PDA

Просмотр полной версии : Извратись-ка №5 - Отто фон Бисмарк. Путь к бессмертию.



Страницы : [1] 2

Filon
21.05.2011, 08:59
SCG-46

"Политика есть искусство приспособляться к обстоятельствам и извлекать пользу из всего, даже из того, что претит."

Civ 4 BTS 3.19 (без модов) Выбор наук - рэндом!

Страница игры http://scg.civfanatics.ru/46/
Стартовый сейв: scg_izvrat5 3960 BC.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 3960 BC.CivBeyondSwordSave) (поселенец сделал один ход, скаут сходил дважды)

Настройки игры: сложность Бессмертный, 12 ИИ (рэндом)
Скорость: Нормальная
Агрессивный ИИ; отключена торговля технологиями; отключена победа по времени.
Настройки карты: Hemispheres, Большой размер карты, Случайное кол-во континентов, Обычный размер континентов, Умеренный климат, Высокий уровень моря.

Лидер (рэндом): Бисмарк (Германия)

http://scg.civfanatics.ru/sav/45/Bismark.jpg
Особые условия:
- Выбор наук для исследования жестко задаётся божественным Рандомом (но Колесо можно учить вне очереди)
- Запрещается спрашивать Рандома о будущем, то есть смотреть дальнейший ход научных исследований (запрограммированный в excel-файлике) дальше чем текущее исследование и следующее за ним.
- Красть науки можно только при появлении Великого Шпиона (каждый новый ВШ даёт право на воровство одной технологии).
- Разрешено изучать технологии за счёт великих людей, Оракула, избушек и т.п. Необходимо отметить полученную таким образом науку в рандом-файле, как изученную. Если после этого Рандом поменяет приоритеты (что может случиться), то разрешается текущее исследование доучить (при условии, что уже вложены колбы), либо прервать (но вернуться к нему можно будет, только когда разрешит Рандом).

Правила
- Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы не видеть карту ) и тем более делать изменения .
- Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
- Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику.
- После этого отыгравший обязан пропустить как минимум один отыгранный другим игроком отрезок (одну "сосиску" в цепочке).
- Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел"). О взятии НУЖНО сообщить в теме.
- Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon0_Civ4ScreenShot0001.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon0_Civ4ScreenShot0001.JPG) http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_izv5Civ4ScreenShot0005.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/izv5Civ4ScreenShot0005.JPG)


http://scg.civfanatics.ru/sav/45/rand5.gif

Правила пользования Рандом-файлом:

1. Должен быть установлен Microsoft Excel
2. Запустите файл, напротив изученных наук выставите значение ИСТИНА (там выпадающий список)
Ещё не выученные науки должны быть отмечены значением ЛОЖЬ.
3. ВАЖНО! Аккуратно соблюдайте п.2, иначе, ошибившись или тестируя из любопытства, вы нарушите правило данной игры о "незаглядывании в научное будущее".
4. В рамочке Рандом показывает какую науку должно вам сейчас изучать, и следующую за ней.
Если у вас нет Excel, или вы не хотите (не можете) использовать Рандом-файл, то в этом случае я (Filon) буду "гласом Рандома".

Рандом-файл (excel): scg_izvrat5.zip (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5.zip)

Portweyn
21.05.2011, 09:18
Так гемзы и шахты это замечательно. Старт на кукурузе даст 3 еды. Надо подумать на этим. И если мы начнем с рабочего, ему можно будет 3 шахты в радиусе столицы делать. То есть занятие ему будет.
Правда стоит ли такую хорошую еду закрывать столицей?
Даю вероятность 75% что степной голый тайл под поселенцем залежи меди, коней или железа.

На северо-востоке от грибков в первом расширении(если не двигать поселенца) вроде как проглядывается отсутствие леса. Очень возможно что там рес пищи. Встанем на кукурузу и он вне столицы будет.

Filon
21.05.2011, 09:19
По традиции, принимаю заявки куда сделать ход скаутом, чтобы было больше пищи для предстартовых размышлений, в ожидании пока Громозека выделит место для файлов.

Filon
21.05.2011, 09:23
Даю вероятность 75% что степной голый тайл под поселенцем залежи меди или железа.

А может это залежи лошадок? :)

Filon
21.05.2011, 09:37
через клетку налево от поселенце вроде степной(?) холм , у реки.
Неплохое местечко, наверное. Оттуда цепляются кукуруза и гемзы.

Да, там степной холм, повернул и увеличил, видно что край жёлтый.

Portweyn
21.05.2011, 10:12
Если там степной холм, тогда скаутом наверное к избушке? Кстати гемзы надо торопиться окучить. А то джунглями заростут.

Северянин
21.05.2011, 10:27
Может скаута на зеленый холм рядом с драг.камнями? И селиться там где стоим, избушку город возьмет культурой. Когда рендом даст еду неизвестно (см. прошлую сосиску), а сахар - это хорошо (если джунгли не налезут), драг.камни -это хорошо, луки - это хорошо. Когда нам дадут возможность изучать ресурсные техи - неизвестно, да и будут ли ресы быстродоступны, когда агрессивные варвары попрут, луками хоть отобьемся ( и не надо спамить дубов)
Может будет возможность нашим чудостроителем Великую стену построить?
Селиться на орошаемой кукурузе! - я лично против такого кощунства!:)
Да, первым, наверное, лучше ставить рабочего. С постройкой рабочего, к появлению варваров, первого лука успеем построить?
P.S. - пардон, только сейчас увидел, что варвары обычные, думал что агрессивные, как в предыдущей игре. Но все равно...

Filon
21.05.2011, 10:30
Варвары тут обычные, не агрессивные. В прошлой сосиске мы видели всего пару варваров, так что раз на раз не приходится :)

Portweyn
21.05.2011, 10:32
Стена это нужная вещь. Если есть степной холм селиться надо на нем. Лишний молоток это очень хорошо.

BuDDaH
21.05.2011, 10:33
Скаутом надо посмотреть, что на западе (через драгкамни), если степной холм - то двигаем поселенца туда. Вторым ходом скаутом можно посмотреть побольше про этот холм. Потери ходов на старте в случае основания города на степном холме быстро окупятся во время постройки экспансивного рабочего.

Минус - теряем сахар, а еще одна еда была бы очень кстати, учитывая, что фиг знает, когда мы выучим СХ

Filon
21.05.2011, 10:36
Где на западе? Слева от камней луг. Я там не вижу степных холмов. К северу от скаута - зелёный холм.

Ааа, ты про тот холм, что я писал :)

я тоже за то чтобы скаутом на гемзы шагнуть для начала.

BuDDaH
21.05.2011, 10:39
через клетку налево от поселенце вроде степной(?) холм , у реки.
Неплохое местечко, наверное. Оттуда цепляются кукуруза и гемзы.

Да, там степной холм, повернул и увеличил, видно что край жёлтый.
Вот исходя из этого, скаутом ходим СЗ-ЮЗ

Северянин
21.05.2011, 10:41
Скаутом надо посмотреть, что на западе (через драгкамни), если степной холм - то двигаем поселенца туда. Вторым ходом скаутом можно посмотреть побольше про этот холм. Потери ходов на старте в случае основания города на степном холме быстро окупятся во время постройки экспансивного рабочего.

Минус - теряем сахар, а еще одна еда была бы очень кстати, учитывая, что фиг знает, когда мы выучим СХ

Если это не заросший лесом холм, то там может оказаться рес - мне всегда жалко, когда бонус от реса пропадает под городом. А если так - то да.

Filon
21.05.2011, 10:42
Шагнул на камушки скаутом.

http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_izv5Civ4ScreenShot0002.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/izv5Civ4ScreenShot0002.JPG)

Filon
21.05.2011, 10:47
Иду скаутом на Ю-З в лес?

Северянин
21.05.2011, 10:48
Если в тени нет леса с двумя молотками или заросшего лесом холма - то экспансивности у нас сразу не получится, да еще с учетом потери времени на телодвижения поселенца

Северянин
21.05.2011, 10:49
Иду скаутом на Ю-З в лес?

А куда еще, сейчас...

Filon
21.05.2011, 10:50
В тени вроде есть лес равнинный

Шагнул на ЮЗ. Сюпрайз!

http://scg.civfanatics.ru/sav/45/izv5Civ4ScreenShot0003.JPG

Portweyn
21.05.2011, 10:53
Ууу. Ясно где селимся.

Северянин
21.05.2011, 10:59
Гм...да... ничего не скажешь, конечно. Вода - это море? Или пресная?

Filon
21.05.2011, 11:03
А как это определить? Я думаю, море. Там три клетки водяных видно.

BuDDaH
21.05.2011, 11:14
Трехмолотковый город - это очень хорошо, но не стоит тратить клетки столицы на море, хорошей бюрократической столицы от этого не получится. Мы как раз должны рассчитывать на конец игры, в которой сможем обогнать компа. Предлагаю все же селиться на месте и строить рабочего. После расширения границ, заработает экспансивный бонус.

Другой вариант, и он мне больше нарвится - это селиться там, где стоит скаут. Больше речных клеток, больше зеленых клеток - т.е. больше еды. Есть джунгли, но есть и экспансивный бонус к здоровью. И экспансивность при постройке рабочего будет действовать сразу, как раз компенсируем 2 хода, потраченные на передвижения.

AFro
21.05.2011, 11:44
Другой вариант, и он мне больше нарвится - это селиться там, где стоит скаут. Больше речных клеток, больше зеленых клеток - т.е. больше еды. Есть джунгли, но есть и экспансивный бонус к здоровью. И экспансивность при постройке рабочего будет действовать сразу, как раз компенсируем 2 хода, потраченные на передвижения.
Альтернатива - селиться между холмами (т.е. на один тайл влево от поселенца). Один ход выигрываем, по сравнению с твоим вариантом.
ЗЫ А еще лучше - между указанными холмами и джемсом. Поселенцем один ход на СЗ.

Filon
21.05.2011, 12:09
Мне тоже глядится вариант, поселиться на клетке на СЗ. Там и сахарок, и много речных тайлов, и бонус экспансивности сразу.

OT4E
21.05.2011, 12:37
Либо селитесь на мраморе, либо на сахаре. Я бы пошел на мрамор - идеальнее место сложно представить, тем более, что кладка будет гарантировано.

BuDDaH
21.05.2011, 12:37
Да, действительно. На СЗ лучше всего, и сахар захватывается

На мраморе было бы идеально, если бы моря не было

valergrad1
21.05.2011, 12:41
Ну, как мы сейчас стоим тоже захватываем все 4 ресурса. Есть ли смысл тратить ход?

BuDDaH
21.05.2011, 12:43
Монеты очень нужны. Они критичны, чтобы быстро перебирать науки и учить то, что надо для развития. Если двигаемся, то получаем много речных тайлов, которые будут давать монеты. Каменоломня на мраморе, кстати, тоже дает пару монет.

valergrad1
21.05.2011, 12:45
А я правильно понимаю, что если основать город на текущей клетке, то на ней будет 2/2/1? Т.е. если сразу строить рабочего, то он будет строится за 10 ходов 60 / ( (1 + 4)*1.25 )?

OT4E
21.05.2011, 12:46
Да море - это всего 3 клетки, вполне нормальное допущение. Я бы не стал метить на столицу размером 17 и больше. Может наоборот надо будет примерить пирамидку и воздержаться от лишнего роста.

OT4E
21.05.2011, 12:46
А я правильно понимаю, что если основать город на текущей клетке, то на ней будет 2/2/1? Т.е. если сразу строить рабочего, то он будет строится за 10 ходов 60 / ( (1 + 4)*1.25 )?

будет 2/1/1

BuDDaH
21.05.2011, 12:47
А я правильно понимаю, что если основать город на текущей клетке, то на ней будет 2/2/1? Т.е. если сразу строить рабочего, то он будет строится за 10 ходов 60 / ( (1 + 4)*1.25 )? Нет, будет 2/1/1.

valergrad1
21.05.2011, 12:47
Ну, сейчас у нас 6 речных тайлов кроме города. Если двинемся на СЗ - будет 9. Т.е. хоть какое-то значение начнет иметь начиная с размера 7.

Filon
21.05.2011, 12:48
Да море - это всего 3 клетки, вполне нормальное допущение. Я бы не стал метить на столицу размером 17 и больше. Может наоборот надо будет примерить пирамидку и воздержаться от лишнего роста.

2 клетки

OT4E
21.05.2011, 12:50
Уходить от леса к джунглям? Вы перебираете...
Я бы селился на мраморе и не искал лучшей жизни. Кстати, моря всего 2 получается. Одной кукурузы более чем достаточно. Нельзя только ради 150-го хода забивать на стартовые преимущества.
Как вариант - сахар, если вы так хотите погэмблить со стартом.

2 клетки
Это пустяк.

Filon
21.05.2011, 12:54
Возле сахара видно 4 клетки со джунглями, ну его нафиг так гэмблить :D

даже 5 клеток

Filon
21.05.2011, 12:56
Есть небольшой минус у заселения на мраморе - мы не сможем воткнуть город на побережье, а вдруг там рыба? Может сначала скаутом глянуть а потом решать о размещении столицы? Сеттлером есс-но пойти пока на СЗ.

BuDDaH
21.05.2011, 12:59
Можно сеттлером пока на СЗ, все равно по пути к мрамору, а скаутом посмотреть.

Filon
21.05.2011, 13:04
Может я сейчас им похожу, раз такой большой кворум собрался? Хороший дебют задаёт тон всей партии.

Portweyn
21.05.2011, 13:13
Лично я за мрамор. Три молотка с лета это очень хорошо, более быстрый рабочий, поселенец и т п. Да, плохо что монетки потеряем от мрамороломни, но не смертельно. Насчет мега столицы идея мне нравится, но вот когда эта бюрократия откроется. У меня вообще один раз в 1900х после медицины только была.

Я боюсь больше за гемзы. Чтоб джунглей не заросли.

Filon
21.05.2011, 13:13
Сходил сеттлером на СЗ.
И скаутом ещё раз.

http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_izv5Civ4ScreenShot0005.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/izv5Civ4ScreenShot0005.JPG)

OT4E
21.05.2011, 13:22
Есть небольшой минус у заселения на мраморе - мы не сможем воткнуть город на побережье, а вдруг там рыба? Может сначала скаутом глянуть а потом решать о размещении столицы? Сеттлером есс-но пойти пока на СЗ.
Судя по фактуре этого побережья, вряд ли рыба станет не доступной, возьмется одним из следующих городов и все. Если там рыба прямо в море, то это только в плюс для столице: любая рыба лучше чем сахар.

OT4E
21.05.2011, 13:24
Сходил сеттлером на СЗ.
И скаутом ещё раз.

http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_izv5Civ4ScreenShot0005.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/izv5Civ4ScreenShot0005.JPG)

Не вижу ничего против мрамора - отличный город.

BuDDaH
21.05.2011, 14:13
Мега-столица и на мраморе получится. Просто для того, чтобы быстро перебрать начальные относительно дешевые техи для обработки земли нужно побольше монет - а это мрамороломня, гемзы и река.

