Sabrenity
16.11.2010, 02:46
Хотелось бы рассказать про ICS или Infinity City Sprawl - стратегию бесконечного спама городов, как альтернативу игре через марионетки, да и вообще, показать, что со счастьем в пятерке не все так ужасно. Увы и ах, пафосное "стратегия" в заголовке слегка переувеличено - играть много у меня не выходит, я ограничусь переводом основных идей-аспектов и добавлю немножко своих комментариев по результатам нескольких сыгранных игр. В качестве золотых гор - на их-фанатиках брали космос на деити (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=396275) в ~200 ходов.
В двух словах - мы строим города как можно ближе друг к другу, много, очень много маленьких городов. Несчастье убирается постройкой колизеев в городах и политиками (Metriocracy, в основном). Кроме колизеев, в городах строится несколько (пара-тройка) зданий для специалистов, с них и торговых путей идет основной выхлоп. Вот основные соображения:
- много бонусов, выдаваемых "на город": civ5.food с морских civ5.citystate, эффекты политик (почти вся ветка Liberty, отчасти Freedom и Commerce с Order);
- медленный рост городов после 7-8 civ5.pop. Для действительно больших городов понадобится много "бесполезных" ферм, новый "амбар" появляется поздно;
- низкий выхлоп тайлов. Можно смело селиться в тундре и льдах, практически не теряя в эффективности.
- медленное расширение civ5.culture границ. Да, для этого есть специальные здания, но они больше ни на что не годятся. В ICS границы расширяются городами, позволяя экономить civ5.hammer и civ5.gold;
- много civ5.gold с civ5.trade. Затраты на дороги минимальны, посколько города стоят плотно, в идеале, тремя дорогами подключаются два города;
- неэффективность более позних зданий в сранении с ранними. Они дольше строятся и дороже обходятся, давая (грубо говоря) такой же эффект. Так, например, колизей - самое эффективное civ5.happy здание;
- низкая эффективность национальных чуд. Зачастую эффект от такого чуда сопоставим с постройкой менее молоткоемкого "обычного" здания, не говоря уже о возможности покупки;
- малый размер городов, в сочетании с колизеями и некоторыми политиками, фактически, позволяет получать дополнительное civ5.happy для развития промышленных центров;
- стратегия малозависима от чуд. Действительно важное чудо только одно - Forbidden Palace, который боты не особо жалуют.
Кем играть
Можно играть кем угодно, кроме (наверное?) Ганди. Следующие товарищи выиграют от такого подхода:
Harun al-Rashid (Arabia) - дополнительный civ5.gold с civ5.trade.
Nebuchadnezzar II(Babylon) - ICS широко использует специалистов, в основном, ученых, которые у вавилонян появляются чаще.
Wu Zetian (China) - уникальная библиотека китайцев дает дополнительный выхлоп в 3 civ5.gold
Napoleon (France) - +2 civ5.culture с города частично нивелирует удорожание политик.
Hiawatha (Iroquois) - меньше затрат на дороги.
Augustus Caesar (Rome) - библиотеки и колизеи мы будем строить везде.
Ramkhamhaeng (Siam) - дополнительная civ5.food с морских civ5.citystate.
Как играть
Сразу отмажусь, что мопед не мой, на их-фанатиках толком не вывели оптимальную стратегию, куда уж мне до гуру. Наверняка я где-то ошибаюсь, так что не следует принимать ниженаписанное как безоговоручную истину.
Начало
Вариантов несколько:
1. Ранний раш. В начале строится 3-4 воина. На высоких уровнях сложности имеет смысл захватить второй город соседа и использовать его как фабрику сеттлеров и, уперевшись в лимит civ5.happy, сжечь.
Если рашить не хочется, строится дополнительный воин или пара скаутов и далее:
2. В случае отсутствия поблизости культурных civ5.citystate, следует построить монумент.
3. Строится\покупается\крадется рабочий.
Рабочего желательно получить к открытию техи, позволяющей обработку люкса. Который незамедлительно уйдет соседу за 300 civ5.gold. И то же самое сделать со следующим, а может, и двумя. По технологиям нужно взять всю обработку доступных люксов, Writing и потом двигаться к Construction. Ничего страшного, если Wheel появится уже после Metriocracy, рабочих в начале на все не хватит.
Расселение
Начинать постройку сеттлеров можно уже после взятия Liberty. И прямо тут же селиться, не дожидаясь Metriocracy - поначалу выхлоп от нее маленький, рабочие будут заняты обработкой люксов. Первые города следует построить вдалеке от столицы, около (или вообще на) новых люксах. Последующими городами "соединяем" первые со столицей. Селиться надо как можно плотнее, между городами желательно не более двух клеток. Учитывайте, что civ5.citystate - тоже город, можно неприятно облажаться!
