PDA

Просмотр полной версии : Статьи на Civfanatics.COM



IgrOK
15.11.2004, 12:57
Там не так давно появился целый ряд интересных статей:

The Basics of Armies by Theoden
Spotting Settler Factories by RFHolloway
A Guide to Great Wonders and How to Use Them by TheDarkPhantom
Free Tech Tricks by DaveMcW
Death from Above: C3C Airborne Operations by Scoutsout
Fort Cities by Trip
A Study of Espionage Missions by Oystein
Probabilities of Goody Huts (C3C) by Oystein
Worker Moves (737 KB, PDF) by KayEss
Finally winning on Deity by Stutz
Your AI Opponent by Ision
The Island Start: Fortress or Prison? by Sneakysnaga

Мне особо понравилось Free Tech Tricks by DaveMcW, The Basics of Armies by Theoden и Probabilities of Goody Huts (C3C) by Oystein. А что понравилось вам? Может, нужно что-то перевести?

P.S. Ссылка на все это: http://www.civfanatics.com/civ3academy.shtml

Mahler
15.11.2004, 13:14
Fort cities можно перевести, а то некоторые прут напролом в длинных играх и не знают что надо сеттлера вести.

Pilips
15.11.2004, 13:54
IgrOK
Насколько я понял (с английским у меня очень плохо, хватает только на мануалы к железу :D ) неплохая статья Free Tech Tricks - можно бы было перевести. А так же тебе сам бог велел перевести про фабрику сетлеров, в продолжение к твоей статье на гамовере, я имел наглость ее в теме про хинты разместить

Пет
15.11.2004, 14:06
Форт ситис - Это про то, что перед атакой надо ставить город поближе? Интересная статья. :yes: Жаль только, что в игре на ellimination этот приём чреват :(

Civilizator
15.11.2004, 14:59
Да очень бы хотелось бы прочитать- а то лично мне приходится постоянно изобретать свой велосипед, а потом узнавать, что енто уже классически рассписано ухдето, вот и опять из слов понял, что новый велосипед уже использованный мной не раз уже изобретен кем то.

А вообще и все так понятно- просто надо немного заставить подумать голову а не .... и тогда все логично и в нужном направлении расскладывается.
Но статьи переведите плиз- все же хочеться узнать чего я еще не знаю и какой велосипед мне еще предстояло создать.
Буду благодарен.

Пет
15.11.2004, 15:19
Ну ладно... пойду переведу фортситисы :yes:
Ждите

Пет
15.11.2004, 18:38
<div align="center">Города-форты</div>
Автор: Trip ссылка на оригинал (http://www.civfanatics.com/civ3acad_fort_cities.shtml)
Перевод: Пет

Существует пять типов (а может и больше) Фортов (временных городов), которые могут быть использованы в Цив3: Наступательный Форт, Чокпойнт, Форт Культурного Взрыва, Крадущий Форт и Форт Контроля (Zone of Control). Каждый из них имеет свою задачу и может быть очень полезен против оппонентов, особенно против оппонентов-людей

Чокпойнты
Эта разновидность фортов одна из самых очевидных. Они ставятся, чтобы закрыть проход между двумя точками континента и могут быть преодолены только после атаки. (Пет - Короче, мы таким образом перешейки закрываем, чтобы враг не прошёл :) )

Контрольные Форты (ZoC&#39;s)
Такие форты создаются, чтобы установить контроль над районом боевых действий (или хотя бы его частью).В отличие от чокпойнтов, Зоки можно обойти мимо, но они могут стать отличным укреплением и местом, где юниты будут залечивать раны. Со стенами и барраками на холме они могут быть очень крепким орешком. А когда юниты находятся в городе, враг не сможет увидеть, что вы имеете в этом районе, и будет слепо атаковать или проходить мимо (П - обычно никто не атакует, а проходят мимо. Зато можно рубануть кого-нибудь из этого форта :) )

Крадущие Форты
Эти создаются, чтобы украсть часть территории у врага. Например, можно украсть ресурс, дорогу или что-нибудь ещё (П - Гору например... Хотя горы рядом с городом обычно всегда заняты :( ) Можно также заблокировать таким образом пути для отступления. Большим сюрпризом будет такой форт будет, когда он будет установлен с моря и при этом украдёт какой-нибудь ресурс у врага.

Форт Культурного Взрыва
Эти форты ставятся, чтобы культурой украсть вражеский город. Форт ставится как можно ближе к чужому городу, затем в этом форте копится культура, и чужой город может перебежать на вашу сторону.
Лучше всего это делать Религиозными и Научными цивами, которые могут строить дешёвые Храмы или Библиотеки. Чем больше вы украдёте территории културного влияния у чужогогорода, тем больше возможность его перехода к вам.
Чаще всего такой способ используется против АИ. Против игроков-людей такой способ мало действенен, потому что человек сразу построит в своём городе какую-нибудь культурную вещь или просто завоюет вашу культурную бомбу :)

Наступательные Форты
Такие форты могут полностью открыть путь для атаки врага, тогда как без Наступательного Форта такой возможности не было. Наступательные Форты могут быть использованы также как Контрольные или Чокпойнты, но их главная задача - украсть кусок территории с дорогами у врага. Это даёт дополнительную мобильность атакующим юнитам, позволяя им атаковать города или вражеские юниты, которые раньше были в безопасности (П - относительной, разумеется :) )
Вот наглядный пример, иллюстрирующий возможности этой тактики.
<div align="center">http://petsvikh.nm.ru/Offort1.jpg</div>
На скриншоте вы можете увидеть Китайцев, которые собираются атаковать Римлян (в примере не используются уникальные юниты). Китайцы имеют 10 мечников, 5 лошадей, 5 катапульт, 4 спирмена, сеттлера и несколько рабочих в стеке на винограде. Римляне имеют 8 мечников и 2 катапульты около Вирокониума (римский стек и есть цель китайского стека)
Римский стек располагается далековато для китайцев из-за культурных границ Вирокониума. Только китайские лошади имеют возможность атаковать римлян, но это так лишь до постройки форта...
<div align="center">http://petsvikh.nm.ru//Offort2.jpg</div>
Теперь, когда Наступательный Форт построен, часть римской территории с дорогами "украдены" Китайцами. Это значит, что теперь римскую армию могут атаковать мечники и катапульты, а не только лошади. Разница между двумя этими ситуациями вполне очевидна: битва 5 лошадей против 8-и мечников и двух катапульт имела бы удручающие последствия, тогда как после постройки форта Китайцы имеют возможность уничтожить римскую армию более мощными войсками.
Этот случай может иметь дополнительный оборот, если предположить, что на винограде уже есть дорога. Это позволит сеттлеру выскользнуть из места, которое римляне не видят, и построить город в тот же ход. Если ваш оппонент увидит сетлера за ход до постройки форта, он может понять, что вы собираетесь делать. Имея дороги в районе боевых действий (например, вы сражаетесь на территории вашего оппонента, где много дорог), можно таким образом пробить брешь в хорошей обороне.
Один город может полностью решить исход войны. Использованый вместе с другими Наступательными Фортами, цива может быть брошена на колени очень быстро. (П - смахивает на рекламу :yucky: )

Наступательные Форты лучше всего использовать против людей (П - АИ и без них можно завоевать :) ), которые совершают манёвры своими большими стеками вместо того, чтобы прятать их в городах. Когда битва часто влечёт тактические отступления и маневрирование для получения лучшей позиции, использование такого приёма открывает наступательные возможности для цивилизации, особенно на раннем этапе, когда мобильные юниты уступают по силе своим "ти***одным" коллегам. В то же время не стоит принижать достоинства этого приёма на поздних этапах игры - каждая клетка с ж/д, которую вы отхватите, даёт дополнительную возможность движения ваших юнитов и зачастую открывает города для атаки, чего до этого не было.

От себя добавлю: использовать такие форты (особенно наступательный) в сетевой игре на уничтожение одного или нескольких городов нужно очень внимательно и осторожно. А то атакуя таким изощрённым методом недалеко потерять этот форт и потерпеть поражение.

ПС. Немного корявый перевод, но суть изложена :yes:

darkstar
15.11.2004, 18:39
Free Tech Tricks
Author: DaveMcW; Date Added: 9/28/04
оригинал (http://www.civfanatics.com/civ3acad_free_tech.shtml), перевод: darkstar

Классно получать технологии бесплатно, но зачем останавливаться только на одной средней технологии. Вот несколько хитростей, которые помогут вам получить намного больше одной бесплатной науки.

Рывок к республике.

Это простой трюк. Исследуйте науки в следующем порядке: Алфавит, Письменность, Свод законов, Философия, Республика. Если вы первым изучите философию, вы получите республику бесплатно. Предлагается не продавать компу Алфавит или Письменность чтобы держать его подальше от Философии.

Рывок экспансионистов к Философии.

Для этого требуется играть на большой карте за экпансионистскую циву. Исследуйте Алфавит, Письменность и начните изучать Философию. Выторгуйте у каждой цивы с которой вы встретитесь их начальные науки. После этого начинайте лихорадочно строить скаутов и собирать избушки. Понадобится около 20 избушек до того, пока вы получите все науки древней эпохи кроме Философии. Изучив Философию, вы можете получить бесплатно науку из Средневековья. К несчастью, вы не получите республику из избушки если у вас уже есть хоть одна технология средневековья, но если вы планируете перейти на монархию или феодализм, это не проблема.
Как вариант, вы можете закончить изучение Философии сразу после того как найдете в избушке Кодекс законов и взять бесплатно Республику. Так вы можете рано получить республику, часто до 1500 до Н.Э.

Двойной научный рывок.
разражает ли вас когда научный комп получает бесплатно ту же технологию, что и вы, играя за научную цивилизацию? Больше никогда не позволяйте этому случиться!

Для этого вам понадобится куча денег и/или необязательные науки предыдущей эпохи, которых нет у компа, ресурсы, роскошь, в общем, все, что можно продать. При переходе в следующую эпоху, когда появится табличка с поздравлениями что вы дожили до следующей эпохи, кликните на "What&#39;s the big picture?" и перейдите на экран научного советника БЕЗ бонусной технологии. Жмем F4, продаем научным компам все науки, которых ему нехватает для перехода в новую эру. Если нехватает денег, жмите F1, убирайте всё с науки и давайте компу по № тугриков/ход. Вымениваем у компа его новые бонусные технологии, выходим с этого экрана и продолжаем ход. Когда закончатся все окошки с постройками в городах, снова появится экран научного советника уже с бонусной технологией. Эсли у вас были все технологии первого уровня, то вы получите следующую за ними науку, например Теологию, Идустриализацию или Космический полет. Продайте их обратно компам и получите назад свои деньги.

Русский тройной трюк.

Русские - экпансионисты и научные, поэтому они могут использовать все вышеописанные приемы. Изучайте Философию последней в древнюю эпоху, используйте "big picture" экран чтобы выменять бонусные науки. Берите в качестве бонусной от Философии Theology или Invention и у вас шанс 33% получить Образование или Порох как бонус за научную циву.

Кот Бегемот
15.11.2004, 20:52
Хе-хе....Однако.... Где-то я уже это видел.... :yes: Надо-надо бибилотеку.... :umnik: А то, понимаешь, труды зазря пропадают.... :no:

Дядька
15.11.2004, 21:04
Originally posted by Кот Бегемот*15.11.2004 - 20:52
Хе-хе....Однако.... Где-то я уже это видел.... :yes: Надо-надо бибилотеку.... :umnik: А то, понимаешь, труды зазря пропадают.... :no:
если эта площадка подойдет, могу разместить в специальном разделе:
http://library.civfanatics.ru/

darkstar
15.11.2004, 21:18
предлагаю организовать структуру сайта наподобие civfanatics.com, завести раздел где будут лежать такие статьи и ссылка на ветку в форуме где будет идти собственно обсуждение

Гость
15.11.2004, 22:05
велосипед изобретаем ? :whistle: раздел FAQ http://www.civfanatics.ru/faq/ вроде есть

Кот Бегемот
15.11.2004, 23:33
Дык... Надо следить, пополнять... (предвидя заранее реплику - "это заявка на ведение раздела?") :tomato:

Гость
15.11.2004, 23:46
ну дык пополняй :yes: одно слово - и ты пополнитель если пожелаешь