Witan
08.10.2011, 14:33
В игре по сети больше всего напрягает непоражение: проиграть сильному игроку и интересно и познавательно. Хуже всего, когда после захвата рабочего/поселенца игроки-беглецы (QUITERS) выходят из игры. Или если построено супер-нужное им чудо у соперника. В итоге к кульминации игры редко доживает больше половины игроков, часто игра и вовсе превращается в дуэль.
Чтобы хоть как то минимизировать такие переходы игры из он-лайн в офф-лайн я завел список игроков, где выставляю игрокам оценки:
-1 - за необоснованный выход из игры
+1 - за игру до конца
Удобно и полезно: профессиональных беглецов на этапе создания игры можно просто выбросить и набрать ... новых беглецов :) Вот и подумалось: а почему бы стиму самому не вести подобную статистику? Медальки-значки за достижения он то на лету раздает. Единственное, чего не хватает в самой игре для полноценной реализации, это кнопки "ничья".
Вот как это могло бы работать. У каждого игрока рейтинг состоит из 4 чисел
- количество побед - выигранных игр, даже если в игре остались только АИ
- количество ничей - игр, в которых осталось хотя бы 2 игрока-человека и решившие закончить игру (банально игра затянулась) ничьей. Нужна кнопка - "согласен на ничью", когда все оставшиеся ее нажмут игра закончится.
- количесвто поражений - проигранных игр (когда игрока полностью уничтожили или кто-то выиграл)
- количество выходов - покинутых игр (самостоятельно или по техническим причинам)
Хорошо, чтобы этот рейтинг был сразу виден при присоединении игрока к новой игре. Мечты, мечты...
Чтобы хоть как то минимизировать такие переходы игры из он-лайн в офф-лайн я завел список игроков, где выставляю игрокам оценки:
-1 - за необоснованный выход из игры
+1 - за игру до конца
Удобно и полезно: профессиональных беглецов на этапе создания игры можно просто выбросить и набрать ... новых беглецов :) Вот и подумалось: а почему бы стиму самому не вести подобную статистику? Медальки-значки за достижения он то на лету раздает. Единственное, чего не хватает в самой игре для полноценной реализации, это кнопки "ничья".
Вот как это могло бы работать. У каждого игрока рейтинг состоит из 4 чисел
- количество побед - выигранных игр, даже если в игре остались только АИ
- количество ничей - игр, в которых осталось хотя бы 2 игрока-человека и решившие закончить игру (банально игра затянулась) ничьей. Нужна кнопка - "согласен на ничью", когда все оставшиеся ее нажмут игра закончится.
- количесвто поражений - проигранных игр (когда игрока полностью уничтожили или кто-то выиграл)
- количество выходов - покинутых игр (самостоятельно или по техническим причинам)
Хорошо, чтобы этот рейтинг был сразу виден при присоединении игрока к новой игре. Мечты, мечты...