PDA

Просмотр полной версии : Новости мода RedForce.SB



Snake_B
11.05.2008, 17:34
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg

http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_ss_003.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_003.jpg)
О программе:

RedForсe.SB – мод для игры Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня), версии 3.19, также возможна работа с более ранними/поздними версиями. Русская и английская версии.





Страница с превью скриншотов >>> (http://sbgames.su/skrinshoty-iz-moda-redforce-sb/)



Программа с помощью которой можно сгенерировать свою собственную модификацию. Выбор изменений колоссальный — от внешнего вида, до самих основ игры.

Данные мода:


Можно заменить модели у 20 старых юнитов.
Можно добавить 103 + 51 новых юнитов.
Можно изменить флаги (всего флагов для замены - 196).
Можно настроить изменение линий развития для морских юнитов.
Можно добавить новые заставки главного меню и экраны загрузки.
Всего в моде используется 741 модель.
Возможность внести много мелких изменений в игру.
Можно добавить юниты и здания в ранние эпохи и в будущее
Внесение только выбранных игроком изменений.


Игра: Civilization 4: Beyond The Sword
Языки: Русский, English, Транслит (русский)
Условия распространения: Бесплатно.


Скачать:

Скачать можно на официальной странице мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)


ВАЖНО:

Страница с руководством по установке и настройке >>> (http://sbgames.su/rukovodstvo-po-ustanovke-i-nastrojke-moda-redforce-sb/)

Страница со списком дополнений к программе >>> (http://sbgames.su/spisok-dopolnenij-dlya-moda-redforce-sb/)

Патчи для Civilization 4 BTS >>> (http://sbgames.su/patchi-dlya-civilization-4-bts/)

FAQ по моду RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/faq-otvety-na-chasto-zadavaemye-voprosy-po-modu-redforce-sb/)

Страница с патчами для мода >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9691-%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB)


Руководства для компонента Evolution of war:

Руководство для интерфейса, если включен компонент Evolution of war >>> (http://vet.civfanatics.ru/Site/VET%20screen.htm)

Руководство для более точной настройки компонента Evolution of war >>> (http://vet.civfanatics.ru/Site/SDK%20changes.htm)


Спасибо тем, кто принимал участие в разработке и отладке мода:
Noxium, Gesse, AR74, SPEC1AL1ST, terra4, Александр_, bro, NeseryozniyVET, iViva la revolucion, палладин, IvanBogun, Den9510, RedGuns, Geth (Pupseg), Firral, Kunak_, Дим, hodarkovckij, k.d.v, gign-1994, olegovi4_bay, RinatR, ^Sir^ (Мюрат), Vovan66, Sanders, Animator, Dimmell, Улин, Novator, www555, Asmodei

Основой для перевода компонента RevolutionDCM послужил перевод Sylexz'а для Civilization Universalis и перевод для Rise of Mankind (AlexanderIV, Хальк Юсдаль, NeverMind, hodarkovckij)


ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ КОМПОНЕНТА RevolutionDCM (by Sylexz):

- BUG мод:
Добавляет полезную информацию на экран, с кучей настроек, в том числе неплохо поработали над советниками.
Все компоненты и общий интерфейс полностью настраеваемы - можно подобрать те, которые более всего устраивают вас. Просто нажмите (CTRL + ALT + O) во время игры (или иконку в левом верхнем углу).

- Революции:
Империя теперь - не недвижимая глыба, а живой, изменяющийся организм.
Вас ждут мятежные города, недовольные жители, крестьянские восстания и восстания рабов, отделение сателлитов, коммунистические и демократические революции, самые что ни на есть настоящие выборы, и возможность бежать за границу и лично возглавить армии повстанцев.
Платите мятежникам, казните их, сражайтесь с ними или соглашайтесь на их требования - это все лишь малая часть того, что представляют собой Революции.

- Barbarian Civ:
Варвары больше не являются просто "мобами" на которых можно набраться опыта, ну или схватить по шапке - это уж как повезет.
Теперь они могут сформировать племя, у которого, со временем, может появиться достойный лидер чтобы объединить людей и основать новую цивилизацию.
Также куда опаснее стали пираты.

- Dale's Combat Mod:
Дистанционная бомбардировка осадными орудиями, дальний обстрел лучников, эффекты для поля боя, новые авиа-миссии и пр.

- Super Spy Mod:
Теперь шпионы тоже получают опыт.
Для этого сделано более 20 специфических продвижений, влияющих на главные "шпионские" навыки: скрытность, эффективность выполнения определенных миссий, и др.
Появились и новые "тайные операции".

- Influence Driven War:
Границы государств динамически изменяются с ходом военных действий.

- Inquisition Mod:
Чужеземные религии стали большой проблемой с появлением Революций.
Но все не так плохо - вы всегда можете воспользоваться услугами инквизитора, который каленым железом выжжет ересь из ваших городов.
Также теперь в вашем распоряжении новый вид победы - религиозная.

- Все институты власти, в силу появления Революций, получили набор дополнительных, невидимых игроку параметров:
Уровень соц. и религиозной свободы, уровень авторитарности власти, экологичность экономики, влияние на уровень жестокости в обществе, на изменение настроений в стране в связи с потерей св. города, отн. к инородным религиям и религии вообще и многое другое.

Плюс dll на 50 игроков и AI Autoplay (вы можете передать управление компьютеру, на определенное количество ходов).




The mod's forum (English) >>> (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=363433)

Snake_B
21.10.2011, 07:08
Ну вот и он.... долгожданный ))

Выход патча 1.4.2


ИСПРАВЛЕНИЯ

Незначительные доработки
Future Life

лишние инверсионные следы у орбитального перехватчика - Geth
нельзя выбрать прокачки для БПК будущего + ошибка в цивилопедии - Geth

Не устанавливались статические картинки для лидеров, религий, чудес света и новая музыка для главного меню - Sanders
Зенитки - уменьшена сила до 14, чтобы AI строил их меньше
Осадные башни и тараны - изменены поведения для AI, чтобы он не использовал их для обороны городов (и тараны для нападения на юнитов)
Ошибка 08.031-06.0 - если были включены новые цивики и не были включены новые цивилизации - Animator
МОДЕЛИ ДЛЯ ЮНИТОВ

ЗАМЕНА МОДЕЛЕЙ

Современный танк - Чэлленджер 2
Мобильная артиллерия - M109
Бомбардировщик - СБ
Мобильная система ПВО - Авенжер
Мобильная система ПВО - Оса (SA8 Gecko)

НОВЫЕ МОДЕЛИ (для новых юнитов)

Ранний реактивный истребитель - Мираж F1
Ранний реактивный штурмовик - A-4 Скайхок
Транспортный вертолет - UH-60 BlackHawk

ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ

можно изменить предел максимального побочного урона у осадных юнитов (на 30% - настраиваемое значение) - Dimmell
можно добавить бонус обороны юнитам в усадьбах (5%) - деревенях (10%) - селах (15%) - городках (20%) - Vovan66
можно включить возможность перехвата кораблям - Firral

тяж. крейсер - 12%, линкор - 15%, БПК, БПК будущего, рак. крейсер, рак.крейсер будущего - 30%, ус. авианосец, ПЛО авианосец, авианосец будущего - 10%

можно включить улучшение броневика до амфибийного танка - Geth
можно включить увеличение стоимости кораблям в два раза (только боевым) - Firral
можно включить ослабление транспортных судов в атаке в 2 раза (все после галеры)
настройки для парашютистов (обычных, улучшенных)

прокачка атака городов
отключение возможности перехвата

прокачки для морпехов (улучшенных)

прокачка атака городов
прокачка использование чужих дорог
отключение возможности перехвата

диверсанты

Обычные - перехват самолетов - 15% - Улин
Улучшенные - перехват самолетов - 20% - Улин
возможность десантирования - Улин

можно включить - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы) - Vovan66
можно включить - Конница получает штрафы при зашите и атаке городов - от 10 до 50%%
DLL-компоненты

Revolution DCM - добавлена возможность выбора максимального количества цивилизаций - Dimmell
История версий >>> (http://sbgames.narod.ru/redforsevers.txt)

Snake_B
22.10.2011, 11:40
Дальше... планы на версию 1.4.3:
ИСПРАВЛЕНИЯ

- Магнитные дороги не дают обещанных молотков лесопилкам И там и сям... - Kunak
- Jemhug, Shrimp - даже севопедия переведена - Vorn

НОВОЕ

- Возможно ли добавить опцию при установке "ограничение расселения в зоне культ влияния" до изучения Астрономии? - Vorn
- Возможность включить уменьшенный вид юнитов (размеры моделей уменьшаются, количество фигурок в отряде увеличивается, т.е. танки станут меньше, но их будет штуки три)

ЗДАНИЯ

- Новое здание - Стрельбище. (Добавляет +2 опыта: Лучникам, Осадным орудиям, Пороховым отрядам, Бронетехнике.)
- Бараки теперь добавляют +2 опыта не всем, а только: Разведчикам, Отрядам ближнего боя, Пороховым отрядам.
- Аэропорт добавляет +3 опыта Вертолётам.
- Вариант 1 - казармы + конюшни
- Вариант 2 - только конюшни
1. Бараки - работают как в обычной игре.
2. Конюшни - тоже.
3. Аэродром - тоже, плюс опыт для вертолетов (бараки вертолетам опыт не дают)
4. Стрельбище - даёт дополнительный опыт лучникам, арбалетчикам, осадной технике, огнестрельным юнитам
5. Полигон - дополнительный опыт для бронетехники (возможно и броневикам), возможно и вертолетам
6. Ристалище (название под вопросом) - дополнительный опыт для войск ближнего боя, появляется рано, где то в районе бронзы
7. Колизей - дополнительный опыт для колесниц (?) и юнитов ближнего боя (под вопросом)
8. Кузница - опыт для кораблей (тут не как опыт, а как улучшение корабля)
НОВЫЕ ЛИДЕРЫ (Add Pack)

- Россия (Иван Грозный, Александр Невский)
- Европейцы
- Индейцы

DLL-компоненты

+ Evolution of war (последние версии, 2 варианта)

Snake_B
01.02.2012, 05:45
Новости...

