PDA

Просмотр полной версии : Патч 1.0.1.135-141-167 для Civ5



Страницы : [1] 2 3

NeverMind
11.11.2010, 12:16
Глобальный патч AI и Дипломатии для Civilization V вышел 15 декабря. Версия игры 1.0.1.135. 22 декабря вышел "хотфик" 1.0.1.141

Полный русский перевод итогового списка изменений в декабрьском патче можно почитать здесь (http://civgames.com/2303) или здесь (http://www.civfanatics.ru/entries/115).

ultra
11.11.2010, 12:48
А что же с переливом науки? Так и не будет? Явный промах разрабов.

kaizer
11.11.2010, 12:49
О будем ждать - клаассный патч

Luckyman
11.11.2010, 13:19
О будем ждать - клаассный патч

ага, смотрите каГ бэ они не сделали этот патч и затем включили его в DLS, который в свою очередь будет платным. Вот это будет прекрасно :)

ultra
11.11.2010, 13:20
ага, смотрите каГ бэ они не сделали этот патч и затем включили его в DLS, который в свою очередь будет платным. Вот это будет прекрасно :)
Не путай патч с аддоном.

Milex
11.11.2010, 17:17
Ура. Ура. Ура. Жду с нетерпением. Молодцы разработчики.

Snake_B
11.11.2010, 17:20
Ура. Ура. Ура. Жду с нетерпением. Молодцы разработчики.

прям таки и молодцы?

BuDDaH
11.11.2010, 17:42
Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
А фотки можно будет выкладывать? Оценки ставить? Переписываться с компами? Писать на стене всякие слова...:rolleyes:

Snake_B
11.11.2010, 17:45
А фотки можно будет выкладывать? Оценки ставить? Переписываться с компами? Писать на стене всякие слова...:rolleyes:

и играть с ними в игры... про этих.. фермеров ))

BuDDaH
11.11.2010, 17:55
и играть с ними в игры... про этих.. фермеров ))
В тот же покерок... По-моему шикарная дип. опция! Выиграть у Бисмарка пол-Германии в покер.

ultra
11.11.2010, 18:02
В тот же покерок... По-моему шикарная дип. опция! Выиграть у Бисмарка пол-Германии в покер.
Ммм... В семикарточный стад?))) Идея хороша! Только боюсь компу не под силу даже в холдем нормально играть)))

BuDDaH
11.11.2010, 18:07
Ммм... В семикарточный стад?))) Идея хороша! Только боюсь компу не под силу даже в холдем нормально играть)))
Ну в покер у него хотя бы есть шансы победить.

Lexad
11.11.2010, 20:37
Нде. Перекачанные марионетки, эксплойты культуры и отсутствие перелива науки побоку. Подождем еще несколько патчей.

ASK83
11.11.2010, 20:44
А что же с переливом науки? Так и не будет? Явный промах разрабов.
Кстати, насчет перелива. Один раз я заметил, что после изучения техи, на следующую перелив сработал, т.е.я получил колб больше, чем производил на тот момент. Причем получил значительно больше - примерно на 50%. Сэйва к сожалению не осталось - ступил, хотя в тот момент подумал что надо сохранить и показать. Юзаю версию 0.0.20, сами знаете в чьей редакции.

ASK83
11.11.2010, 20:46
прям таки и молодцы?
Вот это в самую десяточку!

Lexad
11.11.2010, 23:13
Кстати, насчет перелива. Один раз я заметил, что после изучения техи, на следующую перелив сработал, т.е.я получил колб больше, чем производил на тот момент. Причем получил значительно больше - примерно на 50%. Сэйва к сожалению не осталось - ступил, хотя в тот момент подумал что надо сохранить и показать. Юзаю версию 0.0.20, сами знаете в чьей редакции.Это могло быть из-за колебания населения своего или союзного ГГ. В конце хода сначала растет население, наступает ЗВ, а уже потом считаются колбы и молотки.

Kommunist
12.11.2010, 00:51
Надеюсь это не все указано в нем.

ASK83
12.11.2010, 20:39
Это могло быть из-за колебания населения своего или союзного ГГ. В конце хода сначала растет население, наступает ЗВ, а уже потом считаются колбы и молотки.
Не думаю, потому что получил прилично - 50% из примерно 150-200 колб в ход.

Lexad
12.11.2010, 21:19
Захваченный город мог выйти из бунта. Без сэйва нельзя проанализировать, а документированных переливов не зарегистрированно.

ASK83
12.11.2010, 21:31
документированных переливов не зарегистрированно.
Вот я и о том же. Жаль что протупил с сейвом. А если марионетки спецов поснимали? Вариант! Счастья в империи добавилось - вот и сняли для роста. Я такое замечал уже, как наука проседает после увеличения порога счастья.

ZeVSeZ
19.11.2010, 02:47
Добавили ещё изменений http://forums.2kgames.com/showthread.php?98034-Info-on-Next-Patch-(Update-11-18)
Мне вот это нравится "Melee horse units combat value lowered, and now receive a penalty when attacking cities"

Heavens
19.11.2010, 04:58
Science building track adjustments (cost, specialist slots, GP Points, etc). (Added 11/18)
Amount of damage caused during naval combat increased. (Added 11/18)
Melee horse units combat value lowered, and now receive a penalty when attacking cities. (Added 11/18)
Lowered bonuses received from Maritime city-states. (Added 11/18)
Removed maintenance from defensive buildings. (Added 11/18)
Multiple unit upgrade track adjustments. Most (but not all) units now have a full upgrade path from start to finish. (Added 11/18)
Open terrain penalty lowered. (Added 11/18)
Policies must be selected the turn they are earned. (Added 11/18)
Promotions must be selected the turn they are earned. If it’s as a result of combat, then the beginning of the next turn. (Added 11/18)

Lexad
19.11.2010, 08:52
Policies must be selected the turn they are earned - неплохо-неплохо.

AFro
19.11.2010, 11:27
Policies must be selected the turn they are earned - неплохо-неплохо.
Да и с прокачками тоже. Чуть замедлили раш.

NeverMind
19.11.2010, 12:01
Обновил список изменений в первом посте.

A13
19.11.2010, 12:18
Lowered bonuses received from Maritime city-states. (Added 11/18)


ура! еще бы знать на сколько. даже если по одной буханке все равно хорошо. хотя если бонус по прежнему действует на все города это меняет только количество городов с которого нужно покупать все морские гг без разбора

AFro
19.11.2010, 12:53
Обновил список изменений в первом посте.
Поправь маленько форматирование:


Многочисленные изменения в линейках апгрейдов отрядов. Большинство (но не все) юнитов теперь входят в полную линейку апгрейда – от начала до конца
игры.

NeverMind
19.11.2010, 14:31
Поправил. Спасибо

ASK83
19.11.2010, 22:40
И что теперь получается, что будет необходимо сразу брать политику не зависимо от того хочу я или нет? А если я не хочу брать ничего кроме индустриальных цивиков, как быть? Или я чего-то не так понял?

ultra
19.11.2010, 23:11
И что теперь получается, что будет необходимо сразу брать политику не зависимо от того хочу я или нет? А если я не хочу брать ничего кроме индустриальных цивиков, как быть? Или я чего-то не так понял?
Надеюсь, что это будет личится, так же как и не взятие науки открытой на халяву. Но если будет принудиловка, то это реально засада.

Rodalex
19.11.2010, 23:18
И что теперь получается, что будет необходимо сразу брать политику не зависимо от того хочу я или нет? А если я не хочу брать ничего кроме индустриальных цивиков, как быть? Или я чего-то не так понял?

Здесь как-бы намекают, что общество развивается постепенно. А не так - раз и полный коммунизм.

Lexad
20.11.2010, 01:23
Это принудиловка. Поэтому тормозите культуру и гоните науку, если хотите инду политику.

ASK83
21.11.2010, 12:02
Это принудиловка. Поэтому тормозите культуру и гоните науку, если хотите инду политику.
Если так, то стоун из мега-крутого чуда превращается в абсолютно ненужное((((

Lexad
21.11.2010, 13:48
Он преврещается в хороший буст в случае ранних политик. Например, на ветку Чести для войны. Но теперь не универсален, да - и это плюс.

ASK83
21.11.2010, 13:55
ИМО, хотят усложнить путь к культурной победе (если взаимоисключение цивиков оставят).

Lexad
21.11.2010, 15:44
Сейчас путь к ней исключительно туп и читерск, так что только приветствую.

ASK83
21.11.2010, 16:21
Сейчас путь к ней исключительно туп и читерск, так что только приветствую.
Ни разу не играл, судить не буду. Просто лично у меня складывается впечатление, что разрабы самы поняли что сильно все упростили и играть (выигрывать) стало очень легко независимо от сложности, поэтому начинают искусственно создавать препятствия. Не удивлюсь если в скором будущем порежут остальные чуда и политики.

ASK83
21.11.2010, 16:25
Здесь как-бы намекают, что общество развивается постепенно. А не так - раз и полный коммунизм.

Все правильно. Накопление культуры тоже происходит постепенно.
А чтобы наступил полный коммунизм, нужно чтобы общество развилось не только культурно, но и научно.

SPARC
22.11.2010, 09:12
да ладно. с культурой вообще никаких проблем нет - ГГ жгут напалмом. так что не принципиально, что теперь сразу надо принимать. кроме того - какие проблемы? сделайте пару-тройку лишних городов, чтобы они утяжелили цивики, а потом снесите их когда потребуется :)

ASK83
22.11.2010, 09:48
да ладно. с культурой вообще никаких проблем нет - ГГ жгут напалмом. так что не принципиально, что теперь сразу надо принимать. кроме того - какие проблемы? сделайте пару-тройку лишних городов, чтобы они утяжелили цивики, а потом снесите их когда потребуется :)
Просто придется принимать ненужные цивики, а с учетом того, что некоторые взаимоисключают друг друга, неудобно получается.

SPARC
22.11.2010, 10:05
Да ну какие-такие ненужные? Меценатство - в свете новой концепции игры с ГГ оно практически все нужное. Традиции тоже первые две по любому. А взаимоисключающие они ведь революцией меняются ;-) к тому времени как вызреет нужный тебе индустриализм, выхлоп по деньгам будет такой, что какие-то там два-три-четыре молотка на город погоды делать не будут. все покупается.

ASK83
22.11.2010, 15:00
Да ну какие-такие ненужные? Меценатство - в свете новой концепции игры с ГГ оно практически все нужное. Традиции тоже первые две по любому. А взаимоисключающие они ведь революцией меняются ;-) к тому времени как вызреет нужный тебе индустриализм, выхлоп по деньгам будет такой, что какие-то там два-три-четыре молотка на город погоды делать не будут. все покупается.
Мне индустриализм не нужен - я его для примера привел. А если принимать новый цивик, исключающий уже принятый, в итоге потеряешь потраченные очки культуры.

Sunduk
22.11.2010, 21:40
Всё дело в том, что ближе к середине игры городов обычно несколько больше, чем вначале:rolleyes: Если успел нормально прокачаться в первой половине игры, то чтобы взять новую политику надо просто огромное количество культуры. Получается, что даже одну ветку из нижней части полностью открыть очень сложно, не говоря уж о большем числе. Сейчас спасает статуя Христа, а после патча она нафиг не сдалась. Нас просто загоняют в стратегию марионеточных городов, как иначе взять коммунизм не представляю. ИМХО неудачное нововведение.

ASK83
22.11.2010, 21:45
Всё дело в том, что ближе к середине игры городов обычно несколько больше, чем вначале:rolleyes: Если успел нормально прокачаться в первой половине игры, то чтобы взять новую политику надо просто огромное количество культуры. Получается, что даже одну ветку из нижней части полностью открыть очень сложно, не говоря уж о большем числе. Сейчас спасает статуя Христа, а после патча она нафиг не сдалась. Нас просто загоняют в стратегию марионеточных городов, как иначе взять коммунизм не представляю. ИМХО неудачное нововведение.
Вот и я, в принципе, о том же.

Sabrenity
23.11.2010, 00:43
Если в начале очень качественно расселиться (что и желательно сделать, т.к. коммунизм дает бонус в каждый город), то больше двух политик взять крайне сложно. Лично у меня культурные здания строятся в самую распоследнюю очередь, но, когда построятся (+ культурные ГГ), открытие политик редко занимает больше 20 ходов. А к этому времени обычно уже сидишь в инду.

Содержание, правда, высокое будет.

ZeVSeZ
04.12.2010, 03:27
Крупное пополнение списка! от сегодня! http://forums.2kgames.com/showthread.php?98034-Info-on-Next-Patch-(Update-12-3) Это ещё не всё!

Victor_L
04.12.2010, 14:05
Изменения впечатляющие. Учитывая неопубликованные изменения, о которых пишет Грег, патч увидим к Новому Году.

Василий Задов
04.12.2010, 15:00
Глупый вопрос
А не увеличится ли с этим патчем время хода ИИ ?

ZeVSeZ
04.12.2010, 15:50
Глупый вопрос
А не увеличится ли с этим патчем время хода ИИ ?
Вряд ли.Как пишет Грег,производительность и стабильность это главное на что они обращают внимание в любом патче!

ZeVSeZ
04.12.2010, 15:51
Глупый вопрос
А не увеличится ли с этим патчем время хода ИИ ?
Вряд ли.Как пишет Грег,производительность и стабильность это главное на что они обращают внимание в любом патче!

