PDA

Просмотр полной версии : Realism Invictus



Страницы : [1] 2 3

Walter Hawkwood
13.02.2011, 20:01
9279

Дамы и господа!

Представляю Вашему вниманию Realism Invictus, совместимую с Beyond the Sword версию мода, ранее известного как Total Realism. Нашему моду уже более 10 лет, и все эти годы шла его постоянная доработка и улучшение.

К скачиванию доступны полная и облегченная версии инсталлятора. Полная версия включает в себя все, что входит в состав мода. Облегченная версия, изготовленная по многочисленным просьбам пользователей, не содержит роликов для чудес, музыки и индивидуальных портретов для великих личностей. Остальной функционал полной и облегченной версий полностью совпадает. Также отдельно к скачиванию доступно руководство к моду (пока только на английском языке, окончательную русскую версию сделаю доступной чуть позже). Язык мода - английский и немецкий, русификации командой мода не предвидится. Версия 3.55 является последней "крупной" версией, дальнейшая разработка мода идет вялотекущим образом, вероятность радикальных изменений на данный момент исчезающе мала. Версия 3.57 не содержит радикальных изменений и новых механик, только багфиксы и некоторое количество контента.


Изменения в 3.57:
Balance changes: buildings
· Got rid of 1-2% commerce bonuses with Weaver, Tailor, Jeweller and Trading Post, as they were mostly meaningless
· Tailor gets +10% flat gold
· Buffed Cinemas from 5% culture and war weariness to 10%

Balance changes: civ-specific
· Aztecs have access to a new promotion line, giving strength and bonus vs barbarians. Aztec NUs and Coyote priests have instant access, for all other non-ranged units unique Aztec school provides it
· Incan Chasquis is less formidable as a military unit, but now has an additional use: Chasquis can "build" mit'a, providing Incan cities with more workforce and food. A rare NU with an economic bonus...
· Ethiopian civ can now move their Forbidden Palace, reflecting the fact that Ethiopia had a mobile capital for a significant period of their history
· Greece no longer has a unique watermill; now has a new unique improvement - Olive Grove - providing lots of commerce and some food from hills
· Malinese UB no longer gives a flat gold bonus, but rather grants a larger bonus to precious mines and, to reflect the second cash commodity of Mali Empire, gives a large commerce bonus to Salt Pits and additional health with salt
· Rebalanced the NU stats of Armenia (Royal Guard bonuses higher, but base strength -1; heavy cavalry bonuses higher)
· New Bantu NU: Maasai Warrior, replacing the very generic bowman, for all your cattle raiding needs

Balance changes: other
· Significantly buffed water wheels; now a valid early production option for flatland cities (later on farms are still a better option I reckon, but these production buildings need to get rolling first)
· AI should now prefer rushing production with slaves rather than building improvements
· Got rid of all strength 4 militias; they still have hefty bonuses that set them apart from the rest, but now all militias are str 3

Bug fixes
· Fixed a couple of division by zero errors that caused CTDs
· Fixed a long-standing CTD bug related to naval combat (actual fix by DarkLunaPhantom)
· Chinese Canal NI no longer destroys flood plains (though visually they are still removed while the canal is there)
· Foragers for hunter-gatherer civs in scenarios no longer have combat strength (used to cause all kinds of AI weirdness)
· Austronesian shortswordsman can now correctly upgrade to swordsman, same as other civs
· Fixed Israeli archer line so that they properly have a composite bowman
· Taiwan no longer able to build South Chinese NI

Cosmetic and technical changes
· Implemented a city alert for being over separatism threshold
· When revolutions are off, separatism bonuses/maluses are not shown in the civic screen
· The default scoreboard format should now be "Leader/Civilization", which should be handy for dynamic civ names
· Malinese empire renamed to Sahelian, to reflect the actual unit roster and leader lineup
· Lots of unit art updates, especially in Africa, the Americas, and for WW1-WW2 era units
· Hunter-gatherer civs got lots of new unit buttons, no longer using generic ones
· New default cannon unit, to better reflect the fact that it doesn't represent Napoleonic-era artillery
· XIX-century field artillery wheels now round
· Switched stormtroopers to a different animation
· Flavour workboats for most cultures in Medieval-Renaissance era
· Religious communities no longer use monastery models, now have unique artwork of their own
· New Iron Age European cityset
· New Iberian/Latin American Renaissance cityset
· New artwork for lots of leaders
· Yield symbols now have an outline for better readability
· Retouched some terrain graphics
· Austronesia gets their own unit voices in a proper language (Old Malay, from AoE2)
· Lots of fixes to unit models, textures and animations

http://www.realism-invictus.com/

Полная 3.57 версия (англ.) (https://sourceforge.net/projects/civ4mods/files/Realism%20Invictus/Realism%20Invictus%203.57%20%282021-12-01%29%20Setup%20%28Full%29.exe/download)
Облегченная 3.57 версия (англ.) (https://sourceforge.net/projects/civ4mods/files/Realism%20Invictus/Realism%20Invictus%203.57%20%282021-12-01%29%20Setup%20%28Light%29.exe/download)
Руководство (англ.) (https://sourceforge.net/projects/civ4mods/files/Realism%20Invictus/Realism%20Invictus%203.55%20Manual.pdf/download)

Мюрат
14.02.2011, 00:52
:applau2: Отличная новость! Наконец дождались релиза)

Мюрат
14.02.2011, 01:26
Рано радовался.. при установке выдает "cant write file" сам экзешник запускается нормально, full версия
UPD: с lite версией аналогично..

Walter Hawkwood
14.02.2011, 07:47
Места свободного и прав на установку хватает? Если со свободным местом все в порядке, стоит попробовать установить с админскими правами.

Oligarx
14.02.2011, 13:29
та же проблема... места хватает, права админовские...

Arandelix
14.02.2011, 13:36
та же проблема... места хватает, права админовские...

Это всё потому, что у вас аватарки с сусликами.

Walter Hawkwood
14.02.2011, 13:38
Хм... Передал нашему кодеру, ответственному за сборку инсталлятора. У меня самого такой проблемы не возникало. Если можно, операционку укажите, плз.

Oligarx
14.02.2011, 13:43
Хм... Передал нашему кодеру, ответственному за сборку инсталлятора. У меня самого такой проблемы не возникало. Если можно, операционку укажите, плз.

ХР SP3


Это всё потому, что у вас аватарки с сусликами.

=)

horse_c83
14.02.2011, 16:56
Вопрос к разработчикам.
Добавление южно-китайской империи сделано для игрового баланса? В смысле, как ранее в варлорде было сделано с добавлением поляков.
Я так понял, что это сделано исключительно для того, чтобы не было слишком комфортных условий у северного Китая. А также для того, чтобы экспансия шла на юг в сторону современных Малайзии, Индонезии, Филиппин и т.д.

Или просто это дань истории Китая?

Walter Hawkwood
14.02.2011, 17:07
Скорее дань истории Китая. Если посмотреть на эту историю, примерно половину времени Китай был поделен на несколько государств - даже на настоящий момент Тайвань технически является "вторым Китаем". В то же время, в обыденном сознании засел образ Китая как единого стабильного государства.

Ну и плюс к тому, вопрос баланса тоже очень важен. Два Китая "работают" на мировой карте гораздо лучше одного. На самом деле, была мысль даже третий добавить, чтобы ситуация отражала наиболее, пожалуй, известный период раздробленности в истории Китая - Эпоху Троецарствия (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B5%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F). Но в результате было решено, что расклад из двух Китаев более "универсален" и может описывать сразу несколько периодов истории.

horse_c83
14.02.2011, 17:21
Ну, с тремя империями, пожалуй, там бы было бы слишком "жарко". Хотя в Европе плотность государств тоже дай боже.
Спасибо. Попробую за "южан" сыграть.

Мюрат
14.02.2011, 20:16
ХР SP3
Аналогично

horse_c83
14.02.2011, 20:43
Еще вопрос есть С одним моментом сам разобрался. В самом начале игры рядом со столицей, расположенной на побережье, неподалеку оказался остров, на котором в затемненной рамке было слово Cheju. Перевод подсказал, что это остров Ченджу и одноименная провинция Южной Кореи. Тут вопрос отпал А вот еще один момент удивил. Начиная с 34-го хода стали появляться сообщения, что где-то в далеком краю появился такой-то генерал. Удивительно просто. Когда соперники или варварские цивилизации, которых стало теперь намного больше, успели уничтожить 36 врагов, чтобы у них смог появиться генерал. Нереально как-то Ну и еще скорее уже не вопрос, а утверждение. Как понял, карту мира сильно переработали. Сунулся поначалу в сторону Тибета, а там словно горный лабиринт с лесами в горных проходах. Замучился, пока выбрался на свободу. Раньше карта местности в этом месте другая была

Walter Hawkwood
14.02.2011, 21:29
Карта мира теперь совсем другая. А некоторым цивилизациям с самого начала теперь приходится очень горячо - плюс, это еще может умножаться некоторыми лидерами, которые имеют бонус на генералов. Россия, к примеру, генерирует генералов безумными темпами.

Кот Бегемот
15.02.2011, 00:36
Россия, к примеру, генерирует генералов безумными темпами.

Правильно. И исторично. У нас сейчас генералов на душу населения на порядок больше, чем в любой другой стране мира. Правда, для пущей реалистичности можно было бы большинству появляющихся российских генералов давать не военные функции, а, например, функции изменения цвета ландшафта... Ну, да это как заметка на полях в качестве идеи на будущее. Нечто среднее сделать между генералом и художником.

Oligarx
15.02.2011, 11:08
2 horse-c83

Вот молодец! Хорошие моменты подмечал на этапе тестинга и сейчас продолжает в том же духе =) может тебе в проф.тестеры податься?

horse_c83
15.02.2011, 11:44
to Oligarx Спасибо. Просто мне нравится этот мод. В пятерку поиграл некоторое время, но сильно разочаровался. Тормоза просто убивают. А оптимизации с выходом патчей так и не видно. Мод Realism Invictus тоже стал более требовательный к компьютерному железу. Скорее всего, сказывается увеличение количества империй и варварских цивилизаций. Или карта мира стала больше в размерах. Может я и не прав, но Тибет теперь кажется увеличенным в размерах. Заметил, что по сравнению с предыдущей версией под варлорд цивилизации стали смелее использовать мореплавание. Мимо меня уже несколько раз японцы и корейцы проплывали. Раньше, если и занимались этим, то в более позднее время. Варвары часто нападают большими стеками. Чтобы не потерять войска приходится не форсировать их уничтожение и где-то даже жертвовать улучшением на местностях (пастбищами, рудниками, дорогами и т.п.). В общем мод оправдывает ожидания. Только настройки графики с высокого качества поменял на средние для ускорения

Walter Hawkwood
15.02.2011, 12:08
Карта мира тормозит значительно сильнее даже самых больших рандомных карт, из-за своих размеров и количества цивилизаций. На не слишком современном железе рекомендуется ограничиться рандомными картами. Хотя в целом, по сравнению с Total Realism 2.4 кодовая часть мода значительно оптимизирована, и теперь карта того же размера работает шустрее. Просто карта мира теперь очень большая.

Мюрат
15.02.2011, 20:38
Ну как там, по нашей с Олигархом проблеме? Так и не справился с инсталлятором..

GroEL
16.02.2011, 00:19
У меня все запустилось отлично).
По сравнению с бета-тестингом ходы и дипломатия работают сильно быстрее, что не может не радовать. Прямо таки все летает!!!
Только пока не понял как скрыть племена во вкладке дипломатии справа.

Играю сейчас за Францию, на бета тесте попробовал Тюрков, Южный Китай, Инков. Все очень понравилось.

horse_c83
16.02.2011, 00:41
to Walter Hawkwood Вопрос к вашему кодеру. Заметил, что окна дипломатии слишком долго отображают содержимое. Вызываешь правителя какой-либо известной империи. Появляется стандартное меню диалога. И когда выбираешь торговлю, то после этого приходится ждать отклика по 8-10 секунд. С чем это может быть связано? С обилием варварских цивилизаций и империй? В данном диалоге размер карты мира никак не задействован и не может замедлять процесс обмена данных

Gesse
16.02.2011, 03:57
Ну как там, по нашей с Олигархом проблеме? Так и не справился с инсталлятором..
Проблема не только ваша. У меня так же.
Вообще поставился мод ток на старом компе... но на нем цив4 с трудом идет.

Walter Hawkwood
16.02.2011, 11:48
to Walter Hawkwood Вопрос к вашему кодеру. Заметил, что окна дипломатии слишком долго отображают содержимое. Вызываешь правителя какой-либо известной империи. Появляется стандартное меню диалога. И когда выбираешь торговлю, то после этого приходится ждать отклика по 8-10 секунд. С чем это может быть связано? С обилием варварских цивилизаций и империй? В данном диалоге размер карты мира никак не задействован и не может замедлять процесс обмена данных

Видимо да. Это только на World Map случается. Собственно, наш кодер на моей памяти в дипломатию никаких изменений не вносил, и на рандомных картах все работает с нормальной скоростью. В следующей версии карты попробуем решить эту проблему, кое-какие идеи на этот счет имеются.

Walter Hawkwood
16.02.2011, 11:49
Для всех с проблемами с инсталлером, в качестве временной меры выкладываю запакованную версию мода без инсталлера: http://sourceforge.net/projects/civ4mods/files/Realism%20Invictus/Realism%20Invictus%203%20Light%20Archived.7z/download. Просто распакуйте в Beyond the Sword/Mods.

Arandelix
16.02.2011, 13:38
Для всех с проблемами с инсталлером, в качестве временной меры выкладываю запакованную версию мода без инсталлера

А можете полную версию точно так же выложить?

Walter Hawkwood
16.02.2011, 13:46
Можно, но не скоро. У меня дома канал на заливку слабый, 500 Мб просто не получится залить (Sourceforge еще сбрасывает часто, облегченную версию залил раза с десятого), т.е. только с работы. На работе сегодня мне ее взять неоткуда, а завтра я скорее всего до офиса не доеду. Т.е. не раньше, чем в пятницу.

Но еще раз повторюсь, "легкая" версия совершенно полнофункциональна - там нет только киношек к чудесам и индивидуальных портретов к великим людям.

jackiebig
16.02.2011, 23:03
Доброго времени суток! А есть ли способ ходов побольше сделать в игре - а то 1130 немного маловато )

Walter Hawkwood
16.02.2011, 23:14
Доброго времени суток! А есть ли способ ходов побольше сделать в игре - а то 1130 немного маловато )

Ну, на моей памяти это первая жалоба подобного рода... Раньше народ скорость побыстрее просил. :D

Простой способ - это отключить Time Victory. Тогда игра просто не будет кончаться после определенного хода.

Более сложный способ - прописать необходимое число ходов в xml.

jackiebig
16.02.2011, 23:49
Ну, на моей памяти это первая жалоба подобного рода... Раньше народ скорость побыстрее просил. :D

Простой способ - это отключить Time Victory. Тогда игра просто не будет кончаться после определенного хода.

Более сложный способ - прописать необходимое число ходов в xml.

Да я вобщем-то не жалуюсь все гуд - просто интересно - а в какой иксмээльке прописать надо ?

Walter Hawkwood
17.02.2011, 12:19
Assets/XML/GameInfo/CIV4GameSpeedInfo.xml

Там можно для любой выбранной скорости менять разные параметры, в том числе и общее количество ходов, а также сколько лет (или месяцев) проходит за один ход. Кстати, последнюю четверть игры я и сам давно собирался удлинить.

Мюрат
17.02.2011, 12:45
Вылетает при загрузке сценария мода, с жалобой на нехватку памяти, в остальном (на рагдомной карте) работает нормально, попробую поставить какую-нибудь карту мира с ихфанатиков, так понимаю стандартные генераторы не менялись? Тогда всё должно работать..
UPD: запустил сценарий с помощью этого http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=225205

Walter Hawkwood
17.02.2011, 12:47
Генераторы не менялись, нет - а вот готовые карты работать не будут. Сценарий на 32-битных ОС не рекомендую использовать в любом случае, даже если бы и удалось загрузить.

Мюрат
17.02.2011, 13:38
Сценарий на 32-битных ОС не рекомендую использовать в любом случае, даже если бы и удалось загрузить.
Можно подробней?

Walter Hawkwood
17.02.2011, 14:21
Можно подробней?

Ну, это известный факт, что на 32-битных ОС движок Цив4 начинает падать при сохранении (случайным образом, не 100%), когда размер сейва превышает определенный порог. Чем больше карта, тем быстрее этот порог превысится. Есть трюки, которые позволяют значительно отсрочить эту неприятность, но наш World Map - очень большой, и в его случае все равно вылеты начнутся очень рано.

Gesse
17.02.2011, 20:04
хм... у меня при запросе обзора городов (меню где дипломатия, цивики и прочее) выдет ошибки, и закрывает окно, на игру не влияет.
Далее, при появлении ВЛ (любого типа) вылетает два питон эксепш) закрываешь окно все так же нормально. Ну еще пара косяков с текстами, типа вместо текста ссылка на TXT_KEY что-то там... Чаще всего появляется при первом контакте с некоторыми цивами.
В остальном пока не заметил ошибок.

P.S. Не могу понять как вынести начальный укреп лагерь у варваров ? Просто дошел за Русь до дружин, и все равно шансы почти нулевые (0.1, после того как убил с десяток на этом лагере стало 0.2)... ничего не помогает, хоть кучу артилерии подгони, пофик...

P.S.2.
но наш World Map - очень большой, и в его случае все равно вылеты начнутся очень рано.
Ну ваша карта не такая уж и большая. Ну точнее есть много модов с аналогичными размерами. Но вот тормозит карта изрядно, в отличие от модов с аналогичными картами (кроме модов которые используют интерфейс BUG_Mod).

