PDA

Просмотр полной версии : Цив 5 на божестве - слишком легко?



steelhound
15.01.2012, 17:06
Всем добрый вечер :) Читаю этот форум несколько лет, без регистрации, так как сказать было особо нечего. В циву начинал играть с 3й части, но так, чтобы "на результат" - только в БТС 4-й и в 5ю уже по инерции. В 4-й, если не ошибаюсь, начал осваивать 3-й с конца (не помню названия) уровень сложности - получалось 50на50.


Никогда не играл в мульти (не считая хотситов с друзьями, практически ни разу не доигранных до конца), да и не тянет - играю под настроение, могу просидеть пару дней в циве не вылазия а потом не включать месяц. В любом случае, уверен, что по сети продую 10 из 10 игр любого формата всем имеющим хотя бы малейший опыт сетевой игры. Да и оффлайновым "профи" себя не считаю, так как в той же 4й циве никогда особо не заморачивался специализациями городов, и в пятой не заморачиваюсь тоже. Хотя в пятой у меня редко бывает больше 1-2 не-паппетов, так что тут и думать нечего :) Играю почти всегда маленькой страной (пробовал играть на экспансию - результат принципиально ничем не отличался, а париться больше. Всеже предпочитаю микро, а не макроменеджмент).

Но я отвлекся. Мой обычный формат игр - маленькая-стандартная карта (на бОльших картах просто убивает скорость просчета ходов, хотя комп не слабый в принципе - корАй5, 4 гига памяти), количество компьютеров обычно в полтора-два раза превышает "норму" (знаю, это снижает сложность игры, но все-же это не "мясорубка", когда на карту минимального размера выставляется 22 цивилизации и в таких условиях ИИ вообще играть не может на любой сложности) а ГГ ставлю немного, 4-8 (не нравятся они мне :) ), карта - пангея (или её аналог, но главное - единый континент, считаю, что это слегка повышает сложность игры), ресурсы с недавнего времени полюбил выставлять на "редкие", никакой разницы в сложности со "стандартом" не заметил. Сложность "божество", скорость - "марафон" (и, да, понимаю, что именно это и делает игру настолько легкой, но не могу играть на других, убивает слишком быстрое развитие и устаревание юнитов быстрее, чем они дойдут до цели). Прочие опции, имхо, не существенны. Выигрываю практически всегда конквестом.

Из "самоограничений" - я не "кидаю" ИИ на деньги специально - лишь иногда получается само собой, но это редкость и обычно они сами и нападают, "кидая" самих себя. Я В меру использую сейвлоад, правда, генерирую карту до тех пор, пока не получу нормальный старт - ничего сверхестесственного, просто хочу иметь под столицей речку, 1-3 ресурсных клетки, и, в идеале - находится не в самом центре карты посреди степи - то есть, чтобы один фланг был прикрыт океаном, озером или же горной цепью.

К чему я это? К тому, что как только я слегка разобрался в игре (дня за 4) я выставил сложность на "божество" и больше её не менял - бывало, проигрывал игры, когда мои города были окружены со всех сторон и на меня на ранних этапах игры одновременно нападали 4-8 цивилизаций (под ранними этапами я имею в виду период мечников и катапульт). Тогда да, сминали, хотя порой все равно удавалось отбиться и заключать мир. Если же я прикрыт хотя бы с части направлений рельефом - то ИИ вообще не может пройти - нормально десантироваться он не умеет.

Что не так? Я повторюсь - я не считаю себя про-игроком, играю для себя и никогда не соблюдаю какую-то "тактику" игры, более того, порой делаю то, что противопоказано "отцами" - например, тупая отстройка всех подряд зданий в городах ))

Тем не менее, я практически не могу проиграть. В последней игре за Корею, оставшись наедине с Сонгаем, который певосходил меня втрое по количеству городов, раз в 10 по размеру армии и, на момент перехода в "новейшее время" мы были с ним на равных по технологиям (до этого он опережал меня на эпоху). Так вот, поскольку мне было лень с ним воевать и тратить несколько часов, я решил выиграть наукой (и выиграл бы через полчасика) но потом просто подвел к его столице, стоящей на берегу океана авианосец с 3 атомными бомбами, несколько прокаченых мотопехот и пару линкоров, и за 2 хода забрал город. По чудесам света - обычно отстраиваю в своей столице не менее 70% всех чудес.

Вопрос к знающим - что можно сделать для увеличения сложности игры?

- Поставить нормальную скорость вместо марафона - понимаю, но в таком случае мне действительно становится неинтересно играть. Насколько это важный фактор? Да и играл я так, да, сложнее. Но по сути - просто приходится делать нормальную армию, а не проходить всю игру 4-6 юнитами.
- Ставить меньше цивилизаций на карту - если на маленькой по умолчанию 6, то и играть в 6, а не в 10 или 12 (хотя, учитывая, что там по умолчанию 12 ГГ, а я ставлю 4-6, то не думаю, что ИИ прям так сильно страдает от "толкучки"
- может быть что ещё посоветуете?

Вопрос не в тему, но мб кто подскажет? Есть ли мод, который в самом начале игры заставляет воевать всех со всеми? Не смог найти. Также, читал про мод, который включает режим "всегда война" только для игрока - но не смог найти его в браузере модов или скачать где-то ещё. Знаю, можно так играть и в ручную, но они так парят предложениями мира, времени тратится много.

Напоследок, решил сыграть в режиме "всегда война" - то есть, объявлять войну всем встреченным игрокам и никогда не принимать мира. Возможно, дополнительно включить "один город". Насколько это реально на божестве?

И, напоследок, это не троллинг, как может быть кому покажется. Буду благодарен за советы. Может быть, есть хорошие моды на АИ, или ещё что...

Sinderella
15.01.2012, 17:31
что можно сделать для увеличения сложности игры?

- Поставить нормальную скорость вместо марафона - понимаю, но в таком случае мне действительно становится неинтересно играть. Насколько это важный фактор? Да и играл я так, да, сложнее. Но по сути - просто приходится делать нормальную армию, а не проходить всю игру 4-6 юнитами.
- Ставить меньше цивилизаций на карту - если на маленькой по умолчанию 6, то и играть в 6, а не в 10 или 12 (хотя, учитывая, что там по умолчанию 12 ГГ, а я ставлю 4-6, то не думаю, что ИИ прям так сильно страдает от "толкучки"
- может быть что ещё посоветуете?


Ну ты сам и отвечаешь на свои вопросы.
Божество на марафоне - это от силы 6 уровень на стандартной скорости, так как на марафоне куча времени для тактических действий (юниты ходят по карте с той же скоростью, что и на стандарте)
Увеличение числа наций - это вообще почти читерство, больше договоров, больше вариантов торговли.
Включи стандартную скорость и стандартное число наций. И жизнь медом не покажется:D

steelhound
15.01.2012, 17:59
Увеличение числа наций - это вообще почти читерство, больше договоров, больше вариантов торговли.


Никогда не приходило в голову, честно говоря. Думал, что поблажка лишь в том, что у ИИ меньше пространства для развития. Спасибо :)

Peter
16.01.2012, 10:44
а на меня наоборот стандартная и тем более марафон тоску нагоняют, играю на квике :)
уменьшение кол-ва ГГ это тоже большой минус ИИ, т.к. у ботов всегда куча денег и они их обычно тратят на подкуп ГГ а тут выходит они их просто копят бессмысленно.

Граф Орлов
16.01.2012, 16:16
Приветствую близкого мне по взглядам цивилизатора.


Сложность "божество", скорость - "марафон". Выигрываю практически всегда конквестом.

Аналогично. Марафон почти "читерская" скорость для войны. Начиная со средневековья я иногда не вылезаю из золотых веков до полной победы в большей степени благодаря генералам. Кораблики могут получить по 10-11 прокачек (около 500 опыта каждый) только за счёт бомбардировки городов. Согласен, что это задротство - бомбить каждый ход каждым из 4 - 10 фрегатов по 2 раза. Но....


В меру использую сейвлоад, правда, генерирую карту до тех пор, пока не получу нормальный старт

У меня никаких перезагрузок (даже если случайно кликнул мышкой не туда), старт - как выпадет, играю на определённом размере карты на стандартных условиях до трёх побед подряд. Вот мои самоограничения. Поэтому я использую все хитрости в рамках правил игры. И правда получается легко, по сравнению с божеством в цив 4. Но если бы ИИ был запрограммирован на все уловки, которые я знаю, я бы повесился от невозможности с ним состязаться.
Я не играю по сети и не умею. Выпиливание орды компьютеров иногда утомляет. Но я играю в циву как в шахматы БЕЗ ЧАСОВ! Терпеть не могу цейтнотов.


Вопрос к знающим - что можно сделать для увеличения сложности игры?

Когда хочу жести – убираю руины, ГГ, ставлю агрессивных варваров. Иногда играю против одного компьютера на больших картах.


Поставить нормальную скорость вместо марафона

На каждой скорости свои плюсы и минусы. На марафоне война, на квике – наука и культура – воевать нет времени. Может правда одним городом сыграть?

А вывод получается такой: в пятой циве достаточно игровых ресурсов для победы в ЛЮБЫХ условиях на божестве. Если стратегия развития соответствует ситуации.

zombie_113
23.01.2012, 10:38
На марафоне не играю, как и на маленьких картах. Обычно усложняю себе жизнь так:
- карта стандарт (земля либо приближенная к земле)
- кол-во ИИ практически не меняю, максимум добавлю одного-двоих для интересных чисел (ну там чтобы четное было, или просто красивое число)
- агрессивные варвары
- доступны все варианты победы
- играю случайной нацией
- против компа не читерю

На норм скорости это создает неплохие трудности. На марафоне по идее тоже должно доставлять.

Griptor
23.01.2012, 22:12
Трудность - понятие относительное. Поиграй для разнообразия на архипелагах, чтобы с флотом заморочиться, или на озерах, там всего по 2-3 клетки доступа есть к городам.

Sunpul
24.01.2012, 11:11
Естественное просто. Я так же начинал на божестве - добавлял дополнительных цивилизай и урезал гг. Но это очень сильно упрощает игру. Вот после того как я выиграл Монтезумой на 7 уровне сложности одним городом (OCC) культурой на стандартной карте. При этом 2 раза даже ловил ядерную ракету и был в постояной войне с пол миром я могу сказать что нормально играю на бессмертном, но чтобы упрощать игру и говорить что божество легко ))) Вобщем то да легко если знать принципы и использовать их деньги, завоёвывая соседей. Так можно где-то в 0году н.э. получить около 5000-10000 золота, но до этого надо ещё дожить и в этом интерес божества.

TPP
26.01.2012, 10:42
Кому легко играть попробуйте усложнить себе жизнь рандомным изучением наук.

Граф Орлов
26.01.2012, 13:32
Поиграй для разнообразия на архипелагах, чтобы с флотом заморочиться...

Архипелаги очень лёгкие. Вообще везде, где ты один на острове/континенте, выигрывается стаей галер-фрегатов. Вражеские города бомбардируются с моря. Компьютер не умеет правильно прикрывать войска на переправах, не умеет целым флотом уничтожать по 1-2 цели за ход (вражеские флоты вырезаются также, как и наземные войска). Сила компа в расселении, для этого ему надо много суши одним куском.
Я понял, что самые невыгодные условия у человека на пангее, где любой отморозок придёт с 10 юнитами на 50-й ход (марафон, божество, естественно).
Есть вопрос: если ставить редкие ресурсы, кому это больше поможет, человеку или компу? Какие у вас мысли?

Граф Орлов
26.01.2012, 13:40
На марафоне не играю, как и на маленьких картах. Обычно усложняю себе жизнь так:
- карта стандарт (земля либо приближенная к земле)
- кол-во ИИ практически не меняю, максимум добавлю одного-двоих для интересных чисел (ну там чтобы четное было, или просто красивое число)
- агрессивные варвары
- доступны все варианты победы
- играю случайной нацией
- против компа не читерю


Если карта тебе известна, то играть легче. Тяжелее играть на полном рандоме, ещё тяжелее рандом на пангее. Мне кажется, чем больше ИИ, тем скорее они обгоняют человека в развитии, только должно быть достаточно земли для их развития. А с ГГ наоборот. Если отключить, будет меньше халявы. В остальном согласен.
Как думаете, включение "Disable start bias" больше вредит мне или компам?

FrogFoot
26.01.2012, 14:17
Есть вопрос: если ставить редкие ресурсы, кому это больше поможет, человеку или компу? Какие у вас мысли?
ИМХО - компу.
Ключевой ресурс в этой ситуации - железо.
Первое месторождение дает всего 1 железо, второе сразу 3.
Я ** почему так.
Если на подконтрольной вам территории с железом беда, будет туго.
Нет возможности строить катапульты и мечников.
Т.е наступать нечем, ибо мясо одно в руках, оборонятся тоже нечем, лучники особенно на пересеченной территории не эффективны.
Уже на 6 уровне сложности в атаку на город идут 7-8 юнитов, очень часто всякие рыцари или там слоны, которые твои слабые полевые войска просто сметают, город вынужден отбиваться в одиночку.