Sabrenity
04.12.2010, 20:21
Всерьез взялись за ICS, хы. Навскидку, перевод:

Дипломатия
Дополнительные подсказки, разъясняющие отношение AI к игроку.

Игровой процесс:
Увеличен рост силы городов по мере изучения технологий.
Катапульты и Требьюше ослаблены в атаке по юнитам, но усилены против городов. Лучники и Арбалетчики (и соответствующие УЮ) ослаблены против городов.
Стоимость политик никогда не понижается (эксплоит с продажей городов).
Снижен эффект Запретного дворца и Меритократии.
Снижено начисление очков от чудес и количества городов, повышено начисление от населения.
Снижена стоимость первого расширения границ.
Новое здание: Циркус Максимус ("счастливое" нацчудо).
Новое здание: Национальная Сокровищница ("денежное" нацчудо).
После определенного порога несчастья начинаются восстания (зависит от количества городов).
Снижено количество еды, требуемое для роста больших городов.
Балансировка политик Традиции: улучшения для Землевладельцев и Монархии.
Балансировка политик Воли: бонус на Поселенцев только в столице.
Счастье от построек не может превышать населения города (кроме чудес).
Три новых природных чуда.
Изменения в дереве технологий для предотвращения быстрого перехода по эрам.
Уничтожение варваров на территории ГГ убирает штраф от нарушения границ на 5 ходов.
Уменьшены и перебалансированы бонусы в сражениях.

AI
В случае богатства, AI будет больше внимания уделять дипломатической победе.
Более грамотное обращение с воздушными и противовоздушными юнитами.
Более грамотное использование орудий при осаде городов.
Более разумный выбор целей для ядерных атак.
Улучшение тактического AI для предотвращения самоубийственных атак.
Всяческие исправления и улучшения.

Интерфейс
Различные дополнения для экрана глобальной политики.
Добавлена опция для отключения блокировки конца хода из-за выбора политики или продвижения. (?)

Моддинг
Поддержка (?) модов, вносящих глобальные изменения (новые технологии, здания и юниты).
Добавлена система GameEvent для перекрытия DLL-ок игрового процесса. (?)
Поправлен флаг "Reload Landmark System", теперь он обнавляет метки обозначенные как "ArtDefine_Landmarks". (?)
Всевозможные обновления SDK.

Sunduk
04.12.2010, 21:12
Счастье от построек не может превышать населения города (кроме чудес).
Снижен эффект Запретного дворца и Меритократии.
После определенного порога несчастья начинаются восстания Убили блицкриг. А заодно и ещё больше затруднили построение большой империи. Лучше бы марионеточные города порезали вместо этого(

NeverMind
04.12.2010, 22:26
Обновил перевод изменений в первом посте.

ASK83
04.12.2010, 23:23
Вряд ли.Как пишет Грег,производительность и стабильность это главное на что они обращают внимание в любом патче!
Ржунимагу :biglol:

ASK83
04.12.2010, 23:31
Всерьез взялись за ICS, хы. Навскидку, перевод:
.....
Снижен эффект Запретного дворца и Меритократии.
Снижено начисление очков от чудес и количества городов, повышено начисление от населения.
После определенного порога несчастья начинаются восстания (зависит от количества городов).
Снижено количество еды, требуемое для роста больших городов.
....

Я думаю ты имел в виду это. Зарезать ICS - зарезать быстрый переход в ренессанс.
ИМО - лучше бы марионетки порезали\убрали. Где вассалы?????

Sabrenity
05.12.2010, 00:41
Я думаю ты имел в виду это. Зарезать ICS - зарезать быстрый переход в ренессанс.
ИМО - лучше бы марионетки порезали\убрали. Где вассалы?????

Блин, написал простыню и не туда ткнул.

Фикс колизеев означает, что с города будет -2 рожи от самого наличия города. Грубо говоря, с 3 люксами и природными чудами можно будет воткнуть 8-9 городов, терпимо. Люксы можно и у других поотнимать. Ну и, остается фридом, можно забить на либерти и пойти в хонор, со счастьем от гарнизонов. Так что неизвестно, насколько ICS угробили. Вот ЗВ со счастья будет запускать сложнее. Насколько выгоднее будет играть через большие города прикинуть не могу.

Хрен с вассалами, перелив колб дайте.

ASK83
05.12.2010, 18:14
С конца начну:
насчет перелива согласен!
насчет "фикса счаться" - улучшение не будет давать выше начеления и выше чем положено. Т.е. в городе с начелением 3 колизей будет давать 3 :) (хотя должен 4 :) ). В этом же самом городе принаселении 5 он даст 4 :) но не 5. Если я не так понял, прошу поправить.

ultra
05.12.2010, 19:09
С конца начну:
насчет перелива согласен!
насчет "фикса счаться" - улучшение не будет давать выше начеления и выше чем положено. Т.е. в городе с начелением 3 колизей будет давать 3 :) (хотя должен 4 :) ). В этом же самом городе принаселении 5 он даст 4 :) но не 5. Если я не так понял, прошу поправить.
Я понял так же.

Sabrenity
05.12.2010, 19:52
Э, ну да, все правильно, только не надо забывать про 2 недовольных рожи за сам факт наличия города, которые компенсироваться (по идее) не будут. Если сейчас город с населением 3 и колизеем дает 3 (население) + 2 (за сам город) - 4 (колизей) = 1 недовольного, то после патча будет 3 + 2 - 3 (из-за населения 3) = 2 недовольных.

ultra
05.12.2010, 20:06
Э, ну да, все правильно, только не надо забывать про 2 недовольных рожи за сам факт наличия города, которые компенсироваться (по идее) не будут. Если сейчас город с населением 3 и колизеем дает 3 (население) + 2 (за сам город) - 4 (колизей) = 1 недовольного, то после патча будет 3 + 2 - 3 (из-за населения 3) = 2 недовольных.
Это уже математика. Выше излагалась сама идея, а вот точные цифры я всегда запоминал с трудом.

akots
05.12.2010, 20:08
... Счастье от построек не может превышать населения города (кроме чудес). ...

Что-то там похоже уже они и не знают сами, что им осправлять и как. Или счастье считается для всей империи, или же все-таки по городам по отдельности. Если для всей империи, то изменения абсурдные. Если по городам, то тогда бы уж сразу было бы по городам. Мне кажется, что этот фикс откровенно идиотский.

akots
05.12.2010, 20:10
... Увеличен рост силы городов по мере изучения технологий. ...

Тут что-то опять начинаются заумствования какие-то. Было более-менее нормально, зачем еще надо поднимать опять защиту у городов? И, зная обычную практику Фираксиса, уж если поднимут, то до 100+, и города будет не взять вообще никакими силами.

ASK83
05.12.2010, 21:11
Мне кажется, что этот фикс откровенно идиотский.
А тебе не кажется, что ВСЕ фиксы были такими? Лично меня цифра 1.00621 на эту мысль подталкивает.

bartalbe
06.12.2010, 01:07
Как раз фиксы, по-моему, очень здравые. Если так пойдет и дальше, то, глядишь, к первому аддону можно будет запустить ее снова.

ZeVSeZ
06.12.2010, 02:55
Ржунимагу :biglol:

Над кем или над чем?Мне лично тоже не очень верится в это,т.к. в уже вышедших патчах они не фига не работали над этим.Может в текущем патче поработают,раз уж он так громогласно обещает! Увидим...

SPARC
06.12.2010, 08:15
Мне индустриализм не нужен - я его для примера привел. А если принимать новый цивик, исключающий уже принятый, в итоге потеряешь потраченные очки культуры.да ну??? потеряешь? ты пробовал или так - из общих соображений? я вот пробовал - на глаз не заметил, что что-то потерялось

ultra
06.12.2010, 11:06
да ну??? потеряешь? ты пробовал или так - из общих соображений? я вот пробовал - на глаз не заметил, что что-то потерялось
Попробовал сделать переход на другую ветку с анархией. Мне показалось, что все достижения в открытой ветке становятся не доступны и просто не дают эффекта. Разве не так? Если да, то это по сути и есть потеря очков. То есть ушли они в пустую.

SPARC
06.12.2010, 11:13
"потеря очков" - это если с тебя вычли стоимость тех политик. а так - ты ими пользовался вволю, потом сменил, вследствие неактуальности. смена религиозности на рационализм, при игре на космос - адекватная и необходимая мера. после некоторого момента плюшки с религиозности не имеют никакого значения.

ultra
06.12.2010, 12:45
"потеря очков" - это если с тебя вычли стоимость тех политик. а так - ты ими пользовался вволю, потом сменил, вследствие неактуальности. смена религиозности на рационализм, при игре на космос - адекватная и необходимая мера. после некоторого момента плюшки с религиозности не имеют никакого значения.
При таком взгляде на вещи да. Я на космомс еще не играл, только на культуру и конквест.

Grey Cardinal
06.12.2010, 14:29
"потеря очков" - это если с тебя вычли стоимость тех политик. а так - ты ими пользовался вволю, потом сменил, вследствие неактуальности. смена религиозности на рационализм, при игре на космос - адекватная и необходимая мера. после некоторого момента плюшки с религиозности не имеют никакого значения.

К сожалению, при игре на космос нет возможности переходить между политиками, так как суммарно, их реальное количество настолько мало, что даже взять наиболее полезные и то не всегда удается. Это, конечно, относится к игре только на космическую победу и как можно быструю. Если играть до 1900 года, то конечно можно и завернуть на "левые" институты.

SPARC
06.12.2010, 19:20
К сожалению, при игре на космос нет возможности переходить между политиками, так как суммарно, их реальное количество настолько мало, что даже взять наиболее полезные и то не всегда удается. Это, конечно, относится к игре только на космическую победу и как можно быструю. Если играть до 1900 года, то конечно можно и завернуть на "левые" институты.
Кардинал, ну ты блин хоть иногда читай, что другие пишут. ;) Я сыграл - улетел в 1745, если пройти второй раз, последние ходов сто,то можно ходов 10-15 скинуть еще. С ГГ - культура валом идет, только успевай политики менять. Я потом еще "лишние" открывал штуки три, что ли.

Grey Cardinal
06.12.2010, 19:50
Кардинал, ну ты блин хоть иногда читай, что другие пишут. ;) Я сыграл - улетел в 1745, если пройти второй раз, последние ходов сто,то можно ходов 10-15 скинуть еще. С ГГ - культура валом идет, только успевай политики менять. Я потом еще "лишние" открывал штуки три, что ли.

Да, я как-то пропустил твой результат, сори. Но тем ни менее общий смысл моего сообщения не меняется - раз у тебя есть время взять еще какие-то дополнительные политики, значит ты не совсем оптимально сыграл и можно улететь еще раньше. Для уровня Кинг, нормальной скорости и при текущем патче средние даты отлета это 1600 год, лучшие в районе 1400 АД.

З.Ы .
На марафоне у меня вышло улететь еще до 1000АД, понятно что и политик взял совсем немного.

SPARC
06.12.2010, 20:34
Да, я как-то пропустил твой результат, сори. Но тем ни менее общий смысл моего сообщения не меняется - раз у тебя есть время взять еще какие-то дополнительные политики, значит ты не совсем оптимально сыграл и можно улететь еще раньше. Для уровня Кинг, нормальной скорости и при текущем патче средние даты отлета это 1600 год, лучшие в районе 1400 АД.

З.Ы .
На марафоне у меня вышло улететь еще до 1000АД, понятно что и политик взял совсем немного.
да конечно не оптимально, я ж что возражаю? :-) но наверное и к 1600 можно натянуть. я играл фактически без плана, просто навалом. в

ASK83
06.12.2010, 20:37
На марафоне у меня вышло улететь еще до 1000АД, понятно что и политик взял совсем немного.
Хоть и не совсем по теме, но можно поподробней?

SPARC
06.12.2010, 20:55
это примерно тоже самое, что на нормале 1500. чего подробнее?! :D

akots
06.12.2010, 20:58
Хоть и не совсем по теме, но можно поподробней?

Кардинал там в дневнике пишет, - как напишет, сразу надо будет продвинуть в статью. После патча всё может измениться, конечно, но не критически, мне кажется. Хотя пока еще судить трудно.

ASK83
07.12.2010, 07:40
чего подробнее?! :D
Подробнее о пути достижения такого результата. Неужели непонятно? :)

ultra
07.12.2010, 10:46
Кардинал написал в дневнике (http://www.civfanatics.ru/entries/103-Улететь-в-космос-до-крещения-Руси-Это-вполне-реально!) более-менее подробно.

Grey Cardinal
07.12.2010, 18:21
Да, я решил посмотреть, что же такое дневник. Будет всего 3 части, постараюсь в них подробно все описать.

ASK83
07.12.2010, 23:55
Да, я решил посмотреть, что же такое дневник. Будет всего 3 части, постараюсь в них подробно все описать.
В дневник писать не буду, напишу здесь. При быстром ICS наука прет, но денег нет, т.к. нет торг постов, еда от ГГ сразу идет на ученых, доходы от торг. путей с трудом окупают содержание зданий. Думаю 3-4 марионетки - не панацея, т.к. из-за постоянной работы ученых молотков нет и все нужно будет покупать. Хотя 250 колб в 250 г. нэ впечатляет. Жду третью часть и надеюсь на хотя бы несколько промежуточных савков из твоей игры. Спс.

Sabrenity
08.12.2010, 10:09
При быстром ICS наука прет, но денег нет, т.к. нет торг постов, еда от ГГ сразу идет на ученых, доходы от торг. путей с трудом окупают содержание зданий.
Или мало городов, или много зданий. Я играю без марионеток и 50 монет в ход (нормал) - это, ну, значит, что я нищенствую.

ASK83
08.12.2010, 12:43
Или мало городов, или много зданий. Я играю без марионеток и 50 монет в ход (нормал) - это, ну, значит, что я нищенствую.
15 городов, из зданий только монументы, библы, универы и колизеи. В каждом городе по 2-3 ученых. Все города имеют торг. маршруты, войска насчитывают всего 4-5 юнитов, рабочих по 1 на город. Население в среднем 7-8 на город.

ultra
08.12.2010, 14:32
15 городов, из зданий только монументы, библы, универы и колизеи. В каждом городе по 2-3 ученых. Все города имеют торг. маршруты, войска насчитывают всего 4-5 юнитов, рабочих по 1 на город. Население в среднем 7-8 на город.
А как же рынки? Крайне полезное здание. Банк тоже не плох.

ASK83
08.12.2010, 21:55
А как же рынки? Крайне полезное здание. Банк тоже не плох.
А как ты их построишь, когда в городах работают одни спецы? И зачем, если нет коммерции с тайлов?

ultra
08.12.2010, 22:41
А как ты их построишь, когда в городах работают одни спецы? И зачем, если нет коммерции с тайлов?
Ааа... Вы тут про спецов... Ну тогда ясно. А так я многое что покупаю и в первую очередь, что в итоге увеличивает выхлоп денег)))

ASK83
09.12.2010, 07:57
Ааа... Вы тут про спецов... Ну тогда ясно. А так я многое что покупаю и в первую очередь, что в итоге увеличивает выхлоп денег)))
Ну я говорю про стратегию ICS, которая подраземувает массовое использование спецов.

Sabrenity
09.12.2010, 10:53
В каждом городе по 2-3 ученых. Все города имеют торг. маршруты, войска насчитывают всего 4-5 юнитов, рабочих по 1 на город. Население в среднем 7-8 на город.
А чего остальные 5 населения делают, на фермах пасутся?

ASK83
09.12.2010, 21:26
А чего остальные 5 населения делают, на фермах пасутся?
На холмах для поддержания производства, ресах. Ферм вообще не строю.

sergmaf
10.12.2010, 16:56
Когда же патч будет? до нового года видать можно не ждать...

ultra
10.12.2010, 19:16
Когда же патч будет? до нового года видать можно не ждать...
До НГ однозначно. Ходят слухи, то к рождеству усё будет)))

conditor
11.12.2010, 00:32
Патч будет на следующей неделе по 16 декабря, хоть за два часа перед выпуском DLC. Грег сказал. )
http://forums.2kgames.com/showthread.php?99880


Greetings Civ Forumers!

This morning I have a very exciting bit of info to give to you: The final complete list of changes going in to the next patch. I decided to create a fresh thread for this so it'll be easier for people to see the discussion of this version of the changes. :)

This patch is expected to release ahead of the DLC next week, so that means on or before December 16th.

Oh, and apologies for these patch notes not listing which changes are new since the last update; this is a rewritten list with all of the changes, and also provides more details about a lot of the items that you guys have been asking about.

Without further ado:


[AI]




[TACTICAL AI]

Proper evaluation of which enemy units can reach my units next turn.
Sorting enemy targets (within a class) by damage.
Combine bombardment fire from cities with other ranged fire where possible.
Never target a city for a ranged attack when they are already at (or going to be at) 1 health.
Have the tactical AI be more aggressive about fortifying units that aren't moving anyways.
Make all forms of guarding improvements the lowest priority tactical AI moves.
Don't mark tiles adjacent to enemy at sea as good for flank attacks -- there is no flanking at sea.
Update to tactical AI pillaging code - now prioritize enemy land resources and trade routes (never regular mines or farms). Always uses the check to make sure AI is not trying to pillage in an enemy dominance zone. Barbarians will still target everything.
Never use ranged units to provide flank bonuses.
Reduce chance of AI civs making "suicide" attacks.
Changes to better protect the capital or any city with an enemy within 5 tiles.



[VICTORY]

AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory (bribing City States) if they are wealthy.
AI will be more aggressive about building Spaceship parts when going for Science victory.


[CIVS]

Tweak a few leader settings to be more likely to use their traits.
Adjust Napoleon to make more likely to go for culture.


[COMBAT/UNITS]

AI will not use Horse as defenders on hills as much.
AI will often build more defensive troops.
AI will more aggressively hunt barbs in the early game.
Slightly more naval units.
AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings for the team - in general, this means more mobile units.
AI now builds, deploys, and uses air units more effectively.
Allow AI to build more units if above Prince.
AI will be more likely to build and bring siege units in a city attack.
Better nuke targeting by AI.
Won't build AA if no air threat.
Allow AI or automated human explorers to move to edge of sight range and then explore again.


[EXPLORATION/EXPANSION]

AI will emphasize getting an Ocean going explorer unit when the time comes.
AI slightly more likely to settle off home continent.
AI should colonize other continents regularly.
AI second wave expansion more aggressive.
Improve the AI's chances of setting up protected bombard attacks.
Settlers: should handle watery maps better.
AI will grab goody huts on other land masses.
AI will grab empty barb camps more often.


[WORKERS/CITY AI]

Large Cities should be more willing to build happiness and gold buildings.
Workers prioritize repair builds higher than other builds.
AI will be more likely to build a wall on any city that was an original capital.
Builder tasking now calculates yields appropriately during golden ages and weighs tiles according to how much stuff they provide overall as well as their maximum yield of a certain type.
More likely to build up economy early.
Multiple worker AI improvements.


[MISC]

Factor GS into flavors more.
Disband obsolete units even if not losing money.
Upgrade units a bit more.
Tweak flavors of policies a bit.
Have AI factor Grand Strategy into picking policies.
AI will factor grand strategy into tech choices a bit more.
AI don't send a barb expedition if defenses are critical.
AI less likely to pick a city on an inland sea for serious naval production.
Additional pathfinder optimization.
[GAMEPLAY]




[CITY/BUILDINGS]

Added "National Treasury" national wonder, which requires Markets in all cities. Provides +8 Gold per turn to the city in which it's built.
Added “Circus Maximus” national wonder, which requires Colosseums in all cities.. Provides 5 Happiness.
Library now has no specialist slots.
Wat now has two specialist slots.
Public school now has 1 Science per pop, +1 free Great Scientist point, +1 Culture for 3 gold maintenance.
Observatory now has 1 specialist slot.
Research Lab has two specialist slots.
Public school now provides 1 beaker per pop for 3 gold maintenance.
Watermill now provides +2 good and +1 production for 2 gold maintenance.
Paper Maker now has no specialist slots.
Circus now has +2 happiness and no maintenance.
Theatre now has +5 happiness.
Stadium now has +5 happiness.
Reduced production cost and maintenance for the Courthouse.
Courthouse can now be purchased in a city (although it is expensive).
Removed maintenance from city defense buildings (Walls, Castle, Military Base).
City defense buildings now help cities heal.
Increased city strength ramp-up based on technology.
Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city).
Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes.
Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this).
Ironworks now gives 10 hammers instead of a % bonus.
National College now gives +5 science in addition to the % bonus.
Hermitage gives 5 culture in addition to its previous bonus.
Raze/Unraze exploit fixed.
Cities being razed are unhappy about it (only during the razing process).
Cities heal more quickly.


[UNITS/PROMOTIONS]

Cavalry can now go obsolete with Combustion.
Stealth bombers cannot use carriers.
Only allow one upgrade per unit from a goody hut.
Add second embarkation promotion ("Defensive Embarkation").
Amount of damage done during naval combat increased.
All melee horse units get penalty attacking cities.
Increased city attack penalty for mounted and armor units to 50% (from 40%).
Lancers (and Lancer UUs) upgrade to helicopter.
Lowered combat value of Horseman and Companion Cavalry.
Promotions must be picked the turn they're earned.
Can no longer promote a unit that has fought during the turn (instead, the promotion comes up the beginning of the following turn).
Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities.
Reduced effectiveness of Archers & Crossbowmen (and their UUs) VS cities.
Reduced some combat bonuses: flanking (15 to 10), Great Generals (25 to 20), Discipline (15 to 10), Military Tradition (2x to 1.5x).
Remove requirement for aluminum on Mobile SAM.
Lower open terrain penalty to 10% .
Marsh is now 3 moves to enter (Chariots do not move quickly through it anymore).
Cavalry now upgrade to tanks.


[CITY STATES]

Reduced bonuses from Maritime city-states - Friends: +2 food in capital, +0 food in other cities - Allies: +3 food in capital, +1 food in other cities
Only the first 3 units gifted to a city-state will earn Influence now.
Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty.


[HAPPINESS]

If an empire reaches -20 Happiness, it goes into revolt, and rebels start appearing throughout the empire, based on the number of cities.
Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age reduced.
Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age now increases as the number of cities in the empire goes up.


[POLICIES]

Landed Elite (Tradition Branch) now reduces culture cost of border growth by 2/3.
Monarchy (Tradition Branch) now provides +1 Gold per 2 pop in the Capital..
Liberty now provides a Settler training bonus to only the capital, and not every city.
Tradition now provides +50% growth in the capital.
Theocracy now reduces Unhappiness by 25% .
Reformation now gives a 10-turn GA.
Adopting Rationalism now gives a 4-turn GA.


[TECH TREE]

Add link between Military Science and Dynamite.
Add link between Civil Service and Education.
Add link between Economics and Scientific Theory.
Add link between Chivalry and Acoustics.
Research overflow now works correctly (extra beakers after completing a tech will rollover to the next tech).


[GENERAL]

Fixed bug where clicking on a city plot wouldn't select the garrison.
Natural wonders now award culture (if worked) and happiness (if in border) if that trait is assigned to a wonder in XML.
Players must now always adopt Policies immediately, and cannot defer picking until later.
Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit). Razing cities will not raise your policy cost ceiling.
Reduced culture needed for first plot acquisition from 20 to 15.
3 new Natural Wonders and rarity code for both base game and New World scenario.
Reduced points from Wonders (40 to 25) & Cities (10 to 8), increased points for pop by 1 (3 to 4).
[DIPLOMACY]


AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request, etc.).
Not agreeing to a friend's request now results in a relations hit.
Third party AIs can now respond when a player makes a DoF or denounces someone. What they say is based on the situation - e.g. if you make friends with someone they don't like, they'll scold you.
AI leaders will now sometimes ask their friends to denounce one of their enemies as a show of support, and refusing to denounce someone when an AI asks can now make them very upset.
AI is now capable of denouncing friends (aka, backstabbing) and added backstabbing info to diplo overview screen.
[UI]


Add XP bar for air units, do not allow XP for air units attacking a city that is already down to its last hit-point.
Change ActivePlayer's name to "You" in single player in score list.
Added game option to disable automated workers from removing features.
Fixed bug where Happiness from garrisoned units wasn't being listed in Happiness info tooltip.
Load Map function will now display correct size and type of saved map.
New “Angry Genghis” loading screen (replaces the “fluffy-bunny Genghis” loading screen).
Added setup options to allow players to defer choosing Policies and Promotions right away.
Show the river penalty when attacking city across river (the penalty was there but was not being shown in the preview).
Global politics screen updated to reflect new diplo system.
Can no longer Force End Turn (shift-enter) through blocking notifications. CAN now use it to skip over units which need orders.
Multiple tweaks and bug fixes.
[MISC]


Fix small bugs with adding long roads around existing features.
Fixed bombard arrow across world wrap.
[MODDING]


Parent category counts now include counts of child categories.
Selecting/deselecting a category now automatically selects/deselects it's children and its parent.
Tweaked category name truncation to better fit names.
Hide categories w/ no children and a count of 0.
Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).
The pager for the installed mods tab of the mods browser is now displayed in the correct location.
Long values for properties such as "Special Thanks" will no longer extend past the edge browser frame.
Categories refresh much faster now in the mods browser.
Multiple additional tweaks and fixes to the mod browser.
Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units.
Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality.
Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks".
Multiple SDK updates (new version to go live shortly).
[SERIALIZATION/SAVES]


Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game. This heightened the risk of late-game our of memory crashes significantly.

Victor_L
11.12.2010, 00:42
Опередил) Эх.. лучше бы уже патч в стим выложили, а не обсуждали то же самое.

Grey Cardinal
11.12.2010, 02:07
Library now has no specialist slots.

Полностью лишают игрока возможностью управлять наукой.


Reduced bonuses from Maritime city-states - Friends: +2 food in capital, +0 food in other cities - Allies: +3 food in capital, +1 food in other cities

Жестко понизили, особенно 0 и +1 другим городам.