P.S.3.
Только пока не понял как скрыть племена во вкладке дипломатии справа.
нажимает Ctrl+Alt+O (ну или что-то в этом роде) и в открывшихся настройках, убираешь галочку с пункта "Show minor civilization"

horse_c83
17.02.2011, 20:48
to Walter Hawkwood. Еще вопрос появился. Заметил, что на верхнем меню появления великих людей (ну, там где показано, сколько ходов осталось до их рождения) первые три великих человека (ВЧ) заранее показывались, как великие художники. В предыдущих версиях это оставалось неизвестным до момента появления ВЧ. Но уже начиная с появления четвертого ВЧ все стало как и прежде. Это был глюк или так было задумано разработчиками, чтобы на ранних стадиях игры, когда цена ошибочного действия более велика, немного облегчить планирование? Уровень монарх. Система 64-битная. Три раза пытался заново переигрывать за южный Китай. Имел нескромное желание застолбить участок, где есть лошади. Но всегда опаздывал. А отправлять второго поселенца сразу в такую даль не решался. После третьей неудачной попытки махнул рукой и оставил все как есть. Значит, не судьба. Зато железо и медь есть. В третий раз пока участвовал в "гонке за лошадьми" с северным Китаем чуть южнее столицы высадились японцы и основали два города. В этом моде цивилизации начинают гораздо раньше использовать расселение с помощью транспортных судов. Причем не одна цивилизация, а многие. Корейцы тоже высадили поселенца на одноклеточном острове. Игра вылетела пока лишь один раз на 346 ходу. Ошибку подробно не записал, но заметил, что она была связана с ошибкой памяти. До этого была включена опция "показывать ходы друзей". Выключил ее. Пока (стучу по дереву) идет без вылетов. Но на всякий случай чаще пересохраняю игру. Заметил, что появилась новая технология "Tolls and Taxes", новые здания и есть изменения в графике показа городов. Если не ошибаюсь, то появились и новые юниты. Где-то на 360-ом ходу на связь вышла империя Гуннов во главе с Атиллой. Хотя сам никого не увидел. Возможно попал в полосу зрения гунского юнита. В общем новый мод нравится и оправдывает ожидания. Больше цивилизаций, больше карта, игра держит в напряжении. К 280-300-му ходу автосохранение игры стало чуть более продолжительным. Но с этим недостатком приходится мириться. Раз карта стала крупнее, обработка ходов всех участников требует больше ресурсов от компьютера. Посмотрим, как будет складываться дальше. Кто нападет первым - северный Китай, Япония или монголы. По предыдущему моду понял, что им верить нельзя. Очень коварны. Не сразу обратил внимание, но примерно на 180-220-ом ходу появилась надпись, что западно-африканское королевство погибло. Стало интересно, это варварское королевство имело более слабую защиту своих городов по сравнению с другими? Обычно варварские города очень сильно укреплены.

Walter Hawkwood
17.02.2011, 21:04
хм... у меня при запросе обзора городов (меню где дипломатия, цивики и прочее) выдет ошибки, и закрывает окно, на игру не влияет.
Далее, при появлении ВЛ (любого типа) вылетает два питон эксепш) закрываешь окно все так же нормально.

Если не сложно, могу я посмотреть логи данных ошибок? У меня они не возникают. Для этого надо включить ведение логов в ini-файле.


P.S. Не могу понять как вынести начальный укреп лагерь у варваров ? Просто дошел за Русь до дружин, и все равно шансы почти нулевые (0.1, после того как убил с десяток на этом лагере стало 0.2)... ничего не помогает, хоть кучу артилерии подгони, пофик...

Переукрепили, ага. Уже понял. В 3.1 ослабим.


P.S.2.
Ну ваша карта не такая уж и большая. Ну точнее есть много модов с аналогичными размерами. Но вот тормозит карта изрядно, в отличие от модов с аналогичными картами (кроме модов которые используют интерфейс BUG_Mod).

Ну так у нас BUG используется. Хотя сейчас предпринимаю кое-какие меры, которые могут ускорить карту.


Еще вопрос появился. Заметил, что на верхнем меню появления великих людей (ну, там где показано, сколько ходов осталось до их рождения) первые три великих человека (ВЧ) заранее показывались, как великие художники.


Ну так значит просто и генерировались только очки для появления великих художников. Если город производит только один тип очков ВЧ, то другим типам там появиться просто неоткуда.


Не сразу обратил внимание, но примерно на 180-220-ом ходу появилась надпись, что западно-африканское королевство погибло. Стало интересно, это варварское королевство имело более слабую защиту своих городов по сравнению с другими? Обычно варварские города очень сильно укреплены.

Ну, это не настоящие варвары - это примитивные племена. Они есть в Африке, в Америке, в Австралии и в Сибири. Большая часть их городов защищена значительно хуже варварских. Впрочем, к ним мы немного изменим подход. Я уже тестирую карту, в которой они реализованы несколько иначе.

Gesse
17.02.2011, 21:13
Если не сложно, могу я посмотреть логи данных ошибок? У меня они не возникают. Для этого надо включить ведение логов в ini-файле.
эм... один вопрос, куда логи сохраняет именно ваш мод ?
Просто в папке логов цив4, там вроде как все подряд...

horse_c83
17.02.2011, 21:48
Ну, это не настоящие варвары - это примитивные племена. Они есть в Африке, в Америке, в Австралии и в Сибири. Большая часть их городов защищена значительно хуже варварских. Впрочем, к ним мы немного изменим подход. Я уже тестирую карту, в которой они реализованы несколько иначе.

Понятно. Несколько ходов назад появилась надпись, кто королевство Банту тоже уничтожено. Наверное, из той же серии, что и западно-африканское королевство

Walter Hawkwood
17.02.2011, 22:38
эм... один вопрос, куда логи сохраняет именно ваш мод ?
Просто в папке логов цив4, там вроде как все подряд...

Должен туда же, куда и просто BtS - в Мои Документы/My Games/Beyond the Sword/Logs


Понятно. Несколько ходов назад появилась надпись, кто королевство Банту тоже уничтожено. Наверное, из той же серии, что и западно-африканское королевство

Ага, из той же серии.

oneironaut
17.02.2011, 23:53
Выложите кто нибудь пожалуйста полную версию без инсталятора.

animator
18.02.2011, 01:06
to Walter Hawkwood. Планируете ли адаптировать PlanetGenerator для вашего мода? А то ванильные карты и не воспринимаю теперь нормально. И в какой xml можно прописать минимальное расстояние между городами?

Walter Hawkwood
18.02.2011, 07:49
to Walter Hawkwood. Планируете ли адаптировать PlanetGenerator для вашего мода? А то ванильные карты и не воспринимаю теперь нормально. И в какой xml можно прописать минимальное расстояние между городами?

Так он вроде работает. Я сам предпочитаю PerfectWorld и Tectonics, но почти все генераторы рандомных карт работают с модом. Я тоже на ванильных картах играть не могу.

Для минимального расстояния между городами надо прописать


<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>в файл Assets/XML/GlobalDefinesAlt.xml (в любое место до закрывающего тега </Civ4Defines>) и задать там интересующее значение.


Выложите кто нибудь пожалуйста полную версию без инсталятора.

Сегодня постараюсь выложить.

Walter Hawkwood
18.02.2011, 11:41
По просьбам трудящихся, в виде архива также выложена и полная версия (http://sourceforge.net/projects/civ4mods/files/Realism%20Invictus/Realism%20Invictus%203%20Full%20Archived.7z/download).

animator
18.02.2011, 12:32
Я думал, что новые типы местности и ресурсы нужно в генератое карт прописывать...

Walter Hawkwood
18.02.2011, 12:42
Ну, некоторые генераторы не "поднимают" болота из нашего мода, хотя они не тип местности, а надстройка над типом, как леса. Но если смириться с потерей болот, многие генераторы делают совершенно играбельные карты. С ресурсами проблем не возникает практически нигде. Для уверенности можно взять новый генератор, про который еще нет понимания, сделать карту и посмотреть в Worldbuilder, проставились ли все нужные ресурсы. Хотя исключить их существование нельзя, мне пока не встречалось генераторов, которые не работали бы с модом.

horse_c83
18.02.2011, 15:48
Морские суда не могут проплыть к находящейся в видимости с судна Австралии, а также к востоку примерно от долготы 128 градусов. Там узкой извилистой полосой в одну клетку вместо моря выполнен океан. Как понял сделано умышленно, чтобы при классической эпохе нельзя было исследовать побережье Австралии и острова Новой Гвинее и Меланезии? Задаю вопрос из шкурного интереса. Получено задание построить к началу индустриальной эпохи не менее 16 кузниц и/или плавильных печей. А в наличии столько городов нет. Их пока всего 10

Walter Hawkwood
18.02.2011, 16:30
Ага, умышленно. Хотя в реальной истории, наверное, каким-нибудь китайцам было и реально заселить Австралию 1000 лет назад, но все же если там оставить "плавательное" море, то японцы и китайцы в 100% случаев заселяют Австралию еще до Н. Э.

С количеством зданий в квестах на карте мира надо разобраться отдельно. У движка "сносит крышу" на тему числа городов почему-то. На рандомных картах цифры разумные.

Lexad
18.02.2011, 17:48
Так какая карта, столько и требование. Я тоже радовался, пока не увидел, что надо 16 библ, а не 6.

sokki
18.02.2011, 18:16
Скачал, попытался ставить - не становится. ишет ошибку на каждом файле. У меня лицензия от 1с.... пропатченна 3.19.
Подскажите плиз, что делать???

Walter Hawkwood
18.02.2011, 18:28
Скачал, попытался ставить - не становится. ишет ошибку на каждом файле. У меня лицензия от 1с.... пропатченна 3.19.
Подскажите плиз, что делать???

Если инсталлятор не работает, стоит скачать запакованный мод, не требующий установки. В первом посте на архивы тоже ссылки есть.

horse_c83
18.02.2011, 18:58
to Walter Hawkwood Добрел юнитом до современного Египта. По дороге встретил представителей многих цивилизаций. В этой версии мода их стало гораздо больше. Из тех, кого не было раньше встретились венгры, нубийцы, берберы, евреи, голландцы. Наверное, окончательный список будет еще больше. Как понял, это сделано не только ради дани истории, но и чтобы не создавать слишком комфортных условий для развития цивилизаций на раннем этапе игры. Тем самым затрудняют экспансию и создание суперимперий. Также заметил, что появилась еще одна дополнительная религия. Солнцепоклонение (культ Солнца). Скорее всего, это сделано из-за увеличения размеров карты с большим числом действующих цивилизаций. Чтобы было больше различий между цивилизациями. Получается, что при начале игры на предложенной марте мира одной из главных задач становится быстрейшее открытие какой-либо из религий. Кто раньше встал, того и тапки. Появление всего одной добавочной религии не может быть компенсировано таким количеством новых цивилизаций. В игре будет больше напряжения. Еще вопрос. Может и ошибаюсь, но в начале игры при выборе цивилизации, за которую можно пройти игру, не заметил нубийцев, голландцев (а возможно и других). Это что-то вроде малых наций, с которыми трудно одержать победу (космическую, культурную, военную и т.д.)?

Walter Hawkwood
18.02.2011, 20:33
Малые нации неиграбельны по несколько иным причинам. Они (т.е. все, которые нельзя выбрать) неспособны к экспансии - примитивные племена (стартуют с большим кол-вом городов, также неспособны к дипломатии) вообще, полуцивилизованные народы и города-государства (соответственно 2-3 и 1 город) до поздних ступеней развития. Т.е. полноценными цивилизациями с претензией на создание глобальной империи они не являются; экспансию могут вести только военным путем. Действительно, их задача - особенно примитивов - "занимать место", осложняя экспансию в некоторых регионах. Кроме того, из более цивилизованных миноров потом получаются хорошие вассалы.

И да, в условиях изобилия цивилизаций, религия, к сожалению, получается черезмерно мощным достоинством, гораздо больше, чем на рандомных картах. В последующих версиях мы, наверное, как-нибудь снизим ее влияние.

horse_c83
18.02.2011, 20:39
И да, в условиях изобилия цивилизаций, религия, к сожалению, получается черезмерно мощным достоинством, гораздо больше, чем на рандомных картах. В последующих версиях мы, наверное, как-нибудь снизим ее влияние.

А зачем? Чем больше осложняющих жизнь факторов, тем интереснее

Walter Hawkwood
18.02.2011, 21:23
А зачем? Чем больше осложняющих жизнь факторов, тем интереснее

Религия слишком облегчает жизнь тому, у кого она есть.

sokki
18.02.2011, 21:57
попытался загрузить карту сценария - пишет bad allocation. к чему бы это??? у меня 2гб оперативки... раньше тотал реализм летал,
но крэшился на средневековие, а теперьч то то даже не грузится.. помогите!!!
рандомная карта среднего размера правда загрузилась, но хочется же настоящуюю!!! что сделать
заранее благодарен за совет.

Walter Hawkwood
18.02.2011, 22:13
Карта стала больше, поэтому и вылетать на 32-битных операционках может раньше. В целом, вот тут метод для 32-битных ОС (http://www.civfanatics.ru/threads/4477-Civ4-Total-Realism?p=367387&viewfull=1#post367387), но конкретно на этой большой-пребольшой карте он если и поможет, то не очень надолго.

И потом, что значит настоящую? Мне вот, например, на рандомных больше нравится играть (правда, стоит найти какой-нибудь хороший генератор карт).

GroEL
19.02.2011, 16:17
Религия слишком облегчает жизнь тому, у кого она есть.
Кстати на счет религии еще одна интересная вещь.
Наибольшее преимущество получает в игре тот, кто первый основал и распространил религию.Поэтому в новой версии и включено и второе религиозное чудо, чтобы снизить роль первого; и возможность переноса святого города из одного место в другое; и отсрочка по времени в появлении миссионера у ранних религий, инквизиторы и т.п.
Но хочется обратить внимание вот на что. Есть существенные отличия в религиозном поведении цивилизаций на Мировой(огромной) карте и рандомной стандартной.
Если на рандомной карте где помещается всего 8 цив(а религий 7), каждая цивилизация стремиться получить свою собственную религию( в результате так более или менее и происходит, каждому по собственной религии, кроме 1-2 государств-лузеров, которые проводят потом согласную позицию со своими братьями по вероисповеданию либо выпиливаются более продвинутыми), то на глобальной получается по другому: есть 1-2 государства, которые изначально построили свою стратегию на получение и распространение религий(соответственно они и лидеры по науке, т.к. у них стоит Великий Храм, с которого приходит немалый профит). Государств много, и с большинством хочется поддерживать хорошие отношения. Когда есть 2 блока государств(скажем зороастрийские и даоские) государству, которое придумывает буддизм, христианство или ислам не всегда выгодно на них переключаться, потому что испортятся отношения с огромным количеством торговых партнеров, придется думать о защите своей страны от двух громадных блоков(или даже одного), придется заново строить храмы и монастыри, заниматься распространением религий на соседей союзников и т.д.
В результате бот принимает вполне разумное решение не переключаться на новую религию, потому что это приведет к куче проблем. Но в исторической парадигме было не так, поздние религии были зачастую более "прогрессивными" и лучше поддерживали науку.
Может быть имеет смысл подумать о дополнительных бонусах для поздних религий, что бы они лучше спредились, давали бонус по науке? Или поменять что-то в ИИ чтобы он лучше относился к поздним религиям?
Планируется вводить аналог Реформации в Invictus?

Walter Hawkwood
19.02.2011, 16:48
Ну, у поздних религий и так бонусы очень сильные по сравнению с ранними, особенно на распространение.

Реформацию ввести планируем (вернее, церковные расколы), а также планируем порезать - особенно на ранних этапах - доходы с Великих Храмов. Ну и я уже упоминал, что доходы с религий в последующих версиях могут быть увязаны с числом цивилизаций и/или городов в игре. Кстати, у "обойденных" собственными религиями ИИ на более поздних этапах наблюдал еще одну очень похвальную стратегию - нахватать себе побольше религий в города и перейти на Free Religion.

Религия - это вообще чуть ли не главная головная боль в плане баланса.

horse_c83
19.02.2011, 16:50
Примерно к 420 ходу продолжительность Saving game стала занимать заметно больше времени. А после 440-го хода (Mediaval Era) стало сильно напоминать по этому параметру Civ V на большой карте. Специально замерил сейчас на 457-ом ходу. Автоматическое сохранение игры заняло 2 минуты 35 секунд. Понятно, что это связано с громадной картой и развитием многих цивилизаций. Есть ли какие-либо рекомендации, как ускорить этот процесс? Настройки графики средние. Пытался установить низкие, но при этом некоторые юниты варваров стали выглядеть розовым силуэтом. Не понравилось и вернулся к средним настройкам графики. Оставил только показ анимации ходов врагов. Жесткий диск дефрагментирован. Файл подкачки задан 4096 Гб. Оперативной памяти 4 Гб.

Lexad
19.02.2011, 17:43
496 ход, 2ядерка, ноут по всем параметрам слабее тебя - сохранение 5 секунд.

Walter Hawkwood
19.02.2011, 17:43
Нет, к сожалению, особых рекомендаций нет. С этим надо либо смириться, либо играть на картах поменьше (ну либо улучшать железо, если есть возможность и желание). Можно еще автосохранение пореже поставить, если основная проблема именно в скорости сохранения. Хотя, как заметил выше Lexad, если замедлилось именно сохранение - очень странно.

Мюрат
19.02.2011, 19:50
Странный глюк.. у меня тормоза проявляются только при большом кол-ве игровых объектов, это во всех модах и сценариях, а с долгим сохранением никогда не сталкивался, задержка на пару секунд и всё.. Может проблема с местом на диске или с фрагментацией?

animator
20.02.2011, 14:22
to Walter Hawkwood. Спасибо за ответы.
Тем не менее хочу поделиться впечатлениями о моде. Не самыми положительными. Конечно AI по сравнению с v2.4 прибавил, но теперь проявились проблемы с балансом. Вероятно, AI просто "не знает", что делать со всеми нововведениями. За численностью городов и счастьем не следит, в стеки собирает огромные толпы и получает пенальти. Т.к. войска строятся очень быстро, то создать армию равную и большую AI соперникам очень просто. В результате уже к средневековью игрок впереди планеты всей и никто не рискует на него напасть, хотя между собой режутся активно. Что тоже не способствует созданию конкуренции. В итоги экспансия игрока ограничивается только его желанием. Может кому-то и нравиться ранний вынос компов, но любителям долгой конкурентной игры становиться скучно как раз к средним векам.
Играю на Монархе как правило. Попробую на Императоре, но не уверен, что многое изменится.
Если не секрет: делалась ли адаптация AI под мод?

horse_c83
20.02.2011, 14:51
Пока не слишком много сыграл в этом моде, чтобы делать однозначные выводы. Но к ренессансу заметил, что сила по сравнению с соперниками выше на уровне сложности монарх. Получилось точно также, как описывает animator. Трудно было лишь в самом начале, когда постоянно ждал, что соседи вот-вот объявят войну. Теперь, похоже, никто нападать уже не решится. Лишь египтяне в развитии идут примерно на одном уровне. Но их военная сила чуть меньше. Может все-таки есть какой-то смысл добавить в цивилизации, за которые можно сыграть, пусть не все, но часть малых цивилизаций. Например, ту же Голландию. Наверное, это было бы интересно. На первоначальном этапе экспансия будет затруднена. Зато можно сделать ставку на рост культуры и быстрое развитие технологий, позволяющих расселение по океану.

Walter Hawkwood
20.02.2011, 17:07
to Walter Hawkwood. Спасибо за ответы.
Тем не менее хочу поделиться впечатлениями о моде. Не самыми положительными. Конечно AI по сравнению с v2.4 прибавил, но теперь проявились проблемы с балансом. Вероятно, AI просто "не знает", что делать со всеми нововведениями. За численностью городов и счастьем не следит, в стеки собирает огромные толпы и получает пенальти. Т.к. войска строятся очень быстро, то создать армию равную и большую AI соперникам очень просто. В результате уже к средневековью игрок впереди планеты всей и никто не рискует на него напасть, хотя между собой режутся активно. Что тоже не способствует созданию конкуренции. В итоги экспансия игрока ограничивается только его желанием. Может кому-то и нравиться ранний вынос компов, но любителям долгой конкурентной игры становиться скучно как раз к средним векам.
Играю на Монархе как правило. Попробую на Императоре, но не уверен, что многое изменится.
Если не секрет: делалась ли адаптация AI под мод?