FrogFoot
26.01.2012, 14:27
Архипелаги очень лёгкие. Вообще везде, где ты один на острове/континенте, выигрывается стаей галер-фрегатов. Вражеские города бомбардируются с моря. Компьютер не умеет правильно прикрывать войска на переправах, не умеет целым флотом уничтожать по 1-2 цели за ход (вражеские флоты вырезаются также, как и наземные войска). Сила компа в расселении, для этого ему надо много суши одним куском.
Я понял, что самые невыгодные условия у человека на пангее, где любой отморозок придёт с 10 юнитами на 50-й ход (марафон, божество, естественно).
Все правильно.
Долго играл на стандарте, потом понял что эпохи слишком быстро сменяют друг друга, т.е когда скорость открытия 5-6 ходов, просто нет смысла некоторое юниты строить, они быстро устаревают.

В последнее время играю только на пангее и только с редкими ресурсами. Скорость эпическая, сложность 6, уже думаю о 7. Карта маленькая (следующая по размеру за стандартной), но компьютеров ставлю 10 шт вместо по дефолту.
Играю только за азтеков, сразу строю еще 3х воинов и устраиваю резню всего что мимо ходит с целью культуры набрать. Т.е война со всеми, просто сумашедший драйв, постоянно находят волны врагов, надо отбиваться с 2-3 сторон. Все упирается как я выше писал в железо. Будет железо - можно развиваться, захватывая новые города. Нет железа - глухая оборона до нового времения, пушек и стрелков, которым железо не нужно.

сидри
14.02.2012, 11:24
Все упирается как я выше писал в железо. Будет железо - можно развиваться, захватывая новые города. Нет железа - глухая оборона до нового времения, пушек и стрелков, которым железо не нужно.

железо можно купить, можно заключить союз с ГГ, у которого есть железо... Можно даже конницей повоевать :)

Граф Орлов
14.02.2012, 12:48
Все упирается как я выше писал в железо. Будет железо - можно развиваться, захватывая новые города. Нет железа - глухая оборона до нового времения, пушек и стрелков, которым железо не нужно.

Пока железо найдёшь, город поставишь и подключишь, уже будут пики. Я воюю на суше толпой арбалетчиков по аналогии с фрегатами на море. По достижении 100 очков опыта (3 прокачки одинаковые на один из двух типов местности) 4-ой прокачкой беру стрельбу на 3 клетки, окучиваю города, потом двойной выстрел, потом непрямой огонь, и можно всех выносить. Помогает политика "+50% опыта войскам".

Ришат
07.01.2013, 14:08
steelhound, военная победа в цив5 - вообще самая лёгкая победа. ИИ в управлении войсками одинаково туп на любом уровне. Маленькая, но хорошо сбалансированная армия под умелым управлением громит любые армады. А если ещё армия хорошо прокачана, то это становится лёгким делом. Контрибуции и застроенные торговыми постами марионетки дают много денег. Много ИИ - это много научных договоров. Даже приходится некоторым дарить деньги для их заключения. Начальное научное отставание быстро ликвидируется, и у ИИ больше нет ни какого преимущества. Хотите сложной игры? Играйте на другую победу, не перехаживайте вообще и запретите себе захватнические войны. А иначе, согласен, что божество - это слишком легко.

Простой пример, как легко на божестве воевать: сценарий "Имджинские войны" (спасибо Синдерелле за подарок) на божестве за Корею разумеется (за остальных нет смысла играть). У кореи изначально 2 коробля, катапульта и арбалетчик. 10 городов со средним населением 2, и минус 9 счастье. 202 монеты в казне. А возле границ Кореи только нескрытых туманом войны 3 корабля и 27 сухопутных юнитов (аркибузеры, самураи, рыцари и требушеты; и все даже сильно раненные бьются как здоровые). Вначале они взяли у меня 4 города в которых даже стен не было. Возле Сеула я их остановил и уже на 15 ходу перешёл в контрнаступление постепенно освобождая свои города без помощи союзника Китая. Для этого понадобилось меньше половины назначенных ходов. Играл, естественно, без перехаживаний. ВОЕВАТЬ на божестве легко.

Griptor
07.01.2013, 22:07
Видимо автору, все же, придется в сеть выходить. Да и не так страшен чёрт, как его Малевич. При удачном раскладе (не тормознутый соперник, хорошее расположение, фарт) рашем можно выиграть за полчаса. Атилла вон вообще может тараном город взять, это от 10 до 20 ходов. Игра средней продолжительности занимает 1.5-2.5 часа и заканчивается в промежутке (арбы\длинные - нарезные\химия). Затяжные игры (3+ часа), с выходом на арты, авиацию и танки получаются редко, от силы 1-2 на 10 штук, да и то при картах типа запад-восток, горы и т.п - вообщем ограничивающих передвижение юнитов и доступность городов. Со временем научишся время своё беречь, и будешь знать что "вон тот казёл ходы тянет, а вон тот - ливер". Главное - быть увереным что тебя никто не будет отвлекать ближайшие 2-3 часа, я, например, сажусь играть в 11 вечера где то, и заранее осведомляюсь у домашних, надо ли кому что от меня следующие 2-3 часа или нет. Да и победа, все таки, по сети, не то же самое что у компа. Побеждать людей приятнее, чем компьютерного болванчика, которого уделывать, все равно что у ребенка конфету отнимать.

Filon
12.01.2013, 20:44
Кому легко играть попробуйте усложнить себе жизнь рандомным изучением наук.

По случаю распродажи в Стиме купил 5ю циву с аддоном. И тоже сделал такой подобный файлик для рандомного изучения технологий, буду испытывать, как маленько разберусь с игрой.
Ты сам то пробовал так играть в пятёрку? :)

TPP
13.01.2013, 01:04
По случаю распродажи в Стиме купил 5ю циву с аддоном. И тоже сделал такой подобный файлик для рандомного изучения технологий, буду испытывать, как маленько разберусь с игрой.
Ты сам то пробовал так играть в пятёрку? :)

Честно сказать не пробовал, че то руки, ноги и все оставшиеся части тела так и недошли до пробы. Хотя очень хотелось попробовать, видя ваши извращения в сосисках. Может сосиску запустишь с рандомом наук для G&K, я точно присоеденюсь. Выкладывай раз сделал. Начну пробовать, сейчас время маленько есть, только для G&K у меня нет рандом файла, не делал.

Filon
13.01.2013, 08:15
Пока такой вариант файла для G&K. Он с макросом (его нужно включить), чтобы по нажатию Ctrl+Shift+R можно было поменять рендом наук для новой игры.

TPP
14.01.2013, 23:14
Пока такой вариант файла для G&K. Он с макросом (его нужно включить), чтобы по нажатию Ctrl+Shift+R можно было поменять рендом наук для новой игры.

Попробовал с 5-го уровня. Монтесума пришел очень рано где то около 50-го хода, зато я учил всякие драмы мореходствы и т.д. Луки выучены на 88 :) к этому времени столица практически пала под натиском врагов, не стал до сматривать это позорище. Кроме копей и воинов отбиваться было некем, ягуары и луки кромсали их как орешки, да я еще к тому же в лесах обитал, где им самое раздолье.

Заметил изменения в файле, появились некие мин и макс, это для чего, что б в какой то критический момент всетки дало науки из древности когда уже новое время? Особо не разбирался решил что проще спросить.
Спасибо за файл, давольно интересно. На божестве с рандом науками не победить однозначно.

Filon
15.01.2013, 05:00
Да, мин и макс это чтобы старые техи гарантированно были изучены до наступления определённой эпохи.

Smertin
15.01.2013, 08:09
.... да я еще к тому же в лесах обитал, где им самое раздолье.


А чего лес не рубил? Повысил бы своё производство и понизил бы эффективность врага ;)
Копья - это пикинёры или копейщики? Если второе, то я вообще не понял смысл твоей стратегии :)

Bobby_X
01.03.2013, 17:33
не знаю не знаю .... как то нереально все это

Filon
01.03.2013, 19:09
не знаю не знаю .... как то нереально все это
В четвёрке же получалось выигрывать на высоких уровнях с рандомными науками (правда игра-сосиска на божестве ещё не закончилась).
Не думаю, что пятёрка сложнее в этом плане.

Bobby_X
02.03.2013, 12:51
я сейчас начал Египтом успел ВБ построить(31 ход) но воюю со всеми

B_M_74
13.11.2013, 14:42
На мой взгляд самая сложная карта - великие равнины.
Выиграть получилось лишь раз на Императоре, ещё до БНВ.
Правда уже давно, :) ещё до регистрации на форуме.
Настройки всегда: быстрая скорость, дуэльная карта, 5 ИИ в противниках (последнее время люблю играть против Зулусов, Гуннов, Турции, Германии и Америки), ГГ 4 штуки - но если хватит места для 2-х - это очень круто. :)
Сценарий практически всегда был один - второй мой город был к центру карты, где раздолье по ресам, но сразу же 2-3-4 компа объявляют войну.
Некий финт с упрощением обороны, дуэльная карта с такими же настройками, но Шайба с горами внутри. Это легко на мой взгляд. Но недавно на божестве я её не вывез, зарашил Немец меня.
Промежуточно между ними - Пангея плюс. Основная карта на которой играю.

ASK83
10.01.2014, 19:05
Божество на марафоне - это от силы 6 уровень на стандартной скорости, так как на марафоне куча времени для тактических действий (юниты ходят по карте с той же скоростью, что и на стандарте)
Увеличение числа наций - это вообще почти читерство, больше договоров, больше вариантов торговли.
Включи стандартную скорость и стандартное число наций. И жизнь медом не покажется
Имо, игра на огромных картах изначально предполагает медленную скорость, в то же время на маленьких - быструю. Лично я играю на божестве огромные карты на марафонах и не думаю о том, что я "читер" и пользуюсь "скоростными послаблениями" к данному размеру карты. А иначе, как Вы себе представляете квик игру (или даже стандарт) на огромной карте? И увеличение числа ГГ и наций лично я считаю усложнением игры, так как остается меньше места для расселения, больше компов для завоеевания (и Вас в том числе), за счет большего количества союзных ГГ комп отжирается еще сильнее, а про влияние идеологий я просто молчу (хотя это уже в новом аддоне).

CRAAAAAAAAAASH!!!
11.01.2014, 23:15
А иначе, как Вы себе представляете квик игру (или даже стандарт) на огромной карте? И увеличение числа ГГ и наций лично я считаю усложнением игры, так как остается меньше места для расселения, больше компов для завоеевания (и Вас в том числе), за счет большего количества союзных ГГ комп отжирается еще сильнее, а про влияние идеологий я просто молчу (хотя это уже в новом аддоне).
Так же как и на маленьких.
Ты наверное не пробовал играть без ГГ и руин. Чем больше наций, Гг, тем легче

TurntheSlayer
15.01.2014, 09:52
да и так легко и без этого.
основная проблема компа , что он со своей статой не идет в алл ин.
Вот если бы он шел на тебя своей армией и потом еще столько-же строил , а то и еще больше тогда да.
А так он вначале сольет пару отрядов и все)

ASK83
16.01.2014, 00:43
Ты наверное не пробовал играть без ГГ и руин. Чем больше наций, Гг, тем легче
Таким макаром можно отключить и варваров, обязательный выбор института, включить "всегда мир". Так вообще зашибись будет. Только смысл? Лично для меня реальное облегчение сложности - пангея.


Так же как и на маленьких.
Ага. Континент свой ты только к концу игры на космос разведаешь.

CRAAAAAAAAAASH!!!
16.01.2014, 18:09
как можно обьснить человеку вкус ананаса, если он его никогда не ел...

Суровый Викинг
14.02.2014, 10:03
Если кажеться слишком легко, то советую скачать мод с зарубежного фантика (здесь есть ссылка в теме "Моды изменяющие механику игры")
Мод добавляет слижности начиная с короля. Для каждого до 3-х уровней.
Соответсвенно на божестве Deity +++ компы появляються с 5-ю посёлами и войнами, а ты как обычно с 1-м. Съедят зараз - Приятного Аппетита !

ASK83
15.02.2014, 23:20
на божестве Deity +++ компы появляються с 5-ю посёлами и войнами, а ты как обычно с 1-м. Съедят зараз - Приятного Аппетита !
Лично для меня еще проще - стрельба из лука и вперед к завоеванию отожравшихся читерных компов!

MSR
26.07.2014, 23:53
Цивилизацию 5 прошёл с первого раза на максимальной сложности. По сравнению с четвёртой, на которую потрачены были годы, крайне слабые соперники.

Diman000
27.07.2014, 13:13
Естественно, за счет ОЮНТ, во-первых, сама тактическая составляющая сильно выросла, что компу недоступно. Во-вторых, в массе случае даже количеством невозможно выиграть войну. Это в 4-ке собрал мегастек и вперед...

kosunix
05.08.2014, 19:18
Доброе время суток. Вот и я решил поделиться своими успехами по взятию уровня Божество. Теперь и я, могу себя причислить к клубу цивилизаторов которые хоть раз достигли данного уровня :super:
Настройки (http://clip2net.com/s/iFN7Dg):
Уровень: Божество
Тип карты: Пангея
Скорость игры: Быстрая
Тип победы: Domination
Хочу отметить, что именно на быстрой скорости тяжелей всего играть в связи с быстрым бустом по науке, быстрым старением войск и т.д. Более того, очень мало видео и материалов касательно стратегий и тонкостей игры именно на быстрой скорости. В связи с этим даже пришлось изобрести свою стратегию победы на Божестве, она состояла в гибридной связке Традиция+Патронаж (http://clip2net.com/s/iFNafg). Может для кого то это и не будет открытием, но именно на такой сложности считаю, что это оптимальный вариант.
Ну, и чтобы не быть многословным сейв (https://drive.google.com/file/d/0B3GrzYiBIxlNOEhnV0p0U3RWeUE/edit?usp=sharing) победы.

Smertin
19.08.2014, 15:09
Почему старт не из древности?
Так-то и из современной эры можно победить компов.
Опиши свою стратегию словами, что бы человек мог зайти и прочитать, не грузить финальный сэйв.

Diman000
20.08.2014, 09:37
Почему старт не из древности?
Так-то и из современной эры можно победить компов.
Опиши свою стратегию словами, что бы человек мог зайти и прочитать, не грузить финальный сэйв.

Старт из древности там. Ancient - древность по англ.

Олег Новиков
08.04.2015, 21:59
Простите, но автора топика характеризует одна сценка


http://www.youtube.com/watch?v=owPJtpW_eR8

R3ZZ
19.07.2016, 18:57
Совершу обряд некромантии и тоже поделюсь своими достижениями:
Наконец-то удалось победить на божестве всеми четыремя типами победы:

Настройки: NQ мод 10, Божество, быстрая скорость, Пангея, дефолтная карта на 6 цивилизаций.
http://joxi.ru/EA498YkHDVRdNr.jpg

В целом NQ мод делает возможной победу военным путем и культурным путем на быстрой пангее - божестве. В оригинальном бнв по моим ощущениям такое сделать почти невозможно. Тут же при игре за каждое направление получилась интересная игра с борьбой до самого финала.
Есть правда небольшой перекос в сторону культуры: почти всегда эстетику нужно качать второй веткой (разве что в военной концовке можно без нее), иначе компы могут очень быстро съесть всех своим туризмом на 170-ом ходу.

Diman000
05.06.2017, 22:58
Последние полгода я вернулся в циву, но не в мультиплеер. Для мульти у меня сейчас запала не хватит. Сидеть 6-10 часов в онлайне без продыху в одну партию вообще не вариант, а для почтовок я частенько могу выпасть на несколько дней, что тоже очень плохо для всех. Посему начал осваивать нелюбимый мной ранее сингл на божестве.

На удивление, когда проникся темой получается достаточно интересно.

Играю со стандартными настройками и некоторыми самоограничениями приближёнными к тому как играет комп. То есть, скорость стандарт, карта пангея (на морских комп совсем дурень), агроварваров не ставлю (эти цифровые идиоты слишком часто дарят им поселков), есть руины (пусть их стартовые юниты их тянут, может и мне мои помогут). Мир-война с ГГ нельзя, ломать-чинить улучшения нельзя, освобождать клетку за счет передачи в ГГ нельзя, ВЛ сразу (!!!!) использовать, только ВИ иногда (ну очень редко) откладываю под чудеса, целенаправленно каперить целые флоты нельзя. Старт не подгоняю, как началось с рандома так и поехали. Играю на 8 персон, само собой без всяких модов, только интерфейс EUI.

Выигрываю около 50% партий. В целом только космосом. Все доигранные до конца это космос, кроме одной где решил Полинезией развлечься на островной карте (там туризмом задавил). Ряд партий бросил, т.к. понятно что я уже выиграл, типа всех догнал к индустриалу кроме одного лидера, которого вынес линкорами с приставкой "супер". Добивать задохликов или идиотов с огромной массой юнитов просто не нравится. Выжить, выстоять, укрепиться, обрасти друзьями/союзниками, догнать, осадить лидера(-ов) если нужно, оторваться и поехали! в космос. Как-то так...

Из интересного нравится важность мировой политики. Не всегда надо сразу начинать со всеми дружить, надо всмотреться, что происходит в мире, кто с кем блокируется и против кого. Но в некоторых случаях наоборот надо подписывать дружбу с каждым кто предлагает. Если собрался атаковать кого-то, то, как правило, нужно готовить эту акцию, чтобы на тебя дальше не окрысились. Дипломаты вместо шпионов, целые комбинации если надо останавливать лидера, который за тридевять земель. Все это прямо даже в цвет, хотя год и раньше назад я считал это УГ :)

В общем, если кому-то интересно, отвечайте, поделюсь и выдам на обсуждение некоторые интересные наблюдения и "секреты" :p

pioner
06.06.2017, 12:12
Жаль что из почтовок выпал(. Но мы все равно верим в тебя!)))

Diman000
06.06.2017, 21:18
Да, из почтовок я выпал, могу пропасть на N дней, при N стремящемся к бесконечности, увы...
Итак, мой опыт более-менее успешной игры на боге.

Чудеса.
Никаких попыток с чудесами, тут тому кто хоть раз пытался найти в себе бога, все понятно без комментариев. Все чудеса заберут божественные компы без вариантов.

Религия и вера.
Никаких специальных попыток с религией и даже пантеоном. Дикие бонусы искусственных недочеловеков часто вообще позволят им укрепить(!) религию раньше, чем вы наберете очки на пантеон, даже ломанувшись с ходу во святилище.
Исключение это вера на халяву.
Либо изначально верогенерирующая нация, либо дикий фарт в виде двух религ. ГГ или религ. чуда природы рядом. В этом случае надо все равно забить на попытки своей религии, а пантеон брать такой, который поможет развитию прямо сейчас, и который не жалко будет потерять потом. Дворец, лечилка и тому подобное. Сразу вам хорошо поможет, а потом, да и пес с ними. Соответственно, пантеоны дающие только веру это худший выбор.
А вот дальше по поводу веры и религии все интереснее. Изначально исходим из следующих посылов:
1) Играть мы будем с чужой религией.
2) Тысячи очков веры к концу игры практически не нужны. В ФФА с людьми часто это решающий козырь, покупка ученых или инженеров. С компами все по-другому. В подавляющем большинстве случаев либо нам удается решающий перелом в эпоху индустриал/модерн, а тогда уже дальше ВЛ не нужны, либо не удается и мы скорее всего проигрываем.
Поэтому.
Внимательно всматриваемся в религию соседей. Если рядом есть то, что нам интересно, а в большинстве случаев именно так и происходит, то в районе средневековья таки начинаем искать у себя генераторы голубей, домики на веру или союзы с религ. ГГ. Может и в античности нам можно будет строить светильники и даже храмы, но это если повезет. В любом случае нам нужны будут здания купленные за веру и/или инквизиторы. Да, да, именно инквизиторы! Очень полезный юнит в такой игре, чтобы удержать залетевшее полезное верование. Тут мы возвращаемся к пункту 2 этого раздела и вспоминаем, что копить кучу веры под конец смысла почти всегда не имеет. Постоянно перекрывать дороги толпам вражеских миссионеров и пророков дело на любителя. Вдобавок отряды часто могут понадобиться на фронте. Так что 400 или 600 веры за инквизитора? Да легко, не вопрос!
В моей практике неоднократно были ситуации целенаправленного удерживания пары и даже тройки религий, в зависимости от города. Там где много джунглей, с пантеоном на джунгли. Там где пустыня с пустыней. Где выгоны, на выгоны.

Но это все на старте не главное. О главном в следующем посте...

Diman000
06.06.2017, 21:20
Перенес сюда:
http://www.civfanatics.ru/threads/12857-%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5

MITSA
07.12.2019, 05:36
Почитал все комменты, и у меня сложилось впечатление, что я играю в какую то другую Циву.
Кому не хватает сложности на божестве, ставьте самую высокую скорость, крошечную карту (4 игрока 8 гг). Цивилизации все рандом, даже свою. Ресурсы редкие, карта - равнины/пустыни/ледниковый период. Типы побед - все. Конечно же с агрессивными варварами и руинами. У меня при таком раскладе 1 игру из 10 получается только выйграть.