Research overflow now works correctly (extra beakers after completing a tech will rollover to the next tech)

хоть что-то хорошее:)

ASK83
11.12.2010, 07:46
Улететь в космос до крещения Руси станет нереально :(

NeverMind
12.12.2010, 01:31
Полный русский перевод итогового списка изменений в декабрьском патче можно почитать здесь (http://civgames.com/2303) или здесь (http://www.civfanatics.ru/entries/115). :)

Василий Задов
12.12.2010, 10:43
Свершилось, наконецто будет перелив колб
*Перелив науки теперь работает корректно (излишек колб после открытия науки переходит на следующее исследование).*

A13
13.12.2010, 11:56
злые изменения:

# AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory (bribing City States) if they are wealthy.
# Allow AI to build more units if above Prince.
# Upgrade units a bit more.
# Library now has no specialist slots.
# Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city).
# Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this).
# Reduced bonuses from Maritime city-states - Friends: +2 food in capital, +0 food in other cities - Allies: +3 food in capital, +1 food in other cities
# Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age now increases as the number of cities in the empire goes up.
# Players must now always adopt Policies immediately, and cannot defer picking until later.

явно борются со спамом городов. самое злое по моему то что библиотека больше не дает слотов для ученых. куда их теперь сажать? до универа далеко...
насчет морских гг не ясно всегда ли так или только сначала. если со временем бонусы увеличиваются также как раньше то ничего особо не исправлено.

SPARC
13.12.2010, 12:53
нормальный патч. слишком быстрым придется искать другие пути. а то извините, много мелких городов с библиотекой - это эксплойт, а не стратегия

ultra
13.12.2010, 12:59
злые изменения:

# AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory (bribing City States) if they are wealthy.
# Allow AI to build more units if above Prince.
# Upgrade units a bit more.
# Library now has no specialist slots.
# Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city).
# Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this).
# Reduced bonuses from Maritime city-states - Friends: +2 food in capital, +0 food in other cities - Allies: +3 food in capital, +1 food in other cities
# Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age now increases as the number of cities in the empire goes up.
# Players must now always adopt Policies immediately, and cannot defer picking until later.

явно борются со спамом городов. самое злое по моему то что библиотека больше не дает слотов для ученых. куда их теперь сажать? до универа далеко...
насчет морских гг не ясно всегда ли так или только сначала. если со временем бонусы увеличиваются также как раньше то ничего особо не исправлено.
1) Перевод уже есть (http://www.civfanatics.ru/entries/115), его было вставить лень?
2) Библа сама по себе давала 0,5 с жителя. Так что со спейами слишком мощное здание для начального этапа игры. Опять же исчезал стимул строить универы в маленьких городах.
3) Раньше было 2/1 при дружбе и 4/2 при альянсе, теперь 2/0 и 4/1. Чем тебе не разница?

Milex
13.12.2010, 13:21
Надо бы и мне для пробы поиграть с этим спамом городов, пока патч не вышел

Milex
13.12.2010, 13:47
Прочитал список изменений. Столько классного, чего долго ждал, вот мой список-хитов:

-Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков. (раньше приходилось ставить дополнительный мод)
-Кавалерия теперь модернизируется до Танков. (Теперь будет смысл строить и позднюю кавалерию без потери возможности получить быстро устаревающий юнит)
-Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий. (раньше без алюминия вообще было жить нереально: все современное вооружение требует алюминий - приходилось строить лишь мотопехоту )
-После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за «вторжения». (Молодцы, что это сделали - а то помогаешь ГГ, убиваешь юнит, но получаешь в итоге минут к репутации, сильно раздражало)
-Перелив науки теперь работает корректно (ну это ждали все)
-Добавлена панель XP для авиации. (это хорошо, а то приходилось гадать, сколько же опыта у того или иного самолета)
-Добавлена в модах поддержка перехода к языку по умолчанию (стринги «TXT_KEY…» не показываются - любители модов это оценят и я тоже).
-Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память (надеюсь и размер сейва не будет расти, а то приходиться перезаходить в игру, чтобы загрузить сейв и играть в нем - извращение чистой воды)

A13
13.12.2010, 14:59
1) Перевод уже есть (http://www.civfanatics.ru/entries/115), его было вставить лень?
2) Библа сама по себе давала 0,5 с жителя. Так что со спейами слишком мощное здание для начального этапа игры. Опять же исчезал стимул строить универы в маленьких городах.
3) Раньше было 2/1 при дружбе и 4/2 при альянсе, теперь 2/0 и 4/1. Чем тебе не разница?

1. да :)
2. согласен. просто непонятно где теперь ученых брать
3. только 3/1 а не 4/1. разница большая. но при переходе в другую эру бонусы увеличивались кажется до 5/3. если и сейчас увеличиваются до 4/2 допустим то разница уже гораздо меньше. в любом случае меняется только количество городов начиная с которого морские гг были выгоднее ферм.

опять же ничего не сделали с двумя основными политиками которые дают +2 колбы от специалиста и 1/2 несчастья от специалиста. у меня в последней игре в городе размером 8 работало 8 спецов. и не голодали благодаря морским гг. просто теперь это в начале будут не ученые с библиотеки а инженер от воркшопа

A13
13.12.2010, 15:04
Прочитал список изменений. Столько классного, чего долго ждал, вот мой список-хитов:

-Кавалерия теперь модернизируется до Танков. (Теперь будет смысл строить и позднюю кавалерию без потери возможности получить быстро устаревающий юнит)
-Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий. (раньше без алюминия вообще было жить нереально: все современное вооружение требует алюминий - приходилось строить лишь мотопехоту )


1. ура. гг часто лошадей дарят
2. ... но мотопехоты вполне хватает. главное первым ее получить. в любом случае к этому времени уже должна быть захвачена гигантская территория на которой алюминия не может не быть :)

Sabrenity
13.12.2010, 17:54
На холмах для поддержания производства, ресах. Ферм вообще не строю.
Прослоупочил, но, for the great justice - то у тебя рынки не стоятся из-за отсутствия молотков, то денег нету, т.к. все сидят в шахтах. Определись уже 8))

А патч, да, хороший.

ASK83
13.12.2010, 22:44
нормальный патч. слишком быстрым придется искать другие пути. а то извините, много мелких городов с библиотекой - это эксплойт, а не стратегия
Та да... Только GC расписал почти по ходам как в космос быстро улететь, так разрабы разродились...

ASK83
13.12.2010, 22:47
Прослоупочил, но, for the great justice - то у тебя рынки не стоятся из-за отсутствия молотков, то денег нету, т.к. все сидят в шахтах. Определись уже 8))
У меня вообще все плохо :( И все сидят не в шахтах а в библиотеках :)

15 городов, из зданий только монументы, библы, универы и колизеи. В каждом городе по 2-3 ученых. Все города имеют торг. маршруты, войска насчитывают всего 4-5 юнитов, рабочих по 1 на город. Население в среднем 7-8 на город.

SPARC
14.12.2010, 08:06
Та да... Только GC расписал почти по ходам как в космос быстро улететь, так разрабы разродились...
а какой кайф играть "по расписанному" ?

ASK83
14.12.2010, 08:27
а какой кайф играть "по расписанному" ?
Я имел в виду что стратегия, описанная GC, будет неэффективна.

SPARC
14.12.2010, 08:43
а я имел ввиду, что когда имеется только одна эффективная стратегия, то игра не имеет смысла

ultra
14.12.2010, 09:49
а я имел ввиду, что когда имеется только одна эффективная стратегия, то игра не имеет смысла
В данный момент я слышал о двух эффективных стратегиях: марионетки и спам городов. Да, согласен даже двух явно мало для цивы, о в любом случае мне кажется, что Пипл скорее переживает за GC, что он расписал статью в нескольких частях, а тут бац и вторая смена)))

А патч уже пярм хочется-хочется. Надоело играть по накатаному)))

Sabrenity
14.12.2010, 11:09
В данный момент я слышал о двух эффективных стратегиях: марионетки и спам городов. Да, согласен даже двух явно мало для цивы, о в любом случае мне кажется, что Пипл скорее переживает за GC, что он расписал статью в нескольких частях, а тут бац и вторая смена)))
Ну, в четверке вроде как тоже две основные были - через спецов или через коттеджи.

ultra
14.12.2010, 12:20
Ну, в четверке вроде как тоже две основные были - через спецов или через коттеджи.
В БТС было очень разннообразно, можно даже вообще было не придерживаться стратегии. Спецы и коттеджи это для трушных фанатов. Я лично вообще не заморачивался на стратегию и вполне себе вольготно играл на монархе, строил даже в тундровых городах почти все здания, цивики ставил по принципу "хочется/не хочется", а не нужно "нужно/не нужно". Не занимался специализацией и вообще крайне не рационально играл.

Опять же! В четверке при большом желании можно было с спецов перейти на коттеджи, или на все плюнуть и застроить мастеркими, а пятерке если выбрал спам городов, то фиг ты вернешься на марионетки и наоборот.

В CIV5 на 6 уровне без той или иной стратегии делать нечего. Выносят только так. Сейчас играю на 7 и тут вообще зевать нельзя, чуть лишний город или взял не в том порядке техи, то все! Сразу получаешь по рогам и в аут.

Это все говорит не о сильном АИ как таковом, а довольно узкой полосе в рамках которой можно быть успешным.

Grey Cardinal
14.12.2010, 12:44
а я имел ввиду, что когда имеется только одна эффективная стратегия, то игра не имеет смысла

Согласен, но еще до выхода игры было ясно, что в Цив5 будет плохо с разнообразием стратегий. Теперь же, после отмены спецов, на раннем этапе науку никак не поднимешь. То есть, опять таки, будет одна стратегии - строить быстро Колледж и учить Образование - Астрономию. Города около гор теперь важнее городов с кучей ресурсов.


В данный момент я слышал о двух эффективных стратегиях: марионетки и спам городов. Да, согласен даже двух явно мало для цивы, о в любом случае мне кажется, что Пипл скорее переживает за GC, что он расписал статью в нескольких частях, а тут бац и вторая смена)))

Не нужно за меня переживать :) Наоборот, мне интересно будет достичь такого же результата при новых условиях.

SPARC
14.12.2010, 13:01
В данный момент я слышал о двух эффективных стратегиях: марионетки и спам городов. Да, согласен даже двух явно мало для цивы, о в любом случае мне кажется, что Пипл скорее переживает за GC, что он расписал статью в нескольких частях, а тут бац и вторая смена)))

А патч уже пярм хочется-хочется. Надоело играть по накатаному)))
ну там ничего особо хитрого в его стратегии нет. точно так же за Дария можно и строго со столицей сыграть и с таким же результатом. Честно говоря, я лично считаю, что марафон не показателен со стратегической точки зрения именно потому, что получается выйгрыш за счет "быстрого" движения юнитов. а вы увидали 1000 АД и в осадок выпали. но это же марафон.

ASK83
14.12.2010, 13:15
Не нужно за меня переживать :) Наоборот, мне интересно будет достичь такого же результата при новых условиях.
+1:good:

SPARC
14.12.2010, 13:35
с горами вообще интересно. мачу-пикчу - прикольная. обсерватория тоже.
а патч решает проблему спама мелких городов с библами :) и делает примерно тоже самое, что в свое время в четверке, когда для госслужбы добавили математику - отодвигает "выйгрышную" стратегию.
вообще по уму, надо еще и эффект от ВУ подрезать, чтобы они не теху целиком открывали, а то ВИ-то так же ведь как и в четверке действует.
что, кстати, понравилось в пятерке, так это то, что многие здания теперь от окружающего ландшафта зависят - это правильно

ultra
14.12.2010, 13:45
ну там ничего особо хитрого в его стратегии нет. точно так же за Дария можно и строго со столицей сыграть и с таким же результатом. Честно говоря, я лично считаю, что марафон не показателен со стратегической точки зрения именно потому, что получается выйгрыш за счет "быстрого" движения юнитов. а вы увидали 1000 АД и в осадок выпали. но это же марафон.
А я так и играю. Второй город строю/порабощаю, только если первый не у моря. По крайней мере на стандартных и маленьких картах это вполне оправдано.

Grey Cardinal
14.12.2010, 14:03
ну там ничего особо хитрого в его стратегии нет. точно так же за Дария можно и строго со столицей сыграть и с таким же результатом. Честно говоря, я лично считаю, что марафон не показателен со стратегической точки зрения именно потому, что получается выйгрыш за счет "быстрого" движения юнитов. а вы увидали 1000 АД и в осадок выпали. но это же марафон.

Главное в любой стратегии все делать вовремя, поэтому ничего хитрого и нет. Дальше ты не прав, с одной столицы толку ноль. Основные колб шли от других городов, и ВУ также оттуда.
И еще, 1000АД марафона это примерно 1200АД нормальной скорости. С переливом колб будет еще меньше разница.

Sabrenity
14.12.2010, 14:13
Ну, вавилон с ВБ и оракулом по-прежднему сможет довольно быстро выйти в реник - госслужбу взять библой, ученого оставить на образование, ВУ с оракула и ВБ (плюс универом можно ускорить) возьмет астрономию.

Grey Cardinal
14.12.2010, 14:19
Ну, вавилон с ВБ и оракулом по-прежднему сможет довольно быстро выйти в реник - госслужбу взять библой, ученого оставить на образование, ВУ с оракула и ВБ (плюс универом можно ускорить) возьмет астрономию.

Да, Вавилон станет незаменимым. Остальным нациям нужно будет учить образование своими силами и строить потом Оксфорд для Астрономии.

A13
14.12.2010, 15:11
в связи с отменой спецов из библиотек возник вопрос: какие еще здания позволяют ставить ученых специалистов и по сколько?

