moorgeist
27.09.2010, 16:12
Всем привет! Решил вот порадовать уважаемых нашфанатиков оперативным переводом одной из самых свежих стратегических статей с их фанатиков – “Some Basic Observations on Cultural Games in Civ5”, автор godotnut. Ссылка на оригинал: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=384082
Итак, поехали.
“Некоторые основные наблюдения о игре культурой в Civ V”
Только что закончил мою самую первую игру с культурной победой в Civ V. Вообще, это была моя вторая попытка поиграть после выхода Civ V. Играл на сложности Император и победил в районе 2000 года. Финиш получился не быстрый, но победный исход не оставлял сомнений. Единственным моим опасением было возможное вторжение одного из ИИ (хотя он и был моим лучшим приятелем).
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями по поводу культурной победы:
1) Даже если вы не играли в Civ V раньше, победить культурой очень просто, причем и на высоких уровнях сложности тоже. По крайней мере, так кажется сейчас. Просто дружите с крутыми ИИ и постарайтесь избежать войны.
2) Игра одним городом (ОСС) походу обеспечивает наиболее быстрые условия для победы. Ведь каждый дополнительный город добавляет 33% к необходимой для достижения очередной политики (social policy) культуре, при этом они не дают сравнимого роста самой культуры дополнительно к основному городу – и рядом не стояли. Ваш главный центр, будучи оптимизирован специальным образом, произведет культуры в несколько раз больше, чем остальные города.
3) Дополнительные города дают некоторую пользу в терминах безопасности (производя юниты) и ресурсы, но если вы пытаетесь победить максимально быстро, ОСС это ваш путь, точно говорю.
4) Альтернативной возможностью является играть милитаристом и превращать захваченные города в марионеток, так как марионетки не добавляют порог культуры, требуемой для достижения очередной политики. Правда, я сам не пробовал так играть, но это должно работать и может помочь выиграть даже быстрее, чем ОСС, особенно на низких уровнях сложности, где вы можете легко нагнуть столько ИИ, сколько пожелаете.
5) Вам потребуется построить Проект Утопию (the Utopia project) после того, как возьмете все необходимые цивики. Игра не закончится просто после взятия всех политик. Подготовьтесь обеспечить максимальную продуктивность на тайлах того города, где вы планируете строить Утопию. Сделайте это прямо к тому моменту, когда закончите взятие последней необходимой политики. Не беспокойтесь по поводу тайлов с монументами (вероятно, автор имеет в виду тайлы с усовершенствованиями от ВЛ - Landmarks). Сохраните леса для постройки мастерских, а перед самым окончанием строительства срубите их.
6) Культурные бомбы от великих артистов ничего не добавляют к культуре для взятия политик. Они позволяют расширить территорию вашей империи, но совершенно бесполезны в продвижении по дереву политик. Следовательно, используйте ваших ВА для улучшения тайлов вашего города-культурного центра. В конце игры ваш культурный центр будет в основном обрабатывать тайлы с монументами.
7) Стоунхэндж это очень мощное раннее чудо для культурной победы. А Сикстинская Капелла даже помощнее будет. Тадж Махал тоже хорош. Там есть еще парочка поздних мощных чудес света, Христос Искупитель и еще что-то, уже не помню. После получения радиовещательных вышек, остальные технологии уже не так важны, исключая те, которые дают современных юнитов на случай вражеской атаки.
8) Культурная победа требует меньше микроменеджмента, чем это было в четвертой части игры. Некоторым это придется по душе, но лично для меня значительная часть стратегии культурных игр кажется значительно упростившейся.
9) Вы не сможете одержать культурную победу так быстро, как это было раньше (в четверке). Теперь это потребует больше ходов.
10) Делайте как можно больше союзников среди культурных городов-государств (ГГ) и поддерживайте этот статус. Морские города тоже приятные друзья. Милитаристские ГГ полезны для ОСС игр, где вы не захотите растрачивать драгоценный производственный ресурс на постройку юнитов, но все же это наименее полезные ГГ для этой стратегии.
11) Прогресс во взятии политик представляется наиболее сложным моментом, и я собираюсь воздержаться в этом посте от спекуляций на счет выбора оптимального пути. Хотя ветки политик, которые вам понадобятся, вполне понятны, все же я хочу перед их комментированием подумать получше о том, в каком точно порядке стоит выбирать политики. Очевидно, что в своей первой игре я не достиг наилучшего способа их выбора.