1. добавил карту на сайт:

(http://sbgames.narod.ru/Other.html)http://sbgames.narod.ru/images/EuAs0.gif http://sbgames.narod.ru/images/EuAs1.gif

Карта для HoM&M III Европа + Азия 1.0 >>> (http://sbgames.narod.ru/Other.html)

2. по моду...
пока пришлось отложить работу над следующей версией... греется ноутбук, тестовые генерации мода он может и не пережить, поэтому следующую версию начну делать после того как вернусь с рейса и отдам его на чистку... т.е. приблизительно через месяц...

Snake_B
19.04.2012, 00:24
В общих чертах навел порядок в разделе мода... создал необходимые темы и перенес в них посты из старой... надо ещё доделать "внешние дополнительные компоненты", но это по позже...

по разработке новой версии мода... я сейчас планирую закончить свой предыдущий проект, это примерно на неделю или не много дольше, а потом возьмусь за обновление мода, думаю успею обновить мод до следующего рейса (где-то в средине-конце июня)...

Snake_B
17.07.2012, 01:10
Сетевая игра с модом RedForce.SB
Появилось желание поиграть в интернете с модом.... уже есть первый доброволец... если есть ещё желающие пишем в этой теме не стесняемся... =)
заодно пишем пожелание с какими настройками, сложность и т.п....
ну и кто играет в сети... какой тип игры стоит выбрать...?

отвечать тут
http://www.civfanatics.ru/threads/9802-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D1%81-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BC-RedForce-SB

Snake_B
30.09.2012, 20:55
в процессе проработки версии 1.5.0 появились вопросы.... которые могут проработать те, кому не всё равно))
1. в главном окне программы будет заменено изображение (выделено красным):

5628

пока рассматриваются такие варианты замены:

5627

5626

5625

5624

но с удовольствием будут расмотренны другие предложения.... предложения выкладывать размерами 800 на 100 (ну или высказываемся какой из вариантов лучше)...
высказываемся здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/5966-Пожелания-по-развитию-мода-RedForce-SB?p=402731#post402731)

Snake_B
30.09.2012, 21:06
пока рассматриваются такие варианты замены:

ещё варианты:

5631

5632

высказываемся здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/5966-Пожелания-по-развитию-мода-RedForce-SB?p=402731#post402731)

Snake_B
05.10.2012, 17:48
30.09.2012
Добавлена новая тема:
Другие проекты SBGames (http://www.civfanatics.ru/threads/9923-Другие-проекты-SBGames)

Snake_B
09.10.2012, 11:30
Создана новая тема (http://www.civfanatics.ru/threads/9931-Опрос-по-фоновому-рисунку-программы-версии-1-5-0) с голосованием по вариантам изображений для версии 1.5.0 (в том числе есть ссылка на голосование в группе ВКонтакте)

Snake_B
05.11.2012, 13:37
Созданы группы мода (сайта) в различных социальных сетях (для анонса новостей мода и программ):

http://vk.com/favicon.ico Вконтакте >>> (http://vk.com/sbgames)

http://www.facebook.com/favicon.ico Facebook >>> (http://www.facebook.com/pages/SBGamessu/411134525619388)

http://www.odnoklassniki.ru/favicon.ico Одноклассники >>> (http://www.odnoklassniki.ru/group/51589010751709)

http://my.mail.ru/favicon.ico Мой мир >>> (http://my.mail.ru/community/sbgames.su/)

http://ya.ru/favicon.ico Я.ру >>> (http://sbgames.ya.ru/)

http://twitter.com/favicon.ico Твиттер >>> (https://twitter.com/SBGames_su)

Google+ >>> (http://plus.google.com/105483407469234397156)

Приглашаю присоединяться всех желающих... и не желающих тоже)

Snake_B
21.11.2012, 14:04
В процессе подготовки к разработке версии 1.5.0, с внешними дополнительными компонентами, была произведена оптимизация работы версии 1.4.2...

У меня на компьютере время генерации (всё включено) сократилось с 26 минут до 5-10 (т.е. в 2,5 - 5 раз)...
Также на игровом нетбуке (два ядра, вин 7, всё такое) время упало с нескольких часов (кроме шуток, скорее всего глюк который тут уже описывали) до тех же 5-10 минут...

Также просьба ко всем (особенно к тем, у кого время генерации занимало час и более) отписываться в теме (http://www.civfanatics.ru/threads/5966-%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8E-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB?p=405000&viewfull=1#post405000) об изменении времени генерации...

Прототип версии 1.5.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/9690-%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB?p=405136#post405136) и его обсуждение...

Snake_B
17.12.2012, 02:32
Выход патча 1.4.5

+ ИСПРАВЛЕНИЯ

+ ПРОГРАММА

+ AutoCheckNV - удалена распаковка из основного exe (для Norton Internet Security )
+ Если ОС работала без перезагрузки продолжительное время, то в начале генерации выдавалась ошибка
+ Оптимизация и ускорение генерации
+ При загрузке файла конфигурации версии 3.19 для игры с версией меньше 3.19 могли включиться DLL (SDK) компоненты - критическая ошибка
+ Прокрутка страниц настроек колесиком мыши (вкладки: игровые настройки, dll(sdk) компоненты, настройки внешнего вида, религии, будущее, внешние компоненты)

+ МОД

+ У морпехов отсутствовала прокачка "штурм"

+ Исправленные границы кнопок

+ Галеасы не могли снять оборону сильно укрепленных городов

+ НОВОЕ

+ ДОРАБОТКИ

+ Если диверсанты и ул.диверсанты могут десантироваться, то они требуют "Полет"

+ Доработанные цивики от Kunak'а

+ Перевод подсказок, перед стартом игры, для RevDCM

+ Интерфейс

+ Добавлены новые экраны загрузки - 7 шт.

+ Игровые компоненты

+ Модели для новых юнитов

+ Ранний реактивный истребитель / ранний истребитель-перехватчик

+ Hawker Hunter

+ F9F Panther

+ Гидросамолет

+ He-115

+ Внешние дополнительные компоненты

+ Усиление флота

+ Усиление киборгов и автоматонов

+ Усиление защиты некоторых юнитов в городах

+ Доработки для компонентов

+ Отключена возможность генерировать мод в CustomAssets

5809

История версий >>> (http://sbgames.narod.ru/redforsevers.txt)

Snake_B
21.12.2012, 19:33
Выход патча 1.4.6
+ ИСПРАВЛЕНИЯ
+ ошибка при включенном "Копейщики, тяжелые копейщики и пикинеры получают бонусы против кавалерии только в защите"
+ ошибка в игре с revolutionDCM
+ ошибки с переводом



История версий >>> (http://sbgames.narod.ru/redforsevers.txt)

Snake_B
13.04.2013, 23:15
Выложена Тестовая версия редактора компонентов

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_EXACT1.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/EXACT1.jpg) Основная задача тестовой версии, как ни странно, тесты, поэтому просьба тем, кто будет проверять, погоняйте редактор по разному (новые компоненты, изменение старых, добавление, удаление элементов, в разном порядке), если будут сомнения, что что-то работает не правильно - не корректно - не очевидно, обязательно пишите в теме.