Пока не слишком много сыграл в этом моде, чтобы делать однозначные выводы. Но к ренессансу заметил, что сила по сравнению с соперниками выше на уровне сложности монарх. Получилось точно также, как описывает animator. Трудно было лишь в самом начале, когда постоянно ждал, что соседи вот-вот объявят войну. Теперь, похоже, никто нападать уже не решится. Лишь египтяне в развитии идут примерно на одном уровне. Но их военная сила чуть меньше. Может все-таки есть какой-то смысл добавить в цивилизации, за которые можно сыграть, пусть не все, но часть малых цивилизаций. Например, ту же Голландию. Наверное, это было бы интересно. На первоначальном этапе экспансия будет затруднена. Зато можно сделать ставку на рост культуры и быстрое развитие технологий, позволяющих расселение по океану.

Для тех концептов, которые принципиально новые по сравнению со стандартной - да, делалась. Но на самом деле, практически все, что добавлялось, делалось с расчетом на стандартные, понятные AI понятия.

На мой взгляд, главная проблема - это проблема Цивилизации в целом, чуть ли не с первых частей. Если ты один раз вырвался вперед - практически не существует механизмов, осложняющих тебе жизнь. Чем ты круче - тем проще тебе стать еще круче.

На рандомных картах, кстати, на мой взгляд, AI находится под меньшим прессингом и играет лучше, чем на мировой. Случалось даже видеть, как несколько слабых цивилизаций сообща "сжирали" №1 на тот момент.

На мировой карте очень просто сделать любую цивилизацию играбельной. Нужно просто открыть карту в блокноте и поправить для интересующей цивилизации соответствующий параметр (там все довольно очевидно).

Lexad
20.02.2011, 23:09
Да, на императоре уже к середине Средневековья компы отваливаются, хотя сами тоже воюют, и неплохо. Но все равно интересно, спасибо!

animator
21.02.2011, 13:01
Кажется мне, что можно относительно просто поменять баланс в пользу компа, увеличив стоимость юнитов раза в 2. Тогда гандикап от уровня сложности будет позволять AI строить большие армии с почти такой же скоростью как и в оригинале. А вот игроку придется постараться, чтобы сохранить паритет.
Подскажите: стоимость юнитов в каком файле в этом моде? Модер из меня никакой, но если нужно в блокнотике поправить числовые значения в одном файле, то смогу :-)
Мод очень интересен и хочется его исследовать полностью, но отсутствие напряжения игры - не позволяет.

Walter Hawkwood
21.02.2011, 13:07
Ну, как я упоминал выше, прежде всего для большего напряжения рекомендуется играть на рандомных картах (там с соображалкой у AI получше). На тему юнитов - проще всего попробовать поколдовать в Assets/XML/GameInfo/CIV4GameSpeedInfo.xml (там же можно менять и всякие другие вещи, типа скорости научного прогресса и инфляции).

animator
21.02.2011, 13:12
Да я собственно на рандомных и играю. Не могу сказать, что комп тупит. За исключением двух выше названных моментов.

horse_c83
22.02.2011, 13:08
to Walter Hawkwood (на сообщение от 20.02.2011, 17:07)
Наверное, ещё дело в том, что у Южного Китая очень много ресурсов. Есть хорошая возможность расселения на Тайвань, Филиппины и южнее. Где тоже немало ресурсов. При таком богатстве легче обменять излишки на недостающие ресурсы. Да и задания компьютера по построению чего-то там в 16 городах исполнить реально за счет расселения на острова. Выполнил квест по построению кузниц (плавильных печей). Осталось совсем немного для выполнения второго квеста по построению 16 крепостей. Возможно, действительно имело смысл добавить на территорию Китая третье царство. Жизнь тогда мёдом бы уже не казалась, сложность игры могла увеличиться.

Начал новую игру за Скандинавию на уровне император. Этой цивилизации сложно быстро развиться. Варвары спокойно жить не дают, ресурсов меньше. Одинокого дуболома отправлять открывать карту Европы практически безнадежное дело. Варварских городов на востоке много. Быстро расправляются с одиночкой. Приходится отправить сразу двоих. Поначалу был одним из безнадежных аутсайдеров среди десятка открытых европейских цивилизаций и попавших в их компанию гуннов. Культура у викингов растет очень медленно. Штраф за варварские города замедляет рост культуры. На первом этапе уклон в сторону создания войск (иначе крупные стеки варваров просто вынесут цивилизацию) и создание поселенцев, чтобы выиграть начальную гонку за свободную территорию. Ползунок развития науки снизился до 10-5%. И лишь потом наука стала потихоньку подниматься.

Боялся, что англичане успеют высадиться на западе Скандинавии. Они и высадились большим войском. Но, к счастью, в районе варварского города на севере. Повезло. Технологию мореплавания Елизавета открыла намного раньше. Да и уровень развития английских войск впечатлял. Пока у меня появились первые лучники, у них уже была британские всадники с силой 6 и передвижением 3.

Повезло еще, что успел каким-то образом опередить других и построить великий маяк. Хотя строил его очень долго. Это очень помогло, т.к. дало сразу 12 золота. Что дало возможность увеличить расходы на науку. Первые религии открывались в других местах. Но опять таки повезло первым открыть буддизм. В это время в Европе было засилье иудаизма, даосизм в Англии и солнечный культ в нескольких странах. Позже испанцы приняли христианство.

Появились вопросы. Венгры одними из первых построили второй город. Но дальше расширяться не стали. Это у них изначально заложено ограничение, как и и у голландцев? Нидерландия создает в основном только войска. Хотя поначалу игры она могла основать рядом со столицей еще один город. Второй вопрос связан с торговлей ресурсами. Иногда появлялись сообщения, что, например, венгры могут торговать вином. Вызываешь их на переговоры, но никаких доступных для торговли ресурсов у них не наблюдаешь. Логически можно предположить, что с ними нет сухопутного пути для торговли, а торговать через чужие портовые города они не могут, т.к. не открыли какую-то технологию. Но тогда почему появляется сообщение о возможности торговли ресурсами с ними? И еще один вопрос. Есть ли возможность что-то подправить в блокноте и где это конкретно можно сделать, чтобы появилась возможность сыграть за одну из малых наций? Думаю, это было бы очень сложно и одновременно интересно начать аутсайдером и попытаться подняться повыше в уровне своего развития.

Walter Hawkwood
22.02.2011, 13:53
to Walter Hawkwood (на сообщение от 20.02.2011, 17:07)
Наверное, ещё дело в том, что у Южного Китая очень много ресурсов. Есть хорошая возможность расселения на Тайвань, Филиппины и южнее. Где тоже немало ресурсов. При таком богатстве легче обменять излишки на недостающие ресурсы. Да и задания компьютера по построению чего-то там в 16 городах исполнить реально за счет расселения на острова. Выполнил квест по построению кузниц (плавильных печей). Осталось совсем немного для выполнения второго квеста по построению 16 крепостей. Возможно, действительно имело смысл добавить на территорию Китая третье царство. Жизнь тогда мёдом бы уже не казалась, сложность игры могла увеличиться.

Ну, сейчас уже поздно. У нас практически кончились свободные слоты под цивилизации. Ну и карта действительно тормозит уже безбожно. Наверное, даже сделаем версию с меньшим числом цивилизаций ("сотрем" большинство миноров).


Боялся, что англичане успеют высадиться на западе Скандинавии. Они и высадились большим войском. Но, к счастью, в районе варварского города на севере. Повезло. Технологию мореплавания Елизавета открыла намного раньше. Да и уровень развития английских войск впечатлял. Пока у меня появились первые лучники, у них уже была британские всадники с силой 6 и передвижением 3. В моих тестах англичане практически всегда основывают один город в Норвегии. Никак не могу решить, то ли у них жизнь слишком сладкая, то ли у Скандинавов слишком тяжкая.


Появились вопросы. Венгры одними из первых построили второй город. Но дальше расширяться не стали. Это у них изначально заложено ограничение, как и и у голландцев? Нидерландия создает в основном только войска. Хотя поначалу игры она могла основать рядом со столицей еще один город.Венгры тоже минор, они городов не основывают. Они стартуют с двумя. Все минорные цивилизации изначально неспособны к экспансии. Те, у кого больше одного города на старте - еще и минус на науку имеют (правда, наверное, надо еще "зарезать" им науку, а то те же Венгры очень увлекаются основанием религий).


Второй вопрос связан с торговлей ресурсами. Иногда появлялись сообщения, что, например, венгры могут торговать вином. Вызываешь их на переговоры, но никаких доступных для торговли ресурсов у них не наблюдаешь. Логически можно предположить, что с ними нет сухопутного пути для торговли, а торговать через чужие портовые города они не могут, т.к. не открыли какую-то технологию. Но тогда почему появляется сообщение о возможности торговли ресурсами с ними?Думаю да, вопрос в доступности торгового пути. А само сообщение говорит не о возможности, а о желании торговать тем или иным ресурсом.


И еще один вопрос. Есть ли возможность что-то подправить в блокноте и где это конкретно можно сделать, чтобы появилась возможность сыграть за одну из малых наций? Думаю, это было бы очень сложно и одновременно интересно начать аутсайдером и попытаться подняться повыше в уровне своего развития.Да, это нужно делать в самом файле карты. Там все довольно очевидно. Карта вроде должна лежать в PublicMaps.

horse_c83
22.02.2011, 14:17
Ну, сейчас уже поздно. У нас практически кончились свободные слоты под цивилизации. Ну и карта действительно тормозит уже безбожно. Наверное, даже сделаем версию с меньшим числом цивилизаций ("сотрем" большинство миноров).
Может, тогда проще объединить некоторые минорные цивилизации друг с другом или с малыми цивилизациями. Скорее всего, торможение в диалоге дипломатии только из-за этого. Когда миноров будет не полтора десятка, а всего 6-7, будет побыстрее обрабатываться. А игра начинает сильно тормозить при завершении хода примерно к 300-350 ходу.

В моих тестах англичане практически всегда основывают один город в Норвегии. Никак не могу решить, то ли у них жизнь слишком сладкая, то ли у Скандинавов слишком тяжкая.
Скандинавам не дают быстро развиваться расположенные неподалеку на востоке варварские города. Оттуда в начале игры идут регулярные военные набеги. Лесная местность придаёт им дополнительный бонус защиты и рассеивать варваров становится не так легко. На ресурсе лесной лагерь оставил несколько юнитов, а вокруг этой клетки вырубил леса. Стало проще расправляться с дикарями. Но компьютер, скорее всего, не способен к такому решению проблемы. Наверное, поэтому викингам и приходится очень тяжело в начале игры.

На настоящий момент именно англичане имеют больше всего городов из европейских цивилизаций - 8. Использовали мореплавание для расселения на близлежащих островах и, вероятно, на территории Исландии (не успел проверить, т.к. в прошлый раз там было безлюдно). Т.е. даже без высадки поселенцев в Скандинавии дела Елизаветы идут неплохо.

Walter Hawkwood
22.02.2011, 14:25
Может, тогда проще объединить некоторые минорные цивилизации друг с другом или с малыми цивилизациями. Скорее всего, торможение в диалоге дипломатии только из-за этого. Когда миноров будет не полтора десятка, а всего 6-7, будет побыстрее обрабатываться. А игра начинает сильно тормозить при завершении хода примерно к 300-350 ходу.

В этом направлении сейчас тоже думаем.


Скандинавам не дают быстро развиваться расположенные неподалеку на востоке варварские города. Оттуда в начале игры идут регулярные военные набеги. Лесная местность придаёт им дополнительный бонус защиты и рассеивать варваров становится не так легко. На ресурсе лесной лагерь оставил несколько юнитов, а вокруг этой клетки вырубил леса. Стало проще расправляться с дикарями. Но компьютер, скорее всего, не способен к такому решению проблемы. Наверное, поэтому викингам и приходится очень тяжело в начале игры.

Да, это понятно. Непонятно, стоит ли в связи с этим им как-то облегчать жизнь.


На настоящий момент именно англичане имеют больше всего городов из европейских цивилизаций - 8. Использовали мореплавание для расселения на близлежащих островах и, вероятно, на территории Исландии (не успел проверить, т.к. в прошлый раз там было безлюдно). Т.е. даже без высадки поселенцев в Скандинавии дела Елизаветы идут неплохо.

Вот этим ребятам жизнь как-то усложнить надо будет, видимо. Варварский город им, что ли, воткнуть в Шотландии...

horse_c83
22.02.2011, 20:12
to Walter Hawkwood
Я раньше уже написал, что англичане высадили в начале игры большое количество юнитов у варварского города Dawi Sami на северном побережье современной Норвегии. С тех пор прошло уже более 320-330 ходов, а они до сих пор ничего не предпринимают. Количество группировки постепенно довели с 10 до 18 единиц. Причем кроме briton horsman у них есть и swordsman, cidiani, caelaiche, а также осадные юниты battering ram и primitive ram. Защиту города они не снижают. Как она была на уровне 30%, так и осталась. При такой численности давно могли снизить защиту защитных сооружений до 0% и пусть с большими потерями, но взять город. Почему так странно бездействует ИИ?

Walter Hawkwood
22.02.2011, 20:51
Да кто же его знает? Будем изучать.

ppbis
23.02.2011, 12:36
Камрады, мод зависает при загрузке XML, без сообщений об ошибках. Версия лайт, архивированная. Советы?

Walter Hawkwood
23.02.2011, 15:36
Камрады, мод зависает при загрузке XML, без сообщений об ошибках. Версия лайт, архивированная. Советы?

Beyond the Sword пропатчен до последней версии? Мод стоит в правильной папке (Beyond the Sword/Mods/Realism Invictus)?

Lexad
23.02.2011, 22:34
Карта мира: кое-где (Нарова) есть невидимые реки, а кое-гда (Зап Двина) лесопилки не получают коммерцию от рек.

ppbis
24.02.2011, 10:16
Beyond the Sword пропатчен до последней версии? Мод стоит в правильной папке (Beyond the Sword/Mods/Realism Invictus)?
Так точно!

Walter Hawkwood
25.02.2011, 08:24
Карта мира: кое-где (Нарова) есть невидимые реки, а кое-гда (Зап Двина) лесопилки не получают коммерцию от рек.

Невидимых рек не обнаружено; Нарова длиной в один тайл вполне видима. Если речь о Fresh Water, то там ведь еще озера везде. На тему лесопилок на Двине: возможно, речь идет о том, что лесопилки, поставленные по диагонали на углу рек не получают бонус? Так они везде и всегда так себя ведут. Легко воспроизвести на рандомной карте в Worldbuilder. И мы тут ничего не меняли, это просто частный случай правил оригинального движка, на который нечасто натыкаешься.


Так точно!

Инсталлятор не работал? Архивированная версия предназначена только для тех, у кого инсталлятор не работает. Какой вариант издания Civ 4?

Lexad
25.02.2011, 14:13
Невидимых рек не обнаружено; Нарова длиной в один тайл вполне видима.Но она длиной в 2 тайла, судя по commerce yields.
лесопилки, поставленные по диагонали на углу рек не получают бонус? Так они везде и всегда так себя ведут.Да, теперь припоминаю нечто подобное - как и в случае заповедников.

Walter Hawkwood
25.02.2011, 14:27
Но она длиной в 2 тайла, судя по commerce yields.

Опять же, видимо это особенность обсчета для рек длиной в один тайл. Ничего другого в голову не приходит.

Lexad
25.02.2011, 16:13
В первый раз вижу такую особенность, в отличие от лесопилок на углу.

horse_c83
25.02.2011, 22:02
to Walter Hawkwood
Дошел до 603 хода (53,36%), эпоха ренессанс, империя викингов, уровень сложности император. Длительность каждого очередного хода компьютера выросла до 3 минут и 10 секунд. Раньше, возможно, меня неправильно поняли, когда назвал это сохранением игры. Неудачно выразился. Само сохранение игры длится 2,5-3 сек максимум. А вот обработка очередного хода компьютера ощутимо возрастает. Но 3 минуты - это очень много. Не у каждого хватит терпения доиграть до конца. Игра интересная, но тормоза убивают.

Пользовался при завершении хода свертыванием окна и переключением на интернет-браузер, чтобы как-то занять себя полезным делом. О завершении хода судил по звуковому сигналу в конце хода остальных цивилизаций и тогда снова переключался на игру.

На рост длительности хода влияет размер карты. Ее ужать не получится. Еще сказывается большое суммарное количество основных, малых и минорных цивилизаций. На настоящий момент с учетом уничтоженных их 51 среди всех открытых (с учетом не полностью открытой карты их должно быть даже больше). Заметил, что когда ведешь переговоры с цивилизацией, ставшей чьим-то вассалом, диалог протекает без задержек. Мгновенно. Как только вступаешь в переговоры с самостоятельной цивилизацией, начинаются ощутимые задержки. Причина - компьютер долго обрабатывает взаимную дипломатию цивилизаций. Количество вариантов возрастает многократно по сравнению с типовой игрой на большой карте. Чтобы ускорить обработку ходов компьютера можно по максимуму объединить часть минорных цивилизаций друг с другом. Тогда игра снова станет быстрее.

Как раньше уже писал, начал игру одним из европейских аутсайдеров. Медленно подтянулся к лидерам. Ими оказались Греция, Франция, Рим, Англия. Потом на связь стали выходить остальные евразийские цивилизации и часть африканских. С зулусами к 603-му ходу еще связи нет. В лидерах Египет, Карфаген и северный Китай. Лучшая из европейских стран Греция отставала от Египта (лидера) примерно на 240 очков. По максимуму строил в городах все, что увеличивает науку, чтобы догнать лидеров. Единственное, чего смог добился, - снизил отставание от Египта до 170 очков, постаравшись не отстать в мореплавательных технологиях. С помощью покупки карт и исследования карты каравеллами получил бонус за т.н. кругосветное путешествие.

Почти все американские цивилизации, кроме инков находятся среди аутсайдеров. Да и инки лишь ненамного опережают японцев. Вторую игру замечаю, что Япония строит всего 10 городов, а далее прекращает экспансию и очень медленно развивается все больше отставая от лидеров. Это ограничение или случайное совпадение? Вторую игру замечаю, что в Европе медленно развиваются немцы. Скорее всего, причиной является наличие венгров на юге. Поляки очень энергично развиваются и не дают немцам продвинуться на восток. В обоих играх Российская империя развивается медленно. Наверное, варвары и минорные цивилизации отнимают много сил на борьбу с набегами недружелюбных соседей.

