PDA

Просмотр полной версии : Июльский-2011 патч: хотсит и кое-что еще



Страницы : [1] 2

Sabrenity
06.05.2011, 00:05
Таварищ Грег пообещал (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=421614̓澠睛) в июне-июле патч с хотситом и не только! Что это за такое "не только" - расскажет попозже.

a22
06.05.2011, 01:27
С новым длс?

Sabrenity
06.05.2011, 02:04
Про DLC ничего не сказано, хотя, я более чем уверен в.

Хотелось бы голландцев.

Slave
06.05.2011, 03:33
еще б с дипломатией патч)

Tetraos
06.05.2011, 12:27
Хотелось бы, чтобы хот-сит не в длц был.

ultra
06.05.2011, 12:39
Про DLC ничего не сказано, хотя, я более чем уверен в.

Хотелось бы голландцев.
По фиг на все DLC и новые нации вместе взятые. Хотсит тоже не важен, так как нужен PBEM. Без него совсем бИда)))

Griptor
06.05.2011, 12:45
Если выйдет хотсит, то первое что я сделаю это:
1) куплю ящик пива, пару-тройку литров водки
2) позову друзей-цивилизаторов
3) будем играть пока не кончится спиртное

Sabrenity
06.05.2011, 13:11
Хотсит будет в патче. Патч - не длц, за него платить не надо.

ASK83
08.05.2011, 23:50
Если выйдет хотсит, то первое что я сделаю это:
1) куплю ящик пива, пару-тройку литров водки
2) позову друзей-цивилизаторов
3) будем играть пока не кончится спиртное
О! Не один я так закладываю.

ultra
09.05.2011, 12:36
Если выйдет хотсит, то первое что я сделаю это:
1) куплю ящик пива, пару-тройку литров водки
2) позову друзей-цивилизаторов
3) будем играть пока не кончится спиртное
Где живешь? Со своим можно?)))

Maximka Ivanov aka /5.6
01.06.2011, 23:53
синька=чмо

Maximka Ivanov aka /5.6
01.06.2011, 23:53
гы, некропост

kaizer
02.06.2011, 11:15
Нет главное что нужно это функция закрытия асетсов и питбосс

Peter
02.06.2011, 18:24
главное это исходники для моддинга!

BuDDaH
02.06.2011, 18:26
Главное - это отмена ОЮНТ!

pioner
02.06.2011, 20:41
Нет главное все же PBEM! ))) А ОЮНТ пусть живет!

ultra
03.06.2011, 09:42
синька=чмо
+

гы, некропост
А ты эти два поста трезвый писал?)))


Нет главное все же PBEM! ))) А ОЮНТ пусть живет!
Поддерживаю! Даешь народу хлеба, зрелищ и PBEM!

pioner
03.06.2011, 10:04
А ты эти два поста трезвый писал?)))


Ответа теперь не дождешься))))))

ultra
03.06.2011, 18:10
Ответа теперь не дождешься))))))
Рыбак рыбака чует издалека. ^_^

pioner
04.06.2011, 11:51
Рыбак рыбака чует издалека. ^_^

Откуда знаешь?:D:D:D:D

de Ferron
04.06.2011, 14:06
Нет главное все же PBEM! ))) А ОЮНТ пусть живет!

Что такое "РВЕМ"? Прошу прощения за оффтоп.

Termitnik
04.06.2011, 15:08
Что такое "РВЕМ"? Прошу прощения за оффтоп.
Play By Electronic Mail

Gromozeka
18.06.2011, 19:52
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427485

Dynamic
19.06.2011, 08:58
Нда, очередной раз все с ног на голову.
Тотальный удар по счастью и производству, сокращение науки и культуры, взамен - новые фишки от политик и новый механизм научных договоров. Будем осваиваться... :)

pioner
19.06.2011, 10:15
А можно коротко, что там такое, поконкретней?

Dynamic
19.06.2011, 10:43
Перевод займет день-два.

Dynamic
19.06.2011, 11:29
Новый патч выйдет в конце июня-начале июля 2011г.

[Замечания]



Проделана большая работа. Рассчитывайте на более сложное управление вашей империей на высоких уровнях сложности. Советуем снижать уровень, если будете испытывать проблемы.
Существующие сейвы будут работать коректно. Однако, изменившийся баланс может сделать ваш уровень счастья ниже, чем был ранее.


[Интерфейс]


Цивилопедия теперь доступна из Главного Меню (из пункта “Другое”).
Реплей теперь доступен в конце игры и через Главное Меню. Можно выбрать просмотр Карты, Графиков и по шагам. Работает только для игр после патча.
В верхнем левом углу добавлена информация о росте Великих Людей.
Превью боя для Воздушных отрядов.
Исправлен баг с дублированием иконок Воздушных юнитов после перебазирования.
При загрузке сейвов список файлов можно сортировать по имени или по дате создания.


[Дипломатия]


Внезапное нападение теперь отображается более наглядно – текст сообщения недвусмысленно сообщает, что вам нанесли “удар в спину”.
ИИ теперь запоминают атомные удары по себе и формируют постоянный минус в отношениях.
ИИ теперь запоминает игрока, захватившего его столицу, и формируют постоянный минус в отношениях.
Декларация о дружбе автоматически заканчивает действие при объявлении войны (т.е. в дальнейшем не будет уведомления об этом).
ИИ запоминает, что вы удовлетворили один из их запросов (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от размера запроса).
ИИ запоминает, если вы сражались против общего врага (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от количества повреждений, нанесенных врагу).
Отслеживаются сделки между игроками, что позволяет влиять на отношения (чем лучше сделка для ИИ, тем больше влияние на этого ИИ). На практике позволяет подкупать враждебных ИИ.


[ИИ]


Изменены предпочтения и стратегии ИИ по отношению к постройке отрядов для улучшения состава армии и порядка строительства.
ИИ разрешено рассматривать Пикинеров в роли атакующего отряда, если нельзя строить Мечников и Длинномечников.
Александру и Дарию разрешено рассматривать Гоплитов и Бессмертных в роли атакующих отрядов в начале игры.
ИИ теперь могут использовать Великого Генерала для ранних атак на высоких уровнях сложности.
Изменены пороги предпочтений для Атомной Бомбы и Ядерной Ракеты – ИИ теперь будет их строить, только если принимает решение иметь именно Атомное оружие.
ГГ теперь не строят Авианосцы и Атомное оружие.
Стратегия постройки мобильных отрядов теперь перенесена в Современность, чтобы помочь ИИ в принятии решения о постройке Танков и Современных Танков.
В начале игры откладываются индивидуальные глобальные стратегии для ИИ, чтобы дать возможность нормально расселиться (некоторые ИИ стагнировали с одним городом, т.к. не могли выполнить своей великой миссии).
Изменено поведение ИИ в достижении победы – теперь они не идут только на одну победу, а оставляют “запасной путь” (например, стоят Программу Аполлон, даже если не собираются побеждать Космосом).
Пересмотрен расчет рекомендаций по размеру армии (меньше угроза – меньше армия).
Скорректирована ситуация, при которой ИИ, занявший целый континент, строил массу отрядов для вторжения, но так никогда и не начинал атаку с моря.
Масштабирован рекомендуемый размер армии в соответствии с уровнем сложности.
Сбалансированы глобальные стратегии ИИ.
Сбалансирован выбор политик ИИ.
Сбалансирован выбор изучаемых ИИ технологий.


[Игровой процесс]


У игрока теперь есть возможность вернуть Рабочего ГГ, которого они освободили от Варваров.
Дороги под захваченными городами более не требуют содержания.
Мачу-Пикчу теперь не разрушается при захвате города.


[Мультиплеер]


Многопользовательский ИИ теперь согласуется с Однопользовательским ИИ.
Хотсит теперь доступен через меню мультиплеера.

Число людей в Хотсите может достигать числа свободных слотов в игре (от 2 до 12 в зависимости от размера карты).
Встроенная парольная защита.
Для игры в Хотсит доступны все карты, включая платные и самодельные.
Поскольку ПБЕМ еще недоступен, в Хотсит включена опция сохранения между ходами для тех, кто хочет играть по почте.




[Баланс]
Механика


Изучение всех Политик в одном дереве дает дополнительный бонус (смотри заметки по политикам).
Изменена формула расчета стоимости Политик (вначале дешевле, потом - дороже).
Уменьшен на 50% рост стоимости политик от числа городов (неизвестно, будет это 20% или 15% вместо текущих 30%)
Изменено количество культуры, получаемой от ГГ (вначале меньше, затем больше).
Уничтожение Варваров для ГГ теперь дает 12 очков влияния вместо 5.
Уменьшение стоимости производства Отрядов/Зданий/Чуд (в основном слегка дешевле, но намного дешевле в конце игры).
Несчастье с каждого города увеличено с 2 до 3.
Каждая постройка, сделанная Великим Человеком, теперь подключает Стратегические Ресурсы.
Культура из Изб уменьшена с 30 до 20.
Штраф в защите и бонусная прокачка на атаку городов теперь теряются при апгрейде отрядов.
Научные Договоры теперь дают ускорение науки (вкладывается некоторое количество Колб) вместо свободных технологий. Ускорение науки начинается с 50% от среднего арифметического стоимости всех технологий, которые вы можете на данный момент исследовать. Еще по 25% дают открытие дерева Рационализма и постройка Фарфоровой Башни. Открытым остается вопрос по выбору конкретной науки для ускорения и возможности блокировки наук.


Местность, Ресурсы и Улучшения


Новый бонусный ресурс: Камень (+1 Молоток, улучшение - Каменоломня). Смотри описание здания Каменная Мастерская (Stone Works) ниже.
Улучшен генератор карт для интеграции Камня в местность, бедную производством, уменьшая количество Коров. Дополнительно, будет замещать Коров на Камень, когда нужно производство (непонятно, кому нужно).
Штраф для боя на Болоте и Загрязнении уменьшен с -33% до -15%.
Доход от Академии увеличивается с открытием Научного Метода.
Доход от Таможни увеличивается с открытием Экономики.
Доход от Мануфактуры (строится Великим Инженером) увеличивается с открытием Химии.
Бонус Мрамора при строительстве Чуд снижен до 15%.
Ресурсы Роскоши теперь дают 4 Счастья вместо 5.
Убран штраф для улучшений Тундры, Снега и Пустыни.
Строительство Железной Дороги теперь занимает 3 хода вместо 7.
Уборка Загрязнений теперь занимает 2 хода вместо 5.
Восстановление Улучшений теперь занимает 2 хода вместо 3.
Скважина теперь удаляет Джунгли/Лес/Болото.


Здания


Новое здание: Каменная Мастерская: +1 Счастье, +1 Молоток и +1 Молоток с каждого ресурса Мрамора и Камня в черте города. Требуется хотя бы 1 ресурс Мрамора или Камня в черте города.
Египетская Гробница (Burial Tomb) теперь позволяет выставлять Артиста.
Сонгайская Глиняная Мечеть (Mud Pyramid Mosque) дает на 1 Культуру меньше.
Цирк теперь можно строить после изучения Охоты.
Содержание Кузни снижено на 1 Монету.
Ветряная Мельница теперь увеличивает производство зданий на 10% вместо 15%.
Базовая Культура от Монастыря уменьшена с 3 до 2. Культура с ресурсов без изменений.
Монетный Двор (Mint) дает на 1 Монету с ресурса меньше.
Содержание Колизея снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
Содержание Театра снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
Содержание Стадиона снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
Радиовышка теперь увеличивает Культуру на 33% вместо 100%, но дает 3 базовых Культуры.
Военный Склад (Armory) доступен при изучении Машин, содержание снижено на 1 Монету.
Содержание Военной Академии снижено на 2 Монеты.
Арсенал доступен при изучении Ружей и теперь увеличивает Защиту Города вместо Производства Отрядов.
Стены теперь дают 4 единицы защиты вместо 5.
Вавилонские Стены теперь дают 6 единиц защиты вместо 7,5.
Индийский Красный Форт (Mughal Fort)теперь дает 6 единиц защиты вместо 9.
Замок теперь дает 4 единицы защиты вместо 7,5.
Содержание Университета снижено на 1 Монету. Университет теперь увеличивает науку на 33% вместо 50% (увеличивается до 50% после принятия Свободомыслия (Free Thought Policy)).
Военная Академия теперь требует для постройки Военный Склад вместо Барака.
Арсенал теперь требует для постройки Замок вместо Военной Академии.
Военная База теперь требует для постройки Арсенал.
Сиамский Ват (Wat) теперь требует для постройки Библиотеку.
Сонгайская Усыпальница (Mud Pyramid Mosque) теперь требует для постройки Монумент.
Порт теперь ускоряет производство Кораблей на 10% вместо 25%, но увеличивает на 1 Молоток доход с морских ресурсов.
Морской Порт более не требует наличия морских ресурсов, но требует Порт. Доход с морских ресурсов уменьшен на 1 Молоток.
Фабрика дает на 1 Молоток больше, но ускоряет производство только на 10%.
Стоимость Солнечной/Атомной Станции значительно снижена.
Солнечная/Атомная Станция дает на 1 Молоток больше ускоряет производство только на 15%.
Школа теперь дает 3 Колбы, но только 1 колбу с каждых 2-х Жителей.
Исследовательская Лаборатория теперь ускоряет науку только на 50%, но также дает 4 Колбы.
Мастерская увеличивает производство на 10% вместо 15%.
Барак, Военный Склад, Военная Академия и Крепость теперь дают опыт для любых типов отрядов.


Чудеса Света


Национальный Колледж теперь доступен при открытии Философии и дает на 2 Колбы меньше.
Оксфорд теперь дает 3 дополнительные Колбы.
Великий Маяк теперь дает бесплатный Маяк в городе, где построен.
Великая Библиотека теперь дает 3 дополнительные Колбы и Библиотеку в городе, где построена.
Фарфоровая Башня теперь дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%).
Эрмитаж теперь доступен при открытии Акустики и стоит гораздо дешевле. Эрмитаж теперь требует для постройки Оперу, но ускоряет Культуру только на 50% вместо 100%.
Культура от Стоунхенджа уменьшена с 8 до 6.
Ускорение Рабочих при постройке Пирамид уменьшено с 50% до 25%, зато в момент постройки Пирамид дается Рабочий.
Висячие Сады теперь дают +10 Еды вместо увеличения населения всех городов на 1 и Счастья.
Великая Стена теперь устаревает с открытием Динамита вместо Металлурги и дает 3 Культуры. Дополнительно дает свободные Стены в городе, где построена.
Софийский Собор теперь увеличивает рост ВЛ на 25% вместо 34%, но дает 1 Великого Человека на ваш выбор.
Эйфелева Башня теперь дает 5 Счастья + 1 Счастье за каждые 2 принятые Политики.
Чичен-Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья.
Мачу-Пикчу увеличивает доход с торговых путей на 25% вместо 20% и также дает +5 Монет.
Колосс дополнительно дает 5 Монет.
Нотр-Дам теперь дает 10 Счастья вместо 5 и 3 Культуры.
Сикстинская Капелла теперь увеличивает Культуру на 25% вместо 33%.
Кремль увеличивает эффект защитных сооружений на 25% вместо 50%, но дает +12 единиц защиты в городе, где построен.
Христос Спаситель уменьшает стоимость Политик на 10% вместо 25%, но дает 4 Культуры.
Пентагон снижает стоимость апгрейда на 33% вместо 50%, но дает 3 Культуры.
Сиднейская Опера теперь доступна при открытии СМИ и увеличивает культуру в городе, где построена, на 50% + 4 Культуры.
Биг Бен уменьшает стоимость покупок на 15% вместо 25% , но дает + 4 Монеты.
Замок Химедзи усиливает отряды на своей территории на 15% вместо 25%, но дает Замок в городе, где построен.


