PDA

Просмотр полной версии : Хитрости редактора



Lodbrok_Ragnar
10.10.2010, 12:31
Как известно, возможности редактора третьей цивилизации довольно скромные (по сравнению с возможностями моддинга в четвёрке, например), однако есть много далеко не очевидных приёмов, которые могли бы здорово разнообразить сценарии и моды. Предлагаю знатокам редактора рассказать о таких приёмах в этой теме.

Вот для начала пара приёмов:
1. "Ядерные варвары". Хотите заставить варваров наносить ядерные удары? Сделайте морской юнит с бомбардировкой, поставьте ему свойство "Nuclear Weapon", поставьте радиус бомбардировки (Bombard Range) побольше, и пропишите этот юнит как морской варварский юнит (вкладка General Settings - Barbarian Sea Unit). Не забудьте поставить в AI Strategies галку Naval Power. Тогда, как только у варваров появятся морские юниты, они сразу попытаются обстрелять из них чей-нибудь юнит или город (в пределах радиуса бомбардировки, который вы поставите), но результат будет как при использовании настоящей атомной бомбы.

2. Как заставить компов смелее пользоваться ядерным оружием. Обычными ICBM или Tactical Nukes комповые цивилизации пользуются крайне неохотно: для этого надо их либо очень сильно разозлить, либо самому применить ядерное оружие против них или против дружественной им цивилизации. Поэтому нужно сделать для них другой вид ядерного оружия, который представляет собой гибрид крылатой ракеты и собственно ядерного оружия. Создаём юнит, ставим ему свойства "Nuclear Weapon" и "Cruise Missile", ставим Bombard Range какой хотим (в пределах него будет использоваться это оружие) ставим силу бомбардировки выше нуля, не забываем разрешить действие Bombard, ставим AI Strategies только Cruise Missile - тогда комп будет воспринимать такой юнит как обычную крылатую ракету и пользоваться ею соответственно без боязни дипломатических осложнений. Цена такого оружия не должна быть слишком высокой: компы не применяют крылатые ракеты против юнитов, цена которых не превосходит 80% от цены ракеты.

Lodbrok_Ragnar
07.10.2011, 18:16
3. Недавно нашёл способ, как выгружать юниты из армий. Суть метода состоит в том, что армия грейдится в юнит, способный создавать армию, при апгрейде армии юниты из неё вытряхиваются живыми и здоровыми, а полученного юнита-армиетворца (назовём его генералом) можно будет превратить в пустую армию, в которую уже можно будет загружать другие, более современные юниты.
Вот какими свойствами должен обладать этот генерал:
- должен являться лидером (страница Units, раздел Unit Abilities), должен уметь создавать армии (страница Units, раздел Special Actions)
- не должен являться юнитом, рождающимся при победе элиты, иначе в него невозможно будет апгрейдиться. То есть придётся добавить нового юнита, а не использовать уже имеющегося лидера,
- юнит должен являться армией, чтобы его нельзя было строить без военной академии. (Фактически, в военной академии теперь будут строиться не армии, а генералы).
Побочный эффект:
- можно использовать один и тот же набор юнитов многократно в разных армиях в течение одного хода, если место действия находится достаточно близко от города с военной академией. Например, у нас есть три кавалерии и 5 пустых армий, всё это находится в городе с военной академией, рядом с ней стоят 15 вражеских булавоносцев (medieval infantry). Мы загружаем эти три кавалерии в первую армию, убиваем ею трёх булав, оставшимся ходом грейдим армию, вытряхивая всех из неё, наши три кавалерии полностью здоровы и имеют полный запас ходов, загружаем их во вторую пустую армию, и так далее.
Для борьбы с этим эффектом можно дать юниту-армиетворцу грузоподъёмность 1 юнит, тогда при каждом апгрейде армии 1 юнит будет "застревать" в генерале, а при превращении генерала в армию этот застрявший юнит будет погибать.

Fabrizio
08.10.2011, 09:47
Вопрос: а по дипломатии имеются ли какие-нибудь возможности для усовершенствований?
"Вечных альянсов" всего четыре, и они неизменны на всё время одной игры. Какие новшества можно было бы внести в плане всяческих "союзов" и "коалиций"?

Lodbrok_Ragnar
15.03.2012, 08:43
Вопрос: а по дипломатии имеются ли какие-нибудь возможности для усовершенствований?
"Вечных альянсов" всего четыре, и они неизменны на всё время одной игры. Какие новшества можно было бы внести в плане всяческих "союзов" и "коалиций"?
Увы, средствами редактирования ничего кардинально нового сделать не получится. Ну правда можно устроить игру "все против всех", поставив всем юнитам свойство "hidden nationality". Кроме того, можно реализовать некое подобие города-государства, запретив какой-нибудь нации строить сеттлеров и дав этой нации ряд уникальных построек, производящих юниты (иначе такой город будет нежизнеспособен).

