PDA

Просмотр полной версии : Экономика



Etan
30.09.2010, 17:33
Думаю многие столкнулись уже с тем что золота в игре разве что в начале хаватает. А потом содержание армии, зданий, дорог... да еше ГГ надо подкармливать.
Если человеку с деньгами тут тяжковато, то "умный" комп в 5 версии вообше должен с трудом справляться. И правда, в основном у кого не посмотрю во время трейда доход маленький, а то и вовсе отрицательный. А тут стукнулся ирокез в торговлю - у него 500 монет в ход дохода и 21000 в закромах! КАК????????? В принципе он сейчас самый большой в текушей игре. 2х соседей съел. Но и войск то он содержит немерянно. И по своему опыту предыдушей игры помню, размер империи не слишком то увеличивает поступление бабла, больше как то на науку только влияет.
Да, и еше у него открыто уже 13 социалок(у меня только 8) при таком большом количестве городов. Время - начало индустриальной эры. Сложность император. Рамер карты средний(2 континента)

AFro
30.09.2010, 17:37
Лишние ресурсы комп покупает только в путь. У меня покупали с разовым платежом больше 1000 и разнообразными плюшками вроде открытых границ/золота в ход/etc. Марафон. Длительность соглашения - 90 ходов, потом еще раз можно продать.

moq
30.09.2010, 17:46
а какой размер карты/уровень сложности?
я пока играю на standard/small - emperor, с такими суммами не сталкивался, все время в пределах 500-1000 налички и 20-50 дохода.

чтоб поддерживать кэшфлоу на уровне - кмк надо не строить левых зданий, специализировать города, торговать, делать улучшения только на обрабатываемые клетки, дороги только там, где необходмо, фармить варваров по возможности.

VDmitry
30.09.2010, 17:48
Надо думать откуда можно брать деньги:

1. Торговые пути между городами. В перспективе они перекрывают доходы от затрат на дороги/гавани, хотя вначале не покрывают. Чем больше города - тем больше доходы, чем длиннее дороги - тем меньше.

2. Маркеты, банки и т.п. в городах. Для них нужно изучать науки.

3. Рынки на гексах. Крайне спорная штука, т.к. в начале игры всетаки 1 молоток = 5 монетам. Тоесть построить шахту выгодней рынка. Но таки если денег не хватает... С другой стороны с помощью чудес и политик можно снизить стоимость покупок скажем вдвое.

4. Золотой век. Дает +1 голды с гексов где уже есть. (Не считая молотков)

5. Продавать мажорам ресурсы можно за деньги. Курс примерно 300 монет за 1 счастье. Годится больше как временная мера. Также у ИИ можно брать в залог. Или требовать...

6. Грабить варваров. Хотя варваров не напасешься.

7. Различные чудеса и цивики позволяют например снизить расходы, что позволяет выправить баланс.

8. Чего делают великие торговцы - не знаю.

9. Говорят войска можно продавать. Это как альтернатива производству городом денег, которое почему-то просто совсем неэффективно (курс 1/10).

Peter
30.09.2010, 17:55
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 30.9.2010, 17:48) 355219</div>

3. Рынки на гексах. Крайне спорная штука, т.к. в начале игры всетаки 1 молоток = 5 монетам. Тоесть построить шахту выгодней рынка.
[/b]
за молотки ГГ не подкупишь, научное соглашение не заключишь и юнита не проапгрейдишь. я к прямо противоположному выводу пришел - "рынок" лучше шахты (особенно в ЗВ) и нужно застраивать ими всё вокруг, шахты строить разве что в тех городах которые будут производить чудеса/войска.

Etan
30.09.2010, 18:02
Поймите правильно, я на свой доход не жалуюсь примерно +100 в ход и это без золотого века, который у меня часто бывает. Но при этом у меня минимум войск и минимум построек- чудеса, деньги, наука, счастье. Военных и культурный строений практически нет.
Я не понимаю откуда у компа то такое богатство?

Кстати рынки на гексах крайне сомнительное улучшение. Да выхлоп с города будет немного больше. Но построив попросту фермы - выростет город, соответсвенно увеличится доход от торгового маршрута и накуи город даст больше.

Tur1537
30.09.2010, 18:14
<div class='quotetop'>Цитата(Etan * 30.9.2010, 18:02) 355224</div>

Поймите правильно, я на свой доход не жалуюсь примерно +100 в ход и это без золотого века, который у меня часто бывает. Но при этом у меня минимум войск и минимум построек- чудеса, деньги, наука, счастье. Военных и культурный строений практически нет.
Я не понимаю откуда у компа то такое богатство?

Кстати рынки на гексах крайне сомнительное улучшение. Да выхлоп с города будет немного больше. Но построив попросту фермы - выростет город, соответсвенно увеличится доход от торгового маршрута и накуи город даст больше.
[/b]
1) Торговый путь не приносит больше прибыли при ЗВ.
2) При нужной SP палатки дают 2 науки.
3) Палатки можно усилить зданиями.

Peter
30.09.2010, 18:18
<div class='quotetop'>Цитата(Etan * 30.9.2010, 18:02) 355224</div>

Но построив попросту фермы - выростет город, соответсвенно увеличится доход от торгового маршрута и накуи город даст больше.
[/b]
ну да, по идее с фермой будет в 2 раза больше народу, значит больше доход от маршрута, на каждого жителя примерно по рублю. но тут некоторые есть осложнения:
1. счастья надо соответственно в 2 раза больше
2. расти до заветных 2N жителей город будет оочень долго, в несколько раз дольше чем до N, которые работали бы на рынках (сначала можно растить также фермами а потом заменять их на рынки). то есть рыночный город уже будет давать доход в то время как фермерский будет расти, расти...
3.
посчитаем баланс:
для фермерского города ~2N денег от населения минус плата за доп. здания для счастья
для рыночного: N от населения + (2N от рынков)*модификаторы зданий

VDmitry
30.09.2010, 18:29
Ну в целом шахты или рынки - можно спорить. С введением рационализма и снижением стоимости закупок баланс очевидно съезжает. Но в первой половине игры я например предпочитаю развивать свои города, а не дружить с ГГ, поэтому шахты ценю выше. Денег в целом хватает, хотя бывают и трудные периоды. Зато я при семи городах Эрмитаж отгрохал.