Игра зависала 4 раза на стадии завершения хода компьютера. Это происходило в том момент, когда резко перемещалась карта при одновременном движении курсора мышью. Предположу, что видеокарта не справлялась. Проблема решилась обычным терпением - не стал торопиться с работой мышью при завершении хода компьютера. Использовал сохранение игры после каждого хода.

В этот раз немного изменил стратегию. С какого-то момента увеличил затраты на шпионаж до 10-20%. Т.к. поначалу отставал в военной силе от большинства европейских стран и опасался военной агрессии. Шпионаж оказался хорошим подспорьем. Заметил, что после 350-400 хода, когда вступил в гонку за лидерами, скорость открытия новых технологий оказалась меньше, чем это изначально показывалось при выборе очередной технологии, которую необходимо открыть. На это повлияли очки шпионажа или просто новые технологии с открытием границ быстрее открываются и шпионаж тут не причем?

Может не следует ограничивать возможность малых цивилизаций строить новые города? Например, те же кхмеры имеют возможность строить новые города ничем не ущемляя большие цивилизации. Соглашусь с тем, что скорость развития технологий в поздние века нужно немного увеличить. Технологии настолько быстро открываются, что просто не успеваешь модернизировать юниты. Попробую в следующий раз сыграть за какую-нибудь из заокеанских цивилизаций и японцев. Посмотрю, удастся ли не отстать сильно в развитии от цивилизаций лидеров.

Английские войска, высадившиеся в начале игры у варварского города на побережье Норвегии до сих пор ничего не предпринимают и не штурмуют город. Численность английских юнитов увеличилась там до 19 единиц.

Gesse
25.02.2011, 22:23
to Walter Hawkwood
Дошел до 603 хода (53,36%), эпоха ренессанс, империя викингов, уровень сложности император. Длительность каждого очередного хода компьютера выросла до 3 минут и 10 секунд. Раньше, возможно, меня неправильно поняли, когда назвал это сохранением игры. Неудачно выразился. Само сохранение игры длится 2,5-3 сек максимум. А вот обработка очередного хода компьютера ощутимо возрастает. Но 3 минуты - это очень много. Не у каждого хватит терпения доиграть до конца. Игра интересная, но тормоза убивают.

Пользовался при завершении хода свертыванием окна и переключением на интернет-браузер, чтобы как-то занять себя полезным делом. О завершении хода судил по звуковому сигналу в конце хода остальных цивилизаций и тогда снова переключался на игру.
Тут вообщем то проблема в использовании модом BUGG_Mod...

Собственно вопрос, почему BUGG ? Зачем этот тяжеловесный монстр, когда есть Vet Screen мод, который очень хорошо показал себя даже на картах в трое больше карты сценария этого мода.


Игра зависала 4 раза на стадии завершения хода компьютера. Это происходило в том момент, когда резко перемещалась карта при одновременном движении курсора мышью. Предположу, что видеокарта не справлялась. Проблема решилась обычным терпением - не стал торопиться с работой мышью при завершении хода компьютера. Использовал сохранение игры после каждого хода.
Это не видеокарта =)))
Насколько я могу судить это проблема именно как-то связана с BuGG_Mod, т.к. на своем новом компе я наблюдаю иногда такую же картину, а как бы по идее на новой машине ничего такого уже не должно быть.
Кроме того такую проблему я наблюдал лишь в модах где присутствует BuGG.


Английские войска, высадившиеся в начале игры у варварского города на побережье Норвегии до сих пор ничего не предпринимают и не штурмуют город. Численность английских юнитов увеличилась там до 19 единиц.
Играя за Русь, видел аналогичное у городов около Гуннов (по карте примерно почти Урал), там стояло 28 юнитов гуннов, просто стояли у города. Позже количество увеличилось до 38 и потом они ушли куда-то восвояси.

Walter Hawkwood
25.02.2011, 23:11
to Walter Hawkwood
Дошел до 603 хода (53,36%), эпоха ренессанс, империя викингов, уровень сложности император. Длительность каждого очередного хода компьютера выросла до 3 минут и 10 секунд. Раньше, возможно, меня неправильно поняли, когда назвал это сохранением игры. Неудачно выразился. Само сохранение игры длится 2,5-3 сек максимум. А вот обработка очередного хода компьютера ощутимо возрастает. Но 3 минуты - это очень много. Не у каждого хватит терпения доиграть до конца. Игра интересная, но тормоза убивают.

У меня, например, не хватит. Я в нашем моде вообще считаю этот сценарий скорее дополнением; 90% игр играю на рандомных картах. Да, без миноров, но в остальном - ничуть не хуже, и значительно быстрее. Опять же карта не одна и та же каждый раз...


Как только вступаешь в переговоры с самостоятельной цивилизацией, начинаются ощутимые задержки. Причина - компьютер долго обрабатывает взаимную дипломатию цивилизаций. Количество вариантов возрастает многократно по сравнению с типовой игрой на большой карте. Чтобы ускорить обработку ходов компьютера можно по максимуму объединить часть минорных цивилизаций друг с другом. Тогда игра снова станет быстрее.

Видимо так и есть. Мы сейчас исследуем варианты, как можно улучшить ситуацию.


Почти все американские цивилизации, кроме инков находятся среди аутсайдеров. Да и инки лишь ненамного опережают японцев. Вторую игру замечаю, что Япония строит всего 10 городов, а далее прекращает экспансию и очень медленно развивается все больше отставая от лидеров. Это ограничение или случайное совпадение?

Ну, никаких искусственных ограничений на них не наложено.


Вторую игру замечаю, что в Европе медленно развиваются немцы. Скорее всего, причиной является наличие венгров на юге. Поляки очень энергично развиваются и не дают немцам продвинуться на восток. В обоих играх Российская империя развивается медленно. Наверное, варвары и минорные цивилизации отнимают много сил на борьбу с набегами недружелюбных соседей.

Поляков наверное как-то сдержать надо. И Германия, и Россия от этого будут в выигрыше.


Игра зависала 4 раза на стадии завершения хода компьютера. Это происходило в том момент, когда резко перемещалась карта при одновременном движении курсора мышью. Предположу, что видеокарта не справлялась. Проблема решилась обычным терпением - не стал торопиться с работой мышью при завершении хода компьютера. Использовал сохранение игры после каждого хода.

У самого такие эпизоды бывали. Я тоже склонен связывать это с видеокартой.


Заметил, что после 350-400 хода, когда вступил в гонку за лидерами, скорость открытия новых технологий оказалась меньше, чем это изначально показывалось при выборе очередной технологии, которую необходимо открыть. На это повлияли очки шпионажа или просто новые технологии с открытием границ быстрее открываются и шпионаж тут не причем?

Шпионаж не должен быть причем; открытые границы способны сильно ускорить исследования.


Может не следует ограничивать возможность малых цивилизаций строить новые города? Например, те же кхмеры имеют возможность строить новые города ничем не ущемляя большие цивилизации.

Со временем часть этих цивилизаций станут "большими". Кхмеры практически наверняка.


Английские войска, высадившиеся в начале игры у варварского города на побережье Норвегии до сих пор ничего не предпринимают и не штурмуют город. Численность английских юнитов увеличилась там до 19 единиц.

Форта боятся. Снизим их силу в патче.

Кот Бегемот
26.02.2011, 00:12
Форта боятся. Снизим их силу в патче.

Фортов бояться - в лес не ходить. У меня почему-то любой форт третьим мечником практически стабильно выносится. Хотя, на первый взгляд, кажется, что должно штук 7 сдохнуть.

Gesse
26.02.2011, 01:42
Фортов бояться - в лес не ходить. У меня почему-то любой форт третьим мечником практически стабильно выносится. Хотя, на первый взгляд, кажется, что должно штук 7 сдохнуть.
Везет тебе =)
У меня на форте слегло 12 дружинников и еще сколько-то артилерии...

З.Ы. У меня одного только так, что если начать игру на рендомной карте, когда сам выставляешь настройки (тоесть не быстрый старт), то цива вылетает без каких либо сообщений об ошибке, без логов без ничего... Просто типа табличка "прекращена работа приложения..."

Walter Hawkwood
26.02.2011, 09:28
Везет тебе =)
У меня на форте слегло 12 дружинников и еще сколько-то артилерии...

З.Ы. У меня одного только так, что если начать игру на рендомной карте, когда сам выставляешь настройки (тоесть не быстрый старт), то цива вылетает без каких либо сообщений об ошибке, без логов без ничего... Просто типа табличка "прекращена работа приложения..."

Не у одного, это периодически сообщают. Это невероятно загадочный баг - его не удавалось воспроизвести, и даже у тех, у кого он есть, он раз и навсегда проходит - надо один или два раза начать Play Now, после чего, если баг не исчез, убрать/выставить все галки в Custom Game. Самый загадочный баг из всех, с которыми доводилось встречаться.

Кот Бегемот
26.02.2011, 10:54
А вот, если говорить опять про карту мира - есть ли возможность убрать все "левые" цивилизации типа сибирской, тихоокеанской и т. п. из Score Display? А то верхушки не видно.

Walter Hawkwood
26.02.2011, 11:37
Имеется в виду список по правую руку? Если да, то можно - войти в BUG options (Ctrl+Alt+O или зеленая кнопка в левом верхнем углу), там Scoreboard и снять галку с Show Minor Civilizations; еще для экономии места там же можно убрать из списка уничтоженные цивилизации.

horse_c83
26.02.2011, 13:58
Начал игру за ацтеков (Монтесуса). После строительства Archery Range у создаваемых в городе aztek archer не добавляется опыт. У южных китайцев и викингов с этим было все в порядке. В чем причина?

ppbis
26.02.2011, 15:07
Инсталлятор не работал? Архивированная версия предназначена только для тех, у кого инсталлятор не работает. Какой вариант издания Civ 4?
Нет, не работал. Цива английская.

Walter Hawkwood
26.02.2011, 15:58
Начал игру за ацтеков (Монтесуса). После строительства Archery Range у создаваемых в городе aztek archer не добавляется опыт. У южных китайцев и викингов с этим было все в порядке. В чем причина?

Проверил, воспроизвести не смог. Построенные за ацетков лучники в городе с Archery Range получали, как им и положено, 2 опыта. Другое дело, что из-за недостатка Монтесумы, для первого уровня им нужно 3 опыта.


Нет, не работал. Цива английская.

Ну, никаких дельных предложений, кроме переустановить Циву, у меня в данном случае нет...

ppbis
26.02.2011, 16:15
Немного не по теме вопрос, но всё же: что это за файлы с расширением FPK?

Walter Hawkwood
26.02.2011, 16:36
Немного не по теме вопрос, но всё же: что это за файлы с расширением FPK?

Запакованные модели и текстуры. В распакованном виде тоже могут работать, но грузятся сильно медленнее. Наш мод в распакованном виде запускается минут 15-20.

ppbis
26.02.2011, 17:19
Спасибо. А чем можно распаковать, если не секрет?

sokki
26.02.2011, 17:29
Что только не пытался делать, чтобы загрузить карту сценария, ничего не получается. И биос обновлял, и видекарту и все что можно. НИчего не получается.
У меня 64битная система AMD Athlon 64 x2 dual 4800 2ГБ ОЗУ. Неужели недостаточно? у меня без проблем грузилась
предыдущая версия тотал реализма.
Подскажите плиииз, что мне сделать?

Walter Hawkwood
26.02.2011, 17:48
Что только не пытался делать, чтобы загрузить карту сценария, ничего не получается. И биос обновлял, и видекарту и все что можно. НИчего не получается.
У меня 64битная система AMD Athlon 64 x2 dual 4800 2ГБ ОЗУ. Неужели недостаточно? у меня без проблем грузилась
предыдущая версия тотал реализма.
Подскажите плиииз, что мне сделать?

Версия распакованная или инсталлированная? Если распакованная, могу предложить попробовать переложить карту из Beyond the Sword/Mods/Realism Invictus/PublicMaps в Beyond the Sword/PublicMaps.

Gesse
26.02.2011, 17:48
Sokki, да нет достаточно должно быть. У меня на моем предыдущем компе примерно такие же параметры, но этот сценарий загрузился, правда загрузка долговата была.
А что делать я незнаю. У меня вот например проблема с запуском "своей игры" на рэндомной карте...

Walter Hawkwood
26.02.2011, 17:53
Sokki, да нет достаточно должно быть. У меня на моем предыдущем компе примерно такие же параметры, но этот сценарий загрузился, правда загрузка долговата была.
А что делать я незнаю. У меня вот например проблема с запуском "своей игры" на рэндомной карте...

На тему этой проблемы я уже выше прокомментировал. Проблема известная и излечимая.


Спасибо. А чем можно распаковать, если не секрет?

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=2384

horse_c83
28.02.2011, 19:04
to Walter Hawkmood
Не разобрался пока, различные индейские племена Северной Америки воют между собой или нет? Взял один из городов и обнаружил ранее невидимого за лесом индейского воина из другого племени. У него индикатор здоровья был ополовинен, окрашен желтым цветом. Непонятно то ли он потерял свое здоровье в бою с индейцем из другого племени. То ли давно так ходит и его здоровье "подорвано" воином из малой цивилизации майя.

Walter Hawkwood
28.02.2011, 20:24
Воюют, все со всеми.

horse_c83
28.02.2011, 22:00
to Walter Hawkmood
Понял, спасибо.
Еще один вопрос появился. Долгое время неподалеку от построенного на побережье Тихого океана города был индейский форт. Который располагался на месте нынешнего мексиканского города Ла Пас на полуострове Калифорния. После увеличения культурного влияния форт попал в границы города империи ацтеков. И в течение нескольких сотен ходов там и оставался. Особо не беспокоил. Штурмовать в ранних веках смысла не было. Шансов снести форт без огромных потерь было мало. Но вот на прошлом ходу неожиданно обнаружил, что индейский форт бесследно исчез. Вроде большого количества воинов империи майя, с которой было достигнуто соглашение о свободных границах, рядом с фортом не было.
Мог форт исчезнуть сам по себе или я из-за невнимательности проглядел активность майя?

Walter Hawkwood
28.02.2011, 23:24
Поскольку форт принадлежит конкретной цивилизации, они его могли просто распустить за ненадобностью. Не знаю точно, как именно AI принимает об этом решение, но распускать войска, оказавшиеся ненужными, он точно умеет.

Lexad
03.03.2011, 00:31
Нет кнопок строить лагерь и заповеднк в лесу после открытия соотв тех.

Walter Hawkwood
03.03.2011, 00:34
Нет кнопок строить лагерь и заповеднк в лесу после открытия соотв тех.

Бага с заповедником исправлена для 3.01. Про лагерь - если имеется в виду Forest Camp, то его и нельзя строить. Если просто Camp на Prime Timber - то должно быть можно.

Lexad
03.03.2011, 01:52
Бага с заповедником исправлена для 3.01. Про лагерь - если имеется в виду Forest Camp, то его и нельзя строить. Если просто Camp на Prime Timber - то должно быть можно.На ресе лагерь можно строить.
Сэйвы в версии заголовка статьи совместимы с 3.01?

Walter Hawkwood
03.03.2011, 07:42
Не пробовал, честно говоря. Да он еще и не готов, пока рано об этом говорить. Думаю, что будут совместимы.

Lexad
03.03.2011, 16:29
Тогда надо писать "будет исправлена для 3,01" )

Walter Hawkwood
03.03.2011, 16:42
Тогда надо писать "будет исправлена для 3,01" )

Ну почему же, она уже была найдена и исправлена мной лично, неделю назад. Исправление это предназначено для будущего патча 3.01; "будет исправлена в 3.01" - это да, но для 3.01 она уже исправлена. ;)

На самом деле, будь моя воля, я бы уже 3.01 выпустил, там много фиксов - но я по-прежнему жду нашего кодера, который (как и все кодеры в нашем моде на моей памяти) в очередной раз неизвестно куда исчез. Он должен тоже исправить несколько вещей, а потом сделать инсталлер (и починить существующий, кстати, чтобы руками заданный путь работал).

horse_c83
03.03.2011, 18:41
to Walter Hawkmood
Если станете объединять индейские племена на американском континенте, количество их городов, наверное, стоит немного уменьшить.
Иначе они объединенными силами просто сметут цивилизации ацтеков, майя и инков. Из-за малого количества на американском континенте соседей, с которыми возможна дипломатия, наука продвигается очень неспешно. При всем желании и строительстве в городах построек, дающих колбы, отставание по очкам от цивилизаций с евразийского и американского континента большое. Во всяком случае, среди тех, кто вышел недавно на связь, у лидирующих в той части света египтян отрыв по очкам от ацтеков более, чем в 2 раза.

Если объединить все минорные цивилизации Северной и Южной Америке без сокращения количества их городов, то к моменту открытия этого континента евразийцами или африканцами там может физически не остаться никого из основных цивилизаций.

horse_c83
04.03.2011, 21:33
to Walter Hawkmood
В игре за инков после построения Великой стены убрал воинов с проходов, через которые можно было проникнуть в пределы государства инков. Послал их на осаду индейского города. Неожиданно обнаружил, что на индейцев Великая стена не действует. Они спокойно прошли через нее у уничтожили рабочего, строящего дорогу. Это глюк или так было изначально задумано и на индейские цивилизации Южной Америки не должен действовать защитный эффект от построения Великой стены?

Walter Hawkwood
04.03.2011, 21:50
Стена действует только на варваров, как и указано. В 3.01 будет понятнее; мы сделаем возможность обсуждать с минорами войну/мир. Они больше не будут стартовать в войне со всеми, хотя быть их соседом будет все равно непросто.

Lexad
04.03.2011, 23:23
Ученые от ВБибл не пропадают при устаревании
На казаков (сила 15) не действует штраф за crowding

Gesse
05.03.2011, 00:35
to Walter Hawkmood
В игре за инков после построения Великой стены убрал воинов с проходов, через которые можно было проникнуть в пределы государства инков. Послал их на осаду индейского города. Неожиданно обнаружил, что на индейцев Великая стена не действует. Они спокойно прошли через нее у уничтожили рабочего, строящего дорогу. Это глюк или так было изначально задумано и на индейские цивилизации Южной Америки не должен действовать защитный эффект от построения Великой стены?
Еще нюанс, варвары могут напасть на приграничную клетку.
Принцип действия ВС, таков что варвары когда попадают на территорию страны с ВД, попросту откидываются за ее культурные границы, как происходит всегда при заключении мира с воюющим гос-вом или отмене права на проход...
Тоесть приграничные клетки всегда не безопасны, на них варвары могут захватить рабочих, или убить ваших воинов.
Это не особенность мода, это особенность ВС в цив4 )))

horse_c83
05.03.2011, 00:55
to Gesse
Нет, клетка (холм), где находился рабочий, была в 2-3 клетках от края культурной границы. У индейцев часть юнитов движется по 2 клетки за ход практически по любой местности. Просто не сразу обратил внимания, что они вторглись на территорию. Отключил показ движения врагов для ускорения завершения хода компьютера. Понадеялся на стену. Увидел последствия вторжения лишь по факту

Gesse
05.03.2011, 01:00
to Gesse
Нет, клетка (холм), где находился рабочий, была в 2-3 клетках от края культурной границы. У индейцев часть юнитов движется по 2 клетки за ход практически по любой местности. Просто не сразу обратил внимания, что они вторглись на территорию. Отключил показ движения врагов для ускорения завершения хода компьютера. Понадеялся на стену. Увидел последствия вторжения лишь по факту
Ну индейцы я так понял, имеется ввиду минорная нация ? Если да, то стена от миноров не защищает, минор это как бы обычная цивилизация, только с рядом ограничений. Тоесть не варварская она.