AFro
14.12.2010, 15:38
Сейчас - универ и школа по одному.
После патча, вроде, еще обещали добавить куда-то...

ASK83
14.12.2010, 15:55
Да, Вавилон станет незаменимым. Остальным нациям нужно будет учить образование своими силами и строить потом Оксфорд для Астрономии.
Разрабы обещали порезать быстрые переходы в эры. Может и здесь что-то изменят (например ВУ не после письменности, а после образования).

ASK83
14.12.2010, 15:57
Сейчас - универ и школа по одному.
После патча, вроде, еще обещали добавить куда-то...
Опять из крайности в крайность. Если так, то нужно увеличивать отдачу от спецов. А иначе как-то однобоко получается.

AFro
14.12.2010, 16:16
Сейчас - универ и школа по одному.
После патча, вроде, еще обещали добавить куда-то...
Не... похоже напутал по памяти (нет игры под рукой, а в цивилопедии по-моему про спецов не говорится, да и лень искать).
Вот данные из описания патча:


Библиотека не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
Бумажная мастерская не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
Ват дает 2 места для специалистов (было 1 для ученого)
Школа: 1 колба с каждого жителя, 1 очко для Великого ученого, 1 культура в ход, содержание 3.
Обсерватория дает 1 место для специалистов (раньше не было).
Лаборатория дает 2 места для специалистов (было 1).

NeverMind
14.12.2010, 16:41
а в цивилопедии по-моему про спецов не говорится, да и лень искать) есть и в Цивилопедии, и у меня в таблицах (http://civgames.com/wiki/%D0%97%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Civ5)) (пользуйтесь :umnik:)

Сейчас: Библиотека - 2, Университет, Школа, Лаборатория - 1.

ultra
14.12.2010, 16:53
Не... похоже напутал по памяти (нет игры под рукой, а в цивилопедии по-моему про спецов не говорится, да и лень искать).
Вот данные из описания патча:

Кстати! Еще не маловажное нововведение касаемо науки:
"Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу"

Я лично всегда его строю, так что очень рад. Пять колб это ученый с секуляризмом.

A13
14.12.2010, 17:16
есть и в Цивилопедии, и у меня в таблицах (http://civgames.com/wiki/%D0%97%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Civ5)) (пользуйтесь :umnik:)

Сейчас: Библиотека - 2, Университет, Школа, Лаборатория - 1.

а по политикам таблички нет?

NeverMind
14.12.2010, 17:16
Еще нет. Будет после патча)

ASK83
14.12.2010, 18:59
Кстати! Еще не маловажное нововведение касаемо науки:
"Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу"

Я лично всегда его строю, так что очень рад. Пять колб это ученый с секуляризмом.
А я наоборот - никогда :) В столице у меня и так не много колб - лучше чудо забацать (на что столица и ориентирована).

SPARC
14.12.2010, 19:27
нафиг он нужен, ваш Вавилон, если он за деньги. как-то так.

ASK83
14.12.2010, 19:28
нафиг он нужен, ваш Вавилон, если он за деньги. как-то так.
:o
Не, ну можно как-то так, как тут не принято ;)

San Paolo
15.12.2010, 19:48
Так что, по идее завтра выйдет?

Andrix
15.12.2010, 19:53
Уже качается. Посмотрим...

San Paolo
15.12.2010, 20:05
Уже качается. Посмотрим...
Ой пока картофель варил не заметил.

de Ferron
15.12.2010, 20:05
Уже качается. Посмотрим...

Ого, неожиданно! Обновляем!

Mechael
15.12.2010, 20:07
Скачалось 1.0.1.135

ASK83
15.12.2010, 20:21
Скачалось 1.0.1.135
1.0.1.135 - уже радует :)

General
15.12.2010, 20:47
Сижу, работаю, никого не трогаю, вдруг стим сообщает, что патч загружен.
А так хотелось свою игру за сегодня дописать :biglol:

ASK83
15.12.2010, 21:12
А так хотелось свою игру за сегодня дописать :biglol:
Для тех кто не в курсе - что за игра?

Dion
15.12.2010, 21:21
После патча с сохранениями беда - часть чудес уже построенных, доступно к выбору в городах, а еще не построенные - не выбрать (как будто уже в каком-то городе активны). ГГ просят чудеса, которые уже давно построены (и не принимают их само-собой).
Так классно все шло - но придется похоронить сейвы.

ASK83
15.12.2010, 21:56
Ну вот. Очередная куча багов после заплатки. До боли знакомо...

UlairiSam
15.12.2010, 22:51
У меня при запуске игра рекомендует выбрать DirectX 9, а строчка c 10/11 затенена, то есть ее вообще нельзя выбрать (раньше можно было). Теперь сомнения гложат: это из-за патча или у моего компа проблемы. Ни у кого ничего подобного не произошло?
З.Ы. У меня в стиме купленная версия. Так в списке языков русский появился))

ASK83
15.12.2010, 23:01
У меня при запуске игра рекомендует выбрать DirectX 9, а строчка c 10/11 затенена, то есть ее вообще нельзя выбрать (раньше можно было). Теперь сомнения гложат: это из-за патча или у моего компа проблемы. Ни у кого ничего подобного не произошло?
З.Ы. У меня в стиме купленная версия. Так в списке языков русский появился))
Попробуй обновить дрова на видюху и/или переустановить игру. (это просто предположение).

General
15.12.2010, 23:08
Для тех кто не в курсе - что за игра?
А вот, написал в дневнике - Аркадный симулятор авиадиспетчера (http://www.civfanatics.ru/entries/122-Air-Traffic-Control-Arcade)

IL2T
15.12.2010, 23:08
Для тех кто не в курсе - что за игра?

http://www.civfanatics.ru/threads/8168-CardWars

General
15.12.2010, 23:13
Да, и эта, конечно же :)
С Андоррой разобрался, со следующей недели смогу начать реструктуризацию.

Dion
15.12.2010, 23:14
И стабильности больше не стало - как вылетала игра так и вылетает. ИМХО - даже хуже стало. Раньше вылеты были только если сейв-лоад был частый, сейчас же вообще на ровном месте - стоунхендж построил (вообще без лоадов и с одним быстрым сейвом ходов за 10 до этого).
Кажется придется, как теперь уже принято, ждать хотфикс к патчу.

ultra
15.12.2010, 23:21
1) В очереди стоял Нац колледж - исчез
2) Появился циркус максимум, но его нельяз выбрать. сокровищница не появилась
3) все остальное вроде работает, но видимо опять брошу игру и начну новую.

ASK83
15.12.2010, 23:43
1) В очереди стоял Нац колледж - исчез

1. он всегда исчезает если аннексируешь/разрушаешь город.

UlairiSam
15.12.2010, 23:51
Попробуй обновить дрова на видюху и/или переустановить игру. (это просто предположение).
Как ни странно, помогло создание ярлыка специально для DX11-версии

San Paolo
15.12.2010, 23:56
Пока заметил/запомнил две непонятные вещи:
1. Когда я собираюсь атаковать одного из нескольких противников стоящих вокруг меня каждому из них дается бонус (а для меня соответственно антибонус)+30% за атаку с фланга. Но ведь атакую я. Непонятно.
2. Сулейман прислал мне пустое сообщение.

ultra
16.12.2010, 00:10
1. он всегда исчезает если аннексируешь/разрушаешь город.
В столице.

ultra
16.12.2010, 00:13
Еще один косяк. Большие повреждения в результате атаки морского юнита на морской они канеш сделали, а вот что бы наземный такого же ущерба не причинял, так они до этого не додумались... Тьфу... Теперь корабли только вдвоем водить.

Кот Бегемот
16.12.2010, 01:01
Еще один косяк. Большие повреждения в результате атаки морского юнита на морской они канеш сделали, а вот что бы наземный такого же ущерба не причинял, так они до этого не додумались...

Типа - лучник за пару выстрелов убивает баттлшип?

И ещё... я так понимаю, лучше пока не патчить?

ultra
16.12.2010, 02:05
Типа - лучник за пару выстрелов убивает баттлшип?

И ещё... я так понимаю, лучше пока не патчить?
Начал заного, так что до батлшипов не добрался, но мою триему за ход вынесли варварские лучник+триема)))

InnOK
16.12.2010, 06:17
Вчера впервые вылетела игра, причем на ровном месте, неужели благодаря патчу который решил проблему вылетов при частой перезагрузке?!:mad:
С кораблями конечно зря так поступили, они хотя и были достаточно тяжело убиваемыми (3-4 выстрела) но это нивелировалось тем что чинить их можно было только в "доках".

Breath
16.12.2010, 06:27
а можно линк откуда скачать можно? патч

ASK83
16.12.2010, 09:02
а можно линк откуда скачать можно? патч
На лицензии патч загружается автоматически из стима. Тебе нужно только перевести его в онлайн режим.

ASK83
16.12.2010, 09:04
В столице.

А какая разница - в столице или нет. Просто при захвате нового города автоматически не выполняется требование библы во всех городах, вот нац. колледж и убирается из очереди. Город сгорит - можно опять ставить.

General
16.12.2010, 09:12
Пока заметил/запомнил две непонятные вещи:
1. Когда я собираюсь атаковать одного из нескольких противников стоящих вокруг меня каждому из них дается бонус (а для меня соответственно антибонус)+30% за атаку с фланга. Но ведь атакую я. Непонятно.


Так это, наверное, бонус за юнит поддержки, стоящий рядом? Он, как я помню, не только в атаке действует.

zorgeprof
16.12.2010, 10:12
Первое что заметил.
Игра: большая - малые материки - князь - без привязки к местности. Несколько раз начинал смотрел итак:
1) Появились некоторые участки карты просто заваленные ресурсами раньше такого не встречал. Грубо говоря на участке 5*5 находится штук 10 овец 3 золота и 2-3 роскоши. Несколько раз генерировал карту и всегда находил такие места.
2) Шаблон Малые континенты генерирует чтото совсем плохое. Не малые континенты а растянутые большие континенты. Т.е. можно по суше дойти до 4-5 ИИ
3) Из одной крайности в другую. Раньше комп воевал по поводу и без теперь мир дружба жвачка. Ничего особо не делая все ИИ друзья и между собой также не воюют. Один раз видел небольшую войнушку между ИИ и ГГ.

Но опять же это первые небольшие впечатления.

Alex__
16.12.2010, 10:31
выложите ктонить патч на закачку

ASK83
16.12.2010, 10:57
выложите ктонить патч на закачку
Тяжело почитать предудыщую страницу?

conditor
16.12.2010, 11:09
Сводка твиков: XML Changes 1.0.0.621 to 1.0.1.135 (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=403113)

KatzMoskal
16.12.2010, 11:32
Вопрос к тем, кто уже скачал: сколько весит это удовольствие в МБ или в ГБ ?

ultra
16.12.2010, 11:57
А какая разница - в столице или нет. Просто при захвате нового города автоматически не выполняется требование библы во всех городах, вот нац. колледж и убирается из очереди. Город сгорит - можно опять ставить.
А ты про это. Нет такого не было. Даже больше - нац колледж, так и не появился в итоге))) Уже потер ту игру, начал новую

ultra
16.12.2010, 12:03
Вопрос к тем, кто уже скачал: сколько весит это удовольствие в МБ или в ГБ ?
Что-то около 170 метров.

SPARC
16.12.2010, 12:08
А какая разница - в столице или нет. Просто при захвате нового города автоматически не выполняется требование библы во всех городах, вот нац. колледж и убирается из очереди. Город сгорит - можно опять ставить.
так не только для колледжа, но и для других Чуд, например для Мет. завода.

ultra
16.12.2010, 12:35
Не знал про такую фишку, так как разрушел город только один раз. Я всех в марионетки ставлю. Но даже не в этом фишка, а в том, что он так и не появился.

AFro
16.12.2010, 12:41
...Но даже не в этом фишка, а в том, что он так и не появился.
Странно. Может он каким-то образом в очередь построек попал?

Grey Cardinal
16.12.2010, 12:58
Уменьшено количество еды, необходимое для дальнейшего роста больших городов.


CITY_GROWTH_MULTIPLIER now 8 (was 6)
CITY_GROWTH_EXPONENT now 1.5 (was 1.8)

Сравнительная таблица


size Pre Post Delta
2 15 15 0
3 22 24 2
4 30 33 3
5 40 44 4
6 51 55 4
7 63 66 3
8 76 77 1
9 90 89 -1
10 105 101 -4
11 121 114 -7
12 138 126 -12
13 155 139 -16
14 174 152 -22
15 194 165 -29
16 214 179 -35
17 235 193 -42
18 258 207 -51
19 280 221 -59
20 304 235 -69
21 329 249 -80
22 354 264 -90
23 380 279 -101
24 407 294 -113
25 435 309 -126
26 464 324 -140
27 493 340 -153
28 523 355 -168
29 554 371 -183
30 585 387 -198
31 617 403 -214
32 650 419 -231
33 684 435 -249
34 719 452 -267
35 754 468 -286
36 790 485 -305


Выводы:
1. До 10 жителей теперь рост замедлился.
2. Для города в 20 жителей нужно накопить столько же еды, как это было для города размером 19 по старой формуле. То есть +1 житель дополнительно. Аналогично при размере 25 - будет +2 жителя и при 30 - будет +3 жителя.