Уникальные особенности цивилизаций


Арабы: Базаар теперь дает 2 Монеты на Оазисе/Нефти.
Америка: Не обязательно стартует около реки.
Америка: Покупка тайлов на 50% дешевле (было 25%).
Китай: Великие генералы рождаются на 50% быстрее (было 100%).
Вавилон: Великие Ученые рождаются на 50% быстрее (было 100%).
Германия: На 25% дешевле содержание наземных отрядов.
Османская империя: На 67% дешевле содержание Кораблей, может улучшать галеры в триремы.

Социальные Политики


Воля и Автократия могут быть изучены и действовать одновременно.
Свобода, Автократия и Порядок теперь не могут действовать одновременно.
Традиции

Аристократия дает бонус к строительству чудес 15% вместо 20%.
Земельная элита дает +1 счастье на каждых 10 горожан в каждом городе.
Открытие всей ветки даст +15% к еде и +2 еды в каждом городе.


Воля

Меритократия: +1 счастья за каждый город, связанный со столицей и -5% к недовольству от жителей во всех неоккупированных городах.
Республика теперь дает дополнительно 5% к строительству Зданий.
Открытие всей ветки дает одного Великого Человека на выбор.


Честь

При открытии ветки вы будете получать культуру за каждого убитого варвара.
Кодекс чести также ускоряет на 15% строительство рукопашных отрядов.
Каста воинов дает +1 счастье и +2 культуры за каждый город с гарнизоном.
Профессиональная армия снижает цену модернизации отряда на 33% (раньше было 50%) и дает +1 счастья за каждое оборонное сооружение (Стена, Замок, Арсенал, Военная База).
Открытие всей ветки позволит получать золото за каждого убитого врага.


Набожность

При открытии ветки дается бонус 15% к строительству культурных зданий.
Свободная религия теперь дает лишь 1 свободную Политику, но увеличивает культуру от Монументов, Храмов и Монастырей на 1.
Организованная религия теперь дает 1 счастье за каждый Монумент, Храм, Монастырь.
Реформация увеличивает культуру во всех городах с Чудесами на 33% и начинает Золотой Век.
Теократия увеличивает доход золота на 10% во всех городах с Храмами.
Открытие всей ветки дает -10% к стоимости открытия будущих Политик.


Патронаж

Схоластика: наука, получаемая от ГГ, теперь 25% от их науки, а не 33%.
Открытие всей ветки приведет к уменьшению влияния на ГГ другими игроками на 33% в ход быстрее, нежели обычно.


Коммерция

Флотские традиции дадут +1 к скорости сухопутных отрядов по воде.
Открытие всей ветки позволит получать +1 Монету с каждого специалиста.


Рационализм

Открытие ветки дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%). Складывается с процентами от Фарфоровой Башни.
Свободомыслие увеличивает на +17% научный бонус Университета.
Гуманизм теперь также дает +1 Счастье за Школы и Обсерватории.
Открытие всей ветки позволит получать +1 монету за каждое научное здание.


Свобода

Открытие ветки ускоряет рост Великих Людей на 25% во всех городах.
Демократия уменьшает недовольство от специалистов на 50%.
Конституция дает +2 культуры за Чудо.
Свобода Слова позволит бесплатно содержать 8 отрядов.
Открытие всей ветки увеличит эффективность созданных Великими Людьми улучшений на 100% и удлинит Золотой Век на 50%.


Автократия

Военное Государство даст +3 Счастья за каждый Суд, и ускорит их строительство на 50%.
Тотальная Война увеличит на 15% производство Военных отрядов и даст +15 опыта всем новым отрядам.
Открытие всей ветки на 30 ходов увеличит силу атаки отрядов на 20%.


Порядок

Открытие ветки даст +1 Счастья за каждый город.
Социализм и Плановая Экономика поменяны местами в цепочке.
Социализм теперь уменьшает содержание зданий в городах на 15% (было 10%).
Плановая экономия на 25% увеличивает базовую науку в городах с Фабрикой.
Коммунизм дает +2 Молотка и ускоряет строительство зданий на 10% .
Открытие всей ветки дает +1 Еды, Науки, Золота, Производства и Культуры в каждом городе.




Технологии


Снижена стоимость Календаря, Госслужбы, Обработки Железа, Пороха, Нарезного Оружия и Динамита.
При старте с более поздних Эпох стоимость всех наук увеличивается.
Литье требует Конструкции.
Железные Дороги требуют Динамит.
Радар требует ДВС.
Глобализация требует Компьютеры и ее стоимость увеличена.
Компьютеры требуют Радар.
Физика Элементарных Частиц не требует Глобализации (Космическая победа теперь доступна без перекрытия с Дипломатической победой).
Технологии Будущего требуют Глобализацию.
Дерево технологий немного выровняли, начиная с Динамита (для красоты).


Отряды/Бои


Эсминцы больше не начинают с +1 к обзору.
При модернизации Каравеллы теряется +1 к обзору.
Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
Могавки теперь не требуют Железа, но их сила в Лесу/Джунглях увеличивается не на 50%, а на 25%.
Прокачки Вертолета против Бронетехники теперь работают верно.
Ягуары теперь получают прокачку “Лесник”.
Минитмен начинает с прокачкой Муштра 1.
Авианосцам не нужна Нефть.
Эсминцы доступны с изучением ДВС.
Механизированная пехота ходит на 3 клетки, а не на 4.
Галеры улучшаются в Триремы.
Броненосец улучшается в Крейсер.
+1 к передвижению получили Танк, Современный Танк и Панцер, без ограничения обзора.
Сила Осадных Орудий в ближнем бою теперь равна 50% от силы их дистанционной атаки, улучшены проценты повышения силы на атаку города(с 10% до 30% I и с 20% до 50% II).
Немного увеличена сила Инкского УЮ (Slinger).
Увеличена рукопашная и дальнобойная мощь Арбалетчиков и Чо-Ко-Ну.
Уменьшена сила Длинномечника, Истробителя, Бомбардировщика, Управляемой Ракеты, Реактивного Истребителя и соответствующих УЮ.
Всадники мандекалу утратили бонус против городов (но нет и штрафа).
Штраф на атаку города танковыми отрядами снижен с 33% до 25% .
Для Ацтеков Культура за убийство теперь суммируется с эффектом при открытии Чести, что дает двойную Культуру при убийстве Варваров
Колесницы теперь имеют силу 4 и обстрел 7 (Египетская Боевая Колесница также).
Сила Берсерков и Хускарлов уменьшена до уровня Длинномечников.


[MODDING]


Fixed a bug in Lua where "Events.<SomeEvent>.Remove" was not behaving correctly.
(Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
(Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
(Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.


Все, про Моды пусть кто хочет переведет.

Portweyn
19.06.2011, 12:40
Dynamic, спасибо! С удовольствием почитал. А что-нибудь известо как ИИ в хот-сите? Читал где-то в одном из постов, что в мультике он пассивный и вообще ни о чем.



Эйфелева Башня теперь дает 5 Счастья + 1 Счастье за каждые 2 принятые Политики.
Чичен Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья.
Мачу Пикчу увеличивает доход с торговых путей на 25% вместо 20% и также дает +5 Монет.
Колосс дополнительно дает 5 Монет.
Нотр Дам теперь дает 10 Счастья вместо 5 и 3 Культуры


Ой-ей-ей...

Dynamic
19.06.2011, 14:33
Это только малая часть изменений, просто не могу подряд переводить - реал.

Termitnik
19.06.2011, 15:11
Малус в защите
Гыг

Dynamic
19.06.2011, 15:24
Гыг Можно назвать, как в оригинале - пенальти. :)

pioner
19.06.2011, 19:46
Да, изменения и впрям грядут глобальные!

Цивилопедия теперь доступна из Главного Меню (из пункта “Другое”).
Наконец-то!
А что ГГ строил атомные бомбы ? :)


Пенальти в защите и бонусная прокачка на атаку городов теперь теряются при апгрейде отрядов.
Немного не понял. Это что если я прокачиваю отряд, делаю новый ап, то старый ап на взятие городов теряется?
В отношениях с ИИ появляются плюсы и минусы, как в четверке?

Динамик, ОГРОМНОЕ спасибо!!! Ждем продолжения!

Dynamic
19.06.2011, 21:22
Немного не понял. Это что если я прокачиваю отряд, делаю новый ап, то старый ап на взятие городов теряется?

Насколько я понимаю, тут идет речь о специальных бонусных прокачках, которые даются бесплатно. Надо вспомнить, какие юниты в 5ке имеют такие.


В отношениях с ИИ появляются плюсы и минусы, как в четверке?

Да, похоже.

Сейчас еще немного переведу - делал карту для 9го Пита.

pioner
19.06.2011, 22:19
Насколько я понимаю, тут идет речь о специальных бонусных прокачках, которые даются бесплатно. Надо вспомнить, какие юниты в 5ке имеют такие.
Не помню я чтобы что-то кому то давалось бесплатно. Ну да ладно посмотрим в деле...

Сейчас еще немного переведу
Ура!!!!!

Portweyn
19.06.2011, 22:35
Доход от Мануфактуры увеличивается с открытием Химии (возможно, имеется в виду Литейный Завод).


Мне кажется не литейный завод, а фигнюшка которую инженер строит. Все таки речь идет об улучшениях на местности.



Пересмотрен расчет рекомендаций по размеру армии (меньше угроза – меньше армия).


На высоких уровнях у человека обычно армия меньше. Просто управляет ей он искуснее.
Как бы ИИ не стал строить мало юнитов, ввиду типа малой угорзы. Количество это единственное что его спасает.



Solar/Nuclear plant cost greatly reduced.


Вроде имеется ввиду, что снижено не содержание, а стоимость покупки.



Оксфорд теперь дает 3 дополнительные технологии (непонятно, всего 3 или 4?).
Great Lighthouse now also provides a free Lighthouse in the city where it was built.
Великая Библиотека теперь дает 3 дополнительные технологии (непонятно, всего 3 или 4?) и свободную Библиотеку в городе, где построена.


Оксфорд и ВБ видимо дают +3 колбы науки, а не технологии. (Иначе это ж упасть можно дисбаланс, если три техи привалит за чудо)
Великий маяк также дает свободный маяк в том городе, где построен.

Dynamic
19.06.2011, 23:06
Мне кажется не литейный завод, а фигнюшка которую инженер строит. Все таки речь идет об улучшениях на местности.
Спасибо, исправил.

Dynamic
19.06.2011, 23:12
Не помню я чтобы что-то кому то давалось бесплатно. Ну да ладно посмотрим в деле...

Пенальти в защите есть, например, у Лансера.
А бонус в атаке городов у Сонгайской Кавалерии.

zhid
20.06.2011, 06:34
Очуметь, как говорится, патчик... Всё интересно, спасибо за перевод. Вот чушь с камнем. По-моему, понятия гранита и камня пересекающиеся. Это всё равно, что добавить бонусный рес медь к стратегическому железу.

Гость
20.06.2011, 10:56
Вместо "пенальти" лучше "штраф".

Dynamic
20.06.2011, 12:20
Исправил текущие замечания, вставил черновик портвейновского перевода.

P.S. Похоже, спустя сутки редактирование автоматически меняет шрифт....

Portweyn
20.06.2011, 13:28
Очуметь, как говорится, патчик... Всё интересно, спасибо за перевод. Вот чушь с камнем. По-моему, понятия гранита и камня пересекающиеся. Это всё равно, что добавить бонусный рес медь к стратегическому железу.

Согласен.
В дипло развернулись к системе + и -, от которых хотели уйти. Однако подкуп враждебной цивы - интересная лазейка.
В целом похоже, что изменениями пытаются немного облегчить возможность строить большие империи. Хотя очередное урезание счастья... Зато меритократию опять подтянули.
Опять привыкать по новому стартовать. А мне так нравился нацколледж в игре против ИИ, запихали его подальше и ослабили. Не разгуляешься.

Dynamic
20.06.2011, 22:53
Отформатировал перевод Portweyn'a, исправил некоторые замечания swan'a.

pioner
21.06.2011, 09:05
Может перевод патча прикрепить на первую страницу, чтобы не искать в тексте?
Динамик, еще раз спасибо за труд!!!!

Dynamic
21.06.2011, 12:59
Еще бы новость на главное странице обновить - там вчерашний срез лежит... я не умею. :(
Упс, уже кто-то сделал. :)

Sabrenity
21.06.2011, 13:39
Я почти что написал, что коммерция - полное гавно теперь по сравнению с остальными ветками. Решил сравнить на всякий случай, вдруг не прав.

Бонус на счастье крайне хреново скейлится, но требует всего лишь наличия ресурса. Пока с каждого города будет присоединяться хоть один новый ресурс счастья - бонус почти эквивалентен традициям (когда город уже 10, но еще не 20, думаю с бонусиками от монархии будет почти одинаковый выхлоп в начале игры), либерти (без учета содержания дорог) и ордеру.

Молотковый бонус - лучше, чем у либерти (выравнивается при 60 своих молотках у города), хонора (выравнивается на 20 молотках), пити (аналогично, 20 молотков). С автократией и ордером, скорее всего, на равных или хуже. И доступно только на побережье.

Для того, чтобы сэкономить 5 монеток на дорогах - нужно построить их на 25 клетках (или железных на 12). Рационализм отбивает те же бабки на 2-3 городах с научными зданиями и дальше идет в плюс. Ордер сравнивается при издержках в 50 монет (2-3 хорошо обставленных города). Автократию не считал, но там экономятся бабки на порядок выше. Фридом, думаю, тоже больше выдаст.

С урезанием бигбена и ребалансировкой стоимости бонусик на покупку выглядит получше, чем раньше. Патронажевсвкий бонус на дружбу с бабок точно такой же.

Бонусики к кораблям и десантникам сравнивать сложно, будем считать, что нормальная полися.

