PDA

Просмотр полной версии : Патч 1.0.1.275 с 28 апреля 2011



Gromozeka
29.04.2011, 09:29
http://forums.2kgames.com/showthread.php?89117-Patch-Notes
перевод изменений http://civgames.com/2808
1.0.1.275
Released 4/28/2011
AI
Economic AI: Tweaks to improve the number of workers built.
Diplo AI: Correct minor error in calculation by AI to decide if it wants to join a coop war.
City Strategy AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.
Operational AI: If AI sees that WarState is Calm (i.e. no one has troops near enemy lands), still consider launching an attack if overall military strengths are at least even.
Operational AI: Enhancements to more sensibly pick city from which to launch a naval invasion.
Operational AI: Slightly relax requirements for naval invasion to be on target (to get them onshore and attacking sooner).
Operational/Tactical AI: Fix to movement/deployment for naval invasion forces.
Operational/Tactical AI: Improved weighting and selection of muster and target cities for city attack operations.
Tactical AI: Early game AI tweak to allow occasional sneak attack.
Tactical AI: Improvements in civilian and embarked units targeting.
Tactical AI: Units with defensive embarkation had a combat strength when embarked and were being considered for tactical moves (like making ranged attacks) that they weren't actually eligible for.
Tactical AI: Improved the logic of how units are chosen for tactical moves so embarked units can now drop into place on land as flanking units, bombard units, etc.
Tactical AI: Changes to more effectively use Great Generals offensively.
Tactical AI: Citadels now project danger.
Tactical AI: Units defending citadels are high priority targets; AI will prioritize trying to take these spaces.
Tactical AI: AI will now pillage undefended citadels.
Tactical AI: Be wary when approaching an enemy city; don't close on it if enemy clearly has superiority.
Diplo AI: Make sure the diplomacy AI doesn't declare war on someone they are already at war with. Prevents confusing pop ups.
Operational AI: AI will now correctly abort operations against a player that were started during a war (like gathering a new attack), but could execute after a peace treaty was declared. This corrects the occasional “AI declared war during a peace treaty” issue.
Operational AI: Fix muster radius for gathering a naval invasion. Invasions won't get stuck trying to gather and will get moving to target sooner now.
Operational AI: Don't allow nuke attacks on tiles that will break a peace treaty.
Homeland AI: Make sure that flavor settings don't prevent workers from building improvements. This would cause some AI players to have large amounts of unimproved space in later parts of the game.
Homeland AI: Fixed a problem that was causing workers to ignore pillaged non-resource and bonus resource tiles.

GRAPHICS
Fixed an issue that was not allowing the Americas building set to display properly.
If a 3D leaderhead scene cannot be created, fallback to 2D.
Update to river color, texture, and shader.

GAMEPLAY
Units: Stealth Bombers can now get promotions.
Units: Add “Fortify until Healed” option for aircraft. Before, they only healed when inactive, which could cause confusion for the player.
Units: Prevent units with the "No Melee" promotion from capturing cities (archers, catapults, etc.).
Units: Air units must be in a city to upgrade, and no sneaky "I'm on a carrier in the city" either.
Units: Fixed a problem that was allowing units to upgrade in territories that were not their own.
Terrain Improvements: Allow Moai to be built over top of resources.
Terrain Improvements: Correct an issue that resulted in double resources if you founded a city on top of an improved resource plot.
Yields: Fix a load order problem where the lake bonus is not applied to a farm after loading an existing save.
City Management: When selling a building, ensure that all citizens are properly removed.
City Management: When assigning a specialist to a building, make sure we don't accidentally assign more citizens than we have available.
City Management: Fix for an issue that was causing workers to go missing when population went down.
City Management: After the citizen is removed from working, adjust the unassigned worker count before subtracting from the total population. There were rare situations that could cause the worker to disappear.
Culture: Keep the current culture level of the city after it is captured. The culture production will go to 0, but the culture level must remain the same or else a large city will be able to acquire tiles at the same rate as a smaller city.
Exploit: Removed ability to gain additional free settlers/workers by gaming the policy system.
Units: City States in games started in the industrial/modern era now correctly produce workers as needed.