Walter Hawkwood
05.03.2011, 07:54
Ну индейцы я так понял, имеется ввиду минорная нация ? Если да, то стена от миноров не защищает, минор это как бы обычная цивилизация, только с рядом ограничений. Тоесть не варварская она.

Да, все так.


Ученые от ВБибл не пропадают при устаревании
На казаков (сила 15) не действует штраф за crowding

Проверю, хотя и то, и другое звучит очень странно.

Lexad
05.03.2011, 15:28
Да, и еще баню можно строить после строительства клиники.

Walter Hawkwood
05.03.2011, 16:53
Да, и еще баню можно строить после строительства клиники.

Это преднамеренно. Баня суть второе уникальное здание для России (помимо НИИ). Цивилизациям, у которых слишком позднее уникальное здание, было добавлено по второму.

Arandelix
06.03.2011, 08:54
Скажите, а это только у меня почти весь мод на французском?
Или это у всех так?

Walter Hawkwood
06.03.2011, 10:03
Скажите, а это только у меня почти весь мод на французском?
Или это у всех так?

Единственный поддерживаемый язык мода - английский. Его надо выставить в настройках (я так понимаю, что у некоторых русских версий Civ4 его может заменять русский).

Arandelix
06.03.2011, 10:12
Так я и выставляю английский.
А мод всё равно на французском.

horse_c83
06.03.2011, 10:47
Скажите, а это только у меня почти весь мод на французском?
Или это у всех так?
У меня на одной из сборок, где все CIV IV были вместе на одном ДВД такая же беда была. Там в наборе было несколько языков. Русский, немецкий, английский, французский и еще какой-то. Ставишь в настройках английский язык, но в игре часть диалогов в дипломатии и многое из цивилопедии отображалось на французском. Наверное, это был глюк сборки. Играть, конечно, можно, но настроение слегка портит.

Тот родной диск, где была одна лишь БТС был до такой степени заезжен, что не читался полностью даже новым приводом. Игра ставилась, но мод Реализм вылетал при запуске. А стандартная игра БТС с диска запускалась. В свое время сделал большую глупость. Не догадался сделать образ с оригинального диска, пока он был еще не заезжен. Решил проблему с французским языком тем, что нашел в инете чисто английскую версию цивы и скачал ее. В ней мод Реализм корректно отображается.

Walter Hawkwood
06.03.2011, 12:32
Я, наверное, не очень правильно сформулировал мысль - в тех сборках, где выставление английского языка дает французский, вроде можно ставить русский для получения английского. Аналогичную проблему уже рассматривали под Warlords: http://www.civfanatics.ru/threads/4477-Civ4-Total-Realism/page27

Snake_B
06.03.2011, 12:42
Так я и выставляю английский.
А мод всё равно на французском.

скорее всего перевод от 1С... там идёт выбор: "Русский", "Английский"....
Английский идёт вторым....
дык вот... игра она ориентируется на очередность тегов, а не на их название... поэтому в переводе игры у тебя берется английский, а в моде второй тег, т.е. французский...
выставляй русский язык в настройках, то что не изменялось в моде, будет на русском, а то что изменилось на английском..

Gesse
06.03.2011, 13:06
скорее всего перевод от 1С... там идёт выбор: "Русский", "Английский"....
Английский идёт вторым....
дык вот... игра она ориентируется на очередность тегов, а не на их название... поэтому в переводе игры у тебя берется английский, а в моде второй тег, т.е. французский...
выставляй русский язык в настройках, то что не изменялось в моде, будет на русском, а то что изменилось на английском..
Да нет, на 1С мод нормально идет на смеси русского и английского, у меня просто лицензия 1С стоит...
Французского ни разу не вылетало, сколько себя помню =)

Snake_B
06.03.2011, 13:17
а ты выбери на 1С английский язык... и будет тебе французский... )

Gesse
06.03.2011, 13:24
а ты выбери на 1С английский язык... и будет тебе французский... )
Выбрал... Английский нормально.
эм...
У меня по тегам идет
Русский
Английский
Французский
Немецкий
Итальянский
Испанский

horse_c83
19.03.2011, 18:50
Опять вопрос к разработчику.
Игра за Японию. На одном из ходов корейцы предложили стать вассалами. После согласия северный Китай автоматически объявил войну, т.к. до этого успешно воевал с корейцами и от корейской империи осталось лишь три города. Все участники конфликта и ближайшие соседи одной веры. Поэтому у соседей появилось в настроении -1 балл ("Вы объявили войну нашим друзьям"). Ну, это всё понятно и разумно. Только непонятно почему те же самые -1 появились у корейцев? Какой-то абсурд.
Ну, и еще один момент. Впервые увидел, как варвары высадили десант с транспортного корабля рядом с городом, который они потеряли незадолго до текущего хода. До этого десантные операции практиковали лишь цивилизации.

Walter Hawkwood
19.03.2011, 18:54
Значит, несмотря на войну, у корейцев были хорошие отношения с китайцами. Особенно если все одной веры, это вполне вероятно.

horse_c83
23.03.2011, 16:44
to Walter Hawkmood.
Решил запустить мод под гигантской картой с общим числом цивилизаций 12. На ней он заметно быстрее совершает ходы, чем на карте мира.
Получил задание до наступления эпохи Классицизм построить 12 колесниц (chariot). При начале игры компьютер выбрал цивилизацию, за которую нужно проходить, - кельты. У них вместо chariot есть свой уникальный юнит, заменяющий колесницу - cidainh. Построил 12 кельтских колесниц, компьютер никак не прореагировал на завершение квеста. На всякий случай построил еще одну дополнительно. Опять реакции никакой. Это ошибка мода?

Walter Hawkwood
23.03.2011, 16:54
Возможно, кстати - надо будет проверить. Спасибо за предположение!

Кот Бегемот
24.03.2011, 20:54
Опять вопрос к разработчику.
Игра за Японию. На одном из ходов корейцы предложили стать вассалами. После согласия северный Китай автоматически объявил войну, т.к. до этого успешно воевал с корейцами и от корейской империи осталось лишь три города.

А кстати, я б не сказал, что это так уж логично... Мне почему-то казалось, что надо на сюзерена ориентировать компов в военных предпочтениях. То есть логичнее было бы, чтобы все мирились в этом случае. Я, собственно, как-то так именно на это и надеялся и был неприятно удивлён, когда вдруг получил сразу кучу врагов, когда удовлетворил нижайшие просьбы о взятии под защиту одного из компов. Вполне возможно, что и общий механизм вассалитета в БТС именно так и действует (я его не люблю, поэтому всегда отключаю), но логики всё-таки в этом механизме не вижу. Вполне логичнее, на мой взгляд, когда все мирятся в итоге, как сиё и происходит, если вассал "приобретается" за счёт военных действий. Почему же в случае мирного овассаливания происходит всё наоборот? "В чём правда, брат?"

Walter Hawkwood
24.03.2011, 22:44
На мой взгляд, все как раз логично. Принцип бесплатного сыра - получаешь на пустом месте вассала, но он тебя гарантированно втягивает в войну. В случае военной капитуляции за вассала, наоборот, приходится повоевать заранее. Поэтому всегда надо хорошо думать, когда кто-то по своей инициативе предлагает стать вассалом - скорее всего это значит, что это прежде всего выгодно ЕМУ.

Кот Бегемот
24.03.2011, 23:48
Не такой уж это и бесплатный сыр, эти вассалы. И потом, с точки зрения именно "реализма", если его во главу угла ставить, то разный результат не совсем вписывается в концепцию. На самом деле, в таких случаях дело скорее не в бесплатном сыре, а в том, чтобы не дать разгромить этого "бедняжку". А если он далековато, то это будет довольно проблематично. В общем, это, конечно, просто частное мнение. Хочется миротворчества, а получается совсем наоборот. Если до этого чисто теоретически можно как-то попытаться помирить врагов, то тут уж придётся ждать, пока компы опять согласятся с тобой хотя бы поговорить. Вообще, было бы, по крайней мере опять же на мой взгляд, логичнее, чтобы был какой-нибудь выбор. А так как-то... ну, не так всё-таки. :)

Lexad
25.03.2011, 16:28
Это общецивовский принцип вассалитета, так что нехай. Не готов впрягаться за вассала против всех - не бери.

Arey
25.03.2011, 18:13
мод порадовал. спасибо и за total realism.:)
немного сыграл за россию на рэндомной карте. очень симпатично и занятно.
но отсутствует много статей в педии.
без фактора нестабильности в виде бунтов и возможности даже в каменном веке построить экономически стабильную империю(притом не зачет грабежей а засчет зданий и низкой коррупции), компы расселяются сумашедшими темпами и никакие варвары им не помеха. так зулусы у меня к 1000доНЭ настроили кучу городов и пачками нападали на соседей. притом дажу дорог у них толком не было. Hunter - абсолютно читерский юнит. это не есть нормально...
так и не смог получить ресурс Prime Timber. постоил Camp, на берегу реки, дорогу - ничего не помогло ;)
http://s016.radikal.ru/i335/1103/24/37adc85c1ee4.jpg (http://www.radikal.ru)

не знает ли кто где взять для этого мода карту земли Huge?
пробовал грузить разные - вылетает. это понятно.
встроенная необьятная наверное очень хороша. но увидеть не удалось - прождал загрузки полчаса :D а на рэндомной треш какойто выходит :D

Lexad
25.03.2011, 18:35
ресурс Prime Timber. постоил Camp, на берегу реки, дорогу - ничего не помоглоЕсли сам строил, то баг, если же там было улучшение Forest Camp, то это не то же самое, что Camp.

Walter Hawkwood
25.03.2011, 18:52
мод порадовал. спасибо и за total realism.:)
немного сыграл за россию на рэндомной карте. очень симпатично и занятно.

Спасибо. :D


но отсутствует много статей в педии.

Честно говоря всегда считал, что людям это неважно, и что никто ее не читает.


без фактора нестабильности в виде бунтов и возможности даже в каменном веке построить экономически стабильную империю(притом не зачет грабежей а засчет зданий и низкой коррупции), компы расселяются сумашедшими темпами и никакие варвары им не помеха. так зулусы у меня к 1000доНЭ настроили кучу городов и пачками нападали на соседей. притом дажу дорог у них толком не было.

Да, возможно экспансию стоит прикрутить, причем экономическими мерами. Впрочем, мы размышляем над интеграцией RevDCM, и тогда со стабильностью совсем другая песня будет...


Hunter - абсолютно читерский юнит. это не есть нормально...

В чем же его читерскость выражается?


так и не смог получить ресурс Prime Timber. постоил Camp, на берегу реки, дорогу - ничего не помогло ;)
http://s016.radikal.ru/i335/1103/24/37adc85c1ee4.jpg (http://www.radikal.ru/)


Prime Timber становится доступен в городах не с той технологии, с которой начинает обрабатываться. На данный момент вроде бы с Sailing. Поскольку это многих смущает, пожалуй, изменим это в 3.01.


не знает ли кто где взять для этого мода карту земли Huge?
пробовал грузить разные - вылетает. это понятно.
встроенная необьятная наверное очень хороша. но увидеть не удалось - прождал загрузки полчаса :D а на рэндомной треш какойто выходит :D

Чужие готовые карты с модом работать не будут. Зато с ним будут работать много разных скриптов по генерации карт. Многие из них гораздо лучше встроенных: http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=9

Arey
25.03.2011, 19:10
против Hunter нет современных войск(кроме конных похоже) и промоутов. сами же они имеют бонус атаки против большинства юнитов и скорость 2. с чего этот бонус атаки? чтоза охотники такие что топоров и мечников пачками из леса выносят? как оборонятся если они по твоей земле по лесам бегают. втроем 2 луков в городе выносят. и не догнать их. ни дорог еще к тому времени ни мостов...

Walter Hawkwood
25.03.2011, 19:42
против Hunter нет современных войск(кроме конных похоже) и промоутов. сами же они имеют бонус атаки против большинства юнитов и скорость 2. с чего этот бонус атаки? чтоза охотники такие что топоров и мечников пачками из леса выносят? как оборонятся если они по твоей земле по лесам бегают. втроем 2 луков в городе выносят. и не догнать их. ни дорог еще к тому времени ни мостов...

Это легкая пехота. Тактика и экипировка легкой пехоты практически не менялась с античности (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82)до позднего средневековья (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B). Легкая пехота (если они не были совсем уж вчерашними крестьянами) представляла серьезную угрозу для тяжелой просто в силу того, что тяжелый бронированный пехотинец обычно не мог догнать противника, брезгующего броней, в то время как тот больно кидался дротиками или снарядами из пращи. Совершенно справедливо отмечено, что их надо топтать кавалерией. Ну или прятаться в городах. Охотник - это просто варварская разновидность легкой пехоты (кстати, далеко не самая качественная).

horse_c83
26.03.2011, 16:09
to Walter Hawkwood
Начал новую игру на большой карте. Выпал Муссолини. К настоящему времени установлены дипломатические отношения только с частью цивилизаций. Заметил, что у всех них в отношениях с Муссолини в настроении стоит +3 за характеристику. Это что, Дуче так положительно на всех влияет?
Не знаю, показалось или раньше просто был невнимателен. В моде под БТС варварские юниты теперь намного быстрее восстанавливают утраченное после боя здоровье. Варварский лучник из атаковавшего город стека за один ход восстановил здоровье с красного индикатора на желтый

Walter Hawkwood
26.03.2011, 16:22
to Walter Hawkwood
Начал новую игру на большой карте. Выпал Муссолини. К настоящему времени установлены дипломатические отношения только с частью цивилизаций. Заметил, что у всех них в отношениях с Муссолини в настроении стоит +3 за характеристику. Это что, Дуче так положительно на всех влияет?

У многих лидеров есть теперь положительный или отрицательный модификатор к дипломатии. Все адекватно отражается в игре (полезный совет: свойства своего лидера можно в любой момент посмотреть, наведя курсор на флаг на основном экране).


Не знаю, показалось или раньше просто был невнимателен. В моде под БТС варварские юниты теперь намного быстрее восстанавливают утраченное после боя здоровье. Варварский лучник из атаковавшего город стека за один ход восстановил здоровье с красного индикатора на желтый

Возможно он просто уровень получил. При взятии любого promotion отряд восстанавливает половину здоровья.

Arey
26.03.2011, 22:42
Вобщем выдохлась игра :(
Не нравится мне тупая неисторичная экспансия. сеттлеров на имераторе компы клепают с сумашедшей скоростью. при этом содержат огромную армию. пока все не заселят - не воюют. ради железа строят города на другом конце континента. скушно... новых государств не образуется...
подручивайте экспансию. а так очень симпатично :smoke: национальные юниты радуют.

horse_c83
27.03.2011, 23:14
Кстати, да.
На большой карте пока отыграл немного. Но тоже заметил, что цивилизации очень активно расширяются еще в самые ранние века. Попробовал снизить количество цивилизаций, задаваемых по умолчанию на большой карте с 12 до 8. Но это не слишком помогло. Начало эпохи классицизма, а уже почти все земли охвачены этими цивилизациями. Варвары выпадают и создают мало проблем.
В версии под варлорд перед началом игры открывал редактор и добавлял варварам несколько технологий и втыкал какое-то количество варварских городов. Тогда это помогало добавить острых ощущений. Почти каждый ход с какого-то момента превращался в непрерывный экшен. Набеги варваров доставляли много бед и часть цивилизаций исчезала под их напором. В такой ситуации думалось как бы выжить и сохранить ранее основанные города, чем прихватить еще землицы и расширить империю.
Может и в Realism Invictus следует изначально усилить варваров, чтобы жизнь медом не казалась?

Walter Hawkwood
27.03.2011, 23:22
Скорее надо будет повысить стоимость городов, чтобы карать излишнюю экспансию. Поэкспериментирую с этим.

Gesse
28.03.2011, 02:24
Есть вариант просто ограничить тем что основывать города до открытия определенной техи можно только в культурных границах.
Мод на поселения в культурных границах есть.
Увеличить стоимость переходов по уровням культуры (а значит расширения границ) можно легко в ручную.
Таким образом можно не создавая перекоса в игре в сторону расс с характеристикой Империалист (а увеличение стоимости поселенцев создаст такой). Так как они будут расширятся в этом случае не в два раза быстрее, а уже в 4 и выше... так как количество молотков в начале игры минимально, и потому +50% к поселенцу даст просто "МЕГА" бонус...

Walter Hawkwood
28.03.2011, 08:00
Ну, я не совсем это имел в виду. Я имел в виду, что от числа городов должна больше "проседать" экономика.

Кстати, +50% молотков на сеттлера и/или рабочего - это не такой большой бонус на самом деле, т.к. это именно +50% молотков,в то время как в строительстве тех и других еще участвует еда. Так что в зависимости от конкретной ситуации это бонус 0-50% (причем реальные 50% будут только если город не производит лишней еды вообще).

Gesse
28.03.2011, 21:45
Так в том то и дело, что с едой проблем в разы меньше... Чем с молотками в начале игры =))

Walter Hawkwood
28.03.2011, 22:05
Так и я о чем. Бонус +50% распространяется только на молотки. Так что на деле бонус оказывается не 50%, а сильно меньше.

VOjDb
29.03.2011, 22:12
Если поставить русский язык, то названия городов отображается каракулями, если английский - появляется французский. Ставил русский и английский язык в настройках. Версия игры от 1С. Как это можно исправить?

Walter Hawkwood
30.03.2011, 00:16
Сам на практике с русскими версиями Civ4 не сталкивался, но может быть установка вот этого (и использование английского языка) поможет? http://www.civfanatics.ru/threads/7252-%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-Civilization4-Beyond-the-Sword-v.-3.19

Walter Hawkwood
10.04.2011, 15:38
Вышел патч 3.01! Качать здесь (http://sourceforge.net/projects/civ4mods/files/Realism%20Invictus/Realism%20Invictus%203.01%20%282011-04-10%29%20Setup%20%28V3%20Patch%29.exe/download).

Графическую часть не трогает совсем, поэтому весит всего ничего. Требует установленную 3.0 (полную или облегченную).