Открывашка без изменений. Думаю, слабее, чем патронажевская открывашка и бонус на бабки из пити, если городов много.

Финишер ничего, отлично скейлится.

Вроде бы выглядит не так хреново (в основном из-за финишера, конечно). Бонусы на счастье работают "сразу" (не надо строить дополнительные здания-юниты), бонусные молотки универсальные (и ситуационные). По-прежднему круто выглядит вместе с монархией. Вообще, сама ветка мало поменялась, на популярности больше скажутся изменения соседних веток - подрезанные либерти, пити, патронаж, фридом и побущенный рационализм.

439
21.06.2011, 14:35
ну тут от описания патча сложилось впечатление, что игра сбалансирована станет много больше. т.е. с акцентом на науку, к примеру, тут уже не будет резкого рывка вперед, если условно говоря построить библу => нац. колледж и затем второй город. т.е., так и так придется сразу ставить второй, а с учетом, что счастья города будут потреблять больше в начале, понатыкать сразу штуки 4 актуально ли станет для любителей экспансии...да и будет расти счастье вверх с учетом открытия новых технологий (читай новых построек) и институтов лишь, от ресурсов менее...
должно быть, мне крайне интересна такая сбалансировка.. да и возможность наконец таки играть с одного компа уже ждется как то давно.. думаю, патч будет от души.

Sabrenity
21.06.2011, 15:15
И, кстати, медиана - это не среднее арифметическое. Грубо говоря - ставим технологии по возрастанию стоимости, берем две в середине, складываем, делим пополам. Т.о. если оставлять 1-2 дешевые технологии - ничего страшногоне будет.

Dynamic
21.06.2011, 16:25
И, кстати, медиана - это не среднее арифметическое. Грубо говоря - ставим технологии по возрастанию стоимости, берем две в середине, складываем, делим пополам. Т.о. если оставлять 1-2 дешевые технологии - ничего страшногоне будет.
Пока неизвестно, что имел в виду Грег, когда писал про медиану, да это и не принципиально пока, все равно деталей не знаем.

Kostikk
21.06.2011, 16:39
по ощущениям от текста-перетащили частично бонусы от зданий и чудес на политики
допустим слабое счастье от колизеев надо будет компенсировать счатьем от храмоы или замков при соотв. политиках и т.д.
вот только обрезка счаться от ресурсов до 4 мне кажется перебор,снижается смысл торговли с компом

Sabrenity
21.06.2011, 16:57
Да, теперь выбираешь "стиль игры" - там, хочу вверх\вширь\нагибать - и получаешь сопоставимые бонусы с соответствующей ветки полисей. Везде есть нормальные (1-2 минимум) бонусы к счастью, дополнительные плюшки к производству\науке\культуре\бабкам и какие-то свои фишки.

Со счастьем, на мой взгляд, все нормально, просто не получится нахялву из марионеток и спама городов его получать - нужно кое-какие домики предварительно поставить. Про торговлю было что-то в духе "на автомате сливать ресуры компу за 300 - не тема".

A13
22.06.2011, 11:14
я не совсем понял насчет научных соглашений. если для изучения доступно 2 технологии например 100 и 200 колб то по окончанию соглашения просто получаешь +75 колб которые можно использовать на любую науку? или на ту что изучается на момент начала хода? про блокировки кажется можно забыть.

A13
22.06.2011, 11:20
еще интересно как будут действовать переливы колб. если доступны например 2 науки по 1000 колб и 2 по 100. в результате соглашения получаем 225 колб и вливаем например в науку за 100. наука изучается за 1 ход и остается еще 125. их можно будет потратить на следующий ход на другую науку за 100? то есть не пропадут ли переливы на 1-й 2-й и тд раз?

439
22.06.2011, 12:16
нет. договор заключается условно на определенный срок, в зависимости от скорости. вот тебе 25 ходов дается с договора и получаешь определенный процент к науке на изучение технологий, какие ты выбираешь. я только так понимаю описание.

Dynamic
22.06.2011, 12:19
А13, Ты задаешь правильные вопросы. Но ответы мы не узнаем до релиза.

Dynamic
22.06.2011, 12:21
нет. договор заключается условно на определенный срок, в зависимости от скорости. вот тебе 25 ходов дается с договора и получаешь определенный процент к науке на изучение технологий, какие ты выбираешь. я только так понимаю описание.
Нет, будет именно вложение колб в момент завершения договора. Так что в чем-то похоже на старую схему, только меньше колб, пока не примешь Рационализм и не построишь Фарфоровую Башню.

439
22.06.2011, 12:42
Нет, будет именно вложение колб в момент завершения договора. Так что в чем-то похоже на старую схему, только меньше колб, пока не примешь Рационализм и не построишь Фарфоровую Башню.

вложение колб на момент окончания договора подразумевает, что если колб получается больше, "лишние" добавляются к изучению след технологии.

A13
22.06.2011, 12:53
Нет, будет именно вложение колб в момент завершения договора. Так что в чем-то похоже на старую схему, только меньше колб, пока не примешь Рационализм и не построишь Фарфоровую Башню.

я тоже так это понял. колб будет меньше даже с рационализмом и башней, потому что раньше можно было блокировками дешевых наук получить самую доргую. теперь похоже придется наоборот вкладывать "договорные" колбы в самые дешевые науки, чтобы повысить выход колб от следующих договоров.

A13
22.06.2011, 12:55
опять же явно сделано чтобы упростить жизнь компу, который блокировками наук явно не балуется и получает по договорам дешевую ерунду.

A13
22.06.2011, 12:58
еще вопрос что осталось приличного из чудес. по моему только фарфоровая башня, стоун, тадж махал и еще софия теперь гораздо лучше. ВБ и чичен итцу в топку. нотр дам может быть еще ничего.

Dynamic
22.06.2011, 13:47
я тоже так это понял. колб будет меньше даже с рационализмом и башней, потому что раньше можно было блокировками дешевых наук получить самую доргую. теперь похоже придется наоборот вкладывать "договорные" колбы в самые дешевые науки, чтобы повысить выход колб от следующих договоров.
Правильный перелив колб мог бы решить эту проблему, но мы этого пока не знаем. Но в любом случае, теперь невыгодно будет блокировать дешевые науки, их лучше изучать до истечения срока договора.

Portweyn
23.06.2011, 22:15
еще вопрос что осталось приличного из чудес. по моему только фарфоровая башня, стоун, тадж махал и еще софия теперь гораздо лучше. ВБ и чичен итцу в топку. нотр дам может быть еще ничего.

С чего вдруг итца плохое чудо? Тадж который разово стартует золотой век хуже чуда которое будет давать довольные рожи и удлиннять золотые века постоянно?

pioner
24.06.2011, 10:58
С чего вдруг итца плохое чудо? Тадж который разово стартует золотой век хуже чуда которое будет давать довольные рожи и удлиннять золотые века постоянно?

Точно!

A13
24.06.2011, 11:40
С чего вдруг итца плохое чудо? Тадж который разово стартует золотой век хуже чуда которое будет давать довольные рожи и удлиннять золотые века постоянно?

"Чичен-Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья."

видимо я неправильно понял. чичен итца удлиняет золотые века + довольные рожи или теперь просто дает довольные рожи? аналогично ВБ дает технологию + библиотеку и колбы или просто библиотеку и колбы? если первое, то конечно ВБ и чичен итца стали еще круче. а стоун наоборот ерунда.

Portweyn
24.06.2011, 11:59
Chichen Itza now grants an additional 4 Happiness.


Судя по структуре предложения, имеется ввиду что абилка продления ЗВ оставлена и +4 счастья идет дополнительным бонусом.
Ну а если просто +4 рожи теперь чичен итца дает - то это конечно шлак а не чудо.

pioner
24.06.2011, 13:08
Добавляется 4 рожи а 50% к ЗВ остается! Точно также и с ВБ - добавляются плюшки

Peter
24.06.2011, 13:13
зачем было усилять и так сильные чудеса

swan
24.06.2011, 14:13
Вы не забывайте про важный момент - Ицу можно построить далеко не везде - на карте мелких островков вообще порой мест нет таких

Rodalex
24.06.2011, 22:09
http://forums.2kgames.com/showthread.php?108900-June-July-Patch-Notes&p=1407473#post1407473
[UI]
Fix aircraft UI bug that was causing Nuclear Missiles and Atomic Bombers to leave behind container UI after it’s destroyed.
Removed dead players from Demographics UI.

[GAMEPLAY]
Fixed Oligarchy bug that was causing the effect to expire when loading from a save.

[POLICIES]
United Front – Militaristic City States now grant units twice as often when you are at war with a common foe.

[WONDERS]
Forbidden Palace now provides -10% unhappiness from Citizens in non-occupied Cities.

Dynamic
24.06.2011, 23:09
[Интерфейс]


Устранен баг, при котором Ядерные Ракеты и Атомные Бомбы оставались на экране после уничтожения их носителя.
Убитые игроки исключены из экрана Демографии.


[Игровой процесс]


Устранен баг, при котором Олигархия прекращала действовать при загрузке игры с сейва.


[Социальные политики]


Единый Фронт – Военные Города-Государства теперь дарят отряды вдвое чаще, если вы воюете против общего врага.


[Чудеса Света]


Запретный Дворец теперь снижает недовольство на 10% от числа горожан в не оккупированных городах.

pioner
25.06.2011, 11:21
Единый Фронт – Военные Города-Государства теперь дарят отряды вдвое чаще, если вы воюете против общего врага.


Я не знал куда эту кучу ненужного барахла девать, а теперь еще и в два раза больше, о ужас!

swan
25.06.2011, 11:25
Я не знал куда эту кучу ненужного барахла девать, а теперь еще и в два раза больше, о ужас!
Ну они не всегда барахло дарят - порой бывают и полезные юниты, а во время войны вообще даже хлам может сгодиться на что-нибудь

pioner
25.06.2011, 18:36
Ну они не всегда барахло дарят - порой бывают и полезные юниты, а во время войны вообще даже хлам может сгодиться на что-нибудь

Я обычно военные ГГ покупаю под конец игры, так ради забавы (на большее они не нужны, разве что для ООН) так они в основном всякие зенитки и прочую "требуху" дарят, ну зачем они мне. Я обратно дарю их ГГ, тем которые на линии фронта. Правда было разок подарили Хана!

Portweyn
26.06.2011, 08:44
Я не знал куда эту кучу ненужного барахла девать, а теперь еще и в два раза больше, о ужас!

Играя с равным по силе соперником-человеком, без ИИ - на счету каждый юнит, такие подарки могут повлиять на ход войны в твою пользу.

pioner
27.06.2011, 13:44
Играя с равным по силе соперником-человеком, без ИИ - на счету каждый юнит, такие подарки могут повлиять на ход войны в твою пользу.
Ну если рассчитывать только на юнит от ГГ, то это знаете ли... Не знаю у меня не было таких патовых ситуаций ( не встречал) когда один юнит что-то решает. Решает в основном ( в игре с человеком) совершенно другое, главное как и куда ты развиваешься. А в игре с компами так эти юниты от ГГ и вовсе не нужны.
ЗЫ "Ну что же он не едет, доктор Айболит" Где патч спрашивается? Х-О-Ч-У!!!!

nakamura13
27.06.2011, 23:09
Вышел патч 1.0.1.332

Portweyn
27.06.2011, 23:11
Патч скачался. Пошел смотреть сие чудо.

SPEC1AL1ST
27.06.2011, 23:26
Наконец вышел! Давно ждал! :)

Кот Бегемот
28.06.2011, 00:00
Ну, что, можно почтовки мутить начинать?

Termitnik
28.06.2011, 01:05
Пункт ПБЕМ отсутствует, через хотсит что-ли мутить предлагаешь?

Portweyn
28.06.2011, 01:09
Вроде как все работает.
А есть возможность отключить эту менюшку (пароль, сохранение) перед каждым ходом в хотсите? А то, играя за одним компом 2 людям, надоедает постоянно ее проскакивать.
На первый взгляд Hot PBEM какой-то получился.

Кот Бегемот
28.06.2011, 01:11
Ага. Написали в списке изменений же, что для этого механизм сохранения реализован как раз.

А вообще... новая игра получается. Политики почти все кардинально перетряхнули... И ЗВ теперь скорее серебряный, а не золотой...

Termitnik
28.06.2011, 01:14
Раз работает, можно мутить

darklion
28.06.2011, 09:18
Походу теперь от торговых путей золота заметно меньше.

439
28.06.2011, 10:24
неужто одни разочарования, или это дефект "непривычки"?

arhitroll
28.06.2011, 12:07
Да нахрена так перетряхивать то всю игру - по сути нужно с самого начала вырабатывать старт. Это спец фишка что ли разработчков ? чтобы интерес не упал.

Maxtau
28.06.2011, 12:27
Да нахрена так перетряхивать то всю игру - по сути нужно с самого начала вырабатывать старт. Это спец фишка что ли разработчков ? чтобы интерес не упал.
+1 , у меня как раз "интереса" хватает только на одну партию после каждого патча, пока не будет полноценного добавления с "фичами", думаю так и будет дальше...

439
28.06.2011, 12:42
Да нахрена так перетряхивать то всю игру - по сути нужно с самого начала вырабатывать старт. Это спец фишка что ли разработчков ? чтобы интерес не упал.

по мне такие изменения только в положительную сторону. даже интересно не столько сейчас сидеть ковыряться и разбирать, сколько таки с такими же как я еще не въехавшими в изменения посидеть в сети поиграться.

pioner
28.06.2011, 12:48
Раз работает, можно мутить

Я подписываюсь !

Кот Бегемот
28.06.2011, 13:02
Ну, как главный организатор по пятёрке - мути! Я заранее присоединяюсь.

Portweyn
28.06.2011, 14:36
Pioner, если будешь организовывать горячую почтовку в 5ке я тоже присоединяюсь.

swan
28.06.2011, 17:02
Pioner, если будешь организовывать горячую почтовку в 5ке я тоже присоединяюсь.
Почтовка под хот-ситом будет оченна геморным явлением...

Кот Бегемот
28.06.2011, 17:05
Лёгкие пути неинтересны. Говорят, и первую циву как-то "вскрывали" в своё время, чтобы играть по почте друг с другом. А уж тут даже какой-никакой механизм есть. Так что гимор, думается, преодолеть будет вполне возможно.

pioner
28.06.2011, 23:06
Ну так что, попытаемся заняться геморным явлением? ( по словам Свана). Надо же когда то пробовать!!! Узнать что это за штука.
ЗЫ Пока не заметил +- в отношениях с АИ, по-моему все также. А вот камня появилось много!

Кот Бегемот
28.06.2011, 23:35
Попытаемся

SPARC
29.06.2011, 09:11
буду участвовать.