UI
Pre-Game: The tooltips for unique items in the Loading screen no longer show up until AFTER loading has finished, preventing potential “stuck” UI.
Pre-Game: Prevented escape key from being used to corrupt starting parameters while starting a tutorial game.
Pre-Game: Multi-player maps added to Single-player as well.
Pre-Game: Fixed a rounding issue in the options menu so that values are always integer based for the tooltip delay.
Pre-Game: Using ":" in a save filename is no longer considered valid since Windows does not allow this. Players could potentially use this character in a save name without knowing that the file was not created when they exited the dialog.
Notifications: Fix notifications that arise after a city is liberated so they show the name properly.
Notifications: Extra DOF expiration notifications removed.
Notifications: Notifications for denouncement or friendship are only displayed if the active player has met one of the teams.
Tool-tips: Tooltips for worker/workboat build recommendations now build dynamically by looking at tile yields for these improvements: camp, pasture, farm, mine, trading post, fishing boats, custom house and manufactory.
Tool-tip: Plot Mouse Over text for Natural Wonders will now display the culture yield as if it was in your borders and being worked, similar to how other yields are displayed.
Mod Browser: Mod Browser panels now reset their scroll value when a new mod is selected.
New Addition: Resource Panel integrated into upper-left Info Panel UI.
New Addition: Specialist slots in buildings are now shown in the info tooltip for both the tech tree, production popup, and Civilopedia.
Combat Preview: "Bonus VS Cities" is now renamed to "Penalty VS Cities" when it's < 0.
Combat Preview: Fix bonus display issue when bombarding an enemy unit (if enemy had bonuses that required “friendly” territory, it would show up in the preview even though they were obviously in enemy territory).
Combat Preview: Show Oligarchy Garrisoned Unit bonus for city ranged attacks.
City Screen: City Growth meter within the City screen now displays the correct amount.
City Screen: Fix the display of the current research progress UI, which made research estimates appear to be incorrect.
In-Game: Fix the display of the movement cost for units that can embark.
In-Game: Fixed a rounding issue in the military overview (actually, a lack of rounding issue).
In-Game: Properly hide the Aircraft selection UI if hidden from view (fog of war, etc.).
In-Game: City State's "Quest" icon is now hidden if that City State is at war with your team.
In Game: City banner now displays different tooltip for puppet cities that are not owned by the player.
In Game: Top Panel now differentiates between unhappiness from regular population and unhappiness from specialists.
In-Game: Selecting a unit in the military overview will now select that unit, selecting it twice will now move the camera to it.
Victory: Fix UI display of Diplomatic Victory votes (it was displaying votes from dead Civs/City States).
Victory: UN Voting and Results screens now have better support for team games.
Multiplayer: Human players no longer show an approachability type since that was meant for AI.
Multiplayer: Multiplayer diplomacy w/ teams no longer has overlapping text.
Diplomacy: There's now a confirmation dialog when you publicly denounce a civ.
Diplomacy: Player cannot publicly denounce a civ multiple times in the same turn.
Unit Panel: Fixed an erroneous display of a needed upgrade resource if the needed resource quantity was 0 and you are running a deficit on that resource (negative return value).
Production: In UI for national wonders that have a prereq building, don't list each individual city that needs the building if the prereq doesn't have to be in EVERY city in the empire. Instead just continue to show the count.
Production: City connected by railroad production bonus now correctly displays across all UI.
Civilopedia: Multiple updates to Civilopedia functionality and accuracy.
Pre-Game: Civillization Name in Load Menu is now truncated if it's too large.

DIPLO
Don't allow research agreements if one party has finished the tech tree.
Correct opinion code so we can get outcomes of friendly or allied.
Fix the AI's deal adjustment so that it doesn't accidentally treat your luxury items as strategic items. This essentially prevented the AI from ever countering the deal with a request for a strategic resource from the other player. It just re-submitted the counter offer, requesting more luxury items, which the player could not see. If accepted, the player would realize too late that all their luxury resources were gone.

WORLD BUILDER
Map Resize: Added controls for adding and removing rows of hexes from the top, build, left, or right of a map.
Added default “map size” drop-down so that players can set the default number of Civs that they want to play on a map.
Fix permanent war setting in the WB so that it reflects properly in the game.

MODDING
Support for disabling the Happiness system.
Support for disabling the Science/Research system.
Support for disabling Social Policy acquisition.
Support for disabling the Tutorial system.
Properly initialize citizens and trade routes when loading for a scenario with a preexisting empire.
Correct a problem with the awarding of contacts with minor civs in games created from WB scenarios.
Add "CityCanConstruct" Lua hook.
Exposed LoadString to Lua scripts.

ACHIEVEMENTS
Fixed issue for Lancer that was stopping the Model of a Modern Major-General achievement from firing.
Fixed issue with building type comparison that was keeping the Tomb Raider achievement from firing.
Fixed issue that was keeping the Barbary Coast achievement from firing.
Fixed issue with the Flying Fortress achievement that would cause it to fire when the action was performed by an AI player.
Fixed issue with the God is Great achievement that would cause it to fire when the action was performed by an AI player.

SCENARIOS
Mongol: Disable all victory conditions except domination.
Disable tutorial across all Scenarios.

CRASH
Additional nil checking to prevent possible Lua crashes due to invalid data in the HoF database.
Tighten up decal culling to reduce the number of decals rendered per cell (Scroll crash).
Fix to "Moai on the edge of the map" crash.
Prevent CvDiplomacyAI:oUpdateEstimateOtherPlayerMilitaryThreats from doing a divide by 0 (caused by a city having more damage that hit points).
Added in additional protections against using invalid player IDs that were causing crashes in community provided saves.
Fix bad cast of PlayerType to TeamType (and resulting crash).
Fix random map selection in multiplayer, which could cause a crash.
Additional crash protections

pioner
29.04.2011, 09:46
На английском это хорошо, а перевести мона?

zhid
29.04.2011, 10:10
Одно точно ясно, шо автосейвится теперь и без танцев с бубном. Проверил.

