PDA

Просмотр полной версии : Уникальные улучшения



David Bowman
17.12.2010, 22:58
Всем привет.
В вышедшем вчера DLC впервые ввели уникальное улучшение местности - террасу у инков.
Со временем в DLC или аддонах будут появляться другие новые цивилизации. Какие-то из них тоже должны иметь уникальные улучшения, ведь вряд ли подобное оставят только у инков.
Интересно, у кого и какие могли бы быть уникальные улучшения?

NeseryozniyVET
17.12.2010, 23:39
Ацтекам можно сделать чинампы

ultra
18.12.2010, 02:25
А немцам завод Круппа: -1еда, +3 молотки. ^_^

InnOK
18.12.2010, 21:34
А немцам завод Круппа: -1еда, +3 молотки. ^_^
Немцам пивзавод, -2civ5.food +3civ5.happy!)))

ultra
18.12.2010, 22:24
Немцам пивзавод, -2civ5.food +3civ5.happy!)))
Неа! Пивзавод +1еда))) Пиво, особенно не фильтрованное, наваристое от него говорят полнеют)))

swan
19.12.2010, 09:03
Ацтекам реально чинампы стоило бы вывести из городских построек в улучшения местности - строить только около клетки с пресным озером - эффект +1 еда или +20% к защите юнита на этой клетке, если этот юнит находится на своей территории
Когда появятся голландцы - им дигу можно дать - строится на клетке мелководья, которая находится рядом с клеткой суши и дает возможность сухопутным юнитам ходить по этой клетке, а также +1 к еде и/или золоту с клетки.
Если/когда появятся корейцы - им можно рисовую плантацию сделать, как уникальное улучшение болот - тоже плюс к хавчику
Египтянам всегда мечтал Пирамиды вывести в качестве улучшения клетки - строятся только великим инженером, дают плюс к культуре и +1 очко ВИ если на клетке работает горожанин, а также с изобретением определенной науки добавляет ещё и золотишко плюсом

PS Solver, передай мои предложения Джонатану ;)

InnOK
20.12.2010, 08:14
Неа! Пивзавод +1еда))) Пиво, особенно не фильтрованное, наваристое от него говорят полнеют)))
На пиво же идут ячмень, вода. Реально можно организовывать пивзаводы на пшенице возле воды!:D

ultra
20.12.2010, 10:36
На пиво же идут ячмень, вода. Реально можно организовывать пивзаводы на пшенице возле воды!:D
Слишком редко))) Тогда пивзавод на пшенице рядом с водой и заводы Круппа на холмах рядом с железом)))

KatzMoskal
20.12.2010, 15:43
Всем привет.
В вышедшем вчера DLC впервые ввели уникальное улучшение местности - террасу у инков.
Со временем в DLC или аддонах будут появляться другие новые цивилизации. Какие-то из них тоже должны иметь уникальные улучшения, ведь вряд ли подобное оставят только у инков.
Интересно, у кого и какие могли бы быть уникальные улучшения?
говоря по правде, улучшение у инков мне категорически не нравится, холмы - они же для молотков нужны, а фермы и на лугах неплохо смотрятся - мало смысла в этом улучшении, ИМХО !

ultra
21.12.2010, 11:22
говоря по правде, улучшение у инков мне категорически не нравится, холмы - они же для молотков нужны, а фермы и на лугах неплохо смотрятся - мало смысла в этом улучшении, ИМХО !
Хмм... У меня от силы один холм с шахтой, те что рядом с рекой под фермами, остальные постами заставлены. На самом деле их терассы это очень сильно! Да, облом с деньгами и наукой от постов (если иди на рационализм), но зато очень мощная промышленость. Как в четверке после пара голладцы становились недосягаемы в производстве, так и инке после удобрений будут очень сильны молотками. ИМХО очень сильная нация. В любом случае сейчас в стандартном наборе есть куда более слабые.

KatzMoskal
21.12.2010, 11:29
Хмм... У меня от силы один холм с шахтой, те что рядом с рекой под фермами, остальные постами заставлены. На самом деле их терассы это очень сильно! Да, облом с деньгами и наукой от постов (если иди на рационализм), но зато очень мощная промышленость. Как в четверке после пара голладцы становились недосягаемы в производстве, так и инке после удобрений будут очень сильны молотками. ИМХО очень сильная нация. В любом случае сейчас в стандартном наборе есть куда более слабые.

В чём сила, брат? (с) ;)
ежели строить ферму/террасу на холмах - это ведь не молотки увеличивает, а еду, как я понимаю ?

ЗЫ: а лесопилка вообще всем доступна и ничуть не уникальна ...

ultra
21.12.2010, 18:15
В чём сила, брат? (с) ;)
ежели строить ферму/террасу на холмах - это ведь не молотки увеличивает, а еду, как я понимаю ?

ЗЫ: а лесопилка вообще всем доступна и ничуть не уникальна ...
Вот смотри. У тебя два тайла: один луга, с фермой они дают 4 еды и холм с шахтой он дает 3 молотка (без 2). При стандартном варианте у тебя будет 4 еды и 3 молотка, у Инков 4 еды (после удобрений, а если рядом гора, то еще выше) и 4 молотка.
Так что получается стрить фермы на холмах рядом с рекой выгодно всем, а инкам и даже без нее нужно это делать.

ЗЫ: А если нагрянет ЗВ, но вариант с двумя холмами с террасами/фермой, то они дадут тебе еще +2 молотка, а вариант один холм с шахтой и луг с фермой только +1 молоток.

A13
22.12.2010, 11:05
Вот смотри. У тебя два тайла: один луга, с фермой они дают 4 еды и холм с шахтой он дает 3 молотка (без 2). При стандартном варианте у тебя будет 4 еды и 3 молотка, у Инков 4 еды (после удобрений, а если рядом гора, то еще выше) и 4 молотка.
Так что получается стрить фермы на холмах рядом с рекой выгодно всем, а инкам и даже без нее нужно это делать.

ЗЫ: А если нагрянет ЗВ, но вариант с двумя холмами с террасами/фермой, то они дадут тебе еще +2 молотка, а вариант один холм с шахтой и луг с фермой только +1 молоток.

при наличии морских гг по моему еда не нужна вообще. если нужно производство везде где можно ставить шахты / лесопилки. где нельзя фермы. все равно рост городов упирается в счастье. и при появлении его излишков они выбираются от силы ходов за 10.

ultra
22.12.2010, 11:23
при наличии морских гг по моему еда не нужна вообще. если нужно производство везде где можно ставить шахты / лесопилки. где нельзя фермы. все равно рост городов упирается в счастье. и при появлении его излишков они выбираются от силы ходов за 10.
После патча такая тактика не всегда работает. Столица это отдельная история, а вот обычным городам теперь перепадает только +1 еда от альянса с морским ГГ. Получается, что выравнить использование одной шахты, нужно два альянса, а для второй шахты уже четыре. То есть получается, что от ферм на лугах не откажешься, но их как раз лучше заставлять торговыми постами, так как деньги тоже нужны, что бы френдить ГГ. После удобрений инки пойдут в рост, а остальные останутся на том же уровне. А счастье держать в символическом плюсе не так уж и сложно.

A13
22.12.2010, 11:31
После патча такая тактика не всегда работает. Столица это отдельная история, а вот обычным городам теперь перепадает только +1 еда от альянса с морским ГГ. Получается, что выравнить использование одной шахты, нужно два альянса, а для второй шахты уже четыре. То есть получается, что от ферм на лугах не откажешься, но их как раз лучше заставлять торговыми постами, так как деньги тоже нужны, что бы френдить ГГ. После удобрений инки пойдут в рост, а остальные останутся на том же уровне. А счастье держать в символическом плюсе не так уж и сложно.

думаю изменится только количество ГГ которые нужно зафрендить чтобы всех накормить. то есть просто нужно больше денег (и много собственных городов чтобы окупить гг). производственных городов нужно всего-то от силы 3. в последней игре я вообще одним обошелся.

а бонусы от морских ГГ по прежнему растут с переходом в новую эру?

держать счастье в плюсе очень сложно. для этого нужно задушить жабу которая говорит - "смотри место есть для нового города или вон сосед жирный" :)

патч поставлю как текущую игру закончу.

ASK83
29.12.2010, 22:37
Немцам пивзавод, -2civ5.food +3civ5.happy!)))
Вот это точно!

ASK83
29.12.2010, 22:45
На пиво же идут ячмень, вода. Реально можно организовывать пивзаводы на пшенице возле воды!:D
А вот это моя мечта!

ASK83
29.12.2010, 22:47
инке после удобрений будут очень сильны молотками.
А вот до этого им еще дожить надо :)

ASK83
29.12.2010, 22:50
а бонусы от морских ГГ по прежнему растут с переходом в новую эру?

нет


держать счастье в плюсе очень сложно. для этого нужно задушить жабу которая говорит - "смотри место есть для нового города или вон сосед жирный" :)

:)