Peter
29.06.2011, 11:55
а зачем делать почтовку?
по соображениям удобства для игроков или еще каким?

swan
29.06.2011, 14:59
сохраниться так, чтобы можно было передать ход без того, чтобы противник подглядел твою карту можно только в междуходье, гемор заключается в том, что там есть только кнопочка сохранить и пунктик "ввести пароль" для следующего игрока - если не знаешь пароля - только вырубать игру или сидеть и подбирать пароль, где тоже есть довольно интересный баг, о котором я предпочту умолчать - больше никаких действий не доступно. Причем вырубать игру не через меню, а виндовыми методами

Кот Бегемот
29.06.2011, 17:20
а зачем делать почтовку?
по соображениям удобства для игроков или еще каким?

1) Не все могут посвятить сразу несколько часов вечером циве для того, чтобы сыграть онлайн.
2) Онлайн характерен тем, что иногда хочется подумать, а другим этого приходится ждать.
3) Многим не нравится таймер.
4) Не у всех бывает подходящее интернет-соединение для комфортной онлайн игры.

"Если почтовки зажигают, значит это кому-нибудь нужно."

nakamura13
29.06.2011, 19:45
4) Не у всех бывает подходящее интернет-соединение для комфортной онлайн игры.

По крайней мере этот пункт уже не так актуален как раньше.

FyHTuk
30.06.2011, 11:08
последняя плюшка в политике чести " золото с убитых врагов" , капает ли золото с варваров?

zhid
30.06.2011, 13:11
последняя плюшка в политике чести " золото с убитых врагов" , капает ли золото с варваров?
Я не открыл ещё полностью ветку. Культур-мультур капает.

Всё забываю спросить, а когда вертушки будут способны двигаться после атаки? Кавалерия может, а вертушки не могут. Дурь.

sergmaf
30.06.2011, 15:32
Вот сейчас тот, не то мыло при восстановлении указал...

Кот Бегемот
30.06.2011, 23:41
Всё, что не относится к теме патча перенесено в соответствующий раздел. Убедительная просьба, дискутировать на ту тему только там. Возобновление дискуссии тут будет наказано очень строго.

sergmaf
01.07.2011, 03:07
да... поиграл сейчас, порезали конечно после патча многое... играть стало заметно тяжелее, на сильно высоких уровнях не играю, остановился на пятом, пангея, вобщем может с непривычки, но воевать стало тяжело, а если на два, а то и на три фронта, вообще пипец, комп стал штамповать юниты пачками, успевай отбиваться! раньше хватало кучки грамотно раставленных войск, для обороны, на важных участках, сейчас такое не проходит, копм просто давит массой, со всех сторон! + добавилась фишка на лимит армии, как я понял зависит от числа городов, если лимит исчерпан, падает производство в городах! сами лидеры стали какими-то агрессивными, начинают войну по поводу и без повода, только с кем то сблизился, раз, и он уже на тебя войной идёт, новый минус в отношениях - ваш друг осудил вас, как-то так... причём этот касяк за тобой видят все :) а какой касяк, хрен разберёшь, дружили, торговали, помогали, и на тебе, нож в спину! бабла постоянно не хватает, счастье тоже не в лучшем виде... от дорог вообще пользы как-то мало стало, можно сказать только для передвижения! я особо не разбирался, что там к чему, но по ощушениям игра длится дольше, раньше как-то быстро модернизация войск проходила, не успел одними повоевать, хорошо если повоевал, уже другая эпоха... а тут как-то давольно прилично, и луками успеваешь пострелять и меченосцы задерживаются гораздо дольше, дуболомы противника в начале игры десятками маршируют :) да и ещё с ресурсами вообще напряжёнка, раньше было бери, нехочу, аж по 6 штук на клетке железа, или конях, а сейчас редкие залежи по 2, коней максимум 4 видил, тоже очень редко разбросаны по карте!

zhid
01.07.2011, 05:18
да... поиграл сейчас...

Как по мне, так это описание и к предыдущему патчу подходит. Бывало и так. Хрен разберёшь, счастье, косяки и бабло.

Peter
01.07.2011, 09:27
новый минус в отношениях - ваш друг осудил вас, как-то так... причём этот касяк за тобой видят все :) а какой касяк, хрен разберёшь
это было до патча
и содержание юнитов тоже было

439
01.07.2011, 13:25
по моим скромным предубеждениям, судя по паре сыгранных полностью игр, явных минуса ухудшивших баланс 2, остальное как то улучшено - могавки, которые не требуют более железа и висячие сады, за коими, в скором недалеком будущем будет гнаться к постройке добрая половина игроков. очень явный плюс даёт десяток пищи.
а при совокупности первого и второго минусов в плюс к сопернику, поражение - вопрос времени, учитывая у самого же отсутствие железа и не тупость врага..так вчера и потерпел поражение.
как бороться с могавками которым железо ненужно, и как догонять город по росту с висячими садами для меня сейчас актуальные вопросы.

swan
01.07.2011, 14:00
Раньше висячие сады давали по +1 морде к каждому городу - к тому времени можно было успеть наклепать много городов - я считаю, что бонус как раз понизили, а насчет могавков уже вопрос другой

439
01.07.2011, 15:21
дело ведь не в количестве. +10 для начала игры в столице - это ощутимый бонус.. я не добавляю сюда амбар и мельницу...

sergmaf
01.07.2011, 15:58
это было до патча
и содержание юнитов тоже было

ну не знаю, значит мне повезло, сколько партий играл, не видел такого неразу, просто так осуждали, но именно чтобы друг осудил и после этого добавился минус в отношениях со всеми лидерами, впервые вижу!

насчёт лимита юнитов, тоже сколько играл, армии были не маленькие, но не разу не видел чтобы появлялся какой-то значёк, в виде красного восклицательного знака, в верхнем левом углу и после этого ещё надпись, производство упало на 10% из-за превышения :)

Portweyn
01.07.2011, 18:31
играть стало заметно тяжелее, на сильно высоких уровнях не играю, остановился на пятом, пангея, вобщем может с непривычки, но воевать стало тяжело, а если на два, а то и на три фронта, вообще пипец, комп стал штамповать юниты пачками, успевай отбиваться! раньше хватало кучки грамотно раставленных войск, для обороны, на важных участках, сейчас такое не проходит, копм просто давит массой, со всех сторон! + добавилась фишка на лимит армии, как я понял зависит от числа городов, если лимит исчерпан, падает производство в городах! сами лидеры стали какими-то агрессивными, начинают войну по поводу и без повода, только с кем то сблизился, раз, и он уже на тебя войной идёт, новый минус в отношениях - ваш друг осудил вас, как-то так... причём этот касяк за тобой видят все :) а какой касяк, хрен разберёшь, дружили, торговали, помогали, и на тебе, нож в спину! бабла постоянно не хватает, счастье тоже не в лучшем виде... ещё с ресурсами вообще напряжёнка, раньше было бери, нехочу, аж по 6 штук на клетке железа, или конях, а сейчас редкие залежи по 2, коней максимум 4 видил, тоже очень редко разбросаны по карте!

Спорить не буду на пангее еще не играл. Но на море ИИ остался таким же валенком. На 6 уровне сыграл на малых континентах: построил чуть ли не все чудеса, постоянно опережал на эпоху а то и 2 всех врагов, развлекался как хотел. Флот комп делал но сливал по детски подплывая по 1 фрегату к моим 5-ым. Десанты все потопил еще на подходе. Смотрел как ИИ друг с другом воевали. Дак 2 длинномеча, 2 рыцаря, фузилер и 2 пикинера не смогли взять столицу с 1 обычным луком.. Жуткой проблемой стал мой скаут вставший вплотную к столице и заблокировавший одно из 4х свободных гексполей для атаки. ИИ двигал двигал юниты но так и не нашел удобной позиции, кончилось все тем что каравелла обороняющегося в купе с городом и луком перестреляла добрую половину нападвших. После чего агрессор просто отступил остатками. Что дальше было не знаю - кончился договор об открытых границах. Вроде столицу так и не взяли.
Про фишку на лимит армии поподробнее! Первый раз слышу! Мог и прозевать конечно что такое есть - играл не очень много в 5ку.
А вот с ресами мне понравилось, действительно месторождений поменьше стало.

sergmaf
01.07.2011, 19:46
Там где демография, нажимаем военные силы, и там будет Снабжение юнитов! сколько доступно, сколько всего, от городов, от населения... может это и было раньше, но у меня в первые такая ситуация, чтобы я превысил лимит, хотя войск всегда было не мало!

наверное это было, просто городов было побольше раньше, а тут толком расстроится не успел, 4 города сделал, и на меня такая орда пошла, что пришлось без остановки клепать юниты!

ещё хотел спросить, не знаю, может проблема патча, до этого не пробывал, сегодня первый раз решил в сетевую поиграть... и сам создавал и в созданные заходил, такая проблема, что поиграть в итоге не удалось! когда сам создавал, народ как с шилом в заднице, выходили, заходили постоянно, набрать даже четырёх человек не могли... а когда я к кому-то захожу, через некоторое время, минут через 15 в ожидании остальных игроков, у меня просто виснет комп и всё, кроме рестарта ничего не помогает!

Portweyn
01.07.2011, 22:33
Попробовал на 7 уровне на пангее. Что то жестко. На 32 ход сразу двое с обоих сторон напали. Причем там такая ватага приперлась.. Я даже продолжать не стал. Да играть явно интереснее стало, лишь бы бонусные плюшки компу не перекрутили, чтобы смысл играть был на высоких сложностях.


Раньше такое было и до патча. Мы как то вчетвером пробовали начать. Но то один то другой висли и помогал лишь рестарт цивы.

Iroquois
02.07.2011, 22:53
Косяки при игре по сетке после патча. Посредине игры виснет при перехоже хода надпись у всех игроков людей - "ожидание хода игрока"

После этого при загрузке сейва - любого - пишет что в сейве игроков 1 из 63 и никто роме хоста не входит,игра виснет.

pioner
03.07.2011, 00:14
Значит надо ждать патча - фикса!
Да, комп начал строить кучу войск и если видит что у тебя их (войск) мало сразу же обьявляет войну, причем по поводу и без. Не знаю, но еще мне показалось, что комп не особо стремиться строить чудеса, а давит на развитие, что есть неплохо.
Изучаем дальше.

swan
03.07.2011, 05:17
Косяки при игре по сетке после патча. Посредине игры виснет при перехоже хода надпись у всех игроков людей - "ожидание хода игрока"

После этого при загрузке сейва - любого - пишет что в сейве игроков 1 из 63 и никто роме хоста не входит,игра виснет.
Ну не знаю - у меня всё нормально работает

sergmaf
03.07.2011, 21:04
Не знаю, но еще мне показалось, что комп не особо стремиться строить чудеса, а давит на развитие, что есть неплохо. да, тоже заметил, многие чудеса висят давольно долго... войск просто миллионы... даже если у меня внушительная армия, комп стал охотнее обьединятся и открывать второй фронт, тогда очень тяжко бывает... не знаю как на остальных типах карт, на пангее просто мясо!

Кот Бегемот
03.07.2011, 23:34
не знаю как на остальных типах карт, на пангее просто мясо!

Получается, что за что боролись, на то и напоролись.

Зато на островах можно сидеть и экспу копить, когда тебя атакуют. На редкость тупо он с воды атакует. Приплывает армада какая-нибудь, и через пару-тройку ходов от неё остаются рожки да ножки. Ну, это ещё потому, ко всему прочему, что нормально объявлять войну комп так и не научился.

Luckyman
03.07.2011, 23:52
Последний патчик просто ЖЕСТЬ в плане усложнения игры на разных уровнях сложности. Я просто прозрел, когда стал играть на 6-ом уровне сложности. Дружили мы дружили с ацтеками, римлянами, сонгаями, РЕАЛЬНО дружили. НО как только я открыл обработку железа и в радиусе одного города у меня было 2 месторождения, они по очереди, через один ход, ломанулись на меня и толпы РЕАЛЬНО по 5-6 юнитов на каждую цивилизацию!!! Я играл на этой карте ДО патча... НУ НЕ БЫЛО такого! НЕ БЫЛО! :( Перехожу на сложность 3, и пока не въеду в новую стратегию и тактику, оттуда ни ногой. Вот так вот...

SPARC
04.07.2011, 07:55
5-6 юнитов - это толпа? :D я тебя умоляю. судя по всему раньше ты играл строя одного дуба и всё. зачем больше? компы ведь не нападают :D

Peter
04.07.2011, 08:33
запустил случайную игру на сложности king, выпал архипелаг и турки.
своих городов построил 5 штук (включая столицу), качал liberty и commerce.
завоевание начал янычарами, это просто звери. захватил ацтеков, проапгрейдил янычаров до райфлов - захватил столицу греции и сжег им три города. сейчас плыву к риму.
на порох шел целенаправленно, навигацию и винтовки брал великими учеными, так что у противников сейчас в лучшем случае лонгсвордсмены и каравеллы.
флот они почти не строят. расселяются хорошо греция и рим, остальные сидят с 3-4 городами. Ацтеки вообще были с 2мя.
в общем эта игра была легкой. надо попробовать пангею будет :)

замечания какие:
research agreement дает теперь колбы. стоит оно того или нет - понять сложно, т.к. кол-во колб нигде не пишется. приходится полагаться на интуицию.
камня очень много раскидано по карте (на траве и в тундре), а коровы теперь довольно редки.

izver
04.07.2011, 08:43
5-6 юнитов - это толпа? :D я тебя умоляю. судя по всему раньше ты играл строя одного дуба и всё. зачем больше? компы ведь не нападают :D
Помножь на 3 расы - что не толпа? А сколько для тебя толпа?


Перехожу на сложность 3
Зря испугался. Как писали выше, компьютер очень не рационально атакует. Аккуратно, храня свои юниты от полного уничтожения, интересно было бы попробовать отбиться...