Sabrenity
29.04.2011, 11:17
В основном изменения коснулись ИИ и починке всяких багов. В менюшку в левом верхнем углу добавили список ресурсов.

Victor_L
29.04.2011, 11:33
Быстродействие то поправили?
А то настолько уныло играть в лагах на хорошем железе (

Gromozeka
29.04.2011, 12:21
На английском это хорошо, а перевести мона?

А. И.
Экономический AI: твиков для повышения численности работников построен.
Diplo AI: исправить мелкие ошибки в расчетах А. И. решить, если она хочет вступить в сотрудничество войны.
Город стратегии AI: Фикс аромат вещание в города только после того как они основаны. Игрок уровня корректировки с начала игры были не копируются в новый город.
Оперативная AI: Если А. И. видит, что WarState спокойно (т.е. никто не имеет войск в районе врагу земли), до сих пор считают запуск атаки, если общая военной мощи, по крайней мере еще.
Оперативная AI: Улучшения в более разумно выбрать город, из которого для запуска военно-морской вторжения.
Оперативная AI: Немного расслабиться требования к военно-морской вторжения быть на мишень (чтобы получить их на суше и атакуют раньше).
Оперативные / Тактический AI: Fix для движения / развертывание военно-морских сил вторжения.
Оперативные / Тактический AI: Улучшение взвешивания и выбор места сбора и целевого городов для операций городе атаки.
Тактический AI: В начале игры А. И. настройки, чтобы случайные Sneak Attack.
Тактический AI: Совершенствование гражданского и приступили единиц таргетинга.
Тактический AI: Объекты с оборонительной посадки был боевой мощи, когда начали и в настоящее время рассматривается для тактических ходов (как создание дистанционных атак), что они были на самом деле не право.
Тактический AI: Улучшенная логика как единицы выбраны для тактических ходов так начал единиц теперь могут зайти в место на земле, как фланговые единиц, бомбардируют единиц, и т.д.
Тактический AI: Изменения к более эффективному использованию великих полководцев обидно.
Тактический AI: Цитадели сейчас проект опасности.
Тактический AI: Единицы защиты цитадели высокие цели приоритет; ИИ приоритеты пытается взять этих пространств.
Тактический AI: АИ теперь будет грабить незащищенных цитадели.
Тактический AI: Будьте осторожны при приближении врага города, не закрывать на это, если противник явно превосходства.
Diplo AI: Убедитесь, что дипломатия А.И. не объявить войну на кого-то они уже в состоянии войны с. Предотвращает запутанной ИБП поп-музыки.
Оперативная AI: АИ теперь будет правильно прервать операции против игрока, которые были начаты во время войны (например, сбор новой атаки), но может выполнить после мирного договора была объявлена. Это исправляет время от времени "А. И. объявил войну во время мирного договора" вопроса.
Оперативная AI: Fix собрать радиуса для сбора морских вторжения. Вторжения не будет застревать пытаются собрать и будет двигаться к целевой рано теперь.
Оперативная AI: Не позволяйте Nuke нападения на плитки, которые сломают мирного договора.
Родина AI: Убедитесь, что вкус настройки не дать работникам здания улучшений. Это вызвало бы некоторые И. игроков иметь большое количество незастроенных пространства в последующих частях игры.
Родина А. И.: Исправлена ​​проблема, которая вызывает работников игнорировать разграблены несырьевых и плитки бонус ресурсов.

ГРАФИКА
Исправлена ​​ошибка, не позволяющая Америки здание, расположенное для правильного отображения.
Если 3D сцены leaderhead не могут быть созданы, возврат к 2D.
Обновление до реки цвета, текстуры и шейдеры.

ИГРЫ
Единицы: бомбардировщиков-невидимок могут теперь получить продвижения по службе.
Единицы: Добавить "Fortify до Исцеление" для самолетов. Раньше они только исцелил в неактивном, которое может привести к путанице для игрока.
Единицы: Предотвращение единиц с "Нет ближнего боя" Акция от захвата городов (лучники, катапульты и т.д.).
Единицы: воздушные войска должны быть в городе для обновления, и не подлый "Я на перевозчика в городе" тоже.
Единицы: Исправлена ​​проблема, которая была позволяет единиц для обновления на территориях, которые не были их собственными.
Ландшафт Улучшения: Позвольте Моаи будет построен над верхней ресурсов.
Ландшафт Улучшения: Правильный вопрос, что привело к двойной ресурсов, если Вы основали город на вершине улучшение участка ресурсов.
Урожайность: Решение проблемы их порядок загрузки, где озеро бонус не распространяется на ферме после загрузки существующих сохранить.
Город управления: При продаже здания, убедитесь, что все граждане полностью удалены.
Город управления: При назначении специалиста в здание, убедитесь, что мы не случайно назначить больше граждан, чем мы располагаем.
Город управления: Исправлена ​​проблема, вызывающая рабочих пропадают без вести, когда население пошли вниз.
Городское Управление: После гражданина удаляется от работы, настроить неназначенный работника кол до вычитания из общей численности населения. Были редкие ситуации, которые могут исчезнуть работника.
Культура: сохранить текущий уровень культуры города после его захватили. Культура производства будет идти до 0, а уровень культуры должна оставаться такой же или другого большого города будут иметь возможность приобретать плитку с той же скоростью, как город поменьше.
Эксплойт: Убрана возможность получения дополнительных свободных поселенцев / рабочих игр системной политики.
Единицы: города-государства в играх начались в промышленных / современную эпоху теперь корректно производить работников по мере необходимости.