Поскольку все равно все играют на английском, думаю, что список изменений на нем никого не смутит. ;)

General changes and tweaks:

- Number of turns and number of turns per year in late game tweaked as a result of hands-off tests. Should now match tech progress better.
- A couple of tech with Classical requirements moved from Ancient to Classical for consistency.
- Some fixes for unit animations.
- Lowered Buddhism spread a bit and increased Solar Cult spread, based on test runs. Also increased Buddhist missionary costs.
- Hit light cavalry units with a nerf bat; all light and medium cavalry is now vulnerable to firearms.
- National siege units updated to not be 100% lethal, to keep in line with other siege units.
- All leaders now should have a first contact greeting (even if quite generic).
- African classical palace no longer out of scale.
- Toned down Greek Hypaspists a bit (still awesome!).
- Civs should now be somewhat more eager to found traditions (although testing shows this is still not always true).
- Switched off AI "victory strategies". They screwed up AI behaviour something grand - AI didn't care about anything but warfare.
- Japan gets a slightly less pink color from now on, and Celts are no longer grey.
- Prime Timber now available for trade with Woodcutting, not Sailing (because people kept getting confused).
- Ministries no longer show in towns (as intended).
- Workshop bonus from Guild Monopoly removed to get rid of Guild Monopoly/Labor Union supercombo and workshop spam.
- Added "Legen(wait for it!)dary" gamespeed for those who find "Realistic" too fast.
- All military units now cost a bit more hammers (=less units, more performance).
- Enabled Forest Preserve imporvement.
- ICBMs are now useful again.
- Some civs will now use previously unused flavor units.

World map changes:

- Minor leaders on the World Map given appropriate personalities and stopped from being minor. Now they will just refuse most diplomatic transactions and will be very likely to declare war on someone who borders them. There are no "always war" factions on the World Map now.
- Barbarian fort now have less city defense bonus, a weakness against gunpowder units and no first strike immunity.
- World Map City States get bonus happiness and research in their capital. The bonus won't apply to any other cities they manage to capture.
- City States now get local sources of copper, horses and iron when they research corresponding techs. These resources are lost if the City State is conquered.
- Several more barbarian and minor cities placed to hinder some overpowered civs.
- Added a lot of existing swamps all over the world, extended grassland in Eastern Europe a bit further north (St. Petersburg is definitely not in tundra).
- Adjusted World Map research speed and upkeep settings.
- Mayans now use a Native American flavor spearman instead of a default hoplite.
- All semi-civilized minors and city states can get a true Great General now, just as Hungary did.
- Semi-civilized minor research lowered (they still keep up with major civs pretty decently).
- Revised several colors for factions on the World Map for more contrast with their immediate neighbors.


P.S. Пересобрали инсталляторы для 3.0; теперь ручное указание пути должно работать. Таким образом, архивные версии мода больше не нужны.

horse_c83
12.04.2011, 19:04
to Walter Hawkwood
Вроде чуть побыстрее стало с завершением ходов на карте мира. И загрузка окон дипломатии теперь происходит намного быстрее. Но с определенного момента игра опять начинает тормозить
Есть ли возможность самому исправить определенный xml-файл, чтобы сыграть за одну из малых наций (голландцев, нубийцев, венгров и т.д.)? При этом заменив один из занятых слотов для больших наций (например, инков или ацтеков), переведя их в малые нации. И в каком месте нужно это делать. Сам пытался найти, просматривая различные xml-документы, но не смог найти

Walter Hawkwood
12.04.2011, 20:03
to Walter Hawkwood
Вроде чуть побыстрее стало с завершением ходов на карте мира. И загрузка окон дипломатии теперь происходит намного быстрее. Но с определенного момента игра опять начинает тормозить
Есть ли возможность самому исправить определенный xml-файл, чтобы сыграть за одну из малых наций (голландцев, нубийцев, венгров и т.д.)? При этом заменив один из занятых слотов для больших наций (например, инков или ацтеков), переведя их в малые нации. И в каком месте нужно это делать. Сам пытался найти, просматривая различные xml-документы, но не смог найти

Да, конечно можно. Просто не XML, а саму карту. Там все достаточно просто и понятно - но если возникнут вопросы, помогу. Другое дело, что играть при этом придется именно за малую нацию со всеми их особенностями (отсутствие сеттлеров, бонус/штрафы и т.п.). Для того, чтобы сделать из любой из них "большую" цивилизацию, нужно править сильно больше одного файла.

А тормоза там теперь "честные", просто из-за того, что всего и всех много. Тут уж только другая карта поможет (что планируется).

horse_c83
12.04.2011, 21:03
Да, конечно можно. Просто не XML, а саму карту. Там все достаточно просто и понятно - но если возникнут вопросы, помогу.
И как это сделать? Если можно, объясните прямо здесь на форуме, а не через личку. Может, другие тоже захотят пройти игру за одну из малых наций

Другое дело, что играть при этом придется именно за малую нацию со всеми их особенностями (отсутствие сеттлеров, бонус/штрафы и т.п.). Для того, чтобы сделать из любой из них "большую" цивилизацию, нужно править сильно больше одного файла.
Это не проблема. В этой игре интерес представляют уникальные юниты и строения. Выбирая очередную цивилизацию, всегда сталкиваешься с чем-то новым. Только по отсутствию поселенцев возник вопрос. Когда проходил игру за инков, подарил своим соседям майя один из захваченных городов миноров на двухклеточном острове где-то восточнее нынешней Кубы. После захвата города в нижней части меню появился вариант "вернуть город цивилизации майя". Остров интереса не представлял, поэтому и вернул его соседям. Но через некоторое время (ходов через 70-80) заметил, что майя стали самостоятельно основывать города на территории Кубы и на других островах. Значит, строить поселенцев они всё-таки умеют? Ведь острова были ранее не заселенны ими. Майя именно сами основали там города. Это не спутаешь, например, с захватом ими города какого-нибудь минора на материке. Сейчас точно уже не скажу, но шел приблизительно 500-600-ый ход при скорости игры "реализм"

А тормоза там теперь "честные", просто из-за того, что всего и всех много. Тут уж только другая карта поможет (что планируется).
Ну, ждём тогда очередного патча. Размер карты планируете уменьшить?

Walter Hawkwood
12.04.2011, 21:13
И как это сделать? Если можно, объясните прямо здесь на форуме, а не через личку. Может, другие тоже захотят пройти игру за одну из малых наций

В файле карты каждая цивилизация прописана в формате


BeginPlayer
Team=1
LeaderType=LEADER_GANDHI
LeaderName=Gandhi
CivDesc=Indian Empire
CivShortDesc=India
CivAdjective=Indian
FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/India.dds
WhiteFlag=1
CivType=CIVILIZATION_INDIA
Color=PLAYERCOLOR_ORANGE
ArtStyle=ARTSTYLE_INDIA
PlayableCiv=1
MinorNationStatus=0
StartingGold=0
StartingX=70, StartingY=51
StateReligion=
StartingEra=ERA_ANCIENT
RandomStartLocation=false
CivicOption=CIVICOPTION_GOVERNMENT, Civic=CIVIC_DESPOTISM
CivicOption=CIVICOPTION_LEGAL, Civic=CIVIC_RULEOFFEAR
CivicOption=CIVICOPTION_LABOR, Civic=CIVIC_TRIBALISM
CivicOption=CIVICOPTION_ECONOMY, Civic=CIVIC_DECENTRALIZATION
CivicOption=CIVICOPTION_RELIGION, Civic=CIVIC_PAGANISM
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer

Очевидно, что интерес представляет в данном случае строка PlayableCiv=1 (0). Вот ее для нужной цивилизации и надо исправлять. К слову, строку MinorNationStatus=0 трогать не надо - при значении 1 она просто отключает дипломатию для данной цивилизации (как примитивы в 3.0).


Это не проблема. В этой игре интерес представляют уникальные юниты и строения. Выбирая очередную цивилизацию, всегда сталкиваешься с чем-то новым. Только по отсутствию поселенцев возник вопрос. Когда проходил игру за инков, подарил своим соседям майя один из захваченных городов миноров на двухклеточном острове где-то восточнее нынешней Кубы. После захвата города в нижней части меню появился вариант "вернуть город цивилизации майя". Остров интереса не представлял, поэтому и вернул его соседям. Но через некоторое время (ходов через 70-80) заметил, что майя стали самостоятельно основывать города на территории Кубы и на других островах. Значит, строить поселенцев они всё-таки умеют? Ведь острова были ранее не заселенны ими. Майя именно сами основали там города. Это не спутаешь, например, с захватом ими города какого-нибудь минора на материке. Сейчас точно уже не скажу, но шел приблизительно 500-600-ый ход при скорости игры "реализм"


У миноров есть возможность строить сеттлеров по достижении определенного технологического уровня, довольно высокого (теха Administration, ЕМНИП).


Ну, ждём тогда очередного патча. Размер карты планируете уменьшить?

Ну, не уменьшить существующую, а просто сделать еще другие.

horse_c83
12.04.2011, 21:33
В файле карты каждая цивилизация прописана в формате
Спасибо
Нашел в папке PublicMaps единственный файл - Realism Invictus World Map. Тип файла WordBilder Save. Открыть его не удалось. Наверное, что-то не так делаю. Может это не тот файл?

Walter Hawkwood
12.04.2011, 21:40
Спасибо
Нашел в папке PublicMaps единственный файл - Realism Invictus World Map. Тип файла WordBilder Save. Открыть его не удалось. Наверное, что-то не так делаю. Может это не тот файл?

Тот самый. Просто блокнотом.

horse_c83
12.04.2011, 21:48
Тот самый. Просто блокнотом.
Уже догадался, что открывать нужно через контекстное меню "окрыть с помощью", а потом выбрать блокнот. Сперва тупо щелкал на открыть.
Еще вопрос. Нашел голландцев.
BeginPlayer
Team=31
LeaderType=LEADER_WILLEM_VAN_ORANJE
....
Поменял
PlayableCiv= с 0 на 1
...
Нужно ли после этого у одной из основных цивилизаций, например, у ацтеков или инков переводить этот параметр PlayableCiv= с 1 на 0?

Walter Hawkwood
12.04.2011, 22:03
Нет, совершенно не обязательно.

horse_c83
12.04.2011, 22:05
Спасибо еще раз за терпение. Посмотрю, что из всего этого получится.

horse_c83
16.04.2011, 08:54
Голландцы почти сразу попадают в нижнюю часть рейтинга в гонке по очкам. Слишком мало в наличии ресурсов. С молотками негусто. Рядом находятся две столицы французов и англичан. Поэтому приходится много внимания уделять "культурной" гонке. А это легче всего сделать построив какое-либо из чудес света. Но сказать легко, сделать труднее. Два раза до завершения постройки чуда света не хватало всего по 2-3 хода. Уделяя много внимания построению чудес света, проседает военная мощь. Через некоторое время, после того как удалось за счет роста культура получить клетку с мрамором, французы объявили войну. При грамотном подходе, подогнав большое количество юнитов могли за несколько ходов снести голландцев. Но не решились штурмовать столицу.
Удивило то, что играя за малую нацию голландцев, теперь стала доступна дипломатия и торговля с ханом Кучуком. Жаль только торговать нечем.

За венгров играть комфортно и очень приятно. Сложилось ощущение, что один из разработчиков мода имеет венгерские корни. Два города. Большое количество ресурсов. Местность, дающая достаточное количество молотков и еды. А после расширения культурных границ появляются ресурсы для обмена. Со временем удалось отжать за счет культуры соседние клетки так, что появляется возможность построения в границах венгерской империи в будущем еще двух городов на полностью обустроенной территории (шахты, фермы и т.д.). Можно поддерживать оптимальный баланс, строя чудеса света, другие городские строения и юниты. Наука по сравнению с голландцами растет примерно в 2 раза быстрее. Проще первым открыть одну из религий. Кроме того, характеристика лидера нации дает изначально +3 в настроении со всеми цивилизациями. Примерно на 90-ом ходу все империи, с которыми были установлены дипломатические отношения, были по отношению к венграм в "зеленых лицах". А в дальнейшем было всего три серых лица и множество желтых и зеленых. При таких условиях не сложно получить на какое-то время в дар некоторые ресурсы.
Возможно, венгров следует немного попридержать. Отнять второй город или убрать бонус +3 в настроении с другими нациями.

Walter Hawkwood
16.04.2011, 09:44
Ага, меня самого заботит "венгерский вопрос". В принципе, все миноры на карте мира должны быть слабее больших цивилизаций, но конкретно с венграми почему-то пока не получается. По сравнению с 3.0 я их ослабил довольно значительно, но пока все равно не хватает. Буду пробовать дальше. Венгерских корней ни у кого вроде нет, но на CFC есть очень активное венгерское сообщество (ультра-активное, я бы даже сказал), так что с материалом по венграм вообще никаких проблем нет.

Павел I
17.04.2011, 09:07
А можно где-либо посмотерть скрины?

Walter Hawkwood
17.04.2011, 11:16
А можно где-либо посмотерть скрины?

Например вот тут: http://www.moddb.com/mods/realism-invictus/images (коллекция скринов там пополняется мной по мере сил).

Алкивиад
29.04.2011, 22:13
Доброго времени суток, господа.... Обнаружилась следующая проблема - 1000 г. до н.э. При достижении этого года в графе обозначения времени появляется "January, 1000 B.C.", и на следующий ход шкала времени пропадает вообще. Т.е., год не обозначается. Попытка сохраниться приводит к вылету.

Walter Hawkwood
30.04.2011, 08:44
Доброго времени суток, господа.... Обнаружилась следующая проблема - 1000 г. до н.э. При достижении этого года в графе обозначения времени появляется "January, 1000 B.C.", и на следующий ход шкала времени пропадает вообще. Т.е., год не обозначается. Попытка сохраниться приводит к вылету.

На какой скорости играем?

Алкивиад
30.04.2011, 12:52
Semi-Realistic(1,5)...

NeseryozniyVET
30.04.2011, 14:44
Доброго времени суток, господа.... Обнаружилась следующая проблема - 1000 г. до н.э. При достижении этого года в графе обозначения времени появляется "January, 1000 B.C.", и на следующий ход шкала времени пропадает вообще. Т.е., год не обозначается. Попытка сохраниться приводит к вылету.В моем моде было то же самое. Эта проблема решается в SDK:
Файл CvGameTextMgr.cpp
Функция void CvGameTextMgr::setDateStr
Надо сделать следующие исправление

case CALENDAR_DEFAULT:
if (0 == (getTurnMonthForGame(iGameTurn + 1, iStartYear, eCalendar, eSpeed) - getTurnMonthForGame(iGameTurn, iStartYear, eCalendar, eSpeed)) % GC.getNumMonthInfos())
{
szString = szYearBuffer;
}
else
{
int iMonth = getTurnMonthForGame(iGameTurn, iStartYear, eCalendar, eSpeed);
//VET BugFix - begin
if (iMonth < 0)
{iMonth *= -1;}
//VET BugFix - end
if (bSave)
{
szString = (szYearBuffer + "-" + GC.getMonthInfo((MonthTypes)(iMonth % GC.getNumMonthInfos())).getDescription());
}
else
{
szString = (GC.getMonthInfo((MonthTypes)(iMonth % GC.getNumMonthInfos())).getDescription() + CvString(", ") + szYearBuffer);
}
}
break;Суть проблемы в том, что тип месяца находится как остаток при делении количества текущих месяцев на 12. А если дата до н. э., то количество месяцев отрицательное и остаток тоже получается отрицательным.

Walter Hawkwood
30.04.2011, 15:20
Достаточно не допускать таких ситуаций. В 3.01 она сложилась непреднамеренно для одной скорости. Вот тут есть исправленная XML, с которой все будет работать:

http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=10398826&postcount=473

Алкивиад
30.04.2011, 16:13
Все и впрямь работает. Спасибо!

Алкивиад
02.05.2011, 15:52
Добрый всем день... При игре на мировой карте - в 398 г. до н.э. -вылет на рабочий стол. На англоязычном форуме был совет, загрузить сейвы игры на несколько ходов назад... пробовал отматывать на 5 и 10 ходов. Результат - вылет в том же самом 398г. до н.э.

Black_Raven
10.06.2011, 17:17
Доброго времени суток.
у меня есть проблемка с Realism Invictus которая как я понял свазана с графической частью...
постоянно вылетает на загрузке карты при обработках графики или карты.
всё это на средних и высоких настройках + вылет при выборе высокой детализации ландшафта.
играть возможно только на мин настройках, но там пропадают текстуры или не отображаются корректно клеток (также не видно доход с этих клеток), юнитов, Глобальной карты.
как возможно решить сие не доразумение ?

З.Ы. система тянет на фулах ц5 и прочие современные игры, а ц4 с данным модом не может...

Walter Hawkwood
10.06.2011, 17:52
Подробнее системные характеристики, пожалуйста. Особенно операционку и ее битность.

Black_Raven
10.06.2011, 18:26
x86 W7 Полная SP1(не помню как на английском пишется)

Цп Core 2 Dou E8500 *4.1Ггц
видео 1024M Sapphire HD5870 VAPOR-X 11161-03 *900мгц *1.3Ггц
ОЗУ Corsair DDR2 4096Mb XMS2-8500 Dominator
Хдд уже не помню точно какой серии barracuda да думаю тут не так важно :)

Walter Hawkwood
10.06.2011, 18:29
На 32-битной ОС про карту мира можно забывать смело, движок Цивы столько памяти не сможет выделять в 32-битной среде. На рандомных картах тоже вылеты?

Black_Raven
10.06.2011, 18:36
Да.
только на высоких настройках и на средних если не включать снижение качества текстур. (без этой опции вообще на любых слетает, но на низких когда как) :(

Walter Hawkwood
10.06.2011, 20:05
Ну, это какие-то довольно нехарактерные симптомы. Вроде и система действительно весьма приличная, памяти и видеопамяти должно хватать... Нетипичная проблема, ни разу именно с таким не сталкивался. Разве что дрова на видеокарту могу посоветовать обновить... И да, на низких настройках мод не тестировался, но я знаю, что там точно должны быть глюки с графикой. Так что лучше на средних держать, если при высоких вылетает.

Black_Raven
10.06.2011, 20:54
дрова стоят последние :)
всегда обновляю как только появляются.

вот пара скриншотов ошибок. :)

это пишет в том случае если играю на средних или высоких настройках "с" и "без" снижения качества текстур но иногда вылетает на минимуме.
http://i064.radikal.ru/1106/ed/cc20aa626af3t.jpg (http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/1106/ed/cc20aa626af3.jpg.html)

это пишет при средних с высоким качеством текстур карты или просто на высоких настройках.

http://i050.radikal.ru/1106/9f/6d37fb28e750t.jpg (http://radikal.ru/F/i050.radikal.ru/1106/9f/6d37fb28e750.jpg.html)

Walter Hawkwood
10.06.2011, 23:38
Хм... Вот этот способ в системе применен (последний абзац, в семерке так же, как и в Висте)?