Рабочие
По ощущениям, нужен один рабочий на два города. В первую очередь обрабатываются люксы, потом торговые посты (у речек) (один-два на город), потом дороги. Особое внимание стоит уделить холмам у речек - на них нужно строить фермы, с Civil Service даже раньше постов. Потом желательно добавить пару шахт.
Города
В городах нужно построить библиотеку и колизей. В самом начале не помешают и обычные воины. Монументы нужно строить только в особо запущенных случаях, если не оказалось культурного civ5.citystate. Лично мне идея ограничивать население 2 civ5.pop не кажется блестящей - города, пусть медленно, но должны расти до 3-4, но не выше. Ограничить рост городов можно переключением на civ5.hammer гексы или постройкой сеттлеров. В городах с большим выпхлопом civ5.hammer (овцы на холмах, лошади, холмы у речки) сначала строятся колизеи, иначе библиотеки, а колизеи покупаются. Если строить "нечего", то строятся сеттлеры или рабочие.
Наука и политики
Основная цель - Banking с Forbidden Palace. По дороге не повредит взять Iron Working для мечников и катапульт. По политикам - ветка Liberty до Metriocracy, потом следует копить до Freedom. Дальше вкладываемся в специалистов.
Дальнейшее развитие
Когда количество городов достигнет 5-7 можно задуматься о подключении морских civ5.citystate. Их задача - прокорм специалистов и\или civ5.hammer. Со специалистами связан еще один трюк - с Freedom можно получить по одному civ5.happy за каждого нечетного специалиста в городе. Т.е. два спеца в одном городе дадут всего 1 civ5.happy, но если "раскидать" их по двум городам, будет уже 2 civ5.happy. Таким образом, в городах следует добиваться нечетного количества дырок для спецов - постройкой университета и\или рынка с банком. Города, при необходимости, нужно подогнать по размеру. Желательно не забывать о расселении - хотя бы в одном городе должен производится сеттлер, а лучше в двух.
А дальше?
Увы, отшлифовать развитие мне пока не довелось 8( Обычно, к 20-му городу уже понятно, что Все Умрут и я переигрываю, чтобы сыграть Еще Лучше. Обычно, наблюдается доход в 100-150 civ5.gold без civ5.age при наличии неплохой армии. По-хорошему, нужно "ловить" моменты резкого наплыва civ5.happy (на моей памяти, их три - возвращение из торговли первых люксов, FP и Freedom) и тут же наспамить кучку городов. Если хочется космос или поставить на конвеер роботов, чтобы затоптать всех-всех - следует озаботится производственными центрами. Для этих целей откармливае(ю)тся город(а) около холмов (их можно и отнять у соседних городков), желательно с железом и прочими производственными плюшками рядом.
Вот.
В двух словах - мы строим города как можно ближе друг к другу, много, очень много маленьких городов. Несчастье убирается постройкой колизеев в городах и политиками (Metriocracy, в основном). Кроме колизеев, в городах строится несколько (пара-тройка) зданий для специалистов, с них и торговых путей идет основной выхлоп. Вот основные соображения:
- много бонусов, выдаваемых "на город": civ5.food с морских civ5.citystate, эффекты политик (почти вся ветка Liberty, отчасти Freedom и Commerce с Order);
- медленный рост городов после 7-8 civ5.pop. Для действительно больших городов понадобится много "бесполезных" ферм, новый "амбар" появляется поздно;
- низкий выхлоп тайлов. Можно смело селиться в тундре и льдах, практически не теряя в эффективности.
- медленное расширение civ5.culture границ. Да, для этого есть специальные здания, но они больше ни на что не годятся. В ICS границы расширяются городами, позволяя экономить civ5.hammer и civ5.gold;
- много civ5.gold с civ5.trade. Затраты на дороги минимальны, посколько города стоят плотно, в идеале, тремя дорогами подключаются два города;
- неэффективность более позних зданий в сранении с ранними. Они дольше строятся и дороже обходятся, давая (грубо говоря) такой же эффект. Так, например, колизей - самое эффективное civ5.happy здание;
- низкая эффективность национальных чуд. Зачастую эффект от такого чуда сопоставим с постройкой менее молоткоемкого "обычного" здания, не говоря уже о возможности покупки;
- малый размер городов, в сочетании с колизеями и некоторыми политиками, фактически, позволяет получать дополнительное civ5.happy для развития промышленных центров;
- стратегия малозависима от чуд. Действительно важное чудо только одно - Forbidden Palace, который боты не особо жалуют.
Кем играть
Можно играть кем угодно, кроме (наверное?) Ганди. Следующие товарищи выиграют от такого подхода:
Harun al-Rashid (Arabia) - дополнительный civ5.gold с civ5.trade.
Nebuchadnezzar II(Babylon) - ICS широко использует специалистов, в основном, ученых, которые у вавилонян появляются чаще.