Portweyn
04.07.2011, 09:20
Сыграл континенты на 6 уровне. (Император, выкинуло англией) Учел ошибки старта на иммортале. Стратегию выбрал обычную. Пара городов и традиции. Построил три лука и два дуба для обороны и занял стратегически удобные холмы, а одного лука в город на фронте для усиления мощи стрельбы города. Ученым взял астрономию и сделал 2 каравеллы для защиты равнин побережья. Атаку соседа турка в виде 15 дубов и пары мечей отразил легко. Комп по прежнему идет как на убой. После изучил йоменов и контратакой взял у турка столицу и обычный город (превратил в марионетки). Далее был отожравшийся Сиам с кучей друзей ГГ. (Греция и Сиам здорово подкупают ГГ). Столица Сиама населением 38 будет к современной эпохе! Я больше 20-то редко выращиваю. Пустив ученого на теху для фрегатов, построил пару английских УЮ-кораблей. После перекупил ГГ, территория которого стала буферной зоной, и атаковал Сиам, который уже почти забил США и Грецию. Пока йомены и фрегаты держали фронт, захватил два жирных ГГ на фланге. Также исследовал карту, найдя мегамонгола одного на целый континент, заселил пару свободных богатых островов и увел у ИИ Проклерианскую башню. Далее ударился в Коммерцию и Рационализм, заключил сразу 4 научных договора, подгадав под максимальный выхлоп колб.(я так понял должно быть на момент заключения как можно больше дорогих наук доступно для изучения). С открытием артиллерии взял Сиамский город. После Сиам предложил очень много денег за мир и я согласился. Повезло с нефтью, поэтому следующим шагом было создание крупной танковой армии. В районе новейшего времени удачно подгадал с договором и как то раз сразу 2 техи открылось и еще перелив на 3ю солидный пошел. Развив города и ветку рационализм, явно стал лидировать по науке и закрепил свой успех научной революцией +2 своб техи, как раз открыв путь на космос. Параллельно наблюдал интересную битву монгола и сиама. Первый как раз любитель завоевывать гг, второй дружить с ними. В результате массированного десанта монголу удалось закидать мясом из артиллерий и пехот Рамукрена и его маленьких друзей, что было мне на руку, так как Сиам реально мог в будущем побеждать в ООН имея 11 союных ГГ. После, пока ждал постройки деталей КК, чисто для развлеченеия скинул пару атомных бомб на монгольские орды и укатал их своими танками. А через несколько ходов победил космосом.

Впечатления: сложнее стало со счастьем; комп хорошо расселяется и не оставляет свободных земель; строит много авиации и активное ее использует; ресурсы стали реже и за них интереснее бороться, ресурсы неплохо распределены по карте; ИИ научился строить большой флот, нападать им и перегонять крупные десанты но делает это не качественно; дипломатия сложновата для понимания, однако по моим наблюдениям - если ИИ видит, что ты идешь на победу, он становится враждебно настроен.

Portweyn
04.07.2011, 09:30
Помножь на 3 расы - что не толпа? А сколько для тебя толпа?


Зря испугался. Как писали выше, компьютер очень не рационально атакует. Аккуратно, храня свои юниты от полного уничтожения, интересно было бы попробовать отбиться...

5 юнитов от одного или 15 от троих это немного. Толпа это 15 юнитов от одного, хотя бы. А так на 7 уровне вообще страх что творится. Зато не скучно.

to Luckyman

Согласен с izver зря опускаешь планку и совершенно верно он про юниты говорит. Смело штурмуй 4й уровень, пробуй тактически перехитрить ИИ в локальных боях, используй свойства местности, я думаю все будет нормуль.

Сейчас освоился за 1 игру на 6-м уровне, победил с запасом, пойду на 7-й.

SPARC
04.07.2011, 09:40
Помножь на 3 расы - что не толпа? А сколько для тебя толпа?


Зря испугался. Как писали выше, компьютер очень не рационально атакует. Аккуратно, храня свои юниты от полного уничтожения, интересно было бы попробовать отбиться...
чтобы одновременно на тебя напали три компа - надо быть очень одаренным :D кроме того, чем сложнее играть - тем интереснее!

Luckyman
04.07.2011, 12:06
Не сторил я одного дуба никогда. Обычно по два на город + один лук на 2 города, городов у меня раньше было 4-10, в зависимости от карты. В начале у цивилизаций было по максимум ТРИ юнита, к железу они клепали ну по 12 максимум на каждую цивилизацию. А сейчас ДО открытия железа (предположительно) римляне имели уже порядка 6-ти дубов и 3 лука. то есть примерно с 30 по 45 хода. Плюс АБСОЛЮТНО НЕ МОТИВИРОВАННЫЙ разрыв со мной отношений ждружеских цивилизаций. К моменту объявления войны были со всеми цивилизациями открытые границы, договор о научных исследованиях и дружеский пакт!!!! БРЕД! ПОЛНЫЙ БРЕД! Вобщем я пас пока...

Благодарю за советы, конечно буду пробовать. Я просто рассердился, что БЕЗ видимых и веских причин на меня напали типа закадычные друзья. по коментарию Portweyn (http://www.civfanatics.ru/members/39533-Portweyn) понял в чём прикол этого сумасшедшего AI.

Filon
04.07.2011, 12:17
Вот такие "друзья" :D

SPARC
04.07.2011, 12:20
Не сторил я одного дуба никогда. Обычно по два на город + один лук на 2 города, городов у меня раньше было 4-10, в зависимости от карты. В начале у цивилизаций было по максимум ТРИ юнита, к железу они клепали ну по 12 максимум на каждую цивилизацию. А сейчас ДО открытия железа (предположительно) римляне имели уже порядка 6-ти дубов и 3 лука. то есть примерно с 30 по 45 хода. Плюс АБСОЛЮТНО НЕ МОТИВИРОВАННЫЙ разрыв со мной отношений ждружеских цивилизаций. К моменту объявления войны были со всеми цивилизациями открытые границы, договор о научных исследованиях и дружеский пакт!!!! БРЕД! ПОЛНЫЙ БРЕД! Вобщем я пас пока...

обидели мышку - накали в норку :D наверное вообще стоит бросить играть в циву, а то непорядок - компы выносят :D

Luckyman
04.07.2011, 12:34
Послушай, урод. ЕСЛи тебе нечего сказать, дать совет или поделится опытом, иди просто не ХЕР! Мышка это ты, я пришёл в комьюнити поделиться с КОЛЛЕГАМИ по игре и услышать совет более опытных игроков. А ты говнюк, просто кури бамбук, чмошник.

/// 7 дней бан.

AFro
04.07.2011, 12:43
гы-гы... индивидуальная спарковозбудимость...

http://slovari.yandex.ru/~книги/БСЭ/Раздражимость/

Luckyman
04.07.2011, 12:48
Ну, по крайней мере раньше вёл дискуссии и опытные игроки дают нормальные советы, которые я потом применяю и делаю реально успехи, в частности такие советы мне давали pioneer и ultra, особенно ultra. Благодаря ему, я за два месяца значительно прогрессировал в игре. А когда просто прикалываются, то я могу ответить ему ТАК ЖЕ, за ссылку AFro, спасибо, прочёл. но это НЕ мой случай, я думаю. Причину своего выпада я объяснил. Пусть прикалывается над своей мамой или папой, если ему ответить нечего. Он мне не знакомый, чтобы так себя вести. а если он выбрал добровольно стиль своего поведения, то пусть пожнёт плоды своей же деятельности. Уверен, в реале он бы и даже не посмел мне такое тявкнуть. Извините за оффтоп... :(

SPARC
04.07.2011, 12:52
Послушай, урод. ЕСЛи тебе нечего сказать, дать совет или поделится опытом, иди просто не ХЕР! Мышка это ты, я пришёл в комьюнити поделиться с КОЛЛЕГАМИ по игре и услышать совет более опытных игроков. А ты говнюк, просто кури бамбук, чмошник.
так вот тебе совет от меня, как опытного игрока, он тебе сразу дан был, тонко, вежливо, но ты, в силу своего природного скудоумия, что ярко продемонстрировал этот пост, ничего не понял - УЧИСЬ ИГРАТЬ.
может тебя в задницу целовать надо, за то, что ты сюда пришел?! :D
Считаю, данная ситуация наглядный пример того, что давно пора вернуть на место, цвета и группы, чтобы любой чмошник мог увидеть сразу, где хер, а где ценный совет :D

Уверен, в реале он бы и даже не посмел мне такое тявкнуть. Извините за оффтоп... :(
В реале дружок, я тебе нос сломал бы.


/// 10 дней бан

Filon
04.07.2011, 13:00
Да, представляю картину: Лакимен жалуется, вот, давеча меня компы коварно объегорили. А Гагарин ему с разворота в нос, на-ка :biglol:

Termitnik
04.07.2011, 13:26
Ого, Спарк уже, оказывается, опытный игрок. А мужики-то не знают... :D

Luckyman
04.07.2011, 13:53
С ultra провели в скайпе за разговорами не один час. Благодаря его советам и проводке меня по пунктам с разбором моих кривых игровых ситуаций по сейвам, я стал играть заметно лучше, добился необходимого мне прогресса. За что ultra отдельная благодарность за время и терпение потраченное на меня. Я написал то, что написал для того, чтобы реально опытные игроки поделились своими советами по сходным ситуациям, либо просто тем опытом, который они приобрели играя УЖЕ с новым патчем...

AFro
04.07.2011, 15:31
... за ссылку AFro, спасибо, прочёл. но это НЕ мой случай, я думаю...

А я и не писал, что ссылка иллюстрирует чей-то конкретно случай... Про человека ссылка там вообще последовательно вторая или третья.
А насчет "ТАК ЖЕ" - то, кстати, отнюдь не также получилось: в твоем случае реакция на раздражитель неадекватно непропорциональна. Оппонента прилюдно следует посылать более толерантно... В этой части "интернетов" принято быть более вежливым, даже при посылании на :censored:.
Как-то так...

pioner
04.07.2011, 21:11
КБ, Спарка можно было за неоднократно повторное нарушение и на подольше. (Ты у Гостя спроси, он его в следующий раз собирался на месяц банить) Ну просто СУПЕР неадекватное поведение и не первый раз!!!
А Лаки бы , да, для профилактики надо бы , но при этом обьяснить, что так нельзя вести себя! И может и не на 7 дней!

kuzmabest
04.07.2011, 23:53
Капитан Ехидство снова в седле... чоужтам...

darklion
05.07.2011, 08:16
Политики, на мой взгляд, надо поменять: непонятно, например, почему нельзя принять одновременно Порядок и Автократию ( например, в Германии при Гитлере было и то, и другое). Также непонятно, как коммунизм может сочетаться с коммерцией.

Peter
05.07.2011, 08:30
разработчики из соображений баланса исходят прежде всего а не политических взглядов.
в т.ч. и потому что взгляды у всех разные, на то что сочетается и что друг друга исключает.

ps: почему в этом треде нельзя обсуждать грузию но можно троллей?

izver
05.07.2011, 10:13
Политики, на мой взгляд, надо поменять: непонятно, например, почему нельзя принять одновременно Порядок и Автократию ( например, в Германии при Гитлере было и то, и другое). Также непонятно, как коммунизм может сочетаться с коммерцией.

Коммунизм пока никто не построил (в реале) и никто не знает, что такое, но социализм с коммерцией неплохо сочетается в Китае, по моему...

А то что три последних общественных института стали взаимоисключающими, то возможно логично - в конце пора определяться, куда идет империя...

439
05.07.2011, 13:11
А то что три последних общественных института стали взаимоисключающими, то возможно логично - в конце пора определяться, куда идет империя...

дак дисбаланс в чем то, потому что всредине игры выбор институтов крайне велик, когда и культура то капает не ахти сама по себе.
на мой взгляд не логично

Kostikk
05.07.2011, 13:40
Я играл на этой карте ДО патча... НУ НЕ БЫЛО такого! НЕ БЫЛО! :( Перехожу на сложность 3, и пока не въеду в новую стратегию и тактику, оттуда ни ногой. Вот так вот...
Ну это скорее всего на пангее,на ней всегда агрессия компов высокая,видимо сразу
настройки такие,чтобы максимально отхапать поле для жизни.
после патча играю только первую игру на 5м уровне,но карта как раз маленькая пангея-где то к сотому ходу границы подошли к стыкам и поперли с двух сторон но отбиваться пока выходит,достаточно интересно как раз,редкий случай ,когда понадобился релоуд чтобы отбиться с меньшими потерями и пограмотнее разместиться.

sergmaf
05.07.2011, 15:04
я в одной из последних игр так и не смог отбиться, у меня было штук 10-15 луков, пять мечников и несколько коняшек, да ещё одна катапульта, как пошли два компа с одной стороны, нереальной толпой на меня, не холмы, не реки, не болота не помогли :) они всё шли и шли, и прижали меня к столице, как я не старался, взяли город!

energy
05.07.2011, 15:28
Поиграл тож после патча. До патча комп выносил на императоре, не сказать конечно "без проблем", но больших трудностей не испытывал. После патча, комп мнит себя великим полководцем (ну вообщем у него получается :)). Играл русскими на пангее, вынес турков и монгол, шел по очкам второй, по техам первым, а потом Наполеон будь он неладен объявляет войну - на мою территорию вторгаются юнитов 25 (танки и т.д.) и одними истребителями (год 1860 где-то), снижает защиту города и одним юнитом берет марионетку и разрезает мою страну пополам. Два хода поодбивался, а потом понял, что без толку. Резюме у меня будет такое, стал воевать умнее, быстрее, с привлечением больших сил, в том числе большого количества авиации.

Kostikk
05.07.2011, 16:30
игра конечно с учетом последних патчей причесаннее стала,правда хотелось бы чтобы
ребалансы параметров закончились,а то один патч одно ,потом "раз бац вторая смена" и приходиться описание патча на принтер выводить и смотреть что они там напридумывали в 20 листах.

pioner
05.07.2011, 22:18
Хе, а так всегда было... То-то еще будет с выходом аддона... Доживем ли...

Portweyn
06.07.2011, 02:17
Не смог пока одолеть седьмой уровень пангею. По техам шел вровень до новейшего времени, но когда ИИ добрался до бомберов все стало плохо. Не понимаю как он видит что в глубине территории, за ход меня атакуют до 10 бомберови 10 истребителей и это оооочень плохо. Ни зенитки ни истребители не спасли. Я не успеваю клепать по столько юнитов. Можно грамотно воевать, но когда по земле прет еще пара десятков пехот и артиллерий при бешенной поддержке авиации тут полный 3,14..ц.
Далее проблема с этим дурацким счастьем - главный раздражатель в 5ой циве. Я первым изучил артиллерию - вали кого хочешь, но нет. Вроде и меритократия была и порядок начал и ГГ подкупил с разными ресами плюс полная ветка меценатства(т.е счастье от ресов ГГ больше) и колизеи и театры и таких ресов счастья немало подключил, все равно вышло 7 своих городов около 8-14 населения и 2 марионетки населением примерно 10. Больше рож довольных нехватало.
А комп наклепает по 15 городов да еще 15 захватит и с жиру бесится. Пока не придумал как с этим бороться. Завоевать счастья не хватает, по науке тягаться тоже слабоперспективно с такими монстрами.
Еще хотелось бы совет как лучше играть через экспансию. Ме поднадоела тактика 2х городов и нескольких марионеток. Хочу сам активно порасселяться, чтобы в будущем мощную империю получить.

Peter
06.07.2011, 08:14
наверное теперь будет иметь смысл строить форты и цитадели? кто нибудь пробовал?
обычно я всех генералов пускаю на ЗВ

что касается счастья,
в текущей игре османами захватываю только города имеющие новый ресурс роскоши. империя получается фрагментарная но т.к. архипелаг - проблем особых с этим нет. корабли несут дозор и быстро перемещаются в точку где враг планирует вторжение.