OT4E
21.05.2011, 14:38
Гемзов достаточно, монеткой с мрамора можно пренебречь, с учетом того, что она крадет еду.

valergrad1
21.05.2011, 15:29
Ну ставьте уже на мраморе :)

Северянин
21.05.2011, 15:37
С мрамора будет 3 монеты (1 с реки и 2 за мрамор). Не знаю - большой соблазн поселиться на мраморе, помнится играл за какого-то империалиста - город на сером холме с мрамором, а рядом лесистый серый холм с оленями, со старта было супер сразу строгать поселенца. Но если бы рухнули там где стартовали, было бы зарезервировано место для еще одного города на побережье, которое столица подперла бы культурой - а сами бы селилилсь в глубь континента. Это пригодилось бы, если будет слишком тесно.

Filon
21.05.2011, 16:08
Гемзов достаточно, монеткой с мрамора можно пренебречь, с учетом того, что она крадет еду.

Да хотел указать на это, работать на мрамороломне житель сможет далеко не всегда, ибо из-за этого будет очень медленный рост города.
По количеству речных тайлов вариант города на мраморе проигрывает 1 монету. Но это неплохо компенсируется молотками, которые всегда будут работать.

Северянин
21.05.2011, 16:14
Да хотел указать на это, работать на мрамороломне житель сможет далеко не всегда, ибо из-за этого будет очень медленный рост города.
По количеству речных тайлов вариант города на мраморе проигрывает 1 монету. Но это неплохо компенсируется молотками.
Имеет смысл, учитывая, что будет или не будет еда -неизвестно. А так - холм который никогда бы не дал еды (ветряк не считаем), будет давать две краюшки хлеба. Стартовые бонусы, опять же...

Filon
21.05.2011, 16:27
Ну ставьте уже на мраморе :)
Это уже забота того, кто первый будет играть. Я только немного подвигал фишки перед стартом, для затравки обсуждений :)

Gromozeka
22.05.2011, 11:34
место выделено

Filon
22.05.2011, 11:36
Благодарю!

Сейчас выложу файлы, и кто смелый - может начинать.

Blazzka
22.05.2011, 14:10
Почитал, заинтересовался. Если никто не против - я начну.

Filon
22.05.2011, 14:27
Blazzka, погодь, у тебя ICQ или Скайп есть, поговорить?

Blazzka
22.05.2011, 14:31
Собственно от плана отходить пока не стал - поселился на мраморе и заказал работника. Скаутом пошел разведовать юг, ну и поближе к деревушке.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_BlazzkaSettlement.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/BlazzkaSettlement.JPG)

В деревне на юго-востоке дали золото, а в том что рядом с городом - скаута. Который правда через пару ходов был жестоко съеден бешеной пантерой :(
Судя по всему мы находимся на полуострове.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_BlazzkaCiv4ScreenShot0000.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/BlazzkaCiv4ScreenShot0000.JPG)

Через пару-тройку ходов после смерти нашего бравого скаута была встречена первая цивилизация - ей оказались вавилоняне.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_BlazzkaCiv4ScreenShot0001.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/BlazzkaCiv4ScreenShot0001.JPG)

Сразу после этого брат отомстил пантере за брата - наш второй скаут был сильнее злой пантеры

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_BlazzkaCiv4ScreenShot0002.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/BlazzkaCiv4ScreenShot0002.JPG)

Пройдя немного на север нашел месторасположение державы Хаммурапи.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_BlazzkaCiv4ScreenShot0003.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/BlazzkaCiv4ScreenShot0003.JPG)

Примерно в это же время наш первый дуболом доразведовал южные окрестности и встретил там злых варваров.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_BlazzkaCiv4ScreenShot0004.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/BlazzkaCiv4ScreenShot0004.JPG)

В целом игра пока складывается достаточно удачно. Из цепочки исследований пока известно камнекладка - луки - рыбная ловля. Далее, согласно рандому, должны следовать бронза и животноводство(помоему неплохой расклад). Работником пока построил пару шахт - 1ая из которых на гемах дала ощутимый прирост в исследованиях. Пока город рос до 2ого уровня построил 3 дуболома, а после - заказал 2ого раба. Обрабатываю гемы и кукурузу у речки(шахта на зеленом холме дала бы нам раба на ход раньше, но особого смысла в этом не вижу - бронза будет чуть позже, поэтому выбрал кукурузу с монеткой). Думаю пора задуматься о втором городе, но это уже на усмотрение следующего участника. А пока скрин того, что имеем и сейв.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_BlazzkaCiv4ScreenShot0005.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/BlazzkaCiv4ScreenShot0005.JPG)

scg_izvrat5 BC-3040.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5%20BC-3040.CivBeyondSwordSave)

Filon
22.05.2011, 15:40
Земли богатенькие, как и в прошлой игре, но снова эти зловредные джунгли :mad:
Чистенькие от них драг.камушки определённо нужно захапать как можно раньше.

BuDDaH
22.05.2011, 18:30
Предлагаю на гемсы на востоке поставить скаута или дуба, чтобы джунглями не заросли. Где-то в этом месте будем ставить второй город.

OT4E
22.05.2011, 21:47
Да, на сахаре было бы 4 гемза в столице, правда от железа зависимость.

Portweyn
22.05.2011, 21:56
Похоже что мы с вавилоном вдвоем на континенте. Считаю надо в перспективе подумать как можно вынести вавилон 1 на 1.
Дождемся меди и животинок можно что то более определенное решить.
Надо бы план схему расселения прикинуть.

Filon
22.05.2011, 21:58
Может пока раба отложить? Ему до Бронзы делать всё равно нечего, пока сделать дуба хотя бы. Засветить им лишний квадрат 5х5 от варваров.

Portweyn
22.05.2011, 22:03
Хотелось бы усышать предложения по потенциальным городам с аргументацией. Я бы попробовал обобщить на 1й картинке и решили бы как действовать. Дубы нужны для застветки от варваров согласен полностью.

Filon
22.05.2011, 22:08
С городами проблема в том, что нам пока нечем производить культуру, т.е. их придётся строить впритык к важным ресам.

Portweyn
23.05.2011, 07:14
Я бы предложил город на зеленом холме на с-з от гемзов. В радиус попадет лес компенсирующий тухлость от джунглей, сахар и сами гемзы. Плюс мы безболезненно сможем селиться на побережье. Кстати там около степного мыса на ю-в от свиней есть рыба.

Северянин
23.05.2011, 08:52
Столице до следующего раза еще долго расширяться? Если у городов собственной культуры не будет, то рассчитывать придется на столицу.

Filon
23.05.2011, 08:58
28 ходов.

Нам понадобится штук 7-8 юнитов, чтобы засветить всю территорию от варваров. Сейчас у нас 3 дуба и скаут.
Либо построить В.стену.

Северянин
23.05.2011, 09:13
То есть, с учетом предложений Порта, где-то так - на холме и на мысе. Надо посмотреть, что там ниже (на юге).
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/SeverianinBlazzkaCiv4ScreenShot0005.JPG%20(1280×962).JPG

Северянин
23.05.2011, 09:42
Значит строим луков, качаться на варварах - или, с учетом трейта нашего лидера -Великую Стену. Когда еще рендом даст возможность поработать нашему чудостроителю. Стена будет из берлинского мрамора - он круче каррарского даже.

Filon
23.05.2011, 09:56
То есть, с учетом предложений Порта, где-то так - на холме и на мысе. Надо посмотреть, что там ниже (на юге).


На юге голяк: пустыни, да море.

BuDDaH
23.05.2011, 10:27
Очень напоминает Южную Америку. Мы где-то в Перу, на юге пустыня Атакама, а на севере амазонские джунгли.

Полностью согласен с Портвейном на счет второго города. Стену можно попробовать построить. Все равно пока ничего лучше не предвидится. Берлин пусть строит рабочего, для него надо выучить колесо. Пусть строит дорогу к месту будущего города. Когда выучится бронза, рабу будет не до дорог, дел будет навалом.

С Хаммурапи в древности точно воевать не стоит из-за его лучников. Бить их без катапульт просто нечем, а когда они будут неизвестно. Пусть лучше джунгли нам осваивает.

Северянин
23.05.2011, 18:06
Беру сейв.

Северянин
23.05.2011, 20:04
24. Решил выучить колесо, для второго раба. Отложил Бронзу. Вавилоняне будут неплохо развиваться со своими поймами, а джунгли, похоже, придется осваивать нам самим.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Nordisv51.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Nordisv51.JPG)
25. Варволук появился. Раненым воином сходил на юг - пустынные острова, рыба.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Nordisv52.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Nordisv52.JPG)
Скаутом в джунгли. Раб построил шахту.
26. Раба на клетку без джунглей, если нет реса - вдруг зарастет.
Продолжаем разведку.
27. Воин повстречал варволука (того самого),воин в лесу.
28. Воин убил напавшего лука (ай, молодца!). Сразу дал ему прокачку лесника.
29.Построился раб. До колеса один ход. Поставил дуба, не лука, все-таки. Скаутом на север - на что мы можем рассчитывать с Хаммурапи.
30. Выучил колесо, учим бронзу. Воином шагнул к побережью и увидел рыбу (как чувствовал). Короче, кроме уже запланированных городов, на юге напрашиваются еще два - кукурузно-шелковый и рыбно-свиной. Может в пустыне еще что найдется, а если нет - будет слейвовый город. Еще один город можно воткнуть на острове (?), с рыбой - как знать, может там портал к другим цивилизациям, дружественным и не очень. На крайняк можно сделать его островом Пасхи и Моаи построить.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Nordisv53.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Nordisv53.JPG)
31. Рабы строят дороги. Скаут на север. Воины поближе к городу - засвечивать территорию.
32. Построился воин. Ставлю лука - хоть одного надо, с ним как-то поувереннее. У вавилонян уже два города (если не путаю -два поселенца у компа только на божестве?), а у нас еще и конь не валялся.У вавилонян близко раскидан камень.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Nordisv54.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Nordisv54.JPG)
33. Рабы строят дороги.
34. Наш новоиспеченный воин, по новой дороге, взбежал на холм с джунглями и наткнулся на варволука. Готова дорога к планируемому городу на холме.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Nordisv55.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Nordisv55.JPG)
35. Лук убит, но воин сильно ранен (0,2). Пусть лечится в Берлине, а берлинского ему на смену, в столице скоро будет лук.
36. Постройка дорог и прочие телодвижения.
37. Берлин достиг 3-х уровневой популяции. Всех на шахты - тогда сразу строится лук, правда Бронза учится еще 4 хода, а не 3.
38. Построился лук и у нас пошла минус одна монета за содержание еще одного юнита. Поселенец строится 10 ходов - если без слейва и вырубки. Вавилонянин перешел на рабовладение.
39. Воин-лесник шагнувший на алмазы наткнулся на лучника, раненого (2,6) но со звездой. У лесника в чистом поле никаких шансов - захотел поохранять алмазы, называется.
40. Вечная память павшему герою. Зато нет минус 1$ (как все цинично в этом мире). До бронзы один ход.
41. Выучил бронзу. Бронзу вижу в двух местах: далеко на юге на лугах и у Хаммурапи в пустыне, но у самой границы (ч/з 11 ходов он возьмет ее культурой). Вынырнул лук убивший лесника.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Nordisv56.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Nordisv56.JPG)
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Nordisv57.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Nordisv57.JPG)
Фишки не двигал.
Предлагаю на рабство перейти когда поселенец будет готов и побежит строить второй город. Пока рабами вырубать лес на лесном луговом холме у реки (дорога есть) и затем ставить там шахту, от которой будет монетка. Нашего лука на этот холм, для защиты от варволука.
Сейв scg_izvrat5 BC-2360.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 BC-2360.CivBeyondSwordSave)

Filon
23.05.2011, 20:19
После животноводства - мореплавание.

Северянин
23.05.2011, 20:40
Рендом, пока, достаточно благосклонен (тьфу, тьфу) - а ведь могло бы и литье с механизмами.

Portweyn
23.05.2011, 21:41
Не понимаю? Мы ж вроде стену хотели. С ней и шпион и от варваров никаких проблем.
Достроили бы раба. Добили бронзу. Подрубили бы для стены лесок.

Северянин
23.05.2011, 22:16
Еще не вечер. Чудо не дорогое. Я, в начале, был уверен, что у нас агрессивные варвары (видимо сказались прошлая сосиска и гран-при). Сейчас, даже не знаю - стоит ли жертвовать расселением в угоду чуду без реса (правда, это не пирамиды). Можно попробовать - все в Берлине на шахтах, рабы рубят лес.
Второй город все-таки нужнее, мне кажется, строить луков и т.д., обрабатывать алмазы, если Берлин будет чудо строить.
Предлагаю - достроить поселенца для Гамбурга (с вырубкой леса на речном холме и с последующей шахтой), поселенец, под надзором лука - к холмику, ставим стенку в Берлине. Пока поселенец идет - переходим на рабство. В Берлине - один житель на алмазах, один на новой шахте у реки, третий на одной из старых шахт, город стагнирован. Рабы рубят лес у реки (дороги там есть) - мне кажется с лидером и вырубкой можно попробовать, по крайней мере получим деньгами по достаточно выгодному курсу (1,5$ за один молоток). Пока Берлин стагнирован, Гамбург может пользоваться кукурузой.

BuDDaH
24.05.2011, 10:35
Берлин нужно растить. Еды мало - еда это главное. Жителя с безмонетной шахты на кукурузу. Растем до 4, строя стену. При 4 начинаем строить поселенца для третьего города. Вкладываем побольше молотков, но не более 70, чтобы раш был двумя жителями. Потом переполнение пускаем в стену. К этому же времени подгадаем рубку двух-трех лесов (в ход ускорения поселенца или в следующих ход) - получаем переполнение около 70-90 базовых молотков - и доделываем стену без особого риска. Пока строится поселенец, рабы ведут дорогу к меди, рубят лес.

Filon
24.05.2011, 10:44
Взял сейв.

41. Рабы пошли делать шахту на приречном лесохолме. Скаут пытается пробраться на север.
Лук и дуб следят за раненым варволуком.

42. Скаут открыл еще немного земли. Мы с Вавилоном одни. Тогда, по-идее, где-то недалеко должны быть ещё континенты, возможно даже галеродосягаемые.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Civ4ScreenShot0000.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Civ4ScreenShot0000.JPG)

Вывел вылечившегося дуба из города, менты пока не нужны, пусть поработает засветчиком.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Civ4ScreenShot0001.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Civ4ScreenShot0001.JPG)

Рабы срубили лес, сеттлер будет через 4 хода.

43. Варволук атаковал нашего дуба в лесу и погиб. Но обнаружен ещё злой дуб.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Civ4ScreenShot0002.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Civ4ScreenShot0002.JPG)

44. Варводуб погиб пытясь убить нашего дубка. Прокачал его на лес. Скаут возвращается, тоже будет работать на засветке.

45. Достроена шахта, рабы приступили к вырубке речных лесов на брёвна для Великой стены.

46. Где-то построен Стоунхендж. А у нас готов поселенец. Начинаем постройку стены.
Но сначала революция ради рабства.
Скаут засёк варволука.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Civ4ScreenShot0003.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Civ4ScreenShot0003.JPG)

Filon
24.05.2011, 11:56
47. Один раб побежал делать шахту на брюликах, второй дорубит леса.
Варволук похоже успел убить кого-то, отступаем скаутом назад.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon_41_Civ4ScreenShot0004.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon_41_Civ4ScreenShot0004.JPG)

48. Основан Гамбург.
Блин, варвары меня околпачили, их там двое. Бедняга-скаут, будем надеятся, что многочисленные бонусы местности помогут ему.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon_41_Civ4ScreenShot0005.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon_41_Civ4ScreenShot0005.JPG)

49. Увы, варвар всё же кое-как, но смог его одолеть. Хотя нет худа без добра - уменьшилась оплата за содержание.
Два леса вырублены, Стена будет построена за 4 хода.

