PDA

Просмотр полной версии : Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1



Snake_B
12.01.2011, 20:51
http://scg.civfanatics.ru/35/ страница для картинок и сохранений


Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1

Нация: Чили (рэндом), Бернардо О'Хиггинс
Уникальный юнит: Карабинер (вместо пулеметчика)
Уникальное здание: Медная фабрика (вместо фабрики)

Стратовые настройки:

http://s011.radikal.ru/i318/1101/1e/4d4290b9e1e9t.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1101/1e/4d4290b9e1e9.jpg.html)

http://s001.radikal.ru/i196/1101/25/da01a41d915ct.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1101/25/da01a41d915c.jpg.html)

Правила:
* Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
* Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
* Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
* Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел"). О взятии НУЖНО сообщить в теме.
* Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.

Участие в игре:
Для участия в игре неоходимо:
1. Установленный мод RedForce.SB версии 1.3.0 + патч 1.3.5, Cкачать их можно здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/5966-RedForce.SB-для-Civ-4-BTS.-Версия-1.2.2-от-15.10.2010)
2. Файл конфигурации мода: 4346
3. В программе генерации мода открыть скачанный файл конфигурации (файл - загрузить файл конфигурации)
4. Вкладки "Настройки внешнего вида" и "Изменение флагов" в файле не настроены, вы можете изменить их по вашему усмотрению (на игру они не влияют).
5. При запуске генерации нужно ввести "Название папки" - "SCGRF_1".
6. Загружать игровые сохранения нужно через "Мультиплеер -> Игра по очереди" (так надо).

Правители Чили:

4000г. до н.э. - 3200г. до н.э. 1-21 kunak_ Описание правления >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9032-Общая-игра-сосиска-для-мода-RedForce-SCGRF-1?p=363158&viewfull=1#post363158)

3160г. до н.э. - 2400г. до н.э. 22-41 k.d.v Описание правления >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9032-Общая-игра-сосиска-для-мода-RedForce-SCGRF-1?p=363283&viewfull=1#post363283)

2400г. до н.э. - 1560г. до н.э. 41-61 Filon Описание правления >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9032-Общая-игра-сосиска-для-мода-RedForce-SCGRF-1?p=363480&viewfull=1#post363480)

1560г. до н.э. - 875г. до н.э. 62-81 RinatR Описание правления >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9032-Общая-игра-сосиска-для-мода-RedForce-SCGRF-1?p=363625&viewfull=1#post363625)

875г. до н.э. - 375г. до н.э. 81-101 AFro Описание правления >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9032-Общая-игра-сосиска-для-мода-RedForce-SCGRF-1?p=363683&viewfull=1#post363683)

375г. до н.э. - 250г. до н.э. 101-106 Filon Описание правления >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9032-Общая-игра-сосиска-для-мода-RedForce-SCGRF-1?p=363727&viewfull=1#post363727)

Сосиска завершена по техническим причинам

kunak_
12.01.2011, 23:17
Народ Чили, обладая знаниями Мистицизма и Горного дела, доверил свою судьбу трудолюбивому (+50% на создание чудес и в два раза ускоряется строительство кузницы) и созидательному (+2 культуры на город и удвоенная скорость строительства Библиотеки, Театра, Колизея и Башни Счастья) Бернардо О'Хиггинсу. Коего мне и предстоит представлять ближайшие 20 ходов....
http://s010.radikal.ru/i311/1101/38/23589f0b2464t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i311/1101/38/23589f0b2464.jpg.html)http://s009.radikal.ru/i310/1101/8b/721e11b443cbt.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i310/1101/8b/721e11b443cb.jpg.html)

Начинаем с воина и поселенца. Поселенец стоит во вполне пригодном для Столицы месте - на реке, рядом дикие коровы и не окультуренные злаки. Строим город. В городе, названном Сантьяго, приказываю строить воина. Надо изучить окружающую местность.
По направлению СВ обнаружена туземная деревня. Воина отправляем в неё на разведку.
Надо определится с научными изысканиями. Решаю остановиться на изучении Политеизма, что может дать нам Индуизм если первыми успеем с открытием.

http://s013.radikal.ru/i324/1101/c0/ac326a28b9ddt.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i324/1101/c0/ac326a28b9dd.jpg.html)http://s002.radikal.ru/i197/1101/f9/985c56a451b4t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1101/f9/985c56a451b4.jpg.html)http://s53.radikal.ru/i139/1101/ca/f143be09f912t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1101/ca/f143be09f912.jpg.html) http://s001.radikal.ru/i195/1101/e7/e04fb658432at.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1101/e7/e04fb658432a.jpg.html)

Ход 2. В деревне получили 51 золотой. Решил продолжить движение на СВ.
Ход 4. На ССВ обнаружен холм, удобное место для рекогносцировки местности.
Ход 5. Обозрев с холма окрестности понимаю, что восточнее непреодолимое пока что море...

http://s004.radikal.ru/i207/1101/07/60d0f8d1fa43t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1101/07/60d0f8d1fa43.jpg.html)http://i017.radikal.ru/1101/ce/9e4ad5567edft.jpg (http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/1101/ce/9e4ad5567edf.jpg.html)http://s44.radikal.ru/i106/1101/3e/367e6d1ce01ct.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1101/3e/367e6d1ce01c.jpg.html)

Ход 6. Даю задание воину двигаться на запад. За три хода обещает дойти..
Ход 9. На СВ - холм. Залезем, осмотримся..
Ход 11. На ССВ, на холме деревенька. Зайду пожалуй...

http://s45.radikal.ru/i109/1101/c3/fd894389c5adt.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1101/c3/fd894389c5ad.jpg.html)http://i015.radikal.ru/1101/2e/39410086277dt.jpg (http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/1101/2e/39410086277d.jpg.html)http://s011.radikal.ru/i318/1101/9c/5792345c2df5t.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1101/9c/5792345c2df5.jpg.html)

Ход 12. Построили воина! :rolleyes: Приказал строить Стоунхеднж. Войск пока что достаточно, для бэк-офиса город слабоват, здания тоже пока что не к спеху... А так, или построю, или деньги дадут :confused:. Подошли вплотную к деревне. Вроде как дружелюбная, ну я так решил ;). Получили в деревне 50 золотых.

http://s56.radikal.ru/i154/1101/52/9fa96c97704dt.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1101/52/9fa96c97704d.jpg.html)http://s005.radikal.ru/i209/1101/8f/a333aa0e9ef5t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1101/8f/a333aa0e9ef5.jpg.html)http://s57.radikal.ru/i155/1101/43/5bebc94a6115t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1101/43/5bebc94a6115.jpg.html)

Ход 13. Ура! Мы открыли Политеизм и основали Индуизм, который и назначили своей государственной религией. Следующим пунктом решил освоить земледелие. Надо окультуривать землю.. Воин из Сантьяго, в прошлом ходу двинутый на СЗ, продолжает движение в том же направлении. Просит еще 2 хода..
Ход 14. Первого воина думаю двинуть на запад...

http://s003.radikal.ru/i203/1101/1d/5d966254da1et.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i203/1101/1d/5d966254da1e.jpg.html)http://s013.radikal.ru/i323/1101/0c/d704b86db2f5t.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i323/1101/0c/d704b86db2f5.jpg.html)http://i036.radikal.ru/1101/c4/aab053fbee8at.jpg (http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/1101/c4/aab053fbee8a.jpg.html)

Ход 15. Воин из Сантьяго достиг пункта назначения. Приказываю не отклоняться от направления и продолжать движение. А вот первый воин там по-видимому лишний...
Ход 16. Похоже наше жизненное пространство не такое большое и ограничено непреодолимым морем-океаном. Воин из Сантьяго проверит догадку. Первого воина направляю в леса на охоту на диких животных. Это на СВ от Сантьяго, идти ему три хода

http://s014.radikal.ru/i329/1101/05/bfffa9150b1at.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i329/1101/05/bfffa9150b1a.jpg.html)http://s58.radikal.ru/i162/1101/6f/03de4401f255t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1101/6f/03de4401f255.jpg.html)http://s003.radikal.ru/i201/1101/d8/a07c1c5b8431t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1101/d8/a07c1c5b8431.jpg.html)

Ход 17. Да, мы на небольшом острове. Воин из Сантьяго исследует побережье..
Ход 20. Культурное влияние Сантьяго выросло. Первый воин, не обнаружив в лесу живности перешел на лысый холм на СВ. Воину из Сантьяго даю конкретное задание по побережью - закончить разведку в направлении ЮЮЗ.
Ход 21. Мое время истекло. Кто придет следующий, как он(а) позаботится о ставшем мне таким родным и близком Чилийском народе...

http://s010.radikal.ru/i313/1101/ed/5111bf7fe5a7t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i313/1101/ed/5111bf7fe5a7.jpg.html)http://i082.radikal.ru/1101/8f/a1c586a5566ft.jpg (http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1101/8f/a1c586a5566f.jpg.html)http://s52.radikal.ru/i138/1101/89/f14e139bc42et.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1101/89/f14e139bc42e.jpg.html)

Следующим ходом откроется Земледелие.. Я бы наверно изучил рыболовство, ввиду островного положения.. К окончанию строительства Стоунхенджа можно будет строить поселенца, рабочих и вообще начать плодится и размножаться :confused:

В следующем посте выложу save и дополнительные инструкции для продолжения развития народа Чили... :D

kunak_
13.01.2011, 00:00
Краткая инструкция по оформлению мытарств:
По поводу скринов (как они делаются - в нужный момент нажать кнопочку Print Scrn на клавиатуре, хранятся в "Documents\My Games\Beyond the Sword\ScreenShots") - они загружаются на портал www.radikal.ru (http://www.radikal.ru). Заходим под логином SausageRF и паролем SausageRF (пароль чувствителен к регистру, писать как тут). Нажимаем на "Мультизагрузка". Следом "Выбрать Файлы". В открывшемся окне выбираем все необходимые скрины. Все скрины, точнее их превью, появятся в окне. Нажать Выделить Все (справа вверху). Теперь, не снимая выделения, на любом скрине нажимаем на "Размер". В открывшемся окне снимаем галочку "уменьшить" и говорим Ок.
Теперь так же, не снимая выделения нажимаем у любой превьюшки на "Альбом". В появившемся окошке наживаем на стрелку вниз и выбираем "Сосиска по Чили". Кнопка Ок.
Снимаем выделение, нажав на любую картинку. Теперь для собственного удобства (ниже станет понятно зачем) комментируем каждый скрин, нажав на "комментарий". По окончании нажимаем большую кнопку "Загрузить на сервер".
По окончании загрузки переходим на вкладку "Ссылки". Тип ссылок выбираем "Превью". Теперь в окне мы видим кучу ссылок и к ним оставленные раньше комментарии, по которым их можно идентифицировать. Ссылки вставляем в свой пост. Можно по 4 подряд, встанут в ряд. Всё просто :)

Что бы начать свою вязь сосисочной связки (эк сказал-то :cool:) Нужно взять последний save выложенный в последнем посте с описанием хода игры. Дальше, следуя инструкции в первом посте, просто начать играть :D

Удачи! Заботьтесь о народе Чили! Берегите его!

AFro
13.01.2011, 08:44
Краткая инструкция по оформлению мытарств:
А не проще с Громозекой договориться? Он бы место выделил под сейвы и скрины. Что бы потом, через пару лет ссылки сохранялись для желающих почитать о становлении Чилийского народа...

Snake_B
13.01.2011, 11:21
Кто бы нам ещё объяснил о чём договориться и как потом это использовать ))

AFro
13.01.2011, 12:59
Сейчас я ему напишу, что бы он обратил внимание на сие мероприятие :)

Snake_B
13.01.2011, 13:10
главное, чтобы не били =)

k.d.v
13.01.2011, 17:54
Итак... Приветствую всех любителей сосисок. В первую очередь ни как не могу согласиться с производителем первой сосиски по поводу земледелия. Мое мнение таково: не изучать технологии касающиеся работы рабочих до начала производства первого рабочего, так как это нецелесообразно. То что в начале игры лучше первым основать религию - с этим полностью согласен. Но народу чили очень повезло, что они оказались одни на маленьком острове и нападать на них практически некому. Иначе было бы лучше изучить Стрельбу из лука для защиты городов. Но ввиду сложившейся ситуации, защищать города пока не от кого. Поэтому солидарен с первым правителем о начале изучения Рыболовства. Беру власть в свои руки на следующие 20 ходов.

ultra
13.01.2011, 19:04
На радикале фотке хранятся года - два максимум. Потомки точно не оценят)))

k.d.v
13.01.2011, 19:05
http://s15.radikal.ru/i189/1101/9f/09abe0973d3ft.jpg (http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/1101/9f/09abe0973d3f.jpg.html)http://i039.radikal.ru/1101/fb/8e26c8cbbdb7t.jpg (http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/1101/fb/8e26c8cbbdb7.jpg.html)http://s56.radikal.ru/i152/1101/50/7530c67372a1t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1101/50/7530c67372a1.jpg.html)http://s49.radikal.ru/i125/1101/a6/9e01a073384ct.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1101/a6/9e01a073384c.jpg.html)http://i013.radikal.ru/1101/fc/7dad8e2916e5t.jpg (http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/1101/fc/7dad8e2916e5.jpg.html)
22. Изучилось земледелие. Теперь рабочие, построенные в будущем, смогут строить фермы. Что увеличит скорость роста городов. Следующую технологию для изучения выбираю Рыбаловство(5 ходов), как и было задумано.
23. Воины продолжают исследование оставшихся участков нашего острова.
24. Наконец-то наш остров полностью исследован. Отправляю воинов в город на его защиту, мало ли...

Gromozeka
13.01.2011, 19:13
На радикале фотке хранятся года - два максимум. Потомки точно не оценят)))

ну потомки и предыдущие сосиски не особо смотрят здесь
Посему вопрос нужно ли сюда хранилище по типу того что используется в файлах под пятерочные сосиски?

k.d.v
13.01.2011, 19:22
http://s006.radikal.ru/i213/1101/75/6414286a50c8t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1101/75/6414286a50c8.jpg.html)http://i013.radikal.ru/1101/b8/92063973884at.jpg (http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/1101/b8/92063973884a.jpg.html)http://i005.radikal.ru/1101/51/3e8cfeb56dbet.jpg (http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1101/51/3e8cfeb56dbe.jpg.html)http://s009.radikal.ru/i308/1101/85/12d9f5732106t.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i308/1101/85/12d9f5732106.jpg.html)http://s005.radikal.ru/i210/1101/45/88471c0091b7t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1101/45/88471c0091b7.jpg.html)
27. Изучилось Рыболовство. Теперь города смогут строить Рабочие судна для добычи морских ресурсов. Так как народ чили оказался на маленьком острове, изучение Мореплавания необходимо для соединения будущих городов прибрежной торговой сетью, а также для строительства Галер, на которых можно отправиться для исследования земель, окраины которых видны на СВ и ЮЗ. Изучаем Мореплавание(12 ходов).
28. Воины продолжают движение в столицу народа чили.
29. Прибыл первый воин. Даем приказ Укрепиться.
30. Вот и второй воин прибыл в столицу. Ему тоже приказ Укрепиться.

ultra
13.01.2011, 19:27
ну потомки и предыдущие сосиски не особо смотрят здесь
Посему вопрос нужно ли сюда хранилище по типу того что используется в файлах под пятерочные сосиски?
А почему просто на форум нельзя залить фотки? Они если и потеряются, то уже из-за переезда какого-нибудь или шалости хостера. Но все же шанс протянуть больше радикальнух у них есть. А хранилище только под сэйвы много места не займет.

Ну **. Я иногда смотрю старые почтовки или сосики, когда совсем делать нечего)))

Snake_B
13.01.2011, 19:28
ну потомки и предыдущие сосиски не особо смотрят здесь
Посему вопрос нужно ли сюда хранилище по типу того что используется в файлах под пятерочные сосиски?

вот и я думаю... стоит ли...

Filon
13.01.2011, 19:40
Недавно перечитывал сосиску про варягов :rolleyes:

k.d.v
13.01.2011, 19:59
http://s61.radikal.ru/i171/1101/bc/43412e819ed7t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1101/bc/43412e819ed7.jpg.html)http://s43.radikal.ru/i102/1101/d9/73fdbfb5bb0et.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1101/d9/73fdbfb5bb0e.jpg.html)http://s016.radikal.ru/i336/1101/45/73a2e949f826t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1101/45/73a2e949f826.jpg.html)http://s008.radikal.ru/i304/1101/72/aa40ae994f0dt.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i304/1101/72/aa40ae994f0d.jpg.html)http://s014.radikal.ru/i328/1101/8e/3246b2819158t.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1101/8e/3246b2819158.jpg.html)

http://s005.radikal.ru/i212/1101/eb/b9853a8e4cb0t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1101/eb/b9853a8e4cb0.jpg.html)http://s010.radikal.ru/i312/1101/7a/c1f332daf576t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1101/7a/c1f332daf576.jpg.html)http://i063.radikal.ru/1101/a4/e98c970b6111t.jpg (http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/1101/a4/e98c970b6111.jpg.html)http://s46.radikal.ru/i114/1101/bb/2007dbf60dd5t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1101/bb/2007dbf60dd5.jpg.html)http://s013.radikal.ru/i324/1101/bf/c32f8f41f1bat.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i324/1101/bf/c32f8f41f1ba.jpg.html)
36. О великий и трудолюбивый народ чили. Закончилось строительство Великого чуда света - Стоунжендж. Мы вдруг увидели какой на самом деле мир огромен, а наш остров маленькая точка на карте. В нашей столице и во всех будущих городах, теперь присутствует монумент, увеличивающий культуру нашего народа. А также благодаря Великому чуду света в столице будут рождаться великие люди, которые будут ускорять развитие чили, и первый "Великий" обещает родиться не позже чем через 49 ходов. Дальше выбираю производство Поселенца(17 ходов). Настало время расширять наши границы.
39. Открытие Мореплавания. Возможно в будущем победа будет за морской державой... Если выяснится что океана на планете на много больше суши, надо будет очень сильно постараться первыми оплыть вокруг света... Следующую технологию для изучения выбираю Духовенство, после изучения которого, можно будет построить Великое чудо света Оракул, что даст возможность открыть бесплатную технологию.

k.d.v
13.01.2011, 20:21
http://s52.radikal.ru/i138/1101/50/db66405b673at.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1101/50/db66405b673a.jpg.html)http://s009.radikal.ru/i307/1101/2b/182d69913f6ft.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i307/1101/2b/182d69913f6f.jpg.html)
41. До изучения Духовенства остается 5 ходов, Поселенец построится через 12 ходов. Великий человек родится примерно через 44 хода.

Вот и я добавил к общей цепочке вторую сосисочку :). Передаю в руки власть следующему правителю... Следующим правителям могу посоветовать после Духовенства изучить Письменность, что даст возможность строить Библиотеки - увеличение скорости изучения науки. А после Письменности Колесо (строительство дорог), затем Каменную кладку для строительства Пирамид. Народ чили в 2 раза быстрее строит чудеса света, следовательно надо пользоваться этой привилегией. Тем более войны будут не скоро... После строительства Поселенца, срочно начать строить Оракул и после его строительства (надеюсь успеем) выбрать бесплатную технологию Монархия. А в новом городе, основанном поселенцем(отправлять только с охраной, т.е. воином, мало ли варвары...), начать производство Рабочего.

Кто следующий? Качайте сейв: 4358

Snake_B
13.01.2011, 20:24
и так... предлогаю...
1. выдвинуть воинов из столицы и засветить ими как можно больше территории... так как варвары нам на нашем острове думаю ни к чему...
2. нужно всё таки что то плавающее.... надо разведывать близлежащие острова... по хорошему бы пару галер... а вот обычных или пиратских надо думать... потому как скоро полезут варварские пиратские галеры... и на море будет жарко...

какие есть у кого соображения?

General
13.01.2011, 20:43
Посему вопрос нужно ли сюда хранилище по типу того что используется в файлах под пятерочные сосиски?

Конечно, нужно! :)

kunak_
13.01.2011, 20:49
Я бы рекомендовал пока что не заморачиваться с письменностью, нужно осваивать возможности ресурсов. По поводу науки пока что подойдут храмы и монастыри. Поэтому одна из нужных технологий - медитация. Но это дело будущего, пока что мало городов..
Кроме того, строить Оракул есть смысл когда на подходе дорогая технология, например литьё металлов (кстати именно она позволит строить триемы). Так что на очереди гончарное дело (в том числе даст пиратские галеры) и обработка бронзы. Я бы начал с охоты, потом стрельба из лука.
По поводу отрядов - нет смысла стоять в городе. Других цивилизаций на острове нет, а животные в города не заходят Но прячась за стенами мы теряем возможность прокачки воинов на диких млекопитающих. :).
Так что воины - вон из города. Надо построить Галеру и хотя бы одного исследователя (после охоты появится такая возможность). Исследователя на галере отравить исследовать острова в округе... По поводу строительства пиратских галер - надо помнить, что на них никого не перевезёшь... Лучше подождать трием...
После первого поселенца пусть город малость подрастет, быстрее бум строить всякий бэк-офис...
Вот как-то так... Пока строится поселенец - земледелие (что бы потом выйти на гончарное дело), медитация, потом охота и лук, бронза (начинаем Оракул), гончарное дело.. И что бы в дальнейшем не тратится на войска на острове его нужно заселить... Ведь после открытия лука появятся более сильные варвары из людского племени...

Ну как-то так думаю :)

k.d.v
13.01.2011, 20:59
и так... предлогаю...
1. выдвинуть воинов из столицы и засветить ими как можно больше территории... так как варвары нам на нашем острове думаю ни к чему...
2. нужно всё таки что то плавающее.... надо разведывать близлежащие острова... по хорошему бы пару галер... а вот обычных или пиратских надо думать... потому как скоро полезут варварские пиратские галеры... и на море будет жарко...

какие есть у кого соображения?
По первому пункту не согласен. Двумя воинами весь остров не перекрыть. После второго города, да, выдвинуть воинов и избавиться от наземных варваров.
По второму пункту согласен, пару галер надо, но еще рано. Надо сконцентрироваться на строительстве рабочих, поселенцев и обязательно в одном из городов строить чудеса, так как они по одному на весь мир. И можно просто не успеть.

k.d.v
13.01.2011, 21:20
Я бы рекомендовал пока что не заморачиваться с письменностью, нужно осваивать возможности ресурсов. По поводу науки пока что подойдут храмы и монастыри. Поэтому одна из нужных технологий - медитация. Но это дело будущего, пока что мало городов..
Кроме того, строить Оракул есть смысл когда на подходе дорогая технология, например литьё металлов (кстати именно она позволит строить триемы). Так что на очереди гончарное дело (в том числе даст пиратские галеры) и обработка бронзы. Я бы начал с охоты, потом стрельба из лука.
По поводу отрядов - нет смысла стоять в городе. Других цивилизаций на острове нет, а животные в города не заходят Но прячась за стенами мы теряем возможность прокачки воинов на диких млекопитающих. :).
Так что воины - вон из города. Надо построить Галеру и хотя бы одного исследователя (после охоты появится такая возможность). Исследователя на галере отравить исследовать острова в округе... По поводу строительства пиратских галер - надо помнить, что на них никого не перевезёшь... Лучше подождать трием...
После первого поселенца пусть город малость подрастет, быстрее бум строить всякий бэк-офис...
Вот как-то так... Пока строится поселенец - земледелие (что бы потом выйти на гончарное дело), медитация, потом охота и лук, бронза (начинаем Оракул), гончарное дело.. И что бы в дальнейшем не тратится на войска на острове его нужно заселить... Ведь после открытия лука появятся более сильные варвары из людского племени...

Ну как-то так думаю :)
Я все таки настаиваю на письменности. Храмы и монастыри дают меньше эффекта науки, чем библиотеки, плюс к своей правоте могу добавить что правитель чили имеет характеристику Созидательность, а это двойная скорость строительства Библиотек! После письменности, можно и заняться Медитацией, но строить храмы и монастыри в начале все равно не получится, так как упор пойдет на библиотеки, амбары, поселенцев и рабочих. А по поводу Оракла могу сказать, что между Монархией и Литьем металлов небольшая разница в количестве изучения ходов (в данный момент разница 20 ходов, при основании второго города разница будет меньше, а к моменту постройки оракула, разница возможно будет меньше 10 ходов). Тем более есть вариант, что Оракул будет построен раньше другой цивилизацией, тогда не видать нам ни того ни другого.
Не вижу смысла в изучении военных технологий. Нападать некому, даже варваров не будет. В ближайшее время достаточно будет заселить городами только имеющийся остров. Дальше ставить города все равно не скоро получится, и дело не в Триремах, а содержании городов, ведь на нашем острове спокойно разместится 5-6 городов. Пока наша цивилизация будет готова к дальнейшему расширению, Триремы уже изучатся. Продолжаю настаивать на чудах света, они дают Великих людей. За счет великих людей можно бесплатно изучать технологии на начальной стадии, что даст большое опережение над другими цивилизациями.
Также не вижу смысла отправлять Исследователей на ближайшие острова. Мы еще не знаем их размер, возможно галер будет достаточно...

Предлагаю в столице продолжить строительство чудес света, во втором городе сразу начать Поселенца, и ничего страшного что долго будет строится, в любом случае это будет быстрее чем ждать пока город вырастит

kunak_
13.01.2011, 21:42
Для строительства чудес нам нужны мрамор и камень Их надо по крайней мере найти. Для этого исследователь и галера. (Хотя конечно по первости можно обойтись папирусной лодкой, но уж больно мало у неё ходов)... Кроме того на островах вполне возможны новые деревни, и кто знает что мы в них сможем найти? Надо исследовать окружающие острова.. Быть может там есть какая другая цивилизация, потенциальный захватчик.. Что толку медленно варится в своем котле? И вот еще, из всех предложенных "военных" технологий все они являются ступенями для получения последующих знаний. Я бы их не рассматривал как именно военные технологии...
На нашем острове строить больше четырех городов (то есть еще три) нет резона, и надо помнить, что культовые здания дают кроме прочего счастливых и золото...
По поводу городов - надо помнить, что в данном моде города используют больше тайлов, чем в обычной Циве. Нет никакого смысла напихивать город один на другой - это и ограничит в конце концов рост городов, их население и в итоге - отдачу казне... Разместить то можно, но, на мой взгляд не нужно.
Так что отдал бы сейчас предпочтение культовым зданиям...
В общем спор в стратегическом развитии. Я остаюсь при своем мнении. И что нам даст монархия? Винограда нет, наследственная власть нам ничего не даст кроме анархии... Для последующих за ней технологий еще слишком рано...
И по поводу строительства Оракула. Как правило АИ начинает его строительство гораздо позже, так что шанса "опоздать" не вижу :)
По поводу использования великих людей как одноразовых шприцов для отдельных ДЕШЕВЫХ знаний. Ну не рационально :) Пророк, а первый появится он, построит священное здание и будут деньги :). Ученый, когда появится, пусть создаст академию, инженер - чудо... Художника и торговца на первых порах можно использовать по ситуации...

k.d.v
13.01.2011, 22:04
По поводу размещения городов, предлагаю посмотреть сейв ...2400 BC1.zip. СТОП!!! сколько тайлов использует город в данном моде?

Только что посмотрел границы города, да, действительно больше. Городов будет на острове меньше. Сорри, не знал... Предлагаю следующему правителю изменить в сейве нарисованные линии расположения городов. Ну и естесно моя стратегия дальнейшего развития игры изменится. Но!
Как бы мы не спорили, следующие 20 ходов за другим правителем. И на самом деле ему решать, тем более у него скорее всего свое мнение, полностью отличающееся от наших :D

И еще вопрос, раз уж в этом моде территория города больше, минимальное расстояние между городами в настройках выставлено в 2 клетки. Почему? Разве не целесообразней было бы выставить в 4 клетки? Или уж хотя бы 3? Это в будущем очень сильно отразится на АИ и могу сказать что они уже изначально обречены на провал - НЕ БАЛАНС!!!

kunak_
13.01.2011, 22:45
Нда... Любопытно, как поступит новый правитель :confused:
Карта не очень большая, поэтому расстояние сознательно не очень большое..
АИ строит сообразно ситуации, обычно через 3, если надо для "отжора" ресурса, строит ближе... Дисбаланса быть не должно... :D

Snake_B
13.01.2011, 22:47
если до завтра до вечера ни кто не вызовется взять... то я знаю кто будет следующим правителем...
так что вы спорьте, спорьте... а я выберу как лучше =)

Snake_B
14.01.2011, 15:38
И еще вопрос, раз уж в этом моде территория города больше, минимальное расстояние между городами в настройках выставлено в 2 клетки. Почему? Разве не целесообразней было бы выставить в 4 клетки? Или уж хотя бы 3? Это в будущем очень сильно отразится на АИ и могу сказать что они уже изначально обречены на провал - НЕ БАЛАНС!!!


АИ строит сообразно ситуации, обычно через 3, если надо для "отжора" ресурса, строит ближе... Дисбаланса быть не должно... :D

та да... не стоит искать проблему, там где её нет...

когда дойдет до использования дополнительных тайлов там уже (на этой сложности) и так всё будет решено... и расстояние между городами компу ни как не повредит...

не поставил расстояние 3, потому что ещё не известно, что окажет на комп худшее воздействие... далеко не все города дорастут до третьего кольца тайлов...

п.с. опять с добровольцами проблема? :)

Filon
14.01.2011, 17:16
я возьму пожевать

Filon
14.01.2011, 17:52
41: 2400г днэ. Новый правитель Филон взошёл на трон чилийского государства. Наплевав на заветы предка, он повелел пока отложить Духовность и позаботиться о насущном и приземлённом Животноводстве. К моменту постройки Поселенца мы будем знать где водятся лошади и верблюдЫ. Воины отправляются в окрестности бороться с местной фауной :bruce:

42: Один воин идёт на северо-восток, другой на северо запад. Восточная часть побережья острова покрыта тучами.
43: Над островом снова безоблачное небо.
44: Засветил кусочек моря западным воином, там ничего.
45: Ничего нового
46: Дошел до самой восточной оконечности острова и обнаружил резвящихся в море рыбок полных чёрной икры :eat:
47: Западный воин укрепился на пустынном холме.
48: Ничего гового
49: Границы Сантьяго расширились, открыв тундру на юге.
50: Западное море заволокли тучи. Западного дуба (точнее уже северного) переставил в лес.
51: ничего нового
52: По утверждению Тацита: Чили на предпоследнем месте по развитости среди всех :(
53: Учёные наконец-то открыли Животноводство, в животных имеющися на нашем островке они опознали верблюдов. :huh1: Поселенец в столице построен.

http://s016.radikal.ru/i337/1101/47/b159b4de9aa6.jpg

Какие будут советы по следующим действиям?

Filon
14.01.2011, 18:49
Считаю, что сейчас нужно начать изучать бронзу ибо она даёт много плюшек: медь, рубку лесов и рабство. И делать в столице рабочего, поскольку без него как без рук. Вопрос: куда конкретно слать поселенца и что строить в новом городе (имхо, промышл.лодку)

kunak_
14.01.2011, 19:02
Знаешь, в шахматах: взялся - ходи :)
Я своё видение развития описал выше, k.d.v то ж... Читай, думай... Пока нет консолидированного понимания стратегии, каждый волен действовать по своему, соответственно аргументировав...
Ну из технологий я бы закончил таки духовенство, строил бы галеру, потом исследователя... И как было описано. Животноводство оно конечно хорошо, но на мой взгляд было не к спеху...
На счет где строить новый град - я бы начал с СВ..
Ну как-то так
:)

Filon
14.01.2011, 19:35
ОК. Буду делать по своему видению. Т.е. в столице строить рабочего, чтобы обрабатывать тайлы и учить Бронзу, чтобы ускорить производство. Духовенство считаю пока доучивать нецелесообразным, поскольку строить Оракула в ущерб развитию, имхо, неправильно.
Город буду ставить на степном холме (это дополнительный щит в производство) возле рыбки и жемчуга, там он не помешает. За счёт своего начального производства он сделает себе лодку для ловли рыбы.

Gromozeka
14.01.2011, 19:55
Конечно, нужно! :)

http://scg.civfanatics.ru/35/ - страничка игры,там можно заливать сейвы и картинки

Мюрат
14.01.2011, 19:59
Возможно после тебя и я возьму (если время будет)
По поводу лодок - основываясь на опыте игры в мод, могу сказать что появляются они рано, и варварские, и пиратские у AI (вообще хорошо бы Snake_B поднял им стоимость, а то компы почти только пиратов и строят), правда я ниже монарха не играл :confused:, не знаю как будет здесь..

Город буду ставить на степном холме (это дополнительный щит в производство) возле рыбки и жемчуга, там он не помешает. За счёт своего начального производства он сделает себе лодку для ловли рыбы.
Поддерживаю, и с оракулом следует подождать хотя бы до литья, это не такая серьезная сложность, что бы компы могли за нами угнаться (хотя всякое может быть, но шансы невелики)

Filon
14.01.2011, 20:08
54: Поселенец отправился к месту основания города.
55: Воином посмотрел нет ли опасности для поселенца: всё чисто
56: Жители Сантьяго, не дождавшись пока правители наконец-то соизволят построить им коровник, скинулись на него самостоятельно (+дорога). За что им уважуха и почётная грамота. :good:
А советники, говорили, мол, Животноводство не вовремя. :blabla:
57: Основан город La Filon :king: который сразу принял индуизм (фишка мода: поселенец несёт с собой религию). Будет строить рыбацкую лодку. :boat: Жителя переставил работать на зелёный холм.
58: Переставил воинов, чтобы полностью засветить весь остров. Теперь сухопутных варваров можно не бояться. :)
59: Ла Филон расширил границы: обнаружилась ещё одна колония жемчужных моллюсков, плюс соседний островок высветился полностью.
60: Сантьяго построил рабочего, который сразу отправился обрабатывать кукурузу. Поставил строить ещё одного рабочего, так как нужно будет быстро обработать много "вкусных" клеток, чтобы не отстать от компов.
61: 1560г днэ. Небо словно оплакивало безвременную кончину президента Филона. Чилийский город Ла Филон был покрыт плотной пеленой дождя, который принесло с востока.
Итоги правления: Основан город, построены рабочий и коровник, через 4 хода будет изучена Бронза, через 6 ходов будет готов второй рабочий, через 5 - лодка. Завещание моё простое: "Чилийцы, плодитесь и размножайтесь!"

сейв тут: http://scg.civfanatics.ru/sav/35/SausageRF%20BC-1560.zip

http://scg.civfanatics.ru/sav/35/Civ4ScreenShot0002.JPG

kunak_
14.01.2011, 20:17
Сорри
Так вот. А что, Духовенство ничего кроме Оракула не дает? Почему вы забыли про храмы? Они и науку дают и культуру.. Что вы будете строить в городах? Плодить не нужных воинов, которые кстати требуют содержания... А про Оракул я писал, строить его рано, не он цель в данном случае.. Если уж осталось 4 хода, почему бы не закончить.. Хотя лучше мистицизм с монастырями...
А вот Бронзовое литье тут же даст вам сильных варваров в человеческом обличьи, а у вас даже лучников нет...
Зачем рабочие сейчас, я бы предпочел галеру и исследовать окружающие острова... Впрочем это я писал. На мой взгляд бронза сейчас, без наличие стрельбы из лука - шаг неоправданный....

Filon
14.01.2011, 20:26
Вместо храма лучше Платину пока подключить для счастья и денег. У рабочих уйма дел: шахты, платина, рубка лесов. Варвары пока не страшны, остров полностью засвечен. Или они на галерах приплывают с высадкой?

Snake_B
14.01.2011, 22:09
вообще хорошо бы Snake_B поднял им стоимость, а то компы почти только пиратов и строят

хорошо... подумаем... что можно сделать...

k.d.v
15.01.2011, 02:37
Вы тут забываете на еще про то что Духовенство дает возможность изучить Письменность. От чего можно будет строить библиотеки, причем скорость строительства их быстрее монастырей. И чем раньше наука пойдет вперед, тем лучше. Не зря чили по развитию оказались на последнем месте...

Filon
15.01.2011, 02:59
Для того, чтобы библы работали нужна коммерция, это опять намекает на добычу платины

RinatR
15.01.2011, 12:07
Итак сейв взял. Беру правление в свои руки.
П.С. Игры по очереди у меня в меню нет, есть игра по е-мейл. Через этот пункт меню загружаю сейв.

RinatR
15.01.2011, 13:43
Я новый правитель чилийского народа!!! :) Хоть и на 20 ходов.
62 ход — В Сантьяго изменил стоительство на поселенца. Ля Филон идут дожди.
63 ход — 65 ход — все выполняют полученные приказы, местами дожди.
66 ход — Чилийские ученые открыли секреты Бронзового литья. Из принципов человеколюбия отказываюсь принять Рабовладение. Следующее заданиие для ученых разработка Письменности. Развитие науки нотъемлемо связано с развитием и накоплением знаний и для этого жизненно необходимы библиотеки. И вот первый удар судьбы — у нас НЕТ БРОНЗЫ:mellow:. Конечно ещё не трагедия, но как мы будем защищать своих жителей!? Хотя в жизне есть приятные моменты - около Сантьго оказываются живут укротители животных, ура товарищи, у нас теперь есть друг человека, дрессированная собачка! Мы первые приручили собак. Мелочь, а приятно — это приносит дополнительных доход. Мы научились выращивать кукурузу! Итак рабочему приказываю взобраться на холм, мы будем строить шахту около реки. Платина подождет, населения не настолько просвещенно, чтобы обращать внимание на это. Скриншот 1.
67 ход — в чилийском народе в городе Ля Филон родилось племя рыбаков. Первых представителей этого племени отправляю на рыбалку. Приказываю строить галеру. Рабочему у Сантьяго приказываю строить шахту.
68 ход — Одного жителя Ля Филон отправляю на обработку пойманной рыбы. Это позволит родится новому жителю города через 3 хода. Повсеместно идут дожди.
69 ход — 70 ход — тихо как в раю.
71 ход — итак Ля Филон вырос!!! Расширяем способности племени рыболовов — все на поиски жемчуга! Рабочий Сантьяго идет на разбработки платины. Какое-то начало роскошной лихорадки просто. Скриншот 2.
72 ход — итак мы готовы к расселению. Поселенец отправится на СЗ, на плодородную землю. Рабочий Сантьяго взялся за постройку шахты для добычи платины. Сантьяго возвращается к подготовке рабочего.
73 ход — 74 ход — все трудятся над полученными заданиями.
75 ход — Товарищи, мы сделали истроический прыжок в развитии нашей науки. Мы теперь имеем возможность накапливать знания в библиотеках и каждый желающий сможет эти знания получить. Будем надеяться, что среди жителей возникнет мода на просвещенность. Итак Сантьяго будет строить Библиотеку. Я считаю целесообразным закончить изучение Духовенства. Это позволит в будущем изучить Монархию. Подготовленного рабочего отправляю к Ля Филон, для строительства шахты. Я приказываю городу быть. Даю ему поэтическое название Верблюжий оазис. Единственный житель молодого города обращен в индуизм, но просвещение важнейшее из задач, поэтому приказываю строить Библиотеку. Шахта по добыче платины построена. Теперь для полного счастья населения нам нужны дороги. Скриншот 3,4.
76 ход — Рабочего из Сантьяго отправляю к Верблюжьему оазису для обработки пшеницы. Ля Филон снова вырос, жителя отправляю на холм, необходимы молотки, не только рост нужен городам.
77 ход - Мы теперь знаем секреты Духовенства. Для приручения верблюдов мы должны знать секреты Охоты. Рабочие прибыли на места работ.
78 ход — Верблюжий оазис расширил границы, нам теперь доступны молюски, но промышленную добычу можем начать позднее. Рабочий из Ля Филон будет строить шахту, рабочий из Сантьяго будет учить жителя города Верблюжий оазис обрабатывать пшеницу. Уровень затрат на науку снижаю до 80%, мы можем получить 1 монетку, без ущерба для открытия Охоты.
79 ход — Теперь чилийский народ знает как охотиться. Значит мы можем приручить верблюдов. Считаю целесообразным посредством Оракула открыть Феодализм (это огромный шаг вперед как в защите городов, так и в развитии территории). Поэтому сейчас необходимо изучить Монархию. Очень важно скоординировать изучение Монархии и стоительство Оракула, таким образом, чтобы они были готовы в один ход.
80 ход — Итак в данном задании первый шаг сделан, в Сантьяго построена Библиотека, что увеличило скорость изучения наук. Теперь жители Сантьяго будут работать над созданием чуда Света Оракул. Также передвигаю ползунок затрат на науку на 100%. Рассинхронизация составляет 1 ход. Задание следующему правителю — синхронизировать строительство Оракула с изучением Монархии.
81 ход — Жители Ля Филон теперь работают в шахте, это значительно ускоряет процесс производства. Итак Галера будет готова через 4 хода. Скриншот 5.

Вот и закончилось мое правление, короткое, но надеюсь полезное для всего чилийского народа и его светлого будущего. :D Отдаю бразды правления следующему.

RinatR
15.01.2011, 13:50
Вот как сейв выложить я не понял. На сайте ограничение по объему. На радикал только фото загружаются.

Gromozeka
15.01.2011, 13:56
Зипуешь и отправляешь
http://scg.civfanatics.ru/35/

RinatR
15.01.2011, 13:59
Сейв http://scg.civfanatics.ru/sav/35/SausageRF%20BC-0875.zip
Чилийский народ ждет следующего правителя.

Snake_B
15.01.2011, 14:10
И вот первый удар судьбы — у нас НЕТ БРОНЗЫ:mellow:. Конечно ещё не трагедия, но как мы будем защищать своих жителей!?
ну это не страшно... карта морская... флот будет решать больше...

я вот думаю... скриншот дерева технологий тоже бы наверно не помешал... на конец правления... но это пусть уже следующий правитель сделает (в начале и конце)...


Даю ему поэтическое название Верблюжий оазис.
а вот это ты как сделал... у тебя версия от 1С или запускал langfusion?

RinatR
15.01.2011, 14:16
Версия от 1С.

Filon
15.01.2011, 14:20
Воина с холма желательно отправить ментовать в столицу, как засветчик он больше там не нужен.

RinatR
15.01.2011, 14:25
Воина можно оставить и в Веблюжем оазисе, а для ментования в Сантьяго нужно строить новый отряд, уровень производства позволит сделать это быстрее, чем он туда дойдет.

Filon
15.01.2011, 14:26
Не уверен, что Монархия+Феодализм это то, что нам надо сейчас. ИМХО, Литьё (колеса и горшки) на архипелаговой карте более полезно. Это кузни, триеры, и главное - Колосс, на этой карте он нам бы очень-очень пригодился. Хотя, Феодализм переведёт, нас в Средневековье, что, наверное, плюс.

Filon
15.01.2011, 14:30
Воина можно оставить и в Веблюжем оазисе, а для ментования в Сантьяго нужно строить новый отряд, уровень производства позволит сделать это быстрее, чем он туда дойдет.

Ну всяко он дойдёт быстрее, чем построится Оракул, хотя можно его послать и в Ла Филон, там тоже уже не мешало бы поментовать.

Snake_B
15.01.2011, 14:43
Версия от 1С.

написал в личку..

RinatR
15.01.2011, 17:40
Не уверен, что Монархия+Феодализм это то, что нам надо сейчас. ИМХО, Литьё (колеса и горшки) на архипелаговой карте более полезно. Это кузни, триеры, и главное - Колосс, на этой карте он нам бы очень-очень пригодился. Хотя, Феодализм переведёт, нас в Средневековье, что, наверное, плюс.

Чем полезно то???

В городах библиотек нет, а вы за кузни. Вот после получения халявного Феодализма нужно будет идти в сторону Литья. Не забыв при этом Колеса и Стрельбу из лука. А рабочим и без домов пока есть чем заняться. А потом почему вы не учитываете рост производительности рабочих при Крепостном праве???

Filon
15.01.2011, 19:20
Триерами и Колоссом - вот чем полезно, если компы уведут Колосса, мы ещё поплачем. А флот нужен будет позарез, ибо нашествие вражьих судов состоится 100%. Горшки нужны не из-за домов, а для Литья и амбаров. Крепостное право не ахти какое преимущество, можно было прекрасно жить при Рабстве.
Опять же кузня, кроме 25% молотков позволит генерировать Великого Инженера, а не одних пророков, что пока нам светит. Не забываем, также, что кузницы строятся быстрее из-за трейта.

Феодализм лучше только тем, что он дороже в колбах

Мюрат
15.01.2011, 19:45
Бесполезен сейчас феодализм - факт, защищаться нам не от кого и воевать тоже некого.. рабство эффективнее крепостного права
А вот литье, да - это ближайшая перспектива, колосс строить обязательно!
Из побед, считаю, стоит выбрать дипломатию через собор, во-первых интересно и ново, во-вторых при данной сложности не так и трудно сдружиться с компами :) Посему предлагаю учить алфавит (для обмена), отправлять галеры (триремы, а лучше пиратские) для исследования островов, да двигать науку в сторону богословия
Возьму пожевать, думаю, в понедельник, как раз выходной будет, что бы успеть целиком описание, а пока кто следующий?

RinatR
15.01.2011, 20:12
Ну что ж, кто следующий? Феодализм лишь перспектива, а не факт.

AFro
15.01.2011, 21:18
Взял.

k.d.v
15.01.2011, 23:01
После постройки Оракула лучше выбрать ту технологию, которая имеет больше колбочек для изучения, либо ту, которая дает бесплатно великого чела. И в том и в другом случае будет выигрыш по ходам, тем самым опережение остальных цив. В одном из городов лучше не прекращать строительство чудес, за исключением научных и промышленных зданий конечно. В остальных городах насидать только на научные и промышленные здания, а после на поселенцев. А морских судов парочку обязательно надо, и необязательно для исследования территории, зачем ее исследовать, если место для городов еще есть. А на границах по одному поставить от варварских судов из тумана надо. Это мое мнение по игре на данной карте.

Filon
15.01.2011, 23:13
Исследовать карту нужно, чтобы с компами познакомится для обмена науками, да и чтобы определиться с дальнейшими территориальными планами.

AFro
15.01.2011, 23:53
Наследство (875 до н.э.)
Посмотрел, поизучал и отмел волевым решением мысленные наказы предков. Город ????????? ????? переименовал в CamelOt, все ж таки верблюды рядом...
Изучение монархии отправлено в неопределенное будущее. Хочу маяк и колосс. И пирамиды хочу. Поэтому буду действовать в эту сторону. В стране объявлена смена политического курса, а кто с ней не согласен, тот будет отправлен на галеры, триремы или в жертву (принято рабство - анархия один ход).

Ход 1 (850 до н.э.)
Особо ничего не происходит, рабочие работают, воины отправлены к Ла Филону, до кладки - 3 хода.
В междуходье La Filon получил расширение границ и встретил Изабеллу. Город у нее только один, столичный. Испанских войск не обнаружено, т.е. вероятнее всего она нас видит с собственного возвышения, а мы ее нет.

Ход 2 (825 до н.э.)
Без изменений.

Ход 3 (800 до н.э.)
Сантьяго вырос до 5. До Литья 6 ходов (в смысле до Оракула). Поставил одного из рабочих строить шахту на лесохолме северо-восточнее столицы (должны построить шахту через ход после оракула с одновременной вырубкой леса в то, что решу строить после него).

Ход 4 (775 до н.э.)
Воин испанцев замечен на острове юго-западнее КамелОта.
Кладка изучена, ставлю изучаться амбары (через колесо: 3 хода + 3 хода). К следующему ходу Сантьяго обещает сваять пророка. Кому он понадобился так рано, ума не приложу...

Ход 5 (750 до н.э.)
В Ла Филоне спущен на воду первенец нашего непобедимого в будущем флота. Одновременно город вырос до размера 4 и начал строить поселенца. Пророк в Сантьяго построил Каши Вишванат. Галера направлена в сторону Испанцев. Второй рабочий добрался до южной горы возле столицы и начал строить там шахту.

Ход 6 (725 до н.э.)
Без изменений.

Ход 7 (700 до н.э.)
Колесо изучилось, за счет перелива колб гончарное дело будет изучаться всего два хода, а не три, как было обещано ранее. До оракула два хода.

Ход 8 (675 до н.э.)
В ЛаФилоне переставлен житель с жемчуга (1 еда и 4 монеты) на тайл с двумя единицами производства для поселенца, что бы следующим ходом получить там ровно 41 молоток и заслейвить.

Ход 9 (650 до н.э.)
Оракулом взято Литье. В ЛаФилоне заслейвлен поселенец. Поставлена изучаться математика. В Сантьяго высталена в производство кузница (с учетом свежесрубленного леса от достроившейся шахты кузница будет готова через три хода.

Ход 10 (625 до н.э.)
Поселенец направляется своим ходом в сторону одиноко стоящих наблюдателей на востоке нашего острова. В ЛаФилоне начато строительство рабочей лодки. Планирую лодки в Ла Филоне строить для обеспечения роста КамелОта, в котором планирую строить ВМ, а потом и Колосс.
В междуходье произошло событие (см. скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/35/AFro_1scr.JPG)), были бы деньги взяли бы +1 колбу к библиотеке, а так получили 38 колб в математику (на один ход ускорили изучение).

Ход 11 (600 до н.э.)
В процессе рубка леса возле Сантьяго для пирамид. Из трех лесов после математики получится 90 молотков (без учета кузни и чудостроительного трейта). Пока лес надрубается, что бы можно было после изучения математики срубить каждый лес за один ход.

Ход 12 (575 до н.э.)
В Сантьяго начато строительство пирамид. В Камелоте остался один ход до роста (до размера 4) Вместо библиотеки выставлено строительство маяка (заслейвим следующим ходом). В междуходье приходила Изабелла, просила открытые границы. Договорились.

Ход 13 (550 до н.э.)
В камелоте заслейвлен маяк.

Ход 14 (525 до н.э.)
Пока достраиваю в Камелоте библиотеку (5 ходов и ращу город для слейва кузницы. Великий маяк строить 65 ходов, будем ждать, т.к. времени упущено много. Если повезет, тогда построим, а пока подготовим город к строительному рывку.

Ход 15 (500 до н.э.)
Основано поселение La Serena. Выставлен для строительства амбар.

Ход 16 (475 до н.э.)
Рабочие начали обустройство производственной базы Камелота.

Ход 17 (450 до н.э.)
Рабочее судно из Филона направлено в сторону Камелотовых моллюсков, в Филоне строим рабочее судно.

Ход 18 (425 до н.э.)
Изучена математика, после постройки улучшений в Камелоте нужно будет отрядить одного рабочего для дорубания леса в Пирамиды.
Поставил изучаться алфавит, хотя думаю, что меняться будет не с кем и не на что еще довольно долго...

Ход 19 (400 до н.э.)
В Сантьяго 6 жителей. Он начал было бунтовать, но вовремя подошедший воин, который раньше охранял место для La Serena, усмирил бунтовщиков. До пирамид 11 ходов без вырубки леса. В Филоне доросли до уровня 4 и выставлены рабочие под слейв следующим ходом.

Ход 20 (375 до н.э)
В Филоне заслейвлен рабочий (не забудьте достроить там рабочее судно, если его поставить на Жемчуг рядом с Филоном, получим +1 к счастью от кузницы в Сантьяго и от планируемой кузницы в КамелОте). Кузницу предлагаю построить также, как был построен маяк. За ход до роста до уровня 4 выставляем кузню и следующим ходом слейвим ее двумя жителями.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/35/SausageRF%200375%20BC.zip).

Остров (http://scg.civfanatics.ru/sav/35/AFro_2scr.jpg), на котором были замечены испанские воин и разведчик.

Экран информации (http://scg.civfanatics.ru/sav/35/AFro_3scr.JPG) на 375 ВС.

AFro
16.01.2011, 00:14
я вот думаю... скриншот дерева технологий тоже бы наверно не помешал... на конец правления... но это пусть уже следующий правитель сделает (в начале и конце)...
Дерево технологий на 875 до н.э. (http://scg.civfanatics.ru/sav/35/AFro_4scr.jpg)

Дерево технологий на 375 до н.э. (http://scg.civfanatics.ru/sav/35/AFro_5scr.JPG)

AFro
16.01.2011, 00:50
Сдается мне какого-то AI уже добивает добрый сосед, судя по разнице между лучшим и худшим в экране информации и средней температурой по больнице...

Snake_B
16.01.2011, 00:52
Версия от 1С.

ещё раз личку посмотри...


Наследство (875 до н.э.)
Посмотрел, поизучал и отмел волевым решением мысленные наказы предков.

со скриншотами ты нас не балуешь =)


вот... думаю стоит не забывать про религии... а здесь включены измененные:
http://redforce.civfanatics.ru/PreviewSS/prv_ss_118.JPG (http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_118.JPG)

AFro
16.01.2011, 00:58
со скриншотами ты нас не балуешь =)
Принципиальные моменты я заскриншотил, а в целом глобальных изменений по сравнению с картинками от RinatR не произошло. Границы "испанского" острова я показал, чего-то не хватает?
Напиши что требуется, я из сейва надергаю... хотя пять скринов на двадцать ходов не так уж и мало для начала игры.

Snake_B
16.01.2011, 01:08
ну можно было бы общий вид... с новым городом... а больше там да... особо ни чего нет...

и ещё одно... я смотрю особо ни кто не горел желанием слейвить... напиши в пару предложений, что это такое, зачем нужно... и можно ссылку на развернутое описание... где то я видел (читал), а где уже не помню... глядишь кто откроет для себя рабство ))

AFro
16.01.2011, 01:53
ну можно было бы общий вид... с новым городом... а больше там да... особо ни чего нет...

Наш остров, общий вид (http://scg.civfanatics.ru/sav/35/AFro_6scr.JPG).


и ещё одно... я смотрю особо ни кто не горел желанием слейвить... напиши в пару предложений, что это такое, зачем нужно... и можно ссылку на развернутое описание... где то я видел (читал), а где уже не помню... глядишь кто откроет для себя рабство ))

Честно говоря, особо ни у кого возможности слейвить не было, потому что только Filon решил, что бронза важна (у меня она обычно первой в очереди на изучение стоит за редким исключением), но не успел. А RinatR не смог воспользоваться плодами этого открытия, поскольку "из принципов человеколюбия" не принял рабство.

По поводу того, что это такое и как его готовить, подробно описал OT4E в одной из своих статей (хотел дать ссылку, а она на старом форуме).
Если коротко, то:
- город ценен теми тайлами, на которых рабочими построены улучшения;
- город растет (что хорошо) и использует тайлы, на которых улучшений еще нет (что не очень хорошо).
- рабство позволяет эффективно использовать "лишних" жителей, которые содержания требуют, а отдача от них слишком мала.

Статья в двух сообщениях из-за ограничения на количество вставленных картинок:


Я уже давно порываюсь написать подобный мануал. Дело в том, что сетевая игра фактически немыслема без рабства, причем рабства можно сказать агрессивного. В однопользовательском режиме, игрок часто пренебрегает строительством армии или использует несовершенство АИ для получения и реализации численного, количественно-качественного перевеса для завоевания. Так вот в сетевой игре, если предположить компетентность соперника, молоткам требуется уделить особое внимание, так как исход сражения в критических ситуациях решают 1, 2 юнита. Правильное же использование рабства позволяет получить чуть ли не удвоенное преимущество над соперником, который его не использует. В принципе это руководство можно использовать в любой игре, в том числе некоторые положения полезны и в игре с АИ, но конечно же основная цель - это сетевая игра, рассчитанная на раннюю войну, а не на развитие. Далее рассматривается скорость игры quick, на которой фактически все игры и играются(для экономии времени и только), поэтому рассчеты и стоимости будут приведены для быстрой скорости, в то время как пропорции во всех скоростя останутся более менее одинаковыми.

Для роста города с населением 1 требуется 14http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif, с населением 2 - 16http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif, 3 - 18http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif, 4 - 20http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif. Ускорение населением дает 20http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif за 1 жителя, то есть как это рабоает: если у вас строится юнит или здание, которому для завершения не хватает 20http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif или меньше, то в него добавится 20 молотков, при этом возможно останется переполнение. Если не хватает больше 20http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif, то будет предложено ускорение 2-мя жителями, которое даст 40http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif, если больше 40, то 3-мя и так далее. Переполнение составляет не более 19http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif + базовое производство города. Важно понимать, что переполнение идет целиком на следующую постройку, за исключением тех моментов, когда оно больше стоимости текущей(ускоряемой) постройки, тогда избыток переходит в http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/wealth.gif. Ускорение "с нуля", когда в текущую постройки не вложен ни 1 http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif происходит с 50% штрафом, в общем его следует избегать и не применять за исключение экстренных случаев, когда идет речь не об эффективности микроменеджмента а о выживании.
Так вот при населении 1 за 14http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif можно получить 20http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif, при населении 2 - за 16http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif, 3 - за 18http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif, 4 - за 20http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif. Таким образом при населении до 4-х 1http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif лучше, чем 1http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif, не учитывая несчастья, о котором мы еще поговорим.
Еще есть возможность строить амбар. Амбар после роста сохраняет половину http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif. То есть после роста с 1 до 2-х в амбаре останется 7http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif и если после этого что-то ускорить, то для восстановления населения 2 потребуется всего лишь 7http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif вместо 14http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif. Даже при росте с 2-х до 3-х 1http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif превращается рабством в 2http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif.
Главное, что клетка может давать 3 еды, а шахта при этом всего лишь 4 молотка, то есть рабство эффективнее более чем в полтора раза. Естественно, рабство эффективно при использовании ресурсов еды больше, чем при использовании обычных ферм.

Теперь о том, как бороться с побочными эффектами, а именно недовольством, которое при максимально эффективном рабстве будет расти сверхбыстро. Замечу, что Монархия(Наследственная власть) - не очень хороший способ, так как нет смысла ускорять юнит, чтобы потом просто держать его в городе для счастья, в общем этот цивик заменяет ресурс роскоши, вроде как по умолчанию хотя бы 1 юнит в городе находится, а вообше-то должно быть несколько.
Так вот раз в 6 ходов недовольство от рабства уменьшается на 1, поэтому наша цель рабствовать раз в 6 ходов. Выгодно ускорять производство несколькими жителями сразу, конечно, выгода при этом чуть чуть поменьше, но и недовольство в 2 раза уменьшается по сравнению поочредным ускорением двух производств одним жителем. Для того чтобы ускорять 2-мя жителями нужно, чтобы в производстве оставалось недостроенным 21 или более молотков. Механизм простой:
-ставим все на еду, чтобы производство было минимальным и делаем "пребилд" - заготовку, например вкладываем 2(не более 5)http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif в мечника и получаем 2/26http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif;
-откладываем мечника в очередь и строим то, что строили, ждем роста города до 4-х;
-ускоряем мечника, получаем 42/26http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif, соответственно, 16http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif+базовое производство города идет на следующую постройку в качестве переполнения, чего обычно хватает, если не на мечника, то на колесницу, топора или копье.
Этот цикл при желании можно произвести даже с топором или копье(надо построить не больше 2http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif), проще с всадником или катапультой(не более 12http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif), ну и слоном, естественно.
Мы используем тот факт, что за 6 ходов население почти всегда вырастает более чем на 1, поэтому рабство будет приводить к беспорядкам, особенно с амбаром. А вот 2 населения даже с амбаром далеко не всегда восстанавливаются за 6 ходов более, чем 1 раз. Некотороые постройки позволяют произвести ускорение 3-мя жителями, например, поселенец, но нужно иметь население в 6.
Если же еды много и беспорядки все равно накапливаются, то есть город вырастает на 2 за 4 хода, а еще 2, грубо говоря, идут вне плана в генерацию беспорядков. Тогда устраиваем городу разгрузочные дни, возможны варианты:
1) Ставим производство рабочего или поселенца и переводим http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif в http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif традиционным способом, без использования рабства.
2) Ставим производство города на шахты, а еду передаем смежному городу - так называемое "разделение ресурсов".

Немного поподробнее остановимся на пункте 2), так как он зачачтую является определяющим в стратегии. Необходимо закладывать города так, чтобы ресурсы(особенно элитные) работали без простоя и была возможность их использовать несколькими городами. Например, если есть золото, то его можно спихивать в "уставшие от рабства" города, чтобы они не росли слишком быстро. Если в городе много еды, то неплохо хотя бы часть еды передать в другой город. Это позволяет строиться более компактно, удобно для обороны, обрабатывать меньше клеток. Также можно чтобы шахты, которые мы используем во время усталости по началу были общие, уже потом, когда рабочим будет нечем заняться - надо каждому городу обработать свои.
Еще один момент - это бывают "элитные" ресурсы производства, например, железная шахта или лошади, их следует включать в цикл с рабством и также использовать постоянно.

AFro
16.01.2011, 01:55
Вторая часть:


Рассмотрим ситуацию на примере. Допустим, есть город(с амбаром) со свиньями(6http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif), в котором также произведены 2 фермы на обычных зеленых клетка(3http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif). Мы будем делать пребилд мечника, ускорять его двумя жителями, а переполнение кидать, например, на топора, чтобы всегда иметь возможность ускорять мечника 2-мя жителями.
На начальном этапе цикла мы имеем население 2, 9http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif в амбаре и 7http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/ход.
ход 1 город растет до 3-х, в амбаре остается 8http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif, 8http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/ход
ход 2 население 3, в амбаре 16http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif, 8http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/ход
ход 3 население 4, в амбаре 15http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif, планируется ускорение и город переходит в состояние хода 1, правда остается лишних 6http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif в амбаре. За каждые 6 ходов, такой город будет получать 1 дополнительное недовольство, что, впрочем, терпимо при наличии пары ресурсов роскоши и/или харизматичности и т.п. Конечно же желательно устраивать такому городу разгрузку в пару ходов или использовать отягчающий ресурс производства, зеленую шахту, например.
Так вот за 6 ходов такой город может произвести 80 молотков, без базового производства и еще 12 еды сверху, что примерно эквивалентно еще 1.5 жителям ~ 30http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif от рабства при правильном применении. Таким образом город производит 110http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif за 6 ходов. По самым скромным подсчетам - это ~15http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif/ход, что аналогично распределению лишней еды от свиней на 5 зеленых шахт, но не требует, во-первых, наличия 6 холмов, во-вторых, - их обработки, 2 фермы - это скорее роскошь и эффект будет наблюдаться и без них, а особенно в начале игры ходы рабочих в цене. Предпочтительно после обработки базовых улучшений перейти к вырубке леса, чтобы максимально рано ввести дополнительные молотки в круговорот.
Теперь рассмотрим этот город с 1зеленой шахтой(1http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/3http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif) и 1 спомогатиельной фермой. Будем считать, что шахта используется всегда, как и свиньи.
ход 1 население остется 2, имеем 14http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif в амбаре и 5http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/ход.
ход 2 выросли до 3-х, 11http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif в амбаре и 6http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/ход.
ход 3 население 3, 16http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif в амбаре и 6http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/ход.
ход 4 население 4, 12http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif в амбаре, ускоряем до 2-х, остается 5http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/ход.
ход 5 население 3, в амбаре 8http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif и 6http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/ход.
ход 6 население 3, 14http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif в амбаре и 6http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/ход.
Если в предыдущем случае цикл умещался больше 2х раз в 6 ходов, то тут, наоборот, чуть-чуть до двух раз не хватает. Имеем 2 цикла по 40http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gifза 7 ходов. Таким образом опять-таки получаем ~ 15http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif/ход суммарной эффективности. Накапливаться беспорядки будут медленнее.
Возможны случаи, когда следует исползовать 2 или 3 шахты для замедления, например, необязательно делать это с 4-х до 2-х, можно с 5-ти до 3-х и тп. В общем основное правило остается прежним: максимально используем обработанные клетки. Мораль лишь заключается в том, что не стоит пытаться обработать все холмы сразу, а следует осознавать свои возможности и выжимать максимум из доступных средств.

Сравнительная эффективность бонусных клеток.
1) Зеленая свинья(6http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/0http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif) ~ 15http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif/ход с амбаром при оптимальном использовании.
2) Зеленый металл(2http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/4http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif). Без амбара позволяет использовать рабство раз в 7 ходов, значит, за 7 ходов получается 20+4*7http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif ~примерно 7http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif/ход. С амбаром 40+4*7http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif, чуть меньше 10http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif/ход.
3) Желтый металл(1http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/5http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif). Без амбара рабство всего лишь раз в 14 ходов, это 20+5*14http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif ~ 6.5http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif/ход, но фактически рабствование при этом невозможно. Амбар даст очень мало выгоды, еще 1.5http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif/ход и будет окупаться очень долго. Но такие клетки выгодны для устранения чрезмерного роста, ну и как производство сами по себе. Но применение их относительно таких же зеленых клеток отличается.
4) Желтая овца на равнине(4http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/food.gif/1http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif). Позволяет применять рабство 2 раза за 7 ходов = 40+7*1http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif ~ 7http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif/ход. С амбаром ~ 12http://www.civfanatics.ru/forum/style_emoticons/civ4/hammer.gif/ход, но для борьбы с недовольством придется довольствоваться темпом поменьше. Это максимальная эффективность.

В статье описана скорость игры quick. На скорости normal жертва каждого жителя дает 30 молотков, а время "отходняка" от рабства - 10 ходов.

Snake_B
16.01.2011, 02:19
хорошо идёт... надо всё таки выкроить время на 1.4.0... цивики добавить измененные...
и тогда можно и вторую забацать... с RevolutionDCM... =)

AFro
16.01.2011, 03:24
Сдается мне какого-то AI уже добивает добрый сосед, судя по разнице между лучшим и худшим в экране информации и средней температурой по больнице...

В общем, посидел, повникал. Эта инфа означает, что AI не построил город вообще. И похоже, что этот некто именно Изабелла со своей феерической скоростью изучения колеса за 80 ходов и нулем городов...

Filon
16.01.2011, 07:48
Глюк мода, что ли?

AFro
16.01.2011, 11:42
Filon, бери пожевать. Тебе уже можно :)
Я посмотрел сейв сейчас - думаю, что Пирамиды и без дорубания леса можно взять. Лучше рабочих потратить на рубку ВМ. А после постройки пирамид в Сантьяго нужно инженера из кузницы выставить на вечную специализацию, а может даже ученых лучше. А то эти пророки и так задолбают рождаться...

Filon
16.01.2011, 11:54
Нет, пока не беру сейв, планы на день изменились. Не факт что смогу сыграть.

RinatR
16.01.2011, 12:36
ещё раз личку посмотри...