Скачать можно здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9690-%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-(%D0%92%D0%94%D0%9A)-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB?p=417617&viewfull=1#post417617)

Snake_B
28.04.2013, 00:42
Доступен:

Сценарий Земля, 26 цив, для мода RedForce.SB >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10594-%D0%A1%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F-26-%D1%86%D0%B8%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB?p=419003#post419003)

Автор: ЯQR (http://www.civfanatics.ru/members/64786-%D0%AFQR)

Snake_B
15.05.2013, 21:50
Новое дополнение для мода


Add loading screens 3
39 новых загрузочных экранов
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Add LoadingScreens 3.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Add LoadingScreens 3.jpg)

Подробнее >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9691-%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB?p=420537&viewfull=1#post420537)

Snake_B
05.09.2013, 18:09
ВДК Миссионеров можно брать в плен
Теперь миссионеров можно брать в плен, полезно при старте малыми нациями, чтобы "Слово Божие нести дикарям". (http://www.civfanatics.ru/threads/10703-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD)

ВДК Ограничение скорости вертолётов
Движение вертолётов не зависит от типа ландшафта и наличия дорог. (http://www.civfanatics.ru/threads/10704-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%B2)

ВДК Изменение радиуса культурных границ городов
Радиус культурных границ ограничивается тремя уровнями, путём переноса четвёртого на более поздний срок.
На культурную победу здесь рассчитывать не стоит, но шанс для сверхтерпеливых есть. (http://www.civfanatics.ru/threads/10135-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%83%D1%81%D0%B0-%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2)

ВДК Противотанковая пушка
Добавляется противотанковая пушка, вместо солдатов с ПТУР, которые будут доступны только после ракетостроения. Модель для противотанковой пушки берётся у артиллерии, а ей даётся новая. Артиллерия получает стартовую прокачку "амфибия" - штраф при переправе для неё нелепость, а с моря она всё равно атаковать не может. (http://www.civfanatics.ru/threads/10738-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0)

ВДК Полевая артиллерия
Список изменений:
1)После изучения техи "артиллерия" становится доступным юнит полевая артиллерия (сила 18, обновляется до юнита артиллерия).
2)Юнит артиллерия увеличивает силу до 24, доступен после изучения "радио".
3)Юнит пушка обновляется до полевой артиллерии. (http://www.civfanatics.ru/threads/10752-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)

ВДК Ранняя пехота
Добавляется юнит ранняя пехота - сила 16, требует теху железные дороги, обновляется до пехоты. (http://www.civfanatics.ru/threads/10784-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0)

ВДК Изменения внешнего вида
Изменяется вид водной поверхности. (http://www.civfanatics.ru/threads/10788-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0)

ВДК Войска будущего
Изменяется модель многоствольной САУ (http://www.civfanatics.ru/threads/10828-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE)

ВДК Современные войска

http://i33.fastpic.ru/big/2013/0813/76/4105517b95f13c07fa1b4d25df4b2a76.png

Список изменений:

Изменяется модель диверсанта
Изменяется модель русского ул. морпеха
Добавляется юнит "автоматчики"
Добавляется юнит "автоматчики вермахта" (Германия)
Добавляется юнит "современная пехота"
Добавляется юнит "китайские солдаты" (Китай) - Могут создаваться за счёт еды
Добавляется юнит "боевики" (варвары)
Добавляется юнит "современный иcтр. танков"
Добавляется юнит "боевики с РПГ" (варвары)
Добавляется юнит "миротворцы ООН"
Добавляется юнит "снайпер"
Добавляется юнит "современный снайпер"
Добавляется юнит "спецназ"
Добавляется юнит "ул. спецназ"
Изменяются свойства диверсантов
Добавляется юнит "наёмники" (варвары)
Добавляется юнит "горная пехота"
Добавляется юнит "ул. горная пехота"
Добавляется блок "территориальное преимущество"
Добавляется юнит "современный огнемёт"

Можно включить:

Мотопехота относится к бронетехнике
Мотопехота и морпехи - атакующие юниты
ЗРК не может наступать, только оборона
Увеличить дальность десантирования десантников до 8 и 12
Разрешить генерацию варваров в современную эпоху

(http://www.civfanatics.ru/threads/10850-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0)

ВДК Древние войска

http://i59.fastpic.ru/big/2013/0825/45/4c3d7b6198095ce57c4e480d3ef90c45.png




Добавляется юнит "Страшный слон" (варвары)

Добавляется юнит "Индийский слон" (Индия)

Изменяется африканский артстайл конного лучника

Верблюжий лучник заменяет конного лучника
Добавляется юнит "Верблюжьи уланы" (Аравия)

Добавляется юнит "Всадники"

Копейщики, тяжёлые копейщики и пикинёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.

Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (только с длл Революция)

(http://www.civfanatics.ru/threads/10869-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0?p=428515#post428515)


ВДК Особенности местности

Список изменений:
1. Добавляется особенность местности(feature) Вулкан (http://www.civfanatics.ru/threads/10871-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8)


ВДК Не боевые юниты

http://i60.fastpic.ru/big/2013/0905/e5/9d3a2de6bfd54b6661d6b0acac0690e5.png



Обоз и конный обоз становятся торговыми юнитами
Добавляется юнит "Караван"
Заменяется модель пешего медика на авто
Добавляется юнит "Грузовик"
Добавляется юнит "Торговый галеон"
Добавляется юнит "Торговое судно"
Добавляется юнит "Ледокол"
Добавляется юнит "Пароход"
Добавляется юнит "Торговая лодка"

(http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B)

Snake_B
05.09.2013, 18:13
Компонент "Adv RevDCM 2.90-0.3" (новые (тестовые) версии dll RevolutionDCM) (http://www.civfanatics.ru/threads/10829)

Изменения в версии 0.1

Добавил в него мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. Часть этого мода, что от Sephi я соединил успешно. А вот полного соединения с CAR модом не вышло, слишком много и долго всего править, ведь более ранняя версия CAR-мода уже была соединена с RevDCM. Но в общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.

Изменения в версии 0.2

Добавил два новшества.

1. Ограничен боевой рандом (по умолчанию включено, опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%. вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%.
Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает.
Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.

2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.


Оптимизация и исправление ошибок:

Прибито десять Python Callback.
Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты. Если зверь принадлежит одному из игроков, он может спокойно заходить и в культурные границы.
Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).


Изменения:

Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.


Новые опции игры:

Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.

Snake_B
09.09.2013, 19:35
Новые дополнения для мода


Дополнение "Дополнительные экраны загрузки ВМВ 1.0.0"
46 новых загрузочных экранов
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_WW2.JPG (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/WW2.JPG)


Дополнение "Дополнительные экраны загрузки ВМВ Авиация 1.0.0"
64 новых загрузочных экранов
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_Air.JPG (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/Air.JPG)


Дополнение "Дополнительные экраны загрузки ВМВ Войска 1.0.0"
84 новых загрузочных экранов
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_Force.JPG (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/Force.JPG)


Дополнение "Дополнительные экраны загрузки ВМВ Флот 1.0.0"
52 новых загрузочных экранов
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_Navy.JPG (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/Navy.JPG)


Подробнее >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9691-%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB?p=429856&viewfull=1#post429856)

Snake_B
11.10.2013, 13:52
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg


Выход новой версии - 1.5.0


Краткий список изменений

+ Исправления и доработки
EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
Если включен компонент Future Life Флот
Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
Доработка дополнительных ресурсов
При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
Новые модели
Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)
+ DLL-КОМПОНЕНТЫ
Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
Новые опции игры:
Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
Изменения:
Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
Оптимизация и исправление ошибок:
Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
+ размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
Прибито десять Python Callback.
Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).

+ Внешние дополнительные компоненты
Изменены
Увеличение защиты городов 1.1 (http://www.civfanatics.ru/threads/10062-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A3%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2)
Изменение морских юнитов 1.1 (http://www.civfanatics.ru/threads/10061-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2)
Изменить элемент "Next War" 1.1 (http://www.civfanatics.ru/threads/10063-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-Next-War)
Добавлены
Авиация будущего 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10928-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE)
Изменить здания "Next War" 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10927-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-quot-Next-War-quot)
Древние войска 1.1 (http://www.civfanatics.ru/threads/10869-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0)
Ограничение скорости вертолётов 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10704-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%B2)
Войска индустриальной эпохи 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10784-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0)
Современные войска 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10850-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0)
Войска будушего 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10828-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE)
Артиллерия 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10738-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)
Не боевые юниты 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B)
Внешние изменения 1.0 (изменение текстур ландшафта) (http://www.civfanatics.ru/threads/10788-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0)
Равный старт 1.0 (цивилизации без стартовых технологий) (http://www.civfanatics.ru/threads/10719-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A6%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%8E%D1%82-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8)
Пленение миссионеров 1.0 (http://www.civfanatics.ru/threads/10703-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD)
Радиус культуры 1.0 (Города начинают без культурных границ / Радиус городов ограничен тремя уровнями) (http://www.civfanatics.ru/threads/10135-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%83%D1%81%D0%B0-%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2)
Особенности местности 1.0 (Вулканы) (http://www.civfanatics.ru/threads/10871-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8)
+ Программа
Увеличены размеры окна
Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню


Полный список изменений


+ Доработки / исправления
Частокол теперь рисуется нормально. Но вот обычные стены заменяются частоколом, если включить уникальные стили городов.
Исправил, нужен тест (убрал из уникальных стен деревянные)

Выборочная атака ПЛ - добавлен БПК будущего
Статические лидеры - исправления для большей экономии памяти (компонент скачивать заново НЕ надо)
Отключение анимации Механоида, для исправления ошибок при игре с замороженной анимацией (добавлена дополнительная галочка)

+ Внешние компоненты
Новая версия компоненты "Не боевые юниты"
Не большие правки в ряде других компонентов
В компонент "Внешние изменения" добавлены дополнительные текстуры для ландшафта
+ Adv.RevDCM 2.90-0.31
Оптимизация и исправление ошибок:
Прибито десять Python Callback.
Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
Изменения:
Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
Новые опции игры:
Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.