50. Изучено животноводство, далее мореплавание - земледелие. Всё отлично.
Кони пасутся на континенте аж в трёх местах, в том числе и возле Берлина. Раб отправлен строить загон.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon_41_Civ4ScreenShot0008.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon_41_Civ4ScreenShot0008.JPG)

51. Тацит составил список самых больших восьми стран, нам из него ни одна неизвестна.
С юга приплыла лодочка Августа Цезаря. Он пока лидер по очкам.
Готова вторая шахта с драгоценными камушками.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon_41_Civ4ScreenShot0009.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon_41_Civ4ScreenShot0009.JPG)

52. Берлин расширил границы. Вавилон тоже, теперь у них будет своя медь.

53. Построена Великая Стена! Заказал поселенца.
Готов загон для лошадок.

54. Ничего антересного.
55. Объявился раненый варволук.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon_41_Civ4ScreenShot0010.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon_41_Civ4ScreenShot0010.JPG)

56. Изучено мореплавание, далее земледелие-горшки. Рэндом подозрительно добр.
Варволук убился об дуба.

57. Еще один злой лук.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon_41_Civ4ScreenShot0011.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon_41_Civ4ScreenShot0011.JPG)

58. Он тоже самоубился, только об лучника.
Гамбург подрос.

59. Изучено земледелие, учим гончарное дело, потом - Литьё.
В этот раз Рандом решил нам дать поиграть без культуры.
Рабы обрабатывают кукурузу.

60. Возле южных границ шарится варволук.
Появились торговые пути с Хамураппи, у него три города.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon_41_Civ4ScreenShot0012.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon_41_Civ4ScreenShot0012.JPG) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon_41_Civ4ScreenShot0013.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon_41_Civ4ScreenShot0013.JPG)

На этом закончу сессию.
scg_izvrat5 1600 BC.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 1600 BC.CivBeyondSwordSave)

Filon
24.05.2011, 12:41
Плоховато всё ж без культуры, медному городу пока придется жить без нормальной еды.
Надо будет вернуть лука из джунглей, чтобы он провел поселенца.

BuDDaH
24.05.2011, 13:09
Думаю, лучше пожертвовать медью ради свиней. Пусть Мюнхен обрабатывает свиней, строит амбар и маяк, пока учится литье. Глядишь, после него письменность или Литература. Другой вариант культуры - Великий Маяк в Мюнхене. Попытаться можно. Индустриальный трейт в помощь.

Если еще один город поставить на равнину около кукурузы и шелка, то в Мюнхене будет срубить 3 леса. Еще два перелива молотков по 30 - и ВМ готов. Первый перелив - с маяка (ускоряем 2 жителями при ~29 вложенных молотков), второй с раблодки - ускоряем сразу после этого 1 жителем после вложенных ~29 молотков в лодку. Надо будет еще набрать молоточков с лесов, поэтому их рубить надо в последнюю очередь.

В общем Мюнхен надо дорастить до 4 (с амбаром на готовых свиньях будет довольно быстро, амбар ускоряется одной немецкой рожей), а рабами успеть проложить дорогу на шелковых лесах и подрубить их. Пока Мюнхен растет до 4, как раз будет строить раблодку и маяк.

Filon
24.05.2011, 13:19
Насколько я понял, BuDDaH предлагает ставить город тут
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_FilonCiv4ScreenShot0001.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/FilonCiv4ScreenShot0001.JPG)

BuDDaH
24.05.2011, 13:36
Да, там. Медь накрывается после расширения.
Литье поможет построить индустриальные кузницы и удвоить счастье от драгкамней.
Если получится афера с ВМ, то и Колосс вполне можно забацать. Может, не в Мюнхене, а в кукурузно-шелковом городе.

Для операции "Великий Маяк" нужен опытный игрок, у которого все будет просчитано до единого молоточка, а лес не срубится во Франкфурт.

Предлагаю для большей историчности переименовать города.

Рыбо-свиной порт на западном побережье пусть будет Гамбург(Hamburg)
Рыбо-свиной порт на восточном побережье пусть будет Любек (Luebeck)
Шелково-кукурузный порт пусть будет Киль (Kiel)

Filon
24.05.2011, 13:56
А Гамбург кем будет? Мюнхеном?

BuDDaH
24.05.2011, 14:01
А Гамбург кем будет? Мюнхеном? Да. Но это на усмотрение будущего правителя.

Думаю, в нынешнем Гамбурге, нужно построить или ускорить раба, в Берлине - максимально быстрым способом - поселенца для свино-рыбо-медного города. При условии, что рабы успеют окучить свиней к моменту его основания. Потом - тоже быстро - нужен поселенец для Любека. Без Любека лес для ВМ не срубить.

Северянин
24.05.2011, 14:01
Да, Мюнхеном - я тоже об этом думал, нелогично получается, что Гамбург в глубине континента.

Filon
24.05.2011, 14:02
Так в Берлине уже почти готов поселенец.

BuDDaH
24.05.2011, 14:03
Так в Берлине уже почти готов поселенец.Замечательно! Побыстрее обезопасить место, доставить туда поселенца и окучить свиней. Главное, чтобы варварский лучник держался подальше от западного побережья. После основания городов, он будет неопасен. Стенка ж есть!

Если один поселенец уже почти готов, получается есть время построить амбар в Берлине. Нужно ускорить поселенца одним жителем на последнем ходу постройки, амбар будет следующим ходом от переполнения. Мюнхен (бывший Гамбург) пусть ускоряет раба, строит амбар и обрабатывает драгкамни. В Берлине пока город растет до 4, можно построить колесницу.

Северянин
24.05.2011, 14:19
Для операции "Великий Маяк" нужен опытный игрок, у которого все будет просчитано до единого молоточка, а лес не срубится во Франкфурт.

Мне кажется, кроме Будды, у которого уже просчитан каждый молоток и ход, здесь таких нет.

Filon
24.05.2011, 14:36
Он уже почти всё расписал :)

BuDDaH
24.05.2011, 15:59
Я до субботы не могу, надо будет времени прилично. Если надо, могу в экселе нарисовать табличку по постройке маяка в Гамбурге.

AFro
24.05.2011, 17:29
А игра без модов? А то предыдущие были с BetterAI, насколько я помню. Если без модов, может быть попробую. Правда, времени ужасающе не хватает :(
Вечером отпишу, если решусь взять. А так - берите, кто может. Не ждите.

Filon
24.05.2011, 17:37
Без модов

Filon
24.05.2011, 19:48
А почему бы В.маяк не строить сразу в так называемом Киле (шёлково-кукурузном)? Там 6 лесов в радиусе будет, хоть зарубись. И медь он тоже достанет при расширении.
Гамбург пока не ставить, а поставить свино-рыбный город на востоке, ему культурное расширение не так необходимо, там вся еда в первом радиусе.

Хотя плюс плана Будды в том, что свиньи дают больше еды, чем кукуруза, и их можно начинать окучивать ещё до постройки города. Но так ли он велик, этот плюс?

И зачем слейвить в Берлине амбар, он и ручками быстро построится, жители там на хороших клеточках работают.

Северянин
24.05.2011, 20:52
Вообще-то логично - и второго поселенца делать так быстро не надо. И культура от ВМ пойдет больше в глубь континента, а не только в море с пустынями, что сейчас для нас немаловажно. И если после "маякового" города поставить город на сером мысу, он может сразу зацепить рыбу со свиньями, не расширяясь.

Portweyn
24.05.2011, 22:42
Долго мидитировал над сейвом. Сложно так просчитывать, но все же.
1) Считаю город надо ставить на степи ю-з от кукурузы. И в нем по плану Будды. Подготовить лодку 29 на молотков и маяк на 29 молотков. Сразу шелк рядом в лесу. И молотки и монетки.
2) Подрубить лес аккуратно и ближе концу подготовки, сначала коттеджи сделать на желтых квадратах. Там аж четыре его. Весь не весь не знаю, надо подумать. Может даже весь. Маяк +2 торговых пути в город на берегу. А судя по всему такие пути будут и сразу! Тот же цезарь я думаю не один сидит.
3) Не надо слейвить в берлине и колесниц с поселенцами никаких не надо. Сами амбар сделаем. Затем кукурузу для роста передать на время и дорастим так чтобы шахты можно было задействовать. получим 17 молотков. 17+17*0,5=25.
Итого 20 ходов пирамиды! Я считаю надо рисковать. К 100 ходу можно управиться. А нет так деньгу срубим для метал кастинга.
4) Пока готовим ВМ рабами коттеджи сделать на сахаре и у реки, а также на еще не заросшем тайле у второго города.
5) Много городов угонят нас в минус как и много войск. Так что пока компактность и коттеджи. Во втором городе, я бы раба сделал и за 1ход до готовности слейв с переливом в амбар. Предварительно город до 3 доростить. Затем можно стену построить и дорастить до 4х. Как раз задействуем 2 потенциальных коттеджа.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_plan.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/plan.jpg)

Сегодня тоже устал. А так если придем к общему мнению, попытаюсь продолжить завтра, если на работе не устану сильно.

AFro
24.05.2011, 22:50
Добрался до компа, но сил уже нет никаких :(
Не буду я играть, извините.

Filon
25.05.2011, 04:49
У кукурузного города не 4, а 6 лесов (из них 2 на шёлке) в доступной зоне культурного влияния.

А так, вообще, Пирамиды и Шведагон полезные чуда при игре с рэндом-науками, так как позволяют выбирать цивики самостоятельно, а не ждать, когда повезёт их выучить.

Северянин
25.05.2011, 09:02
Да, нашему лидеру чуды надо строить, пока дают, если даже пролетим - это для нас как печатание денег.

BuDDaH
25.05.2011, 10:48
Да, полностью согласен с Портвейном. Сам вчера ехал с работы, по пути осенило, что гораздо проще ставить Гамбург у кукурузы. Медь этим городом тоже накрывается. На свиньях город даже слишком быстро растет, не успевают накопиться пребилды маяка и раблодки. А на кукурузе - как раз. На свиньях ВМ строится на пару ходов раньше, но рабочим больше работы, нужен еще один поселенец. В общем дорого достаются эти два хода. При наличии 4 рабочих ВМ на кукурузе можно за один ход построить без риска получить деньги. 60 молотков с перелива +80 молотков от рубки леса.

Если начать строить пирамиды, то скорее всего, построим. Для оптимизации предложил бы только строить при 18 базовых молотках и 6 населения в Берлине, чтобы не пропадал 0,5 молотка в ход от округления. Еще один молоточек можно взять в луговом лесу. Учитывая еще и рубку леса, пирамиды можно получить даже за 15 ходов.

В Мюнхене-Гамбурге нужно зарашить пару рабов одним жителем. Работы много. Раб - это коттеджи, шахты и древесина через несколько ходов.

А целом пока все очень удачно. Используем свойства лидера на полную катушку.

Раблодка должна плыть на разведку, чтобы найти Цезаря и других чуваков, чтобы сразу после изучения письменности открыть границы и получить маршруты.

Portweyn
25.05.2011, 18:54
Сейв взял.
Ход 60
Дубами попер отгонять варволука. Рабочие на кукурузе.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_60turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/60turn.jpg)

Ход 61
Кукуруза окучена. Где то изобрели иудаизм.

Ход 62
Рабочими строю дорогу к месту будущего города под маяк. (1 ход пока сеттлер еще не готов)
Дубами встал на край леса, чтоб если лук победит его легко добить.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_62turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/62turn.jpg)

Ход 63
Лук убил дуба, в ответ был добит вторым.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_63turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/63turn.jpg)

Ход 64
Основан город под маяк. Рабы накинулись на кукурузу.
В пустую столицу возвращаю дуба с севера. Во втором городе у гемзов готов лук, доращу до 3х и выставлю раба.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_64turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/64turn.jpg)

Ход 65
ничего интересного.

Ход 66
В мюнхене потихоньку делаю лодку. Кукуруза окучена. В Берлине почти готов амбар после пирамиды.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_66turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/66turn.jpg)

ход 67
ничего интересного.
Рабочие дороги готовят для удобства подрубки леса.

ход 68
Варводуб убился об лука, что торчит в джунглях. Слейв раба во втором городе за 1 населения. Перелив в раба.

Ход 69
Наука на 100. Погнали изучать литье.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_69turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/69turn.jpg)

Ход 70-71
Где то готов оракул. Рабов направил сделать коттедж на сахаре и не заросшем еще тайле лугов около джунглей.


Ход 72
План с маяком провалился! Его уже построили. Может даже цезарь.

Ход 73
Тут же построили храм артемиды где то. Рабочие срочно переведены к столице для подрубки леса на пирамиды.

Ход 74-79
Аккуратно подрубаю лес около столицы. Построил еще 1 коттедж у реки. 4-й раб построился. Во втором городе заказал амбар. В городе для маяка почти готова готова лодка. Переключился на маяк. Но в лодку вложено чуть меньше 29 молотков.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_75turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/75turn.jpg) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_79turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/79turn.jpg)

Ход 80
Сейчас выложу план уже подрубленного леса.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_80turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/80turn.jpg)

В общем так. Зеленое готово к рубке сразу.
Желтое надо проверить!!!!(надеюсь известно как) Там где может сразу срубиться, а где еще подрубить.
Красное я не трогал.
Сейчас преемнику расставить 4 рабов по зеленым кружкам и с ходу рубануть. Сразу +80 молотков. В пирамиды вложено 247 молотков и идет +27 в ход. За 5 ходов их можно сделать запросто. Ну или хорошую денежку заработать.

scg_izvrat5 BC-0875.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 BC-0875.CivBeyondSwordSave)

Filon
25.05.2011, 19:07
Рендом, пока, достаточно благосклонен (тьфу, тьфу) - а ведь могло бы и литье с механизмами.

Накаркал :bang: после Литья - Механизмы :D

Северянин
25.05.2011, 19:31
Ну, что теперь - Колосс без меди, ради получения меди?

Северянин
25.05.2011, 19:32
Накаркал :bang: после Литья - Механизмы :D
Это не накаркал, это - сглазил.

Filon
25.05.2011, 19:52
Ну, что теперь - Колосс без меди, ради получения меди?
У нас ещё из чудес Моаи есть, можно с ним что-нибудь придумать

Вижу, что в Риме Стоунхендж и Храм Артемиды.

У соседей уже по 5 городов.

Северянин
25.05.2011, 20:03
Беру сейв.