на пангее будет весьма полезной великая стена наверно

вражеские города лучше сжигать

Portweyn
06.07.2011, 08:57
наверное теперь будет иметь смысл строить форты и цитадели? кто нибудь пробовал?
обычно я всех генералов пускаю на ЗВ

что касается счастья,
в текущей игре османами захватываю только города имеющие новый ресурс роскоши. империя получается фрагментарная но т.к. архипелаг - проблем особых с этим нет. корабли несут дозор и быстро перемещаются в точку где враг планирует вторжение.

на пангее будет весьма полезной великая стена наверно

вражеские города лучше сжигать

Мне кажется цитадели генерала не нужны. А вот стены, замки и т.п.обязательно во фронте. Генералов рассредотачиваю по возможным направлениям атаки. Лишних на ЗВ.

Сжигать города тоже ерудна получается. Другие ИИ моментом заселяют место свободное. Вооббще ИИ живенько расселяется особенно бешено к новому времени начинает. Мест не оставляет свободных.
У счастья лишь немногие города стоят у ИИ. Делать рваную империю на пангее стратегически не выгодно. Стена пожалуй да. Штука полезная, но в принципе и без нее получалось обороняться.

Kostikk
06.07.2011, 09:10
есс-но, у компа на уровнях выше 4го профицит всего

Peter
06.07.2011, 09:38
можно еще перегораживать большие участки суши ставя юнитов на горных перевалах и прочих узких местах. или покупая землю в виде длинных отростков, соединяя культурные границы городов чтобы сетлеры противников не прошли

TPP
06.07.2011, 09:51
Вчера первый раз поиграл с новым пачем. Счастье очень не хватает. Понравилась измененая честь. Начал с 6-го уровня континенты, по науке впереди планеты всей с тремя городами. На континенте выпал с индией и сонгаем сейчас 200-ый ход ни с кем не воевал. Иду на культуру. За убийство варваров дали генерала. Я всегда думал что это не возможно? Ходов 20-ть назад от нечего делать объявил войну Напалеону на другом континенте, никто ко мне не плывет воевать, сам на его территорию проказничаю одним фрегатом. Науку в самом начале сложновато стало вытягивать, раньше было легче.

439
06.07.2011, 10:35
на императоре действительного сопротивления я не ощущал после патча. огрызается, но это ерунда, толком атаковать не может.
на бессмертном есть с чем потягаться, но комп все равно читерит. правда в самом начале удалось отхватить аж два чуда - библу и сады, что позволило сделать рывок в росте и науке к ренессансу.
вечером новую попробую, если мультиплеер не засосет.

KatzMoskal
06.07.2011, 11:27
Вы не забывайте про важный момент - Ицу можно построить далеко не везде - на карте мелких островков вообще порой мест нет таких

путаете Ицу и МачуПикчу !

swan
06.07.2011, 14:53
путаете Ицу и МачуПикчу !
Да я уже неделю назад вспомнил об этом - руки не дошли написать :shy:

San Paolo
06.07.2011, 19:02
Может это совпадение, но я заметил, что при выборе случайного лидера очень часто выпадает Монтесума. К слову, очень сильная цивилизация (хотя за другие цивилизации практически не играл - сравнивать тяжело), но не гибкая - играя за него никакой другой альтернативы как идти на честь я не вижу. Если вдруг сосед Монтесумы не пошел по пути военного развития, то жить ему не долго, поскольку прокачать ветку чести ацтеки могут очень быстро, причем в процессе прокачают и своих ягуаров, которым аналогов по совокупной мощи вначале игры попросту нет. Так же заметил что варвары с обычными настройками стали вести себя так как агрессивные варвары до патча (и это хорошо), страшно подумать что же вытворяют последние в патче (привет Бисмарку и, опять-таки, Монтесуме).

Bobby_X
06.07.2011, 19:32
только закончил на бемссмертном... вынесли
дожил до 400 хода, в будущее заглянул)) впереди только ирокезы и монтезума ( угадайте кто меня начал выносить?))))
игарал рамсесом на всем стандартном с континентами, победа только по очкам
построил Ворота, ВБ, З.Город, Оракул, Пентагон, Пирамиды,Оперу,ССС, Пагоду, Итцу
железа своего было 2, алюминий(3) отхватил артистом у ГГ. Без железа трудно очень в начале, без алюминия в конце. Вынес Ганди (он отставал по науке).
городов своих было 5 остальное где то 8-9 сателиты и Сидон. У Ирокезов я насчитал где то 34 города, у Монтесумы 24.
Самое главное нововедение считаю новый договор по науке. ИИ поумнел, дипломатия стала менее дикой( с соседом монтесумой!!! после войны где то в лет 150-200 без перерыва, потом заключал союзы. Да насчет дипломатии мысль такая: надо быстрей стараться знакомится со всеми (открывать карту, особенно на больших картах), что бы с помощью подкупа и проч. не давать кому-то очень сильно развиваться путем войны.
Не знаю может стоило бы начать не Рамсесом, а кем-то другим? Уж больно большой соблазн строить чудеса с мрамором традицией, хотя понимаешь что клепать надо войска - все равно чудо строишь)))

pioner
06.07.2011, 20:35
Эх, была такая статья о чудостроении, ну типа, не увлекайтесь этим. Еще в третей версии. Но найти ее... можно, но вот кто это сделает :)

AFro
06.07.2011, 20:46
Эх, была такая статья о чудостроении, ну типа, не увлекайтесь этим. Еще в третей версии. Но найти ее... можно, но вот кто это сделает :)
Если мне не изменяет память, то основной мыслью там было что-то вроде "Для того, чтобы научиться играть, сыграйте несколько игр, вообще не строя чудес". Так что можно и не искать :)

Sungirl
07.07.2011, 11:16
игра конечно с учетом последних патчей причесаннее стала
Ну все прекрасно, Цива совершенствуется :)
Мозги ИИ, несмотря на ОЮНТ понемногу вправляют, и это хорошо.
Еще пара-тройка патчей, и можно уже выпускать аддон :yes:
Осталось только дипломатию в порядок привести (отношения с ИИ должны влиять на вероятность объявления войны, а я так поняла, пока ИИ объявляет войну, несмотря на отношения: отношения также должны влиять на торговые сделки, чем лучше отношения, тем дешевле ИИ продает ресурсы, например, и хотелось бы эти плюсы и минусы в отношениях явно видеть на экране, как в четверке, в общем, чтобы от плюсов в отношениях был реальный толк), да игровой движок на диету посадить - слишком уж он прожорлив :)

Правда, 332-го патча у меня пока нет ;)



Самое главное нововедение считаю новый договор по науке

Цива совершенствуется, и это очень хорошо.
До 332 патча я отключала научные договоры, а теперь...
По-моему, механика научных договоров, начиная с 332, достойна отдельной темы. Сейчас создам.

Sungirl
07.07.2011, 12:06
Политики, на мой взгляд, надо поменять: непонятно, например, почему нельзя принять одновременно Порядок и Автократию
darklion, а что разработчиков-то ждать? ;)
Ты в файле CIV5PolicyBranchTypes.xml поройся, в конце его найдешь, что тебе нужно ;)
Свой мод напиши ;)

И вообще, это просто замечательно, что отдельные игровые моменты в Циве достаточно легко поддаются изменению :applau: и это огромное достоинство Цивы перед другими играми :yes:
Я уверена, что именно во многом благодаря относительной легкости моддинга Цива еше жива :yes:

Peter
07.07.2011, 12:50
Осталось только дипломатию в порядок привести (отношения с ИИ должны влиять на вероятность объявления войны, а я так поняла, пока ИИ объявляет войну, несмотря на отношения: отношения также должны влиять на торговые сделки, чем лучше отношения, тем дешевле ИИ продает ресурсы, например, и хотелось бы эти плюсы и минусы в отношениях явно видеть на экране, как в четверке, в общем, чтобы от плюсов в отношениях был реальный толк)

война и цены уже зависят от отношений
плюсы минусы тоже пишутся, в экране общения навести надо мышь на надпись показывающую отношение (HOSTILE например).

Peter
07.07.2011, 12:51
Я уверена, что именно во многом благодаря относительной легкости моддинга Цива еше жива :yes:
в моды играют какие-то проценты игроков, может 1-2
на ихфанатикс подсчитывали как то раз

Sungirl
07.07.2011, 13:12
война и цены уже зависят от отношений
Правда, что ли? ;) И до какого же уровня надо улучшить отношения, чтобы обезопасить себя от агрессии? :rifle:
Да и цены я бы не сказала, что уж кардинально отличаются :nono:



плюсы минусы тоже пишутся, в экране общения навести надо мышь на надпись показывающую отношение (HOSTILE например)
Ой, что-то не видела я там количественной характеристики отношений :nono: Или всякая красненькая надпись считается за -1, а зелененькая за +1? ;)


в моды играют какие-то проценты игроков, может 1-2
Все равно, относительную легкость модификации я считаю одним из главных достоинств Цивы (если не самым главным) ;)

Peter
07.07.2011, 13:26
Правда, что ли? ;) И до какого же уровня надо улучшить отношения, чтобы обезопасить себя от агрессии? :rifle:
нет такого уровня.
в отличие от четверки боты действуют из соображений выгоды а не братских чувств.
отношения показывают оценку ботом игрока в качестве партнера.
вы можете быть хорошим партнером но если напасть на вас выгоднее чем дружить с вами - это будет сделано.

439
07.07.2011, 13:49
>вы можете быть хорошим партнером но если напасть на вас выгоднее чем дружить с вами - это будет сделано. <

— Ты не можешь просто так убивать людей!
— Почему?
— Что значит "почему"? Потому что не можешь!
— Почему?
©Т-2

pioner
07.07.2011, 13:50
нет такого уровня.
в отличие от четверки боты действуют из соображений выгоды а не братских чувств.
отношения показывают оценку ботом игрока в качестве партнера.
вы можете быть хорошим партнером но если напасть на вас выгоднее чем дружить с вами - это будет сделано.

Все точно! Даже если у тебя с АИ отношения все зелененькие, но ты проявляешь через чур агрессию или ты слишком слаб АИ запросто может тебя осудить или напасть! Поэтому надо держать ухо в остро.
Да, а цены за ресурсы сильно отличаются в зависимости от отношений с АИ. Если он с тобой дружит и зелененьких сообщений больше то рес можно продать за 350 монет, а если он относиться к тебе враждебно, то макс 150 монет и то не всегда

Milex
07.07.2011, 14:31
Согласен с тем, что отношения одно - война другое.
Была у меня соседка Елизавета (англия). Когда у меня была маленькая армия - она нападала. А в ход получения новой передовой военной технологии - предлагала мир. В период мира у нас были отношения "Дружба", торговые договоры и права прохода. Как только моя армия уменьшалась либо у нее усиливалась - снова война. После войны - дружба. Нейтрального, а тем более плохого состояния не было: или "дружба" или война.

439
07.07.2011, 15:19
есть такое неписанное правило - войны с одной цивой под руководством ИИ может быть только две. и если оба раза нападает ИИ, то в 3-й раз он не нападает, сохраняя статус "дружба", при условии, что сам же и предлагал оба раза мир (по прошлому патчу)
ни разу с одной и той же цивой под руководством ИИ, даже на бессмертном, не воевал трижды.

pioner
07.07.2011, 20:31
Да, со счастьем возникают проблемы! Урезали всЁ что давало до этого рожу на -1, соответственно, захватывать города, а значит расширять свою территорию стало сложнее ( ну как сложнее, надо просто постепенно это делать). Но, тут наткнулся на Эйфелефу башенку, это же жесть + 5 :) + 2:) за каждый принятый ин-тут. Неплохой подьемчик!!!

kuzmabest
07.07.2011, 20:44
После вчерашней наводки Лебедя по скидкам со Стима побаловался Инками на Монархе. Фермы понравились :) Где-то после н.э. решил идти на культуру. С 2 своими городами последние пару политик были 6500-7000 культуры со всеми скидками. Играл безобразно (Монарх позволяет), но ясно, что культурная победа отодвигается намного дальше, чем реально до патча достигнутые 218-220 ходов. Изабелла постоянно унижала, но я терпел из лени, зато Монгол сжевал свой огромный континент (раньше такой агрессии за компами не примомню, тем более на Монархе) и опередил формально втрое.

Очевидно, сейчас и культура не исключает экспансии. Меньшее влияние количества городов и т.д.

Kostikk
07.07.2011, 21:53
в моды играют какие-то проценты игроков, может 1-2
на ихфанатикс подсчитывали как то раз
1-2 процента это очень много принимая во внимание количество установленных игр,
я играю в мод,но только в свой:)
правда я не оформлял его как мод,не разобрался с редактором,я просто модифицировал "нужные" xml.
менял немного,меня почти все устраивает.

zhid
08.07.2011, 05:36
Да, со счастьем возникают проблемы!..... Но, тут наткнулся на Эйфелефу башенку, это же жесть + 5 :) + 2:) за каждый принятый ин-тут. Неплохой подьемчик!!!
Урезали-то урезали, но... Теперь же можно развиваться в выбранном тобой ключе с помощью институтов. В чести есть довольные рожи от фортификаций, в набожности от культурных зданий. Не нужно скакать по институтам. У меня со счастьем как-то ровнее стало сейчас, а было то пусто, то густо. И эйфелева - действительно вкуснятина в этом плане.

Peter
08.07.2011, 08:14
с эйфелевой перебор явно

izver
08.07.2011, 09:47
с эйфелевой перебор явно
А почему никто про Нотр-Дам не вспомнил? +10 :)

P.S.Формула счастья: Профессиональная армия + Организованная религия = Счастье!

izver
08.07.2011, 09:51
Но, тут наткнулся на Эйфелефу башенку, это же жесть + 5 :) + 2:) за каждый принятый ин-тут. Неплохой подьемчик!!!

Кажется по +1 :) на каждые 2 института?

A13
08.07.2011, 10:41
расскажите пожалуйста как точно работают после патча научные договоры.

Termitnik
08.07.2011, 12:38
расскажите пожалуйста как точно работают после патча научные договоры.
Просто даются колбы, то есть ускоряется текущее исследование

kuzmabest
08.07.2011, 17:21
Просто даются колбы, то есть ускоряется текущее исследование
И с переливом на следующие.

pioner
08.07.2011, 20:21
Кажется по +1 :) на каждые 2 института?
Да ты прав, просто я попутал циферки. Но все равно неплохо! К примеру на момент постройки эйфеля у меня было открыто 3 полные ветки ( 6х3=18) и четвертая без одной политики итого 18+5=23 ин-та, а значит это дало мне 11 рож + 5 изначально и что самое главное число рож будет расти! Да, Нотр Дам также хорош в начале 10 рож очень даже неплохо, но это величина постоянная , а здесь меняющиеся.

