aku_Aku
20.02.2013, 19:05
Ничего... не играю ни 4, ни 5.
Скучно.
То есть, я уже вижу все те ухищрения геймдизов "сделать игру интересной",
и оно тупо не дает мне никакого челенджа.

Peter
20.02.2013, 19:51
Ничего... не играю ни 4, ни 5.
Скучно.
То есть, я уже вижу все те ухищрения геймдизов "сделать игру интересной",
и оно тупо не дает мне никакого челенджа.
то есть ты играешь только в неинтересные игры?