Просмотр полной версии : Помогите по моддингу!!!
Мыслитель
14.05.2012, 07:37
Уважаемые мододелы!
У меня родилась такая мысль, что я хочу сам начать создавать моды, а поскольку я не знаю как, и не знаю язык программирования, я не понимаю ,как их делать.
Пожалуйста, можете вы мне написать в этой теме:
как и что нужно для создания своих юнитов, зданий, технологий, цивилизаций, правителей, видов местности, ресурсов и т.д. , если я знаю программирование на уровне редактора.
Или просто оставьте ссылки на нужные статьи и программы.
Заранее спасибо.
правителей
Как делать модельки? Знаю как. http://www.civfanatics.ru/threads/8011-Как-сделать-своего-лидера По этому адресу разположена тема и гайд.
Мыслитель
15.05.2012, 21:13
Хмм... спасибо. Посмотрю.
Ramzay1945
17.05.2012, 17:25
модели есть на ихфанатиках в изобилии. для редактирования же игры (простенькие такие моды) тебе понадобится блокнот. изменять текстуры лучше всего, имея Paint.NET или Photoschop, а для простых операций с моделями используй NifScope (оружие допустим поменять)
З.Ы. большинство простых модов сделано путём копипаста. добавить новую цивилизацию можно, скопировав одну из старых, поменяв название, флаг, города, лидера.
Мыслитель
20.05.2012, 18:07
Спасибо Ramzay1945 ,я ,когда наконец то посмотрел всякие темы, вроде "моддинг для чайников ",
понял, что легче скачать всё с ихфана, чем самому делать.
Но зато как интересно сделать всё самому. Сколько это удовольствия доставляе! Попробуй, не пожалеешь!
Мыслитель
22.05.2012, 20:34
Это уж точно.
Мыслитель
27.05.2012, 15:17
Такой вопрос возник: зачем нужны .kf файлы и где их в XML обозначать нужно?:o
Ramzay1945
27.05.2012, 19:17
Такой вопрос возник: зачем нужны .kf файлы и где их в XML обозначать нужно?:o
это анимация. они дополняют файл .kfm, который прописывается в файлах папки art, будь то юниты или лидеры. сами .kf нигде не нужно прописывать, они привязаны.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot