PDA

Просмотр полной версии : Привязал ко многим юнитам новые ресурсы



SH@D
02.02.2011, 20:37
Выкладываю файл CIV5Units.xml

Почти всем юнитам сделал привязку к доп ресурсам, идея конечно не нова, но еще вроде не выкладывали.
Хотелось бы, что бы, побольше пользователей протестировали данную идею и отписались каким юнитам, какие ресурсы еще привязать.
Так же посмотрев много сосисок и сыграв N-ное количество игр увидел что кроме AI юнитами "лучниками" никто не пользуется из-за их слабости. Добавил им мощи в дальнобойной атаке.

PS файл CIV5Units кидать в папку Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Units, не забыв забекапить оригинальный файл

файл CIV5Resources кидать в папку Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Terrain, не забыв забекапить оригинальный файл

pioner
02.02.2011, 21:36
Ты бы описал кому и чего добавил, хотя бы.

SH@D
02.02.2011, 21:51
Ты бы описал кому и чего добавил, хотя бы.

Например слонам(индия) слоновую кость... но сейчас протестил и выяснилось что можно построить всего одного слона и ресурс заканчивается. Сейчас буду смотреть что можно сделать(или делать из него убер юнит:D)
А так длиномечникам сделал 2 железа.. а то как то халявно получается из мечников сильный юнит который выносит всех и вся. Рыцарям добавил помимо лошадей железо. Танкам железо и нефть, и тд...

SH@D
02.02.2011, 22:03
Ага... придется немного поменять сам ресурс "Слоновая кость". Заодно и поправить ценность железа на поздних этапах игры.

PS Думаю потом на основе файлов можно создать мод...

ultra
02.02.2011, 22:22
Так же посмотрев много сосисок и сыграв N-ное количество игр увидел что кроме AI юнитами "лучниками" никто не пользуется из-за их слабости. Думаю надо добавить им мощи в дальнобойной атаке.

Проблема луков не в силе, а в том, что они ни во что ни упираются. Вернее упираются. В техе касок, но прокачки у них дальнобойные. Нужно создовать отдельного юнита. Я уже думал над этим. Надо сделать что-то типа минометчика, параллельно каскам.
Я для себя его уже сделал, но просто топорно скопировал каски, даже не менял значок, так что надо это доработать)))

SH@D
03.02.2011, 08:53
Проблема луков не в силе, а в том, что они ни во что ни упираются. Вернее упираются. В техе касок, но прокачки у них дальнобойные. Нужно создовать отдельного юнита. Я уже думал над этим. Надо сделать что-то типа минометчика, параллельно каскам.
Я для себя его уже сделал, но просто топорно скопировал каски, даже не менял значок, так что надо это доработать)))

Может их грейдить в пушки(хотя более логично в Артиллерию)?

ultra
03.02.2011, 11:02
Может их грейдить в пушки(хотя более логично в Артиллерию)?
Как временное решение делал и так тоже. Но у меня вся линейка арт юнитов требует лошадей, кроме (ракетной батареи). Так что артилерии впринципе не очень много в игре, а уж что бы всех луков проапгрейдить в пушки, так вообще у АИ не хватает ресурсов.

Sage
09.02.2011, 11:49
Например слонам(индия) слоновую кость... но сейчас протестил и выяснилось что можно построить всего одного слона и ресурс заканчивается. Сейчас буду смотреть что можно сделать(или делать из него убер юнит:D)

Как продвигается работа над модом, получилось обойти проблему со слоновой костью?

Идея мода хорошая, поддерживаю :)

SH@D
10.02.2011, 00:22
Получилось, сейчас тестирую. Так же поднял лучникам и кораблям силу дальнобойной атаки до параметров обычного удара войнов тех лет. Например: Арбалетчик бъет силой 18, как и длинномечники и теперь является силой. Так что без катапульт в количестве штук 2, а то и 3 город взять проблематично с таким гарнизоном. Соответственно если нет железа то теперь можно хоть арбалетчиков юзать как катапульты.

Думаю завтра выложу новые версии файлов.

pioner
11.02.2011, 16:08
Думаю завтра выложу новые версии файлов.

А завтра так и не наступило:)

ultra
11.02.2011, 18:52
А завтра так и не наступило:)
Так, Пионер! Что ты тут делаешь? Кто за Катю будет города возвращать? Когда будем играть мультик? Что такое!? И так на почти неделю его не было, так он еще и первым делом тему по модам читает)))

Artem
11.02.2011, 19:56
А вертолеты по править можешь ?
Чтоб летали над прибрежными морями, а не грузились лодки с потерей хода (главное)
и города брать не могли (второстепенно)

SH@D
11.02.2011, 22:55
А завтра так и не наступило:)
Сори... но обнаружилась проблема что ресурс слоны.. все время в единичном экземпляре:mad: Хотя на работе получалось сделать во множественном... Ума не приложу в чем загвоздка.:huh:

SH@D
11.02.2011, 23:05
А вертолеты по править можешь ?
Чтоб летали над прибрежными морями, а не грузились лодки с потерей хода (главное)
и города брать не могли (второстепенно)

Так.. строил вертолет всего 1 раз и почти не летал им. Почему вертолет должен не уметь брать города? и разве вертолеты не летают над водой? а вот их баг с погрузкой, если он есть булет трудно исправить.

PS файлы обновил, проблема с ресурсом пока осталась

pioner
12.02.2011, 10:28
Так, Пионер! Что ты тут делаешь? Кто за Катю будет города возвращать? Когда будем играть мультик? Что такое!? И так на почти неделю его не было, так он еще и первым делом тему по модам читает)))

Первым делом я в сосиськи, а сюда уже потом заглянул))))))
Кату забрал к себе...

Artem
15.02.2011, 16:58
Почему вертолет должен не уметь брать города? и разве вертолеты не летают над водой?
Ну у них свойство врожденное такое есть не могут брать города -). и их как бы к авиации относят.
и над водой они грузились в лодку теряя ход. Хотя тут подумал м.б. это баг из-за апов (уланы > противотанк орудия > вертолеты).
с перками передающимеся по наследству. буду в современости мутузится посмотрю.

Snake_B
15.02.2011, 17:08
Так.. строил вертолет всего 1 раз и почти не летал им. Почему вертолет должен не уметь брать города?

а почему должен брать? почему авиация не может брать городов? а флот почему не может....


и разве вертолеты не летают над водой?

вообще... бывали случаи когда боевые вертолеты (ми-24) сбивали самолеты (F-4 фантом).... в ирако-иранской войне.... а вот случаев, чтобы боевые вертолеты (не ПЛО) топили крупные корабли как то не припоминается...

pioner
15.02.2011, 17:42
вообще... бывали случаи когда боевые вертолеты (ми-24) сбивали самолеты (F-4 фантом).... в ирако-иранской войне.... а вот случаев, чтобы боевые вертолеты (не ПЛО) топили крупные корабли как то не припоминается...

Не понял, а при чем здесь летать над водой и топить крупные корабли???
Речь идет о том, чтобы вертолеты летали над водой, а не грузились в транспорт как пехота!

ultra
15.02.2011, 19:25
Ну у них свойство врожденное такое есть не могут брать города -). и их как бы к авиации относят.
и над водой они грузились в лодку теряя ход. Хотя тут подумал м.б. это баг из-за апов (уланы > противотанк орудия > вертолеты).
с перками передающимеся по наследству. буду в современости мутузится посмотрю.
Нет. Вертолеты которые постороены, а не апгрейд из старых юнито ведут себя так же.
По хорошему надо запретить брать города и танкам и кавалерии, так как реально город могут занять и удерживать только "сапоги"))) Поэтому и вертолеты не могут брать города)))


Не понял, а при чем здесь летать над водой и топить крупные корабли???
Речь идет о том, чтобы вертолеты летали над водой, а не грузились в транспорт как пехота!
Ок, тогда если у них ход закончится над водой они должны исчезать, падая в воду. Это было бы лучше?

Snake_B
15.02.2011, 19:38
Не понял, а при чем здесь летать над водой и топить крупные корабли???
Речь идет о том, чтобы вертолеты летали над водой, а не грузились в транспорт как пехота!

ну, вообще вертолеты это не только сама машина, но и их обсулуживающий персонал.... зап.части, вооружение.... так что грузиться они будут не быстрее пехоты...
хотя в общем в моем моде одно из первых изменений было, возможность летать над водой.... но там то всё отключаемо...

pioner
15.02.2011, 20:56
Подождите, если я не ошибаюсь, но могу, то в цивилопедии написано про вертолеты, что они могут летать вдоль побережья, но заканчивать ход обязаны на суше. И опять таки если не ошибаюсь, то я пробывал данную фичу (надо же все опробывать) так вот. по моему вертолет спокойно летал над водой, при этом я заканчивал ход на земле. Еще раз повторюсь если не ошибаюсь!

Sage
15.02.2011, 21:23
У меня вертолет в транспорт садился на море и захватывал города.

pioner
15.02.2011, 22:11
У меня вертолет в транспорт садился на море и захватывал города.

Ну то что он захватывал города это факт, а вот насчет прибрежных клеток, хм, надо напомнить себе в цивилопедии и попытаться дожить до вертолетов в моей нынешней игре, дабы проверить

Kostikk
22.02.2011, 23:17
Я себе тоже переделывал привязки,но не так много.Я посмотрел твой файл с ресурсами,если ты используешь железо после ренессанса,то в этом файле надо убрать строчку где железо aistoptrading_eraindustrial,иначе комп не будет торговать железом,и ты сможешь у него все купить за 0 рублей,и он ничего не сможет строить.

SH@D
23.02.2011, 08:17
Я себе тоже переделывал привязки,но не так много.Я посмотрел твой файл с ресурсами,если ты используешь железо после ренессанса,то в этом файле надо убрать строчку где железо aistoptrading_eraindustrial,иначе комп не будет торговать железом,и ты сможешь у него все купить за 0 рублей,и он ничего не сможет строить.

Да я в курсе... спасибо. Еще там можно приоритет увеличить... Но я сейчас жду патча февральского, потому что с работой нет столько времени уделять тестированию:)

Kostikk
23.02.2011, 10:22
так там не поменяют ничего по ресурсам

SH@D
23.02.2011, 14:57
так там не поменяют ничего по ресурсам

главное что бы играть интереснее стало, а то скучно:)

Alertik
29.04.2011, 18:27
Например слонам(индия) слоновую кость...
Что...
У вас слоны конвеером по частям собираются?

Не ну оно вообще так, просто вот название ну ресурса "Слоновая кость" ну смешно же.

Задрот
18.07.2011, 02:13
У меня вопрос: Как изменить количество рандомных стратегических ресурсов? Ресурсов нехватает. Хардкор блин. Хочется, чтобы вместо, например, 2 железа было штук 10 на тайле и т.д. Где править? В файле Цив5Resourses или как его там? А где именно? Помогите плз.

Vik9
03.09.2011, 18:40
Я тоже добавил юнитам ре-сы, кому железо, кому нефть. Железа маловато выкидывает, для баланса игры, если его изначально сделать много это может привести к дисбалансу игры. Даже в средневековье железа добывалось не так уж много, поэтому на водит на мысль увеличение железа с переходом в более поздние времена: в новое время- в 2-3 раза, новейшее в 5 раз. ну и в современность по нефти 2-3 раза. Такое возможно? Еще внес изменение в апгрейт: разведчик-десантник, арбалетчик- пушка.

ultra
03.09.2011, 20:16
Апгрейд легко сделать. В xml с юнитами лежит описание свойств юнита, в том числе в кого его апгрейдить. У разведчика ничего нет, но можно дописать по примеру. Для себя в минимоде как раз арбалет апгрейдился в пушку.

Vik9
04.09.2011, 02:45
С апгрейдами давно играю, а вот насчет ре-сов, особенно по железу, кто б подсказал.

neocrator
30.10.2011, 14:17
идея хорошая. но, по ходу, на последней версии игры не работает

OOleg
04.04.2012, 16:40
Апгрейд легко сделать. В xml с юнитами лежит описание свойств юнита, в том числе в кого его апгрейдить. У разведчика ничего нет, но можно дописать по примеру. Для себя в минимоде как раз арбалет апгрейдился в пушку.

Можешь написать подробно как это сделать с арбалетчиком в пушку (где лежит этот файл). Пожалуйста, очень надо.