Fabrizio
15.03.2012, 23:04
Кроме того, можно реализовать некое подобие города-государства, запретив какой-нибудь нации строить сеттлеров и дав этой нации ряд уникальных построек, производящих юниты (иначе такой город будет нежизнеспособен).
О, это отличная идея! Очень подойдёт в сценариях по древнему миру. Спасибо за подсказку.

REXER
24.03.2012, 09:49
Можно ввести в игру постройку (назовём её к примеру лачуга) которую можно строить после изучения технологии "Рабство"(или как-то так). Поставить в ней увеличение производства Щитов ( ну как при Угольной станции) и при этом количество счастливых людей вгороде сделать -1 или -2 по вкусу.

Fabrizio
24.03.2012, 11:56
Можно ввести в игру постройку (назовём её к примеру лачуга) которую можно строить после изучения технологии "Рабство"(или как-то так). Поставить в ней увеличение производства Щитов ( ну как при Угольной станции) и при этом количество счастливых людей вгороде сделать -1 или -2 по вкусу.
А смысл то от подобного нововведения какой?

REXER
24.03.2012, 13:31
Ну вам только плюсы от построек нужны, а штрафов иметь не желаете. Где же баланс?
Создаёшь новую нацию идущую по по пути развития деспотизм (можно ввести новую форму правления фундаментализм) и прописываешь что данная постройка(лачуга) может производиться только при форме правления деспотизм.
А смысл во всём этом разнообразие - хочешь получать плюсы смирись с минусами, одним словом баллансируй.
Ну не хочешь "лачуги" сделай "лагеря" при фашизме. Здесь большой выбор!!

Lodbrok_Ragnar
30.05.2013, 03:44
Есть такая багофича в цив3 - если компьютерный игрок сталкивается с невидимым юнитом, например субмариной, другой цивилизации, то предупреждение об объявлении войны игнорируется, и война соответственно объявляется. Эту фичу можно неожиданным образом использовать при создании исторических сценариев, если требуется, чтобы цивилизация А (компьютер) объявила войну цивилизации B (компьютер или человек) на N-ом ходу. Для этого нужно разместить на неиспользуемом участке карты конструкцию, которую я назвал "ячейкой Клио". Она представляет собой изолированный участок моря 1х4, в котором размещён "часовой механизм", состоящий из невидимого корабля жертвы (позади него ещё варварский кораблик-приманка) , прослойки варварских кораблей (толщина прослойки определяет ход, на котором будет объявлена война), бомбардировщика агрессора, который за N ходов уничтожит стену из варварских кораблей, и корабля агрессора, который в свою очередь после этого попытается атаковать приманку, но натолкнётся на субмарину, что приведёт к войне.http://s53.radikal.ru/i140/1305/8f/c10b74663948.jpg (http://www.radikal.ru)

Lodbrok_Ragnar
30.05.2013, 03:54
Пример действующего сценария:
http://files.mail.ru/5E0B0C2C740843CB970A399811E7DDF1
здесь цивилизация 3 обьявляет войну цивилизации 2 на 45-м ходу, режим Debug включён для удобного просмотра

Fabrizio
30.05.2013, 12:12
Эту фичу можно неожиданным образом использовать при создании исторических сценариев, если требуется, чтобы цивилизация А (компьютер) объявила войну цивилизации B (компьютер или человек) на N-ом ходу. Для этого нужно разместить на неиспользуемом участке карты конструкцию, которую я назвал "ячейкой Клио". Она представляет собой изолированный участок моря 1х4, в котором размещён "часовой механизм", состоящий из невидимого корабля жертвы (позади него ещё варварский кораблик-приманка) , прослойки варварских кораблей (толщина прослойки определяет ход, на котором будет объявлена война), бомбардировщика агрессора, который за N ходов уничтожит стену из варварских кораблей, и корабля агрессора, который в свою очередь после этого попытается атаковать приманку, но натолкнётся на субмарину, что приведёт к войне.
А как это будет действовать в игре? Корабль же сразу начнёт варваров атаковать, с самого начала игры, и столкнётся потом с подлодкой соответственно. Т.е. ход для нужного объявления войны срегулировать как тут возможно будет?

Fabrizio
30.05.2013, 12:23
С этим недостатком по поводу подлодок(тараном) неудобство конечно присутствует. Даже хоть в самом глухом захолустье мирового океана подлодку оставь, так всё равно объявится какой-нибудь рьяный корабль-исследователь и обязательно на неё наткнётся (и это притом что мировая карта изначально всем известна) и будет объявлена совершенно ненужная к тому времени война.

Dynamic
30.05.2013, 12:53
Через горы не прорвется. А ход встречи с Подлодкой зависит от толщины стека задержки.

Fabrizio
30.05.2013, 23:34
А ход встречи с Подлодкой зависит от толщины стека задержки.
А ну да, не сразу сообразил.))

pruhlya
22.05.2019, 09:21
Где взять редактор карт?

Хитрец
22.05.2019, 15:36
Где взять редактор карт?

В папке с игрой лежит файл Civ3Edit.exe. Запустите его - это и есть редактор.