UI
Перед игрой: подсказки для уникальных предметов в загрузочном экране не показываются, пока после загрузки завершится, предотвращения потенциальных "застряли" пользовательского интерфейса.
Перед игрой: Предотвращено избежать ключ используется для коррумпированных исходных параметров при запуске учебник игры.
Перед игрой: Multi-проигрыватель карты добавил с одним игроком, а также.
Перед игрой: Исправлена ​​проблема округления в меню настроек, так что значения всегда целое основаны на задержке подсказка.
Перед игрой: Использование ":" В сохранения файла больше не считается действительным, так как Windows не позволяет сделать этого. Игроки могут потенциально использовать этот символ в Запомнить имя, не зная, что файл не был создан, когда они вышли из диалогового окна.
Уведомления: Fix уведомлений, которые возникают после освобождения города, таким образом они показывают название правильно.
Уведомления: Дополнительные уведомления DOF истечения удалены.
Уведомления: Уведомления о денонсации или дружба отображаются, только если активный игрок встретился одной из команд.
Инструмент-подсказки: подсказки для работника / мелководье выработки рекомендаций в настоящее время строить динамически, глядя на плитки дает для этих улучшений: лагерь, пастбища, фермы, шахты, торговый пост, рыболовные суда, таможни и мануфактуры.
Всплывающей подсказке: Участок мышь над текстом природных чудес будет отображать культуры выхода, как будто это было в ваших границ и разрабатываются, подобно тому, как другие дает отображаются.
Мод браузера: моделирование браузера панели теперь сбросить их значение прокрутки, когда новый мод установлен.
Новое дополнение: Ресурс Группа интегрирован в верхнюю левую панель Info пользовательского интерфейса.
Новое дополнение: Специалист слотов в зданиях теперь отображаются в информации подсказка для дерево технологий, производство всплывающих окон, и Civilopedia.
Предварительный борьбе: "Бонус В. С. Города" в настоящее время переименован в "казни С. Города", когда он <0.
Предварительный борьбе: Исправлена ​​проблема отображения бонус при бомбардировке вражеского юнита (если противник бонусы, которые требуется "дружественной" территории, оно будет отображаться в окне предварительного просмотра, даже если они были, очевидно, на вражеской территории).
Предварительный борьбе: Показать олигархия гарнизон Группы бонус для города дистанционных атак.
Город экрана: Город рост метр в экран города теперь показывает правильное количество.
Город экрана: Исправлено отображение текущего прогресса исследований пользовательского интерфейса, что сделало исследования оценки всей видимости, является неправильным.
In-Game: Fix отображения движения стоимости единицы, которые могут встать.
В-игра: Исправлена ​​проблема округления в военных обзор (на самом деле, отсутствие округления вопрос).
В-игры: Правильно скрыть выбор самолетов пользовательский интерфейс, если скрыты от глаз ("туман войны", и т.д.).
In-Game: Город государства "Квест" икона теперь скрыт, если это городской государственной находится в состоянии войны с вашей командой.
В игре: Город баннер теперь отображает различные подсказки для кукольных городов, которые не являются собственностью игрока.
В игре: Верхняя панель теперь различает несчастья из регулярных населения и несчастья от специалистов.
In-Game: Выбор единицы в военных обзор и выберут, что блок, выбрав его в два раза теперь перемещать камеру к нему.
Победы: Fix интерфейса проявлением дипломатического голосов Победы (это было отображения голосов от мертвых Civs / города-государства).
Победы: ООН голосование, и итоги экранах теперь имеют улучшенную поддержку для командных игр.
Мультиплеер: игроки человека больше не показывают доступность типа, поскольку это была предназначена для ИИ.
Мультиплеер: Мультиплеер дипломатии без команды не имеет перекрытия текста.
Дипломатия: Там сейчас диалог подтверждения, когда вы публично осудить цивилизации.
Дипломатия: игрок не может публично осудить ЦИВ несколько раз в той же очереди.
Группа Группа: Исправлено ошибочное отображение необходимости обновления ресурса, если необходимо ресурсов количество было 0 и вы работаете дефицит на этот ресурс (отрицательное значение прибыли).
Производство: В пользовательском интерфейсе для национальных чудеса, которые имеют предпосылки здание, не Перечислять каждый отдельный город, который нуждается в здание, если предпосылки не должны быть в каждом городе империи. Вместо этого просто продолжать показывать кол.
Производство: Город связан железнодорожным производства бонус теперь корректно отображается во всех пользовательского интерфейса.
Civilopedia: множественные обновления Civilopedia функциональности и точности.
Перед игрой: Civillization Название нагрузки меню теперь усеченной, если он слишком большой.

Diplo
Не позволяйте исследований соглашения, если одна сторона завершила дерево технологий.
Правильное мнение код таким образом мы можем получить результаты дружественных или союзников.
дело Fix ИИ регулировки так, чтобы она случайно не лечить ваши предметы роскоши, как стратегических пунктов. В сущности, это помешало А. И. из когда-либо противодействия сделку с просьбой о стратегических ресурсов от других игроков. Он просто повторно представить встречное предложение с просьбой больше предметов роскоши, которые игрок не мог видеть. Если он будет принят, то игрок будет слишком поздно понимают, что все свои ресурсы роскоши не было.

World Builder
Карта размера: Добавлена ​​управления для добавления и удаления строк из проклятий сверху, строить, слева, или справа от карты.
Добавлен по умолчанию "размер карты" капля-вниз так, что игроки могут установить по умолчанию число Civs, что они хотят играть на карте.
Fix перманентной войны настройки в ВБ так, что она отражает должным образом в игре.

Моддинг
Поддержка для отключения Счастье системы.
Поддержка для отключения Наука и исследования системы.
Поддержка для отключения социальной политики приобретения.
Поддержка для отключения обучающей системы.
Правильно инициализировать граждан и торговые пути, когда нагрузка на сценарий с уже существующих империи.
Правильный проблемы с вручением контакты с незначительными civs в игры, созданные из сценариев ВБ.
Добавить "CityCanConstruct" Lua крючок.
Открытые LoadString в Lua скриптов.

ДОСТИЖЕНИЯ
Исправлена ​​проблема для Lancer, который был остановки модель достижения современной генерал-майора от стрельбы.
Исправлена ​​проблема с созданием тип сравнения, который держал достижения Tomb Raider от стрельбы.
Исправлена ​​проблема, которая была по поддержанию достижения Барбари побережье от стрельбы.
Исправлена ​​проблема с достижением Flying Fortress, которые могут привести его в огонь, когда действие было выполнено в качестве игрока AI.
Исправлена ​​проблема с Богом является большим достижением, что бы привести к пожару, когда действие было выполнено в качестве игрока AI.

СЦЕНАРИИ
Монгольские: Отключить все условия победы, кроме господства.
Отключить учебник для всех сценариев.

CRASH
Дополнительная проверка ноль, чтобы предотвратить возможные сбои Lua из-за неверных данных в базе данных Hof.
Затянуть до этикета забой, чтобы уменьшить количество пропусков оказал на ячейку (Выделите аварии).
Фикс "моаи на краю карты" Crash.
Предотвращение CvDiplomacyAI: oUpdateEstimateOtherPlayerMilitaryThreats от этого деления на 0 (вызванные город, имеющий больший ущерб, что очков).
Добавлено в дополнительную защиту против использования недействительных идентификаторов игрока, которые вызывали сбои в сообщество предоставило спасает.
Fix плохо броском PlayerType к TeamType (и в результате аварии).
Fix случайный выбор карты в мультиплеере, что может привести к аварии.
Дополнительная защита аварии

Sabrenity
29.04.2011, 12:32
Увы, у меня нету русской версии, чтобы адекватно доперевести начатое (http://www.civfanatics.ru/threads/9228-%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87-%D0%B8%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8-%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B8) 8(

pioner
30.04.2011, 00:47
Да...уж... я понял что лучше с переводом не напрягать :) Спс.

a22
30.04.2011, 01:45
Перевод промтом конечно не катит. А вообще радость, чо! Может быть последний патч перед аддоном! Да и список внушает!

Kostikk
30.04.2011, 10:46
Перевод промтом конечно не катит. А вообще радость, чо! Может быть последний патч перед аддоном! Да и список внушает!
каким аддоном?
что порадовало так это панель ресурсов и наконецто перерисовали реки!

DeD
30.04.2011, 11:04
Громозека - огромное спасибо - ржу уже пол часа))))) Это промпт? Или кто так веселит?
Шедовриально
- "Оперативная AI: Немного расслабиться требования к военно-морской вторжения быть на мишень "
Вобщем - не расслабляйтесь)))))
- "Исправлена ​​проблема округления в меню настроек, так что значения всегда целое основаны на задержке подсказка"
Гыыы - квадратная проблема превращается в круглую - но подсказка будет))))
- "Тактический AI: Изменения к более эффективному использованию великих полководцев обидно."
Тоже буду так их использовать!!!
Еще раз спасибо))))) Я так ***отался))))

Gromozeka
30.04.2011, 12:44
Это онлайн гугль-транслятор
:confused:
К сожалению сложилось,так что знающие английский играют оригинал,а для остальных 1С изменения не переводит