DLL-КОМПОНЕНТЫ

Advanced RevolutionDCM 2.90-0.2 (Автор: Cansei)

Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
+ размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.


Новое

5 новых загрузочных экранов

Исправления

ENG

переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Orbital -> Orb.)

RUS

падежи перестали согласовываться в версии 1.4.6 - исправлено
переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Орбитальные -> Орб.)
SB.Противолодочный авианосец - переименован - SB.Авианосец ПЛО
Ударная субмарина будущего - переименована - Субмарина будущего
перевод названий уникальных юнитов для новых цивилизаций

Viet cong - Вьетконг (Вьетнам)
Karolin - Каролин (Швеция)
Mambise - Мамбизе (Куба)
Rurales - Руралес (Мексика)


Universal
EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
улучшенный диверсант - тег Description разный - могли быть ошибки в подсказках
отсутствовал тег "мы любим гос.секретаря"
исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
если включен компонент Future Life Флот
Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
доработка дополнительных ресурсов
используются корпорациями (больше 5 для корпорации нельзя)
Алюминиевая - газ
Мукомольни - кофе
Стандарт-этанол - табак
Суши - креветки
Ювелиры - платина, жемчуг
бонусы от зданий
чай +1 счастливый бакалея
кофе +1 счастливый бакалея
креветки +1 здоровья от гавани
газ +1 здоровый от фабрики и от индустриального парка
черная и красная икра +1 счастливый от гавани
черная икра +10% городского дохода от таможни
красная икра +5% городского дохода от таможни
Включены авиационные юниты ВВП и не включен ни один носитель для них - не правильная проверка
отключенные dll-компоненты + атомные бомбардировщики - не критическая ошибка, а генерировать не дает
При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
Гвардейский миномет и Система залпового огня - не нужно отключать если включена дистанционная атака в RevolutionDCM
Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
Не отображался частокол
Внешние дополнительные компоненты
Изменены
Увеличение защиты городов 1.1
Снижена защита в городе с 50% до 40%
Фузилеры +40% защиты в городе
Пехотинцы +40% защиты в городе
Добавлен пункт
Пулеметчики +40% защиты в городе
Изменение морских юнитов 1.1
Добавить бонус атаки Ударной субмарине против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Добавить бонус атаки Ранней ПЛ (рейдерской) против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Добавить бонус атаки ракетной подводной лодке против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Добавить бонус атаки Дизельной ПЛ против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Добавить бонус атаки Субмарине будущего против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
Изменить элемент "Next War" 1.1
Снижена защита в городе с 50% до 40%
Увеличить защиту города у автоматонов до 40%
Добавлены
EXACT packs by Snake_B
Авиация будущего 1.0
Заменить модель орбитального бомбардировщика на Т-4МС (Су-200)
Использовать старую модель орб.бомбера для орб.штурмовика
Изменить здания "Next War" 1.0
Башня счастья отнимает 30% молотков от производства города (было 15%)
Увеличить стоимость башни счастья (с 400 до 1000)
EXACT packs by Vovan66
Древние войска 1.0
Добавлено "Копейщик требует горное дело, а не охоту"
Для медленных скоростей
Ограничение скорости вертолётов 1.0
Добавлена Орка
Войска индустриальной эпохи 1.0
Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
Ранняя пехота
Автоматчики
Огнемет перенесен в "Современные войска", добавляется вместе с "современный огнемет"
Для корректного добавления бонусов снайперам
Современные войска 1.0
Добавлено "Отключить у танков прокачку штурм города"
Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
Современная пехота
Удалена замена модели диверсанта (добавлена в выбор на вкладке "добавление юнитов")
Удалено
<Type>UNIT_saboteur</Type>
<iDropRange>
{
<iDropRange>0</iDropRange>
}
Добавлено "БПЛА может видеть диверсантов и имеет бонусы против них"
Добавлено "Противотанковая пушка улучшается до современного истребителя танков"
В следующих обновлениях компонентов, после добавления вложенных условий, можно убрать
Войска будушего 1.0
Добавлено "Отключить тяжелую РСЗО"
Добавлено "Тяжелая РСЗО - включить стартовую прокачку "амфибия""
Добавлено "Тяжелая РСЗО - не может наступать, только оборона"
Добавлено "Разрешить генерацию варваров в эпоху будушего"
Артиллерия 1.0
Удалены юниты аналоги гвардейского миномета и системы залпового огня
Оригинальные юниты не требуют отключения при включении дистанционной атаки
Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - включить стартовую прокачку "амфибия""
Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - не может наступать, только оборона"
Не боевые юниты 1.0
SB.медик на авто - вернул требование медицины
Грузовик - выдавало ошибки - исправил
Внешние изменения 1.0
Для каждой текстуры поверхности своя галочка
Текстура воды - сохранена без MIP maps (при отдалении камеры показывает рябь на воде все равно)
Равный старт 1.0
Пленение миссионеров 1.0
Радиус культуры 1.0
Города начинают без культурных границ
EXACT packs by www555
Особенности местности 1.0
Могут появляться и в тундре
Вообще надо переделать, чтобы появлялись только в горах, но с ходу не получилось
Исправлена ошибка в "CIV4ArtDefines_Feature_1.ini" (не работало с RevDCM)
Игровые компоненты
Изменение юнитов
Пращник - заменен на Баллисту
изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
Замена моделей
Танк будущего
Т-90 - более детальная модель + анимация боя
Новые модели
Стелс бомбардировщик
Т-4МС (Су-200)
Атомный стелс бомбардировщик
Т-4МС (Су-200)
Программа
увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
при предложении названия папки для генерируемого мода учитывать выбранную DLL - kunak
"Revolution" / "Evolution" / ""
добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
увеличены размеры окна
Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню

EXACT 1.1.0 - 1.4.7
Сопутствующие изменения в RedForce.SB
добавлен русский текст сообщений об ошибках компонентов
вывод сообщения при загрузке, если требуемая для компонента версия выше


Скриншоты из новой версии

http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_ss_003.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_003.jpg)
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_ss_125.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_125.jpg)
http://mods.civfanatics.ru/mods/RF_1.5.0_test_ballista.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/RF_1.5.0_test_t-4ms.jpg
http://mods.civfanatics.ru/mods/RF_1.5.0_test_t-90-new.jpg


Скачать:

Скачать можно на официальной странице мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)




Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме (http://www.civfanatics.ru/threads/10931).

Snake_B
20.10.2013, 05:09
Обновление - 1.5.1


Список изменений в версии 1.5.1 (2013.10.20)

+ Исправления и доработки
Не сохранялись настройки внешних дополнительных компонентоыв
Рейдерская Подводная Лодка - улучшается до Ударной Субмарины (опционально)
Каравелла - можно отключить - улучшается до Ударной Субмарины
RevolutionDCM - изменена горячая клавиша бомбардировки города (на "N")

+ Внешние дополнительные компоненты
Изменены
Изменение морских юнитов (http://www.civfanatics.ru/threads/10061-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2)
Увеличить силу Линкора, Ракетного крейсера и Ракетного крейсера будущего
Внешние изменения (изменение текстур ландшафта) (http://www.civfanatics.ru/threads/10788-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0)
льды могут изменяться (появляться/исчезать) во время игры.
Артиллерия (http://www.civfanatics.ru/threads/10738-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)
Увеличен побочный ущерб у полевой артиллерии
САУ относится к бронетехнике
Древние войска (http://www.civfanatics.ru/threads/10869-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0)
Добавлены пращники.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_SLINGMAN.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/SLINGMAN.jpg)
Не боевые юниты (http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B)
Заменена модель ледокола.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Icebreaker1.1.gif (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Icebreaker1.1.gif)



Скачать:

Скачать можно на официальной странице мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)




Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме (http://www.civfanatics.ru/threads/10931).

Snake_B
10.11.2013, 23:15
"ВДК Улучшения местности" (http://www.civfanatics.ru/threads/11038-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8?p=436391#post436391).

Добавляется ферма будущего.
Можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках.
Доступна после изучения "клонирования".



ВДК Войска будущего (http://www.civfanatics.ru/threads/10828-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE?p=426313#post426313)

Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Добавляется юнит "Тяжёлый механоид"




ВДК Не боевые юниты (http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B?p=429523#post429523)

Компонент обновлён.
Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт" и "Тяжёлый авиатранспорт".