Северянин
25.05.2011, 21:10
80.У Августа с Хаммурапи по пять городов, у нас только три.
81.В Кумах прирост рождаемости из-за добытой дичи (никогда, до БТС-ной Цивы, не думал, что дичь такой сильный афродизиак).
Рабов на вырубку. Переименовал города. В Киле поставил достраиваться лодку.
82.Вырублен лес на пирамиды. Основано конфу. Около Киля появилась бордово-пурпурная римская кромка. Лодку на исследования.
http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_NordRoma.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/NordRoma.JPG)
83. Слейв пирамид (не хочу, чтобы выплыло объявление о том что их кто-то построил, за ход до окончания у нас) - за три населения. Рабов на постройку коттеджей вдоль Эльбы (или Шпрее, там).
84. Около южного пустынного острова лодка нашла еще рыбу и южный проход к Риму. Заслейвил амбар в Киле.
http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_NordHiatus.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/NordHiatus.JPG)
И, самое главное - ПИРАМИДЫ! Блистающие, мраморные! Воплощение немецкого инженерного гения! Не простые каменные египетские пирамиды или еще более древние глиняные мастабы - а настоящие величественные усыпальницы древнегерманских кайзеров.
http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_NordPyramids.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/NordPyramids.JPG)
Беру тайм-аут, как советовали - на представительство пока не перехожу.

Северянин
25.05.2011, 21:16
Какие дальнейшие планы?
Сберечь лес около Киля для кузницы и Колосса (что Колосс без меди, что Моаи без камня), город на сером мысу, еще город около свинок м.б.
Растить города с представительством, коттеджироваться -ч/з спецов играть все равно не получится -их нет (не считая инженеров).
Насчет камня, у Хаммурапи может быть появится второй камень - для обмена (мы, наверное,не дотянемся уже). Надо следить.

Filon
25.05.2011, 21:20
Скоро появится великий, скорее всего шпион. Хотя может и инженер.

Инженера, наверное, опять придётся пожертвовать на Обработку железа.
А шпика вселить, он даёт колбы и шпионаж, тем более у нас есть представительство.

Либо отослать разведать территории, так как он - неуловимый Джо.

Portweyn
26.05.2011, 07:03
Путь наш вполне ясен. Пока нет у меня каких то мегаидей. Переходим на представительство и отжираемся. Шпиона посадим в город сразу великого. +6 науки с цивиком от пирамид будет. Инженера жалко, но видимо на железо придется. Город на мысу у свиней и рыбы хорош неплохим количеством еды. Можно послейвить будет. Кстати может на холмах тоже коттеджи около него сделать? Или шахты с молотками на практике оказываются полезнее?

Filon
26.05.2011, 10:06
Это не накаркал, это - сглазил.

сглузун :boo:

BuDDaH
26.05.2011, 10:21
Щахты с молотками полезнее. Тем более у нас есть представительство, колбы лучше через спецов получать. Если родится ВИ, то он как раз машины захочет учить, а не железо. Железо только при выученных машинах.

Нужно ставить город на востоке у свиней и рыбы, потом на западе у свиней и рыбы и уповать на рандом, что тот даст нам ВИ и позволит перескочить через Машины.

По вопросу культуры для меди, ничего не приходит в голову, кроме Колосса. Но стоит ли? Еще пара городов будет полезнее.

Сосед у нас фиговый. Цезарь будет на нас регулярно нападать. Он любит обижать слабых, гад.

Filon
26.05.2011, 10:46
А если в западно-свином отстроить Моаи? Он тогда захватит медь и рыбку. А то без меди играть как-то фигово, тем более с соседом таким.

BuDDaH
26.05.2011, 11:02
Можно маои, будет даже очень неплохо, так как в этом пустынном городе не остается ничего другого, только обрабатывать морские клетки и слейвить. Благодаря свиньям, можно активно слейвить и пускать переполнение в статуи. Но там вопрос приоритета. Мне все же кажется лучше город на востоке и сразу обрабатывать рыбу и свиней.

Я предлагаю подождать рождения великого. Это многое определяет. В вдруг ВИ и после машин мистицизм или письменность?

Разведано ли побережье до вавилонских границ? Есть возможность торговать с ними? Тут кто-то про второй камень говорил. Тогда маои будут уже не такими дорогими. По-моему бонус индустриального лидера не распространяется на нацчудеса. Или я ошибаюсь?

Filon
26.05.2011, 11:11
Торговать можно с обоими соседями.
Бонус на нацчуда распространяется.

Думаю, столицу надо сейчас откармливать после такого слейва, а портовом Гамбурге строить поселенца.

BuDDaH
26.05.2011, 11:29
Можно еще освоить кукурузу к северу от Берлина. Она на реке. Не стоит сильно бояться болезней от джунглей. У нас есть экспансивоность и два ресурса здоровья. Скорое еще рыбка появится. Город на севере можно заниматься выращиванием коттеджей для Берлина, пока тот использует молотковые тайлы для производства поселенцев.

Очень долго другие города будут поселенцев строить. Нужно ускорить в них амбары, если нет, тоже растить население и потом ускорять поселенцев. Так и Литье быстрее подоспеет, и

Filon
26.05.2011, 11:33
Город на речном джунглехолме? Тогда он получит в радиус обработки все брюлики.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_FilCiv4ScreenShot0002.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/FilCiv4ScreenShot0002.JPG)

BuDDaH
26.05.2011, 11:47
Да, туда, но получается, что только после расширения границ Берлина. А это нескоро будет, очень нескоро.

Filon
26.05.2011, 13:07
Да, туда, но получается, что только после расширения границ Берлина. А это нескоро будет, очень нескоро.
Почему только после расширения, его можно хоть сейчас основывать, кукуруза без расширения берётся.


После механизации всего 4 варианта возможны: Мистицизм, Езда, Письмо, Железо.
Очень желателен инженер, чтобы одолеть эту дорогую науку.

Северянин
26.05.2011, 15:07
Нужно ставить город на востоке у свиней и рыбы, потом на западе у свиней и рыбы и уповать на рандом, что тот даст нам ВИ и позволит перескочить через Машины.

По вопросу культуры для меди, ничего не приходит в голову, кроме Колосса. Но стоит ли? Еще пара городов будет полезнее.

Сосед у нас фиговый. Цезарь будет на нас регулярно нападать. Он любит обижать слабых, гад.
Тогда после литья -деньги в казну и жду рождения великого. Так?
Колосс в Киле (я назвал город на восточном побережье Килем) - все таки надо попытаться, по молоткам Колосс стоит столько же как и Моаи, если пролетим - утешительный бонус 1,75$ за 1 молоток.
Сосед наш - не сам Юлий Цезарь, а его внучатый племянник Август Цезарь, он помиролюбивее будет.

Северянин
26.05.2011, 15:15
Почему только после расширения, его можно хоть сейчас основывать, кукуруза без расширения берётся.

Я лично не сторонник такого города, слишком много перекрестных тайлов с Берлином и Мюнхеном и вообще, какой-то он ..."комповский". Лучше тогда город севернее который захватит еще шелк и сахар (если культура будет и железо). И отдельный город в устье Эльбы, которому и достанется кукуруза.
Как только будет литье (не знаю ,успею ли) - в столице кузницу и инженера, чтобы повысить его шансы за один-два хода до рождения великого.

Bemep
26.05.2011, 15:24
Вам еще не надоело строить бесполезные чудеса ради самих чудес? За это время можно было давно построить на пару городов больше и завалить вавилон. С лошадьми то в Берлине сам рендом велел! Опять же колосс никуда от вас не денется, если так уж хочется коллекционировать чудеса, то можно будет построить его потом уже с медью.

Северянин
26.05.2011, 15:47
За это время можно было давно построить на пару городов больше и завалить вавилон. С лошадьми то в Берлине сам рендом велел! Опять же колосс никуда от вас не денется, если так уж хочется коллекционировать чудеса, то можно будет построить его потом уже с медью.

А ведь товарищ в чем-то прав!

Filon
26.05.2011, 15:50
Колосса сейчас никто и не просит строить, нужно основывать города.

Если товарищ Ветер сможет закатать Вавилон колясками, то пусть возьмёт вожжи в свои руки в следующем отрезке, Пирамиды с полицайным государством ему в помощь. :)

BuDDaH
26.05.2011, 16:15
Я лично не сторонник такого города, слишком много перекрестных тайлов с Берлином и Мюнхеном и вообще, какой-то он ..."комповский". Лучше тогда город севернее который захватит еще шелк и сахар (если культура будет и железо). И отдельный город в устье Эльбы, которому и достанется кукуруза. Перекрестные тайлы - это как раз хорошо. Хорошие клетки будут всегда использоваться. Северный город сможет вырастить коттеджи для Берлина, пока тот строит полезные вещи (войска, чудеса, поселенцы, рабочие, здания) и подхватить уже выросшие коттеджи на бюрократии, умножив их эффект!

BuDDaH
26.05.2011, 16:30
А ведь товарищ в чем-то прав! Да, в чем именно?

Bemep
26.05.2011, 16:48
Ничего подобного. Ставить беспонтовый город только для того чтобы вырастить 2 коттеджа для берлина далеко не самое эффективное применение поселенца. Сейчас имеет смысл ставить города возле хороших ресов еды. слейвить в нем амбар и библиотеку и выставлять 2х ученых. кукурузу дей-но лучше оставить для города в устье эльбы, но он не первоочердной в списке хороших мест для города.

BuDDaH
26.05.2011, 16:56
Не забывай, что науки рандомные. Неизвестно когда будет письменность и обработка железа и мистицизм. Хотя вариантов остается несильно много. После машин могут выпасть как раз нужные технологии мистицизм, письменность, ОЖ и ненужная верховая езда (если, конечно, не идем валить Вавилон). Но машины еще надо выучить, после обработки железа может быть компас. В общем никаких гарантий получения культуры и роста границ, кроме чудес, которые сейчас доступны.

Город на холме и сейчас не является первоочередным. Следующий в списке - город у рыбы и свиней на востоке.

Северянин
26.05.2011, 17:25
Я все-таки против города на холме. То что говорит камрад - достаточно рационально, только у нас есть специфика.
И еще - я все таки построил Колосс без меди, хотя и ради нее. Только не пинайте меня!

Filon
26.05.2011, 17:32
Характеристика Хамураппи:


любит культуру, очень часто строит чудеса, часто строит юниты, средний уровень агрессивности
100% не нападет при Pleased
Нормальная смелость атаки
никогда не сносит города, долго отказывается разговаривать
Любимый цивик - бюрократия
стандартные -2 за близкие границы. Ну и хорошо

В общем: легко сделать его ручным
будет сидеть и не представлять опасности

Северянин
26.05.2011, 17:38
Для завоеания он все-таки более удобный объект чем Август, тот уже монстр.

Filon
26.05.2011, 17:38
Я все-таки против города на холме. То что говорит камрад - достаточно рационально, только у нас есть специфика.
И еще - я все таки построил Колосс без меди, хотя и ради нее. Только не пинайте меня!

Ну построил, так построил, не ломать же теперь :)

Северянин
26.05.2011, 17:46
85. Амбар в Киле. Коттеджи в столице по реке. Лодка исследует острова на юге ведущие к римским землям.
86. У Августа уже 7 городов, он основал Ареццо и захватил Бактрийцев.
Рабочих к Килю на подрубку леса для кузницы. Слейв амбара в Мюнхене.
87. Один ход до литья и шесть до великого.
88. Изучено литье. Везде поставлены кузницы - теллурическая наша держава! Наш лук убил варволука. Направил его на юг, а то гуляет где-то на севере, неизвестно что засвечивает, как будто Стены нет, а тайлы джунглями зарастают. Холмик рядом с Мюнхеном (бывш. Гамбург), тайл у впадения реки. Еще ненароком свинки на холме, рядом с серым мысом, джунглями покроются.
89. Вырубка. Появился варвар-секирщик около свинок на холме.
90. На следующий ход в Берлине и Киле будут готовы кузницы.
91. Перехожу на представительство.
92. У империалиста Августа уже 8 городов и на берегу лодка увидела его секирщика с поселенцем. В Берлине работает инженер, в Киле строится Колосс.
Севернее горного хребта появились границы варвогорода.
93. Хаммурапи принял монархию, а Август буддизм (интересно, с кем он там контачит). Оба не знают письменности, как и мы, и также пользуются узелковым письмом на шнурках. До великого в столице один ход - 22% инженер. Скрестил пальцы.
94. Держите карман шире - родился ВШ.
http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_NordSpy.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/NordSpy.JPG)
Вселил в столицу. Очки шпионажа распределил м/у Вавилоном и Римом. В столице - поселенца (строится за пять ходов).
Август теперь умеет писать -открыл границы, появились внешние торговые пути (3$).
95. У вавилонянина 6 городов. Строю коттеджи около Киля. Вырубил один лес около Мюнхена - на кузницу.
96. Лодка плывет, исследует римские земли. Около Мюнхена строится коттедж.
97. У Августа секиры и копья, преторов пока не вижу, зато у него теперь 9 городов. В Вавилоне выучили клинопись, открыл границы.
98. Лодчонка доплыла до Вечного города. Подвожу дороги к будущему Любеку и его свинкам(немцы! и до сих пор без сосисок - непорядок!).
И еще - у Августа 10 городов!
http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_NordSPQR.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/NordSPQR.JPG)
99. "У меня есть преторианец!"- сказал Август и зло засмеялся. Поселенец бежит к месту основания Любека. Поставил еще одного поселенца в Берлине, а то Август меня нервирует ( с остатком от предыдущего, этот строится 4 хода)- правда столичные коттеджи простаивают.
100.Поселенец на месте Любека. Заслейвил Колосс в Киле (я все-таки его построил - простите меня за это, если сможете!). Где-то возникло христианство.
101.Плиний огласил список самых развитых стран, из нашей троицы никто не вошел.
http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_NordColossus.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/NordColossus.JPG)
Основан Любек, два раба строят пастбище около него. Кильский Колосс накроет медь культурой ч/з два хода, в Киле поставлена раб. лодка для Любека, если хотите уберите. В Берлине ч/з два хода будет сеттлер, за ним стоит недостроенная коляска. В Мюнхене потихоньку строится кузня, давно ждут своей очереди казармы.
Лодка плавает вдоль римских берегов. Август - монстр, но у нас есть шанс за счет счастья. Согласен менять моллюски за мрамор или алмазы, согласен менять железо, но у нас нет достойного ответа (для арбов пригодилось бы). У вавилонянина, с монархией, города стали подрастать.
Надо следить за Римом - он теперь может полезть на наш остров.
http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_NordSPQRborder.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/NordSPQRborder.JPG)
http://scg.civfanatics.ru/sav/45/preview_NordLuebeck.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/NordLuebeck.JPG)
Сейв scg_izvrat5 BC-0350.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/45/scg_izvrat5 BC-0350.CivBeyondSwordSave)

Filon
26.05.2011, 17:56
характеристика Августа


Любимый цивик: Представительство (!)
любит наращивать производство и военную мощь
Очень часто строит чудеса
средний уровень агрессивности
100% не нападает при Pleased
Нормальная смелость атаки
Никогда не сносит города
Средняя продолжительность нежелания говорить
Сильно обижается на общие границы (-4)
Нивеллируется отношением за любимый цивик (+4)
Любит торговать ресурсами, торгует даже при furious

Filon
26.05.2011, 18:05
После механизмов - письмо.

Может наделать трирем в целях защиты от десанта Рима и охраны рыбы?

BuDDaH
26.05.2011, 18:09
Если он Pleased к нам, то не надо.

Filon
26.05.2011, 18:12
Он осторожный, как и Хамураппи.

BuDDaH
26.05.2011, 18:19
Чуть-чуть осталось, хотя близкие границы отношения испортят. Хорошо хоть не Монтесума или Сашка.