(с) godotnut
Это мой первый опыт перевода цивовских материалов, прошу отнестись снисходительно:)
Итак, поехали.
“Некоторые основные наблюдения о игре культурой в Civ V”
Только что закончил мою самую первую игру с культурной победой в Civ V. Вообще, это была моя вторая попытка поиграть после выхода Civ V. Играл на сложности Император и победил в районе 2000 года. Финиш получился не быстрый, но победный исход не оставлял сомнений. Единственным моим опасением было возможное вторжение одного из ИИ (хотя он и был моим лучшим приятелем).
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями по поводу культурной победы:
1) Даже если вы не играли в Civ V раньше, победить культурой очень просто, причем и на высоких уровнях сложности тоже. По крайней мере, так кажется сейчас. Просто дружите с крутыми ИИ и постарайтесь избежать войны.
2) Игра одним городом (ОСС) походу обеспечивает наиболее быстрые условия для победы. Ведь каждый дополнительный город добавляет 33% к необходимой для достижения очередной политики (social policy) культуре, при этом они не дают сравнимого роста самой культуры дополнительно к основному городу – и рядом не стояли. Ваш главный центр, будучи оптимизирован специальным образом, произведет культуры в несколько раз больше, чем остальные города.
3) Дополнительные города дают некоторую пользу в терминах безопасности (производя юниты) и ресурсы, но если вы пытаетесь победить максимально быстро, ОСС это ваш путь, точно говорю.
4) Альтернативной возможностью является играть милитаристом и превращать захваченные города в марионеток, так как марионетки не добавляют порог культуры, требуемой для достижения очередной политики. Правда, я сам не пробовал так играть, но это должно работать и может помочь выиграть даже быстрее, чем ОСС, особенно на низких уровнях сложности, где вы можете легко нагнуть столько ИИ, сколько пожелаете.
5) Вам потребуется построить Проект Утопию (the Utopia project) после того, как возьмете все необходимые цивики. Игра не закончится просто после взятия всех политик. Подготовьтесь обеспечить максимальную продуктивность на тайлах того города, где вы планируете строить Утопию. Сделайте это прямо к тому моменту, когда закончите взятие последней необходимой политики. Не беспокойтесь по поводу тайлов с монументами (вероятно, автор имеет в виду тайлы с усовершенствованиями от ВЛ - Landmarks). Сохраните леса для постройки мастерских, а перед самым окончанием строительства срубите их.
6) Культурные бомбы от великих артистов ничего не добавляют к культуре для взятия политик. Они позволяют расширить территорию вашей империи, но совершенно бесполезны в продвижении по дереву политик. Следовательно, используйте ваших ВА для улучшения тайлов вашего города-культурного центра. В конце игры ваш культурный центр будет в основном обрабатывать тайлы с монументами.
7) Стоунхэндж это очень мощное раннее чудо для культурной победы. А Сикстинская Капелла даже помощнее будет. Тадж Махал тоже хорош. Там есть еще парочка поздних мощных чудес света, Христос Искупитель и еще что-то, уже не помню. После получения радиовещательных вышек, остальные технологии уже не так важны, исключая те, которые дают современных юнитов на случай вражеской атаки.
8) Культурная победа требует меньше микроменеджмента, чем это было в четвертой части игры. Некоторым это придется по душе, но лично для меня значительная часть стратегии культурных игр кажется значительно упростившейся.
9) Вы не сможете одержать культурную победу так быстро, как это было раньше (в четверке). Теперь это потребует больше ходов.
10) Делайте как можно больше союзников среди культурных городов-государств (ГГ) и поддерживайте этот статус. Морские города тоже приятные друзья. Милитаристские ГГ полезны для ОСС игр, где вы не захотите растрачивать драгоценный производственный ресурс на постройку юнитов, но все же это наименее полезные ГГ для этой стратегии.
11) Прогресс во взятии политик представляется наиболее сложным моментом, и я собираюсь воздержаться в этом посте от спекуляций на счет выбора оптимального пути. Хотя ветки политик, которые вам понадобятся, вполне понятны, все же я хочу перед их комментированием подумать получше о том, в каком точно порядке стоит выбирать политики. Очевидно, что в своей первой игре я не достиг наилучшего способа их выбора.
(с) godotnut
Это мой первый опыт перевода цивовских материалов, прошу отнестись снисходительно:)