PDA

Просмотр полной версии : SCGV-6 "Колосс на золотых ногах"



General
13.02.2011, 19:33
Нация: Персия
Уникальный юнит: Бессмертные
Уникальное здание: Дворец сатрапа
Уровень сложности: Бессмертный
Скорость: нормальная
Карта: Пангея
Климат: Умеренный
АИ: 7 штук, рэндом
ГГ: 16 штук
Варвары: стандарт
Победы: все открыты
Избушки: имеются
Отложенные прокачки и социки: включены
Дополнительное задание: Необходимо получить 5 ЗВ от счастья.

- Сатрапы!

Актёр Бубецов, Гусарская Баллада

Страница игры (http://scg.civfanatics.ru/42/)

http://scg.civfanatics.ru/sav/42/SCGV-6.jpg

Повышая уровень сложности, запускаем игру на Бессмертном.

Правила:
* Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
* Запрещены любые правки xml, кроме русификации
* Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
* Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
* Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
* Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/42/SCGV-6_0.zip)

Вперёд!

SPARC
14.02.2011, 11:58
а в чем идея игры?

pioner
14.02.2011, 13:00
а в чем идея игры?

ИМХО, к примеру сделать 5 ЗВ счастливыми рожами. И назвавние подходит "... на золотых ногах"

General
14.02.2011, 15:26
А что, идея интересная :)

pioner
14.02.2011, 19:06
А что, идея интересная :)

Предлагаю это внести в правила сосиськи! Я про 5 ЗВ.

Poros
14.02.2011, 21:29
:)Начну ! Люблю начинать:D

pioner
14.02.2011, 21:47
:)Начну ! Люблю начинать:D

Ну наконец-то, хоть кто-то взял!

Poros
14.02.2011, 22:19
ход 0

место вкусное: - река, рядом гемсы и пряности, есть холмы. Основываем Персеполис.
Будем учить руду, ибо , опять же, камушки и пряности в лесу...
Строим разведчика, воина двигаем на север и видим руины,- САТРАПЫ!! -;)
4582

ход 1
В руинах нам рассказали где искать варваров :( К тому же увидели краешек границ какого-то ГГ

ход2

идем знакомиться с ГГ

ход 3

Встретили нейтральный Сидон, получили 30 монет

ход 4

Воин продолжает разведку

ход 5

Воин продолжает разведку

ход 6

см. скрин
4583

ход 7

родился разведчик - думал что дальше строить, решил раба. Разведчика двигаем к югу, а наш воин опять видит руины
4584

ход 8

Сатрапы!!((( Воин в руинах находит теху "Добыча руды" до которой нам оставался 1 ход :(:(, разведчик в свою очередь видит другие руины... население +1 Начинаем учить горшки

ход 9

Разведчик нашел в руинах 90 монет и увидел границы ГГ
Воин движется на юго-запад и видит руины, неподалеку лагерь варваров, к руинам нам придется топать по открытой местности. варвары могут и напасть...

ход 10

Разведчика приветливо встретили жители дружелюбного Бухареста и подкинули на через него 30 монет
Варвары не стали атаковать воина

ход 11

воин нашел в руинах карту, видим границы Рима (??) и чудо света "Гибралтарская стена"
4585

ход 12

скучно. Ну и "Сатрапы!", конечно...

ход 13

в междуходье воин атакован варваами через реку, битва выиграна 4:3. Но сами атаковать варваров через реку мы не станем, двинаемся к столице
Да, разведчик типа разведывает...

ход 14

варвары удачно подставились , перейдя реку - атакуем их со счетом 4:2 в нашу пользу

ход 15

добиваем варваров, наш воин остался с 1 жизнью
4586

ход 16

выучили горшки, дальше календарь - 15 ходов
воин получает прокачку "ШОК" и идет домой лечица, разведчик разведывает

ход 17

тоже самое

ход 18

воин лечится, а так ничего интересного

ход 19

все тоже самое...

Итак, немного не повезло с избушками - руинами, не выхватили ни культурку, ни теху, ни новое оружие... Вообще из 4 избушек, только одна была реально в тему, там где нам дали 90 монет. Вот такие пироги у меня получились

Сатрапы!

Poros
14.02.2011, 22:24
SCGV-6_19.zip (http://scg.civfanatics.ru/sav/42/SCGV-6_19.zip) сейв

Poros
14.02.2011, 22:32
Следующему праителю надо сразу сделать ММ. Я ждал роста до 3-го жителя, сейчас как раз остался 1 ход до 3-го. Надо перекинуть жителя на лесные пряности, чтобы быстрее строился рабочий и было больше денег

pioner
14.02.2011, 22:46
Не ну где справедливость, я вас спрашиваю??? Тут такие жиренйшие места, ближайший сосед не рядом. Короче, живи, развивайся припиваючи. Не то что у самураев, мало того что там пустыня так еще и местное население - варвары злейшее. Эх, спасет нас только бушидо.