Северянин
26.05.2011, 18:37
Плюс за представительство пойдет, если Август тоже будет на представительстве.

Северянин
26.05.2011, 18:39
Да пробудится Германия!
Несколько слов о состоянии современного немецкого общества.
Добрые немцы! Оглянитесь вокруг! Разве нынешняя затхлая бюргерская атмосфера соответствует фаустовской душе нашей Отчизны?!
Где условия для рождения наших Гёте и Кантов? Разве кукурузные лепешки, свиные колбасы, рыбные котлеты и драгоценности могут заменить нам истинную духовность? Смогут ли они заменить тe источники немецкой культуры и духа, которые являются центром каждого уважающего себя города.
Я имею в виду не те мегаломанские постройки, тешащие самолюбие временных правителей Рейха, этих "калифов на час", а скромные, но эффективные здания в которых наша молодежь, в каждом немецком городе, сможет наслаждаться плодами наук и искусств.
Где библиотеки, хранящие мудрость веков, и позволяющие способным гражданам умножать знания? Памятники и театры, заставляющие римских мимов и вавилонских халдеев, несолоно хлебавши, возвращаться на родину и, тем самым, отвращающие наших наивных юношей от тлетворного влияния Севера и Востока.
Где все это?
Германское движение несогласных.

Северянин
26.05.2011, 18:56
Любек с рыбой, свинками и шахтой можно ипользовать для постройки и слейва поселенцев, рабочих - чтобы Берлин не стагнировать и растить в нем коттеджи и великих (хотя бы в начале, еды там не очень много получается).

Filon
26.05.2011, 19:21
Да пробудится Германия!
Несколько слов о состоянии современного немецкого общества.
Добрые немцы! Оглянитесь вокруг! Разве нынешняя затхлая бюргерская атмосфера соответствует фаустовской душе нашей Отчизны?!
Где условия для рождениия наших Гёте и Кантов? Разве кукурузные лепешки, свиные колбасы, рыбные котлеты и драгоценности могут заменить нам истинную духовность? Смогут ли они заменить тe источники немецкой культуры и духа, которые являются центром каждого уважающего себя города.
Я имею в виду не те мегаломанские постройки, тешащие самолюбие временных правителей Рейха, этих "калифов на час", а скромные, но эффективные здания в которых наша молодежь, в каждом немецком городе, сможет наслаждаться плодами наук и искусств.
Где библиотеки, хранящие мудрость веков, и позволяющие способным гражданам умножать знания? Памятники и театры, заставляющие римских мимов и вавилонских халдеев, несолоно хлебавши, возвращаться на родину и, тем самым, отвращающие наших наивных юношей от тлетворного влияния Севера и Востока.
Где все это?
Германское движение несогласных.

Вечно эти ворчуны недовольны, народ здоров и счастлив, воздвиг великие чудеса света. Так нет же, всё им хочется чего-то этакого.
"Уж коли зло пресечь,
Забрать все книги бы да сжечь"

Северянин
28.05.2011, 17:40
Не понял, такая вкусная баварская сосиска и неужели никто не соблазняется?

Filon
28.05.2011, 19:04
Я завтра возмусь, может быть. Куда ставить то?! (с) (города).

Filon
29.05.2011, 10:30
Взял сейв.

Lexad
29.05.2011, 10:35
Минус за общие границы появляется, только если вы своей культурой отдавите клетки в его жирных крестах.

Filon
29.05.2011, 10:49
101. Посадил лука в Любек.

102. Лодка изучает римское побережье.
Воина из Киля отправил потренировать удар на варваре.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0000.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0000.JPG)

103. Познакомился с коляской Саладина. Он буддист, имеет 8 городов, 355 очков как у Августа. Открыл границы.
Берлин снарядил поселенца, отправлен основывать Гамбург.
Рабы работают на меди, гамбургских свиньях, один строит дорогу вдоль джунглей, чтобы меньше расползались.

104. Наш дуб забил варварского и засёк злую галеру, охотящуюся на лодочки соседей.
Лодочка нашла Неаполь.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0001.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0001.JPG) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0002.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0002.JPG)

105-106. У Августа появился пророк.
Основан Гамбург, построены свиноферма и медная шахта.
Берлин, сделал коляску, заказал лука, когда сделает как раз подрастёт.
Слейв кузни в Мюнхене.
Коляску отправил разведать варварский город на севере.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0003.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0003.JPG) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0004.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0004.JPG)

107. Коляска видит варварский город с 4мя луками внутри, к нему подошли два вавилонских лука.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0005.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0005.JPG)
Заказал поселенца в Берлине, в Мюнхене - топора. Слейв амбара в Любеке.
Деньги кончились, подкопим пару-тройку ходов.


108. В Киле готова лодка для Любека, заказал трирему.
Подросла культурная территория Берлина, теперь она захватывает северную кукурузу, отправил туда раба. Другой раб строит шахту на холме возле Киля, третий строит дорожку к Гамбургу, четвёртый вырубает лес под коттедж для "новых немцев" у Мюнхена.

109. Где-то построены Сады.
Найдены владения Саладина. Он построил Махабоджи и стрижёт бабки с буддистов.
У Августа 11 городов.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0006.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0006.JPG) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0007.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0007.JPG)

110. Науку на 100%
Коляска поизучает джунгли: насколько к нам приблизился Вавилон.
Хамураппи познал математику и взялся за Календарь.
Слейв амбара в Гамбурге.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0008.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0008.JPG)

Filon
29.05.2011, 11:06
Пока перерыв на обед, пишите вумные мысли, а то у меня пока их нет.

Filon
29.05.2011, 12:03
110. Выменял у арабов специи за брюллики.

111. А арабов то восстание то наводнение.
Слейв топора в Мюнхене.

112. Готов поселенец в Берлине, заказал ещё. Всё-таки буду ставить город у Берлина, так как иначе простаивают его шахты.
Цезарь тоже учит календарь.

113. Основан город Бонн, будет растить коттеджи для Берлина, а в будущем огранять изумруды и рубины.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0009.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0009.JPG)

114. Свершилось! Изучена Механизация, после письмо-эстетика, блин, нам срочно нужен инженер, чтобы не остаться без железа.
В Киле готова трирема, заказал галеру.
Слейв секиры в Мюнхене.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0010.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0010.JPG)

115. Слейв маяка в Любеке.

116. Изучена Письменность, далее Эстетика-Драма.
Заказал библы в 4х городах.

117. Хочу поставить город на джунглевом сахаре, поселенец идёт туда.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0011.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0011.JPG)

118. Слейв маяка в Гамбурге с переливом в Моаи, амбара в Бонне, библы в Любеке.

119. Хамураппи уже притащил поселенца, срочно основываю город Росток.
Лодка напоролась на две пиратские галеры и теперь улепётывает от них.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0013.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0013.JPG) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0014.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0014.JPG) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0015.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0015.JPG)

120. Похоже, что Вавилон собирается оттяпать наши брюллики - там его поселенец с копьём , и у ракушки тоже поселенец с парой колясок . "Удельное демографическое давление" Вавилона растёт.
Фишки не двигал, только одним топором случайно шагнул.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0016.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0016.JPG) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0017.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0017.JPG) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon101_Civ4ScreenShot0018.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon101_Civ4ScreenShot0018.JPG)

scg_izvrat5 0125 AD.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 0125 AD.CivBeyondSwordSave)

Filon
29.05.2011, 15:32
Буддисты учат Деньги, Хамураппи - строительство.
К югу от разведлодки злые галеры. Триремой можно пошарить ближний бережок, я чой-то о ней забыл.
У нас остаётся мало места, Вавилон поджимает, нужно подумать куда воткнуть города.
Неплохо бы взять варварский город у свиней, там 4 лука, у нас 3 топора и коляска, нужно ещё войск. Если родится инженер (он наиболее вероятен), то рабы смогут почистить территорию и это будет живой город.
Ну и рабы нужны тоже.

Северянин
29.05.2011, 16:17
Все таки надо расселяться, пока не поздно. Пообследовать бы остров на западном побережье, может имеет смысл там поставить город, если будут моллюски какие-нибудь, хотя и рыбы хватит. Городишко на пустынном южном острове -м.б? Пока не дотянется до рыб, будет очень сложно с ним. Чисто слейвовый город, потому что холмы на континенте не возьмет, если ставить его, чтобы до двух рыб дотянулся - но потом, учитывая что надо стараться играть со спецами, он свое должен окупить. Моаи там можно грохнуть - южный форпост против Августа.
Я на луговые одномонетные домики ставил бы жителей, только если побережье все занято - просто тратить время,растить их до трехмонетного состояния, когда рядом такое финансововое побережье... Вот чем нехорош Колосс - развращает:-), зачем тратить время на домик, когда с побережья сразу можно получить доход как с поселения.
Города с едой нужны, когда поставим библы и кузницы - инженер + два ученых= минимум 15 чистых колб.
Да...ничего умного-то, в принципе, и не сказал, кроме банальностей :-( А, нет! - счас скажу;-) Гамбург - это, по реальной географии, город в устье Эльбы, а западный порт около свинок это какой-то Бремен, или даже Вильгельмсхафен, прости господи! :-)
Росток - хороший город.
Может успеем еще что-нибудь приличное на нашем континенте хапнуть, если Хаммурапи все под себя не подмял?

Северянин
29.05.2011, 16:44
После драмы, надо определиться со слейвовым городом под Глоб, там где много еды и нет производства, чтобы можно было спокойно все слейвить. Может тогда город на южном пустынном острове, где можно достать две рыбы, если Моаи в Гамбурге.
Жаль что ни одно из эстетических чудес нам не доступно.
Теперь культуры будет - завались.

Северянин
29.05.2011, 16:48
Беру сейв, перед тем как сделать паузу в игровых свершениях:-)

Северянин
29.05.2011, 20:22
120. Отправил двух секирщиков к варвогороду - пока наблюдать. Коляску - получше исследовать владения Вавилона.
Раб вырубает лес около Бонна - на библу.
Хаммурапи один из своих камней продает Августу, надо же, за рыбу. Как бы нам сейчас пригодился камень для Моаи и стен.
121. Хамураппи поставил город Эшнунну. В Берлине построилась библа.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordBorder.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordBorder.JPG)
ТАК! - у Саладина появилось намерение на кого-то напасть (или он воюет с кем-то, кого мы не знаем. Надо быть настороже.
Исследую владения Вавилона и Аравии.
122. Родился Э.Роммель. Около джунглевого острова триремой увидел рыбу.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordFish.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordFish.JPG)
123. Родился В. Завоеватель. Кто-то там воюет. Лодочка увидела варвогалеру, притаившуюся у северных арабских границ. Поплывем-ка мы обратно.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordBarbarian.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordBarbarian.JPG)
Вавилон основал город Эллазар, конкурент нашего Ростока.
Саладин сказал, что у него есть конный лучник.
124. Изучена Эстетика, учим Драму, после нее алфавит. В Берлине готова секира. Поставил копье. Могли бы строить статую Зевса, если бы у нас было хотя бы три памятника.
125. Буддизм в Мюнхене. Принимаю буддизм.
126. У Саладина к нам симпатия, но денег не дает.
127.Мюнхен болеет из-за вырубки лесов.
128. В Берлине готово копье, поставил поселенца (4 хода). К Любеку вынырнула варвогалера, гонящаяся за арабской лодкой. Черт!, только что отвел оттуда трирему.
До великого в Берлине 1 ход. ВИ -66%.
129. Родился ВИ - беру железо (учить его 4 хода всего). Железо под Берлином, причем на тайле который в зоне обработки. Столица будет просто промышленным монстром.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordIron.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordIron.JPG)
Слейв библы в Бонне, амбара в Ростоке.
Варвогалера, кстати, разбилась о нашу трирему, не стала рушить любекскую рыбу, чего я боялся.
130. Изучена Драма, учим алфавит. Где-то основан даосизм. Родился Х.Гудериан. Есть железо, можем строить мечников и арбов.
131. Вырубаем джунгли. Хаммурапи, пока безуспешно, пытается взять варвогород.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordBarbarstadt.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordBarbarstadt.JPG)
Слейв кузницы в Гамбурге, перелив в Моаи.
132. ТАК! - у Бактрийцев замечены три галеры Саладина. Догадайтесь куда они плывут? Могу предложить варианты - Росток или Любек.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordSaladin.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordSaladin.JPG)
Делаю паузу.

Северянин
30.05.2011, 00:12
132. У Басры наша лодочка заметила еще две галеры. Куда плывут?
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordArab.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordArab.JPG)
Деньги в казну. Юнитов к восточному побережью. Трирему к Ростоку.
В Берлине, Мюнхене - арбов. В Любеке, Ростоке - стены.
133. Похоже Саладин нацелился на Любек. Там всего один лучник. Войска не успевают к городу.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordArab1.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordArab1.JPG)
Две ранее замеченные галеры тоже взяли курс в нашем направлении.
Слейв арба в Мюнхене, слейв арба в Любеке (с голяка, а что делать?). Буддизм в Бонне. Трирему на любекскую рыбу.
134. Свершилось! Саладин объявил войну! Заслейвенный в Любеке арб убил выскочившего из галеры мечника, а лучник коляску. Две галеры поплыли на север, видимо к Ростоку.
Меняю освободившиеся драгкамни на моллюски у Августа.
Нашу лодочку выбросило от Аравии к Ростоку, аж через океан.
Наша триера уничтожает вражескую галеру.
Апгрейд воина в Ростоке в копье(лук там есть).
135. У Ростока, в джунгли, высадился десант - две секиры со звездой каждая и два меча с осадой.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordRostock.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordRostock.JPG)
Лодочку спрятал в Ростоке. Дал триере прокачку на фланговые маневры1 (10% вероятность отступления).
У Хамураппи есть появился камень для обмена, но рыбы ему мало, у нас есть только мрамор из того что его устраивает. Скрепя сердце меняю мрамор на камень (учитывая, что вавилонянин недавно выучил Литературу) -но благодаря этому я смог сразу одним жителем заслейвить стены в Ростоке. Хаммурапи, кстати принял буддизм, и теперь у него к нам симпатия.
Давешние две арабские галеры замечены у Бактрийцев, римского города.
У Августа к нам симпатия, но денег не дает.
Поселенец сидит в Киле, ждет оказии. Пока не решаюсь его грузить на галеру и отправлять куда либо.
136. Распределяю юниты по городам. Стек Саладина около Ростока переместился на джунглевый холм, который я непредусмотрительно оставил свободным.
Кратковременная симпатия Хаммурапи из-за религии, сменилась на недоверие (минус за границы).
137. Выучили алфавит, знаем буквы -теперь учим деньги. Стек Саладина предпринял безумную попытку атаковать Росток, но был уничтожен одним арбалетом, рядом с городом поставил секиру, прокачанную на лесника.
Саладин согласен мириться за 40$. После уничтожения его галеры нашей триерой, притязания упали до 15 у.е. Не знаю.
До генерала один ход (29/30)- сначала не понял, почему так быстро, а потом вспомнил - у нас же Стенка!, а битвы мы вели на своей территории.
138. Наш лесник около Ростока зарубил конелука и мечника. В Берлине родился генерал -Евгений Савойский, "славный рыцарь, принц Евгений", вселяю его в Берлин, там следующим ходом построится арб.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordGeneral.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordGeneral.JPG)
Триерой, прокачанной на отступление, атаковал галеру Саладина (79%) -тем не менее отступила, сильно поранившись. Заключаю мир с Cаладином за 20$ с его стороны, у него к нам симпатия (+3 за веру). Меняю наши алмазы на его пряности. Границы он пока не открывает.
В Гамбурге готовы Моаи.
139. Хаммурапи стянул к варвогороду свои войска, пока мы воевали с Саладином, похоже нам город не достанется. Тем не менее, подтягиваю туда секирщиков.
Открыл границы с Саладином. Лука с поселенцем погрузил на галеру.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_NordSettler.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/NordSettler.JPG)
Лодочка у Гамбурга, ждет расширения, чтобы ловить рыбу. Еще одна лодка стоит в Ростоке, ждет своих моллюсков.
140. Хаммурапи взял варвогород, секир туда тянуть незачем. Ничего не трогал.
Сейв scg_izvrat5 AD-0600.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 AD-0600.CivBeyondSwordSave)

Северянин
30.05.2011, 00:32
Я планировал сеттлера на пустынный остров, сначала будет тяжко, потом, с двумя рыбами и Глобом (строить слейвом и переливами) - отличный форпост империи на границах с Римом. Для колонизации пригоден еще остров у западных берегов с рыбой, у него два луговых холма (один на острове, другой на побережье), может дотянуться до столичных лошадок, если что. Остров с джунглями у Ростока -есть рыба, но не знаю.
Там на самом юге виднеется зеленый тайл - неплохо бы посмотреть, что это за остров(?), вдруг там что-то вкусное.

BuDDaH
30.05.2011, 13:28
А зачем везде стены строятся? Хотя бы театры, чтобы потом Глобус построить.

В городе на южном острове надо стразу начать строительство культуры, житель пусть тоже становится одномолотковым спецом и строит культуру. Границы расширятся через 5 ходов. Надо подогнать лодочку к этому времени.

Filon
30.05.2011, 14:19
Стены, видимо, из-за камня. Потом же его не будет.

Северянин
31.05.2011, 01:55
А зачем везде стены строятся? Хотя бы театры, чтобы потом Глобус построить.

В городе на южном острове надо стразу начать строительство культуры, житель пусть тоже становится одномолотковым спецом и строит культуру. Границы расширятся через 5 ходов. Надо подогнать лодочку к этому времени.

Да, стены строятся пока есть камень. Успеют театры построиться, пока южный остров будет готов к Глобу. Нападение Саладина (как и многие другие) показало, что стены и казармы в городе лишними не бывают. А как строить культуру? У нас музыки нет.
Разве что приспустить науку, настроив затраты на культуру.

BuDDaH
31.05.2011, 05:51
Мой косяк, был уверен, что музыка уже есть :shy:

BuDDaH
31.05.2011, 05:51
Мой косяк, был уверен, что музыка уже есть :shy:

Portweyn
31.05.2011, 10:05
Какие у нас планы? Расселение?
Взял сейв. С утра есть немного времени.

Ход 140
Перключил шпионаж на хаммурапи 3 к 1. Нам же с ним воевать. Кат будет нехватать при штурме - в бой пойдут шпионы. Зачем нам кузня в Бонне? Нас ща культурой давить будут. Не хочу гемзы потерять, переключился на театр.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_140turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/140turn.jpg)
Войска собираю в мюнхене.

ход 141
Киель переставил на рост. Еще есть запас по счастью. Окучил рыбу у Гамбурга. Основал Кельн. Гоню к нему лодку от Ростока. В Ростоке нет культуры, поэтому местные ракушки хапнет вавилон при расширении своего город и окучивать их для него неразумно.
На пару ходов как изучу деньги ткну ползунок на культуру. Росток возьмет рис, а Кельн рыбы.

ход 142
Где то готова статуя зевса. Просветился Цезарь. Флота у него нет, но есть каты и преторы. Компы дружно учат феодализм. (Вот что шпион великий делаетЪ). Хо хо буддизм пришел в кельн.

ход 143
Готов апостолический дворец. Религия его иудаизм. В столице после театра строю поселенца.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_143turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/143turn.jpg)

ход 144
Врубил культурку за деньги. Ща расширим границы и обработаем рыбу и рис. Рим наращивает военную мощь, по прежнему у него нет галер.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_144turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/144turn.jpg)
Сцепились бы они с арабом был бы гуд.

ход 145
Науки мистицизм, медитация, духовенство, после философия=касты! Тут надо будет подумать, нужны спецы и много нам или рабство и слейв важнее. Рабы строят коттеджи по реке и ферму на рисе у ростока. Галера припаркуется у лошадей и тут же загрузит сеттлера, так как сзади ее преследует варвогалера. У Кельна лодка готова окучить рыбу. Гоню туда в помощь трирему для охраны от варваров.

ход 146
Гамбург строит библу( +2 возможных ученых!), после будут казармы. Киель пыхтит над триремой. 2 эти города почти доросли до упора по счастью.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_146turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/146turn.jpg)

ход 147
Хаммурапи стал вновь плизд. У него появились лонги.

Ход 148
Успешно высадился на западный остров.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_148turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/148turn.jpg)

Рабы окучили рис, оставил бороть джунгли рядом с Ростоком. В берлине строится арбалет после рынок.

Ход 149
Основан Франкфурт. Хаммурапи соорудил великую библу.

Ход 150
Где то готов Спиральный минарет! фига кого то прет... Слейв театра и маяка в Бонне и Ростоке соответственно. Разведать решил земли на юге триремой. Пока варваров нет.

Ход 151
Неплохой остров.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_151turnyug.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/151turnyug.jpg) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_151turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/151turn.jpg)
Изучена философия. Теперь надо подумать что дальше. Заселил я 2 острова, места еще есть. Колосс+торг пути морские дают неплохой эффект. Жаль ВМ нет, ну да ладно.

Когда смогу продолжить не знаю. Кто хочет продолжайте буду только рад.
scg_izvrat5 AD-0820.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 AD-0820.CivBeyondSwordSave)

Filon
31.05.2011, 16:15
Характеристика Саладина:


любит воевать и религию
очень редко строит чудеса
часто строит юниты
средний уровень агрессии
средний уровень шпионажа
100% не нападает при Pleased
нормальная смелость атаки
никогда не сносит города
средняя продолжительность нежелания говорить
Большой плюс за совместную войну (до +4)
за общую религию (до +5)
до -3 за близкие границы
несильно жмется при торговле ресурсами
открывет границы при annoyed

Filon
31.05.2011, 16:19
Все компы с нами Pleased, а это значит, что они на нас не нападут.

И это радует, учитывая, что они доучивают госслужбу, а у нас из вменяемых юнитов только арбалеты.

Сейчас надо максимально сосредоточиться на мирном развитии, расселении и культуре. Только после изучения катапульт и нормального атакующего юнита, можно будет строить какие-то зловещие планы. А когда это будет, только Рандому известно...

BuDDaH
31.05.2011, 16:46
Нам сейчас надо сильно не рыпаться. Расселяться, развивать науку, строить всякие полезные здания в городах, чудеса, если дадут. Компы к индустриальной эпохе сдают. А там мы с нашими чудо-фабриками и танками!

Но если рандом в ближайшее время даст госслужбу и катапульты (требюше), то надо валить Хаммурапи. Его библа нам пригодится.

Северянин
31.05.2011, 16:48
Остров Китовый однозначно заселять, и побыстрее, пока Август не занял - поплавать бы еще вокруг него, вдруг в ареале там еще что-нибудь есть.
Города упирающиеся в счастье и болеющие при этом позволяют окучивать домики, побережье, а вот спецов уже не поставишь, а двое ученых нам дают столько же чистых колб, сколько три выросших городка (не на реке).

BuDDaH
31.05.2011, 16:52
Кстати, на каком мы месте по ВВП?

Северянин
31.05.2011, 16:53
Но если рандом в ближайшее время даст госслужбу и катапульты (требюше), то надо валить Хаммурапи. Его библа нам пригодится.
Тем более, что построена она из нашего мрамора!:mad:
Не хотел менять на камень, знал что мрамор ему жизнь облегчит. Но Саладин, стены, Моаи...

Filon
31.05.2011, 17:01
Кстати, на каком мы месте по ВВП?

ВНП (золото) - 3е
производство - 10е

BuDDaH
31.05.2011, 17:12
Арбалеты - хороший юнит, даже для атаки. Но нужны катапульты. Без них низзя. Жаль, мы не китайцы :(

Я вот что думаю. Рандом рандомом. Но науки великими можно же брать? Надо великих растить и тогда у нас будет более менее управляемый научный процесс. Если родится ВИ, то он возьмет конструкции при условии, что у нас есть математика. Математику выучит ВУ. А вот великий торговец может взять госслужбу, но для этого надо еще выучить монархию, так как она уже доступна для нас доступна через духовенство. Монархию и госслужбу берет пророк. То есть там надо иметь двух пророков или двух торговцев или по одному ВП или ВТ, чтобы взять монархию и госслужбу. Посему строим миссионеров в городах с монастырями и переходим на пацифизм и касты. Касты необязательно, но как вариант, если еды будет слишком много. Судя по типам великих, нам выгоднее всего растить ВТ. Хорошие науки учит. Математику, надеюсь, рандом в ближайшее время выкинет.

Какой у нас великий щас наклевывается? За сколько очков?

Filon
31.05.2011, 17:15
ВУ, ВТ или ВИ в ближайшее время будет в Киле.

BuDDaH
31.05.2011, 17:26
ВУ, ВТ или ВИ в ближайшее время будет в Киле. Жаль, не все вместе :) Предлагаю доиграть на пацифизме до рождения великого, как раз выучатся две дешевые техи - политеизм и монотеизм - и глянуть расклад. Лучше выставлять торговцев.

В принципе можно предположить, чего чудить захочет учить после изучения монотеизма.
Если ВУ - математику, потом компас
Если ВТ - монархия, потом госслужба (Как я понял свод законов уже изучили, раз зашла речь о кастах)
Если ВИ - монархия, потом госслужба...

В общем, вариантов тьма. Все упирается в математику. Она не дает учить конструкции и госслужбу. Госслужбе еще монархия мешает.

BuDDaH
31.05.2011, 17:27
ВУ, ВТ или ВИ в ближайшее время будет в Киле. Жаль, не все вместе :) Предлагаю доиграть на пацифизме до рождения великого, как раз выучатся две дешевые техи - политеизм и монотеизм - и глянуть расклад. Лучше выставлять торговцев.

В принципе можно предположить, чего чудить захочет учить после изучения монотеизма.
Если ВУ - математику, потом компас
Если ВТ - монархия, потом госслужба (Как я понял свод законов уже изучили, раз зашла речь о кастах)
Если ВИ - монархия, потом госслужба...

В общем, вариантов тьма. Все упирается в математику. Она не дает учить конструкции и госслужбу. Госслужбе еще монархия мешает.

Filon
31.05.2011, 17:27
Я смотрю Парфенон ещё не построен никем, надо рискнуть. ТОлько мрамор у Вавилона давно пора забрать взад.

Filon
31.05.2011, 17:34
Свод законов не изучен

BuDDaH
31.05.2011, 17:42
Парфенон - это очень надо. Надо еще растить города, чтобы отдача от великих при взятии наук была больше. Не хочу вас огорчать, но госслужба стоит многовато для одного торговца (1400 колб). Боюсь, не осилит. Нужно общее население городов 200, чтобы осилил. 10 городов по 20, слабо?

Там еще и свод.... Дороговато будет спецами техи брать. Уж лучше тогда торговцев на торговые миссии и перебирать науки на 100%.

GroEL
31.05.2011, 17:44
Прикольная идея с этими извратиськами!:)
Внимательно просмотрел все предыдущие, и с вниманием слежу за этой:cool:
Сам, не возьму, опыта мало на таком уровне игры, но болею за вас!

Filon
31.05.2011, 17:51
Парфенон - это очень надо. Надо еще растить города, чтобы отдача от великих при взятии наук была больше. Не хочу вас огорчать, но госслужба стоит многовато для одного торговца (1400 колб). Боюсь, не осилит. Нужно общее население городов 200, чтобы осилил. 10 городов по 20, слабо?

Конечно, слабо. Здоровья не хватит.

Filon
31.05.2011, 17:56
Прикольная идея с этими извратиськами!:)
Внимательно просмотрел все предыдущие, и с вниманием слежу за этой:cool:
Сам, не возьму, опыта мало на таком уровне игры, но болею за вас!

Спасибо, за поддержку :)

Portweyn
31.05.2011, 18:00
Прошу прощения за дезинформацию. Свод законов нужен для каст. Философия дает пацифизм.

Северянин
31.05.2011, 18:00
Еще Парфенон не построен?! Ангкор уже построен? - если его строить, камень нужен.
Пацифизм, касты - ну не знаю...
А какие чуды мы вообще можем строить? Надо использовать эту возможность.

Filon
31.05.2011, 18:04
Ангкор тоже не построен, только мне кажется нам Парфенон нужнее.

Мне нравится идея сыграть с пацифизмом, раз уж нам спецы выгодны.

Filon
31.05.2011, 18:12
Еще Парфенон не построен?! Ангкор уже построен? - если его строить, камень нужен.
Пацифизм, касты - ну не знаю...
А какие чуды мы вообще можем строить? Надо использовать эту возможность.

Шведагон и Глобус (после постройки театров)

BuDDaH
31.05.2011, 18:49
Парфенон - самое полезное из всего набора. Анкор и Швегадон - отстойные чудеса. Толку от них крайне мало. Анкор позволит нанимать священников и растить пророков. Оно нам надо? Швегадон даст нам теократию и сободную религию. Ни то, ни другое в ближайшее время не надо. Теократия была бы хороша для подготовки к войне, но нам нечем воевать. Духовного трейта, чтобы тасовать цивики, у нас нет. Золота для ускорения нет, поэтому в топку. Молотки, даже если нечего строить, лучше в деньги пустить, чем на эти чуды. С анкором при наличии камня можно провернуть трюк с неудачной постройкой - получим много денех.

Из великих что-то полезное могут выучить только инженер - конструкции, ну и с натяжкой торговец - свод и монархия. Но торговца лучше на бабки пустить. Но нет математики... В общем вариантов тьма. Особенно по цивикам - доступны оргашка и пацифизм. Оргашка позволит побыстрее построить парфенон, распространить религию.

Если после полика и монотеизма что-то военное (монархия-феодализм?), то имеет смысл даже построить Швегадон, чтобы скокануть на теократию и настрогать юнитов для Хаммурапи. Швегадон не нужен, если после монотеизма будет теология. Скорее всего, так и будет. Рандом любит кидать вдоль по линейке. Эстетика-драма-философия, а потом политеизм-монотеизм-теология.

Короче так, с революцией тогда спешить не стоит. Лучше побыстрее выучить эти две дешевые науки, узнать, что дальше, от этого и плясать. А в Киле пусть родится то, что рандому угодно. Идеальных вариантов нет: и ВТ, и ВУ, и ВИ ничего толкового сходу взять не могут.

Portweyn
01.06.2011, 08:52
То есть разрываем сделку камень на мрамор и все силы на парфенон?

