PDA

Просмотр полной версии : Грабитель караванов. Военно-морская стратегия (цивилоподобная)



Bulgat
28.10.2011, 17:35
Цивилоподобная на море. Вы руководите морской страной и бореетесь с другими державами. В вашем распоряжение изобретения, технологии, развитие экономики, важную роль играет количество население. Вообщем все как в цивилке в плане развития дипломатии. Отличия в том воюют флоты, а основа океанская карта с редкими островами.

[U]Ссылка для скачивания игры:
http://yadi.sk/d/ApSwENmB6tL5o

Ролик по игре про прорыв Варяга: http://www.screenr.com/33x8
Ролик про проектирование корабля в игре: http://www.screenr.com/eHg8

[INDENT]Ролик по игре (делал General):http://www.screenr.com/hJis


Особенности:Представлены солдаты разных эпох XI-XIX веков, которые становятся доступны по мере развития изобретений (юнит мало изобрести, его желательно развить технически, тогда он станет на много совершеннен). Юниты подразделяются на два типа: юниты для абордажа и стрелки. Первые очень эффективны во время абордажа с близких дистанций, вторые позволяют бить врага на расстоянии, воюя без потерь, но тратят на это так много времени и ваших нервов, что предпочтительнее первый тип юнитов. К XVII веку с возрастанием роли артиллерии их эффективность сильно падает.
Юниты:копейщик, топорист, мечник, рыцарь, ландсхнет,лучник,длиннолучник, арбалетчик, кулевринщик,аркебузник, мушкетер,гренадер+ арабские и византийские варианты. Всего 15 типов юнитов. Все юниты надо технически развивать (обучение и улучшенное вооружение). Юниты отрендерины заново (не все).
В игре присутствуют корабли с XI-XIX веков:Дракар, Шнека,Кнорр,Когг, Галера, Галеас,Каравелла,Галлеон,Шлюп, Корвет,Фрегат, Линкор, Колесный параход, Винтовой пароход, Винтовой фрегат, Батарейный броненосец и др.типы броненосцев. Корабли подразделяются на многопалубные корабли (в сырую погоду орудия с нижних палуб не смогут стрелять, так как вода заливает пушечные порты). Конструирование кораблей является важной особенностью игры (их не только надо изобрести, но и технически развить (например прокаченный фрегат может с легкостью выпилить непрокаченный линкор)).
Подобно МОО2 каждый корабль можно оборудовать под решение конкретной задачи: можно сделать траспортный гигант, канонерку, линкор, скоростной крейсер, корабль-камикадзе (брандер), абордажный корабль и т.д. Оборудование кораблей тоже надо изобретать и технологически прокачивать, например: шлюп с прокаченными мелкокалиберными пушками (стреляющие каменными ядрами) с сильными помпами спокойно выпилит линкор, вооруженный крупнокалиберными дальнобойными орудиями (с чугунными ядрами) превосходящий этот шлюп по числу орудий и толщиной бортов, только из-за того что его не прокаченные тяжелые орудия будут все время промахиватся.типs пушек:Легкий (фальконет), средний, тяжелыйдальнобойные версии, а также короткоствольные пушки:карронады и бомбические пушки,6 и 9-дюймовые нарезные пушки.На точность стрельбу влияет дистанция, погода, водоизмещение и скорость корабля. При пробитие бортов поражается экипаж (что может сорвать абордаж), ну и соответственно корабль начинает заливать вода. При этом эффективность борьбы за живучесть корабля зависит от количества экипажа и наличия помп (одинаковые корабли, а погибнет тот у кого меньше юнитов). Погода является теперь важной составляющей. Парусные корабли очень зависят от ветра, в отличие от гребных (Вопрос что развивать: гребные меньше зависимы от ветра, но уяэвимы для артиллирийского огня и наоборот).
В ночное время и тяжелых погодных условий, невозможен осмотр вражеского судна. Можно предсказывать погоду по барометру (и зайти заблаговременно в порт (на клетку где есть порт) и переждать шторм). Состояние ветра определяется поведением вымпела. Появилась физика влиящая на многопалубные корабли. Теперь оборудование на верхних палубах понижает отстойчивость, а пушки на нижних палубах не будут стрелять во время шторма. Также появилась обшивка кораблей медными листами(или гвоздями), влиящая на скорость корабля. При проектирование корабля можно сделать его плохо переносящим шторм (в шторм он может затонуть, зато количество пушек существенно увеличится). Колесные пароходы используют для передвижения силу ветра и пара.
49964997

General
30.10.2011, 14:43
Давно слежу за вашей разработкой, ещё с геймдева. Успехов!

Sinderella
31.10.2011, 19:21
а что тесселяции нет?

Bulgat
03.11.2011, 17:48
Что за теселяция в 2-мерной игре? Не понял..

zikk
05.11.2011, 08:13
Sinderella, надеешься что с ней игра обретет 3D в виде сетки выпуклых четырехугольников?! ;)

_Yura
15.12.2011, 21:46
Почему до сих пор нет на Лурке? Одно это

в сырую погоду орудия с нижних палуб не смогут стрелять, так как вода заливает пушечные порты
чего стОит :)

General
20.12.2011, 21:16
_Yura, а что тут такого? При качке и артиллерию среднего калибра броненосцы не могли задействовать, не то, что фрегаты артиллерию нижних палуб.

Bulgat, что нового в разработке?

Bulgat
21.12.2011, 01:32
Делаю новую версию жестокой галактики.

вот старые скрины мартовской версии.

http://www.screenr.com/ROys

http://s016.radikal.ru/i334/1112/ca/15eca5262421.jpg

http://s017.radikal.ru/i444/1112/af/10cc3ce787fe.jpg

http://s004.radikal.ru/i206/1112/95/0728129d6b77.jpg

General
21.12.2011, 12:15
Объём работ впечатляет!

General
22.12.2011, 00:57
Вот только как бы не увязнуть в разработке. Может, стоит из флеш-версии собрать одну свф-ку с облегчённым геймплеем и засабмитить на флеш-порталы? Чтобы уже результаты были видны большему числу игроков?

Bulgat
22.12.2011, 13:40
Каждая версия игры, есть завершенная работа. Есть геймплэй, баланс, все найденные баги исправлены. К сожалению часто оказывается, что часто есть незамеченные баги рушащие всю игру, но все исправляю. ) Выкладывал игру на многих порталах, но никакой реакции она не вызывала, проходила совершенно незамеченной. Для казуальщиков слишком сложна, для стратегов слишком неизвестно (есть civ, moo, эадор), что бы изучать правила у стратегии, которая вполне может оказатся нестоящей внимания.
Даже багов никто никогда не обнаружив, максимум нареканий, это только интерфейс - тоесть, ее открывали, смотрели внешний интерфейс (графику) и сразу закрывали.
Через неделю выложу следущую версию, там появятся подлодки, дредноуты и гидросамолеты.

_Yura
22.12.2011, 16:17
_Yura, а что тут такого? При качке и артиллерию среднего калибра броненосцы не могли задействовать, не то, что фрегаты артиллерию нижних палуб.
Ну да, ну да, не спорю, стрелять нельзя, в сырую погоду вода заливает... хотя до Гуляева ещё далеко.

General
22.12.2011, 16:48
Кстати, Эадор тоже один человек сделал, когда-то и на нашем форуме разработку показывал. А раз с интерфейсом проблема основная, так стоит на него обратить внимание. Сейчас все игры выходят отполированные, блестящие. Тут 2 пути: или красиво представить каждую фичу геймплея, или сократить число таких фич до минимума и выезжать на интуитивности.

Bulgat
26.12.2011, 13:08
Именно этим путем и стараюсь идти. Фич по минимому, и интерфейс. Только все как то медленно движится, больше напоминает погоню за двумя зайцами. )

Bulgat
13.01.2012, 21:31
Наконец новое обновление! В этой версии появилась встроенная подсказка.
А также:Новое и изменение старого:
1)Система сохранения исправлена. Более надежно работает, теперь если игра зависла, можно сохранится, выйти, потом снова зайти и загрузится.
2)Добавлены подсказки в игру
3)Исправлены баги с торговлей4)Введены новые здания - база подлодок и угольный склад. База подлодок позволяет нанимать подлодки которые будут охотиться на вражеские корабли по всей карте Угольный склад - снабжает корабли углем (которым нужен уголь конечно) - если на острове нет угольного склада - снабжения углем осуществляется с другого острова где он есть.
5)Введены дредноуты, 3 типа.
6)Появились гидросамолеты.
7)Появилась миникарта.
6)Появился журнал событий.

iDesperado
25.01.2012, 03:11
а где смотреть ? чего-то не пойму ...

Bulgat
29.01.2012, 23:29
На верху ссылка для скачивания игры. )

General
31.01.2012, 20:51
Очень нужно поработать над интуитивностью. Совет: сделайте сначала законченную игру про прорыв Варяга, скажем. Чтобы размер был небольшой как файла, так и экрана, чтобы обучалка дружественная, чтобы графика красивая. А дальше наращивайте до глобальной задумки.

Вот видео игры: http://www.screenr.com/hJis

Bulgat
02.02.2012, 13:23
Большое спасибо!!!! :D А почему кончается на 5 минутах на полуслове?

General
02.02.2012, 17:57
Пожалуйста :) А у скринера просто ограничение на размер записи - 5 минут.

Bulgat
03.02.2012, 13:22
Я сейчас ссылки на других сайтах разбросал с ссылкой на этот ролик. )

monolit-
10.02.2012, 22:17
а сделай свой? Просто видео сражения, и когда что нажимать...а то мож я че не то жму там, и только поэтому не могу варягом всех завалить?)

General
11.02.2012, 15:15
Кстати, хорошее предложение. Я сам бы с интересом посмотрел.

И ещё - цель игры в захвате острова Гульменленда, видимо, осталась с тех времён, когда игра позиционировалась просто как стёбный проект. Думаю, стоит переназвать остров, или пойти по-другому. Введите в игру параметр "Контроль моря", в процентах. Кто выйдет на 100% (или 66%, например, как победа доминацией в циве), тот и выиграл.

Bulgat
11.02.2012, 22:14
Обновил версию игры.
Новые добавления:

1) пулемет максим (зенитка)
2) 76-мм пушка Лендера (зенитка)
3)356-мм пушка
3) Условия победы изменились - надо захватить все острова
4) Появилась большая карта
5) Добавлен штраф за поворот эскадры на тактической карте.

Убрал Гульмана и его остров полностью. Введена победа со 100% доминированием (надо захватить все острова). Ввел изменения интерфейса как советовал General (ввел картинки маринистов (жаль что мною нарисованная картина не понравилась), ошибка меню). Сейчас думаю как сделать управление флотом мышкой.

Bulgat
10.04.2012, 13:21
Обновил интерфейс программы, теперь можно прокладывать путь мышкой.

Bulgat
13.04.2012, 22:49
Сделал ролик по игре про прорыв Варяга по рецепту General )
В нем немного объясняются правила

http://www.screenr.com/33x8

General
13.04.2012, 23:44
Да, теперь понятнее. А торпедные аппараты не моделируются?

Bulgat
14.04.2012, 00:46
Торпедные аппараты в игре есть. Только в данном сражение не поставил их на корабли (на Варяг и японские крейсера), так как носовые торпедные аппараты в Русско-Японской войне показали себя полностью неэффективными и их после войны снимали даже с миноносцев. Так получается более реалистично, да и бесполезные торпедные атаки не отвлекают внимание.

Bulgat
18.04.2012, 19:04
Сделал ролик про проектирование корабля в игре: http://www.screenr.com/eHg8

General
18.04.2012, 19:37
Ну реально же крутой проект, столько сил вложено! Вот только с дизайном и графикой бы поработать, чтобы больше игроков смогли вникнуть в игру.

Aku_Aku
18.04.2012, 19:44
Ну реально же крутой проект, столько сил вложено! Вот только с дизайном и графикой бы поработать, чтобы больше игроков смогли вникнуть в игру.

Ну, есть еще интереснее... правда не с такой степенью детализации/разнообразия

https://www.google.com.ua/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=Ironclads.High+Seas

Вот если бы их совместить.

General
18.04.2012, 21:31
Да-да-да, про айронклады слышал, всё собираюсь попробовать. Выглядит здорово.

Aku_Aku
18.04.2012, 21:44
Да-да-да, про айронклады слышал, всё собираюсь попробовать. Выглядит здорово.

Я уже попробовал... к сожалению, геймплей никакущий.
Хотя и идея интересная, и физическая модель присутствует.
Но... сложное оно, его еще пилить и пилить до играбельных кондиций.
И еще, там совершенно нет никакого бекграунда, хотя казалось бы, для такой темы...

Bulgat
18.04.2012, 22:15
Вот только с дизайном и графикой бы поработать.

Что хотя-бы исправить в первую очередь? Что-бы хотя бы удобноваримо смотрелось, а то глаз уже замылился и явных косяков не видит :(

General
19.04.2012, 14:16
Нужно постараться этот огромный объём фич сделать доступным через минимальный стандартный (для игры) интерфейс. Вот циву взять - сколько там всего! А до всего есть простой доступ.

Bulgat
18.05.2012, 20:29
Обновил версию

Изменения:
1)Изменил опять изменил интерфейс
2)Добавление возможность автоматической сборки кораблей (как в МОО2)
3)Появилась фракция пиратов, со своей системой спавна (как в Civ)
4)Компьютерные противники теперь воюют между собой
5)Пишется биография героев и они получают звания при прокачке
6)Юниты стали быстрее прокачиватся

Исправлены баги

Bulgat
18.07.2013, 12:16
Обновил версию в отпуске:добавлена:
1) Шпионаж (саботаж, кража технологий, подкуп сепаратистов, организация революций)
2) Героев теперь можно свободно менять, перебрасывая их с флота на флот. Эксклюзивные герои, теперь просятся к вам на службу. Герои, теперь могут зарабатывать деньги в казну.
3) Появилась панорама принадлежащего вам города.
4) Добавлены атомные подводные лодки, для нанесения ядерного удара.