Termitnik
30.04.2011, 17:55
имхо, список изменений не стоит того, чтобы напрягаться с его переводом.
единственное важное изменение: дальнобойные юниты теперь не могут захватывать города, впрочем, у меня и до того не могли.

mumko
30.04.2011, 21:48
поиграл с новым патчем против AI
по ощущениям - стал намного быстрей ход передаваться в лэйте

Может такое и раньше было, но после уничтожения цивилизации ее союзники города государства остаются в альянсе. Пример во вложении: Сиам уничтожен полностью, но город Венеция с ним в альянсе

Gromozeka
01.05.2011, 05:45
Хвала Невермиду!!! перевод изменений
http://civgames.com/2808

Sabrenity
01.05.2011, 12:31
Апгрейженная из пушек ракетная артиллерия теперь не тратит ход на сетап.

pioner
01.05.2011, 14:37
Кто еще что заметил, давайте делиться!
Вчера загрузил патч, решил опробывать что к чему ( до этого оффлайн) Может мне показалось, но в первой моей войне ИИ стал прятать лучников за воинов, при этом делел маневры луками типа отходил на ход и потом давал залп. В общем всячески пытался маневрировать! Отыграл совсем чуть чуть, поэтому конкретно и точно сказать не могу. В остальной ничего нового пока не обнаружил.

ЗЫ А кто увидел нормальные реки? По моему такими и остались, я думал что приблизились хотя бы к рекам из 4-ки!

Kostikk
01.05.2011, 15:27
Реки теперь другие-темно синие а не голубые.Мне больше нравятся.

Sabrenity
01.05.2011, 16:19
Ну, как и обещалось комп гораздо более охотно нападает, если у игрока армия - фуфло. Есть небольшой косяк с перебазированием авиации - остается висеть циферка, даже если самолеты улетели в другое место.

Vik9
02.05.2011, 03:05
Что такое постройка Моаи?:confused:, подскажите, кто знает.

zhid
02.05.2011, 06:36
Да, воевать поадекватнее аи стал... Линию обороны выстраивает грамотно. Циферка по авиации тоже висит, вводит в заблуждение, что есть самолёты. Реки полноводными стали. Пошустрее загружаться стало, вроде бы... А вот почему-то броненосцы перестали апаться до линкоров. Я путаю? Вроде можно было. Это так задумано? Но не указано? Правда, и в ...педии не указано, что можно апнуть.
Кстати, о ...педии: ещё до этого патча, точно не помню когда с ней появилась такая ситуация: хочешь посмотреть описание юнита, щёлкаешь правой мышой - ничего не происходит. Жмёшь помощь - ищешь - читаешь - выходишь. Короче, если хочешь потом уже посмотреть описание другого юнита - по правой мыши выдаёт, то что последним читал в ...педии, даже если это было описанием, скажем, ландшафта.

pioner
02.05.2011, 08:02
Что такое постройка Моаи?:confused:, подскажите, кто знает.

Это уникальная постройка Полинезийцев.
Статуи на острове Пасхи слышал? Вот это они и есть.

ultra
02.05.2011, 16:38
Апгрейженная из пушек ракетная артиллерия теперь не тратит ход на сетап.
Это уже давно пропатчили.

Vik9
03.05.2011, 03:48
Спасибо:)

sergmaf
03.05.2011, 16:06
Кстати, о ...педии: ещё до этого патча, точно не помню когда с ней появилась такая ситуация: хочешь посмотреть описание юнита, щёлкаешь правой мышой - ничего не происходит. Жмёшь помощь - ищешь - читаешь - выходишь. Короче, если хочешь потом уже посмотреть описание другого юнита - по правой мыши выдаёт, то что последним читал в ...педии, даже если это было описанием, скажем, ландшафта.

тоже хотелось бы узнать, может можно как-то исправить?

ultra
03.05.2011, 17:33
Кстати, о ...педии: ещё до этого патча, точно не помню когда с ней появилась такая ситуация: хочешь посмотреть описание юнита, щёлкаешь правой мышой - ничего не происходит. Жмёшь помощь - ищешь - читаешь - выходишь. Короче, если хочешь потом уже посмотреть описание другого юнита - по правой мыши выдаёт, то что последним читал в ...педии, даже если это было описанием, скажем, ландшафта.[/B]

тоже хотелось бы узнать, может можно как-то исправить?
А что исправлять?
1) БСЭ вызывается по правому клику на иконке юнита в левом нижнем углу. Так вызываешь?
2) Если заходить в нее через кнопку помощь наверху, то да, откроется последняя страница. Все логично.

sergmaf
03.05.2011, 17:52
ну а в дереве технологий, раньше там всё хорошо было, щас жму на юнита каторого даёт та или иная технология, или на саму технологию правой кнопкой, открывается предыдущая страница цивилопедии! теперь если что-то поподробней почитать, всё нужно искать в ручную...

ultra
03.05.2011, 17:59
ну а в дереве технологий, раньше там всё хорошо было, щас жму на юнита каторого даёт та или иная технология, или на саму технологию правой кнопкой, открывается предыдущая страница цивилопедии! теперь если что-то поподробней почитать, всё нужно искать в ручную...
В дереве надо щелкать левой.