Portweyn
01.06.2011, 10:05
Никого нет. Продолжу.
Ход 152
В Гамбурге заказан сеттлер. Дурацкая варвогалера мешает выплыть нашей галере. После монотеизма литература. Разорвал сделку мрамор на камень. Парфенон за 7 ходов.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_152turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/152turn.jpg)

Ход 153
После литературы свод законов! Слейв библы в Ростоке и лодки в Кельне. Рабы рубят джунгли строят коттеджи. Поливки нет и ферм особо не поделаешь.

Ход 154
В Ростоке заказал театр отдавить ракушки у вавилона. В Кельне амбар для роста. Ща на 2х рыбах быстро пойдет дело.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_154turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/154turn.jpg)
Слейв кузни в Бонне за 1 население. Перелив в рынок. Город ибо весьма денежный. Подозрительная галера вавилона плывет к острову с китами. Ой не успеем...

ход 155
Построена Шевдагон Пая. С парфеноном затишье! Обхитрил варвогалеру и плыву загружать поселенца из Гамбурга. Обплыл вокруг острова, а она за мной и на 1 ход все время не успевает.

ход 156
Слейв Парфенона за 4 населения! Где то родились инженер и ученый. У нас тоже через 2 хода будет чудик в Киеле.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_156turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/156turn.jpg)

Ход 157
Ура! Парфенон наш. Вдобавок изучены своды законов и стали доступны касты. После рандом говорит учить математику и музыку. Также можем смело подбирать город под национальный эпик! Ну и след ходом кто то великий!
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_157turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/157turn.jpg)

scg_izvrat5 AD-0940.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 AD-0940.CivBeyondSwordSave) для удобства оценки ситуации.

Ход 158
Где то готовы Нотр Дам и Ангор Ват. У нас родился великий инженер. В Гамбурге заказал раба. Мощь Вавилона растет.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_158turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/158turn.jpg)

Ход 159
Рим начал сироить флот. После музыки календарь.

Ход 160
Итак нам сейчас важно грамотно выбрать стратегию.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_160turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/160turn.jpg) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_160turnnauki.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/160turnnauki.jpg)
Слева в дереве наук нету только верховой езды.

1) У нас есть возможность перейти на касты и пацифизм, чудеса Парфенон и Пирамиды, и возможность построить нацэпик где выгодно. Мирный путь.
2) У нас есть инженер открывающий конструкции и следовательно катапульты. Военный путь.

Сейв.
scg_izvrat5 AD-1000.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 AD-1000.CivBeyondSwordSave)
Тут явно нужен большой совет как быть дальше.

Вот еще что, там галера с поселенцем на юге. Но вавилон-пес опередил нас похоже. Можно проплыть еще южнее. Может там чего будет полезное.

Filon
01.06.2011, 10:48
Если атаковать Вавилон, то полицайное государство ещё есть, но нет теократии или вассалитета.
Кстати, рэндом может и смениться на Инженерию, при взятии Конструкций через ВЛ если она для него (рэндома) более приоритетна, чем Музыка или Календарь.

BuDDaH
01.06.2011, 10:51
Шикарно! Есть и математика, и свод!
В принципе любым ходом рандом может выдать учить госслужбу или конструкции. Впрочем чудиками, надежнее, но госслужбу одним все равно не возьмешь, только конструкции. Можно пока шпионов строить для снятия защиты с городов. Катапульты использовать только для атаки стеков, в том числе в городах.

По цивикам не знаю... Огашка в свете литературы выглядит привлекательно. Можно и религию распространить, и нацчудеса скорее построить, и рынки с казармами всякие. Пацифизм хорош, но с войной никак не вяжется, содержание на армию будет огромным.

А вот музыка наталкивает на мысль о пацифизме, но уже после оргашки и масштабного строительства в городах. Сикстинка - это прямой путь к культурной победе. Парфенон уже есть... Остается только построить в Берлине, Киле и Любеке соборы, храмы, монастыри. Артисты на кастах, великих артистов взрываем в Любеке и Киле. Берлин сам наберет 50 000 культуры благодаря чудесам, коммерции. В этой связи, кстати, имеет смысл построить Глобус в одном из культурных городов. Я бы предпочел Любек.

Но игра на культуру - это игра ва-банк!

Portweyn
01.06.2011, 10:58
Если наступать на вавилон то было бы здорово поддавить его культуркой. Тогда его армии окажутся под прямым ударом.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_160turnkd.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/160turnkd.jpg)

Не знаю возможно ли это только, чтобы настолько.
Если играть на культуру есть шанс просто отдавить эти города.

Filon
01.06.2011, 11:00
Надо бы на Саладина чуток шпионажа добавить, а то не видно, что учит, 36 очков нехватает.

ИМХО, у нас сейчас только такой выбор: либо мегавойна с Вавилоном, либо пацифизм и культура

Portweyn
01.06.2011, 11:07
ИМХО, у нас сейчас только такой выбор: либо мегавойна с Вавилоном, либо Пацифизм и культура

Вавилон точно при плизд не нападет? Как то подозрительно он армию копит.
Жаль что один буддизм только у нас. Его одного маловато для религиозно-культурных зданий.

BuDDaH
01.06.2011, 11:07
Я склоняюсь к мирному пути, но с оргрелигией. На пацифизм перейдем вместе с бюрократией.

Судя по ХМL-кам, Хаммурапи, Август и Саладдин не должны нападать при Pleased. Не знаю, как на это влияет галка на агрессивном ИИ.

Оргашка нам в любом случае нужна, а если к войне готовиться, то уж лучше с теократией или вассалитетом, или и тем, и другим вместе. От пацифизма без религии толку ноль. Для распространения религии и стройки зданий нужна оргашка - а зданий много (суды, рынки, религиозные здания, нацчудеса и чудеса)

BuDDaH
01.06.2011, 11:10
Вавилон точно при плизд не нападет? Как то подозрительно он армию копит.

Без агрессивных ИИ - совершенно точно. С агрессивным ИИ - точно не знаю.

Надо еще посмотреть, как компы друг к дружке относятся.

А армию копит? Так это.. у него флейвор стоит на постройку военных юнитов и зданий.

Filon
01.06.2011, 11:14
Компы все дружны и довольны друг другом, эдакий буддистский рай.

BuDDaH
01.06.2011, 11:27
Компам можно даже задарить стратегические ресурсы - Хаммурапи и Августу. Они к нам в перспективе самые доброжелательные из-за любимых цивиков: представительтсва и бюрократии. Хаммурапи несильно дуется на близкие границы (-2 всего), а вот Август сильно (-4) и полагаю, что дуться он будет на Саладина, что зер гут. Нужно попробовать убедить их закрыть границы друг с дружкой.

Полагаю, будет так: Август будет сердиться на Саладина за общие границы и прочую ерунду. Его терпение лопнет, он объявит войну арабу. Вавилон осудит Августа за то, что напал на его друга и нахмурится. Остается только ждать. когда Саладин попросит Вавилон напасть на Августа. А немцы будут сидеть и жрать попкорн.

Filon
01.06.2011, 11:45
Если играем на культуру, то инженера куда? На Сикстинку? Музыку из соседей знает только Вавилон.

Какие города культурим, кроме Берлина? Мне нравится вариант Любек-Росток, у них много еды. Скоро Росток отожмёт моллюсков и будет очищен от джунглей. К тому же он будет давить культурой на город Хамураппи.

В Киле уже есть Колосс, но там территория степная.

BuDDaH
01.06.2011, 15:08
Мда... Тут надо подумать.

Итак, Берлин не обсуждается, утвержден.
Остается 2 вакантных места. Кандидаты - Росток, Любек и Киль. Предлагаю изложить дополнить следующие программы кандидатов.

Росток
+имеет +6 еды, много зеленых клеток с возможностью поставить много артистов.
+пограничный город, может оттяпать культуркой вавилонский город.
-недоразвитая инфраструктура, возможность орошения только после госслужбы

Любек
+имеет +7 еды, много холмов для постройки культуры и культурных зданий, возможно, чудес.
+развитая инфрастурктура.
-ограниченные возможности нанимать специалистов

Киль
+Есть Колосс (+6 культуры, +12 через 1000 лет)
+есть 2 шелка и прочая коммерция - возможность растить культуру за счет коммерции, Гамбург может вырастить 1 коттедж на равнинной клетке для Киля
+развитая инфраструктура
-мало еды, нельзя нанимать спецов.

В этой связи еще надо подумать, где будем ставить нацэпос, глобус и героический эпос.

Наверное, лучше всего будет поставить нацэпос, глобус и сикстинку в Ростоке. Потенциально в Ростоке больше всего еды, глобус дает возможность нанимать много артистов без необходимости каст. Также на случай войны росток будет выдавать артистам ружья и, перекрестив, прочитав матру, отправлять на фронт.

Героический эпос - в Киле: много молотков, мало еды, рашить и расить спецов будет редко. Но героический эпос, как я понял, мы строить не можем, так как нет юнита 4 уровня. нужно на варварах прокачаться. На южном острове или на варварогалерах.

В Любеке можно построить Эрмитаж.

В общем я тоже за вариант Росток-Любек пока.

Северянин
01.06.2011, 19:45
А почему героический.эпос не в Берлине? Самый молотковый город, да если еще будет бюрократия.
Как у Хаммурапи в дипло-? Не значится "у нас и без того достаточно хлопот"?

BuDDaH
01.06.2011, 19:47
Да, можно. Чтоб танки строить. Почему нет? Но Эпос лучше всего сочетать с Вестпойнтом в одном городе. А в Берлине должен быть Оксфорд.

С ЖД и дамбой в Берлине будет 35 базовых молотков
+
50% от бюро
50% от зданий
50% от угля
50% от электричества
100% от эпоса
Получаем 140 молотков. Даже на танк не хватит :(

В Киле и того меньше. В общем посмотрим. Пока нет возможности строить ГЭ.

Filon
01.06.2011, 19:57
А почему героический.эпос не в Берлине? Самый молотковый город, да если еще будет бюрократия.
Как у Хаммурапи в дипло-? Не значится "у нас и без того достаточно хлопот"?
Про хлопоты из ИИ никто не говорит.

BuDDaH
01.06.2011, 20:15
По микроменджменту...

В Берлине нужно обработать южные территории, построить коттеджи (на равниной клетке тоже), но так, чтобы можно было провести орошение от Берлина (то есть от Шпрее через Берлин) к кильской кукурузе. Пусть Берлин обрабатывает южные коттеджи, а на северных трудятся жители из Бонна пока.

Может быть, для этого надо построить пару рабочих.

Северянин
01.06.2011, 22:41
Ч/з сам Берлин, к сожалению, не получится орошение провести, он на холме. Если только домик выросший под ферму распахать. Может от берлинской кукурузы? заодно и к ростокскому рису (тем более, если планируете Глоб в Ростоке, под слейв и выращивание ВА)-правда все равно придется мюнхенские домики распахивать.

Filon
02.06.2011, 05:48
Можно по северу, через Хамураппи провести ирригацию, если он догадается распахать свои земли. Тогда только один подросший коттедж нужно будет ломать.

http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_irCiv4ScreenShot0019.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/irCiv4ScreenShot0019.JPG)

Filon
02.06.2011, 07:11
В Равенне вижу подозрительного римского сеттлера. Не на остров ли возле Ростока он собрался? Если это так, то мы получим пограничную напряжённость с Августом.

BuDDaH
02.06.2011, 09:19
На остров возле Ростока не сможет. Слишком близко к Ростоку. Всего в одной клетке от него.

Думаю, первым делом нужно перейти на оргрелигию? Какие мысли?

Filon
02.06.2011, 09:40
Если это разные части суши то можно селиться и близко, правило двух клеток не действует. Так что вполне сможет.

Думаю, надо доучить музыку, а потом переходить. Инженер может построить чудо во время анархии?

BuDDaH
02.06.2011, 09:44
А кульутрка как там? Долго еще до расширения?
Говорил, театры надо было строить, а не стены!

Filon
02.06.2011, 09:47
76 очков до расширения, если пустить всё бабло на культуру, теоретически можем успеть расшириться за несколько ходов.

Заодно получим моллюсков+джунглехолм от Хамураппи и рыбку для Франкфурта.

BuDDaH
02.06.2011, 10:13
Думаю, пусть строит. Быстро отожмем. Хотя это очень большой риск. Может кончиться войной.
В сами туда город поставить успеем?
У Августа есть злейший враг?

Filon
02.06.2011, 10:18
Нашей галере плыть дольше. Злейших врагов ни у кого нет.

разве что заслейвить сеттлера-галеру в Мюнхене-Ростоке. Так, наверное, можно опередить Августа.

Мюрат
02.06.2011, 14:32
С опцией Агрессивного ИИ - нападать они будут даже при "pleased"

BuDDaH
02.06.2011, 15:39
С опцией Агрессивного ИИ - нападать они будут даже при "pleased" Это отчасти хорошо. Есть шанс, что Август с Саладином сцепятся.

Предлагаю заслейвить сеттлера-галеру и поставить город.

Portweyn
02.06.2011, 15:58
Если это разные части суши то можно селиться и близко, правило двух клеток не действует. Так что вполне сможет.


Откуда такая информация?

Filon
02.06.2011, 16:50
Читал где-то на форуме, проверь, увидишь, что это так и есть.

Portweyn
02.06.2011, 19:57
Проверил. Ты абсолютно прав. Блин, знал бы я это до питбосса...

BuDDaH
02.06.2011, 20:00
Проверил. Ты абсолютно прав. Блин, знал бы я это до питбосса...
Полезная сосиска. Видать, мало красителей и консервантов. Уже узнал про города на разных кусках суши и невозможности ирригации через город на холме.

Portweyn
02.06.2011, 20:05
Про ирригацию я знал. А вот про города нет.

Portweyn
03.06.2011, 10:16
Если пойдем на культуру, то как будем обороняться? Вспоминаю прошлую сосиску - там мы постоянно теряли Калькутту и потом отбивали. Играя на культуру, нельзя терять города, а тот же Росток - прифронтовой. Раз ИИ агрессивный и на плизд ему по барабану - значит нападет скоро. Видимо это Вавилон будет. То есть надо выбивать стек собственными силами или подставляться так чтоб комп убивался о нас.
Ситуация немного запутанная играть без армии, зная, что все равно будет война. Тот же Саладин за каким лешим напал? Сдуру. Так же и Вавилон может. У него конелуки. Вопрос чем убивать стек конелуко-като-топоров подошедший к ростоку. Одними арбалетами тяжко..
Я не против культуры, но не могу придумать идей как нам более менее безопасно разыграть эту комбинацию.
Ну и нельзя забывать о "друзьях" из за океана, которые когда-нибудь да приплывут.

BuDDaH
03.06.2011, 10:42
Тут такое дело, что если рандом не даст госслужбу (а он ее уже в любой момент может дать... или не дать), то будет тяжко, хоть с культурой, хоть без. Но культура поможет хотя бы защитой в городах и контролем над территорией. На все воля рандома.

Госслужба - ключевая теха, самая ценная для нас. Это и мейсы, и бюрократия, и ирригация. Будет госслужба - живем. Не будет - помрем. А будем мы играть на культуру или на подготовку к неравной войне с Вавилоном - неважно. Конечно, все можно взять в свои руки. Можно взять госслужбу двумя великими торговцами (Теоретически можно и одним, но очень теоретически - нужно общее население городов 100, то есть 10 городов по 10). Но опять же, для этого надо еще монархию выучить.

Filon
03.06.2011, 12:43
О, великий Рандом, будь милостлив к немецкому народу! Ниспошли ему благо госслужбы и бюрократии!

:worthy:

BuDDaH
03.06.2011, 13:04
О, великий Рандом, будь милостлив к немецкому народу! Ниспошли ему благо госслужбы и бюрократии!:worthy:+1 :)

Хотя лучше все же рассчитать вероятности. Лучший вариант мы знаем - ГС после календаря. А худший? Госслужба после расщепления ядра?

Portweyn
03.06.2011, 13:16
+1 :)

Хотя лучше все же рассчитать вероятности. Лучший вариант мы знаем - ГС после календаря. А худший? Госслужба после расщепления ядра?

После медицины. У меня было, когда реванш за 46 НР турнир ограл.
Тут все раньше будет... надеюсь.

Filon
03.06.2011, 13:23
После календаря вряд ли будет, ещё полно неисследованых наук из предыдущих эпох.

BuDDaH
03.06.2011, 13:38
Мда... Хреново.

Давайте рассуждать логически.

Мы должны победить. Культура - это способ победить. Чтобы победить, нужно выжить. Чтобы выжить, нужна госслужба. Чтобы получить госслужбу, нужно: монархия и - тут два варианта -

1. два ВТ
2. один ВТ и 100 населения на всю страну. Чтобы добыть 100 населения, есть 2 способа:

1. Вырастить - нужно много еды, мало слейва, много счастья и здоровья.
2. Завоевать - нужно много слейва для войск. В первую очередь - катапульт, а значит инженера пускаем на конструкции.

И что нам делать? Ничего лучше двух торговцев не вижу. Одного (100%) в Киле с Колоссом и двумя торгашами из рынка, второго (около 50%) - в Ростоке с сикстинкой (не факт, но может быть), с нацэпосом и двумя торгашами из рынка.

Торгашей можно поставить больше и вырастить скорее, если перейдем на касты и пацифизм. Но нам надо отстроить чудеса всякие, распространить религию и т.п.

Если рандом выкинет госслужбу, то торговцев всегда можно пустить на бабки. А бабки - гибкий инструмент.

Portweyn
03.06.2011, 15:28
Надо внимательно изучить приоритеты великих при открытии наук. А так я за вариант 2 торговцев через касты и пацифизм.

Filon
04.06.2011, 13:08
Взял сейв.

Filon
04.06.2011, 14:51
160. Инженера послал в Росток.
Слейв амбара в Кёльне с переливом в маяк.
Заказал в Ростоке галеру, в Мюнхене - сеттлера, в Киле - рынок (суд отложил), ), в Любеке - лодку (рынок отложил).

161. У Хамураппи родился учёный. Август начал ЗВ и перешёл на оргрелигию и бюрократию.
На китовом острове - вавилонский город, сплаваю, погляжу триремой.
Слейв сеттлера и галеры, Гамбург построил раба, заказал лодку.
Столица построила рынок, заказал раба.
К нам перешла акватория с ракушками, вавилонянин даже не озаботился организовать там промысел.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon160_Civ4ScreenShot0000.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon160_Civ4ScreenShot0000.JPG)

162. Хамураппи вступил в ЗВ.
Поселенец посажен в лодку и отправлен на остров с рыбкой.
Трирема обнаружила землю на юге с римской культурой.
Гамбург сделал лодку, заказал раба.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon160_Civ4ScreenShot0001.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon160_Civ4ScreenShot0001.JPG)

163. Изучена Музыка, далее Календарь-Монархия.
Поселенец высажен на остров.
Инженером построил Сикстинку и устроил революцию для перехода на оргрелигию.
Трирема видит ещё острова на юге.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon160_Civ4ScreenShot0002.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon160_Civ4ScreenShot0002.JPG)

164. Основан город Эссен.
Слейв маяка в Кёльне.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon160_Civ4ScreenShot0003.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon160_Civ4ScreenShot0003.JPG)

165. Слейв рынков в Киле и Бонне.

166. Любек построил рынок, заказал буддиста.
Слейв рынка в Гамбурге.
Трирема убилась о варвогалеру. Добил её своей галерой, но наткнулся на ещё одну. Высадил на всякий случай поселенца на островок с крабами и рыбой. Но он слишком близко к городу Августа.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon160_Civ4ScreenShot0004.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon160_Civ4ScreenShot0004.JPG)

167. Изучен календарь, далее монархия-федализм. Мы в восточном полушарии.
Нашу галеру утопили. Основал город Дортмунд, больно крабов хочется.
Расторг с Августом контракт на моллюсков за камушки, купил вместо них вина.
Продал Саладину сахар за 11 монет.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon160_Civ4ScreenShot0006.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon160_Civ4ScreenShot0006.JPG)

168. Продал Хамураппи рыбу за 10 монет. Он доучивает Оптику.

169. Изучена монархия, далее феодализм-компас.
Где-то построен Санкоре. Любек состряпал буддиста, отправил в столицу и заказал ещё.
Слейв кузни в Ростоке.

170. Распространил буддизм в Берлине.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_Filon160_Civ4ScreenShot0007.JPG (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/Filon160_Civ4ScreenShot0007.JPG)

Пока на этом всё. Продолжайте кто может и хочет.
scg_izvrat5 AD-1100.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 AD-1100.CivBeyondSwordSave)

Filon
04.06.2011, 15:03
В Киле выставлены 2 торгаша. Но надо следить, чтобы вперёд в Любеке не родился великий, там довольно много очков уже инженеро-учёного.
Просмотрел, что столица на чудесах сделает чудика раньше Киля, так что возможно стоит выставить торгашей в ней, чтобы иметь какой-то шанс на купца.
Либо в Киле растить смешанного чудика, чтобы опередить Берлин.

BuDDaH
05.06.2011, 11:56
В Киле тогда второго торгаша, а в Столице смешанного первого.

В Дортмунде нужна обязательно культура, а то Август задавит.

Portweyn
07.06.2011, 12:34
Взял сейв. План ясен. В Киле торгаша 1, в столице с 2х попыток торгаша 2.

Portweyn
07.06.2011, 12:53
Ход 170
В Берлине выставил 2 торговцев. Слейв миссионеров буддистских.

ход 171
наука на 100. рабов вырубать джунгли.

ход 172
Буддизм распространен в Киле и Ростоке. Столица строит монастырь.

ход 173
Перешел на касты+пацифизм. Событие сделал рынок в Гамбурге понтовым +1 монета.
Максимум торгашей в Киле и Берлине выставил.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_173turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/173turn.jpg)

ход 174-175
везде что то строится. Храмы для соборов буддистских или акведуки для роста городов.
В столице подошел срок чудика. Жаль, но родился инжнер. Приберегу его пока что.

ход 176
Риму впарил шелк за 15 монет в ход
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_176turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/176turn.jpg)

ход 177
наука Вавилона изучает астру за 6 ходов!

ход 178
Заказал нацэпик в Ростоке. Бонн ростит коттеджи для берлина.
Где перебор по населению на тайлы города и есть запас еды ставлю артистов.

ход 179-186
Рабы строили коттеджи и пару шахт, рубили джунгли. Науки были компас, оптика, верховая езда, конструкции!
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_182turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/182turn.jpg) http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_184turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/184turn.jpg)
после инженерное дело и за ним предстоят гильдии.
Цезарь обогнет земной шар, родится несколько ученых и генерал. Построят храм соломона. Все три соседа сделают золотой век. У Вавилона и Рима он закончился. Армии сильно не ростят компы, вроде все тихо.
к 186 ходу родился 1й торговец. Через 5 ходов Берлин кого то родит. торговец 60% и всякий хлам(инженер, шпион, артист) по 13-14%



ход 187
Строительство Нацэпика завершено успешно. Прибрежные города здорово выросли. В Дортмунде население 2. Выставил горожанина, чтоб лодка быстрее была и культурой рим отодвинуть.

Ход 188-190
Событий мало. Стройка медленно идет да и строить особо нечего. Храмы, гавани. Маленькие прибрежные города амбары, маяки и лодки. Росток глобтеатр делает. Киль и Любек культурные здания, как будущие центры развития культуры.
http://scg.civfanatics.ru/sav/46/preview_188turn.jpg (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/188turn.jpg)
Ураган во Франкфурте порушил амбар.

На 191 ход родится великий. Надеюсь торговец.

Следующий.
scg_izvrat5 AD-1300.CivBeyondSwordSave (http://scg.civfanatics.ru/sav/46/scg_izvrat5 AD-1300.CivBeyondSwordSave)

Filon
07.06.2011, 14:34
После гильдий - порох.

У нас сейчас 75 жителей суммарно. Если родится не купец, можно будет нарастить население на 2-3 в в каждом городе и будет 100. А этого уже по подсчётам Buddah хватит, чтобы изучить одним купцом госслужбу.

Portweyn
07.06.2011, 14:44
А в чем фишка? Купец дает 1196, наука стоит 1400. Т.е. 204 науки нам каким то образом добавится? Проще еще раз будет попытат удачу с торгашем, чем нарастить 25 населения. У нас несколько городов уже не способны расти. А островных может не хватить. В любом случае нужен план действий.

BuDDaH
07.06.2011, 16:02
Я, похоже, просчитался или запутался. Купец дает 1000 колб +2 колбы за каждого жителя. В теории. На практике только для ученого считал, но там +3 колбы за жителя. Так что 100 жителей по-любому не хватит. Даже в теории. Придется двух чудиков использовать.

Что-то шибко резво компы науки учат :(

Для культурной поебеды нам по-хорошему нужно еще пару религий. Где бы взять? :rolleyes:

План действий - взять госслужбу, перейти на бюрократию и играть на культуру (выращивание артистов, постройка культурных зданий), не забывая о войсках.

Кстати, гильдии, порох, инженерное дело - это намек рандома на войну.

Portweyn
07.06.2011, 16:09
А банки не откроются ли после гильдий? Тогда купец пролетает. У него приоритет на госслужбу 2, а на банки 10. Нужен второй купец до гильдий.

Вообще Конниками (сила 10), и требуше можно здорово побить Вавилон. До нарезных еще далеко. Плюс если родится ненужный чудик можно организовать золотой век!

BuDDaH
07.06.2011, 16:14
А банки не откроются ли после гильдий? Тогда купец пролетает. У него приоритет на госслужбу 2, а на банки 10. Нужен второй купец до гильдий. А Гильдии уже открыты? А да, не открыты! Да, верное замечание. ГИЛЬДИИ ДО ОТКРЫТИЯ ГОССЛУЖБЫ НЕ ИЗУЧАТЬ!!!

BuDDaH
07.06.2011, 16:22
Еще нельзя открывать Теологию - открывает более приоритетную Бумагу. Остальное изучено. В общем не учим пока гильдии и бумагу.

Северянин
07.06.2011, 22:19
Смотрю затуманенным взором на Бонн(11 уровень) и Берлин (8 уровень) и сильно мне это не нравится, столица должна быть самая большая - больше Любека и Гамбурга - все хапать под себя, до чего сможет дотянутся. Как фабрика великих, тогда, она, конечно, будет работать только за счет чуд.

Северянин
07.06.2011, 22:25
Будущие культурные центры вселенной - Берлин, Любек и Росток? Я правильно понял?

Северянин
07.06.2011, 23:22
Взял сейв (только посмотреть!!!- на нетбуке тормозит прилично, да и я не в таком сейчас состоянии чтобы играть). Августу можно продать 2-й шелк за 16 уе.
Никто из известных компов нападать не собирается (на этот ход). Не забывайте попрошайничать (деньги, карты, ресы).
Ух, как я соскучился!

Portweyn
07.06.2011, 23:32
Взял сейв (только посмотреть!!!- на нетбуке тормозит прилично, да и я не в таком сейчас состоянии чтобы играть). Августу можно продать 2-й шелк за 16 уе.
Никто из известных компов нападать не собирается (на этот ход). Не забывайте попрошайничать (деньги, карты, ресы).
Ух, как я соскучился!

Мы тоже!:)
Скорейшего выздоровления!

Ждем драконить всей компанией эту остренькую баварскую сосиску. :table:

Интересно зачем августу 2 шелка?

Северянин
07.06.2011, 23:38
От орг.религии с рабством сейчас, пока, больше профиту, мне кажется, чем от пацифизма с кастами -м.б. поторопились? Замки - это не только ценный..., тьфу! -это не только бонус защиты, но и еще торговый путь и культурка. Может, если случится ЗВ, обратно перейти на орг.религию с рабством? (на рабство в последний ход ЗВ?). А то Глоб так медленно строится.

Северянин
07.06.2011, 23:47
Интересно зачем августу 2 шелка?
Он может купить наш второй шелк, у него, видимо, нет - ходит, бедолага, в холщовых портках. Не по императорски это, как-то. Надо помочь.

BuDDaH
08.06.2011, 00:00
На пацифизм перешли, как я понял, чтобы поскорее родить торгашей для госслужбы.

OT4E
08.06.2011, 11:45
Сомнительное мероприятие вы затеяли, если честно. Зачем нужна ГС, если столица размером 8, не проще ли вырастить ее до 12 и получить тот же эффект. Во времена рыцарей и пороха от мейсов уже мало пользы. Ирригация нужна, но терпит, имхо. В то же время академии в столице нет, бонус от нее не многим меньше, а если добавить к этому вселение спецов в город, то и вовсе не будет разницы.

Северянин
08.06.2011, 12:47
Температуры нет. Взял сейв на 10 ходов, 10 ходов как-нибудь на нетбуке осилю. Если что не так - всегда есть отмазка "что взять с больного человека!".

BuDDaH
08.06.2011, 13:04
Так мы еще не взяли ГС. Мы пока генерим купцов. А там посмотрим, что нужнее. Все же думаю, ГС нужнее. Но да, Берлин слабоват, чего не должно быть. В этом моменте прокол.

Северянин
08.06.2011, 13:41
190. Августу 1 шелк за 16 уе. Саладин 14 уе за сахар(вместо 11). Хаммурапи дал 40 монет. Все это позволило сдвинуть ползунок исследований - гильдии за 2 хода.
Подвигал жителей. В рождаемости великих акцент везде на ВА, только в Кельне на ученого (для столичной академии).
191. У нас родился ВШ, запущу им ЗВ. У вавилонянина - ВИ, еще где-то - ВШ. Менять цивики или нет? Решайте. Если менять, то в конце ЗВ, я думаю.
Гамбург - закончен суд, поставил лодку для Дортмунда...
Так, мой брегет, в виде буфетчицы отделения, прозвонил обед.
Какой третий город будет культурным? Берлин, Росток - понятно.
To be continued...

BuDDaH
08.06.2011, 13:46
Слушай! Гильдии же не надо пока! Или забиваем на Госслужбу, потому что так отче сказал?
Третьим вроде решили Любек.

Северянин
08.06.2011, 14:07
Так, извиняюсь, не до конца прочувствовал генеральную линию - сейчас переставлю акцент с ВА на ВТ (деньжищи попрут!)-чтобы родить второго купчину.

Северянин
08.06.2011, 14:09
А что тогда? Гильдии так или иначе будут учится, если спецы будут стоять, даже если финансирование науки на нуле будет?