A13
16.12.2010, 14:26
Сравнительная таблица

Выводы:
1. До 10 жителей теперь рост замедлился.
2. Для города в 20 жителей нужно накопить столько же еды, как это было для города размером 19 по старой формуле. То есть +1 житель дополнительно. Аналогично при размере 25 - будет +2 жителя и при 30 - будет +3 жителя.

не густо. спам городов никуда не денется. только вместо ученых от библиотеки будут садить каких-нибудь инженеров, артистов или торговцев

KatzMoskal
16.12.2010, 15:21
Что-то около 170 метров.
спасибо за инфу :)
это вполне терпимо ...

pashaintel
16.12.2010, 18:15
Что то или я не понял,или... Мой город Гастингс голодает и голодает,но куда подевалась пища, не пойму.
http://s006.radikal.ru/i214/1012/75/7f004700bc03t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1012/75/7f004700bc03.jpg.html)

Всех жителей направил на производство пищи,сделал ход,а всё равно имею -1.

Grey Cardinal
16.12.2010, 18:30
Должно быть 12 еды с тайлов, баг походу.

San Paolo
16.12.2010, 19:37
Так это, наверное, бонус за юнит поддержки, стоящий рядом? Он, как я помню, не только в атаке действует.
Ненене. За юнит поддержки отдельно +10% врагу.

San Paolo
16.12.2010, 19:39
Что то или я не понял,или... Мой город Гастингс голодает и голодает,но куда подевалась пища, не пойму.
Всех жителей направил на производство пищи,сделал ход,а всё равно имею -1.
Кстати да, тоже была аналогичная ситуация, причем еды хватало и город должен был расти. После загрузки автосейва проблема ушла.

ASK83
16.12.2010, 20:24
Писал где-то, что не удивлюсь, если багов станет больше. Так вот, я не удивлен. Подскажите, хоть перелив колб работает?

LaSuifr
16.12.2010, 20:40
Действительно многова-то багов в патче... Совсем немного играл, но уже заметил частые отмены на следующий ход после заключения, не понятно почему, так называемых мной "кредитных" соглашений... Союзные приморские ГГ в первой эре дают 4 в столицу и 2 в остальные города и где тут изменения, заявленные в патче, не пойму... Также общественный институт Дисциплина написано, что так дает бонус 15% (не проверял, на самом деле это так или просто забыли поправить описание)... Ещё есть пустые сообщения лидеров... И это только за 1,5 часа игры...(((
Из неотмеченных в патче изменений заметил, что в ветки "традиция" теперь по-другому расположены институты, аристократия и олигархия стоят обособленно, а Легализм открывает путь к Земельной элите и Монархии... Также воинские традиции теперь увеличивают количество очков опыта лишь на 50% вместо 100%...

LaSuifr
16.12.2010, 21:00
Писал где-то, что не удивлюсь, если багов станет больше. Так вот, я не удивлен. Подскажите, хоть перелив колб работает?

Ой, про это забыл написать))) Что они натворили не понятно)
Приведу пример:
Исследую гончарное дело, исследовано 129 из 135, у меня 5 науки в ход... Следющим ходом по идее должно быть 134 из 135, а нет, технология на следующий ход уже исследуется полностью (количество науки у меня в ход не меняется)... Начинаю изучать следующую технологтю... И за один ход у меня сразу 8 прибавливается... А потом вновь по 5, как в принципе и должно быть... Когда до того, чтобы полностью исследовать технологию уже остается 2 хода, вновь технология исследуется за 1 ход и т.д. Вот так у меня обстояли дела с технологиями...

San Paolo
16.12.2010, 22:12
Некстати, нет информации о хотсите?

ASK83
16.12.2010, 22:52
Ой, про это забыл написать))) Что они натворили не понятно)
Приведу пример:
Исследую гончарное дело, исследовано 129 из 135, у меня 5 науки в ход... Следющим ходом по идее должно быть 134 из 135, а нет, технология на следующий ход уже исследуется полностью (количество науки у меня в ход не меняется)... Начинаю изучать следующую технологтю... И за один ход у меня сразу 8 прибавливается... А потом вновь по 5, как в принципе и должно быть... Когда до того, чтобы полностью исследовать технологию уже остается 2 хода, вновь технология исследуется за 1 ход и т.д. Вот так у меня обстояли дела с технологиями...
Это аванс за отсутствие перелива в предыдущих патчах :)

LaSuifr
16.12.2010, 23:38
Все эти баги, описанные мной ранее, наблюдались на марафоне на огромной карте... Сейчас поиграл на дуэльной карте на эпике, всё намного лучше... Перелив колб работает корректно и непонятной отмены соглашений пока не наблюдалось... Пошел пробовать на стандартном размере нормальную игру начинать))) Может быть огромные карты сами по себе "огромные" баги собирают)))

Grey Cardinal
17.12.2010, 02:06
Анкор Ват подорожал с 300 до 420 молотков.
Запретный дворец стал давать только 25% скидку.
Чудеса которые давали бонусы в +33%, теперь дают +34%; Мелочь, а приятно.:)

Папа
17.12.2010, 03:02
Это аванс за отсутствие перелива в предыдущих патчах :)

Тогда это не аванс, а возвращение долгов.

vladoleg
17.12.2010, 04:01
С этим патчем наделали делов.
Играю за Бисмарка, имею двух ресурсов "китов".
Продаю кому небудь за деньги (на 90 ходов), на следующий ход пишет "время договора истекло". И опять можно продовать. В общем можно у всех забрать деньги.
Когда продал и вторых китов, договор на второго"кита" на следующий ход не разорвался. А первого можно постоянно продовать.
Может конечно и до патча такое было, не играл Бисморком раньше.

ASK83
17.12.2010, 08:09
Начал игру на огромной карте Legendary Earth за матушку Россию. Заметил, что компы стали намного агрессивней расселяться. Пока я своим дубом добежал до Владивостока и обратно, Александр успел втыкнуть 4 города. Кунился на него двумя дубами и обломился, так как города теперь восстанавливают по 2 ед. "здоровья". Библы зарезали страшно. Да и вообще тактику через спецов. Как нормально сыграть на космос пока не знаю. Хочется своими городами, а не марионетками.

pashaintel
17.12.2010, 08:14
У меня был ещё один баг(или бажок)сразу после установки патча. Зашёл в зал славы,заметил,что несколько моих побед испарились,несколько осталось. Но самое прикольное в том,сто где-то в середине таблицы между строчками о параметрах побед красовалась надпись о том,что ни одной игры ещё не окончено. После перезагрузки игры надпись исчезла,а все мои выигранные игры были вновь учтены.

InnOK
17.12.2010, 08:40
Стала маленько напрягать такая дипломатия... Если с кем то в друзьях, то задалбливают через каждые N ходов приходят к тебе и говорят: Друг...:hey:
Ничего не просят и ничего не требуют! Кроме того частенько заглядывают с просьбой по-дружески поделиться щастьем или денежкой. Ведут себя как прибалтика одним словом.:D Что это за не предсказуемая дипломатия такая?! Опять же не вижу никаких последствий от того что кто то кого то публично опускает, или как там?! Часто на след же ход они заключают какую нибудь сделку.(Походу в этом и состоит непредсказуемость дипломатии!:cool:) Наука теперь идет куда медленнее чем раньше, пока не понял плюс это или минус, но раньше темпы были очень уж высокие! AI как не умели воевать так и не умеют. Флот тоже особо не строят. Зато в случае войны чаще предлагают за мириться и не важно в чью сторону склоняется перевес сил! Не знаю решена ли проблема вылетов при частой перезагрузке, но вылеты стали происходить чаще, точнее раньше их вообще не наблюдалось, а теперь за игру 3-4 раза регулярно!:mad: В общем ждем следующего патча...

ASK83
17.12.2010, 08:56
кто то кого то публично опускает
:biglol:

KatzMoskal
17.12.2010, 09:29
Уланы и Сипахи апгрейдятся не в вертолёты, а в противотанковые пушки

InnOK
17.12.2010, 09:48
Уланы и Сипахи апгрейдятся не в вертолёты, а в противотанковые пушки
Всегда интересовал вопрос: как из коня можно сделать вертолет?!:D

Remu
17.12.2010, 09:49
Не знаю баг или нет, но очень странно.Играл за Александра, Бисмарк попросил меня объявить войну Риму, я согласился.Продолжал играть, создавал гоплитов для войны с Англией.Как только их стало четыре штуки Рим попросил мира, при этом я не убил ни одного римского юнита и не подводил никого к ним.Получил неплохую контрибуцию в 500 золотых.

KatzMoskal
17.12.2010, 09:57
Не знаю баг или нет, но очень странно.Играл за Александра, Бисмарк попросил меня объявить войну Риму, я согласился.Продолжал играть, создавал гоплитов для войны с Англией.Как только их стало четыре штуки Рим попросил мира, при этом я не убил ни одного римского юнита и не подводил никого к ним.Получил неплохую контрибуцию в 500 золотых.

Я не халявщик, я - партнёр ! (с):)

General
17.12.2010, 09:59
Всегда интересовал вопрос: как из коня можно сделать вертолет?!:D
Когда-то, ещё когда четвёрка появилась, на этот счёт говорили так: внуки этих кавалеристов сели в вертолёты.

А ведь на заре авиации пилотов и вправду набирали из кавалерии.

ASK83
17.12.2010, 10:05
Обещали подробное описание отношения к тебе АИ (за что +, за что -), но я, кроме самого отношения, подробной информации не нашел.

senglar
17.12.2010, 10:16
Всегда интересовал вопрос: как из коня можно сделать вертолет?!:D

Легко же догадаться. Это описано еще в 1931 году в "Марше Сталинской авиации"

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью,
Преодолеть пространство и простор,
Нам разум дал стальные руки-крылья,
А вместо сердца - пламенный мотор.

http://www.pseudology.org/songs/MarchStalinAviation.htm

Здесь

сказка = серия игр "Цивилизация"
разум = дядюшка Сид и компания
стальные руки-крылья = конь, превращающийся в вертолет
а вместо сердца - пламенный мотор = то же самое, для тех, кто в первого раза не понял алегорию :)

ASK83
17.12.2010, 11:22
Воровать рабочих стало труднее. Теперь он не остается на одном тайле с воином, а оказывается рядом. Так что велика вероятность потерять и воина и рабочего.

Victor_L
17.12.2010, 13:39
Опять же не вижу никаких последствий от того что кто то кого то публично опускает, или как там?!

Сыграл часик новую партию, посмотреть что к чему... Вообщем касательно осуждений, как только Пекин меня осудил, то последовал шквал окон от других лидеров, 3-ое из них объявили мне войну :). Видимо всё-таки из осуждений есть какие-то выгоды и потери.

Прочитав список Багов на ихфанатиках, не нашёл ни одного исправленного бага версией 1.0.1.135. Только новые добавились :)))

ultra
17.12.2010, 13:48
1) С рабами стало даже легче. У меня они все "ипортировались" в наиболее безопасный тайл. Хотя сложнее стало догнать. Комп умнее их уводит из под атаки.

2) А вот города стало серьезно сложнее брать. Если ГГ или обычный город в самом начале еще можно взять как и раньше 4 дубами (3 на самый край). То вот со столицей уже такое не катит. Я пока минимум что смог это взять ее с 4 дубами и 2 луками. Но правда у меня там и было не удобно. Справа море-акиянь, слева горы и пройти можно в ширину два тайла, так что пока всех раставил меня не много покромсали. Думаю минимум теперь это 5 юнитов, а лучше 6. Еще раз писал про античный период. Дальше уже другая кухня, но для игры с марионетками начинать войны надо как можно раньше иначе потом не догнать.

3) Комп в общем и целом стал миролюбивее, но все так же нервно реагирует на полную ассимиляцию ГГ или соперников. Так же достали постоянные склоки и предложения о дружбе и другой фигне. Стоит с одим начать дружить, так сразу остальные тебя начинают тихо ненавидеть.

4) Теперь одим городом не поиграешь. После постойки стоуна сразу же приходится втыкать город, что бы политики так быстро не разгонялись. Я стараюсь взять в 2-3 из традиций, комерцию до -25% за покупки в городах и рационализм весь. При таком раскладе нужно не много оттянуть принятие 3-4 политики, так как госслужба учится долго, а взять библой ее не всегда получается. После этого патча комп стал быстрее брать библу. Пока из трех попыток получилось только один раз взять и стоун и библу. А так с чем-то пролетаешь точно. Видимо надо будет с следующий раз отказаться от стоуна и идти сразу на библу.

5) Слава богу заработал перелив. Но странность с тем, что нужно до заверщения техи 100 колб, а ты вырабатываешь только 90, но все равно за ход учишь теху, у меня тоже есть. Пока не понял в чем соль, так как универов в марионетках нет, а в моих двух городах все четко сидят на своих местах и самопроизвольно не скачут. Такое замечал даже до того, как трэйдинг пост начал давать +1 колбу, так что не в этом тоже дело.

6) С кораблями пошутили жестко. Теперь морской бой сводится к принципу кто первый увидел. Или водить корабли вдвоем. Уже писал выше: варварский лук с триемой на пару за ход замочили мою триему, притом, что лук выбил 6, а триема стреляла следующей и выбила 4. Опять же начинает бесить, что прокачка на бомбардировку юнитов не действует на города. Только почувствовал всю мощь флота и нате бабушка - Юрьев день...

ASK83
17.12.2010, 17:52
2 ultra:
1) все равно непонятно из каких-таких соображений они это придумали.
2) я вообще 2 дубами до этого брал. в новом патче еще не пробовал, т.к. не могу определиться со стратегией на космос.
3) у меня наоборот - все в друзьях и никто никогда не обижается.
4) обязательный выбор политик можно отключить в опциях и играть как раньше.

ultra
17.12.2010, 18:21
2 ultra:
1) все равно непонятно из каких-таких соображений они это придумали.
2) я вообще 2 дубами до этого брал. в новом патче еще не пробовал, т.к. не могу определиться со стратегией на космос.
3) у меня наоборот - все в друзьях и никто никогда не обижается.
4) обязательный выбор политик можно отключить в опциях и играть как раньше.
1) Меня не парит. После рандома боев в четверке это вообще ерунда)))
2) Ну это ты загнул. Это с генералом? С ним еще может быть это и реально. Но он у меня появляется как раз после первого-второго города. Кстати! А уровень сложности какой?
3) Ты подписывал с кем-то декларацию дружбы? Попробуй сразу мир, дружба и жвачка закончатся и мир станет полярным)))
4) Эээ... Это хде? Первый раз слышу. До патча можно было просто удалить сообщение о выборе и играть дальше. Сейчас напомилаку удалить нельзя.

MaxxM
17.12.2010, 19:29
Эээ... Это хде? Первый раз слышу. До патча можно было просто удалить сообщение о выборе и играть дальше. Сейчас напомилаку удалить нельзя.
Выставляется в опциях при начале новой игры.

ASK83
17.12.2010, 20:34
1) Меня не парит. После рандома боев в четверке это вообще ерунда)))
2) Ну это ты загнул. Это с генералом? С ним еще может быть это и реально. Но он у меня появляется как раз после первого-второго города. Кстати! А уровень сложности какой?
3) Ты подписывал с кем-то декларацию дружбы? Попробуй сразу мир, дружба и жвачка закончатся и мир станет полярным)))
4) Эээ... Это хде? Первый раз слышу. До патча можно было просто удалить сообщение о выборе и играть дальше. Сейчас напомилаку удалить нельзя.
1) Это не ерунда. Это уже похоже на бред. Захватчики пришли на ферму, захватили рабочих, а они телепортировались.
2) 2 дуба + по одной прокачке на немедленное выздоровление и город с защитой 7-8 твой. Только захватывать не сразу, а предварительно вытянуть на себя его защитников.
3) Подписывал. В окне дипломатии пишет "дружба" абсолютно всем
4) тебе уже ответили

ASK83
17.12.2010, 20:37
Чудеса которые давали бонусы в +33%, теперь дают +34%; Мелочь, а приятно.:)
Возможно, так просто легче считать/округлять эти самые молотки?

ultra
17.12.2010, 21:23
1) Это не ерунда. Это уже похоже на бред. Захватчики пришли на ферму, захватили рабочих, а они телепортировались.
2) 2 дуба + по одной прокачке на немедленное выздоровление и город с защитой 7-8 твой. Только захватывать не сразу, а предварительно вытянуть на себя его защитников.
3) Подписывал. В окне дипломатии пишет "дружба" абсолютно всем
4) тебе уже ответили
1) Будем считать, что у дуба есть призовая команда и она уже увела рабов в полон))) Дурость? Да! Оригинально? Да!
2) Ха! И где я тебе прокачки возьму дубами которых только-только построил? Сразу со старта я строю 2 дуба, 1 покупаю и 1 есть и вот с этими ньюбаями и бегу к первом попавшемуся городу. А прокачка на лечение это уже вторая, то есть еще где-то надо 30 очков опыта взять, а это как минимум 6 боев, да еще и на лечение надо время потратить. У тебя какой уровень? Потому что у меня еще ни разу не было, что бы было столько времени брать город. Если его не взять за 4-5 ходов первых, то не взять впринципе и лучше отступить и по другому всех расставить.
3) Видимо тут разница в том, что я играю на стандартной карте и с 28 ГГ и 19 цив и уже к класической эпохе у всех к друг другу есть претензии и клубок взаимоотношений очень запутан.
4) Гляну. Не обращал внимание, если это работает, то это мегаполезно.

ASK83
17.12.2010, 21:42
1) Будем считать, что у дуба есть призовая команда и она уже увела рабов в полон))) Дурость? Да! Оригинально? Да!
2) Ха! И где я тебе прокачки возьму дубами которых только-только построил? Сразу со старта я строю 2 дуба, 1 покупаю и 1 есть и вот с этими ньюбаями и бегу к первом попавшемуся городу. А прокачка на лечение это уже вторая, то есть еще где-то надо 30 очков опыта взять, а это как минимум 6 боев, да еще и на лечение надо время потратить. У тебя какой уровень? Потому что у меня еще ни разу не было, что бы было столько времени брать город. Если его не взять за 4-5 ходов первых, то не взять впринципе и лучше отступить и по другому всех расставить.
3) Видимо тут разница в том, что я играю на стандартной карте и с 28 ГГ и 19 цив и уже к класической эпохе у всех к друг другу есть претензии и клубок взаимоотношений очень запутан.
4) Гляну. Не обращал внимание, если это работает, то это мегаполезно.
1) дурость? да! оригинально? нет!
2) я на варварах имею около 1000 золотых и по 2 прокачки, а потом лезу захватывать города.
3) а не тесно тебе? для стандарта слишком насыщенно.
4) взгляни и будет тебе счастье!

ultra
17.12.2010, 21:50
В тесноте, да не в обиде))) Меня радует такая толпа)))

LaSuifr
18.12.2010, 00:42
Сегодня поиграл часов 7-8... Я не знаю, чем занимаются разработчики, но такое ощущение, что сидит вместо них пятиклашка, который выполняет творческое задание по информатике, которое на дом задали)
Основную партию сегодня я играл на 7-м уровне, на большой Пангеи, на Марафоне с 14 ИИ и 22 ГГ... Я очень неплохо, даже хорошо шел, но просто устал от багов, которые пусть иногда и в твою пользу, но так играть - абсурд... Я насобирал столько багов, что не с чем даже сравнить...
1. С исследованием технологий вообще непонятно что, Госслужба вообще за 7 ходов до положенного срока исследовалась, это что за непонятный "баг-бонус" и интересно у ИИ также или ещё больше "баг-бонус".
2. Приморские города государства вообще круто "работают" - мне пишет, что поставлет 3 еды, а на самом деле 4, а другой ГГ дейтсвительно 3 еды поставляет, я вообще уже запутался с ними... С культурными ГГ тоже пару раз были непонятные "баг- бонусы", но это мелочи...
3. Варвары и ИИ лучниками и триремами научились стрелять через холмы и леса, не имея соответсвующей прокачки - моих лучников почему-то не научили так стрелять...
4. Дипломатия просто ужас... Имея 14 соперников ИИ, мне каждый ход приходилось выслушивать по 5-10 сообщений, иногда и 15 - просто устал... Я эту примитивную дипломатия прекрасно понимал и до патча, подсказки мне были не нужны. Дипломатия осталась такой же примитивной, только увеличилось раз в 50-100 количество ненужных сообщений...
5. По-моему съехал игровой баланс, утверждать это не стану, партий провел немного все-таки... Есть у меня мнение, что изменили базовый алгоритм расчета дистанционной атаки, вследствие чего, она стала сильнее... По крайне мере, во всех моих партиях, лучники и арбалетчики и тем более катапульты с требушетами смотрелись круче, чем до патча... Морские сражения просто ужас...
6. ИИ на 7-м уровне очень часто любил после основго сражения в войне, когда он подтягивает к городу 5-7 отрядов и проигрывает, потом подставлять по одному отрядику...
Из положительного мной только замечено, что на широких просторах ИИ стал хорош в сражениях на 7-м и 8-м уровне (пару сражений он провел классно! Грамотно прикрыл дальнобойные отряды, сделал пару тактических маневров (!!!) (может случайно получилось, не знаю), чтобы разорвать мою линию защиты (здесь я имею ввиду, когда чтобы прорвать линию обороны и захватить хорошо укрепленный город нужно пожертвовать 1-2 отрядами)... Я не клюнул на такое, так как сам использую постоянно такие маневры, без них на 7-м и 8-м тяжело... Где на карте много узких мест, горы, ИИ по-прежнему слаб...
Ещё заметил, чем меньше карта, тем меньше багов... На дуальной карте вообще багов не наблюдалось)))
Предыдущий патч по играбельности был для меня лучше... Свою партию, которую начал сегодня, хочется закончить, но не в версии 1.0.1.135...
Как можно было выпускать такой патч, не знаю...

AFro
18.12.2010, 01:45
Мда... у меня тоже что-то странное творится :( Про научный разброд в показаниях, ожиданиях и собственно исследованиях уже немало сказано. И с дипломатией нечто феерическое творится. Сейчас играю на большой карте - AI мечется из крайности в крайность. Сначала дружили все, потом в один ход резко стали враждебными (убил одного из AI полностью). Причем и те, что знали этого AI, и те что его "официально" не знали. Дальше - больше. Группами по три-четыре цивы AI начал объявлять войну. Объявит одна группа, ходов двадцать (марафон) никто активных боевых действий не ведет, вся группа активно лезет мириться (все в состоянии "Дружба"). Вплоть до того, что заключают со мной сразу научные договоры. На следующий ход после заключения договоров вся группа разом снова объявляет войну :wacko:
Екатерина с Гайяватой объявляют мне войну каждые три хода (не смотря на то, что мы официально давно воюем и перемирием даже не пахнет :wallbash:
Впрочем, замечу, что недавно я поставил мод - часы в центре верхней части экрана. Теоретически, допускаю, что такое действие может вызывать мод. Однако, что-то подсказывает мне, что проблема в чем-то другом :whistle:

ultra
18.12.2010, 02:35
Из багов могу подтвердить только науку, которая себя не пойми как ведет. Остальных описываемых событий не было. Да, бывает АИ себя странно ведет, но не до такой степени.

Папа
18.12.2010, 02:45
Может у вас, у всех, разный ИИ? :whistle:

San Paolo
18.12.2010, 03:30
http://s39.radikal.ru/i083/1012/7f/71f9a23deed5.jpgПохоже эти поселенцы стоят не первый десяток ходов, ибо у Аскии очков меньше чем у других компов.

San Paolo
18.12.2010, 13:18
К слову о Бисмарке. Всем известны его дешевые и не требующие железа ландскнехты. Так вот когда появился список цивилизаций по боевой мощи (мощи армии) я был немного в шоке, поскольку меня поразил тот колоссальный отрыв с которым Бисмарк опережал все остальные державы - у него было более 2500 очков, при том что у других было максимум около 600, а у меня и Чингисхана и вообще не переваливало за 200. Так вот я почти уверен что это связано именно с ландскнехтами, поскольку канцлер штамповал их десятками, если не сотнями, помимо остальных юнитов. Сложность - бессмертный. Думаю что было бы разумно это поправить, например ограничив их количество в зависимости от количества городов или населения.

Draco
18.12.2010, 13:38
Интересно, проблемы с периодической тормозной перерисовкой карты только у меня? Косяк был с самого начала и с последним патчем до сих пор жив.

Ещё не пойму, что ж фираксов так с учёными колбасит... Библиотека - один, университет - три - логично и никаких проблем с балансом. Имхо.

San Paolo
18.12.2010, 13:59
Интересно, проблемы с периодической тормозной перерисовкой карты только у меня? Косяк был с самого начала и с последним патчем до сих пор жив.


Если ты имеешь ввиду погексовую перерисовку в течение 5-10 секунд, то ты не одинок.

ultra
18.12.2010, 14:34
Если ты имеешь ввиду погексовую перерисовку в течение 5-10 секунд, то ты не одинок.
У меня тоже такое бывает, но багом это назвать сложно.

sergmaf
18.12.2010, 16:05
Если ты имеешь ввиду погексовую перерисовку в течение 5-10 секунд, то ты не одинок.

ну 10 сек ты конечно загнул, хотя я играл только на стандартной и большой карте, 2-3 секудны у меня где-то, не знаю как это называется, баг, не баг, но надеелся что исправят в этом патче! так как проблема только под dx9, на dx10-11 такого не замечал!

LaSuifr
18.12.2010, 16:49
Никто не слышал о скором патче, который исправит баги последнего патча?

Elvis271
18.12.2010, 17:17
Мне как раз новая дипломатия нравится больше предыдущей. В третьей и четвертой циве если мне не изменяет память ИИ так же часто обращался к вам создавая иллюзию живого мира. Но то что ИИ более непредсказуем и часто кидается в крайности, это действительно факт. Насчет полного уничтожения определенной цивилизации ждите войны практически со всех сторон. С одной стороны это правильно - геноцид одобрения не должен вызывать. Но с другой странно что этого можно ждать даже от тех с кем уничтоженная нация находилась не в лучших отношениях. Хотя к примеру дружественный мне китай за всю партию меня не предал. Тут уж нужно выбирать, со всеми дружить не получится и это правильно.
Кроме того надеялся что в русской версии изменят ужасные шрифты. Напрасно.. В оригинале все выглядит куда опрятнее.
И так и не нашел обещанного обмена картами.