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=224178

Применение этого способа - это единственный вариант, при котором я помню возникновение подобных ошибок с выделением видеопамяти.

Black_Raven
11.06.2011, 01:57
Сей способ не производил но сейчас по пробую :)

Walter Hawkwood
11.06.2011, 10:11
Не, пробовать не надо. Я как раз сказал, что только при нем подобные ошибки я и видел. Сорри, я честно не знаю, чем еще помочь.

Black_Raven
11.06.2011, 10:35
хм но после того как я проделал те не хитросплетенные действия :)
у меня пошло на средних настройках ;-)

Walter Hawkwood
11.06.2011, 12:08
Ну поздравляю в таком случае! :)

Black_Raven
16.06.2011, 14:53
мда радости без печали не бывает (
вообщем появилась новая ситуация )
как я понял в определённый момент примерно после открытия Железа происходит баг...
характерная черта которого как я понял:
1) пропадание полосы исследования рождения ВЛ.
2)мигание строки эры.
при попытках произвести какое либо действия ( открыть город, сохранить игру выйти из игры ну и т.д.) происходит вылет без крита.
с чем может это быть связано ?)

могу попытаться найти сохранение с данной пакостью если конечно оно поможет )

Walter Hawkwood
16.06.2011, 15:54
дрова стоят последние :)
всегда обновляю как только появляются.

вот пара скриншотов ошибок. :)

это пишет в том случае если играю на средних или высоких настройках "с" и "без" снижения качества текстур но иногда вылетает на минимуме.
http://i064.radikal.ru/1106/ed/cc20aa626af3t.jpg (http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/1106/ed/cc20aa626af3.jpg.html)

это пишет при средних с высоким качеством текстур карты или просто на высоких настройках.

http://i050.radikal.ru/1106/9f/6d37fb28e750t.jpg (http://radikal.ru/F/i050.radikal.ru/1106/9f/6d37fb28e750.jpg.html)

Новая информация: ошибка C++ может лечиться путем установки Express Visual C++ (http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions/visual-cpp-express).


мда радости без печали не бывает (
вообщем появилась новая ситуация )
как я понял в определённый момент примерно после открытия Железа происходит баг...
характерная черта которого как я понял:
1) пропадание полосы исследования рождения ВЛ.
2)мигание строки эры.
при попытках произвести какое либо действия ( открыть город, сохранить игру выйти из игры ну и т.д.) происходит вылет без крита.
с чем может это быть связано ?)

могу попытаться найти сохранение с данной пакостью если конечно оно поможет )

Вот тут лекарство от этой проблемы.

http://www.civfanatics.ru/threads/9121-Realism-Invictus?p=373040&viewfull=1#post373040

Niketg
18.06.2011, 16:38
С++ ошибка также у меня появляется если сейв был сохранен со сбоем, можно определить по размеру сейва.

пс еще такой вопрос по карте мира: льды на ней рандомно появляются и исчезают? Моя бедная карака заплыла в Гудзонов залив, а выплыть никак - проход во льдах теперь))

Walter Hawkwood
19.06.2011, 02:01
С++ ошибка также у меня появляется если сейв был сохранен со сбоем, можно определить по размеру сейва.

пс еще такой вопрос по карте мира: льды на ней рандомно появляются и исчезают? Моя бедная карака заплыла в Гудзонов залив, а выплыть никак - проход во льдах теперь))

Ну да, с некоторым шансом появляются и исчезают.

Vasiliy Likov
14.08.2011, 16:38
Здравствуйте. Недавно познакомился с вашим модом, точнее с версией 2.4 для варлордов. Сейчас узнал, что она уже есть на БТС (ура!). У меня скромный вопросик: У меня установленная коллекция от 1С 3 в 1. Поставится ли мод на эту сборку и как вообще мод работает сейчас? Потому что у меня на W7 64 постоянно вылеты были при сейве на больших картах, играть было не выносимо. Как сейчас с этим обстоят дела?

Walter Hawkwood
14.08.2011, 19:22
Здравствуйте. Недавно познакомился с вашим модом, точнее с версией 2.4 для варлордов. Сейчас узнал, что она уже есть на БТС (ура!). У меня скромный вопросик: У меня установленная коллекция от 1С 3 в 1. Поставится ли мод на эту сборку и как вообще мод работает сейчас? Потому что у меня на W7 64 постоянно вылеты были при сейве на больших картах, играть было не выносимо. Как сейчас с этим обстоят дела?

Если на W7 64 были подобные вылеты, их можно было исправить "одним движением", пропатчив экзешник. Под БтС даже этого делать не надо, все должно сразу нормально работать. Мод встает на любую БтС, главное, чтобы была пропатчена до 3.19. Еще я слышал с некоторыми русификациями у народа возникает легкий конфликт, но это тоже решаемо, если возникнет.

Vasiliy Likov
15.08.2011, 13:36
Спасибо, будем пробовать :3

alpaya
16.08.2011, 12:57
День добрый. Вопрос такого рода. Я пробую играть в мир без войн (опционально при старте), но комп видать этого не понимает и строит много в таком случае ненужных войск. Можно что-то подправить в каком-то файле чтобы комп больше внимания уделял городским постройкам и другому, а не войскам. В какой файл мне зайти и подправить параметр?
Спасибо.

Walter Hawkwood
17.08.2011, 09:16
Одной правкой не обойтись. Можно попробовать обнулить всем лидерам параметр <iBuildUnitProb> в CIV4LeaderHeadInfos.xml

alpaya
17.08.2011, 09:49
Спасибо, нашел. Обнулить совсем нельзя - варваров много бегает, но уменьшил, буду смотреть. Еще параметр iConquestVictoryWeight и рядом стоящие заслуживают внимания.

kotserge
18.08.2011, 17:04
Доброго времени суток! У меня маленький вопрос по русским версиям BtS, под которыми запускается RI. Русский текст в интерфейсах отображается нормально, но на карте названия городов и производимых в них юнитов - кракозябрами (для городов и юнитов, которые подтягиваются из BtS или из Civ4). В xml первым тэгом идет английский и перевод сделан именно в этом тэге. Можно ли это исправить без редактирования xml?

Walter Hawkwood
18.08.2011, 18:58
Доброго времени суток! У меня маленький вопрос по русским версиям BtS, под которыми запускается RI. Русский текст в интерфейсах отображается нормально, но на карте названия городов и производимых в них юнитов - кракозябрами (для городов и юнитов, которые подтягиваются из BtS или из Civ4). В xml первым тэгом идет английский и перевод сделан именно в этом тэге. Можно ли это исправить без редактирования xml?

ЕМНИП, должно помогать вот это: http://www.civfanatics.ru/threads/7843-%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2

Walter Hawkwood
18.08.2011, 22:16
Прошу обратить внимание на отсутствие минуса к культуре при Плутократии, скрины ниже, сделаны в одно и тоже время.

Спасибо, посмотрим.

alpaya
18.08.2011, 23:27
Еще пожелание. Можно как то сделать, чтобы комп имел возможность торговать даже теми ресурсами, что у меня уже есть. Это полезно для перепродажи другим или для постройки зданий, которые требуют двух ресурсов типа по производству трех видов алкоголя. А то одно вино есть, а второе можно было бы выменять, но так как одно есть, комп не дает менять второе, а если бы не было первого, то давал бы. Т.е. это не то что он не хочет, а то что именно смотрит что одно есть, значит второе не нужно. В оригинале так и было, но в этом моде нужно и второе и третье и т.д.

Эту опцию можно как то настроить как на корпорации. Когда построена корпорация, то комп предлагает на продажу ресурсы, которые она использует, даже если они у меня уже были до этого. Ведь для корпорации чем больше тем лучше. Вот хотелось бы чтобы ни по каким ресурсам не было ограничения на продажу, кроме конечно стратегических планов компа, т.е. если он действительно не хочет продавать, а не не может из-за того что у меня этот ресурс уже есть.

Спасибо.

Walter Hawkwood
19.08.2011, 07:41
Посмотрим, хотя неочевидно, как это сделать.

kotserge
19.08.2011, 11:58
Спасибо!! Действительно помогло.

VOjDb
24.08.2011, 19:43
Предложение сыграть мультиплеер в RI. Как мод ведет себя в игре по прямому IP, например? Кто желает, пишите ЛС.

Walter Hawkwood
25.08.2011, 00:16
Мод тестировался по прямому IP, в мультиплеере должен вести себя стабильно.

alpaya
25.08.2011, 15:49
Доиграл до конца на Императоре, 5 ходов не хватило до победы, были ошибки конечно в течении, но главное процесс. Конечно работа проделана большая, результат впечатляет. Спасибо.

Что хотелось бы отметить:
1. Игра сильно завязана на угле, мне не посчастливилось его иметь и прогресс сильно затормозился, а сталь и пластики я так и не увидел за всю игру, они полностью завязаны на угле или я что-то не так понял.
2. Очень крутую поддержку дает проект Интернет, я из него штук 20 тех выкачал. Может если можно изменить на получение автоматом техи при изучении ее не двумя, а тремя другими цивами? Хотя этот Инет мне выиграть таки не помог, он идет в стороне от строительства космокорабля, я увлекся этой веткой, а комп строил компоненты и вот.
3. Сильно быстро запустили мы космические корабли, в 1831 году уже была посещена Альфа Центавра карфагенянами. Скорость игры fast 2x.
4. Становится скучновато в конце, когда ждешь прибытия космокорабля, неплохо было бы добавить штук пять-шесть технологий в конец ветки, типа Наноматериалы, Генная инженерия и т.п.
5. Некоторые модели поздних юнитов выглядят уж больно большими в масштабе с остальными, например IFV BMP, многие самолеты, может как то их привести к одному масштабу.
6. Видел в процессе исследований функцию Break ice, но так и не понял что это такое и чем или как можно ледовые клетки освобождать от льда на карте.

А так все хорошо и сбалансировано четко, счастья и здоровья постоянно не хватало, нельзя было расслабиться. Играл бы еще да время жалко, Господь не позволяет тратить понапрасну, так что еще раз спасибо и с Богом!

Walter Hawkwood
25.08.2011, 17:24
Спасибо за отзыв!

1) В реальной жизни индустриальная эпоха также очень была замешана на уголь. Не случайно все ведущие индустриальные державы XIX-начала XX века - это те, которые "сидели" на существенных запасах угля. Без угля обойтись очень сложно (благо открывается он еще в средние века, чтобы была возможность схватить себе запас до начала индустриальной эпохи), но можно - например, сталь можно получать через Crystal Palace. В будущей 3.1 несколько откорректирована генерация угля на случайных картах, чтобы его гарантированно не было слишком мало.

2) Собственно, вопрос содержит ответ - чтобы получить интернет, нужно ответвиться в не слишком привлекательную ветку дерева технологий, пока оппоненты летают в космос. Соотношение цена/полезность, я считаю, вполне оптимальное.

3) Соотношение хронологии в годах с реальным прогрессом нельзя, к сожалению, точно синхронизировать - все сильно зависит от карты и от событий по ходу игры (крупных войн и т.п.) - наладишь для одной карты, остальные окажутся в несинхроне. Годы стоит воспринимать как вещь чисто косметическую.

4) Ну, мы в целом расцениваем наш мод как исторический, и все, что еще не стало историей, не пытаемся интегрировать. Космический корабль к Альфе Центавра, собственно, тоже остался только потому, что был в исходной игре. "Футуристических" элементов, про которые еще непонятно на настоящий момент, к чему реально они приведут (а тем более тех, которых на настоящий момент еще нет) мы стараемся не добавлять.

5) Постараюсь в новой версии получше отрегулировать масштаб всего со всем. Тут, правда, тоже, свои допущения приходится делать - к примеру, как правильно соотносить масштаб Ту-160 и, скажем, Ил-2?

6) Остаточный артефакт, реально ЕМНИП не работает. Уберем.

Shagn
15.09.2011, 01:56
Есть ли полная русификация?! И как исправить кракозябы вместо русских шрифтов в названиях городов и юнитов...?!

Amid_irk
15.09.2011, 11:30
Играл в ваш мод очень понравилось. Правда когда занимался перемещением юнитов по карте то заметил некую особенность юнит терять свой национольный костюм а когда добегает снова в костюме.

Walter Hawkwood
15.09.2011, 23:37
Есть ли полная русификация?! И как исправить кракозябы вместо русских шрифтов в названиях городов и юнитов...?!

См. предыдущую страницу: http://www.civfanatics.ru/threads/9121-Realism-Invictus?p=378410&viewfull=1#post378410


Играл в ваш мод очень понравилось. Правда когда занимался перемещением юнитов по карте то заметил некую особенность юнит терять свой национольный костюм а когда добегает снова в костюме.

Это непобедимая глупость движка Civ 4. Нужно в графических настройках отключить frozen animations, и все будет работать как надо.

Amid_irk
16.09.2011, 07:19
Спасибо за совет попробую

Алкивиад
25.09.2011, 03:37
Вопрос к разработчикам: Апостольский дворец возможно строить при игре на рандомной карте - хоть и голосования я не наблюдал, но вместе с тем при игре на карте мира построить его нельзя... Так и задумано, или это баг?

Walter Hawkwood
25.09.2011, 10:31
Вопрос к разработчикам: Апостольский дворец возможно строить при игре на рандомной карте - хоть и голосования я не наблюдал, но вместе с тем при игре на карте мира построить его нельзя... Так и задумано, или это баг?

Это все баг. Мы его пофиксили к 3.1, который довольно скоро выпустим.

alpaya
26.09.2011, 00:54
Возможно где-то обсуждалось выше, но что насчет Корпораций? Моя любимая Суши от Сида и медленное, но верное выдавливание чужих городов культурой? Может и не совсем реально, конечно, но задумка хорошая, ее облагородить, придать вид ближе к Реализму и очень бы хотелось видеть в новой версии. Это будет еще один потребитель ресурсов в современности и стимул захватывать новые ресурсы в позднее время игры.

Walter Hawkwood
26.09.2011, 07:55
Не, корпораций в их классическом понимании у нас не будет. Скорее всего, мы используем этот механизм для совсем других целей...

MoRp
14.10.2011, 19:35
По поводу "иероглифов", точно помогает замена файлов шрифтов в папке мода.

файлы в атаче, ложить с заменой по адресу папка игры civilization4\beyond the sword\mods\realism invictus\assets\res\fonts

MoRp
14.10.2011, 23:25
Еще... вопрос, может таки сделать миссионеров доступными после устаревания монастырей ? Ато глупо выходит... если сидишь на теократии (ну или любой другом типе цивика по религии, кроме орг.религии конечно), так инвизиторы доступны... а вот миссионеров уже тю-тю... и выходит что далее распространить свою религию, без перехода на орг. религию никак не получится... А если в будущем не стоит в планах переход на стейт оф атеизм, так и вовсе катастрофа по сути для государства...

Walter Hawkwood
15.10.2011, 01:22
Еще... вопрос, может таки сделать миссионеров доступными после устаревания монастырей ? Ато глупо выходит... если сидишь на теократии (ну или любой другом типе цивика по религии, кроме орг.религии конечно), так инвизиторы доступны... а вот миссионеров уже тю-тю... и выходит что далее распространить свою религию, без перехода на орг. религию никак не получится... А если в будущем не стоит в планах переход на стейт оф атеизм, так и вовсе катастрофа по сути для государства...

Ну это уже прямо совсем роскошью будет. И так есть специальный цивик для этого. Если стратегия предполагает необходимость миссионеров после Critical Thought - значит просто придется привязываться к одному цивику.

MoRp
15.10.2011, 04:26
Ну просто механика игры такая, что после середины игры (при размере карты больше средней), науки начинают изучатся по 4-6 ходов... (по эпохам припадает как раз на средневоквье) и выходит что как бы миссионеры нужны еще, а вот строить их уже нельзя без нужного цивика. Ну ладно для одних лидеров, там нет анархии, но как-то за другие нации тяжко выходит... и недовольных от чужих религий много, и не исправишь никак, то что нет возможности строить миссионеров. Я думаю что лучшим решением будет либо привязка устаревания монастырей к более поздней техе, например к началу нового времени, либо отменить привязку миссионеров к монастырям, и сделать привязку к храмам, они устаревают очень поздно (в вашем моде я не доходил до финала по техам, возможно не устаревают вовсе).
Чтобы не было роскошью, думаю можно после техи по которой устаревают монастыри, дать новых миссионеров с увеличенной в трое или четверо стоимостью.
В принципе в xml, все изменения идут, могу и сам сделать для себя, но возможно вы в следующей версии все же сами, по своему поправите )))

VOjDb
15.10.2011, 14:18
Создана комната в хамачи именно для этого мода. Кто желает поцивилизировать по реализмусу в сетевой, заходите, договоримся.
Сеть: ri_room Пароль:10012

MoRp
15.10.2011, 19:01
ммм... а зачем комната хамачи ? Можно же договорится об играх тут на форуме, потом по прямому соединению или через стандартный ладдер...

VOjDb
15.10.2011, 23:15
Через hamachi можно организоваться, обсудить детали и по прямому IP сконнектиться в игре. Через internet lobby долго придется... не любят они моды.

MoRp
15.10.2011, 23:33
так зачем ? договорится можно аська, скайп и т.д., потом с ладер или на прямое айпи. Если речь идет о "ждать желающих", то это глупая затея, ладдер практически пуст даже в пиковое время )))

MoRp
27.10.2011, 04:13
Кстати по поводу перевода, с кем согласовать можно ? Ато просто я без понятия как правильно многие вещи перевести, ибо просто не знаю откуда вообще они взяты.
(многие жалуются на нерусифицированность данного мода, потому я вручную для версии 1С делаю)

Walter Hawkwood
27.10.2011, 07:44
Кстати по поводу перевода, с кем согласовать можно ? Ато просто я без понятия как правильно многие вещи перевести, ибо просто не знаю откуда вообще они взяты.
(многие жалуются на нерусифицированность данного мода, потому я вручную для версии 1С делаю)

Ну, со мной можно. Вроде больше не с кем...

MoRp
27.10.2011, 09:32
Ну тогда вот... Два архива:
- Text.zip - это текущие файлы, которые уже переведены на 85-100%. Естественно содержат массу ошибок и кучи косяков, так как банально не знаю как правильно и лучше перевести то или иное название, слово и т.д. (еще раз напомню, что этот перевод для 1С версии, как на других отображается я без понятия)
- Fonts.zip - это шрифты для работы с русским языком, тут все уже доведено до так сказать идеала, ошибок нет )

Вообщем жду замечаний, поправок, и пожеланий ))

Walter Hawkwood
27.10.2011, 18:56
Предлагаю сделать так:

- Мы очень скоро выпустим 3.1; сейчас уже предрелизная суета, и мне лучше работать всячески над приближением релиза.
- Под него в любом случае нужно будет перепортировать файлы.
- Тогда я их уже и посмотрю.