Лови.

Snake_B
16.01.2011, 13:18
В общем, посидел, повникал. Эта инфа означает, что AI не построил город вообще. И похоже, что этот некто именно Изабелла со своей феерической скоростью изучения колеса за 80 ходов и нулем городов...

да... у изаьеллы нет города... более того... пока я смотрел её остров, её послеенца вынес варварский воин... а ей хоть бы что...
надо будет с Ветом списаться... скорее всего где то с его dll проблемы...

Filon
16.01.2011, 13:34
Т.е. Испания - фантомное государство? Лол.
Всё-таки появилась пара часов свободных. Официально беру пожевать сосиску.
Буду стараться максимально ускорить постройку Великого маяка.

Filon
16.01.2011, 14:29
375г. днэ На престол взошёл Филон II, обещав исполнить волю предшественника и построить великие чудеса, дабы мир ахнул.

101: Казна, увы, пуста, пришлось разогнать этих Кириллов и Мефодиев, снизив финансирование разработки Алфавита до нуля. Фукидид написал трактат о самых богатых, мы естественно в него не попали.
102: В Камелоте теперь появились в продаже вкусные и полезные моллюски. Всем троим рабочим дан приказ переводить камелотские леса на брёвна.
103: В ЛаФилоне построена лодка, отправлена собирать жемчуг, строим ещё одну. В Камелоте переключился на кузню. Вернул Кирилла с Мефодием к работе над азбукой.
104: Ударным рабским трудом строится кузня в Камелоте, два жителя погибли.
105: Спилены два леса, некоторые жители Камелота почуствовали нехватку кислорода. Исследовательская галера уходит всё дальше на запад, но никого кроме диких зверей пока не видит.
106: Бывших лесорубов отправил строить шахту на холм к северу от Камелота, по пути они немножко построили дорогу на верблюдах.
Галера встретила римского поселенца. Похоже, Юлий Цезарь такой же бездомный лузер как и Изабелла.

Поэтому пока прерываю игру и прошу зачинателя сосиски разобраться с ситуацией, может продолжать её не стоит?
сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/35/SausageRF%20BC-0250.zip)

Snake_B
16.01.2011, 15:45
Поэтому пока прерываю игру и прошу зачинателя сосиски разобраться с ситуацией, может продолжать её не стоит?

ну.... такое дело... минимум трое не стартовало... возможно больше...
один, монголия стартовал в джунглях.. на 210 ход так и сидел с одним городом (хотя поселенца построил ходов 40 уже как, может строит лучников).... остальные (нашел 4-ых) по очкам отстают практически безнадежно...

ошибка с не стартом скорее всего всплыла из-за использования хот сита (видимо это была плохая идея))...

собственно.... интерес я смотрю есть... но доигрывать смысла думаю нет... предлогаю сделать новую... стартовые настройки такие же... но по моему сложность надо увеличивать... ну и играть в обычной (одиночной)...

кто что думает?

п.с. да и... если решим не доигрывать... тестовые скриншоты положить? ну там окружающие острова...

Filon
16.01.2011, 15:51
Ясно, если компы не развивались, то продолжать, конечно, смысла нет.

Snake_B
16.01.2011, 16:12
Ясно, если компы не развивались, то продолжать, конечно, смысла нет.

ещё посмотрел... получается стартовали 6 компов... 5 затупили...

Окресности:
http://scg.civfanatics.ru/sav/35/Civ4ScreenShot0000.JPG

http://scg.civfanatics.ru/sav/35/test01.JPG

http://scg.civfanatics.ru/sav/35/test02.JPG

http://scg.civfanatics.ru/sav/35/test03.JPG

История:
http://scg.civfanatics.ru/sav/35/test04.JPG

http://scg.civfanatics.ru/sav/35/test05.JPG

Графики:
http://scg.civfanatics.ru/sav/35/test06.JPG

http://scg.civfanatics.ru/sav/35/test07.JPG

RinatR
16.01.2011, 17:27
Я думаю надо начинать заново. А стоит ли поднимать уровень сложности? Может доиграем одну сосиску, а там и выводы можно будет делать.

AFro
16.01.2011, 17:32
ошибка с не стартом скорее всего всплыла из-за использования хот сита (видимо это была плохая идея))...
а в чем идея, собственно, состояла?

собственно.... интерес я смотрю есть... но доигрывать смысла думаю нет... предлогаю сделать новую... стартовые настройки такие же... но по моему сложность надо увеличивать... ну и играть в обычной (одиночной)...
Вообще, сосискам сложность меньше монархической давать особого смысла нет. Обычно находятся люди, которые могут по крайней мере дать совет по ситуации.

Вопрос: у меня на ноуте (а только там сейчас осталась CivIV) разрешение 1368х784 (или что-то вроде того). На экране города при радиусе города больше, чем два, верхний и нижний ряды тайлов просто не видны. Это, весьма затрудняет полноценное управление жителями в городе. Собственно:
а) можно ли как-то настроить игру, что бы в окне города видеть все тайлы?
б) можно ли отключить эту возможность в моде если будет генерироваться новая игра?

P.S. разрешение 1366х768

Snake_B
16.01.2011, 17:32
счас только начало, а уже раза в полтора ближайшего компа по очкам опережаем... по моему дальше будет не интересно....
как вариант.. можно начать не одну сосиску, а две... одну на принце, для тех кто по слабее играет и одну на более высоком уровне...

Snake_B
16.01.2011, 17:36
а в чем идея, собственно, состояла?


предложили, чтобы в редактор карт зайти было нельзя... ну и чтобы сейвы сингловые не терлись...


Вопрос: у меня на ноуте (а только там сейчас осталась CivIV) разрешение 1368х784 (или что-то вроде того). На экране города при радиусе города больше, чем два, верхний и нижний ряды тайлов просто не видны. Это, весьма затрудняе тполноценное управление жителями в городе. Собственно:
а) можно ли как-то настроить игру, что бы в окне города видеть все тайлы?
б) можно ли отключить эту возможность в моде если будет генерироваться новая игра?

да у меня такая же фигня... спрошу у Вета, что можно сделать...
б) только отключить dll Evolution of war полностью....

Filon
16.01.2011, 17:38
Монарх нормуль будет сложность, а на время тяжёлых "кризисов" можно звать сильных игроков.

Мюрат
16.01.2011, 19:29
Странные глюки.. Играл с компонентом RevDcm, за десяток стартов подобных проблем не было (плюс там включен Better AI)
Может быть попробовать с ним? И не мудрить с хотситом (лично я не понял в чем смысл эксперимента)
Сложность, попробуем императора? ;)

kunak_
16.01.2011, 20:11
Я - за императора :)
Идея была, теперь нет, чего обсуждать-то :)
А глюки эти выплыли из-за добавленных цивилизаций, они и не стартовали...

Snake_B
16.01.2011, 20:27
Я - за императора :)
Идея была, теперь нет, чего обсуждать-то :)
А глюки эти выплыли из-за добавленных цивилизаций, они и не стартовали...

нет... добавленные цивилизации не при чем...
потому что добавлено было меньше, чем не стартовало...

RinatR
16.01.2011, 21:04
Если первоначальный анализ показал такое превосходство над ближайшим соперником, то пусть будет хоть император.

AFro
16.01.2011, 22:11
Мне мод не слишком хорошо знаком. Я за монарха.

Snake_B
16.01.2011, 22:47
с этой dll изменения не такие уж и сильные...

NeseryozniyVET
17.01.2011, 15:42
а) можно ли как-то настроить игру, что бы в окне города видеть все тайлы?Перед заходом в город поменяй высоту камеры ползунком.

Snake_B
19.01.2011, 13:29
В виду выхода патча 1.3.6 (http://www.civfanatics.ru/threads/5966-RedForce.SB-мод-для-Civilization-4-BTS?p=363956&viewfull=1#post363956)
Можно начать новую сосиску... Карту надо стартовать заново (продолжить эту не получится).... Есть предложение настройки оставить такие же как были в этой сосиске, изменив только:
1. сложность поднять до императора.
2. вручную выставить Чили (дадим им второй шанс)))
но тему наверно новую завести прийдется...

AFro
19.01.2011, 14:02
Император, с агрессивными варварами :nerves:
Мне боязно :D

Snake_B
19.01.2011, 14:14
не... варвары обычные... агрессивный AI...

AFro
19.01.2011, 14:36
Ааа... ну тогда ладно.

Gromozeka
19.01.2011, 15:32
Новая сосиска протестирована(чтоб не было как тут)?Финиш теста в личку и создавай новую тему,место выделю
ps A почему в моде нельзя играть в сингл сосиску?

NeseryozniyVET
19.01.2011, 17:33
Можно начать новую сосиску... Карту надо стартовать заново (продолжить эту не получится).... Почему не получится? Замените ДЛЛ и продолжайте. Если у кампов остался поселенец, то он сразу создаст город.

AFro
19.01.2011, 17:35
Почему не получится? Замените ДЛЛ и продолжайте. Если у кампов остался поселенец, то он сразу создаст город.
Гы-гы... "принц" с форой человека в 100 ходов. Какой-бы ни был BetterAI, такого задела ему не отыграть ни разу...

Snake_B
19.01.2011, 19:52
Почему не получится? Замените ДЛЛ и продолжайте. Если у кампов остался поселенец, то он сразу создаст город.


Гы-гы... "принц" с форой человека в 100 ходов. Какой-бы ни был BetterAI, такого задела ему не отыграть ни разу...

да... не вариант...

Запуск второй игры сосиски для мода:
Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2 (http://www.civfanatics.ru/threads/9057-Общая-игра-сосиска-для-мода-RedForce-SCGRF-2?p=364113&viewfull=1#post364113)