Но возвращаясь к вопросу про +500 и 21000 голда у ИИ. Я не заметил что там сложность Император. Могу предположить такую тонкую игру. Допустим у вас 500 дохода и 400 расхода = +100. А у ИИ 600 дохода * 1,3 (за сложность) - 300 расхода = +500. Казалось бы.

Peter
30.09.2010, 18:40
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 30.9.2010, 18:29) 355231</div>

Ну в целом шахты или рынки - можно спорить. С введением рационализма и снижением стоимости закупок баланс очевидно съезжает.
[/b]
закупки можно вообще не рассматривать тут.
здания строятся точно так же за молотки. на холме шахта дает на 1 молоток больше, или в 1.5 раза (или в 1.(3) во время ЗВ). по деньгам же разница абсолютная, т.к. на ноль делить нельзя.
кроме того, +50% производства на холмах не означает +50% производства в городе, т.к. молотки не только с холмов берутся но и со степей и пастбищ. т.е. реально выигрыш фермо-шахтной экономики в молотках совсем невелик (процентов 20-30, а в ЗВ вообще мизер)

Etan
30.09.2010, 18:44
У рационализма есть недостаток - несовместимость с Piety.

К вопросу о расходах компьютера. У него армия то не в пример моей огромная... Ну и как при такой империи 13 цивиков взять к индустриальной эпохе я вообше х.з. Тем более чудес никаких он вообше не построил.

VDmitry
30.09.2010, 19:09
Недостаток рационализма - спорная штука, т.к. вместо Piety можно выбрать что-то другое

Насчет абсолютно выигрыша в манетах тоже неверное, т.к. я пока не видел городов имеющих 0 монет без рынков :) А вообще надо будет посчитать. Я исходил из того, что в начале игры лишних скажем 2 молотка никак нельзя заменить 4 монетами.

Etan
30.09.2010, 19:16
Кстати никому не кажется странным, что рудник дает только 1н молоток, а лесопилка со временем 2?

Danger-Lifter
30.09.2010, 19:23
<div class='quotetop'>Цитата(Etan * 30.9.2010, 19:16) 355243</div>

Кстати никому не кажется странным, что рудник дает только 1н молоток, а лесопилка со временем 2?
[/b]
Возможно логика такая: лесопилка более редкая конструкция в игре, чем шахта. к тому же редкая лесопилка "доживает до наших дней". Так что такое соотношение заставляет думать о сохранении лесов на будущее.

Etan
30.09.2010, 19:56
Эм, может в 4ке леса и были не сильно живучи. А в 5ке их рубят помоему только для быстрого раша. Так что лесов помоему побольше чем шахт. Ну конечно карты разные бывают.

Mussol1n1
01.10.2010, 00:09
Еще можно продавать остатки счастья очень счастливым ИИ- толку для компа- ноль, а себе идут деньги

greywood
01.10.2010, 00:21
<div class='quotetop'>Цитата(Mussol1n1 * 30.9.2010, 23:09) 355293</div>

Еще можно продавать остатки счастья очень счастливым ИИ- толку для компа- ноль, а себе идут деньги
[/b]
Там один цивик в ветке пиети лишнее счастье то ли в культуру то ли в очки на ЗВ пополамит.

Niketg
01.10.2010, 00:34
Чем больше у вас городов, тем больше будет дохода. Плюс пара чудес и цивиков на счатье и можно вести экпансию неприрывно: купил поселенца, купил в новом городе колизей, провел торговый путь... денег накопилось уже на следущего, вернулся к первому пункту :). И пусть города новые будут не большими в пару жителей, но обрабатывать они буду самые доходные тайлы, а 3-4 центральных города-мегаполиса будут заниматься своими делами. Здесь есть свои плюсы и минусы. Из плюсов, не надо содержать большую армию, за счет того, что внутренним областям в принципе ничто не угрожает, как и прибрежным т.к. плавает ИИ не охотно(поэтому все выше описаное лучше проводить на родном континенте). Сеть дорог сама себя окупает. Очевидный минус - недостаток количества цивиков. Но как правильно было замечено, культурой и молотками договор не заключишь, юнит не проапгрейдишь, здание не купишь и с ГГ не договоришься в конечном счете.

VDmitry
01.10.2010, 00:50
<div class='quotetop'>Цитата(Mussol1n1 * 30.9.2010, 23:09) 355293</div>

Еще можно продавать остатки счастья очень счастливым ИИ- толку для компа- ноль, а себе идут деньги
[/b]

Почему ноль? От счастья зависят золотые века.

Tur1537
01.10.2010, 22:22
<div class='quotetop'>Цитата(greywood * 1.10.2010, 0:21) 355296</div>

Там один цивик в ветке пиети лишнее счастье то ли в культуру то ли в очки на ЗВ пополамит.
[/b]
В культуру.
Только вот где это столько счастья взять, чтобы ощущалась от полученной культуры польза таких мастшабов, чтобы была больше пользы от городов, на которые оное счастье могло бы потратиться??

Lexad
02.10.2010, 00:06
Это для игры на культуру, и городов надо мало