Bobby_X
08.07.2011, 22:08
расскажите пожалуйста как точно работают после патча научные договоры.

число колб это половина суммы цены технологий которые может изучить игрок на время истечения срока договора

pioner
11.07.2011, 10:21
Заметил такой вот баг, может он и раньше был, но не замечал. Итак, цивилизация 1 имеет союзника ГГ, затем цивилизация 2 захватывает этот ГГ, дальше цива 3 освобождает этот же ГГ, соответственно цива 3 имеет неимоверное кол-во культурного влияния на этот ГГ, но данный ГГ продолжает оставаться союзником цивы 1, даже если этой цивы нет в живых. Надо передать 250 монет и всё, ГГ становиться союзником цивы3!

Peter
11.07.2011, 12:10
число колб это половина суммы цены технологий которые может изучить игрок на время истечения срока договора
откуда инфа?

energy
11.07.2011, 13:34
откуда инфа?
В цивилопедии написано.

Peter
11.07.2011, 18:33
считай две технологии дадут если доступно 4
усилили выходит научные договоры в несколько раз?
ох ох

egorchik2006
11.07.2011, 18:53
Немного не так: за научный договор игрок получает количество очков науки, равное половине средней стоимости всех доступных для него технологий.
То есть получает примерно половину технологии

kuzmabest
12.07.2011, 00:27
Насколько я понял, там не среднее арифметическое, а медиана. К тому же, изначально 50 процентов от нее. Остальные по четверти добавляются Фарфоровой башней и (кажется) полной веткой Рационализма. Так что это далеко не то, что было (конкретные нужные техи с практически 100-%-й вероятностью), но тоже очень помогает. Плюс, повторюсь, перелив.

kuzmabest
12.07.2011, 00:47
Но, с другой стороны, мне такой новый подход скорее не нравится. Ибо дается некое абстрактное количество колб, которое (при переливе) можно тратить на что тебе угодно. Люди все-таки работали по конкретному направлению, как в жизни ;). Лучше было бы оставить принцип как раньше, но:
1) поставить нормальное удорожание договоров, скажем + 100-200 с каждой эпохой (ибо 200 в начале и 350 в, скажем, 19 веке - это совсем не равнозначно. В конце 1 монета "покупает" много колб);
и/или
2) делать, как и было, но не учитывать частичное изучение с блокированием. Даже если пару ходов осталось - увы, не повезло. И никаких переливов.

carrera
12.07.2011, 01:23
Сколько ещё надо патчей ?!
. . . чтобы можно было нормально играть против компа? Я даже не стану говорить о его тактических недостатках . Но как в игре , где самое важное научное развитие (в военном отношении) ,которое даёт сильное преимущество или наоборот может происходить следующее .
Играю за Россию , основной конкурент - Сиам . Отожрался он за счёт Китая ,подмял под себя ВСЕ ГГ , денег не мерено . Начали воевать - а он ,опережая меня по научному развитию на пол эпохи идёт против моих пехотинцев и артиллерии - . . . арбами . Как ? Как он это делает? Причём я ясно видел в это время пехоту (значит точно есть) ,и денег в эти несколько ходов ,не менее 7 тысяч !!!!!
Что после этого сказать?

Peter
12.07.2011, 08:13
не видал такого безобразия)
что за арбы? колесницы?

Cyrill Sly
12.07.2011, 10:37
. . . арбами . Как ? Как он это делает? Причём я ясно видел в это время пехоту (значит точно есть) ,и денег в эти несколько ходов ,не менее 7 тысяч !!!!!
Что после этого сказать?

Просто комп посмотрел последний фильм Михалкова и решил перенять тактику атаки с черенками от лопат. А пехота у него в качестве заград. отрядов.

AFro
12.07.2011, 11:13
Как вариант - сливает полученных от ГГ арбалетов, чтобы разгрузить экономику :D

Portweyn
12.07.2011, 21:40
Сейчас скачалась какая то тема и версия игры стала 1,0,1,348 а было 332. Это опозданцы от июльского патча или что то новенькое?

Rodalex
12.07.2011, 21:43
[HOT-FIX]

- Hot-Seat: Refresh resource icons for each player so that you cannot see another players resource icons above the fog. This also allowed you to see the location of a natural wonder discovered by another player as well. Both have been addressed with this fix.
- Hot-Seat: Fix auto-save issue that was causing “Next Turn” hangs on re-load when players had no AI in the match.
- Policies: Fix an issue that was causing policy finishers to count against the cost of the next policy (should be free).
- UI: Map Options panel now works correctly for both multi-player and single player.
- Modding: Fix problem that caused errors when starting WorldBuilder.
- Modding: Fix problem causing WorldBuilder maps loaded as scenarios to always load the first leader slot instead of the selected leader.
- Exploit: Close exploit that allowed a user to “sell” a free building for gold each turn without losing the building.
- Multiplayer: Because of a hot-seat change, the chat window would end your turn every time a user hit “enter” after typing something in chat. This is now corrected.

Vik9
13.07.2011, 01:15
А по русски?

Vik9
13.07.2011, 01:21
Но, с другой стороны, мне такой новый подход скорее не нравится. Ибо дается некое абстрактное количество колб, которое (при переливе) можно тратить на что тебе угодно. Люди все-таки работали по конкретному направлению...
Не помню конкретного направления, больше на лотерею смахивало, могло теху выкинуть которую изучать 4хода, а деньги тю-тю, а сейчас походу бабки выложил-ученые напряглись, мысли колбами выложили, а ты выбрал что душе угодно, иль я что т не понял?

Vik9
13.07.2011, 01:57
Сколько ещё надо патчей ?!
. . . чтобы можно было нормально играть против компа? Я даже не стану говорить о его тактических недостатках . Но как в игре , где самое важное научное развитие (в военном отношении) ,которое даёт сильное преимущество или наоборот может происходить следующее .
Играю за Россию , основной конкурент - Сиам . Отожрался он за счёт Китая ,подмял под себя ВСЕ ГГ , денег не мерено . Начали воевать - а он ,опережая меня по научному развитию на пол эпохи идёт против моих пехотинцев и артиллерии - . . . арбами . Как ? Как он это делает? Причём я ясно видел в это время пехоту (значит точно есть) ,и денег в эти несколько ходов ,не менее 7 тысяч !!!!!
Что после этого сказать?
По видимому он тебя то же не понимает, в смысле не дооценивает, а результат очевиден...

Dynamic
13.07.2011, 08:39
Существенны 2 момента:
- Завершение ветки политик не приводит к ошибочному увеличению стоимости следующей политики;
- Устранена возможность продажи бесплатных зданий каждый ход без потери самого здания.

Portweyn
13.07.2011, 10:22
Сколько ещё надо патчей ?!
. . . чтобы можно было нормально играть против компа? Я даже не стану говорить о его тактических недостатках . Но как в игре , где самое важное научное развитие (в военном отношении) ,которое даёт сильное преимущество или наоборот может происходить следующее .
Играю за Россию , основной конкурент - Сиам . Отожрался он за счёт Китая ,подмял под себя ВСЕ ГГ , денег не мерено . Начали воевать - а он ,опережая меня по научному развитию на пол эпохи идёт против моих пехотинцев и артиллерии - . . . арбами . Как ? Как он это делает? Причём я ясно видел в это время пехоту (значит точно есть) ,и денег в эти несколько ходов ,не менее 7 тысяч !!!!!
Что после этого сказать?

Что сказать.. радоваться надо что арбами прет(хотя объективно - идиотизм согласен). Борюсь с 7-ым уровнем, так ко мне в 1230 году на нормальной скорости артиллерии приперлись от одного отожравшегося товарища. Пришлось рыцарями за счет скорости, а потом кавалерией бороться:). При этом я 2 цивы завоевал и все равно не помогает, не могу так по науке идти. Уперся в потолок по стастью. А ИИ имея 900 монет в ход!!! скупил все ГГ и давится избытками еды. Города у него были большие. Я так понял счастье для ИИ отсутствует как ограничитель на высших уровнях?

carrera
13.07.2011, 17:11
Сейчас в новой игре то же самое произошло , я за ацтеков - против меня сша (вероятны противник)) (6 лвл) ,так же устаревшие юниты ,денег 29 000 ,все гг у него , через оон никак не пройти .но я с 2-мя городами впереди планеты всей по науке . Так и победю )
P.S. Всё , вся надежда на хот-сит с другом , в августе в отпусК !!

Bobby_X
13.07.2011, 17:15
неполная установка civ5 v55 что это за *****?
все было нормально ведь только комп перезагузил может кто сталкивался?

energy
13.07.2011, 17:53
У меня было, но я просто запустил с ярлыка на рабочем столе, а не со стима. Все установилось и пошло.

Bobby_X
13.07.2011, 22:17
не помогло блин...

kuzmabest
14.07.2011, 00:37
а сейчас походу бабки выложил-ученые напряглись, мысли колбами выложили, а ты выбрал что душе угодно, иль я что т не понял?
Вот это и не нравится - колбы как покупной универсальный ресурс, подходящий для любых знаний и технологий. Но это было так - нетрезвое брюзжание :).

Gromozeka
14.07.2011, 04:14
неполная установка civ5 v55 что это за *****?
все было нормально ведь только комп перезагузил может кто сталкивался?
Попробуй-Стим -библиотека-Civilization V-свойства (ПКМ)-локальные файлы-проверить целостность кеша

pioner
14.07.2011, 11:05
Не помню конкретного направления, больше на лотерею смахивало, могло теху выкинуть которую изучать 4хода, а деньги тю-тю, а сейчас походу бабки выложил-ученые напряглись, мысли колбами выложили, а ты выбрал что душе угодно, иль я что т не понял?

Если не ошибаюсь, то выбрать куда вложить колбы у тебя не получится, колбы переливаются в любую доступную для открытия науку.

pioner
14.07.2011, 11:07
- Устранена возможность продажи бесплатных зданий каждый ход без потери самого здания.

ОГО! Вот это глючищщще был!!! Жаль, что раньше не знал :)

A13
14.07.2011, 11:36
Если не ошибаюсь, то выбрать куда вложить колбы у тебя не получится, колбы переливаются в любую доступную для открытия науку.

то есть если на момент истечения договора были доступны для изучения техи А и Б и при этом изучалась А, то куда колбы вложатся:

1. в теху А?
2. в А или Б случайным образом?
3. в теху которая будет выбрана в конце хода (то есть можно перекинуть "договорные" колбы с А на Б)?

Peter
14.07.2011, 12:48
просто в конце хода прибавляются колбы а куда они пойдут зависит от того какая наука выбрана

Граф Орлов
14.07.2011, 13:11
Зато не сгорают колбы, уже вложенные в науку.

pioner
14.07.2011, 14:09
просто в конце хода прибавляются колбы а куда они пойдут зависит от того какая наука выбрана

Да, а перелив, если такой получиться случиться на любую из возможных наук.

Portweyn
14.07.2011, 22:54
Уфф. Завалил таки кабанчика. Смог космосом победить на иммортале (7 лвл). Континенты стандартные. 8 ИИ 16 гг.

Вопрос тут возник. А если сразу два договора в один ход? Они дадут одинаковое число каждый или какой-то сработает первым, а какой-то втроым с учетом полученных колб от первого?

sergmaf
15.07.2011, 00:20
я смотрю все с ГГ играют, я один такой, кто их вырубает? что-то мне не интересно с ними... они только мозг выносят, своими сообщениями, да и как-то лениво мне их подкупать постоянно, вкладывать в них, а не подкупаешь, комп начинает сильно жиреть... может я недопонял суть новой фишки... без них как-то уютнее :)

carrera
15.07.2011, 02:54
А вот это отличная идея - на большой сложности забрать такую кормушку у компа :lol:. С Императора у него денег на все города хватает . Его не реально в этом обойти . Только вот если ресов на своейтерритории не появится нужных ближе к концу игры - al , уран , нефть . Придётся точно у кого-то забирать :rifle: =))

darklion
15.07.2011, 06:18
Кстати, теперь, после нового патча, в сценарии, за кого бы ты не выбрал, играешь только за игрока, стоящего номером 1. Удобно, однако.
То, что в Hot Seat нету опции "Быстрый бой" ( при том, что для ОДНОЙ дистанционной атаки, например, лучники замахиваются раз 10) можно перетерпеть. В том, что в Hot Seat нельзя загружать сценарии, как в Civ4, тоже нет ничего такого. А вот постоянный вылет игры при размере карты 20х20 - это уже серьёзнее.

darklion
15.07.2011, 06:23
Кстати, ещё один баг: если боты договорились объявить другому боту войну, но к моменту объявления войны того бота уже нет в живых, война всё равно объявляется!

Bobby_X
15.07.2011, 14:41
Попробуй-Стим -библиотека-Civilization V-свойства (ПКМ)-локальные файлы-проверить целостность кеша

не помогло..
я так понял у меня не хочет 348 патч установливатся

Sinderella
18.07.2011, 12:38
Да, а перелив, если такой получиться случиться на любую из возможных наук.

Если выбрана наука, которая будет изучаться следующей, перелив будет именно на нее. Если она не выбрана, то перелив будет случайным. Поэтому имеет смысл выбирать техи заранее, чтобы перелив шел на нужные. Вообще, соглашения стали гораздо лучше, чем до патча. В плане контроля, не надо блокировать, и тд. и плюс они стали реально намного мощнее

Граф Орлов
18.07.2011, 13:36
Вообще, соглашения стали гораздо лучше, чем до патча. ....не надо блокировать....
Согласен вот почему: нельзя давать в руки игроку управление рендомом, это приводит к перекосу баланса. Самый грубый пример - перезагрузки с целью улучшить результат. С блокировкой наук ситуация тоньше, формально всё чисто, но не думаю, что такие манипуляции были задуманы разработчиками. После патча научные соглашения приведены к более логичному виду: деньги, умноженные на сотрудничество, приносят ускорение текущего исследования.

Заметил, что компьютер так и не научился пользоваться юнитами. В моей текущей игре Англичане штурмуют союзный мне ГГ исключительно длиннолуками, сбили всю защиту, продолжают стрелять, а взять не могут! Город с арбалетчиком сливает их по очереди :) Неужели разработчики забыли скомандовать AI, что лучники больше не берут города?

Sinderella
18.07.2011, 15:02
после патча с одного соглашения можно и парочку наук прихватить за раз. Порох крайне желательно изучить до истечения первого договора, также как возможно быстрее надо взять электричество, оно сразу три техи открывает дорогии, я обычно 2 технологии из рационализма трачу на биологию и электричество, оксфорд или ВУ на паровой двигатель и можно начинать строить корабль).
Про арбалетчиков тоже видел такое - китай построил уйму своих адовых арбалетчиков, а взять город так и не смог

Граф Орлов
18.07.2011, 15:29
Про арбалетчиков тоже видел такое - китай построил уйму своих адовых арбалетчиков, а взять город так и не смог

Люди, отпишитесь, у кого такое происходило не с уникальными лучниками, а обычными? Может AI только с УЮ тупит?

sergmaf
18.07.2011, 16:39
не замечел такого, если только отдельные вылазки, а так всегда идут отряды ближнего бой, рядом с лучниками! плюс ещё осадные орудия тянут...