Wu Zetian (China) - уникальная библиотека китайцев дает дополнительный выхлоп в 3 civ5.gold
Napoleon (France) - +2 civ5.culture с города частично нивелирует удорожание политик.
Hiawatha (Iroquois) - меньше затрат на дороги.
Augustus Caesar (Rome) - библиотеки и колизеи мы будем строить везде.
Ramkhamhaeng (Siam) - дополнительная civ5.food с морских civ5.citystate.
Как играть
Сразу отмажусь, что мопед не мой, на их-фанатиках толком не вывели оптимальную стратегию, куда уж мне до гуру. Наверняка я где-то ошибаюсь, так что не следует принимать ниженаписанное как безоговоручную истину.
Начало
Вариантов несколько:
1. Ранний раш. В начале строится 3-4 воина. На высоких уровнях сложности имеет смысл захватить второй город соседа и использовать его как фабрику сеттлеров и, уперевшись в лимит civ5.happy, сжечь.
Если рашить не хочется, строится дополнительный воин или пара скаутов и далее:
2. В случае отсутствия поблизости культурных civ5.citystate, следует построить монумент.
3. Строится\покупается\крадется рабочий.
Рабочего желательно получить к открытию техи, позволяющей обработку люкса. Который незамедлительно уйдет соседу за 300 civ5.gold. И то же самое сделать со следующим, а может, и двумя. По технологиям нужно взять всю обработку доступных люксов, Writing и потом двигаться к Construction. Ничего страшного, если Wheel появится уже после Metriocracy, рабочих в начале на все не хватит.
Расселение
Начинать постройку сеттлеров можно уже после взятия Liberty. И прямо тут же селиться, не дожидаясь Metriocracy - поначалу выхлоп от нее маленький, рабочие будут заняты обработкой люксов. Первые города следует построить вдалеке от столицы, около (или вообще на) новых люксах. Последующими городами "соединяем" первые со столицей. Селиться надо как можно плотнее, между городами желательно не более двух клеток. Учитывайте, что civ5.citystate - тоже город, можно неприятно облажаться!
Рабочие
По ощущениям, нужен один рабочий на два города. В первую очередь обрабатываются люксы, потом торговые посты (у речек) (один-два на город), потом дороги. Особое внимание стоит уделить холмам у речек - на них нужно строить фермы, с Civil Service даже раньше постов. Потом желательно добавить пару шахт.
Города
В городах нужно построить библиотеку и колизей. В самом начале не помешают и обычные воины. Монументы нужно строить только в особо запущенных случаях, если не оказалось культурного civ5.citystate. Лично мне идея ограничивать население 2 civ5.pop не кажется блестящей - города, пусть медленно, но должны расти до 3-4, но не выше. Ограничить рост городов можно переключением на civ5.hammer гексы или постройкой сеттлеров. В городах с большим выпхлопом civ5.hammer (овцы на холмах, лошади, холмы у речки) сначала строятся колизеи, иначе библиотеки, а колизеи покупаются. Если строить "нечего", то строятся сеттлеры или рабочие.
Наука и политики
Основная цель - Banking с Forbidden Palace. По дороге не повредит взять Iron Working для мечников и катапульт. По политикам - ветка Liberty до Metriocracy, потом следует копить до Freedom. Дальше вкладываемся в специалистов.
Дальнейшее развитие
Когда количество городов достигнет 5-7 можно задуматься о подключении морских civ5.citystate. Их задача - прокорм специалистов и\или civ5.hammer. Со специалистами связан еще один трюк - с Freedom можно получить по одному civ5.happy за каждого нечетного специалиста в городе. Т.е. два спеца в одном городе дадут всего 1 civ5.happy, но если "раскидать" их по двум городам, будет уже 2 civ5.happy. Таким образом, в городах следует добиваться нечетного количества дырок для спецов - постройкой университета и\или рынка с банком. Города, при необходимости, нужно подогнать по размеру. Желательно не забывать о расселении - хотя бы в одном городе должен производится сеттлер, а лучше в двух.
А дальше?
Увы, отшлифовать развитие мне пока не довелось 8( Обычно, к 20-му городу уже понятно, что Все Умрут и я переигрываю, чтобы сыграть Еще Лучше. Обычно, наблюдается доход в 100-150 civ5.gold без civ5.age при наличии неплохой армии. По-хорошему, нужно "ловить" моменты резкого наплыва civ5.happy (на моей памяти, их три - возвращение из торговли первых люксов, FP и Freedom) и тут же наспамить кучку городов. Если хочется космос или поставить на конвеер роботов, чтобы затоптать всех-всех - следует озаботится производственными центрами. Для этих целей откармливае(ю)тся город(а) около холмов (их можно и отнять у соседних городков), желательно с железом и прочими производственными плюшками рядом.
Вот.