ВДК Изменение морских юнитов (http://www.civfanatics.ru/threads/10061-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2?p=406316#post406316)

Компонент обновлён.
Добавлен юнит "Пиратский катер".
Изменены вместимость и стоимость морского транспорта.

ВДК Не боевые юниты (http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B?p=429523#post429523)

Компонент обновлён.
Добавлены артстайлы для Великих Генералов.
Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
Великие Генералы не могут становиться инструкторами.



ВДК Авиация будущего (http://www.civfanatics.ru/threads/10928-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE?p=430660#post430660)

Компонент обновлён.
На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100.
Удаляются орбитальные истребитель СВВП и штурмовик.

ВДК Авиация будущего (http://www.civfanatics.ru/threads/10928-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE?p=430660#post430660)

Компонент обновлён.
Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель.
Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА).
Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика.



ВДК Войска будущего (http://www.civfanatics.ru/threads/10828-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE?p=426313#post426313)

Компонент обновлён.
Изменения в v1.2:
Добавлены юниты:
"Универсальный солдат"
"Мутант"
"Зомби"
"Ликвидатор"
"Штурмовая пехота"
"Космодесант"
Можно изменить модель "Робо-ПВО"
Можно изменить характеристики биоракеты



"ВДК Улучшения местности" (http://www.civfanatics.ru/threads/11038-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8?p=436391#post436391).

Компонент обновлён.
Заменена модель фермы будущего.
http://mods.civfanatics.ru/mods/Vovan66future-farm.jpg

ВДК Войска будущего (http://www.civfanatics.ru/threads/10828-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE?p=426313#post426313)

Компонент обновлён.
Изменения в v1.3:
Добавлен юнит "Терминатор" (две модели на выбор) (развитие снайперов, спецназа и диверсантов)
http://mods.civfanatics.ru/mods/Terminator.gif
Удалено: "Можно изменить характеристики биоракеты" (перенесено в ВДК Изменение элемента "Next War") (http://www.civfanatics.ru/threads/10063-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-Next-War?p=406319#post406319)



ВДК Не боевые юниты (http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B?p=429523#post429523)

Компонент обновлён.
Добавлена 3-я модель для орбитального транспорта.
Добавлены юниты: "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты", "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан".
Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА".
Добавляется прокачка "Радиолокация".



Добавляется юнит "Санитарный вертолёт"
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_SanitaryHelicopter.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/SanitaryHelicopter.jpg)
Добавляется юнит "Мобильная РЛС"
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Mobile_Radar.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Mobile_Radar.gif)
Добавляется прокачка "Радиолокация" (+3 к радиусу обзора) (доступна только мобильной РЛС)
Изменяются характеристики БПЛА
(Максимальный урон - 100%.
Модель с анимацией истребителя.
Мобильная РЛС является первоочередной целью.)
Добавляется юнит "Секретный агент" (современный шпион отделяется от древнего) (+ артстайлы) и "Контрразведчик" (+ африканский артстайл)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Spy.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/Spy.jpg)

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Counterspy.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/Counterspy.jpg)
Добавляются юниты "Агент КГБ", "Агент ЦРУ" и "Агент МОССАДа"
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_KGB.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/KGB.gif)

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Agent_CIA.jpg (http://mods.civfanatics.ru/mods/Agent_CIA.jpg)

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_MOSSAD.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/MOSSAD.gif)
Добавляются юниты "Посол" и "Дипломат" (+ артстайлы)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Ambassador.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Ambassador.gif)

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Diplomat.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Diplomat.gif)
Добавляется юнит "Рабочая техника" (развитие рабочих)
Скорость рабочих действий - 150%.
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Working.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Working.gif)
Скорость поселенцев, миссионеров и рабочих уменьшается до 1
(кроме индийского быстрого рабочего).
Индийский быстрый рабочий - скорость 1
+ прокачка "медик I" (знахарь)
Становится простым рабочим с медицинской прокачкой, т. к. индийская медицина - самая древняя. Называется "Индийский рабочий")
Добавляется юнит "Колонист" (развитие поселенцев)
Доступен после изучения астрономии - время открытия и колонизации новых земель.
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Colonists.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Colonists.gif)
Добавляется юнит "Мигранты" (развитие колонистов)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Migrants.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Migrants.gif)
Поселенцы, колонисты и мигранты не могут заходить на тайлы с ресурсами
(Побочный эффект: нельзя заходить на тайлы, занятые чужими
юнитами или чужой культурой.)


Добавляется юнит "Мамонт" (звери)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Mammonth.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Mammonth.gif)
Добавляется юнит "Белый медведь" (звери)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_PolarBear.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/PolarBear.gif)
Добавляется юнит "Кабан" (звери)
http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_Boar.gif (http://mods.civfanatics.ru/mods/Boar.gif)




ВДК Улучшения местности (http://www.civfanatics.ru/threads/11038-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8)

Компонент обновлён.
Теперь ферма будущего доступна после изучения"генетики" или "клонирования" (если
включён компонент "Next War" и клоны).

ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы) (http://www.civfanatics.ru/threads/11227-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2-(%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B))

ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы), изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам соответственно их эпохе.

Ранний транспорт - coal + iron (добавлено железо)
Транспорт - oil + iron (убран уран, добавлено железо)
Улучшенный транспорт - (oil или uranium) + aluminium (добавлен алюминий)

Броненосный крейсер и Эскадренный броненосец - coal + iron (добавлено железо)
Эсминец, Линкор, Тяжёлый крейсер - oil + iron (убран уран, добавлено железо)
БПК, Ракетный крейсер - (oil или uranium) + iron (добавлено железо)
БПК будущего, Ракетный крейсер будущего, Эсминец стелс - (oil или uranium) + aluminium (добавлен алюминий)

Рейдерская ПЛ, Дизельная ПЛ - oil + iron (добавлено железо)
Авианесущая ПЛ - (oil или uranium) + iron (добавлено железо)
Ударная субмарина, Ракетная ПЛ - uranium + iron (добавлено железо)
Ударная субмарина будущего - uranium + aluminium (добавлен алюминий)

Ранний авианосец - oil + iron (добавлено железо)
Ус. авианосец, Авианосец ПЛО - (oilилиuranium) + iron (Ус. Авианосцу добавлено железо, Авианосцу пло железо и уран)
Авианосец будущего - (oil или uranium) + aluminium (добавлен алюминий)

Snake_B
23.02.2014, 11:21
Обновление [1.5.2] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

EXACT / Внешние Дополнительные Компоненты
ИСПРАВЛЕНИЯ
Максимальная ширина скришотов при показе 1000 пкс.
Кнопки "показать скриншот" и "информация" - всегда активны
ВДК Внешние изменения / External changes
Не верная обработка лугов и равнин

ВДК Радиус культуры / Culture Level
Города начинают без культурных границ / Cities started without culture level
Не работала на скоростях "марафон х2" и "марафон х4

ДОРАБОТКИ
Перемещение компонентов - НАСТРОЙКИ БУДУТ СБРОШЕНЫ
"Увеличить защиту города / Change city defense" на вкладку "Юниты (разное)"
"Ограничение скорости вертолётов / Restriction of speed of helicopters" на вкладку "Юниты (разное)"

ВДК Изменение морских юнитов 1.2
Добавлен юнит "Пиратский катер"
Изменены вместимость и стоимость морских транспортов

ВДК Древние войска 1.2
Пращникам добавлены бонусы: 50% против лучников и 50% в атаке на холмы.
Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры.

ВДК Войска будущего 1.3
Добавляются юниты: "Тяжёлый механоид", "Универсальный солдат", "Мутант", "Зомби", "Ликвидатор", "Штурмовая пехота", "Космодесант", "Терминатор"
Можно изменить модель "Робо-ПВО"

ВДК Авиация будущего 1.2
На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100
Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель
Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА)
Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика

ВДК Современные войска 1.1
Горная пехота не может ходить по вулканам

ВДК Не боевые юниты 1.7
Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт", "Тяжёлый авиатранспорт", "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты"
Добавлены звери: "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан"
Великие генералы
Добавлены артстайлы
Добавляется шанс к отступлению 50-100%.
Не могут возглавлять разведывательные юниты.
Не могут становиться инструкторами.
Не могут возглавлять осадные юниты.

Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА"
Добавляется прокачка "Радиолокация"

ВДК Изменение элемента Next War 1.2
Можно усилить биоракету (+300% против огнестрельных юнитов)
Можно увеличить максимальный побочный ущерб от биоракеты (70 - 100%)
Можно увеличить максимальное число юнитов, терпящих побочный ущерб от биоракеты (от 8 до 18)


НОВОЕ
Раздел "Юниты" разбит на подразделы:
Юниты (авиация)
Юниты (флот)
Юниты (войска с ранних до средневековых)
Юниты (войска от ренессанса до современных)
Юниты (войска будущего)
Юниты (разное)

ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы) 1.0
Изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам

ВДК Улучшения местности 1.0
Добавляется ферма будущего, можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках

ВДК Изменение стоимости технологий 1.0
Все технологии после научного метода в 1.5-2-3 раза дороже


ДОРАБОТКИ
Отдельная вкладка "Ранние эпохи (до современности)" + описание добавляемых юнитов
RevDCM (настройки дистанционного обстрела)
добавлена "Баллиста"
добавлена "Ранняя пушка"

ИСПРАВЛЕНИЯ
Транспортные вертолеты - ИИ умеет использовать их для перевозки юнитов
Отдельный стиль для азиатских и монголо-казахских кораблей - Ошибка - отсутствует файл - kobukson.dds.old
Монголо-казахский артстайл - для кирасиров, пехоты, морпехов

НОВОЕ
Дополнительные ресурсы для корпораций
Черная и красная икра для "Суши от Сида"
Чай для "Мукомольни"

DLL компоненты
Evolution of War
Исправление работы, если игра установлена в "program files" в windows vista, 7, 8 (отсутствовал интерфейс), но не будут сохраняться настройки интерфейса


ПРОГРАММА
Windows Vista/7
Корректная генерация в "Program Files" (запуск от имени администратора, всегда)




Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме (http://www.civfanatics.ru/threads/10931).

Snake_B
22.10.2014, 23:34
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg


Обновление [1.5.3] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

Список изменений можно прочитать тут >>> (http://sbgames.su/novosti/)

http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_redforce_153Civ4Scr005.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/redforce_153Civ4Scr005.JPG) http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_redforce_153Civ4ScreenShot0006.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/redforce_153Civ4ScreenShot0006.JPG) http://mods.civfanatics.ru/mods/preview_redforce_153Civ4ScreenShot0008.JPG (http://mods.civfanatics.ru/mods/redforce_153Civ4ScreenShot0008.JPG)



Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме (http://www.civfanatics.ru/threads/10931).

Snake_B
22.12.2014, 02:30
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg


Обновление [1.5.4] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

Список изменений можно прочитать тут >>> (http://sbgames.su/novosti/)

http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_fleet.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/fleet.jpg) http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_screenshot.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/screenshot.jpg)

Snake_B
18.06.2015, 01:57
http://forums.civfanatics.com/downloads/cockacoeske_angry_5H6.jpg



http://forums.civfanatics.com/downloads/brunhild_01_Maq_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/helen_01_QIq_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mangammal_56X_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/cockacoeske_01_6pj_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/dido_mfW_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/lieuye01_Fn3_thumb.jpg

http://forums.civfanatics.com/downloads/mandukhai_Bh2_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/maria_ii_B7L_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ulpia_01_s4b_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/theophanu_1_OhL_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/j2_Cwo_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mavia_01_7p2_thumb.jpg

http://forums.civfanatics.com/downloads/ishtar_J2F_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/civ4screenshot0005_9mY_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/maria_elenora1_3VT_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ivan_y27_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/nevsky_8sy_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/bohdan_I5V_thumb.jpg

http://vignette1.wikia.nocookie.net/civilization/images/e/ef/Simon_Bolivar_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208043317 http://vignette2.wikia.nocookie.net/civilization/images/b/bc/Agueybana_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208044302 http://vignette3.wikia.nocookie.net/civilization/images/2/27/Mangas_Coloradas_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208041649 http://vignette3.wikia.nocookie.net/civilization/images/2/21/Cunhambebe_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141209011638





Здесь:

ВДК Дополнительные лидеры / Additional Leaders (http://www.civfanatics.ru/threads/11779-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B-Additional-Leaders?p=483428#post483428)

Snake_B
11.12.2015, 02:50
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce от Defender (http://www.civfanatics.ru/threads/12149-%D0%A1%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5-1521-%D0%B3-%D0%BD-%D1%8D-%D0%BD%D0%B0-31-%D1%86%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8E-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-%D0%BE%D1%82-Defender)


Для работы сценария необходимо, как минимум: Civilization 4 BTS, установленный мод RedForce с включенными дополнительными цивилизациями, увеличением максимально возможного их одновременного количества в игре и новыми кораблями в ранние эпохи. Но я все равно не даю гарантии, будет ли сценарий работать именно у Вас, так что используете на свой страх и риск, как говорится :)

Исторические: территория, армия, дипломатическая ситуация, уровень развития технологий и экономики.

Не исторические: правители некоторых новых цивилизаций. Так как лидеров рисовать не умею, то поставил им правителей стран, которые географически близко расположены. К примеру, Австрия - Германия.

И не исторические названия городов, так как игра не умеет распознавать, что к началу сценария уже существует город с таким названием, и повторно будет создавать одинаковые города. Конечно, можно перерыть и переделать все названия городов всех цивилизаций, но это чересчур заморочно.

Так как это сценарий про исторический старт, то начальные условия цивилизаций сильно разнятся, потому играть за некоторые из них может быть очень сложно. Зато и любителям сурового хардкора будет, чем заняться :)

Тема сценария >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/12149)

Snake_B
20.12.2015, 17:29
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce от Defender (http://www.civfanatics.ru/threads/12149-%D0%A1%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5-1521-%D0%B3-%D0%BD-%D1%8D-%D0%BD%D0%B0-31-%D1%86%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8E-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-%D0%BE%D1%82-Defender)


Сценарий обновлен.

Список изменений:


Франция значительно усилена. Теперь у нее больше шансов выжить и стать колониальной державой. Ее усиление не особо противоречит историчности, так как в той войне на стороне Франции сражалась еще и Венеция, но из-за того, что пространство на карте Европы в сценарии сильно ограничено, Венеция не была добавлена, потому Франции было сложнее. Теперь ситуация больше приближена к реальности.

Россия слегка усилена, так как ее война должна проходить чуть более удачно, чем получалось в сценарии.

Швеция слегка усилена, так как ее война должна проходить чуть более удачно, чем получалось в сценарии.

Другие мелкие правки.

Из-за различия в модификациях у Вас ситуация может складываться иначе, но с этим уж ничего не поделать. Настраивал сценарий под такую версию игры, какая у меня. Также влияет рандом. Старался настолько приблизить сценарий к тому, что было в реальности, насколько смог. Но абсолютной историчности добиться крайне сложно.

Тема сценария >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/12149)

Snake_B
04.09.2016, 02:21
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg


Обновление [1.5.5] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_screenshot-1.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/screenshot-1.jpg)


ВДК / Внешние дополнительные компоненты
ИСПРАВЛЕНИЯ
Улучшения местности
Стоимость строительства улучшений местности - добавлены фермы, плантации, пастбища
Фермы будущего - дают +3 еды (вместо +2)
Добавляется дорожный комплект:

Торговый путь
Мощеная дорога
Шоссе
Железная дорога
Магнитная дорога
Линия пространственного прыжка



Внешние изменения -> Особенности местности
Перенесены снега, пески, болота и рифы, удален пункт - вулканы не проходимы для всех юнитов
Новые варианты текстур + исправление ошибок


Не боевые юниты
Рабочие доступны после изучения монархии (можно включить только с галочкой добавить рабов)
Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги.
Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.


ДОРАБОТКИ
Древние войска
Охотник может строить лагерь


Войска будущего
Добавлены галочки - отключить дредноуты и мехоноидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)


Радиус культуры
Радиус культуры ограничивается четырьмя уровнями (было три)


Особенности местности
Дороги нельзя строить в джунглях до изучения обработки железа (было Сгорание)


Другие настройки игры
Добавляется прокачка "Людоед" для хищников + Можно изменить силу от прокачки "Людоед"
Можно запретить/разрешить генерацию варваров по эпохам
Можно запретить/разрешить генерацию варварских городов по эпохам
Можно запретить/разрешить генерацию зверей по эпохам
Добавляется прокачка "Средства РЭБ" (+ технология Магнетрон) - против роботов


Ракеты и авиация
Можно изменить шансы на перехват у истребителей и перехватчиков


НОВОЕ
Дополнительные лидеры
Добавляет 27 дополнительных лидеров (на выбор)


Городские постройки
Можно добавить городской парк, казино, речной порт, космодром, авиазавод, обогатительный завод, танковый завод, судоверфь, фабрику роботов
Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)
Великая Стена вместо защиты от варваров даёт стены в каждом городе


Изменение религий
Можно включить историческое распределение религий (добавляются религиозные технологии, работает только при старте в древности)
Можно включить - Апостольский дворец требует Христианство
Можно изменить - количество бесплатных миссионеров при открытии религии


Добавлена вкладка "карты и сценарии" для вдк
Исторический старт на Земле 1521 г.



