PDA

Просмотр полной версии : Вопросы по модам



Nipel-47
19.10.2010, 13:02
Где можно достать моды различных Цив, например испании, нидерландов, португалии?

Milex
19.10.2010, 13:28
В раздел модов в самой циве пробовал заходить? Поищи там

Mods — Browse mods Там смотри в разделе цивилизаций

bro
19.10.2010, 14:30
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=399
Цивилизации можно здесь скачать

-------------------------------------------

Вопрос по уникальным силам наций:
Как сделать так, чтобы при основании города в нём сразу же строилось какое-нибудь здание?

Peter
19.10.2010, 16:53
испания выйдет в длц

Nipel-47
19.10.2010, 19:41
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 19.10.2010, 13:28) 358966</div>

В раздел модов в самой циве пробовал заходить? Поищи там

Mods — Browse mods Там смотри в разделе цивилизаций
[/b]


Пробовал, там все на английском.

<div class='quotetop'>Цитата(bro * 19.10.2010, 14:30) 358980</div>

http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=399
Цивилизации можно здесь скачать

-------------------------------------------

Вопрос по уникальным силам наций:
Как сделать так, чтобы при основании города в нём сразу же строилось какое-нибудь здание?
[/b]

благодарствую :.V.:

Milex
20.10.2010, 19:27
<div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 19.10.2010, 18:41) 359023</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 19.10.2010, 13:28) 358966

В раздел модов в самой циве пробовал заходить? Поищи там
Mods — Browse mods Там смотри в разделе цивилизаций
[/b]
Пробовал, там все на английском.

[/b][/quote]
Боюсь спросить - а как же ты играешь? русской то версии цивы ещё нету.

Nipel-47
20.10.2010, 20:00
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 20.10.2010, 19:27) 359208</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 19.10.2010, 18:41) 359023

<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 19.10.2010, 13:28) 358966

В раздел модов в самой циве пробовал заходить? Поищи там
Mods — Browse mods Там смотри в разделе цивилизаций
[/b]
Пробовал, там все на английском.

[/b][/quote]
Боюсь спросить - а как же ты играешь? русской то версии цивы ещё нету.
[/b][/quote]

А ты как думаешь? Беру словарик в руки и играю. :harhar:

sergmaf
11.11.2010, 19:19
Уже где-то упоминалось, о создании военной базы, где могут размещатся войска, что бы не засерать ими все клетки, да и очень удобно! в любом случае, те войска, что стоят в напряжённых местах, будут стоять там развёрнутыми, а те что в резерве, находятся в стороне, только зачем их ставить на разных клетках, если можно разместить на базе! конечно сделать ограничение по вместительности, лучший вариант думаю 10 штук! можно увеличить ходы постройки, чтоб дольше форта строилась! вот пока писал, прикинул ситуацию, если войска на базе а их атакуют, как быть... может сделать как-то вроде защиты города! а что бы взять базу, побомбил пушками, или самолётом, защиту снял, потом штурмуешь, если берёшь, то все войска что там находились погибают! конечно кто будет оставлять там войска, не выводя, когда противник рядом, ну разные ситуации бывают, малоли с корабля обстреливают, или тем же самолётом бомбят, какая-то реакция быть должна! я правдо не разу не занимался серьёзным модингом, делал некоторые изменения в четвёрке, для себя... не знаю как сложно будет сделать такое, может можно как-то прощё это реализовать! если у кого есть идеи, пишите, может кто подхватит! Может кто уже видел что-то похожее?

Movs
12.11.2010, 08:58
Неплохо было бы добавить подобную функцию казармам и военным базам. Например, после постройки казармы в городе может находиться 5 юнитов, а после постройки военной базы - 10. В гарнизоне может находиться только один из них, остальные расквартированы и неактивны. Чтобы их активировать нужно потратить ход, и, на следующий ход после активации, вывести из гекса с городом, если там уже есть гарнизон.
Во время боя будет активен, как и есть, только гарнизонный юнит. При захвате города все не успевшие его покинуть расквартированные юниты погибают.

neitron777
12.11.2010, 19:03
Тогда нужен бонус - быстрое исцеление

oneironaut
15.11.2010, 22:57
Не встречал ли кто нибудь мод , позволяющий убрать всплывающее после каждого хода сообщение , мол правитель такой-то ,год такой-то...?
Или может отключить его как то можно ? Глаза мозолит...:nono:

Nicki-13
19.11.2010, 02:43
Нужен мод уменьшающий содержание войск. То есть чтобы патить за каждый юнит как раньше 1 золотой вне зависимости от количества войск и времени.
И еще ищу мод который бы увеличивал со временем Договоры об исследовании. Типа перешел с одной эры в другую цена с 375 выросла на 450 для тех кто в эре выше на 1 ступень и далее по возрастанию. А то АИ достали только закончил с кем то войну сразу же со своим бывшим врагом договор заключает. Специально играю медленную скорость чтобы не спеша исследовать так ведь не дают приходиться тоже со всеми договоры подписывать. Бред сплошной блин
--------------------------------------------------------------------------------
Или подскажите где можно выставить самому цены на Договор об исследовании.
И на снабжение военных юнитов

MaxxM
19.11.2010, 10:50
Стоимость договора на исследование похоже тут:
Файл Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5Eras.xml
Строки <ResearchAgreementCost>значение</ResearchAgreementCost>
Значения разделены по эпохам.

ingvard1979
21.11.2010, 16:07
Есть ли моды, меняющие музыку в игре? Ну уж очень она унылая как по мне.

Nicki-13
21.11.2010, 18:43
Я делаю проще выключаю в игре музыку и запускаю Winamp c моими плейлистами. Слушай что хочешь.
MaxxM (http://www.civfanatics.ru/members/43387-MaxxM)
Спасибо работает :D. Вот это другое дело. А то странно в самой игре цена не меняется вне зависимо от эры. Как только вел свои цыфры сразу стало как надо чем дальше тем дороже.
----------------------------------------------------------------------------
Кто бы еще подсказал где содержание юнитов править или подабавлять всем бесплатных так штук 20, а то войны как разборки рекетиров пришло на город 7штк на уровне Император. Ты их отмуд.....л. И все тишина дельше иди бери все грода.

MaxxM
22.11.2010, 10:49
Посмотри тут:
Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml
Попробуй поиграться со значениями:
<Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
<Value>7</Value>
</Row>

тут же:
- <Row Name="PLOT_UNIT_LIMIT">
<Value>1</Value>
</Row>

Кол-во юнитов на тайл - можно поставить >1 и будет счастье тем, кому не нравится новая система.
Если в клетке стоит например 2 юнита и на него идет атака, то при поражении гибнет только 1 юнит, а не весь стек, как было в предыдущих цивах.

Если кто -то тестил игру с несколькими юнитами на тайл - отпишитесь тут, стоит ли менять? Сразу отсюда вытекает то, что города будет легче захватывать, несмотря на то, что гарнизоны городов соответственно вырастут(только 1 юнит в городе даст + к защите города, остальные вроде и находятся в клетке города, но не дают + к его защите). Следовательно есть необходимость увеличивать защиту городов по умолчанию. Вобщем пока не понятно...

Nicki-13
29.11.2010, 18:51
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">
<Value>7</Value>
увеличил значение 10.
получил прирост в золоте.
Содержания юнитов было 379 после изменения стало 308. Но так и не поняв что оно меняет.
Но до изменения за каждый юнит платил 8 золота за ход. После ввода 10 плачу 7. Современность 458 ходов режим скорости норма.

Corrozian
29.11.2010, 21:42
Кто знает как увеличить число юнитов в отряде, т.е. изменить к примеру Отряд воинов состоящий из 10 человек стал состоять из 20 человек, подскажите где это можно поменять

10tacle
29.11.2010, 22:17
Как увеличить еще не смотрел, но знаю, где это должно быть. Вроде бы в RED моде,
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=383375

- Rescaling : all human and mounted units have been scaled down, no more giant infantry against tank ! Of course, the relative scale is nothing close to realism, but it looks way better IMO. The sea and air units are respectivly better proportionned.
- Formation : most units are now multiple figure, and the number of figures is raised in all human and mounted units. Existing formations have been reworked to reflect the change in scale, and new (14) formations have been added.

Corrozian
29.11.2010, 23:56
Да при помощи мода нашел где поменять количество людей в отряде, но только почемуто их больше 32 нельзя сделать ((

10tacle
30.11.2010, 01:45
Оу, а разве не хватит, зачем так много? Это все-таки не какой-нибудь TW :)

MaxxM
01.12.2010, 12:05
Кто-нибудь знает, появился ли мод, добавляющий возможность строительства аэродромов рабочими? Без них смысла в авиации не так много

10tacle
02.12.2010, 02:41
Такой вопрос.. можно ли в xml включить другие xml файлы и как это корректнее сделать? Зы, и как следствие, - воспримет ли ModBuddy вложенные таким образом xml'ки из основного? Лично мне не очень нравится его система подключения, имхо, как-то неудобно :)

NeverMind
02.12.2010, 10:27
Не совсем понял вопрос. В мод можно включить хмl файлы с любыми названиями, лишь бы структура соответствовала указанной в "tables" основных xml файлов, в т.ч и сами оригинальные файлы игры. А вот изменить структуру этих таблиц мы сможем, только когда разработчики выпустят такой же компилятор dll, какой был в Civ4. Обещают.

MaxxM
04.12.2010, 16:28
Вопрос такой: можно ли играть по сети в установленный мод и как это сделать?