MoRp
27.10.2011, 20:22
Ну можно и так, только сразу говорю, чтобы потом не было нюансов, я не сохраняю французский, немецкий, испанский языки, при редактировании текстовых файлов. Если они важны, то лучше сразу сказать ))

Еще... раз уж вы патч собрались делать.
1.Просьба, либо дать миссионеров на остальные цивики по ветке религии (кроме первого и теократии), либо как-то решить проблему... ато реально после открытия теократии и до отмены монастырей технологией (которую нужно учить в любой случае чтобы двинутся дальше), даже при малом количестве городов (у меня это 10, хотя обычно к тому времени уже 21-30) все равно проходит всего 60-70 ходов... (в случае 21-30 и более, там 8-15 ходов, при том что миссионерами не запасешься заранее ни в одной из религий, ведь их число жестко ограничено). Вообщем как-то бредово все. Выходит что лучше выбрать сразу Орг. Религию и сидеть с ней до потери пульса, или катится в свободу совести и ждать пока религии вам кто-то в город занесет, ведь больше одной само по себе не прийдет в город, а меньше двух нет смысла при свободе совести (там максимум бонусов когда все или хотя бы 5+религий в городе. Выходит что во всех цивиках кроме Орг. Религии вообще смысла нет. Так как тот же Атеизм дает слишком мало плюшек для перехода на него.

2.Еще просьба прояснить момент почему не придает "бонусов" (по плюс морде и по +2 нездоровья) при переходе в каждую эпоху, если играешь не сингл ?
Просто путем исследования обнаружил, что при любой игре по сети, это не работает, только когда игра идет на одном компьютере. Т.е. синглплей и игра с одного компьютера.

Walter Hawkwood
27.10.2011, 22:26
Ну можно и так, только сразу говорю, чтобы потом не было нюансов, я не сохраняю французский, немецкий, испанский языки, при редактировании текстовых файлов. Если они важны, то лучше сразу сказать ))

Теоретически, есть немецкий перевод, хотя и неполноценный. Его лучше оставлять наверное. Французский желательно тоже, если на этот язык вдруг найдется энтузиаст (там кое-какие все же наработки есть). Остальное неважно.


Еще... раз уж вы патч собрались делать.
1.Просьба, либо дать миссионеров на остальные цивики по ветке религии (кроме первого и теократии), либо как-то решить проблему... ато реально после открытия теократии и до отмены монастырей технологией (которую нужно учить в любой случае чтобы двинутся дальше), даже при малом количестве городов (у меня это 10, хотя обычно к тому времени уже 21-30) все равно проходит всего 60-70 ходов... (в случае 21-30 и более, там 8-15 ходов, при том что миссионерами не запасешься заранее ни в одной из религий, ведь их число жестко ограничено). Вообщем как-то бредово все. Выходит что лучше выбрать сразу Орг. Религию и сидеть с ней до потери пульса, или катится в свободу совести и ждать пока религии вам кто-то в город занесет, ведь больше одной само по себе не прийдет в город, а меньше двух нет смысла при свободе совести (там максимум бонусов когда все или хотя бы 5+религий в городе. Выходит что во всех цивиках кроме Орг. Религии вообще смысла нет. Так как тот же Атеизм дает слишком мало плюшек для перехода на него.

Уже обсуждалось. Все работает как планировалось и существенно меняться не будет (хотя для 3.1 религиозные цивики малось перебалансированы). Вернее, будет, но в обратную сторону - по мере приближения современной эпохи религия будет играть меньшую роль. Но в этот патч мы это не успели. В целом, и сейчас предполагается, что начиная с Ренессанса активно заниматься религией можно только при упорном желании (тот же Organized Religion).


2.Еще просьба прояснить момент почему не придает "бонусов" (по плюс морде и по +2 нездоровья) при переходе в каждую эпоху, если играешь не сингл ?
Просто путем исследования обнаружил, что при любой игре по сети, это не работает, только когда игра идет на одном компьютере. Т.е. синглплей и игра с одного компьютера.

Вроде должно работать, просто окошко с оповещением не появляется. Если действительно не работает, то бага подлежащая исправлению. Посмотрю.

MoRp
28.10.2011, 06:07
1.Хорошо тогда просьба проверить на примере уже выложенного мной перевода. Просто 1С подразумевает перестановку русского языка на первое место, тоесть перед Английским, далее не важно. Но я так же знаю что в других вариациях русский идет последним. Имеет ли значение положение русского языка, в других (не 1С версиях), или его можно ставить первым ?

2.Вопрос по текстуре... так как у вас вся графика в ФПК, с ним я работать не умею. Потому спрашиваю как быть с вот с таким как на скрине 4994 случаем ?
Мастерская отображается так на любом типе местности, тоесть легкая полупрозрачная подсветка.


Вроде должно работать, просто окошко с оповещением не появляется. Если действительно не работает, то бага подлежащая исправлению. Посмотрю.
Ну вот играли сетевую буквально позавчера, так я к античности готовился, а потом изучил теху... смотрю а "бонусов" то нет... только зря города от роста придерживал...

Walter Hawkwood
28.10.2011, 07:41
1.Хорошо тогда просьба проверить на примере уже выложенного мной перевода. Просто 1С подразумевает перестановку русского языка на первое место, тоесть перед Английским, далее не важно. Но я так же знаю что в других вариациях русский идет последним. Имеет ли значение положение русского языка, в других (не 1С версиях), или его можно ставить первым ?

А, так если русский на первое место, то все равно все остальные языки улетают со своих... Тогда наверное неважно, просто тогда русик не будет входить в комплект по умолчанию, а будет отдельным. Тогда можно языки не беречь...


2.Вопрос по текстуре... так как у вас вся графика в ФПК, с ним я работать не умею. Потому спрашиваю как быть с вот с таким как на скрине 4994 случаем ?
Мастерская отображается так на любом типе местности, тоесть легкая полупрозрачная подсветка.

Гм, странно. Так быть точно не должно. На каком железе такой эффект возникает? А fpk - это просто архив, его разжать можно.


Ну вот играли сетевую буквально позавчера, так я к античности готовился, а потом изучил теху... смотрю а "бонусов" то нет... только зря города от роста придерживал...

Дык, вроде в 3.01 при переходе в античность (и только туда!) шишек на счастье нет! Начиная со средневековья по -2, а вот первый переход безвредный, т.к. к нему толком счастьем запастись еще невозможно.

MoRp
28.10.2011, 12:07
А, так если русский на первое место, то все равно все остальные языки улетают со своих... Тогда наверное неважно, просто тогда русик не будет входить в комплект по умолчанию, а будет отдельным. Тогда можно языки не беречь...
Ну вообщем будем пробовать как патч выйдет )


Гм, странно. Так быть точно не должно. На каком железе такой эффект возникает? А fpk - это просто архив, его разжать можно.
Да я знаю что архив, распаковать то его распакую, а вот запаковать обратно не могу. Оно запаковывает вроде, но моды потом ошибку при запуске выдают.
Пробовал по разному, так и не добившись успеха, забросил это дело.

Железо обычное самое (видео атишка HD2400XT, на другом компе HD4650, система семерка х64, остальное думаю не важно т.к. никак не влияет), глюк только в этом моде. В других все нормально с мастерской ))))


Дык, вроде в 3.01 при переходе в античность (и только туда!) шишек на счастье нет! Начиная со средневековья по -2, а вот первый переход безвредный, т.к. к нему толком счастьем запастись еще невозможно.
Да нет, сразу при первом же переходе накидывает, просто в начале 1недовольный и 2нездоровья, а потом меняется в сторону большего количества недовольных, меньшего нездоровья.
Но при мультиплеере, у меня не было ни в античности, ни в средневековье, ни в возрождении(ренессанс).

Walter Hawkwood
28.10.2011, 13:16
Да я знаю что архив, распаковать то его распакую, а вот запаковать обратно не могу. Оно запаковывает вроде, но моды потом ошибку при запуске выдают.
Пробовал по разному, так и не добившись успеха, забросил это дело.

Железо обычное самое (видео атишка HD2400XT, на другом компе HD4650, система семерка х64, остальное думаю не важно т.к. никак не влияет), глюк только в этом моде. В других все нормально с мастерской ))))

В общем, поглядел я еще раз на мастерскую. Баг воспроизвести смог и для 3.1 починил, хотя технически он возникает в условиях, которые использовать не очень рекомендуется. В связи с этим, рекомендую (напрямую в ini) включить шейдеры, благо видеокарта позволяет. Производительность от этого должна только возрасти, а баг исчезнет.


Да нет, сразу при первом же переходе накидывает, просто в начале 1недовольный и 2нездоровья, а потом меняется в сторону большего количества недовольных, меньшего нездоровья.
Но при мультиплеере, у меня не было ни в античности, ни в средневековье, ни в возрождении(ренессанс).

Хм, проверим тогда.

MoRp
28.10.2011, 18:20
В общем, поглядел я еще раз на мастерскую. Баг воспроизвести смог и для 3.1 починил, хотя технически он возникает в условиях, которые использовать не очень рекомендуется. В связи с этим, рекомендую (напрямую в ini) включить шейдеры, благо видеокарта позволяет. Производительность от этого должна только возрасти, а баг исчезнет.
ммм, вопрос а как в ини файле цивы, включить шейдеры ? Просто сейчас пересмотрел, не нашел такого пункта...

Walter Hawkwood
28.10.2011, 21:34
ммм, вопрос а как в ини файле цивы, включить шейдеры ? Просто сейчас пересмотрел, не нашел такого пункта...

Гм, да, действительно нету там. Думал, что есть. Писал с работы, без возможности проверить. Тогда внутри игры, вроде Render Quality, ну или если не поможет, то качество всей графики.

MoRp
31.10.2011, 14:39
Еще... у арабов разведчики, до апгрейда в путешественников, не загружаются в Kelek (первое транспортное судно, которое имеет доступ в океан). Хотя в описании корабля, должны грузится 2 разведчика, путешественника, ВЛ, Миссионера, Инквизитора.

VOjDb
02.11.2011, 14:08
При создании игры по прямому IP, игра выкидывает через 1-2 хода и просит понизить настройки графики (карта средняя, 18ИИ и 2 чел). В одиночной на средней карте до ренессанса без ошибок игра шла. Понизил до средних - работает.

MoRp
02.11.2011, 20:48
При создании игры по прямому IP, игра выкидывает через 1-2 хода и просит понизить настройки графики (карта средняя, 18ИИ и 2 чел). В одиночной на средней карте до ренессанса без ошибок игра шла. Понизил до средних - работает.
Проверенно на версии цивы 1С, любая карта, любой состав, игра идет нормально. В отличие от World Map, даже не тормозит в поздних эпохах.
Игра проходила через прямое айпи и ладдер.

Другое дело что запуск одиночной игры на любой карте, кроме World Map, вызывает вылет игры.

VOjDb
03.11.2011, 21:54
В игре через прямой IP на семерке 32-битной постоянные вылеты Memory allocation failure. Карта большая или средняя. 2Гб ОЗУ. У второго игрока тоже 2Гб, но Хр 32-битная - работает без ошибок. Как-то можно уменьшить вероятность MAF-errors без установки 64-битной системы.

MoRp
04.11.2011, 15:12
В игре через прямой IP на семерке 32-битной постоянные вылеты Memory allocation failure. Карта большая или средняя. 2Гб ОЗУ. У второго игрока тоже 2Гб, но Хр 32-битная - работает без ошибок. Как-то можно уменьшить вероятность MAF-errors без установки 64-битной системы.
Это не особенность мода, а особенность версии, цивилизации, самой семерки и железа компа.
У меня нет семерки х32, но те с кем я играю имеют как раз таки 32-х битную версию (у одного 1гб оперативы), но игра идет нормально, ни вылетов, ничего не наблюдалось ни разу.

Walter Hawkwood
09.11.2011, 11:36
В игре через прямой IP на семерке 32-битной постоянные вылеты Memory allocation failure. Карта большая или средняя. 2Гб ОЗУ. У второго игрока тоже 2Гб, но Хр 32-битная - работает без ошибок. Как-то можно уменьшить вероятность MAF-errors без установки 64-битной системы.

Можно, хотя это именно уменьшение вероятности: forums.civfanatics.com/showthread.php?t=225205

Ну и рекомендую при угрозе падений играть не напрямую, а через pitboss - стабильность игры возрастает существенно, а если один из игроков упал (причем неважно кто, так как "сервер" - pitboss), он может переподключиться и продолжить с минимальной задержкой.

Алкивиад
27.11.2011, 10:43
Уолтер, добрый день! Почитал текстовики по свн к 3.1- впечатляет. На англоязычном форуме говорилось, что до конца года выйдет... Эээ... действительно так? Сроки не сдвигаются?

Walter Hawkwood
27.11.2011, 11:57
Да, у нас почти все готово. Я вот сейчас дописываю мануал к 3.1, так что если не будет никаких катастроф...

Алкивиад
02.12.2011, 16:03
Да... еще момент по свн... нашел у православных только 2 священных здания - гора Афон и Айя София... а собственно, главное святилище, которое деньги дает, отсутствует?!

Walter Hawkwood
02.12.2011, 18:00
Да... еще момент по свн... нашел у православных только 2 священных здания - гора Афон и Айя София... а собственно, главное святилище, которое деньги дает, отсутствует?!

Ага, такова идея. Деньги вместо этого дают храмы непосредственно - церковная автономия.

alpaya
09.12.2011, 22:04
Интересно увидеть отличия нового патча от предыдущих версий. На их фанатиках не нашел аглицкого мануала на 3.1, поделитесь ссылкой плиз.

Walter Hawkwood
09.12.2011, 22:16
Так 3.1 и не вышел еще. В порядке эксклюзива выкладываю не мануал (объемный очень), а официальный список существенных изменений. Мелкие перебалансировки, фиксы и т.п. в нем, понятное дело, не упоминаются.

Уже практически все готово, идет финальное тестирование. А дальше только инсталлер собрать.

Scenarios
- New major scenario: the Crusades Era. A whole bunch of content added specifically for that scenario, including lots of flavor units, a whole new flavor religion only available there, even whole new civilizations.
- New (very old, actually) major scenario: smaller World Map. For those who find the huge World Map running too slow. This is the map we used back in Total Realism mod of Warlords era.
- Numerous tweaks to huge World Map scenario.
- Minor civilizations significantly overhauled, with different bonuses depending on their civilization level.


Civilizations
- New playable civilization: Dravida, the southern part of India, complete with its own leaders, NUs, UBs, flavor units and basically everything. Old Indian civilization also redesigned to reflect that it is now a Hindi civilization, representing the northern part of India.
- New playable civilization: Armenia, complete with its own leaders, NUs, UBs, flavor units and basically everything. Great to play on the World Map!
- New playable civilization: Ethiopia, complete with its own leaders, NUs, UBs, flavor units and basically everything.
- New playable civilization: South China, mostly complete with its own leaders, NUs, UBs. At the moment it shares most flavor units with North China.
- More leaders added to some civilizations (most of new leaders are used in the scenarios).



Military
- All playable civilizations now have 2 different NUs (in many cases there will also be unique units these NUs upgrade to as well).
- Added ranged bombardment ability to cannon-like siege units. These units are now able to bombard adjacent enemy units causing damage instead of attacking head-on.
- New unit type, heavy emplaced artillery: immobile artillery pieces, generally more powerful than contemporary mobile cannons. Several upgrade levels. Can only be constructed in cities with fortifications.
- Recon unit line now better integrated into the big strategic picture: other unit types have more bonuses and weaknesses against recon units.
- New unit class in recon line: explorers now upgrade to light infantry, corresponding to XVIII-XIX century sharpshooter/skirmisher/jaeger regiments.
- Added and remade/rebalanced lots of flavor units for many existing civilizations.
- Some anachronistic units will now change their looks when a civilization enters Medieval era. No longer will ancient Egyptian archers fight side by side with Mamluk cavalry and Roman velites won’t coexist with Milanese knights.
- Changed upgrade paths for several units. Many NUs now have their own unique upgrades, sometimes radically changing the nature of the unit (for instance, you can now upgrade Immortals to heavy cavalry).
- Nerfed light cavalry. The time of all light cavalry armies is now gone.
- Raised city defense bonus from culture, increased city defense for some units. In general, the tactical balance should now be shifted somewhat to defensive side.
- Workboats cannot reveal map now. Early naval exploration requires real ships!
- All promotions are now kept when a unit is upgraded.
- Taught AI how to use certain unit types better.
- Taught AI how to use Great Generals much better. AI will properly found Doctrines and Traditions, and choose suitable troops to lead.


Economy and overall balance
- Several civics rebalanced, renamed and even moved to different categories. Organized religion split into Civil Religion and Monasticism, Theocracy split into Theocracy proper (moved to Government category) and Militancy. City States civic removed.
- Default number of civs increased for all map sizes, for added fun and helping AI to better survive early barbarians.
- Number of cities now hurts your economy more – somewhat slower expansion.
- Coal, sulfur and aluminum will spawn more consistently on random maps.
- New terrain feature: scrubland. Spawns on deserts.
- To develop your own nuclear program, you will be required to expend a Great Scientist; one now has to put more effort in getting nuclear power plants and weapons!
- Holy city migration can now be turned on and off when starting a custom game.
- AI can now play to win (consciously pursuing a chosen victory type). This can be set when starting a custom game.
- When capturing a city, you will get much more progress on a tech unknown to you (depending on city size, up to learning the whole tech).
- Tech transfer system overhauled to not generate overflow; it can no longer be abused by tax rate manipulation.
- AI leaders will ask to trade maps, join wars and stop trading with their enemies far less often now.


Technical fixes
- Fixed many broken triggers in events and quests. Note: quests will still demand absurdly high amount of stuff in scenarios; this is directly tied to the way events are scaled to map size, and it will probably be fixed later.
- Apostolic Palace fixed and working.
- Numerous performance-enhancing tweaks to the code. Everything runs smoother and more stable.
- Fixed several code bugs that have been causing random CTDs.
- Added a lot of Great Person splashes, especially for newly added civs.
- Major cleanup of models, animations and textures used in RI.A ton of small improvements here and there.
- MIP filtering for unit and building textures standardized (for the first time in a Civ 4 mod to my knowing); there should be no texture “shimmering” now on any model.

alpaya
09.12.2011, 22:49
Спасибо, есть интересные вещи. Может и варвары теперь будут более толково использовать Великих генералов, а не собирать их для коллекции. Как это теперь Work boat не сможет исследовать территорию вдоль берега, а если мне надо ее отправить к другому моему городу вдоль берега на ресурс? Каким образом реализовано ограничение на исследование ими?
Интересные решения с артиллерией.
Здорово, спасибо, ждем.

Walter Hawkwood
09.12.2011, 23:09
Ага, варварские генералы вроде теперь работают.

А лодки не могут ходить на неизученную территорию. Если путь от одного города к другому известен - проплывет. Но "первопроходцами" теперь должны быть настоящие корабли.