ИСПРАВЛЕНИЯ
RevolutionDCM
Баллиста - исправлена дистанционная атака
Не отображались кнопки автоматизации при включенных уникальных стилях городов
У лидеров новых цивилизаций отсутствовали некоторые характеристики


В прокачки добавлены морпехи, ул.морпехи, ул.парашютисты, чтобы они действовали и против них
Добавлены запреты на новые юниты для варваров
Ранние пушки - можно строить при наличии меди ИЛИ железа (раньше только при наличии железа)

НОВОЕ
Новые юнит - Корвет, военный аналог Капера
Можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
"Караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать города






http://forums.civfanatics.com/downloads/brunhild_01_Maq_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/helen_01_QIq_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mangammal_56X_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/cockacoeske_01_6pj_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/dido_mfW_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/lieuye01_Fn3_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mandukhai_Bh2_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/maria_ii_B7L_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ulpia_01_s4b_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/theophanu_1_OhL_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/j2_Cwo_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/mavia_01_7p2_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ishtar_J2F_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/civ4screenshot0005_9mY_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/maria_elenora1_3VT_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/ivan_y27_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/nevsky_8sy_thumb.jpg http://forums.civfanatics.com/downloads/bohdan_I5V_thumb.jpg http://vignette1.wikia.nocookie.net/civilization/images/e/ef/Simon_Bolivar_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208043317 http://vignette2.wikia.nocookie.net/civilization/images/b/bc/Agueybana_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208044302 http://vignette3.wikia.nocookie.net/civilization/images/2/27/Mangas_Coloradas_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141208041649 http://vignette3.wikia.nocookie.net/civilization/images/2/21/Cunhambebe_%28Civ4Col%29.png/revision/latest/window-crop/width/130/x-offset/0/y-offset/5/window-width/331/window-height/293?cb=20141209011638

Snake_B
14.12.2016, 01:54
Дополнительные лидеры из версии 1.5.5 (исправленные ссылки на скриншоты):

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (12).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (13).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (14).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (15).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (16).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (17).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (18).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (19).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (20).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (21).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (22).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (23).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (24).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (25).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (26).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (7).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (8).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (9).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (10).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (11).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (2).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (3).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (4).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (5).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (6).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot (27).jpg http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_screenshot(28).jpg

Snake_B
17.09.2017, 14:00
Давно не слышно новостей, модификация умерла?

ты прям как знал, когда писать)


когда ждать обновления

точно я не скажу, но работа на версией 1.5.6 уже началась, скорее всего где-то в декабре будет выпущена..

предварительные планы:

Уникальные стили для современных юнитов (выбор разных моделей для разных групп цивилизации, например, современная бронетехника, европейский стиль - леопард, ближневосточные цивы - абрамс, русская ветка - т-80)
Программа предстартовой настройки игры
Дополнительные религии
Дополнительные ресурсы
Дополнительные цивилизации
Дополнительные лидеры
Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)


91439144

ВАЖНО:
Нужны добровольцы для тестов предстартовой программы.. уже сейчас, я отпишусь в личку все, кто раньше принимал участие в тестировании, но не факт что они на связи, поэтому, желающие, отписывайтесь здесь:
Тестовые сборки патчей, обсуждение, заявки на участие в тестах (http://www.civfanatics.ru/threads/11256-%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85)

п.с.
и да, скорее всего, это будет финальная версия мода..
после выпуска 1.5.6 я буду выпускать только патчи с новыми/измененными ВДК от Vovan66

Snake_B
01.10.2017, 11:37
СКАЧАТЬ: Предстартовый конфигуратор для мода RedForce.SB (http://sbgames.su/downloads/RedForce.Configurator)
Версия: 1.0.0 - 1.5.6, размер: 1.16 мб

Программа будет встроена в мод после выпуска обновления 1.5.6, но её можно использовать и отдельно от мода или со старыми версиями мода.

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_RedForce.Configurator s1.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/RedForce.Configurator s1.jpg) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_RedForce.Configurator s2.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/RedForce.Configurator s2.jpg) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_RedForce.Configurator s3.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/RedForce.Configurator s3.jpg)

Программа позволяет:

Выбрать мод с которым будет запущена Civilization IV. Больше не нужно держать на рабочем столе коллекцию ярлыков для запусков
разных модов или загружать оригинальную игру и запускать мод оттуда.
Изменить основной цвет всех вспомогательных деталей интерфейса игры (цвет изменяется для всех модов и оригинальной игры).
Быстро обходить зависания от юнитов со скрытой национальностью (для всех модов имеющих юнитов со скрытой национальностью).


ПОМЕСТИТЕ ПРОГРАММУ В ПАПКУ: "Папка игры Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\"

Snake_B
17.10.2017, 05:25
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg


Обновление [1.5.6] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_Civ4ScreenShot.jpg (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/Civ4ScreenShot.jpg)


Список изменений можно посмотреть на этой странице:
http://sbgames.su/novost-obnovlenie-1-5-6-dlya-redforce-sb/

App11927418528356
28.10.2017, 12:53
Какой контент запланирован на 1.5.7?

Snake_B
12.11.2017, 23:53
Примерно так вот (планируется на конец ноября, начало декабря):

Планы на версию 1.5.7


ВДК / Внешние дополнительные компоненты
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Городские постройки (Здания, чудеса, проекты, города)
При включении лаборатории "Амбрелла" и не включенных зомби и мутантах
Ракеты и авиация (Юниты (Авиация))
При включении "Камикадзе - японский уникальный юнит" и не включенном раннем реактивном истребителе
Современные войска (Юниты (войска от ренессанса до современных))
При включении разрешить перемещение по горам для минометчиков
Улучшения местности (Ресурсы, ландшафт, улучшения)
При включении добавить газоперерабатывающий завод и не включенных дополнительных ресурсах
Не боевые юниты (Юниты (Разное))
При включении офицеры могут присоединяться ко всем юнитам, как Великие Генералы
Дополнительные лидеры
При включении лидера кхмеров - Джайавармана VII и включенных цивиках из Civilization Universalis
Религии
Удалено язычество - будет досупно только для сценариев в следующих версиях - нельзя было загрузить сейв из игры
Добавлены новые религии, перенесено православие
При добавлении новых религий, они могут быть основаны не первооткрывателями технологий
Во всех варварских городах при появлении есть религия (шаманизм или друиды или ацтекская религия)
Первый изучивший политеизм получает египетских богов, второй - олимпийских богов, третий - скандинавскую мифологию
Первый изучивший медитацию получает индуизм, второй - будизм
Первый изучивший свод законов получает конфуцианство, второй - зороастризм
Первый изучивший теологию получает католичество, второй - православие
Измененные варианты религий и нац.святыни
Поселенцы расрастраняют во вновь построенном городе одну из религий которая была в городе, где был произведен поселенец (функция из EoW, добавлена для стандартной dll и для RevolutionDCM
ДОРАБОТКИ
Изменение морских юнитов
Можно заменить модель Драккара
Войска будущего
Альтернативная модель БТР, вместо робопехоты
Дополнительные настройки лидеров
Новые трейты усилены
Патриот - пешие и лучники + Партизан I И Егерь I; Генералы +200 на своей территории; Таможня +50 к постройке
Кочевник - конница + Фланкирование I
Скрытный - шпионы + Хитрость I (если включена dll RevolutionDCM)
Дополнительные лидеры
Лидеры индейцев - изменены особенности лидеров
Логан (Философ / Вдохновитель); Мангас Колорадас (Защитник / Полководец); Коскекоска (Хозяйственник / Организатор); Агуэйбана (Финансист / Организатор)
Кунхамбебе - изменены особенности лидера (Философ / Организатор) и перенесен в Бразилию
Удаление цивилизаций
Возвращена возможность полностью удалить выбранные цивы
Особенности местности
Если добавлены вулканы и происходит событие - извержение вулкана, модель горы заменяется на вулкан
Для всех ВДК
Выстраивание элементов в две колонки (для сокращения прокрутки экрана)
EXACT Editor, Version: 1.1.6 - 1.5.7
НОВОЕ
Дополнительные ресурсы
Требования ресурсов для оборонительных юнитов можно включить отдельно
Бронзовые наконечники / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Категория - отряды лучников | баллиста
Железные наконечники (заменяют бронзовые) / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Категория - отряды лучников | баллиста
Бронзовый таран (заменяет железный) / + 10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
Железный таран / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
Корабельный лес / +1 к движению / Только при постройке юнита в городе с доступом к корабельному лесу, но не при улучшении
Деревянные корабли
Марганцевая сталь / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к марганцу, но не при улучшении
Танк | Тяжелый танк | Амфибийный танк | ПТ САУ | Штурмовик
Титановый корпус / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
Ударная субмарина | Подводный ракетоносец | Субмарина будущего
Титановые сплавы / +1 к дальности / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
Стелс-бомбардировщик | Ус. самолет-разведчик | Орб. бомбардировщик | Самолет ДРЛО | Атомный стелс бомбардировщик
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
При включении игровые настройки -> установить дополнительные цивилизации и отключенной установить анимированных лидеров
ДОРАБОТКИ
Экраны загрузки - 4 штуки
Религии - скорости распостранения - отдельная галочка
НОВОЕ
Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)
Настройка варваров и зверей
Программа
Программа предстартовой настройки игры - 1.1.0-1.5.7
Добавлено - запустить EXACT Editor
Добавлено - оптимизировать выбранный мод для игры по сети (отключить CustomAssets)
Если программу не удалось скопировать: сообщение + создание ярлыка для запуска мода
Корректный размер окна программы, если в ОС увеличен шрифт
ИСПРАВЛЕНИЯ
После генерации мода программа предлагает запустить предстартовую программу
Если программа неправильно установлена - она закрывается с сообщением об ошибке
Исправлена ошибка с удаленными моделями (1.5.6 - Т-95)
Исправлен поиск пути (и запись) для установки обновлений