sergmaf
03.05.2011, 18:11
как левой? :) если левой выбирать, что исследуешь! раньше было так, нажимаешь в дереве на всё что интересно, на технологии, юнитов, улучшения местности и всё остальное, правой кнопкой, открывалась цивилопедия с описание выбраного, сейчас цивилопедия так же открывается, только с предыдущего просмотра! если я просмотрел земледелие, чтобы я не выбирал, всегда открывается это земледелие, оно поменяется только если я сам, руками найду другое... :)

ultra
03.05.2011, 22:10
как левой? :) если левой выбирать, что исследуешь! раньше было так, нажимаешь в дереве на всё что интересно, на технологии, юнитов, улучшения местности и всё остальное, правой кнопкой, открывалась цивилопедия с описание выбраного, сейчас цивилопедия так же открывается, только с предыдущего просмотра! если я просмотрел земледелие, чтобы я не выбирал, всегда открывается это земледелие, оно поменяется только если я сам, руками найду другое... :)
Да, не много попутал. Левой это уже когда на странице в цивилопедии. В любом случае только что отщелкал в разных комбинациях через дерево и по юниту. Переходит нормально, на нужную, а не на последнюю. Видимо у тебя локальные проблемы. Надеюсь не пиратка?)))

sergmaf
03.05.2011, 23:10
да нет, не пиратка, первая купленная за лет 10 игра :) человек выше писал, та же проблема, значит не только у меня, а вообще заметил что так стало ещё с предыдущего патча!

BigHand
04.05.2011, 15:27
Господа! Как закончить ход не перебирая все юниты?

ultra
04.05.2011, 15:33
Господа! Как закончить ход не перебирая все юниты?
Shift+Enter. Не работает, если нужно принять политику или дать прокачку. Если их сохранение включено при старте, то ход завершится.

BigHand
04.05.2011, 21:53
ultra, спасибо:).

hedonist
04.05.2011, 23:47
цивилопедия глючит как описал товарищ выше
видимо это результат работы

Многочисленные изменения в Цивилопедии для улучшения ее функциональности и точности информации.

ultra, у тебя не английская часом стоит?

ultra
04.05.2011, 23:58
цивилопедия глючит как описал товарищ выше
видимо это результат работы
ultra, у тебя не английская часом стоит?
Да, английская.

hedonist
05.05.2011, 00:04
Да, английская.

все ясно, опять кирилицу дескриминирують

ultra
05.05.2011, 00:31
все ясно, опять кирилицу дескриминирують
Не думаю. У меня возникали проблемы как и у 1с. Но совсем массовые по типу не работающего автосейва. Проблема с цивилопедией скорее более локальна и зависит от конкретных комбинаций настройки системы и версии цивы. Если это подвердит еще с пяток человек на 1с, то можно будет говорить о баге локализации и жаловаться в соответствующей теме (http://www.civfanatics.ru/threads/8751), там бывает официальный представитель.

a22
05.05.2011, 10:11
Такая же проблема с цивилопедией. Была замечена ещё на предыдущем патче. Версия 1с.

swan
05.05.2011, 15:26
Видео-скриншот как переходят на эту "предыдующую" страницу и потом, как нажимая правой кнопкой попадает на неё, а не на нужную страницу кто-нибудь может сделать?

sergmaf
05.05.2011, 18:45
http://www.megaupload.com/?d=ARLB8QBY Ну вот снял видео, не без затупов конечно :) я сегодня с будуна :D но всё вобщем понятно, нажимал правой кнопкой на картинке поселенца, и щёлкал в дереве, открывает одно и то же!

swan
05.05.2011, 19:33
Такую съемку конечно показывать не стоит, но на словах я передам кому следует и объясню в чем состоит проблема - правда гарантировать, что это оперативно пофиксят я не могу.

sergmaf
05.05.2011, 20:09
за съёмку извиняюсь, колбасит меня сегодня...

ultra
05.05.2011, 23:03
http://www.megaupload.com/?d=ARLB8QBY Ну вот снял видео, не без затупов конечно :) я сегодня с будуна :D но всё вобщем понятно, нажимал правой кнопкой на картинке поселенца, и щёлкал в дереве, открывает одно и то же!
Видео зачет!)))

hedonist
05.05.2011, 23:23
Такую съемку конечно показывать не стоит
думаю что стоит, пусть разрабы столкнутся с суровой реальностью юзабилити их творенья, ибо фрапс у меня отказывается работать с цивилизацией 5, думмаю у товарища по несчастью тоже.
А не моглибы вы на словах, какнибудь, донести еще, чтобы они не грузили заставку при каждом входе, ато уже тошнит многих, знаю про правку конфига, но это согласитесь костыли.

sergmaf
06.05.2011, 00:14
чтоб заставки небыло, можно просто перекинуть файлы Civ5_Opening_Movie с папки! только когда патч новый будет, перед обновлением их назад надо закинуть, а то они заного закачиваются!