ASK83
18.12.2010, 17:35
Интересно, проблемы с периодической тормозной перерисовкой карты только у меня? Косяк был с самого начала и с последним патчем до сих пор жив.

Вот такой графический движок :)

Draco
18.12.2010, 18:14
ну 10 сек ты конечно загнул, хотя я играл только на стандартной и большой карте, 2-3 секудны у меня где-то, не знаю как это называется, баг, не баг, но надеелся что исправят в этом патче! так как проблема только под dx9, на dx10-11 такого не замечал!Да, погексовая перерисовка карты 2-3 секунды (во всяком случае до ~ 500AD - дальше сил смотреть на это безобразие не хватает). Начинается, когда открываешь карту экрана на 4. DX9. У меня этот эффект, помимо прочего, не даёт нормально читать цивопедию и тултипы.

Elvis271
18.12.2010, 19:26
Так есть обмен картами или нет?)

ultra
18.12.2010, 19:35
что значит обмен?

Elvis271
18.12.2010, 20:32
Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Обмен картами, Просьба о подарке).
Обмен картами исследованных территорий как я понимаю. В предыдущих цивах такое было.

ASK83
18.12.2010, 20:44
Обмен картами исследованных территорий как я понимаю. В предыдущих цивах такое было.
Я тоже искал, но не нашел. Пересмотрел все дерево технологий, но новых звездочек не увидел.

ASK83
18.12.2010, 20:47
Кроме того надеялся что в русской версии изменят ужасные шрифты. Напрасно.. В оригинале все выглядит куда опрятнее.

В первой русификации шрифты были действительно ужасными. Лично мне с трудом было понять сколько ходов до роста города осталось. Сейчас намного лучше.

Elvis271
18.12.2010, 21:09
В первой русификации шрифты были действительно ужасными. Лично мне с трудом было понять сколько ходов до роста города осталось. Сейчас намного лучше.
Лучше, но от оригинала далеко. Особенно на экране общей политики. Вообще информативность различных экранов в пятой циве отвратительная.

ultra
18.12.2010, 22:27
Обмен картами исследованных территорий как я понимаю. В предыдущих цивах такое было.
Да, ну... Мне кажется это лишним. Да в реальности обмен картами есть, но то что его нет в игре меня совершенно не расстраивает.

San Paolo
18.12.2010, 22:41
А меня расстраивает что нет зверушек

ASK83
18.12.2010, 23:01
А меня расстраивает что нет зверушек
А что ты подразумеваешь под зверушками?

ASK83
18.12.2010, 23:02
Да, ну... Мне кажется это лишним. Да в реальности обмен картами есть, но то что его нет в игре меня совершенно не расстраивает.
А по-моему наоборот - за мирный догвор забрать карту всего материка + контрибуцию очень удобно.

ZeVSeZ
18.12.2010, 23:28
А что ты подразумеваешь под зверушками?
Львы,пантеры,волки,медведи.Вспомни они были в 4-ке.

Vik9
19.12.2010, 00:14
Выставляется в опциях при начале новой игры.

Если можно по подробнее, а то я не нашел.
Играю в основном на архипелагах, там флот рулит, так после патча ИИ начал заселять все островки. Даже если острова по 1тайлу находятся через клетку, он строит 2 города. Здается мне с экспансией они перемудрили.

Elvis271
19.12.2010, 00:19
Да, ну... Мне кажется это лишним. Да в реальности обмен картами есть, но то что его нет в игре меня совершенно не расстраивает.

В предыдущих цивах это было отнюдь не лишним. Да и при чем тут вообще это, в описании к патчу было заявлено что обмен картами есть, следовательно обманули?

ASK83
19.12.2010, 12:46
Львы,пантеры,волки,медведи.Вспомни они были в 4-ке.
Вот оно че!

Stuka
19.12.2010, 14:30
С этим патчем игра начала очень часто вылетать. Парой я просто напросто начать игру не могу из-за вылетов! (ДХ9). Да чтож это такое... Вчера играл в партию за Россию. Сохранился - вышел. Сегодня гружу сохранение - ошибку выдает! Ни слов, ни матов не хватает. Денег за подобную халтуру до жути жаль. В 4 такого безобразия и подавно не было... Совсем с*ки от денег обленились да разжирели.

ПС За*бал это вступительный ролик. Уже глаза истер. Неужели так сложно сделать, что бы его можно было пропустить?

Тут в соседней из тем, кто-то писал, что надо бы новую видеокарту приобрести ради этой игры... Я говорю что: НЕ НАДО. Ради этого низкокачественного полуфабриката и 500 рублей жаль. Максимум 200. Пиратка не так вылетала часто, как лицензия - ничего себе...

ultra
19.12.2010, 15:09
Товарищь! Если тебе не выписали ридонли за твой прошлый матный выброс (http://www.civfanatics.ru/threads/8941-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81%D0%BE-%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC?p=360920&viewfull=1#post360920), это не повод писать еще раз в таком же стиле. Не нравится не играй или не пиши хотя бы матом. Ты тут не один.
Твоя проблема решается и сделали это уже давно. Лучше бы свою экспресию потратил бы на поиск:
C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\UserSettings.ini
поставь SkipIntroVideo = 1 (сейчас ноль)

Stuka
19.12.2010, 16:16
Ясно, спасибо, так и сделаю. н

Честно говоря, не понимаю, что в этой игре может пожирать ресурсы компьютера такими количествами? Графика? Вы видели графику хотя бы в той же самой Cimpany of Heroes? Вот там графика, а тут мультик.И смена кадров в компани всяко более будет, чем в Циве. Но тем не менее идет компани гораздо шустрее. Самое интересное, что не в этом, ни в предыдущих патчах я не заметил в списке исправлений слово "оптимизация". Что, они совсем что ли положили на это дело? Я молчу про то, что игра вылетает в самом начале (либо во время ролика, либо в главном меню, либо при загрузке) и мне потребовалось порядка 40 минут реального времени, что бы загрузить свое сохранение.

Может они пригласили каких китайских программистов-недоучек и платят им три цента за работу или сухим пайком? Или вообще сидят на пляжах в маями и махая руками говорят: "Ааа... Ща ещё часок поваляюсь-позагараю и может сляпаю какой-нибудь патч. Сделаю там функцию игры в покер с ИИ по средствам дипломатии... Съедят все равно". :)

С каждым годом требования выше и выше, а графика как была (сами понимаете чем), так и осталась... Чтож такое -то? Конечно, можно говорить, что графика для Цивы - не показатель крутости или чего-то там, но извините, а требования-то вы загнули... Такие требования не у каждой новой игры со всякими примочками, а в вашей обычную дорогу от железной не отличить и требования такие... Можно сказать и так: "Не играй - если не нравится"... Все равно играть будут. Но с одной оговоркой: в пиратку. Смысл переплачивать за лицензию, если там и геморроя (аля стим) больше и вылетает больше? И не надо говорить, дескать, это агитация пиратства... Это не агитация пиратства. Но на мой взгляд в конкретной ситуации пираты имеют место быть.

"Вообще конечно все это печаль-тоску наводит. хоть думай - хоть не думай. пиши хоть - не пиши" (с)

ASK83
19.12.2010, 17:43
ПС За*бал это вступительный ролик. Уже глаза истер. Неужели так сложно сделать, что бы его можно было пропустить?

чтобы вступительны йролик не делал тебе мозг, удали файл Civ5_Opening_Movie_ru_RU в корневой папке игры.
а вообще да - халтура полная. за такое расстреливать надо.

Elvis271
19.12.2010, 18:07
А мне графика нравится в пятой циве. Красочная и яркая, напоминает третью. По сравнению унылой серостью четверки большой шаг вперед.

Stuka
19.12.2010, 18:44
А мне графика нравится в пятой циве. Красочная и яркая, напоминает третью. По сравнению унылой серостью четверки большой шаг вперед.

Да, я не спорю, графика в какой-то степени ласкает глаз своими цветами. Но тех требований, которые она требует для себя - она не стоит. Для неё бы с краями хватило бы двухъядерного процессора 1.8 на каждое ядро, карточки серии geforce 6600 и оперативной памяти максимум 1.5 гб.

Но чтоб gtx 460! Извините, но, что там обрабатывать? Конкретно, какие объекты в игре требуется обрабатывать топовой видеокарте? Леса (которые даже не анимированы!) или дороги, которые невозможно отличить от железных дорог? Реки... Я думаю реки не нуждаются в комментариях - по их поводу и так все ясно. Эти вопросы должны были бы быть обращены к разработчикам, но видать - не судьба.

К чему я взял гтх460: к тому, что на 9800 гт на максимуме не поиграешь - сильные лаги. А ИМХО, 9800 гт - очень хорошая карта, хоть и морально устарела.

ultra
19.12.2010, 19:24
чтобы вступительны йролик не делал тебе мозг, удали файл Civ5_Opening_Movie_ru_RU в корневой папке игры.
а вообще да - халтура полная. за такое расстреливать надо.
Не надо ничего удалять. Как только стим выйдет в он-лайн, так сразу подкачает его. Это у тебя пиратка и ничего качать он не будет, а на лицензии так и произойдет)))

ultra
19.12.2010, 19:27
Ясно, спасибо, так и сделаю. н

Честно говоря, не понимаю, что в этой игре может пожирать ресурсы компьютера такими количествами? Графика?)
С четверкой была такая же история. По началу все тупило, требовала памяти и вообще не хотела работать, а потом все наладили. Увы, это стало особенностью серии.

sergmaf
19.12.2010, 19:30
Не надо ничего удалять. Как только стим выйдет в он-лайн, так сразу подкачает его. Это у тебя пиратка и ничего качать он не будет, а на лицензии так и произойдет)))

не знаю, у меня лицензия, я просто стёр видео в папке, и на русском и все остальные языки, всего около 500 мб походу, и ничего у меня не подкачивает! всё через стим, и видео не еб.т мозг! :)

sergmaf
19.12.2010, 19:43
меня больше разочаровала одна штука, хоть и не слашал, но надеялся что добавят! играю не часто, но бывает есть время желание сыграть, а так как игра затягивается на весь день, хочется уже нормально начать! нормально, в плане стартовых позиций, ну что бы хотябы столицу удачно поставить, а дальше уже по ситуации! ну я не знаю, это такая долгая песня, приходится пересоздавать десятки новых карт! пока появится нормальное место! даже смешно бывает, садишся играть, полтора часа отмудохаешься, а подходящие позиции так и не выдало! :D руганёшся, да оставляешь до следующего раза!

вобщем я о чём, почему было сложно сделать кнопку, опцию, с перегенерацией карты :) неужели это было так тяжело а главное не нужно! да хрен с ней, с кнопкой, мне не в падлу выйти в меню и создать игру, но всё настраивать, в ручную, каждый раз, это просто издевательство! почему даже предыдущие настройки не сохраняются :D не знаю, насколько это актуально для остальных, у меня просто желание играть пропадает, после десятка, другого генерации!

ASK83
19.12.2010, 20:25
Что-то Ultra злой сегодня. Очень.

ASK83
19.12.2010, 20:29
вобщем я о чём, почему было сложно сделать кнопку, опцию, с перегенерацией карты :) неужели это было так тяжело а главное не нужно! да хрен с ней, с кнопкой, мне не в падлу выйти в меню и создать игру, но всё настраивать, в ручную, каждый раз, это просто издевательство! почему даже предыдущие настройки не сохраняются :D не знаю, насколько это актуально для остальных, у меня просто желание играть пропадает, после десятка, другого генерации!
Почему не было сделано то, почему не было сделано это? Я понимаю, у самого такие вопросы постоянно. Но отвечу раз и навсегда - потому что половину штата уволили, а второй половине дали задачу сделать игру, не похожую на предыдущие части. Возможно, программисты поняли это буквально. И не нужно больше задавать этот вопрос. Толку все равно ноль. Что имеем, то и имеем. Кому не нравится - четверку еще никто не отменял (равно как и остальные предыдущие части).

sergmaf
19.12.2010, 20:42
Почему не было сделано то, почему не было сделано это? Я понимаю, у самого такие вопросы постоянно. Но отвечу раз и навсегда - потому что половину штата уволили, а второй половине дали задачу сделать игру, не похожую на предыдущие части. Возможно, программисты поняли это буквально. И не нужно больше задавать этот вопрос. Толку все равно ноль. Что имеем, то и имеем. Кому не нравится - четверку еще никто не отменял (равно как и остальные предыдущие части).

я конечно извиняюсь, может вы меня не правильно поняли :) я же не стал опять перечислять что лично мне не нравится, какие недочёты заметили другие, это всё уже много раз обсужалось и обсуждается! и речь совсем не о непохожести частей! это блин сраная, стандартная опция, кнопка, только идиот мог её отменить! как так можно вообще, я должен всё руками делать по сто раз, что бы начать нормально уже играть, почему даже настройки не сохраняются? нужно каждый раз выставлять, что-то писать, галочки ставить, это что только одного меня напрягает!? я просто удивляюсь, уверен, это же не сложная штука, нет особого труда её сделать, ведть учитывают же мнения людей, когда делают эти патчи, значит либо большинство играет на первой созданной карте, либо всех это устраивает! для меня это тоже самое, как не сделать кнопку старт :) как можно такое выбросить, или забыть...