Snake_B
07.12.2017, 03:45
http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/1.5.0.logo.jpg


Обновление [1.5.7] для RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/thumbs/thumbs_Civ4ScreenShot0012-1.JPG (http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/Civ4ScreenShot0012-1.JPG)




ВДК / Внешние дополнительные компоненты
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Городские постройки
При включении лаборатории "Амбрелла" и не включенных зомби и мутантах
Ракеты и авиация
При включении "Камикадзе - японский уникальный юнит" и не включенном раннем реактивном истребителе
Современные войска
При включении разрешить перемещение по горам для минометчиков
Улучшения местности
При включении добавить газоперерабатывающий завод и не включенных дополнительных ресурсах
Не боевые юниты
При включении офицеры могут присоединяться ко всем юнитам, как Великие Генералы
Дополнительные настройки цивилизаций
Включение Литвы и Руси - была перепутана обработка
Дополнительные лидеры
При включении лидера кхмеров - Джайавармана VII и включенных цивиках из Civilization Universalis
Изменения религий
Удалено язычество - нельзя было загрузить сейв из игры
ДОРАБОТКИ
Уменьшенный вид юнитов
Добавлены недостающие юниты
Изменение морских юнитов
Можно заменить модель Драккара
Войска будущего
Альтернативная модель БТР, вместо робопехоты
Дополнительные настройки лидеров
Новые трейты усилены
Патриот - пешие и лучники + Партизан I И Егерь I; Генералы +200% на своей территории; Таможня +50% к постройке
Кочевник - конница + Фланкирование I
Скрытный - шпионы + Хитрость I (если включена dll RevolutionDCM)
Дополнительные лидеры
Лидеры индейцев - изменены особенности лидеров
Логан (Философ / Вдохновитель); Мангас Колорадас (Защитник / Полководец); Коскекоска (Хозяйственник / Организатор); Агуэйбана (Финансист / Организатор)
Кунхамбебе - изменены особенности лидера (Философ / Организатор) и перенесен в Бразилию
Добавлен перевод текстов в цивилопедии для лидеров, у которых был английский текст
Удаление цивилизаций
Возвращена возможность полностью удалить выбранные цивы
Особенности местности
Вулканы
Если происходит событие - извержение вулкана, модель горы заменяется на вулкан
75% событий извержение вулкана происходит возле вулканов, 25 у гор
Для всех ВДК
Выстраивание элементов в две колонки (для сокращения прокрутки экрана)
EXACT Editor, Version: 1.1.6 - 1.5.7
НОВОЕ
Дополнительные ресурсы
Требования ресурсов для оборонительных юнитов можно включить отдельно
Бронзовые наконечники / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к меди
Категория - отряды лучников | баллиста
Железные наконечники (заменяют бронзовые) / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Категория - отряды лучников | баллиста
Бронзовый таран (заменяет железный) / + 10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к меди
Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
Железный таран / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
Корабельный лес / +1 к движению / Только при постройке юнита в городе с доступом к корабельному лесу, но не при улучшении
Деревянные корабли
Марганцевая сталь / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к марганцу, но не при улучшении
Танк | Тяжелый танк | Амфибийный танк | ПТ САУ | Штурмовик
Титановый корпус / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
Ударная субмарина | Подводный ракетоносец | Субмарина будущего
Титановые сплавы / +1 к дальности / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
Стелс-бомбардировщик | Ус. самолет-разведчик | Орб. бомбардировщик | Самолет ДРЛО | Атомный стелс бомбардировщик
Селитра, обязательное требование - мушкетеры, кирасиры, ранние пушки, галлеасы, пиратские галлеасы, линейные корабли
Селитра / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к ресурсу
Стрелки | гренадеры | пушки | каперы | корветы | фрегаты | пароходофрегаты | каравеллы | пиратские каравеллы | галеоны
Можно уменьшить количество ресурсов появляющихся группами
Изменения религий
Поселенцы распространяют во вновь построенном городе одну из религий, которая была в городе, где был произведен поселенец
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
При включении игровые настройки -> установить дополнительные цивилизации и отключенной установить анимированных лидеров
ДОРАБОТКИ
Экраны загрузки - 4 штуки
Религии - скорости распостранения - отдельная галочка
НОВОЕ
Программа
Программа предстартовой настройки игры - 1.1.0-1.5.7
Добавлено - оптимизировать выбранный мод для игры по сети (отключить CustomAssets)
Если программу не удалось скопировать: сообщение + создание ярлыка для запуска мода
Корректный размер окна программы, если в ОС увеличен шрифт
Добавлено - запустить EXACT Editor
ИСПРАВЛЕНИЯ
Если программа неправильно установлена - она закрывается с сообщением об ошибке
Исправлена ошибка с удаленными моделями (1.5.6 - Т-95)
Исправлен поиск пути (и запись) для установки обновлений





В версии не так много нового, в основном исправление ошибок.
Следующие версии будут не раньше, чем через несколько месяцев, пока я переключаюсь на другие проекты.

Но, я открыл для себя питон в циве, появились интересные варианты, которые можно через него реализовать..

micheline
25.05.2019, 15:00
Просто обновление сообщения. :cool:

Snake_B
31.07.2020, 18:58
Как и обещал, выкладываю свою версию стран-сепаратистов для RevolutionDCM мода RedForceSB со всеми новыми нациями.

http://www.civfanatics.ru/threads/10829-%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-dll-(SDK)-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-quot-ADV-RevolutionDCM-quot?p=669190&viewfull=1#post669190

kunak_
05.10.2020, 14:25
кто нить играет в цивилизацию III Эволюция на win 10? не запускается корабль, виснет и вылетает...
Извиняюсь за оффтоп

Snake_B
02.12.2020, 03:37
ВДК Артстайлы бронетехники для мода Red Force


Я тут подумал что как то не очень когда ты создаешь свой танк в игре а тебе игра дает М1 Абрамс при условии что ты играешь за Россию или Германию. Терпеть такое было нельзя и я решил запелить свой ВДК с артстайлами для бронетехники вот что получилось тут все начиная от Раннего танка и заканчивая Танком будущего бронетехника добавляется следующим артстайлам-Русский,Африканский,Монголо-Казахский,Европейский,Южно-Американский,Греко-Римский,Азиатский.

ВДК Артстайлы бронетехники (http://www.civfanatics.ru/threads/17342-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B-%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-Red-Force)

Snake_B
15.12.2020, 15:39
ВДК Артстайлы авиации для мода Red Force


После того как я сделал свой ВДК с артстайлами бронетехники подумал что будет логично сделать такой же и для авиации этот ВДК получился еще больше поскольку типов самолетов больше чем бронетехники более полными получились следующие артстайлы-Американский,Русский,Европейский,Греко-Римский, остальных тоже старался не обидеть



http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=10107&d=1608035478
http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=10087&d=1607305507



ВДК Артстайлы авиации для мода Red Force (http://www.civfanatics.ru/threads/17347-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-Red-Force)

Snake_B
15.12.2020, 15:40
ВДК Артстайлы Современного Флота для мода Red Force (http://www.civfanatics.ru/threads/17348-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B-%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-Red-Force)


Вообщем это продолжение моих предыдущих двух ВДК здесь я старался менять по возможности все типы кораблей разве что Эсминцы обошел стороной не нашел более красивых моделей так что это скорее потом и еще по понятным причинам корабли не получили следующие артстайлы Монгольский,Средневосточный,Африканский и Южно-Американский.

Snake_B
24.12.2020, 00:29
ВДК Новые уникальные юниты для цивилизаций (http://www.civfanatics.ru/threads/17353-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%86%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9)


После долгих месяцев клепания данного ВДК я наконец могу выложить его на общее обозрение. Cуть данного ВДК была такой что бы разнообразить игру за любимые цивилизации, и дать возможность подольше использовать особых юнитов. Я дал цивилизациям по два особых юнита в добавок к стандартному плюс я учитывал уже созданных другими людьми юнитов например автоматчиков вермахта,китайских солдат,индийского слона, по этому например Германии я дал только тевтонских рыцарей что бы не вышло так что у одних цивилизаций юнитов больше чем у других. В среднем вышло что у каждой цивилизации по три особых юнита, кроме кхмеров и зулусов им пока не придумал кого можно было бы дать. Кстати если есть предложения каких юнитов можно дать данным цивилизациям то с радостью выслушал бы.

Snake_B
08.06.2021, 15:26
ВДК Новые Чудеса Света (http://www.civfanatics.ru/threads/17389-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-Red-Force)