Peter
18.07.2011, 18:25
у меня было - корабли бомбили город на острове. а город с 1 хитом отстреливался. пока всех не перестрелял

pioner
18.07.2011, 21:39
Порох крайне желательно изучить до истечения первого договора

Не знаю, как по мне первый договор намного раньше срабатывает и это намного эффективней! И причем порох? в чем смысл изучить его раньше, объясни!
По-моему главное добежать до Пагоды, та что фарфоровая + открыть рационализм и рубить науку с ранее заключенных договоров!

Насчет луков, або кораблей, снимающих защиту с города, но без поддержки отрядов ближнего боя, не замечал. Да было , что комп бомбит города, но в конечном итоге , всегда, комп приводил "ручников".

Sinderella
18.07.2011, 23:22
Не знаю, как по мне первый договор намного раньше срабатывает и это намного эффективней! И причем порох? в чем смысл изучить его раньше, объясни!
По-моему главное добежать до Пагоды, та что фарфоровая + открыть рационализм и рубить науку с ранее заключенных договоров!

Насчет луков, або кораблей, снимающих защиту с города, но без поддержки отрядов ближнего боя, не замечал. Да было , что комп бомбит города, но в конечном итоге , всегда, комп приводил "ручников".

Пагода + рационализм безусловно. Ученым с пагоды учим астрономию, порох желательно выучить, чтобы выхлоп с соглашений был больше, так как он открывает сразу 2 более дорогие науки. При выученной астрономии и порохе с одного соглашения получится к примеру акустика + половина банковского дела, что лучше чем просто акустика.
Вообще, на мой взгляд, рационализм стал очень сильным институтом, его надо брать сразу как только можно, я не вижу ему альтернативы. Воля целиком + левая часть рационализма + открывающий цивик в культуре

KatzMoskal
20.07.2011, 16:33
Не знаю, как по мне первый договор намного раньше срабатывает и это намного эффективней! И причем порох? в чем смысл изучить его раньше, объясни!
По-моему главное добежать до Пагоды, та что фарфоровая + открыть рационализм и рубить науку с ранее заключенных договоров!

................

а я вообще отключил договора о совместной науке
а ГГ оставляю всего 6 штук, чтобы они были как полезные ископаемые
а всего запускаю 22 цивилизации, больше игра не позволяет, двоих выкидываю (чаще Англию и Турцию), ежели на островах, да за Данию - очень даже ничего !
а ещё все пушки, в т.ч. антитанки и зенитки, а так же мотопехота, у меня требуют 1 железо, эсминцы 1 уголь, подлодка 1 нефть - во движуха-то идёт за ресурсы !

pioner
20.07.2011, 20:24
а всего запускаю 22 цивилизации, больше игра не позволяет, двоих выкидываю (чаще Англию и Турцию), ежели на островах, да за Данию - очень даже ничего !


А размер карты какой, огромный? Я на стандарте обычно 14-15 наций выставляю, тоже неплохо получается.

pioner
21.07.2011, 16:26
После последнего патча, вроде АИ не разрушает улучшений совсем, по крайней мере я НИ РАЗУ такого не увидел. Улучшения разрушает только варвар.

sergmaf
21.07.2011, 16:52
Тоже не разу не заметил, чтобы кроме варваров рушили что-то...

Kostikk
21.07.2011, 23:38
сегодня рушили у меня (войска гг)

KatzMoskal
22.07.2011, 14:28
А размер карты какой, огромный? Я на стандарте обычно 14-15 наций выставляю, тоже неплохо получается.

размер Большой, скорость Стандарт, но, подчёркиваю, карта "Островки", иначе кирдык :eek:

ЗЫ: ещё все избушки убираю, варвары на максимуме всё равно их выносят очень резво, не успевают как следует расплодиться

Maximka Ivanov aka /5.6
25.07.2011, 00:13
+
А ты эти два поста трезвый писал?)))

абсолютно, я с алкоголем не але...почти ))

pioner
25.07.2011, 09:33
абсолютно, я с алкоголем не але...почти ))

Ого, Максимка проснулся :))))) Ну ты Макс, поднял тему :) ))))

energy
25.07.2011, 12:44
Проиграл все выходные, но не смог выйграть на 7 уровне. Кажется одну цыву съедаю, но две другие наваливаются. И вообще не понятно у AI один юнит в ход строится - юнитов орды бесчисленные. Знающие подскажите может есть секрет какой?
P.S. Стандарная пангея.

Maxtau
26.07.2011, 08:54
Проиграл все выходные, но не смог выйграть на 7 уровне. Кажется одну цыву съедаю, но две другие наваливаются. И вообще не понятно у AI один юнит в ход строится - юнит орды бесчисленные. Знающие подскажите может есть секрет какой?
P.S. Стандарная пангея.

Та же ерунда, просто у компа на этом уровне сложности куча бабла! Юниты он, видимо, накупает перед атакой. Мне, в принципе, сильно не мешает это, но то, что он настраивает за эти деньги все ГГ против меня -напрягает! приходится кол-во ГГ уменьшать раза в 2-3.

pioner
26.07.2011, 11:39
Проиграл все выходные, но не смог выйграть на 7 уровне.
Знающие подскажите может есть секрет какой?

Попробуй поиграй на 6 уровне.

energy
26.07.2011, 13:32
Попробуй поиграй на 6 уровне.
На 6 уровне я уже выигрывал и до патча и после и космосом и конвестом и дипломатией также на пангее. Мне 7 интересен аж злится начинаю.:mad:

Portweyn
26.07.2011, 15:47
Проиграл все выходные, но не смог выйграть на 7 уровне. Кажется одну цыву съедаю, но две другие наваливаются. И вообще не понятно у AI один юнит в ход строится - юнитов орды бесчисленные. Знающие подскажите может есть секрет какой?
P.S. Стандарная пангея.

У меня все траблы были со счастьем. Что бы решить их качал меритократию в воле, в ветке честь соцполитики для счастья от гарнизонов и оборонительных сооружений. Очень полезно варваров в начале игры подубасить для культуры. Подкупал только военные ГГ и те что могут послужить живым щитом - Комп часто увязает в боях на их территории. Военные ГГ менее популярны у компа на ранних эпохах плюс юнитов толкают неплохо. Самому строить не надо. Если юнит фигня в гарнизон его для счастья. Постараться построить Капеллу вроде - чудо дающее великого чудика и увеличивающее скорость их рождаемости. Взять инженера и бегом на образование. Инженером пагоду зафигачить. Если Капеллу увели, то инженером от полного открытия воли можно построить. Города в основном застраиваю фермами и торг постами. Строительный обычно один делаю, максимум два. Активно пользовать научные договора начинаю после пагоды. Разумеется подгадываю наиболее выгодные моменты.
Никогда не выношу полностью кого то. С него за мир надо максимум ресов и бабла стрясти. Полезнее будет. Обязателно открываю рационализм, чтоб науку держать на уровне. Важной техой считаю артиллерию. Ибо пока у ИИ нет авиации даже 5 наступающих артиллерий с простейшим прикрытием от быстрых юнитов могут перекрошить немерено войск врага. Опять же врага не убиваю, а принуждаю отдать много всего. В среднем выходит 2-3 реса счастья и 250-350 монет в ход на 30 ходов. Подсадив пару соседей на такие условия можно уже не беспокоится. А изучив электричество и криогенику можно здорово сшибать колбы с договоров, так как очень много дорогих тех открывается. Примерно так смог победить космосом. Последние две техи для космоса брал научной революцией. Ученых иногда даже можно использовать для открытия одной техи, изучение которой значительно усилит близкий к окончанию договор.

energy
26.07.2011, 16:12
Пытаюсь построить Чичен-Ицу + открытой Волей беру инженера и строю Нотр Дам - у меня тоже траблы со счастьем. Тоже делаю упор на раннее открытие артиллерии. По поводу пагоды - почему-то никогда ее не строю, хотя сейчас подумал, что зря. А каким лидером получилось победить? Я за русских (можно много юнитов настрогать до нового времени) и ацтеков (война хорошо - много культуры).

Portweyn
26.07.2011, 16:37
Получилось победить Монтиком причем с запасом и одной войной.
Боюсь как бы не порезали культуру за убитых в следущем патче:D.
А то фишка патчей обламывать хорошие наработанные стратегии. Вместо добавления думалки ИИ, урезают плюшки игрока.

Если разрешишь личные сообщения и есть интерес - скину (вроде можно по личке) итоговый сейв.

Чем мне нравится счастье от цивиков, например захватывая развитый город ИИ(а на иммортале они почти все такие во времена артиллерии) ты получишь +1 от меритократии +3 от оборонных сооружений +1 от гарнизона +2 от научных зданий. И это минимум. (добавь +2 от колизея и +3 от театра) Итого: +12! В результате сильной просадки по счастью не будет. То есть можно городов 5 населением 15 поглотить. А это ого го какой приплод.
Конечно я удачный вариант описываю, но он опробован на деле и имеет право на жизнь.

А так в 5-ку я мало играю, и уверен что есть более мудрые стратегии

pioner
26.07.2011, 17:45
А так в 5-ку я мало играю, и уверен что есть более мудрые стратегии
Какие?

Sinderella
26.07.2011, 19:16
Пытаюсь построить Чичен-Ицу + открытой Волей беру инженера и строю Нотр Дам - у меня тоже траблы со счастьем. Тоже делаю упор на раннее открытие артиллерии. По поводу пагоды - почему-то никогда ее не строю, хотя сейчас подумал, что зря. А каким лидером получилось победить? Я за русских (можно много юнитов настрогать до нового времени) и ацтеков (война хорошо - много культуры).

зачем ты строишь чичен-ицу, если проблемы со счастьем?
+4 счастья от чичен-ицы - это один гг, а культурный гг необходим, чтобы закрыть волю и открыть рационализм как можно быстрее. К 100-му ходу без него никак не получится, если играть не за францию.
строй собор софии, инженером бери пагоду, а инженером от воли нотр-дам.
Если под артилерией имеется в виду химия, то она важна +1 молотком к рудникам, а не пушками, воевать в это время нежелательно, научные соглашения разрываются, ресурсы продавать некому и т.д. Воевать лучше раньше, до нового времени, но я играю почти всегда на космос, на военную победу не уверен.
выиграть можно абсолютно любой нацией, тем более на 7 уровне.

Sinderella
26.07.2011, 19:38
Получилось победить Монтиком причем с запасом и одной войной.
Боюсь как бы не порезали культуру за убитых в следущем патче:D.
А то фишка патчей обламывать хорошие наработанные стратегии. Вместо добавления думалки ИИ, урезают плюшки игрока.

Если разрешишь личные сообщения и есть интерес - скину (вроде можно по личке) итоговый сейв.

Чем мне нравится счастье от цивиков, например захватывая развитый город ИИ(а на иммортале они почти все такие во времена артиллерии) ты получишь +1 от меритократии +3 от оборонных сооружений +1 от гарнизона +2 от научных зданий. И это минимум. (добавь +2 от колизея и +3 от театра) Итого: +12! В результате сильной просадки по счастью не будет. То есть можно городов 5 населением 15 поглотить. А это ого го какой приплод.
Конечно я удачный вариант описываю, но он опробован на деле и имеет право на жизнь.

А так в 5-ку я мало играю, и уверен что есть более мудрые стратегии

ну если у тебя химия - а у ии в городах театры, это значит, что ты отстаешь по науке.
А на каком ходу закончилась партия? я сильно сомневаюсь, что раньше 250-го
Мне кажется за монти на космос в чести достаточно только первый цивик взять, а лучше и его не брать:)
И по предыдущему твоему посту - зачем строить торговые посты в своих городах, если ты имеешь с ИИ по 250-350 монет в ход?

energy
27.07.2011, 08:00
Если разрешишь личные сообщения и есть интерес - скину (вроде можно по личке) итоговый сейв.


ЛС разрешил, скинь пожалуйста если не затруднит - посмотрю с удовольствием.

energy
27.07.2011, 08:03
зачем ты строишь чичен-ицу, если проблемы со счастьем?
+4 счастья от чичен-ицы - это один гг, а культурный гг необходим, чтобы закрыть волю и открыть рационализм как можно быстрее. К 100-му ходу без него никак не получится, если играть не за францию.

Чичен-ицу я строю прежде всего из-за увеличения золотого века, а +4 счастью я и так понимаю, что это мало и сильно это в расчет не беру.

energy
27.07.2011, 08:05
Какие?
Смею предположить, что 4???

Portweyn
27.07.2011, 08:51
ну если у тебя химия - а у ии в городах театры, это значит, что ты отстаешь по науке.
А на каком ходу закончилась партия? я сильно сомневаюсь, что раньше 250-го
Мне кажется за монти на космос в чести достаточно только первый цивик взять, а лучше и его не брать:)
И по предыдущему твоему посту - зачем строить торговые посты в своих городах, если ты имеешь с ИИ по 250-350 монет в ход?

1) Химия вообще то открывает пушки. А артиллерия открывается позднее. Если побеждаешь любой нацией на 7 уровне до 250 года то наверное должен знать.
2) Воевать я как раз начинаю с открытием артиллерии, а торг посты мне нужны в начально-средней части игры, не знаю что мешает воевать с одними ИИ и заключать договора с другими ИИ, которыми не воюешь.
3) Я же оговорился что не оттачивал стратегию игры до идеала, поэтому явно что то можно улучшить.:)
4) Будет отлично! если изложишь вкратце свою стратегию игры с победой до 250 хода на 7 уровне. Я уверен что такая есть. Почитаю с удовольствием.
Еси конечно это не военная тайна...:secret:

Dynamic
27.07.2011, 09:59
Прямо заинтриговали меня. Неужели ИИ стал столь силен, что его сложно завалить до 250 хода? Надо все же заставить себя попробовать...

Sinderella
27.07.2011, 10:45
Прямо заинтриговали меня. Неужели ИИ стал столь силен, что его сложно завалить до 250 хода? Надо все же заставить себя попробовать...

нет, не стал, так же тупит как и до патча.
на 7 уровне я сыграл несколько игр на континентах за случайного лидера на космос:
аравия - 225,
индия -225,
россия - 228,
ирокезы - 230+, не помню точно сколько
Дальше я вернулся на 8-ой, за вавилон:)
Последнюю партию уложился в 209 ходов без великой библиотеки, было реально и 200 ходов, но я немножко ступил в середине игры