sergmaf
06.05.2011, 01:06
Вот ещё сделал, это видео получше будет - http://www.megaupload.com/?d=PADANTXI

ultra
06.05.2011, 12:42
чтоб заставки небыло, можно просто перекинуть файлы Civ5_Opening_Movie с папки! только когда патч новый будет, перед обновлением их назад надо закинуть, а то они заного закачиваются!
Те же костыли. Согласен, что нужно добавить в меню возможность его выключить. Ладно бы в этой заставке современный молодой человек проверял бы время по ролексу, потом садился бы в бмв и в конце ролика дарил бы девушке кристаллы сваровски. Но тут то рекламы не замечено и зачем такая навязчивость не понятно.

pioner
07.05.2011, 22:15
Я заметил, что во многих, но не во всех, новых играх такой прикол с заставкой.

swan
08.05.2011, 05:37
Вот ещё сделал, это видео получше будет - http://www.megaupload.com/?d=PADANTXI
Отправил заявку с приложением этого видео - в теории не должны её проигнорировать


Я заметил, что во многих, но не во всех, новых играх такой прикол с заставкой.
Во многих играх неотключаемая заставка из-за того, чтобы скрыть достаточно долгую обработку данных для загрузки самой игры - думаю, что и цива не исключение - но это сугубо моё ИМХО

pioner
08.05.2011, 10:32
Во многих играх неотключаемая заставка из-за того, чтобы скрыть достаточно долгую обработку данных для загрузки самой игры - думаю, что и цива не исключение - но это сугубо моё ИМХО

Похоже на правду!

ultra
09.05.2011, 11:47
Ну вот сколько может идти загрузка? У меня максимум до того, как парень в шатер входит, да даже раньше! Сделали бы ее короче, что бы она процентов на 90% умещалась во время загрузки, тогда бы я и не стал бы ее выключать.

sergmaf
09.05.2011, 17:34
да в этом то и прикол, даже когда заставку убераешь, при загрузке висит чёрный экран, какое-то время...

Сихи
10.05.2011, 15:39
Во многих играх неотключаемая заставка из-за того, чтобы скрыть достаточно долгую обработку данных для загрузки самой игры - думаю, что и цива не исключение - но это сугубо моё ИМХО
А больше и не для чего.

zhid
11.05.2011, 16:37
Никто не заметил траблы с лечением юнитов? Они могут не лечиться ни в городе, ни по F, ни по H, пока их не пошевелишь, например выведешь из города, а потом обратно заведешь или разбудишь и повторно прикажешь лечиься. Напрягает так воевать, особенно когда город осаждаешь и надо бы подкрепления подкинуть вылечившегося - а оно как стояло потрёпанное, так и стоит. От чего зависит - не понял, может быть такая беда, а может и не быть. Ну до патча точно не было такого.

sergmaf
11.05.2011, 16:44
Заметил тоже что-то похожее, стоял в городе юнит несколько ходов, поидее он уже должен был быть здоровым, но когда я его вывел, он был подбитым... а так вроде всё нормально!

ultra
11.05.2011, 17:04
Никто не заметил траблы с лечением юнитов? Они могут не лечиться ни в городе, ни по F, ни по H, пока их не пошевелишь, например выведешь из города, а потом обратно заведешь или разбудишь и повторно прикажешь лечиься. Напрягает так воевать, особенно когда город осаждаешь и надо бы подкрепления подкинуть вылечившегося - а оно как стояло потрёпанное, так и стоит. От чего зависит - не понял, может быть такая беда, а может и не быть. Ну до патча точно не было такого.
Черт! Что же мне не везет на подобные баги?))) И цивилопедия работает и юниты лечатся)))

BigHand
11.05.2011, 22:03
Да,заметил такой баг(с лечением),списал на то что играю с модами(а кто интересно играет в "чистую" циву?:). До патча такого не было на все 100%.

pioner
11.05.2011, 22:24
Играю в "читую", пока не замечал

a22
11.05.2011, 22:25
а кто интересно играет в "чистую" циву?
Я играю.

ultra
11.05.2011, 22:38
Играю в "читую", пока не замечал
+1.

sergmaf
12.05.2011, 13:43
у меня только мод, который робота уберает! :) но один хрен, цивилопедия и не так, и не так не пашет!

и с самолётами у всех касяк? кто-то уже писал про это... цифра остаётся над городом, а самолёта там нет :D

zhid
13.05.2011, 05:42
Это не косяки, это задел для следующих патчей.

BigHand
14.05.2011, 19:44
Ещё раздражает то что при включённых модах невозможно закончить ход по Shift+Enter,приходится перебирать все юниты:(

Maximilianus
20.05.2011, 18:11
Добрый вечер всем, подскажите пожалуйста где патч можно скачать!!

pioner
20.05.2011, 19:26
Добрый вечер всем, подскажите пожалуйста где патч можно скачать!!

В стиме , он закачивается автоматически

Vik9
05.06.2011, 22:19
С качалось какое то доп соглашение и теперь моды не грузятся