Просмотр полной версии : Звуки в игре
Как поменять звуки в игре, а имеено надоевшие: такие как, звенящий звук :hypo:, когда нажимаешь на юнита и он подсвечивается. Очень раздражает, чесное слово.
Кто знает как это сделать? Если убрать в меню, то убираются и звуки оружия :huh:
Неужели никто не знает???????????????
Неужели никто не знает???????????????
Тут: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\Sounds\Streamed
Тут: C:\Program Files (x86) нет такой папки (Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\Sounds\Streamed)
а есть тут H:\GAMES\ Civilization V\Assets\Sounds\Streamed, но того мерзкого звука там нет :(
p.s. В 4 цыве вместо этого звука каждый юнит отвечал на своем языке!!!!!
Тут: C:\Program Files (x86) нет такой папки (Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\Sounds\Streamed)
а есть тут H:\GAMES\ Civilization V\Assets\Sounds\Streamed, но того мерзкого звука там нет :(
p.s. В 4 цыве вместо этого звука каждый юнит отвечал на своем языке!!!!!
1) Изначальный диск зависит от того куда поставил стим и соответственно легла игра.
2) Больше звуки нигде не лежат. Может проблема в железе? Да и вообще, что за звук? Запиши и выложи его, что бы прослушать можно было.
Ладно , спрошу иначе. Можно ли звуки юнитов 4 цивы, поставить в 5 -ю. это те звуки, когда каждый юнит отвечал на своем языке, если ты на него кликаешь ?!? И как это сделать? Это очень важный момент геймплея, который в 5-й циве не учли.
Судя по смыслу и исходя из беглого осмотра файлов, кажется, что за подобные звуки отвечает SoundData.fpk. А вот как оттуда выколупать содержимое чтобы узнать точное название файла, я не знаю. Думается что заменить сам звук будет впринципе просто, создав мод, но нужно знать точное название файла-звука, или отредактировав содержимое SoundData.fpk.
А вот присвоить каждому юниту свой уникальный звук скорее всего не получится. Хотя это копаться нужно, может никто не задавался просто этой темой. Если в xml коде игры предусмотрен какой-то параметр задающий для юнита что-то вроде "флага" на конкретный звук, и, соответственно, методика прописывания новых файлов с этими звуками, то задача решима.
Судя по смыслу и исходя из беглого осмотра файлов, кажется, что за подобные звуки отвечает SoundData.fpk. А вот как оттуда выколупать содержимое чтобы узнать точное название файла, я не знаю. Думается что заменить сам звук будет впринципе просто, создав мод, но нужно знать точное название файла-звука, или отредактировав содержимое SoundData.fpk.
А вот присвоить каждому юниту свой уникальный звук скорее всего не получится. Хотя это копаться нужно, может никто не задавался просто этой темой. Если в xml коде игры предусмотрен какой-то параметр задающий для юнита что-то вроде "флага" на конкретный звук, и, соответственно, методика прописывания новых файлов с этими звуками, то задача решима.
Изменение SoundData.fpk ничего не даст - стим проверит его контрольную сумму и полезет выкачивать по новой из инета. Только модом можно решить эту проблему. FPK-файлы должны открываться прогой PakBuild - сделай поиск по форуму
Кто может, сделайте пожайлуста такой мод!!! Уже целый год слушаю этот звенящий звук, ужас как дастал уже. У Фираксов наверное какой то садист сидит на фирме :crash_pc:. Почему нужно было именно такое сотворить, ведь в четверке все было замечательно с этим.
И еще заменить бы идиотскую загробную музыку которая идет после уничтожения\ захвата твоего юнита !!! И когда нажимаешь в меню, да и в игре тоже - стук можно вообще убрать. Спасибо заранее тому, кто откликнется на просьбу. Готов на WM деньги выслать !!!
А вот меня еще раздражает анимация "золотистого ореола" вокруг юнитов, особенно бесит, когда стоит опция "быстрая битва" и приходиться каждый раз ждать завершения отыгрыша этой анимации.
Поковыряюсь на днях в звуках, может чего и получится, но не обещаю, дел и так навалом.
З.Ы.
Ой-ёй... там 3757 звуков... знать бы какой именно нужен... что-то нет желания самому это перебирать.
И да, вопрос назрел, не в тему правда, но при беглом осмотре форума не увидел нужного.
При создании сетевой игры с АИ можно ли как-то запретить другим игрокам к тебе присоединяться?
timou (http://www.civfanatics.ru/members/41653-timou)
Посмотри http://rghost.ru/35993300
В архиве я выделил наиболее подходящие под твое описание "надоедливых" звуки. Просмотри, ничего ли лишнего я туда невпихнул? Позже попробую заменить их на что-нибудь модом, только учитывая их количество... Вообщем посмотрим.
Да. Это именно те звуки. Притом все !!! Только нет той идиотской загробной музыки которая идет после уничтожения\ захвата твоего юнита.
звенящий звук -:sniper: rayofgod :rocket:
стук - да они его просто везде запихнули :noway:
С удовольствием помогу в этом нелегком деле! :cheers: Практика не помешает так сказать. WM остается в силе.
NeverMind
21.01.2012, 00:28
lol Финансовая поддержка - вот чего не хватало для популяризации моддинга Civ5)
Задачка интересная. Я бы в первую очередь обратил внимание не на сами звуковые файлы, а на схемы, в которых они прописаны. В данном случае AudioDefines.xml и Audio2DScripts.xml.
Каждой цивилизации, как в Civ4, свои звуки юнитов добавить вероятно не получится (я во всяком случае не вижу возможностей), но прописать всем юнитам русские отклики на основные события (взять из Civ4) - вполне реально.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot