PDA

Просмотр полной версии : "Моя первая игра в Civ5" не-демо!



Страницы : [1] 2

akots
21.09.2010, 20:50
Сижу играю. Установилось все нормально, без глюков. Если есть вопросы, задавайте, постараюсь ответить. Игра за Россию на стандартного размера карте на уровне King (Монарх?). Играю в окне 1200x900 на максимальных установках графики, пока ничего не тормозит.

Москва:

[attachmentid=6957]

Поставил изучаться Горшки, можно попробовать построить Великую Библиотеку. Цель пока, - победа космосом.

ultra
21.09.2010, 21:10
Гыгыгы))) У тебя так много опыта в игре уже?)))

Умник
21.09.2010, 21:19
А что за компьютер? И как реализована покупка в америке?

Посол
21.09.2010, 21:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Поставил изучаться Горшки[/b]
Так всё таки техи для изучения сам выбираешь?

akots
21.09.2010, 21:26
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 21.9.2010, 12:10) 352323</div>

Гыгыгы))) У тебя так много опыта в игре уже?)))
[/b]
Ну, я же инструкцию почти что до конца прочитал, да и ничем особо не должно отличаться от предыдущих версий. Посмотрим, играю я медленно, дошел только до 22 хода, но уже полезли варвары.

<div class='quotetop'>Цитата(Умник * 21.9.2010, 12:19) 352331</div>

А что за компьютер? И как реализована покупка в америке?
[/b]

Идешь и покупаешь диск, если хочется, а мне хотелось. Больше ничего не требуется, остальное все автоматически стим устанавливает.


<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 21.9.2010, 12:20) 352332</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Поставил изучаться Горшки[/b]
Так всё таки техи для изучения сам выбираешь?
[/b][/quote]

Конечно сам. Все выбирается, губернатор пока вменяемый, но я его все равно отключил. К 23 ходу изучилась письменность, население Москвы - 3. Поставил Шахты. Построил рабочего, достраиваю второго воина. После него, наверное, библиотеку, но, похоже, монжо Великую Библиотеку, только пока никаких ценных наук взять ей нельзя, да и строить ее аж 50 ходов на нормальной скорости, что практически парализует экономику.

На этом же ходу повезло, - открыл чудо природы, - барьерный риф, и получил 30 очков культуры.

На следующем ходу (3000 днэ) выдало следующее довольно бессмысленное сообщение:

[attachmentid=6958]

Очевидно, что ИИ строит воинов первым делом.

akots
21.09.2010, 21:41
На 25 ходу прискакал Наполеон и предложил сам сотрудничать:

[attachmentid=6959]

Я согласился, пока его городов не видно, надо пробовать улучшать отношения.

zudva
21.09.2010, 21:44
Побольше скриншотов, если не сложно )

akots
21.09.2010, 21:48
На 27 ходу в окрестностях Москвы появились варвары, который придется бомбардировать и добивать только что построенным воином, так как иначе потери будут очень большие, да и через реку ход теряется.

[attachmentid=6960]

Повреждения - 4, надо еще ход бомбардировки.

Встретился Вашингтон, который сразу принял открытые границы.

Гость
21.09.2010, 21:49
Интересует "шахматный" режим. Есть ли 2D или как его там.

OArtem3
21.09.2010, 21:51
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 21.9.2010, 19:50) 352310</div>

Цель пока, - победа космосом.
[/b]
Там же только 100 ходов, вроде...

Гость
21.09.2010, 21:54
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 21.9.2010, 21:51) 352357</div>
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 21.9.2010, 19:50) 352310
Цель пока, - победа космосом.[/b]
Там же только 100 ходов, вроде...[/b][/quote]

описывается ПОЛНАЯ версия игры

<div class='quotetop'>Цитата(akots * 21.9.2010, 21:26) 352337</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Умник * 21.9.2010, 12:19) 352331

А что за компьютер? И как реализована покупка в америке?[/b]Идешь и покупаешь диск, если хочется, а мне хотелось. Больше ничего не требуется, остальное все автоматически стим устанавливает.[/b][/quote]

Alertik
21.09.2010, 21:54
Он не в Демо играет, если не заметил...

akots
21.09.2010, 21:55
После второй бомбардировки можно уже атаковать, - показывает, что победа будет решающая (воин варваров будет уничтожен, так я понимаю). Но с севера надвигается еще одна группа варваров, поэтому рабочего надо отводить куда-то.

[attachmentid=6961]

Атака закончилась победоносно, враг разбит и уничтожен, наши потери = 2, получено +5 опыта.

Milex
21.09.2010, 22:00
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 21.9.2010, 20:49) 352355</div>

Интересует "шахматный" режим. Есть ли 2D или как его там.
[/b]

Скриншот в шапке ветки, где показана Москва-там я как понимаю 2D режим.

Termitnik
21.09.2010, 22:03
Акотс, ты первый счастливчик среди нас, поздравляю!

AFro
21.09.2010, 22:04
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 21.9.2010, 22:00) 352365</div>

Скриншот в шапке ветки, где показана Москва-там я как понимаю 2D режим.[/b]
Неправильно понимаешь.

akots
21.09.2010, 22:05
2D вид довольно неприятный, хотя для упрошения может и сойдет. Но выглядит крайней примитивно, по типу первой цивилизации.

[attachmentid=6962]

Solver
21.09.2010, 22:06
Не из игры Акотса, но:

akots
21.09.2010, 22:06
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 21.9.2010, 13:03) 352366</div>

Акотс, ты первый счастливчик среди нас, поздравляю!
[/b]


Не стоит, я работу прогуливаю, отпросился с 11 утра, мне еще это откликнется.

Termitnik
21.09.2010, 22:08
<div class='quotetop'>Цитата</div>
На 25 ходу прискакал Наполеон и предложил сам сотрудничать:[/b]
каквя выгода?

maniacJK
21.09.2010, 22:09
как-то аляписто выглядят иконки продукции/пищи/золота.. бросается в глаза, а зря

akots
21.09.2010, 22:11
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 21.9.2010, 13:08) 352375</div>

<div class='quotetop'>Цитата
На 25 ходу прискакал Наполеон и предложил сам сотрудничать:[/b]
каквя выгода?
[/b][/quote]
написано, что улучшаются отношения с ним. Конкретно пока непонятно.

Экран дипломатии:

[attachmentid=6965]

<div class='quotetop'>Цитата(Maniac_CIV4 * 21.9.2010, 13:09) 352376</div>

как-то аляписто выглядят иконки продукции/пищи/золота.. бросается в глаза, а зря
[/b]

Согласен, графика сильно мультяшная какая-то.

Termitnik
21.09.2010, 22:13
Интересно.
HOSTILE, я так понимаю, если этот лидер изначально настроен к тебе враждебно?

akots
21.09.2010, 22:33
Ход 30 - северные варвары отступили в лес, который вероятно им дал бонус к защите против бомбардировки из города, так как на открытой местности урон был 4 на прошлом ходу, а на этом только 1.

В междуходье пришел Ода Нобунага и согласился на открытые границы:

[attachmentid=6966]

<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 21.9.2010, 13:13) 352382</div>

Интересно.
HOSTILE, я так понимаю, если этот лидер изначально настроен к тебе враждебно?
[/b]

Вроде бы так, почему, - не объясняется или я не нашел.

Ход 32. Варварское нашествие отбито и принято решение вырубить лес, что дает 20 молотков. Это совсем немного, но хоть что-то ускорится:

[attachmentid=6967]

На 35 ходу принятно судьбоносное решение попробовать построить Великую Библиотеку (30 ходов) с применением вырубки леса, а от варваров отбиваться вручную, теми двумя воинами, которые есть в наличии. Открыто еще одно природное чудо, - кратер Барринджера (есть такой в Аризоне), то есть Москва спокойно может расти пока, запас счастья есть.

mao
21.09.2010, 22:38
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 21.9.2010, 22:33) 352386</div>


<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 21.9.2010, 13:13) 352382

Интересно.
HOSTILE, я так понимаю, если этот лидер изначально настроен к тебе враждебно?
[/b]

Вроде бы так, почему, - не объясняется или я не нашел.

[/b][/quote]

Изначально все ГГ делятся на 4 типа по степени «дружелюбности»: дружественные, нейтральные, враждебные и иррациональные (источник - манул)

akots
21.09.2010, 22:38
37 ход, - наука поставлена на Философию (19 ходов), чтобы попробовать взять Госслужбу из Великой Библиотеки (23 хода + 2 леса, - где-то около 19 ходов).

Санек21
21.09.2010, 22:39
Ландшафты супер, слюноотделяю. :yes: :boo: :no: :huh1: :applau2:

akots
21.09.2010, 22:54
Ход 41, - Философия через 11 ходов и Великая Библиотека тоже через 11 ходов, похоже, что можно скоординировать:

[attachmentid=6968]

Пока что варваров больше не появлялось поблизости, ситуация стабилизировалась.

Почему вдруг все ускорилось, - пока непонятно, тут без калюкулятора не обойтись, похоже.

Fitovec
21.09.2010, 23:07
Гм. То ли я какой то не такой, то ли чтоеще, но смотрю на скрины и что то в дизайне не нравиться........ быстрее бы демка скачалась. а то какие то крошечные сомнения навиваются....... что графа как в мультике каком то...... прошу прощения зза критикую с вою мнение выразил, может скрины такие потому что автор свысока всегда смотрел... но что то мне не нравиться.....быстрее бы полную в магазин завезли.

General
21.09.2010, 23:13
Выходит, холмы теперь еду не дают?

А на этой карте как-то можно понять, какие гексы обрабатываются, а какие - нет?

Антонио
21.09.2010, 23:18
+1 ещё один вопрос: Какое там видео когда построишь Великую Библиотеку???(мультяшное ,или реальное???)
Что там насчёт истекаемости ресурсов??? сколько чего можно построить из 1-го меторождения железа(например???)

чуть не забыл: что там с Ворлд Билтером???

akots
21.09.2010, 23:24
Ход 51, - на следующем ходу ожидается открытие Философии и строительство Великой Библиотеки, на всякий случай записал, чтобы не было неожиданностей.

Пока все по плану:
[attachmentid=6970]

[attachmentid=6971]

[attachmentid=6972]

Но неожиданности конечно же происходят, - нельзя открыть госслужбу, так как для нее требуется Трапперство!!! :censored:, которое надо учить 9 ходов еще.

[attachmentid=6973]

Можно конечно попробовать загрузить сейв и рабораться, что можно сделать, чтобы ситуацию поправить, например, переключить строительство с Великой Библиотеки на что-нибудь еще, ускорив науку.

<div class='quotetop'>Цитата(General * 21.9.2010, 14:13) 352421</div>

Выходит, холмы теперь еду не дают?

А на этой карте как-то можно понять, какие гексы обрабатываются, а какие - нет?
[/b]

На холме с лесом 1 молоток и 1 еда, без леса - 2 молотка, с шахтой - 3 молотка, но можно построить ферму вместо шахты, и будет +1 еда.

Понять по карте, не заходя в город, не получается.


<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 21.9.2010, 14:18) 352424</div>

+1 ещё один вопрос: Какое там видео когда построишь Великую Библиотеку???(мультяшное ,или реальное???)
Что там насчёт истекаемости ресурсов??? сколько чего можно построить из 1-го меторождения железа(например???)

чуть не забыл: что там с Ворлд Билтером???
[/b]

Видео нет, только картинка. Так вроде бы и задумано, но не уверен.

Про ресурсы пока не знаю, так как еще ничего не подключал, - не изучил колесо.

Билдера в игре вроде как бы нет, так я понял он есть отдельно где-то.

SPEC1AL1ST
21.09.2010, 23:28
Да, гдето читал что видео урезали, не будет его..

Антонио
21.09.2010, 23:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Билдера в игре вроде как бы нет, так я понял он есть отдельно где-то.[/b]
Ну вот ,уже что топохожее на 3-ку))
<div class='quotetop'>Цитата</div>
На холме с лесом 1 молоток и 1 еда, без леса - 2 молотка, с шахтой - 3 молотка, но можно построить ферму вместо шахты, и будет +1 еда.[/b]
На холме можно ферму строить???

SPEC1AL1ST
21.09.2010, 23:34
А что за "билдер" вы имеете в виду? Что-то не пойму никак.

Антонио
21.09.2010, 23:37
WorldBilder (Ctr+w) открывает редактор карты!

SPEC1AL1ST
21.09.2010, 23:38
<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 21.9.2010, 22:37) 352434</div>

WorldBilder (Ctr+w) открывает редактор карты!
[/b]
Спасибо :)

Антонио
21.09.2010, 23:38
Это про 4-ку!

Офф топ: хотел дописать в предыдущее сообщение ,но SPEC1AL1ST меня опередил, так что вот
Зы: не считайте это флудом)

akots
21.09.2010, 23:41
<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 21.9.2010, 14:29) 352428</div>

На холме можно ферму строить???
[/b]

Около реки, - можно.

Быстрый сейв был загружен, Великая Библиотека приостановлена, Трапперство изучено, и через 9 ходов на 61 ходу забесплатно получена Госслужба:

[attachmentid=6974]

С экономической точки зрения это огромный шаг вперед, так как наука дорогая, и +1 еды около реки дают сильный прирост населения.

Далее по плану строительство поселенца и захват лошадей к северу.

Milex
21.09.2010, 23:51
Интресует радиус обработки тайтлов городом. По скринам не ясно. Да и нигде не упоминалось об этом. На каком расстоянии друг от друга строить города?

NeverMind
21.09.2010, 23:54
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 21.9.2010, 22:06) 352372</div>
Не стоит, я работу прогуливаю, отпросился с 11 утра, мне еще это откликнется.[/b] :applau2:

akots
22.09.2010, 00:11
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 21.9.2010, 14:51) 352442</div>

Интресует радиус обработки тайтлов городом. По скринам не ясно. Да и нигде не упоминалось об этом. На каком расстоянии друг от друга строить города?
[/b]

Так я понял, насколько видно на экране, такие и можно обрабатывать, каких-то городских строгих границ нет.

Про расстояние пока не знаю, так как с гексами понять трудно, вроде как через 1 гекс нельзя строить, а потом - можно.

Eskulap
22.09.2010, 00:15
А что с быстродействием игры? Не тупит?
Сколько занимает время на ход ИИ?
Сколько на загрузку новой игры?
На сейв?
Размер карты?
Настройки?
Какое "железо"?


Зы: графика в некоторых местах и действительно мультяшная, что не есть зер гут...

Санек21
22.09.2010, 00:20
Господа, предлагаю пройти в раздел цив4 и почитать там первые впечатления про игру, тож все графику ругали. :biglol:
Не знаю, меня графика впечатлила, очень красивое зрелище, аж глаз радует.
Да кстати кому не нравится графика могут переключиться в 2Д режим. :harhar:

Poops
22.09.2010, 00:23
Мультяшная графика нонче - мировой тренд. Нравится вам это или нет :(

Из скринов не видно, как определяются границы государства? Только вот эта жалкая полосочка в один тайл вокруг города размером 11???

ultra
22.09.2010, 00:27
<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 21.9.2010, 23:18) 352424</div>

+1 ещё один вопрос: Какое там видео когда построишь Великую Библиотеку???(мультяшное ,или реальное???)
Что там насчёт истекаемости ресурсов??? сколько чего можно построить из 1-го меторождения железа(например???)
[/b]
Так задумано, что нет видео. Блин! Полгода мусолили всё включая это, а ща такие вот вопросы)))

<div class='quotetop'>Цитата(akots * 22.9.2010, 0:11) 352448</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 21.9.2010, 14:51) 352442

Интресует радиус обработки тайтлов городом. По скринам не ясно. Да и нигде не упоминалось об этом. На каком расстоянии друг от друга строить города?
[/b]

Так я понял, насколько видно на экране, такие и можно обрабатывать, каких-то городских строгих границ нет.

Про расстояние пока не знаю, так как с гексами понять трудно, вроде как через 1 гекс нельзя строить, а потом - можно.
[/b][/quote]
Упоминалось, только на третий тайл от города. Ну собственно как и в четверке было.

<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 22.9.2010, 0:20) 352451</div>

Господа, предлагаю пройти в раздел цив4 и почитать там первые впечатления про игру, тож все графику ругали. :biglol:
Не знаю, меня графика впечатлила, очень красивое зрелище, аж глаз радует.
Да кстати кому не нравится графика могут переключиться в 2Д режим. :harhar:
[/b]
Погонял демку - 2D фигня полная. Там мультяшность еще больше проявляется)))

akots
22.09.2010, 00:38
<div class='quotetop'>Цитата(Eskulap * 21.9.2010, 15:15) 352450</div>

А что с быстродействием игры? Не тупит?
Сколько занимает время на ход ИИ?
Сколько на загрузку новой игры?
На сейв?
Размер карты?
Настройки?
Какое "железо"?
[/b]

Особо не тупит, но междуходье занимает несколько секунд, 5 или 7, включая ход ИИ. Загрузка сейва довольно медленная, - секунд 15-20. Размер стандартный, карта очень большая, не меньше, чем в четверке на вскидку.

Настроек никаких особых нет, - все стандартные.

Копмьютер Виста-32, трехлетней давности. Индекс производительности около 5.2-5.5 по настроению. Память 2Гб, процессор E6600 (dual core), NVidia 9800GST, - абсолютно ничего особенного.


<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 21.9.2010, 15:23) 352453</div>

Из скринов не видно, как определяются границы государства? Только вот эта жалкая полосочка в один тайл вокруг города размером 11???
[/b]
Угу, только это, но ее довольно хорошо видно.

Следующие 20 ходов прошли без особых событий, хотя удалось захватить 2 варварских лагеря, за каждый из которых дали по 25 монет. А на 81 ходу в России наступил золотой век, так как накопился избыток счастья. Сама концепция мне не очень понятна, но в общем-то все равно приятно:

[attachmentid=6975]

Золотой век - 10 ходов.

Основное впечатление, что резко не хватает рабочих, я построил два, и при двух городах ничего толком не обработано, так как время постройки улучшений значительно увеличено. Ферма - 6 ходов, дорога - 3 хода, шахта 2 или 3 хода, все как в замедленном сне. Но юнитов уже много, и напрягает "плавное" перескакивание камеры, как в четверке.

Еще достает, что при праве прохода ИИ засылает кучу скаутов, которые полностью блокируют все пути и дороги для своих юнитов, поэтому право прохода лучше заключать с осторожностью, а не со всеми подряд, насколько я понял. И почему-то "перескакивать" через эти юниты не получается.

kuzmabest
22.09.2010, 00:45
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 21.9.2010, 23:38) 352459</div>


Основное впечатление, что резко не хватает рабочих, я построил два, и при двух городах ничего толком не обработано, так как время постройки улучшений значительно увеличено. Ферма - 6 ходов, дорога - 3 хода, шахта 2 или 3 хода, все как в замедленном сне. Но юнитов уже много, и напрягает "плавное" перескакивание камеры, как в четверке.
[/b]
Пирамиды строить надо, если еще не угнали.

akots
22.09.2010, 01:05
<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 21.9.2010, 15:45) 352462</div>

Пирамиды строить надо, если еще не угнали.
[/b]

Уже кто-то построил.

Золотой век сильно помогает, наука движется вперед полным темпом, в Москве сдана в эксплуатацию библиотека, планируются еще 2 поселенца, пока что строится колесница-лучник.

За незаконченные чудеса выдают денежную компенсацию. Сколько конкретно, - непонятно, но что-то приблизительно 1:1, то есть по монетке за затраченный молоток.

UFOLOG
22.09.2010, 01:07
огромное спасибо akots за тему и труд!!! :worthy:
Очень интересно читать! Так сказать Цивилизация 5 в прямом эфире! :applau2:

PS: качаю "скромную" демку =)

Санек21
22.09.2010, 01:42
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 22.9.2010, 0:38) 352459</div>

Основное впечатление, что резко не хватает рабочих, я построил два, и при двух городах ничего толком не обработано
[/b]
Ну дык неудивительно, даже в 4-ке нужно было минимум 1.5 на город, а тут и вовсе не меньше двух - я так полагаю.
<div class='quotetop'>Цитата</div>

За незаконченные чудеса выдают денежную компенсацию. Сколько конкретно, - непонятно, но что-то приблизительно 1:1, то есть по монетке за затраченный молоток.
[/b]
Напоминает баг со стенкой, то есть я хотел сказать, что в принципе это можно будет использовать примерно как оный.Кстати переливы не оплачивают?
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Золотой век сильно помогает, наука движется вперед полным темпом,
[/b]
А как реализованна отвязка науки от денег?
Да и кстати как фича с покупкой тайлов?

akots
22.09.2010, 01:43
Дело движется, только очень медленно. Сыграно пока 100 ходов, но всего 3 города, и еще не подключено железо. Это, вероятно, расплата за Великую Библиотеку. У ИИ тоже горогдов немного, минимум 3, максимум 5, но двое ИИ уже в средневековье. Я туда попал 40 ходов назад, но что конкретно это принесло, - не совсем понятно. Ситуация в двумерном режиме:

[attachmentid=6976]

В трехмерном получается совсем каша какая-то из юнитов, улучшений и ресурсов, так как очень много разных элементов. Пока, несмотря на строительство пары лишних дорог, бюджет в минус не ушел, выведен на ноль. Есть два месторождения железа, - между Новгородом и Женевой и к северо-востоку от Питера. на строительство шахт на них понадобится ходов этак 15, на строительство 3-4 мечников и еще 2-3 колесниц еще ходов этак 20, и к тому времени у ИИ уже появятся пикинеры. Но можно все равно попробовать быстро вынести северного камбоджийского соседа, чтобы понизить конкуренцию.

Solver
22.09.2010, 01:53
Делай 3 мечников + 3 лучников. В принципе даже мечники не обязательны, копейщики пойдут. Сиам вынесешь как нефиг делать ;)

akots
22.09.2010, 02:14
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 21.9.2010, 16:53) 352479</div>

Делай 3 мечников + 3 лучников. В принципе даже мечники не обязательны, копейщики пойдут. Сиам вынесешь как нефиг делать ;)
[/b]

Что-то я сомневаюсь, но можно попробовать. На 116 ходу игра вылетела, потом еще раз вылетела, потом вроде как удалось закрыть окно. Ну, это вполне ожидаемо, было бы странно, если бы удалось доиграть. Стим тоже похоже вылетел, надо попробовать в оффлайн режиме. Вообще 116 ходов за 5 часов игры, - темп невысокий. очень много интриг плетет ИИ друг против друга, но я пока не разобрался, их много и все они что-то злятся между собой, хотя еще не воевали.

Понятно, что случилось, - Стим затребовал апдейта и отказывается продолжать без апдейта работать.

Санек21
22.09.2010, 02:19
Акотс ежели будешь атачить попробуй пожайлуста фичу с покупкой тайлов, ну очень интересно можно-ли отжимать таким способом территорию у противника перед атакой, а если можно то насколько эффективно.
Все я спать.

akots
22.09.2010, 02:30
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 21.9.2010, 17:19) 352486</div>

Акотс ежели будешь атачить попробуй пожайлуста фичу с покупкой тайлов, ну очень интересно можно-ли отжимать таким способом территорию у противника перед атакой, а если можно то насколько эффективно.
Все я спать.
[/b]

Чужие гексы покупать нельзя, насколько я понял, только незанятые. Кто не успел, тот опоздал. Отжать можно культурой, но я пока не разобрался, можно ли выбрать, куда она идет расширяться. Иногда она идет в какие-то странные места.

Очень мешает непроходимость гор. Опять какие-то мусорные пустые гексы, которые только мешают. Хотя бы уж дороги можно что-ли было бы через горы строить. Если посмотреть на карту, то дорога в обход через Питер до Ростова получается 7 гексов, что очень и очень ударяет по бюджету. Также, насколько я понял, выгодно не сразу ставить города, а дождаться принятия какого-либо выгодного цивика, а потом уже ставить, так как там прогрессия чуть ли не геометрическая, и культура, конечно, не успевает.

Но поскольку коррупции нет, то военный путь к победе должен быть наиболее простым и прямым, также как и в четверке. Хотя юнитов у ИИ много, но рассредоточены все они как-то бестолково. Мне кажется, что ИИ с шахматной диспозицией не справляется.

kuzmabest
22.09.2010, 02:43
Хе-хе... Не дождавшись доставки игры, начинаю ждать патчей...

Solver
22.09.2010, 02:46
Акотс, главная слабость ИИ в этой версии - недостаток юнитов в начале игры. На Монархе элементарная комбинация 3 лучников и 3 копейщиков почти гарантированно выносит соседа. Строишь еще немного, пока идет война, и нападешь на следующего. Первые 120-150 ходов на Монархе или Императоре ИИ не окажет сопротивления завоеванию. Будет рабочих и Чудеса строить.

А, и отжать чужой гекс культурой нельзя. Кто гекс своей культурой захватил/купил, тот гекс и будет. Единственное (кроме захвата города, естественно), что может поменять принадлежность гекса - Великий Артист.

Lexad
22.09.2010, 03:14
Да, в демке 2 мечами, копьем и коляской снес всю египетскую армию на Монархе

UFOLOG
22.09.2010, 03:16
время огромных стеков прошло? :harhar: Хм... только вот к лучшему ли это??? :whistle:

akots
22.09.2010, 03:45
Не знаю, пока не очень понятно. Я вот захватил на 122 ходу Женеву. Вот что из этого получилось:

[attachmentid=6977]

Так выходит, что надо только сносить все подряд, а "нормально" захватывать крайне накладно. Выглядит это абсурдно, так как в остальных городах народ должен радоваться, а не огорчаться. Частично это может быть поправлено патчами, так как явно в вычислениях какая-то ошибка. В Женеве показывает население 3, а не 4, как на вставке. Может, конечно, добавлена еще единичка за просто так. От чудес природы у меня было не +4, а + 6, два куда-то потерялось. Плюс, на территории Женевы есть краски, которые почему-то вообще нигде не фигурируют. То ли потому, что я не выучил Календарь, то ли пересчитает на следующий ход, - непонятно.

Потом очень неясен вопрос с содержанием. Опять же, или я что-то неправильно делаю, или какие-то вычисления происходят очень странные. Есть два параметра, - содержание и оплата. Когда содержание достигает потолка, то, насколько я понял, новые юниты строить нельзя вообще. При этом военных юнитов у меня всего 8 штук, плюс 4 рабочих и генерал. Как это может стоить 19 монет, - совсем непонятно:

[attachmentid=6978]

И картинка про содержание:

[attachmentid=6979]

Ладно, буду пробовать дальше, может удастся свести концы с концами как-нибудь. Вообще ситуация даже хуже, чем в четверке, - сиди на 3-х городах и не рыпайся. Какой там Дарий или Александр Македонский, - война требует денег и никакая усталость в предыдущих версиях с этим не сравнится. И это всего один город-государство... Жуть.

Надо как-то добывать деньги. Попробую пойти к Валюте, чтобы деньги строить. А со счастьем пускай будет катастрофа, - как-нибудь прорвемся.

akots
22.09.2010, 04:15
К 128 ходу ситуация потихоньку выправляется, все не так ужасно, но армия у северных соседей вполне приличная, попробую атаковать на следующий ход. К сожалению, на 129 ходу после объявления войны соседу с непроизносимым именем Виста вылетела напрочь, даже мышка отказалась работать и пришлось спасаться кнопкой ресета. Соответственно непонятно, в чем дело. Памяти было достаточно, - игра занимала меньше гигибайта, где-то 750-800 Мб. Хорошо, что наученный горьким опытом, я включил автосейвы каждый ход. Каких-то все-таки Сид умеет находить программистов криворуких с завидной постоянностью.

akots
22.09.2010, 06:26
На 136 ходу, после длительных шахматных маневров удалось переломить ход событий и захватить два передовых сиамских города, что в добавку к Женеве не дает вывести счастье на ноль, поэтому осталось минус 3. С сиамским царем был заключен мир на 10 ходов с изъятием всей его наличности и излишков стратегических ресурсов. Удалось также захватить и 5 его рабочих, которые теперь трудятся на благо российской империи.

Общая ситуация:

[attachmentid=6980]

Острая проблема со счастьем, придется наверное строить колизеи или что-то в этом роде. Наука, что интересно, при этом не проседает, доход вполне приемлемый, а единственная проблема, что не растут города и производство снижается, но не катастрофически. Больше пока цива не висла, но продолжать уже нет сил, попробую найти время завтра. Игра получается довольно вязкая и длинная, если подходить ответственно и не шлепать, а пытаться разобраться, что происходит. Система дипломатии совершенно непонятная, все сделки и отношения между ИИ скрытые, даже не добраться до информации о том, кто с кем воюет, так что если пропустил сообщение, то так и остаешься в неведении. Также довольно непонятно, кто из ИИ что изучает и насколько они впереди/позади, так как сообщается только, что такой-сякой перешел в такую-то эру. Вроде как все в средневековье, а больше ничего и не понятно. Военный советник слегка помогает, но тоже непонятно как он работает.

supersova
22.09.2010, 09:02
Спасибо за обзор.

но я смотрю создатели игры продолжают идти неверным путем.))
к сожалению этот клон четверки не вдохновляет.

слава богу трешку еще ихфанатики поддерживают...

и хотел спросить - а смысл до сих пор сидеть на висте??
переходи на семерку - может и глюков с игрой меньше будет?...

Sunduk
22.09.2010, 09:16
Про города-государства хочу добавить. Быстрый способ добиться их расположения - замочить конкурента. Предложения так и сыпятся со всех сторон. Можно выбирать жертву себе по душе. Но всё равно придётся один раз доплатить.

lada
22.09.2010, 10:04
Akots, а в мультиплеер не пробовал заходить? Есть там что-нибудь? Страсть интересно.

Milex
22.09.2010, 10:35
Ух, так интересно читать про твою игру, akots.
Правда судя по времени публикации сообщений, игра получается действительно вялотекущая. 1 ход около 5-10 минут, это с учетом времени на написания сообщений здесь. Для средневековья многовато.

Санек21
22.09.2010, 10:53
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 22.9.2010, 10:04) 352534</div>

Akots, а в мультиплеер не пробовал заходить? Есть там что-нибудь? Страсть интересно.
[/b]
Агааа!!!
Это кто-то предпочел вариант выбросить четверку не загружая пятерку? :harhar:
Акотс, спасибо за обзор, ждемс продолжения. :yes:
ЗЫ Жаль что фича с гексами оказалась не такой как я ожидал, в онлайне такие-бы зарубы из-за этого получались, но обломс. :no:

AFro
22.09.2010, 10:53
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 22.9.2010, 10:35) 352539</div>

1 ход около 5-10 минут, это с учетом времени на написания сообщений здесь. Для средневековья многовато.[/b]
Учитывай, что это первая игра. Хочется ведь в цивилопедию залезть, комментарии советников почитать etc.
Впоследствии всего этого не потребуется...

march_cat
22.09.2010, 12:23
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 22.9.2010, 9:53) 352543</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 22.9.2010, 10:35) 352539

1 ход около 5-10 минут, это с учетом времени на написания сообщений здесь. Для средневековья многовато.[/b]
Учитывай, что это первая игра. Хочется ведь в цивилопедию залезть, комментарии советников почитать etc.
Впоследствии всего этого не потребуется...
[/b][/quote]
Это точно - очень много времени уходит на чтения новых правил и появляющейся информации..

Goliaf87
22.09.2010, 14:51
скажите пожалуйста akots,я хотел бы купить в стиме американский релиз Civilization 5,но чтобы я не делал он мне в стиме пишет релиз 24 сентября и только предзаказ.

AFro
22.09.2010, 14:56
<div class='quotetop'>Цитата(Goliaf87 * 22.9.2010, 14:51) 352627</div>

скажите пожалуйста akots,я хотел бы купить в стиме американский релиз Civilization 5,но чтобы я не делал он мне в стиме пишет релиз 24 сентября и только предзаказ.
[/b]
Боюсь, это тебе не к akotsу надо обращаться.
Посмотри его профиль, он как раз оттуда, где релиз 21го :secret:

Ждать европейку :umnik:

ultra
22.09.2010, 15:00
<div class='quotetop'>Цитата(Goliaf87 * 22.9.2010, 14:51) 352627</div>

скажите пожалуйста akots,я хотел бы купить в стиме американский релиз Civilization 5,но чтобы я не делал он мне в стиме пишет релиз 24 сентября и только предзаказ.
[/b]
Дата релиза зависит от региона. В США релиз игры был вчера, в Европе будет 24/09, в Китае пока вообще не будет :) Проверяется это все по ip поэтому если очень хочется, то стоит замутить соединение через проксю, ну или что бы тебе кто-нибудь с vpn туннелем помог, но первое проще.

Maximum_Damange
22.09.2010, 15:02
<div class='quotetop'>Цитата(Goliaf87 * 22.9.2010, 13:51) 352627</div>

скажите пожалуйста akots,я хотел бы купить в стиме американский релиз Civilization 5,но чтобы я не делал он мне в стиме пишет релиз 24 сентября и только предзаказ.
[/b]

Интересно, а если проксик USA...

1. дадут ли купить? или там еще на кредитк и прочую фигню смотрят?
2. если дадут - то если потом выяснится что ты обманул - какие санкции

Sabrenity
22.09.2010, 15:12
С проксей я пробовал - клиенту стима насрать. Но это у меня, я же засветил свой биллинг адрес в пейпале, может он по нескольким критериям регион определяет.

Termitnik
22.09.2010, 15:20
Нужно проксировать порт стима, если он один, иначе vpn или socks.

akots
22.09.2010, 17:24
<div class='quotetop'>Цитата(supersova * 22.9.2010, 0:02) 352525</div>

и хотел спросить - а смысл до сих пор сидеть на висте??
переходи на семерку - может и глюков с игрой меньше будет?...
[/b]

Да вроде все остальное работает, да и машина уже старая, скоро на свалку пойдет.

<div class='quotetop'>Цитата(lada * 22.9.2010, 1:04) 352534</div>

Akots, а в мультиплеер не пробовал заходить? Есть там что-нибудь? Страсть интересно.
[/b]

Не пробовал пока, мне тоже интересно.

Tikonderoga
22.09.2010, 17:37
Я тоже вчера поиграл в полную версию и тоже за Россию.
akots уже рассказал о многом, так что я сосредоточюсь на тех моментах, о которых в его обзоре не сказано. Ну и постараюсь не скатываться в банальщину, вроде "игра совершенно другая, нежели Сiv 4"

Итак, тезисно.
Плюсы:
- Игра вышла только вчера, а в браузере модов уже полтора десятка модификаций. Некоторые описаны на civfanatics. Что характерно, одним из первых изменений была доработка системы один-юнит-на-тайл (ОЮНТ).

- хорошая графика. Реки убоги, но их перестаешь замечать ходу к 10-му.

- марионеточные города. Это очень хорошая идея. Захватили Японию, а содержать пока не можем. Превращаем их города в puppet cities - территория вокруг них становится нашей, а город живет сам по себе - что-то строит, развивается. Когда чувствуем, что инфраструктура позволяет присоединить - аннексируем марионетку.

- ресурсы не нужно подключать дорогами. Удобно.

Минусы:
- ОЮНТ - источник головной боли что для игрока, что для компьютера. Минимальные ход на две клетки не спасает от постоянной необходимости разруливать несколько юнитов только для того, чтобы вывести сеттлера за границу государства. Подготовка к войне, выстраивание формации "милишники впереди, за ними лучник и две катапульты" - та еще морока, если на холмах, допустим, и дорог нет (потому что 1 золота содержания за тайл).

- ИИ - идиот, но его можно понять. Китай отправляет рабочего через мою территорию - но тут сюрприз! - у меня построился отряд мечников и рядом рабочий стал строить ферму - китайскому рабочему уже не пройти, он поворачивает обратно с полпути. А потом еще раз пытается пройти. И опять поворачивает назад. ОЮНТ, чтоб его.

- Дипломатия лучше не стала. Все дипломаты мира страдают склерозом в тяжелой форме. Пример. Япония предлагает мне начать войну против Китая. Я отказываюсь, потом смотрю внимательно на карту, и понимаю, что Шанхай стоит не там, где нужно. Ну или флаг над ним не того цвета. Лезу в дипломатию, предлагаю Японии напасть на Китай. Решительный отказ, будто маму предлагаю предать. Ок. Через несколько ходов Япония опять предлагает напасть на Китай, на этот раз я соглашаюсь, но с условием дать мне 10 ходов на подготовку. По истечении 10 ходов война все еще не объявлена, я делаю это сам. Япония вступает в войну. (По поводу боевки - отдельно). После победы над Китаем опять лезу в дипломатию, надеюсь на совместную бутылку саке по поводу разгрома ненавистного вражины. И что? Японский лидер говорит мне - "ну, теперь твоя злобная натура всем понятна!" И добавляет на плохом русском "Сучка". Естественно, я тут же решил, что и Осака неправильно расположена - но почему такая забывчивость?

- Боевка. ИИ не умеет. то есть умеет, но плохо и долго. В защите он вообще не в состоянии ничего противопоставить каре из свордсменов с прикрытием лучников и катапульт. Пока его войска расставятся по нужным клеткам, успеваешь захватить город. В нападении он тоже спотыкается об ОЮНТ. Замечаю, что персы стали выстраивать лучников рядком возле моей границы. Перебрасываю двух дуболомов мешаю пройти на ударную позицию персидским милишникам. Бедный Дарий помучался-помучался, да и объявил войну Сингапуру. Вообще боевка оооочень странная. Нужно привыкнуть.

- Города-государства. "При хороших отншениях с городами государствами, вы будете получать от них помощь: ресурсы, юниты". Помните? 200 ходов примерно, постоянно подкармливаю Женеву деньгами, дарил юниты, когда на них Япония нападала, город мне союзен. Ничего, кроме области видимости над ним не получил. Благосклонность уменьшается на 1.5 единицы с каждым ходом, постоянно нужно что-то дарить такому городу, а толку никакого.

akots
22.09.2010, 17:44
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 22.9.2010, 1:35) 352539</div>

1 ход около 5-10 минут, это с учетом времени на написания сообщений здесь. Для средневековья многовато.
[/b]

Да, как-то все медленно идет.

Пока что, насколько удалось разобраться, при быстрой экспансии и росте проблемы две, - счастье и стоимость дорог. В принципе, счастье не такая уж и страшная проблема, если каждый новый город может захватить хотя бы один ресурс. Но карта не очень богатая, ресурсов счастья немного. Из того, что видно все тумана, на стандартного размера карте только одно серебро и никто им не торгует, может оно вообще одно на всю карту. Шелков, красок, сахара и мехов побольше. То есть карты генерируются довольно бедные, почти как в четверке.

Счастья за один ресурс дается пять, но не на каждый город, а на всю империю. таким образом, как играть на огромного размера картах мне вообще пока непонятно.

При накоплении несчастья города начинают снижать выход молотков и денег пропорционально уровню несчастья. Ну, так и в руководстве написано. Но наука не страдает и голода не неступает, хотя скорость накопления еды, то есть роста снижается раза в 4. То есть приходится строить колизеи и прочую ерунду, но их надо строить заранее, до проседания счастья, так как они дорогие как по молотковым затратам, так и по содержанию.

С деньгами после открытия Валюты особых проблем нет, - на поддержание дорог между городами достаточно одного Торгового "центра" на город (3 монетки около реки). Рек немного, но есть. Безусловно, приоритетные места на строительство городов должны быть около рек.

Армия стоит также очень дорого. Помимо ресурсов требуются деньги (3+ монетки за юнит). Рабочие также стоят денег. Поэтому приоритеты, мне кажется, смещаются с еды (третья и четвертая версии цивилизации, в меньшей степени вторая) на деньги. Я бы сказал, что до открытия валюты полномасштабная экспансия очень затруднена.

ИИ как обычно, ничем торговать не хочет, да и ресурсы свои подключает медленно. Строит везде фермы и растит население свое за счет бонусов на более высоких уровнях сложности. Ну, и с ОЮНТ вообще с войной катастрофа, - никакого соображения, кроме как нарастить защиту городов.

Города-государства, кстати, строят сильную армию и активно двигают науку. Там на карте к северу от Женевы есть Венеция, которая так хотела от этой Женевы избавиться, так там около Венеции бегают 2 мечника и 3 пикинера, при том, что часть ИИ только что перешла в средневековье. То есть завоевывать такие города крайне дорого и сложно.

Tikonderoga
22.09.2010, 17:49
Далее (уже без разделения на плюсы и минусы).
- карты по ощущению стали меньше. Плюс компьютерные соперники ближе, и все норовят построить свои города впритык к твоим. Я строил Вел. Библиотеку, с расселением было трудно. Как построил, выяснилось что вокруг Москвы и Петербурга уже три нации (Японцы, Китайцы и Персы) создали кольцо городов.

- покупка тайлов - очень нравится. И тот факт, что город может обрабатывать шестиугольники не только в пределах двух клеток - тоже. Больше гибкости в постройке городов. Можно поселиться в тундре, а потом за счет расширения границ и покупки тайлов нормально кормиться с равнин.

- корабли могут убивать наземные войска. Где-то это уже было, не правда ли.

- переработанную систему великих людей не оценил. Ладно, инженер и ученый еще более менее. Но вот от генералов какой толк, я пока не понял. Его нужно водить рядом с войсками, тогда он их типа воодушевляет. Ммм..

- за интерфейс бы убил. Новые хоткеи, неудачное расположение кнопок на экране - нужно мышкой бегать из одного угла в другой.

akots
22.09.2010, 17:49
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 8:37) 352696</div>

... 200 ходов примерно, постоянно подкармливаю Женеву деньгами, дарил юниты, когда на них Япония нападала, город мне союзен. Ничего, кроме области видимости над ним не получил. Благосклонность уменьшается на 1.5 единицы с каждым ходом, постоянно нужно что-то дарить такому городу, а толку никакого.
[/b]

Женева "враждебная", - надо таких выносить, иначе толку никакого. Или играть за Грецию, чтобы влияние падало медленнее. Но после того как я вынес Женеву, мне Венеция подарила шелка. Не знаю, надолго ли, но они вроде пока числятся в союзниках. Денег им не давал.

Антонио
22.09.2010, 17:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Каких-то все-таки Сид умеет находить программистов криворуких с завидной постоянностью.[/b]
Меня начинают терзать сомнения насчёт того, что Цив5 вообще тестировали...

akots
22.09.2010, 17:52
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 8:49) 352704</div>

... Но вот от генералов какой толк, я пока не понял. Его нужно водить рядом с войсками, тогда он их типа воодушевляет. Ммм..
[/b]

Генерал сильно помогает, в неявном виде. Если его отвести в сторону, то шансы на победу резко снижаются, от "решающей победы" до "рискованного нападения", то есть где-то на 30-40%.

Винни
22.09.2010, 18:12
<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 22.9.2010, 16:50) 352706</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Каких-то все-таки Сид умеет находить программистов криворуких с завидной постоянностью.[/b]
Меня начинают терзать сомнения насчёт того, что Цив5 вообще тестировали...
[/b][/quote]
Тестирование идёт в соседней ветке, но его swan временно приостановил.

Sabrenity
22.09.2010, 18:15
<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 22.9.2010, 17:50) 352706</div>

Меня начинают терзать сомнения насчёт того, что Цив5 вообще тестировали...
[/b]
Это ты недавний элементал не видел 8]

polkovodets
22.09.2010, 18:29
Тут на форуме вчера задали вопрос, но ответа так пока и небыло. У вас, как у купивших игру заранее есть Вавилон? Может есть какие-то дополнения к игре... как обещали первым покупателям...
Интересно будет ли Вавилон в версиях которые надеюсь крякнут со временем.

Tikonderoga
22.09.2010, 18:44
<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 22.9.2010, 17:29) 352729</div>

Тут на форуме вчера задали вопрос, но ответа так пока и небыло. У вас, как у купивших игру заранее есть Вавилон? Может есть какие-то дополнения к игре... как обещали первым покупателям...
Интересно будет ли Вавилон в версиях которые надеюсь крякнут со временем.
[/b]

Есть Вавилон.
Есть папка с саундтреком.
Есть папка с фильмом Making of.

P.S. Убрал "плохое" слово от греха подальше.

Санек21
22.09.2010, 19:26
Господа новички, Вы наверное не в курсе, но обсуждение пираток карается монархом и его свитой баном по жбану.

ultra
22.09.2010, 19:28
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 22.9.2010, 19:26) 352741</div>

Господа новички, Вы наверное не в курсе, но обсуждение пираток карается монархом и его свитой баном по жбану.
[/b]
Ога, в паралельной теме Swan уже всем насыпал как надо :)

Tikonderoga
22.09.2010, 19:40
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 22.9.2010, 18:26) 352741</div>

Господа новички, Вы наверное не в курсе, но обсуждение пираток карается монархом и его свитой баном по жбану.
[/b]

Где тут обсуждение пираток?
У меня лицензия, коллекционка. Человек спросил про Вавилон. Я отвечаю - Вавилон есть, и его реализация похожа на обычный мод.

akots
22.09.2010, 20:07
У меня тут окно на пару часов, решил продолжить.

Вторая сиамская война привела к захвату сиамской столицы на 149 ходу. На 150 ходу в Москве родилась Ипатия, но Академию ей построить почему-то нельзя. Только запустить ЗВ или открыть науку. Ага, понятно, - Академия строится на гексе, а не в столице. Это не здание, а улучшение местности. :censored:

Ипатия в своей колясочке:

[attachmentid=6982]

Несчастье достигло -14, уже ничего не строится и не производится. Но можно попробовать пограбить и купить цирк или колизей, хотя бы один.

akots
22.09.2010, 20:21
В окрестностях Москвы воздвигнута Академия, - выглядит она не очень:

[attachmentid=6983]

Но +5 науки дает, даже почему-то дает еще еду (ученые на обощебазе что-ли работают?) и монетку (приторговывают сувенирами собственноручного изготовления с символикой?). Но это уже детали.

shlqa
22.09.2010, 20:24
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 22.9.2010, 16:52) 352707</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 8:49) 352704

... Но вот от генералов какой толк, я пока не понял. Его нужно водить рядом с войсками, тогда он их типа воодушевляет. Ммм..
[/b]

Генерал сильно помогает, в неявном виде. Если его отвести в сторону, то шансы на победу резко снижаются, от "решающей победы" до "рискованного нападения", то есть где-то на 30-40%.
[/b][/quote]
Генерал дает +25% к силе. Незнаю точно радиус. Вроде 2 тайла. И на него не действует так называемый ОЮНТ.

Tikonderoga
22.09.2010, 20:27
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 22.9.2010, 19:07) 352750</div>

Несчастье достигло -14, уже ничего не строится и не производится. Но можно попробовать пограбить и купить цирк или колизей, хотя бы один.
[/b]

С несчастьем проблемы, угу.
Я когда захватывал города, делал их марионеточными, а не присоединял. Ну и колизеи, колизеи.
Но самый быстрый способ улучшить обстановку со счастьем - дороги между всеми городами + цивик, который дает +1 счастья за каждый город, подключенный к торговой сети.

akots
22.09.2010, 20:40
На 153 ходу были захвачены еще 3 сиамских города и счастье ушло в полный беспредел (-28). Посмотрим, как можно будет из этого выпутаться. Чтобы с этим справиться необходимы 5 или 6 цирков-колизеев, что будет стоить около 3 тыс. денег, а сами они не построятся, так как производство упало до нуля. Но наука движется, деньги какие-никакие капают. Поиграем, может что и получится разумное, если сосед Ода Нобунага с северо-запада не накатит, а у него уже бегают пара самураев (сила 18).

[attachmentid=6984]

akots
22.09.2010, 21:06
На 156 ходу Америка и Япония вторглись в суверенные российские земли, используя право прохода и объявили войну. Ну, оно как бы и ожидалось, по крайней мере со стороны Японии. Вроде как есть чем защищаться, но ситуация не из приятных:

[attachmentid=6985]

Америка пока что выставила двоих лучников, обоих можно убить после бомабардировки с минимальными потерями. С Японией дело хуже, хотя ни катапульт, ни лучников не видно, но самураи могут взять город и без огневой поддержки. Всего японских юнитов 8 штук - всех по паре, - по 2 мечника, самурая, копейщика и лучника. Есть три возможности для бомбардировки, - Орлеан, Сухотай и катапульта. К сожалению, Сатчаналай ничего на этом ходу бомбардировать не может почему-то.

Интересно также то, что у Японии похоже закончилось железо, и все японские юниты, которым требуется железо (мечники и самураи) показывают -50% силы. Это конечно скоро закончится, но пока можно использовать. Картинка после бомбардировки самурая из Орлеана:

[attachmentid=6986]

Dynamic
22.09.2010, 21:21
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 22.9.2010, 2:46) 352492</div>

А, и отжать чужой гекс культурой нельзя. Кто гекс своей культурой захватил/купил, тот гекс и будет. Единственное (кроме захвата города, естественно), что может поменять принадлежность гекса - Великий Артист.
[/b]
Сомнительное нововведение.

akots
22.09.2010, 21:34
Пардон, пока продолжать не могу, надо когда-то и работать.

Eugene7
22.09.2010, 21:36
Сомнительных нововведений в этой игре тьма :)
Тут их целая куча описывается - http://www.civplayers.com/?section=smf&topic=9216

Vigo
22.09.2010, 21:43
Привет, Акотс. А при изменении разрешения экрана (если пробовал) размер окон меняется? А то уж больно для незрячих смахивает.
Только завтра смогу проверить - комп новый будет. Нетерпячка. :shy2: ... но видимо зряшная, поскольку предчувствую, что ругани будет больше, чем после 4 ки, и к коей приосединюсь.. судя по скринам и описанию.

Tikonderoga
22.09.2010, 22:00
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 22.9.2010, 20:43) 352788</div>

Привет, Акотс. А при изменении разрешения экрана (если пробовал) размер окон меняется? А то уж больно для незрячих смахивает.
[/b]

В 1920x1200 интерфейс тоже огромный.

MizhGun
22.09.2010, 22:06
<div class='quotetop'>(akots * 22.9.2010, 20:21) 352755</div>

В окрестностях Москвы воздвигнута Академия, - выглядит она не очень:

[attachmentid=6983]

Но +5 науки дает, даже почему-то дает еще еду (ученые на обощебазе что-ли работают?) и монетку (приторговывают сувенирами собственноручного изготовления с символикой?). Но это уже детали.
[/b]Две еды + монета = дефолтный выхлоп гекса у реки

Vigo
22.09.2010, 22:09
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 22:00) 352798</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 22.9.2010, 20:43) 352788

Привет, Акотс. А при изменении разрешения экрана (если пробовал) размер окон меняется? А то уж больно для незрячих смахивает.
[/b]

В 1920x1200 интерфейс тоже огромный.
[/b][/quote]
Ясно. Спасибо. Вопросов больше нету.

Стратегос
22.09.2010, 22:46
Спасибо Акотс, очень интересно получается, сам только демку скачал, буду пробовать, интересно когда оригинал выйдет в Аргентине... :nerves:

Peter
22.09.2010, 23:38
дауж новости не радостные)

vg_colt
22.09.2010, 23:56
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 22.9.2010, 21:09) 352802</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 22:00) 352798

<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 22.9.2010, 20:43) 352788

Привет, Акотс. А при изменении разрешения экрана (если пробовал) размер окон меняется? А то уж больно для незрячих смахивает.
[/b]

В 1920x1200 интерфейс тоже огромный.
[/b][/quote]
Ясно. Спасибо. Вопросов больше нету.
[/b][/quote]

Там вообщето можно с авто поставить на мануал и сделать маленький интерфейс, или большой как тебе нравится, не пойму откуда столько паники.

ASK83
23.09.2010, 00:06
<div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 22.9.2010, 16:50) 352706</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Каких-то все-таки Сид умеет находить программистов криворуких с завидной постоянностью.[/b]
Меня начинают терзать сомнения насчёт того, что Цив5 вообще тестировали...
[/b][/quote]
+1 и еще +1

<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 18:40) 352747</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 22.9.2010, 18:26) 352741

Господа новички, Вы наверное не в курсе, но обсуждение пираток карается монархом и его свитой баном по жбану.
[/b]

Где тут обсуждение пираток?
У меня лицензия, коллекционка. Человек спросил про Вавилон. Я отвечаю - Вавилон есть, и его реализация похожа на обычный мод.
[/b][/quote]
Придираются к каждому слову уже)))))

Poops
23.09.2010, 00:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
дауж новости не радостные)[/b]
Да ладно вам. Воплей на старте четверки было не меньше. Каждый второй клятвенно отказывал ей в праве на жизнь.

Патчи решат все.

ASK83
23.09.2010, 00:13
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 22.9.2010, 23:07) 352849</div>

<div class='quotetop'>Цитата
дауж новости не радостные)[/b]
Да ладно вам. Воплей на старте четверки было не меньше. Каждый второй клятвенно отказывал ей в праве на жизнь.

Патчи решат все.
[/b][/quote]
Патчи нужны были уже вчера. Но глюков и дисбаланса действительно много. Как играть на космос по схеме четверки я не рпедставляю. А судя по пятой вообще никакой схемы (кроме ранней траппинг - ВБ - госслужба для еды) непредставляю пока-что.

vg_colt
23.09.2010, 00:18
<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 22.9.2010, 23:13) 352853</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 22.9.2010, 23:07) 352849

<div class='quotetop'>Цитата
дауж новости не радостные)[/b]
Да ладно вам. Воплей на старте четверки было не меньше. Каждый второй клятвенно отказывал ей в праве на жизнь.

Патчи решат все.
[/b][/quote]
Патчи нужны были уже вчера. Но глюков и дисбаланса действительно много. Как играть на космос по схеме четверки я не рпедставляю. А судя по пятой вообще никакой схемы (кроме ранней траппинг - ВБ - госслужба для еды) непредставляю пока-что.
[/b][/quote]

Хех а как иначе то? Она потому и называетсыя 5 часть а не цивилизация 4 "очередной аддон".

Мне кажется что все изменения только к лучшему, и теперь есть повод новые стратегии разрабатывать.

ASK83
23.09.2010, 00:22
<div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 22.9.2010, 23:18) 352856</div>

<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 22.9.2010, 23:13) 352853

<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 22.9.2010, 23:07) 352849

<div class='quotetop'>Цитата
дауж новости не радостные)[/b]
Да ладно вам. Воплей на старте четверки было не меньше. Каждый второй клятвенно отказывал ей в праве на жизнь.

Патчи решат все.
[/b][/quote]
Патчи нужны были уже вчера. Но глюков и дисбаланса действительно много. Как играть на космос по схеме четверки я не рпедставляю. А судя по пятой вообще никакой схемы (кроме ранней траппинг - ВБ - госслужба для еды) непредставляю пока-что.
[/b][/quote]

Хех а как иначе то? Она потому и называетсыя 5 часть а не цивилизация 4 "очередной аддон".

Мне кажется что все изменения только к лучшему, и теперь есть повод новые стратегии разрабатывать.
[/b][/quote]
Блин, но я не помню чтоб столько глюков на старте у кого-нить было. Тот же старкрафт 2 вышел без проблем (во всяком случае таких очевидных).

vg_colt
23.09.2010, 00:24
<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 22.9.2010, 23:22) 352857</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 22.9.2010, 23:18) 352856

<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 22.9.2010, 23:13) 352853

<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 22.9.2010, 23:07) 352849

<div class='quotetop'>Цитата
дауж новости не радостные)[/b]
Да ладно вам. Воплей на старте четверки было не меньше. Каждый второй клятвенно отказывал ей в праве на жизнь.

Патчи решат все.
[/b][/quote]
Патчи нужны были уже вчера. Но глюков и дисбаланса действительно много. Как играть на космос по схеме четверки я не рпедставляю. А судя по пятой вообще никакой схемы (кроме ранней траппинг - ВБ - госслужба для еды) непредставляю пока-что.
[/b][/quote]

Хех а как иначе то? Она потому и называетсыя 5 часть а не цивилизация 4 "очередной аддон".

Мне кажется что все изменения только к лучшему, и теперь есть повод новые стратегии разрабатывать.
[/b][/quote]
Блин, но я не помню чтоб столько глюков на старте у кого-нить было. Тот же старкрафт 2 вышел без проблем (во всяком случае таких очевидных).
[/b][/quote]

К стар крафту в день релиза патч шел, то есть они в печать за 2 месяца отправили игру, и срок разработки там был другой почти 10 лет вояли, так что было бы удивительно увидеть глюки. К тому же они не изобретали движок с нуля а делали на обкатанном движке 3 варкрафта.

Poops
23.09.2010, 00:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Блин, но я не помню чтоб столько глюков на старте у кого-нить было. Тот же старкрафт 2 вышел без проблем (во всяком случае таких очевидных).[/b]
Просто как пример - Baldur&#39;s Gate. Первый. Помню, все ржали что "We call it BETA, because it&#39;s better than nothing".

Затем, не надо сравнивать СРВ и пошаговые. Про время в разработке тебе уже ответили.

Когда четверка вышла, многие тоже не понимали "как играть, все стратегии накрылись медным тазом". И ничего, научились. Причем, достаточно быстро.

Lexad
23.09.2010, 00:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Но +5 науки дает, даже почему-то дает еще еду (ученые на обощебазе что-ли работают?) и монетку (приторговывают сувенирами собственноручного изготовления с символикой?). Но это уже детали[/b]Академия добавляет науку к базовому выхлопу гекса

Tikonderoga
23.09.2010, 01:23
На ихфанатиких предлагают рецепт счастья:
- несколько больших городов, производящих культуру, науку и т.п.
- много маленьких, 1-3 населения, с тремя "счастливыми" постройками. Эти маленькие будут производить только счастье, больше, чем давать несчастья от населения, и, таким образом, компенсировать несчастье от мегаполисов.

Snake_B
23.09.2010, 01:30
и тут вопрос задам....
кто-нибудь может выковырять модель какую-нибудь из игры... такие же используются как в 4-ке или нет...
если не трудно, то и здесь файлик положить.... посмотреть... )

zudva
23.09.2010, 02:33
<div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 23.9.2010, 0:24) 352858</div>

К тому же они не изобретали движок с нуля а делали на обкатанном движке 3 варкрафта.
[/b]
лолшто? :huh1:
за 10 лет не написать новый движок - это вы зажигаете )

Snake_B
23.09.2010, 02:52
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 22.9.2010, 23:35) 352863</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Блин, но я не помню чтоб столько глюков на старте у кого-нить было. Тот же старкрафт 2 вышел без проблем (во всяком случае таких очевидных).[/b]
Просто как пример - Baldur&#39;s Gate. Первый. Помню, все ржали что "We call it BETA, because it&#39;s better than nothing".

Затем, не надо сравнивать СРВ и пошаговые. Про время в разработке тебе уже ответили.[/b][/quote]

ну и при чем здесь балдур?
это у него было из-за того что он пошаговый что ле?
а не от того, что шел на 5 (или 4, не помню) CD?
и тогда в игры не пихали текстуры высокого разрешения и мультики... а столько содержимого попробуй ещё оттестируй...

<div class='quotetop'>Цитата(zudva * 23.9.2010, 1:33) 352895</div>

<div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 23.9.2010, 0:24) 352858

К тому же они не изобретали движок с нуля а делали на обкатанном движке 3 варкрафта.
[/b]
лолшто? :huh1:
за 10 лет не написать новый движок - это вы зажигаете )
[/b][/quote]

а за чем писать заново движок, если он уже есть?
почему не добавить новые возможности графики (нижний уровень функций тех же), а все надстойки выше использовать старые?
хотя с цивой то понятно... они даже в БТС все баги старого движка исправить не смогли (например с памятью)... хотя... лучше бы они его исправляли... чем писали новый движок, который теперь пять лет исправлять будут...

akots
23.09.2010, 03:41
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 16:23) 352879</div>

На ихфанатиких предлагают рецепт счастья:
- несколько больших городов, производящих культуру, науку и т.п.
- много маленьких, 1-3 населения, с тремя "счастливыми" постройками. Эти маленькие будут производить только счастье, больше, чем давать несчастья от населения, и, таким образом, компенсировать несчастье от мегаполисов.
[/b]

Вполне разумно, только для этого требуется ну очень много денег. Цирк-Колизей стоят на нормальной скорости 600+ монет + содержание 3-4 монеты в ход.


<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 22.9.2010, 12:43) 352788</div>

Привет, Акотс. А при изменении разрешения экрана (если пробовал) размер окон меняется? А то уж больно для незрячих смахивает.
[/b]

Старость не радость, я попробовал мелкий интерфейс и видно не очень хорошо. Может, надо освоиться, тогда и пойдет.

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.9.2010, 15:37) 352865</div>

Академия добавляет науку к базовому выхлопу гекса
[/b]
Надеюсь, что на этом гексе нет какого-нибудь урана ... Так как в противном случае придется Академию сносить. Не думаю, что в циве предусмотрено улучшение по типу города Сарова.

zudva
23.09.2010, 04:54
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 23.9.2010, 2:52) 352898</div>

а за чем писать заново движок, если он уже есть?
[/b]
ок вопрос снят )
слава богу не цивилизаторы делают игры, а то так бы на 3д и не перебрались никогда )

Monster
23.09.2010, 07:25
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 5:41) 352900</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.9.2010, 15:37) 352865

Академия добавляет науку к базовому выхлопу гекса
[/b]
Надеюсь, что на этом гексе нет какого-нибудь урана ... Так как в противном случае придется Академию сносить. Не думаю, что в циве предусмотрено улучшение по типу города Сарова.
[/b][/quote]
Если академия будет блокировать ресурс - это полный :censored: . Ибо логика подсказывает, что эффект академии должен "ложиться" отдельно от всех бонусов и улучшений тайла.
Вообще, не совсем ясен смысл переноса академии из построек в улучшения тайла. Т.е. теперь:
а) на ней должен торчать работник, эдакий умный фермер.
б) ее нужно защищать от врагов, а городские постройки - нет. (почему?)
в) академию можно перекидывать между смежными городами. (тот же вопрос)

sergius33
23.09.2010, 09:49
Народ, у меня возник вопрос.
К примеру я получил лошадей от дружественного ГГ по причине уничтожения варваров и небольшого подарочка, потом подарки не дарил, ибо жмот. Когда отношения из разряда союзнических перейдут в дружественные и далее в прохладные, лошади, которых я использовал на строительство всадников, прекратят поставляться, ибо правитель ГГ такой же жмот как и я.
Что будет с всадниками? Они останутся? Вне зависимости от наличия ресурса?

Lexad
23.09.2010, 10:02
Да, но будут иметь штраф к силе.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...st&p=352775 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=12500&view=findpost&p=352775)

wpeace
23.09.2010, 10:52
а меня вот что интересует - где, мать его, бегунок переключения деньги/наука ??!!!!

я без него скучаю - это ж целый ритуал был.


и такой вопрос - доступ к железу получил, дороги везде проложены, но в одном из трех городов не могу делать мечников, с чего бы это?

Lexad
23.09.2010, 11:49
Бегунка нет и не будет, наука производится населением, зданиями и некоторыми улучшениями.

Скорее всего, у тебя кончилось железо (вверху экрана количество). Для подключения ресурсов дороги теперь не нужны.

sergius33
23.09.2010, 11:58
<div class='quotetop'>Цитата(Enslover * 23.9.2010, 10:52) 352927</div>

и такой вопрос - доступ к железу получил, дороги везде проложены, но в одном из трех городов не могу делать мечников, с чего бы это?
[/b]
а почему только в одном из трех? в двух других ты их уже строишь в настоящий момент? (ну, или, может в отложенном производстве висят в этих городах)

Snake_B
23.09.2010, 12:29
<div class='quotetop'>Цитата(zudva * 23.9.2010, 3:54) 352904</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 23.9.2010, 2:52) 352898

а за чем писать заново движок, если он уже есть?
[/b]
ок вопрос снят )
слава богу не цивилизаторы делают игры, а то так бы на 3д и не перебрались никогда )
[/b][/quote]

и при чем здесь 3д?
В warcraft&#39;е 3-ем или в циве 4-ой 2д движок?
опять же... при правильном построении программы переход с 2д на 3д не требует переписывание с нуля...

San Paolo
23.09.2010, 13:06
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 19:40) 352747</div>

Я отвечаю - Вавилон есть, и его реализация похожа на обычный мод.
[/b]

И какая у него уникальная особенность/юнит/здание?

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 14:45
<div class='quotetop'>Цитата(shlqa * 22.9.2010, 19:24) 352756</div>

<div class='quotetop'>Цитата(akots * 22.9.2010, 16:52) 352707

<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 8:49) 352704

... Но вот от генералов какой толк, я пока не понял. Его нужно водить рядом с войсками, тогда он их типа воодушевляет. Ммм..
[/b]

Генерал сильно помогает, в неявном виде. Если его отвести в сторону, то шансы на победу резко снижаются, от "решающей победы" до "рискованного нападения", то есть где-то на 30-40%.
[/b][/quote]
Генерал дает +25% к силе. Незнаю точно радиус. Вроде 2 тайла. И на него не действует так называемый ОЮНТ.
[/b][/quote]
Кстати, в демо, генералом можно строить академию на тайле, никто не заметил что-ли?

San Paolo
23.09.2010, 14:49
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 14:45) 352975</div>

Кстати, в демо, генералом можно строить академию на тайле, никто не заметил что-ли?
[/b]
академию или цитадель?

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 14:51
<div class='quotetop'>Цитата(San Paolo * 23.9.2010, 13:49) 352977</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 14:45) 352975

Кстати, в демо, генералом можно строить академию на тайле, никто не заметил что-ли?
[/b]
академию или цитадель?
[/b][/quote]
Прошу прощения, точно не помню. Но на тайле тоже строится...

San Paolo
23.09.2010, 14:53
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 14:51) 352978</div>

Прошу прощения, точно не помню. Но на тайле тоже строится...
[/b]
Что ж, тогда просвещу тебя - он строит цитадель.

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 15:06
Да одно и тоже :) Во всяк случае здесь об этом никто не сказал и как то все в замешательстве :)

Sslav-z
23.09.2010, 15:45
По-моему, ситуация когда у уже построенного юнита появляется штраф от того, что закончился ресурс, с использованием которого он был построен - это дурдом!

bartalbe
23.09.2010, 15:51
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 23.9.2010, 14:45) 352992</div>

По-моему, ситуация когда у уже построенного юнита появляется штраф от того, что закончился ресурс, с использованием которого он был построен - это дурдом!
[/b]
Ой, если бы только это :)

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 15:52
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 23.9.2010, 14:45) 352992</div>

По-моему, ситуация когда у уже построенного юнита появляется штраф от того, что закончился ресурс, с использованием которого он был построен - это дурдом!
[/b]
Совершенно согласен, конечно если грубо говоря нефть иссякла - одно, а когда ЖЕЛЕЗО - ой как смешно!

Milex
23.09.2010, 16:03
Sslav-z, думаю это сделано для того, чтобы одним ресурсом не пользовались по кругу несколько наций. Первая построила 5 юнитов, продала второй - вторая построила 5 юнитов и отменила торговлю, первая нация продала товар третьей и т.д.
Вместо торговлю можно устроить обмен тайтлами - например захватывать поочередно город с ресурсом.

Так что я думаю авторы правильно сделали, иначе в мультиплеере была бы постоянная передача ресурсов.

Кстати, отсюда вывод - с купленным/полученным с компьютера стратегическим ресурсом нужно быть аккуратнее, и не потерять его. Аналогично перед войной с компьютером - дать ему в пользование ресурс - пусть построит юнитов за наши ресурсы))) А потом объявляем войну и его армия ослабевает в половину.

Etan
23.09.2010, 16:11
Все же что касается ресурсов для унитов, лучше бы сделали накопительные ресурсы, как еда и деньги. Это куда логичней. Накопил скажем 10 железа- можно строить мечника. Построил - они потратились.

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 16:13
<div class='quotetop'>Цитата(Etan * 23.9.2010, 15:11) 353005</div>

Все же что касается ресурсов для унитов, лучше бы сделали накопительные ресурсы, как еда и деньги. Это куда логичней. Накопил скажем 10 железа- можно строить мечника. Построил - они потратились.
[/b]
Угу... Ещё бы это услышали разработчики... А то толочем воду в ступи...

polkovodets
23.09.2010, 16:27
А проясните пожалуйста вопрос с дорогами? ресурсы подключать ими не нужно... они только для военного назначения и для соединения городов теперь?

Lexad
23.09.2010, 16:36
да

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 16:39
Ну и зачем они это сделали, только облегчают игру, когда уже будет цив6 с учетом мнений общественности :((((( (эт я так, помечтал...)

akots
23.09.2010, 16:40
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 23.9.2010, 6:45) 352992</div>

По-моему, ситуация когда у уже построенного юнита появляется штраф от того, что закончился ресурс, с использованием которого он был построен - это дурдом!
[/b]

Вообще-то на карте в железе и лошадях недостатка не наблюдается, даже вроде как бы избыток. Например, к северо-западу от Женевы располагается Венеция, которая постоянно покупает территорию или строит культурные постройки, так у Венеции аж 2 железа и 2 лошадей, и юнитов бегает почти столько же, сколько у меня. В Японии тоже есть несколько месторождений железа. То ли у Оды слишком много юнитов, то ли он строит мало рабочих почему-то и не успевает подключать. В то же время у Сиама была масса рабочих (6 или 7). Поскольку сиамский принц воевал с Одой (хотя теперь они почти что союзники), вполне возможно, что он несколько японских рабочих сумел захватить (ИИ рабочих не прикрывает насколько я заметил).

Вопрос в том, как определяется какие конкретно юниты теряют в силе или теряют в силе все юниты, требующие этот ресурс, при нехватке ресурса?

OT4E
23.09.2010, 16:44
В 4-ке потеря железной шахты была достаточно критична: выпрыгивает коляска, ломает и копье быстро не построишь и горе, если не было резервного. Но если все так, то в 5-ке потеря ресурса - просто катастрофа. С учетом того, что иные конные двигаются по 4 клетки, особенно. Такая и будет тактика - сломал железо и давай мочить ватных мечников :huh1:

Lexad
23.09.2010, 16:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообще-то на карте в железе и лошадях недостатка не наблюдается[/b]А я в демке дрюкнул Цезаря, у которого не было ни одного железа и, соответственно, вменяемого ответа 4 мечам и катапульте. Кстати, грейд юнитов довольно дешев, так что можно строить для быстроты дубов и грейдить.

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 16:44) 353019</div>

В 4-ке потеря железной шахты была достаточно критична: выпрыгивает коляска, ломает и копье быстро не построишь и горе, если не было резервного. Но если все так, то в 5-ке потеря ресурса - просто катастрофа. С учетом того, что иные конные двигаются по 4 клетки, особенно. Такая и будет тактика - сломал железо и давай мочить ватных мечников :huh1:
[/b]Паркуй копье на шахте, значит, охраняй ресы. Все то же, вид сбоку

OT4E
23.09.2010, 16:53
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.9.2010, 16:47) 353021</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 16:44) 353019

В 4-ке потеря железной шахты была достаточно критична: выпрыгивает коляска, ломает и копье быстро не построишь и горе, если не было резервного. Но если все так, то в 5-ке потеря ресурса - просто катастрофа. С учетом того, что иные конные двигаются по 4 клетки, особенно. Такая и будет тактика - сломал железо и давай мочить ватных мечников :huh1:
[/b]Паркуй копье на шахте, значит, охраняй ресы. Все то же, вид сбоку
[/b][/quote]
Если говорить о спорных территориях и ресурсах, то их подключение может быть проблемой.
Представляю, сделал ты ядерную ракету, а уран тю-тю и твоя ракета превращается в тыкву :biglol:

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 16:55
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 15:53) 353022</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.9.2010, 16:47) 353021

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 16:44) 353019

В 4-ке потеря железной шахты была достаточно критична: выпрыгивает коляска, ломает и копье быстро не построишь и горе, если не было резервного. Но если все так, то в 5-ке потеря ресурса - просто катастрофа. С учетом того, что иные конные двигаются по 4 клетки, особенно. Такая и будет тактика - сломал железо и давай мочить ватных мечников :huh1:
[/b]Паркуй копье на шахте, значит, охраняй ресы. Все то же, вид сбоку
[/b][/quote]
Если говорить о спорных территориях и ресурсах, то их подключение может быть проблемой.
Представляю, сделал ты ядерную ракету, а уран тю-тю и твоя ракета превращается в тыкву :biglol:
[/b][/quote]
АХхха, жесть ) Кстати, интересно как тут реализована ядерная ракета, такой же овощ как и в 4й..? Никто не знает?

OT4E
23.09.2010, 16:59
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 16:55) 353023</div>

АХхха, жесть ) Кстати, интересно как тут реализована ядерная ракета, такой же овощ как и в 4й..? Никто не знает?
[/b]
Ну прям уж овощ...

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 17:02
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 15:59) 353025</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 16:55) 353023

АХхха, жесть ) Кстати, интересно как тут реализована ядерная ракета, такой же овощ как и в 4й..? Никто не знает?
[/b]
Ну прям уж овощ...
[/b][/quote]
По сравнению с Хиросимой - овощ овощем...
В сравнении реал-игра - смысла в ядерном оружии в 4й почти не было, разве что эмоциональное превосходство))

polkovodets
23.09.2010, 17:06
Где-то на скринах проскакивало... вроде как в четверке...

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 17:09
<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 23.9.2010, 16:06) 353031</div>

Где-то на скринах проскакивало... вроде как в четверке...
[/b]
Очень очень очень <strike>хре...</strike> плохо....
Любимое оружие в 3й циве)

OT4E
23.09.2010, 17:13
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 17:09) 353032</div>

<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 23.9.2010, 16:06) 353031

Где-то на скринах проскакивало... вроде как в четверке...
[/b]
Очень очень очень <strike>хре...</strike> плохо....
Любимое оружие в 3й циве)
[/b][/quote]
Не помню, что было в 3-ей, но в 4-ой ядерное оружие вполне применимо и даже более чем.

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 17:16
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 16:13) 353034</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 17:09) 353032

<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 23.9.2010, 16:06) 353031

Где-то на скринах проскакивало... вроде как в четверке...
[/b]
Очень очень очень <strike>хре...</strike> плохо....
Любимое оружие в 3й циве)
[/b][/quote]
Не помню, что было в 3-ей, но в 4-ой ядерное оружие вполне применимо и даже более чем.
[/b][/quote]
Ага даже город не снесешь 3мя... Да и вообще с лица земли не сотрешь его ) Не знаю, по мне ядерное должно быть уничтожительной мощи, а не "покоцать юниты"...

OT4E
23.09.2010, 17:24
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 17:16) 353035</div>

Ага даже город не снесешь 3мя... Да и вообще с лица земли не сотрешь его ) Не знаю, по мне ядерное должно быть уничтожительной мощи, а не "покоцать юниты"...
[/b]
Оно уничтожительно по отношению к юнитам и всему остальному. А город остается, но и хиросима вроде на своем месте, но это уже формальности.

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 17:26
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 16:24) 353039</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 17:16) 353035

Ага даже город не снесешь 3мя... Да и вообще с лица земли не сотрешь его ) Не знаю, по мне ядерное должно быть уничтожительной мощи, а не "покоцать юниты"...
[/b]
Оно уничтожительно по отношению к юнитам и всему остальному. А город остается, но и хиросима вроде на своем месте, но это уже формальности.
[/b][/quote]
Да, оставим тему, а то плавно переросли в ядерное оружие с "моей первой игры" )))

Tezis
23.09.2010, 17:28
В демке заметил, что улучшения ломаются не сразу, а сначала переходят в статус "pillaged", когда их еще можно починить за меньшее число ходов, и только потом исчазают. Откуда собственно вопрос - сила у юнитов уменьшается сразу после пиладжа или только после полного исчезновения улучшения?

Ellestar
23.09.2010, 17:39
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 21.9.2010, 22:03) 352366</div>

Акотс, ты первый счастливчик среди нас, поздравляю!
[/b]
Ну не совсем первый, я тоже купил буржуйскую версию. К счастью, Стим проверяет только насчет американского айпишника, а сервисов, дающих американский айпишник, в сети дофига.

march_cat
23.09.2010, 17:54
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 16:16) 353035</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 16:13) 353034

<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 17:09) 353032

<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 23.9.2010, 16:06) 353031

Где-то на скринах проскакивало... вроде как в четверке...
[/b]
Очень очень очень <strike>хре...</strike> плохо....
Любимое оружие в 3й циве)
[/b][/quote]
Не помню, что было в 3-ей, но в 4-ой ядерное оружие вполне применимо и даже более чем.
[/b][/quote]
Ага даже город не снесешь 3мя... Да и вообще с лица земли не сотрешь его ) Не знаю, по мне ядерное должно быть уничтожительной мощи, а не "покоцать юниты"...
[/b][/quote]
В 5-ке есть два вида ядернгого оружия: бомба и ракета:
Бомба коцает юниты и уменьшает население города, но не может город уничтожить.
Ракета - УНИЧТОЖАЕТ все юниты в радиусе действия и может ПОЛНОСТЬЮ уничтожить город..

Вот так-то...

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 17:57
<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 23.9.2010, 16:54) 353052</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 16:16) 353035

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 16:13) 353034

<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 17:09) 353032

<div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 23.9.2010, 16:06) 353031

Где-то на скринах проскакивало... вроде как в четверке...
[/b]
Очень очень очень <strike>хре...</strike> плохо....
Любимое оружие в 3й циве)
[/b][/quote]
Не помню, что было в 3-ей, но в 4-ой ядерное оружие вполне применимо и даже более чем.
[/b][/quote]
Ага даже город не снесешь 3мя... Да и вообще с лица земли не сотрешь его ) Не знаю, по мне ядерное должно быть уничтожительной мощи, а не "покоцать юниты"...
[/b][/quote]
В 5-ке есть два вида ядернгого оружия: бомба и ракета:
Бомба коцает юниты и уменьшает население города, но не может город уничтожить.
Ракета - УНИЧТОЖАЕТ все юниты в радиусе действия и может ПОЛНОСТЬЮ уничтожить город..

Вот так-то...
[/b][/quote]
А есть инфа по поводу более подробных различий между бомбой и ракетой?

Tikonderoga
23.09.2010, 17:59
Второй вечер за Россию, дошел до авиации.
Карта, как оказалось, сгенерилась исключительно здорово - на одном континенте я, Китай, Япония, Персия и Сиам, на втором - Турки. Почти все острова заняты городами-государствами.

К 1600 AD, на моем континенте остались только я и Сиам. Иду на космос.

Еще наблюдения:
- не нравится, как работают великие люди. Все эти улучшения местности нужно еще и обрабатывать - это еще ладно. Но, получается, теперь не сделаешь один город научным центром - академия занимает место фермы или лесопилки или шахты, т.е. научный город теряет в еде, молотках и т.п.
- никто не плавает. Корабли у АИ есть, но он име не пользуется. Города на других островах не строит. Зато у варваров плавают дестройеры.
- чудеса света теперь на 90% однотипны. Плюс 1-3 культуры, и вся польза. Т.е. за 50 ходов постройки получить 1 очко культуры? Пардон. Действительно уникальных и полезных стало, по ощущениям, сильно меньше.
- рабочих АИ не защищает совсем.

С открытием нефти сложилась интересная ситуация - у меня на всем континенте нефть была только в тундре, в двух гексах от границы, и у Рио-де-Жанейро. Выбор был очевиден - напал на город, где все в белых штанах, благо Женева давно просила. Теперь у меня есть нефть, все остальные города-государства вроде как не одобрили, но смолчали. Женева стала дружественной. Поглядываю на Алматы - у них единственный на континенте источних шкур (furs). Вообще, думаю что будет много ситуаций, когда гг лучше захватить - бонусы от ресурсов (допустим золото+шкуры) дадут больше счастья, чем несчастья от захваченного города.

spacesite
23.09.2010, 18:00
интересно, почему в стиме предпродажная цена в России стоит 50$? В том же Озоне цена 500 руб

Tikonderoga
23.09.2010, 18:18
Забыл самое главное.

Мне ОЧЕНЬ не нравится новая система цивиков. Я предчувствовал это до релиза, сейчас могу, наконец, аргументировать.

Эта система лишает гибкости. Путь, выбранный однажды, изменить нельзя. Пошел в фашисты - будь любезен строй армию и воюй до конца игры, иначе ты, считай, слил очки культуры зря. В 4-ке цивики давали возможность относительно быстро менять поведение, готовиться к войне или развивть науку, и т.п. Теперь как ты начал игру, так и продолжишь.

Это нереалистично (точнее - не исторично), и это лишило Civ 5 глубины.

Gromozeka
23.09.2010, 18:19
<div class='quotetop'>Цитата(spacesite * 23.9.2010, 21:00) 353059</div>

интересно, почему в стиме предпродажная цена в России стоит 50$? В том же Озоне цена 500 руб
[/b]
А где в стиме слово "Россия"?

polkovodets
23.09.2010, 18:29
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 23.9.2010, 17:18) 353063</div>

Эта система лишает гибкости. Путь, выбранный однажды, изменить нельзя. Пошел в фашисты - будь любезен строй армию и воюй до конца игры, иначе ты, считай, слил очки культуры зря. В 4-ке цивики давали возможность относительно быстро менять поведение, готовиться к войне или развивть науку, и т.п. Теперь как ты начал игру, так и продолжишь.

Это нереалистично (точнее - не исторично), и это лишило Civ 5 глубины.

[/b]

Всего же можно выбрать 5 политик и не обязательно начинать выбирать их с самого начала... можно подождать, пока откроются те которые тебе интересны на поздних этапах...
Хотя ты прав... В Цив4 была более гибкая политика цивиков...

spacesite
23.09.2010, 18:42
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 23.9.2010, 18:19) 353064</div>

<div class='quotetop'>Цитата(spacesite * 23.9.2010, 21:00) 353059

интересно, почему в стиме предпродажная цена в России стоит 50$? В том же Озоне цена 500 руб
[/b]
А где в стиме слово "Россия"?
[/b][/quote]
стим привязан к стране в которой ты находишся - определяет по IP и другим параметрам. Выдает же он дату релиза как 24.09. Я в России - и это стиму известно

SPEC1AL1ST
23.09.2010, 18:43
Ага, известно то известно, только плевать он хотел, в какой стране (как для них - третьего мира) ты находишься...

Санек21
23.09.2010, 18:44
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 23.9.2010, 15:45) 352992</div>

По-моему, ситуация когда у уже построенного юнита появляется штраф от того, что закончился ресурс, с использованием которого он был построен - это дурдом!
[/b]
Да ну? :biglol:
А если бы немцам в свое время удалось отрезать Союз от нефти и танки превратились бы груду железа?
Те же мечи и доспехи нужно периодически чинить, а для починки нужно, ты таки не поверишь, железо, а ежели железа нет, то доспехи превращаются в лохмотья, а мечи в палки.
Так что все вполне логично и реалистично. Йорик ау - где твой восторг?

Lexad
23.09.2010, 19:07
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 16:53) 353022</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.9.2010, 16:47) 353021

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 23.9.2010, 16:44) 353019

В 4-ке потеря железной шахты была достаточно критична: выпрыгивает коляска, ломает и копье быстро не построишь и горе, если не было резервного. Но если все так, то в 5-ке потеря ресурса - просто катастрофа. С учетом того, что иные конные двигаются по 4 клетки, особенно. Такая и будет тактика - сломал железо и давай мочить ватных мечников :huh1:
[/b]Паркуй копье на шахте, значит, охраняй ресы. Все то же, вид сбоку
[/b][/quote]
Если говорить о спорных территориях и ресурсах, то их подключение может быть проблемой.
Представляю, сделал ты ядерную ракету, а уран тю-тю и твоя ракета превращается в тыкву :biglol:
[/b][/quote]Не, наличный обогащенный уран пополамится между всеми тыквами :). Кстати, скорее всего, так и будет - сила бомбуэ тоже должна упасть вдвое без ресурса.

spacesite
23.09.2010, 19:10
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 18:43) 353070</div>

Ага, известно то известно, только плевать он хотел, в какой стране (как для них - третьего мира) ты находишься...
[/b]

не буду тогда у них покупать - хоть так отомщу за такое :censored: отношение ;)

akots
23.09.2010, 19:13
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 23.9.2010, 8:59) 353057</div>

Второй вечер за Россию, дошел до авиации. ....
[/b]

Ну, ты быстро играешь, а так не могу, и столько времени нет свободного.

march_cat
23.09.2010, 19:15
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 23.9.2010, 16:59) 353057</div>

Еще наблюдения:
- чудеса света теперь на 90% однотипны. Плюс 1-3 культуры, и вся польза. Т.е. за 50 ходов постройки получить 1 очко культуры? Пардон. Действительно уникальных и полезных стало, по ощущениям, сильно меньше.
[/b]
А подробнее этот пункт? Пару примеров хотябы.. В Демке так точно каждое чудо - уникально!

Tikonderoga
23.09.2010, 19:27
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 18:13) 353085</div>

Ну, ты быстро играешь, а так не могу, и столько времени нет свободного.
[/b]

Жена смирилась заранее. :)
Но я чувствую, скоро пройдет. Не цепляет так, как четверка в свое время. Не чувствуется глубины в игре. Нет ощущения, что придется постигать какие-то тонкости.

<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 23.9.2010, 18:13) 353085</div>

А подробнее этот пункт? Пару примеров хотябы.. В Демке так точно каждое чудо - уникально!
[/b]

Я неточно выразился.
Чудеса, безусловно, остались разными.
Но вот взять, к примеру, Нотр Дам (1 культуры, +5 счастья). Хорошее чудо? Да. Но за те же 500 молотков я могу построить театр и оперу, которые дадут в сумме 4 счастья и 5 культуры! Стоить, правда, будут 8 монет в ход. Вот и получается, что преимущества чудес - в отсутствии содержания.

Лувк - 700 молотков за 2 артиста?
Оксфорд дает просто бесплатную теху.

VDmitry
23.09.2010, 19:33
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 23.9.2010, 17:18) 353063</div>

Забыл самое главное.

Мне ОЧЕНЬ не нравится новая система цивиков. Я предчувствовал это до релиза, сейчас могу, наконец, аргументировать.

Эта система лишает гибкости. Путь, выбранный однажды, изменить нельзя. Пошел в фашисты - будь любезен строй армию и воюй до конца игры, иначе ты, считай, слил очки культуры зря. В 4-ке цивики давали возможность относительно быстро менять поведение, готовиться к войне или развивть науку, и т.п. Теперь как ты начал игру, так и продолжишь.

Это нереалистично (точнее - не исторично), и это лишило Civ 5 глубины.
[/b]


Ну прямо сразу глубины и лишило. Но конечно перемена сильная.

Самое главное в цивиках что теперь они идут за культуру и отвязаны от науки. Наверное можно за ту же культуру разрешить делать революции и менять цивики... в аддонах.

akots
23.09.2010, 20:42
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 23.9.2010, 10:27) 353092</div>

... Не чувствуется глубины в игре. Нет ощущения, что придется постигать какие-то тонкости. ...
[/b]

Мне кажется, что как раз наоборот. Тонкостей очень много, только вот пока не очень ясно, какие они именно. Я бы сказал, что игровой процесс несколько более интуитивный, но без калькулятора играть даже первую игру, честно говоря, трудно, так как очень хотелось бы хотя бы прикинуть, что и как из планов можно реализовать.

Плюс, битвы конечно весьма стратегичные, я бы даже сказал, что излишне, особенно если много юнитов. Радостно, что лучники наконец-то стали активно участвовать в наступлении, да и города брать значительно легче, а защищать труднее. Еще мне кажется, что в мультиплеере играть будет сложно на быстрых таймерах без сильных тренировок и большого опыта правильной расстановки фигурок. ПБЕМ пока что отсутствует, но вроде как есть ПитБосс или по крайней мере планируется вскорости выпустить.

arhis
23.09.2010, 21:00
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 20:42) 353118</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 23.9.2010, 10:27) 353092

... Не чувствуется глубины в игре. Нет ощущения, что придется постигать какие-то тонкости. ...
[/b]

Мне кажется, что как раз наоборот. Тонкостей очень много, только вот пока не очень ясно, какие они именно. Я бы сказал, что игровой процесс несколько более интуитивный, но без калькулятора играть даже первую игру, честно говоря, трудно, так как очень хотелось бы хотя бы прикинуть, что и как из планов можно реализовать.

[/b][/quote]

Вроде и умные люди, а столько глупостей наговорили. Хотел бы я посмотреть на вашу реакцию если бы вам продали третью циву на движке пятой... Это безотносительно к посту.

Без калькулятора играть первую игру трудновато! Это, безусловно, главный шедевр за всю эту ветку. :) Почти все здесь, повторюсь, почти)), ругают игру, некоторые себя, за то что они не раскусили всех ее нюансов после просмотра заставки демы и первых 10 ходов. Гы... Лобачевских обидели! Остальные таки раскусили и вынесли вердикт - фуфло! Ваш опыт игры в предидущие цивилизации должен как можно меньше вам помогать, в этом, собственно, и есть смысл смены мажорной цифры))) Это тут и критикуют. Забавно

Poops
23.09.2010, 21:18
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Плюс, битвы конечно весьма стратегичные, я бы даже сказал, что излишне, особенно если много юнитов.[/b]
акотс, не стратегичные, а тактичные. :) Чего, собственно и добивались разработчики - добавить тактики в конкретные военные действия.

akots
23.09.2010, 21:27
<div class='quotetop'>Цитата(Poops * 23.9.2010, 12:18) 353125</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Плюс, битвы конечно весьма стратегичные, я бы даже сказал, что излишне, особенно если много юнитов.[/b]
акотс, не стратегичные, а тактичные. :) Чего, собственно и добивались разработчики - добавить тактики в конкретные военные действия.
[/b][/quote]

Нет, именно стратегичные, я попробую пояснить на примере военных действий. В случае захвата сиамских городов все было просто, - построил катапульту, двух лучников-колесниц и двух мечников, пара воинов идут позади, генерал по центру. Все проходит без проблем. А когда приходится обороняться от Японии, то ИИ довольно бестолково, но гибко держит линию фронта. Лучники стоят по холмам, бомбят города через реку, и что покупать, пока непонятно. То ли лучников тоже, то ли мечников. Мечников я могу купить двоих, лучников, наверное, троих. Плюс у Оды еще несколько самурев и мечников на подходе, тоже по лесам и холмам идут, уже похоже без -50% за отстутствие железа. Леса и горы дают очень большой бонус для защиты против бомбардировки, также и довольно заметный при обороне. Это уже скорее ситуация стратегическая, тем более, что построить толком я ничего не могу, приходится обороняться тем, что есть в наличии, а план с покупкой колизеев пока не осуществим.

<div class='quotetop'>Цитата(arhis * 23.9.2010, 12:00) 353120</div>

Вроде и умные люди, а столько глупостей наговорили. ...
[/b]

Странная у тебя реакция какая-то болезненная, это же первая игра, конечно, все, что написано это первые впечатления, что-то из этого или тенденциозно-предвзято, или неправильно. НО! В этом-то и прелесть. Лучше бы высказал свою точку зрения.

Tikonderoga
23.09.2010, 21:27
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 19:42) 353118</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 23.9.2010, 10:27) 353092

... Не чувствуется глубины в игре. Нет ощущения, что придется постигать какие-то тонкости. ...
[/b]

Мне кажется, что как раз наоборот. Тонкостей очень много, только вот пока не очень ясно, какие они именно. Я бы сказал, что игровой процесс несколько более интуитивный, но без калькулятора играть даже первую игру, честно говоря, трудно, так как очень хотелось бы хотя бы прикинуть, что и как из планов можно реализовать.
[/b][/quote]

Посмотрим.
Для меня прелесть "четверки" - в ее гибкости.
Много разных улучшений местности - управляем конкретным городом.
Много вариантов ползунков "наука-деньги-культура-шпионаж" - управляем государством.
Сменные цивики - опять же, на гос. уровне.

В "пятерке" число улучшений сократили, наука и деньги статичны, шпионажа нет, культура работает по-другому, а цивики один раз на всю игру.

akots
23.09.2010, 21:29
<div class='quotetop'>Цитата(arhis * 23.9.2010, 12:00) 353120</div>

... Ваш опыт игры в предидущие цивилизации должен как можно меньше вам помогать, в этом, собственно, и есть смысл смены мажорной цифры))) Это тут и критикуют. Забавно
[/b]

Что-то я не заметил, что кто-то что-то усиленно критикует. ;)

arhis
23.09.2010, 21:43
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 21:27) 353126</div>

Странная у тебя реакция какая-то болезненная, это же первая игра...
Лучше бы высказал свою точку зрения.
[/b]
Поверьте, она не болезненная :) это юмор с элементами сарказма )

Что до точки зрения, то я бы с удовольствием, но поиграть придется только в октябре.

По обсуждению, пока вижу, что разработчики продолжают общую генеральную линию на отказ от микроменеджмента фишек и переноса акцента на продумывание стратеги развития своей империи. За это говорит и устройство цивик и ОЮНТ и дальнейшаа борьба с избыточной урбанизацией (для любителей завоевать все что можно сделали марионеточные города, я бы не делал :)) и отделение науки от денег. Да одна только возможность расширять площадь окучиваемою городм чего стоит! Не могу сказать как долго я этого ждал. Это-ж в корне меняет географическое планирование империи. Да что перечислять и так все очевидно. Насколько Сиду в пятерке удасться отучить игроков тратить 99% времени на перестановку однотипных фишек в однотипной манере? Посмотрим.

В целом, все как всегда. Помнится, как четверка вышла, какие были прения по поводу решения разработчиков бороться с излишним количеством городов:). Народ, правда, все равно лепил их где не попадя, и я тоже, каюсь :).

Я считаю, что в шестой циве нам таки придется строить города только при крайней необходимости; полагаю стоит задача рано или поздно сделать карту цивилизации хоть как-то похожей на то что мы видим в реальном мире ;) Само наличие городов-государств нам на это неиллюзорно намекает.

Для любителей же "как раньше" Firaxis, и 1с в том числе, регулярно выпускает переиздания. Играйте на здоровье. Вот недавно 1С третью переиздала.

Alexismoon
23.09.2010, 21:52
Рабочий механизм - ввести революцию, которая не как в 4 была бы, а просто типа гражданская война. Например, при накоплении определённого количества несчастья (а можно сделать, чтобы оно копилось побыстрее, чем сейчас) империя впадает в анархию на количество ходов равное по одному ходу на 3 существующих города. Ну а после окончания, давался бы бонус к счастью - и поехали по новой.

Получается, что революция вроде ничего и не меняет, но как бы сжигает несчастье и выводит из тупика. Прикольно было бы. Ну и похоже на реал чем-то.

akots
23.09.2010, 21:58
<div class='quotetop'>Цитата(arhis * 23.9.2010, 12:43) 353137</div>

... По обсуждению, пока вижу, что разработчики продолжают общую генеральную линию на отказ от микроменеджмента фишек и переноса акцента на продумывание стратеги развития своей империи. ... [/b]

Позволю себе не согласиться. Например, в районе 125-года хода у меня было практически полное банкротство (-4 в ход и в казне 5 или 10 монет). Прошелся одни раз по городам, поменял жителей, - стало + 25. Через 5 ходов прошелся еще раз, - стало +40. И так далее. Микроменеджмент цветет и процветает, это как раз осталось без изменений. Более того, мне кажется, что роль его даже возросла. Когда я играл подобного рода игры в третьей и четвертой версии, я вообще в города практически не лазил, за редким исключением жителей не переставлял. Уровень сложности был тот же приблизительно, - монарх. Тут похоже, что без усиленного микроменеджмента частого чего-то добиться будет трудно.

Очень рад, что мне удалось ход в ход синхронизировать Великую Библиотеку с открытием Философии, но про Тапперство (Охота?) я не знал, и даже это оказалось впустую. Пришлось дальше микроменеджить. Можно наверное играть без этого, но на очень сильно любительском уровне.

arhis
23.09.2010, 22:14
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 21:58) 353141</div>

Позволю себе не согласиться. Например, в районе 125-года хода у меня было практически полное банкротство (-4 в ход и в казне 5 или 10 монет). Прошелся одни раз по городам, поменял жителей, - стало + 25. Через 5 ходов прошелся еще раз, - стало +40. И так далее. Микроменеджмент цветет и процветает, это как раз осталось без изменений. Более того, мне кажется, что роль его даже возросла. Когда я играл подобного рода игры в третьей и четвертой версии, я вообще в города практически не лазил, за редким исключением жителей не переставлял. Уровень сложности был тот же приблизительно, - монарх. Тут похоже, что без усиленного микроменеджмента частого чего-то добиться будет трудно.

Очень рад, что мне удалось ход в ход синхронизировать Великую Библиотеку с открытием Философии, но про Тапперство (Охота?) я не знал, и даже это оказалось впустую. Пришлось дальше микроменеджить. Можно наверное играть без этого, но на очень сильно любительском уровне.
[/b]

Ну, никто на святое руку не поднимет, микроменеджмент это наше все! Просто, микроменджмент помноженный на тьму городов плюс орду юнитов как-то затмивает собой все остальное. Я там свой пост отредактировал, может вы писали ответ еще до редакции. Все равно повторюсь. Генеральная линия партии, как я ее вижу, несколько крупных мегаполисов (неисключено, что опять появяться коттеджи) и небольшое количество юнитов на них и собираются сконцентрировать весь микроменеджмент. Плюс невозможность мгновенно кардинально поменять линию развития. Плюс усложнение дипломатии. Но это я на далекое будущее. Конечно все это я вижу только со своей колокольни строителя империи мегаполисов :). Как там все видят милитаристы мне фиолетово :). Ну, в общем, я пока только за введенные изменения. Просто, если проследить изменения, от тройки к четверке и от четверке к пятерке, то они весьма логичны в этом ракурсе. Другое дело что разработчикам приходиться решать намного более серьезную задачу, нежели балланс игры - консервативность игроков. Это действительно задача! Все мои знакомые, с которыми я беседовал по поводу новостей из пятой цивы их неодобрили :).

akots
23.09.2010, 22:27
<div class='quotetop'>Цитата(arhis * 23.9.2010, 13:14) 353147</div>

... Конечно все это я вижу только со своей колокольни строителя империи мегаполисов ... [/b]

Мне как раз показалось, что без дополнительных ресурсов такую империю действительно мегаполисов будет построить крайне сложно, так как местность не особо продуктивная, каких-то 6 молотков с гекса или 7 еды добиться будет очень трудно или вообще невозможно. Поэтому большая часть жителей в таких мегаполисах будет приносить минимум, едва достаточный для того, чтобы себя прокормить и осчастливить. Тут генеральная линия совпадает с предыдущими версиями вполне. Есть ли какой-то минимум территории, который нужен для упешной игры на космос, например, или культуру? На культуру, похоже, что минимум действительно минимальный, но так было и в предыдущих версиях, опять же. Пока что видится больше сходств, чем различий от цив3 и цив4 по концепциям. Но реализация усложнена, что кого-то радует, кого-то огорчает, но на вкус и на цвет, как известно, найти общий язык трудно.

arhis
23.09.2010, 22:35
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 22:27) 353150</div>

Мне как раз показалось, что без дополнительных ресурсов такую империю действительно мегаполисов будет построить крайне сложно, так как местность не особо продуктивная, каких-то 6 молотков с гекса или 7 еды добиться будет очень трудно или вообще невозможно.
[/b]
Тут от версии к версии вырисовывается новый главный принцип - Лучше меньше, да лучше (ОЮНТ вопиет). Я так понял что теперь город может окучивать сколь угодно большую площадь. Да это меняет все на корню! Просто таки революционное изменение, и никакой там ОЮНТ и рядом не стоял. Теперь город можно превратить в реального монстра. В говоле так и мелькают картины - население 200, и модификаторы этого счастья(в смысле города с населением 200) в виде чудес и построек... И вот несколько таких профилированных мегаполисов... Да в идеальных местах, а не потому что нужно окучить всю доступную площадь... Мечты, мечты :)

Tikonderoga
23.09.2010, 22:45
<div class='quotetop'>Цитата(arhis * 23.9.2010, 21:35) 353152</div>

Я так понял что теперь город может окучивать сколь угодно большую площадь. Да это меняет все на корню! Просто таки революционное изменение, и никакой там ОЮНТ и рядом не стоял. Теперь город можно превратить в реального монстра. В говоле так и мелькают картины - население 200, и модификаторы этого счастья в виде чудес и построек... И вот несколько таких профилированных мегаполисов... Да в идеальных местах, а не потому что нужно окучить всю доступную площадь... Мечты, мечты :)
[/b]

Не будет мегаполисов на 200 жителей.
Несчастье от перенаселения растет быстрее, чем компенсируется постройками.
Даже если будет удачная карта на ресурсы счастья, и все цивики подключить счастливые, то возникнет проблема с едой и производством.

Еда - амбар работает по-другому, скорость роста города ускоряет незначительно. Застроить все хексы фермами - не будет молотков, не будет куда селить ВЛ (они строят свои улучшения, которые занимаю хекс и заменяют существующие фермы/лесопилки и т.п.). Плюс производство - чудеса и все прочие нужно на что-то строить. А тут, извините, пехота 10 туров строится...

Alexismoon
23.09.2010, 22:52
<div class='quotetop'>Цитата(arhis * 23.9.2010, 22:35) 353152</div>

<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 22:27) 353150

Мне как раз показалось, что без дополнительных ресурсов такую империю действительно мегаполисов будет построить крайне сложно, так как местность не особо продуктивная, каких-то 6 молотков с гекса или 7 еды добиться будет очень трудно или вообще невозможно.
[/b]
Тут от версии к версии вырисовывается новый главный принцип - Лучше меньше, да лучше (ОЮНТ вопиет). Я так понял что теперь город может окучивать сколь угодно большую площадь. Да это меняет все на корню! Просто таки революционное изменение, и никакой там ОЮНТ и рядом не стоял. Теперь город можно превратить в реального монстра. В говоле так и мелькают картины - население 200, и модификаторы этого счастья(в смысле города с населением 200) в виде чудес и построек... И вот несколько таких профилированных мегаполисов... Да в идеальных местах, а не потому что нужно окучить всю доступную площадь... Мечты, мечты :)
[/b][/quote]

Может я что не так делал - но у меня не получилось купить тайл, расположенный через 3 гекса от города. Там единственная железяка была в окрестностях (демка, египет) Т.е. походу ограничение всё-таки есть! Или это я такой криворукий? :blink:

akots
23.09.2010, 22:58
<div class='quotetop'>Цитата(Pouchock * 23.9.2010, 13:52) 353161</div>

Может я что не так делал - но у меня не получилось купить тайл, расположенный через 3 гекса от города. Там единственная железяка была в окрестностях (демка, египет) Т.е. походу ограничение всё-таки есть! Или это я такой криворукий? :blink:
[/b]
Если я не ошибаюсь, то через 3 - очень далеко, можно только через 2 на третий. И надо еще, чтобы соседний с ним гекс уже был закуплен/захвачен культурой.

Alexismoon
23.09.2010, 23:00
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 22:58) 353163</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Pouchock * 23.9.2010, 13:52) 353161

Может я что не так делал - но у меня не получилось купить тайл, расположенный через 3 гекса от города. Там единственная железяка была в окрестностях (демка, египет) Т.е. походу ограничение всё-таки есть! Или это я такой криворукий? :blink:
[/b]
Если я не ошибаюсь, то через 3 - очень далеко, можно только через 2 на третий. И надо еще, чтобы соседний с ним гекс уже был закуплен/захвачен культурой.
[/b][/quote]
вот именно так оно и было. Выходит есть ограничения!

ruslikm81
23.09.2010, 23:10
парни подскажите плез чьо за фигня запускаю игру, идьот заставка 2k и игра падает вилет :
матер:asus m2n-esli
video:ati 2600 pro дрова обновил10.9
память:500гб
опер память: 4гб
проце:2-ядерн,по 2,8mhz
система:Windows 7 x64,DirectX-обновил кароче система обновлена
другие games идут нормальок

vg_colt
23.09.2010, 23:14
<div class='quotetop'>Цитата(Rusia * 23.9.2010, 22:10) 353169</div>

парни подскажите плез чьо за фигня запускаю игру, идьот заставка 2k и игра падает вилет :
матер:asus m2n-esli
video:ati 2600 pro дрова обновил10.9
память:500гб
опер память: 4гб
проце:2-ядерн,по 2,8mhz
система:Windows 7 x64,DirectX-обновил кароче система обновлена
другие games идут нормальок
[/b]

Господин вам сюда http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12520

Антонио
23.09.2010, 23:14
<div class='quotetop'>Цитата(Rusia * 23.9.2010, 22:10) 353169</div>

парни подскажите плез чьо за фигня запускаю игру, идьот заставка 2k и игра падает вилет :
матер:asus m2n-esli
video:ati 2600 pro дрова обновил10.9
память:500гб
опер память: 4гб
проце:2-ядерн,по 2,8mhz
система:Windows 7 x64,DirectX-обновил кароче система обновлена
другие games идут нормальок
[/b]
Тебе сюда (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12520)

Lexad
24.09.2010, 01:17
<div class='quotetop'>Цитата(Pouchock * 23.9.2010, 23:00) 353165</div>

<div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 22:58) 353163

<div class='quotetop'>Цитата(Pouchock * 23.9.2010, 13:52) 353161

Может я что не так делал - но у меня не получилось купить тайл, расположенный через 3 гекса от города. Там единственная железяка была в окрестностях (демка, египет) Т.е. походу ограничение всё-таки есть! Или это я такой криворукий? :blink:
[/b]
Если я не ошибаюсь, то через 3 - очень далеко, можно только через 2 на третий. И надо еще, чтобы соседний с ним гекс уже был закуплен/захвачен культурой.
[/b][/quote]
вот именно так оно и было. Выходит есть ограничения!
[/b][/quote]Может, он уже был чей-то. Денег хватало?

Alexismoon
24.09.2010, 01:20
Квадрат ничей - тундра, в тундре железо. Это если Рамзесом сразу город поставить в демке - там на юг будет железо в тундре.

Насчёт денег - там даже не пишут цену. Т.е. денег уже док :censored: было. Однако цены на более близкие квадраты указаны, а на него нет. Причём спецом в его сторону квадраты закупал, ибо неохота было города плодить. Купил перед ним квадрат, а нужный с ресом не разлочился для покупки.

Папа
24.09.2010, 03:33
Pouchock
Да, ограничения есть. Ранее писали, что у города - радиус 3 гекса.

Alexismoon
24.09.2010, 03:37
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.9.2010, 3:33) 353227</div>

Pouchock
Да, ограничения есть. Ранее писали, что у города - радиус 3 гекса.
[/b]
проглядел значит :shy2: А ну и ладно - 3 гекса выше крыши. Если это в количестве представить, то эээ этож даже посчитать в уме не могу - дохрена вобщем. Жить можно

Папа
24.09.2010, 03:40
<div class='quotetop'>Цитата(Pouchock * 24.9.2010, 3:37) 353228</div>

Жить можно
[/b]
Нужно! :yes:

Sabrenity
24.09.2010, 08:37
FUUUUUU, нету перелива 8((((

Триффид
24.09.2010, 12:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мне как раз показалось, что без дополнительных ресурсов такую империю действительно мегаполисов будет построить крайне сложно, так как местность не особо продуктивная, каких-то 6 молотков с гекса или 7 еды добиться будет очень трудно или вообще невозможно.[/b]
А много Вы в 4-ке видели обычных, не ресурсных тайлов на 6-7 еды/молотков?

kuzmabest
24.09.2010, 13:26
<div class='quotetop'>Цитата(Pouchock * 24.9.2010, 2:37) 353228</div>

Если это в количестве представить, то эээ этож даже посчитать в уме не могу - дохрена вобщем. Жить можно
[/b]
Если и не в уме, а по картинкам - 36.

VDmitry
24.09.2010, 13:30
Плюс сам город - 37

Maxtau
24.09.2010, 14:22
упс, сам ошибся

Dynamic
24.09.2010, 14:47
<div class='quotetop'>Цитата(Триффид * 24.9.2010, 12:59) 353289</div>

А много Вы в 4-ке видели обычных, не ресурсных тайлов на 6-7 еды/молотков?
[/b]
По 4ке:
Еды 6-7 без ресурсов, действительно не встречал. Максимум 5 булок с Фермы на Поймах после Биологии (с Кукурузой было бы 8 булок).
Молотков же 7 штук и без ресурсов можно в большом количестве добыть - Мастерская на прибрежной Равнине с Плотиной и ЗВ - 1/7/2 (1/6/1 без ЗВ). Водяные Мельницы тоже очень неплохи после нужных открытий.
В вопросе отдачи с тайла 5ка выглядит послабее, но я не играл, не могу сказать, влияет ли это на баланс.

Kommunist
24.09.2010, 15:40
Подтверждаю, но и не только так может быть столько щитов и хавчика, да и еще врятли кукуруза, рис, пшеница будет на пойме, а 7 щитов можно и добыть шахтой на речке после постройки плотины.

kuzmabest
24.09.2010, 18:39
Думается, что из-за увеличившегося количества тайлов на город их "среднюю" отдачу и снизили. Все равно можно будет вырастить бооольшИе города.

Tikonderoga
24.09.2010, 18:52
<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 24.9.2010, 17:39) 353347</div>

Думается, что из-за увеличившегося количества тайлов на город их "среднюю" отдачу и снизили. Все равно можно будет вырастить бооольшИе города.
[/b]

Выиграл космосом партию за Россию.
Самый большой город - 18 жителей.
Банально мало еды с тайла, хоть у меня Москва и стояла в лугах у реки, но часть полезных гексов ббыла занята улучшениями от ВЛ.

Кстати, одно из двух месторождений урана у меня оказалось под Академией. Было бы единственным - пришлось бы срывать Академию, строить рудник.

KotBegemoth
24.09.2010, 20:09
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 24.9.2010, 18:52) 353348</div>

<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 24.9.2010, 17:39) 353347

Думается, что из-за увеличившегося количества тайлов на город их "среднюю" отдачу и снизили. Все равно можно будет вырастить бооольшИе города.
[/b]

Выиграл космосом партию за Россию.
Самый большой город - 18 жителей.
Банально мало еды с тайла, хоть у меня Москва и стояла в лугах у реки, но часть полезных гексов ббыла занята улучшениями от ВЛ.

Кстати, одно из двух месторождений урана у меня оказалось под Академией. Было бы единственным - пришлось бы срывать Академию, строить рудник.
[/b][/quote]

На каком уровне играл ?

Tikonderoga
24.09.2010, 20:18
<div class='quotetop'>Цитата(KotBegemoth * 24.9.2010, 19:09) 353360</div>

На каком уровне играл ?
[/b]

4-й.

kuzmabest
24.09.2010, 21:01
<div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 24.9.2010, 17:52) 353348</div>

<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 24.9.2010, 17:39) 353347

Думается, что из-за увеличившегося количества тайлов на город их "среднюю" отдачу и снизили. Все равно можно будет вырастить бооольшИе города.
[/b]

Выиграл космосом партию за Россию.
Самый большой город - 18 жителей.
Банально мало еды с тайла, хоть у меня Москва и стояла в лугах у реки, но часть полезных гексов ббыла занята улучшениями от ВЛ.

[/b][/quote]
Да, немного. Может быть, основной упор на молотки был?
Кстати, я правильно понимаю, что после гос. службы фермы на лугах у воды / не у воды дают 4 / 3 еды, а после удобрений это выравнивается?

Умник
24.09.2010, 21:57
Так как определять, куда город будет расширяться дальше? А то он автоматически что-то выбирает, а как менять я не понял(

Tur1537
24.09.2010, 23:27
<div class='quotetop'>Цитата(Умник * 24.9.2010, 21:57) 353381</div>

Так как определять, куда город будет расширяться дальше? А то он автоматически что-то выбирает, а как менять я не понял(
[/b]
Куда жирнее. На лесохолм народ сам селиться не пойдет, если только вокруг не одни пустыни :.V.:
Менять нельзя, это механизм такой.
У русских крепость в два раза ускоряет процесс, если нельзя ждать - нужно покупать.

<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 24.9.2010, 18:39) 353347</div>

Все равно можно будет вырастить бооольшИе города.
[/b]
Кхм.. Так чтобы за 20 это нужен Ганди, с четвертым деревом SocPol... Да еще и ресы почти все.
И то, городов этих будет мягко говоря немного.

dstrogiy
25.09.2010, 01:45
Установил на ноутбук :)

Intel Core2 Duo 2.1 Ghz
4 GB Ram
Intel x4500MHD

Еле-ползет на 1024х768 на средних настройках. Придется покупать новый комп.

Sabrenity
25.09.2010, 02:26
Я нихрена не доволен выхлопом своих городов. Посмотрел детальнее, итак:
Библиотека дает 0.5 науки за очко населения. И дает еще двух спецов, каждый дает 3 науки, кормить их можно с грэнари-вотермилла. Итого, выходит, что два спеца = 12 населения, некисло. Похоже, имеет смысл фигачить много маленьких городков.

Только вот с мерками-спецами непонятно - они дают тупо 2 голды (ну и великого, конечно), столько наливает обычный трейдинг пост, да еще и кормит себя, на речке так вообще еще больше выдает, в общем, смысл мерков от меня ускользает.

kuzmabest
25.09.2010, 03:34
<div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 25.9.2010, 1:26) 353438</div>

Я нихрена не доволен выхлопом своих городов. Посмотрел детальнее, итак:
Библиотека дает 0.5 науки за очко населения. И дает еще двух спецов, каждый дает 3 науки, кормить их можно с грэнари-вотермилла. Итого, выходит, что два спеца = 12 населения, некисло. Похоже, имеет смысл фигачить много маленьких городков.

Только вот с мерками-спецами непонятно - они дают тупо 2 голды (ну и великого, конечно), столько наливает обычный трейдинг пост, да еще и кормит себя, на речке так вообще еще больше выдает, в общем, смысл мерков от меня ускользает.
[/b]
Видимо (сам еще не играл, жду доставки) смысл в том, что ферма на том же тайле, а также тайлах у озера, после Гос. Службы даст 4 еды, что кормит двух спецов, которые дадут 4 монеты + очки на великих. А с цивиком Гражданское Общество они будут кушать по 1 еде.

Sslav-z
25.09.2010, 06:55
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 23.9.2010, 22:44) 353071</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 23.9.2010, 15:45) 352992

По-моему, ситуация когда у уже построенного юнита появляется штраф от того, что закончился ресурс, с использованием которого он был построен - это дурдом!
[/b]
Да ну? :biglol:
А если бы немцам в свое время удалось отрезать Союз от нефти и танки превратились бы груду железа?
Те же мечи и доспехи нужно периодически чинить, а для починки нужно, ты таки не поверишь, железо, а ежели железа нет, то доспехи превращаются в лохмотья, а мечи в палки.
Так что все вполне логично и реалистично. Йорик ау - где твой восторг?
[/b][/quote]
С нефтью согласен - танки без соляры ездить не могут, уголь там, пароходы, паровозы... но железо на починку мечей - уж как-то больно за уши притянуто. Если я дом построил и у меня потом кирпичи кончились, дом что, наполовину разрушится?! (типа нечем ремонтировать)

Alexismoon
25.09.2010, 09:35
Вышел из игры. Игра ужасная - еле-еле вышел - всю ночь просидел. Такие игры просто даже на комп качать нельзя! Иначе сожрут всё свободное время.

По игре - играл для понимания игрового механизма на слабой сложности (второй вроде как) марафон и большую карту континенты. Играл за Сиам. Марафон ну ооочень медленный. Но зато продуман офигенно. Впечатления:
1) отлично сделан ландшафт. В смысле разнообразия территории и распределения ресурсов - способствует динамике игры.
2) ГГ это читерство. Думаю, Македонскому и Сиаму ооочень жирный бонус дали. Если ГГ делать союзниками, а не друзьями и развивать патронаж - то бонусов немеряно от этого. Нереально еды, много счастья и культуры. Войска галимые правда дают - всякие дуболомы и скауты, и лишь пару рыцарей было.
3) можно вообще не воевать в принципе. Комп очень миролюбивый. Но войска неподалёку от границы держал всю игру.
4) Флот лучше, чем в четвёрке продуман. И вполне себе нужен, если много морских городов своих. А их можно и иногда даже очень нужно пхать на одноклеточные острова, если есть новый ресурс счастья. Есть замечательная там построечка - даёт с каждой рыбки, кита и жемчуга по 2 молотка в городе. Вобщем, они канеш не мегаполисы выходят, но вполне жизнеспособны. И флот нужен, чтобы всё это добро защищать. Хотя я не до конца доиграл - может и не будут нападать. Но если против человека - флот клёво сделан имхо.
5) С компом торговать ресами очень выгодно и он иногда даже честен.
6) Я не пробовал, но теоретически по игре можно делать большие мегаполисы. Для этого надо морские ГГ альясить и счастье/постройки дубасить. Их там очень много. Вобщем, отбалансить игру под мегаполисы можно. Особенно если покопаться в цивиках - очень грамотно продумано - можно правильно настроить свою страну вполне.

Вобщем, доиграл где-то 630 ходов на марафоне - в космос не улетел, но свщих городов больше 10, ГГ в союзе около 10, счастья около 50 (и всяких стадионов очень и очень мало - пара-тройка стадионов, пара цирков). Общая численность населения за 80. Ну т.е. почти 8 челов на город в среднем. Если вычесть бонус за варвара, а также чудеса, которые успел построить из-за лёгкости уровня, то даже в этом случае вполне прилично выйдет. Но вцелом, ниже принца даже для ознакомления нет смысла играть. Во всяком случае по линии развития на ГГ и культуру за Сиам или Сашку.

ЗЫ. Когда открыл всю карту поехали глюки на видюхе. Редко, но поехали. Вобщем, компу потяжелее, чем с четвёркой.

Fitovec
25.09.2010, 09:52
Эх, быстрее бы скачалась)) интересно можно ли под себя небольшой русик сделать с интерфейсом перевода , хотя бы промтом)))) ну или через гугл онлайн, там нормально переводит_))))

Eugene7
25.09.2010, 10:28
<div class='quotetop'>Цитата(Умник * 25.9.2010, 0:57) 353381</div>

Так как определять, куда город будет расширяться дальше? А то он автоматически что-то выбирает, а как менять я не понял(
[/b]
Там же все понятно и без всяких обьяснений. В приоритете - стратегические ресурсы - ресурсы роскоши - обычные ресуры(еда) - обычные тайлы. Так и выбирает куда расширяться.
Ты можешь управлять выростом через покупку тайлов. Если у тебя вокруг обычные тайлы, а на третьем круге от города какие-то стратегические или иные ресуры, покупаешь тайл, граничащий с тем ресурсом, и вырост изменится на тайл с тем ресурсом.

pashaintel
25.09.2010, 15:50
Или лыжи не едут,или...
У меня осталась только одна довольная рожица,когда я решил остановить рост городов. Как я понял,это кнопочка "avoid growth" в городском экране.
http://s52.radikal.ru/i137/1009/1e/db28de4038ddt.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1009/1e/db28de4038dd.jpg.html)

Только почему то города продолжают расти,и у меня уже нет счастья. Объяснить кто нить может? :worthy:

kaziragi
25.09.2010, 19:28
Что-то я не врубаюсь, как получать еду с Морских городов-государств. Они меня любят, а еды нет. К ним надо дорогу проложить?

vg_colt
25.09.2010, 19:31
<div class='quotetop'>Цитата(kaziragi * 25.9.2010, 18:28) 353627</div>

Что-то я не врубаюсь, как получать еду с Морских городов-государств. Они меня любят, а еды нет. К ним надо дорогу проложить?
[/b]


Да нет, с ними надо быть союзником, и еда сама автоматом появится должна.

ASK83
25.09.2010, 21:11
Я тоже не вижу эффекта. Я стал союзником сразу с двумя ГГ (уничтожил кого-то) и мне советник написал, что я теперь с ними союзник (ally) и у меня в городах доп. еда. Я сразу глянул в города, пересчитал всю еду от тайлов и нигде не увидел хотя-бы 0,5 еды в плюсе. Везде было приход в городе = кол-ву еды с тайлов и ни как иначе.

General
25.09.2010, 21:13
В центральной клетке должно появиться: +2 в столице и +1 в остальных городах.

Да, нужно именно быть союзником, т.е. >=+60 в отношениях.

idler
25.09.2010, 21:42
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 25.9.2010, 15:50) 353570</div>

Или лыжи не едут,или...
У меня осталась только одна довольная рожица,когда я решил остановить рост городов. Как я понял,это кнопочка "avoid growth" в городском экране.
http://s52.radikal.ru/i137/1009/1e/db28de4038ddt.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1009/1e/db28de4038dd.jpg.html)

Только почему то города продолжают расти,и у меня уже нет счастья. Объяснить кто нить может? :worthy:
[/b]

Рожицы зависят не только от числа жителей в города. Наведи на нее курсор, там будет расшифровка почему она недовольная.
На скрине население города 10, очередной рост через 95 ходов. Можно сказать, что не растет :).

pashaintel
25.09.2010, 23:06
<div class='quotetop'>Цитата(idler * 25.9.2010, 21:42) 353691</div>

Рожицы зависят не только от числа жителей в города. Наведи на нее курсор, там будет расшифровка почему она недовольная.
На скрине население города 10, очередной рост через 95 ходов. Можно сказать, что не растет :).
[/b]
Это понятно. Непонятно,почему при стоящей галочке "Avoid Growth" город вырос с 9 до 10 жителей :pray: .
Впрочем, более таких казусов не встречалось, случай единичный,но ведь имел место :boo:

И ещё: как же достало открывать границы каждые 30 ходов!!!!!

idler
25.09.2010, 23:22
Наверное АИ не смог подобрать такое сочетание еды на тайлах, чтобы и роста не было и голода. И выбрал меньшее из зол - рост :).

General
25.09.2010, 23:37
В 4ке эта кнопочка работала так: амбар просто заполнялся под завязку, а новый житель не приходил. Странно, надо бы потестить.

Alexismoon
26.09.2010, 04:34
Вау!!! Революции есть!!! Можно, например если надоела Свобода ринуться в автократию, но потеряешь всё открытое в свободе и все плюсы!!! Класс!!! И анархии один ход!!! :w00t:

Alexismoon
26.09.2010, 06:12
Насчёт чудес - есть ооочень сильные. Статуя свободы + 1 молоток на каждого спеца в каждом городе, к примеру.

Tabula Rasa
26.09.2010, 06:17
Насчет железа и нефти,мол железо вечно а танк без нефти не катит.На мой взгляд все логично,не забываем что юнит,тот же мечник,"живет" на карте 200 а то и 500 лет:)все таки это подразделение с обновляемым людским ресурсом,снаряжение ему тоже обновлять надо.Да и качество тех же мечей рядового рубаки оставляло желать лучшего.Вспомните хотяб про мечи древнегерманских племен из болотного железа,2-3 удара и его нагой выпрямляли:)

Sabrenity
26.09.2010, 06:27
Доиграл, принц, победа доминированием. Сначала думал идти на космос, но Бисмарк решил повыпендриваться, потом за компанию раскатал Монтесуму, чтобы на континенте никто не мешал. После этого пришли сообщения, что арабы и американцы просрали столицы, рушил выносить оставшихся (ирокезы - вавилон - китайцы).

По ощущениям после цив 4 - катастрофически не хватало молотков всю игру. Появилось желание строить трейд посты вообще везде (оказывается, можно в лесу, лес не пропадает при этом) и тупо покупать что нужно. Брал цивики на традиции (чудеса и уменьшение несчастья), патронаж (+эффект от золота) и рационализм с фридомом (на спецов и науку).

Из чудес построил только библиотеку и оракул, нууу, не сказать, что сильно ощутил эффект - цивил сервис почти не использовался из-за засилья трейдпостов. Вырастил один супер-научный город (150 науки в ход), по ощущениям - лучше бы я этих ученых спустил на техи, а город бы рубил бабло с постов. Где-то после 2\3 игры забил на расселение и кое как обрабатывал тайлы - рабочих приходилось распускать из-за высокого содержания. Засоюзил около 5 ГГ, культурных и жральных.

Боевка непривычная. В голове не укладывается, что 2 копья, 2 лука и катапульта - страшная сила. Комп, разумеется, воевать не умеет - на соседний континент я приплыл с 2 пушками, тремя казаками и парой пик. Что ирокезы, что вавилоняне упорно лезли под пушки и все радостно сдохли (у них были мушкеты-ружья и по трети континента отхапано).

Такие дела.

Alexismoon
26.09.2010, 06:33
с молотками полная беда до железных дорог. Потом можно норм + 50 производства во всех городах сразу! + с лесопилки по +2 молотка к тайлу. А вот фабрик во всех городах не понастроишь ибо сцуко уголь!!!

Жалко, что нельзя конвой привязать к мирным. Приходится на другой континет вручную плавать :(

Sabrenity
26.09.2010, 06:42
Я ни одной ж\д не построил - тупо лениво было, да и рабочих на огромную империю было 3-4 штуки 8(

Alexismoon
26.09.2010, 07:15
ПОПА с аллюминием! по одному месторождению на континент! это ж надо ж! Вот где войны пойдут!!!

Насчёт городов и их размера. Теоретически (сложность никакая, поэтому чисто техническая возможность это) - сейчас 25 городов, во всех по 14 - 16 население, в двух ниже 10 и в двух 18 и 19. Вобщем, можно и мегаполисы строить, и континенты заселять, и иногда даже одновременно!

Peter
26.09.2010, 10:51
молотков действительно очень мало, и не понятно где их брать)
прогресс намного опережает строительство в городах.
с едой - это как повезет. у меня сейчас морских гг нету, только военный и культурный. военный не так уж плох - подарили копейщика, лучника и длинномечника в обмен на ~500 монет инвестированных. комп воюет и правда плоховато однако несколько юнитов убить смог, и захватил 2 города (почти 3) - пол империи моей тогдашней :) дошли до столицы, еле отбился (напали на меня сразу 2 компа и потом подключился третий). помогло включение аристократии - действительно читерская штука...
еще заметил, компы очень любят дарить города за мир, но принимать их - часто себе дороже.
играю на монархе, кажется легко. несмотря на начальные неудачи все равно лидирую. в четверке обычно если в начале игры тебя сильно потрепали то догонять очень сложно. не знаю хорошо это или плохо :)
надо будет попробовать сыграть на более высокой сложности (сейчас монарх) и в мультиплейере.

BOPOH
26.09.2010, 12:38
Вчера всю ночь играл. Впечатления такие: это навороченная цив3, причем с правилами, разработанными описанными когда-то для экспериментальных игр PBEM:
- один юнит на тайл (причем мирные и военные могут на одном быть)
- дистанционный обстрел

Не нашел где включаются гексы на карте, без них может и красиво, но суетливые движения возникают юнитами, у которых больше степеней свободы появилось.

Построил 2 чуда без проблем.. Города-госудраства, имхо просто фенечки, дают какие-то квесты, не обязательные к выполнению.

Лучники просто звери, а АИ туп как никогда. Подходишь издалека расстреливаешь варварские лагеря. 2-3 хода. А они даже попытки вылазки не делают, как овцы на убой.

Сначала долго искал как врубить микроменеджмент, мне заядлому pbem-щику как то неуютно город доверять под управление компа. Еле отыскал:)

Иногда даже забываю, что играю не в цив3.. рабочий прокладывал дорогу к будущему городу, а сетлера сзади пустил по этой дороге как обычно... ан нет, не хочет он проходить сквозь рабочего - пришлось в обход пускать:)

В другом топике я еще писао про МНОРГ (множественное разрастание городов) - эта фича рулит! Главный ресурс по-прежнему пища. А количество городов покрывают расходы на любой спам дорог.

General
26.09.2010, 13:00
О, возвращается старая гвардия! :woot_jum:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не нашел где включаются гексы на карте, без них может и красиво, но суетливые движения возникают юнитами, у которых больше степеней свободы появилось.[/b]
клавиша G
Ресурсы - R, выхлоп с тайла Y

ASK83
26.09.2010, 13:02
Заключил договор о взаимных исследованиях. Через 90 ходов (марафон) договор истек (что видно в окне дипломатии) и я должен был получить бесплатную теху, но ничего не получил :no: Что бы сие значило?

OT4E
26.09.2010, 13:29
<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 26.9.2010, 13:02) 353832</div>

Заключил договор о взаимных исследованиях. Через 90 ходов (марафон) договор истек (что видно в окне дипломатии) и я должен был получить бесплатную теху, но ничего не получил :no: Что бы сие значило?
[/b]
Можт не заметил? или баг. Но я точно знаю, что если войну объявить, то теху получаешь сразу.

ASK83
26.09.2010, 14:24
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.9.2010, 12:29) 353837</div>

<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 26.9.2010, 13:02) 353832

Заключил договор о взаимных исследованиях. Через 90 ходов (марафон) договор истек (что видно в окне дипломатии) и я должен был получить бесплатную теху, но ничего не получил :no: Что бы сие значило?
[/b]
Можт не заметил? или баг. Но я точно знаю, что если войну объявить, то теху получаешь сразу.
[/b][/quote]
Второй раз такая же фигня! Опять заключил договор и через 90 ходов ничего не получил.Итого потрачено 1400 золота (800 в первый раз и 600 во второй). ОТ4Е, ты объявляешь войну во время действия договора?

OT4E
26.09.2010, 14:25
<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 26.9.2010, 14:24) 353846</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.9.2010, 12:29) 353837

<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 26.9.2010, 13:02) 353832

Заключил договор о взаимных исследованиях. Через 90 ходов (марафон) договор истек (что видно в окне дипломатии) и я должен был получить бесплатную теху, но ничего не получил :no: Что бы сие значило?
[/b]
Можт не заметил? или баг. Но я точно знаю, что если войну объявить, то теху получаешь сразу.
[/b][/quote]
Второй раз такая же фигня! Опять заключил договор и через 90 ходов ничего не получил.Итого потрачено 1400 золота (800 в первый раз и 600 во второй). ОТ4Е, ты объявляешь войну во время действия договора?
[/b][/quote]
Да, он сразу заканчивается и сразу дают теху. А тебе пишут, что договор истек и тп?

ASK83
26.09.2010, 14:33
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.9.2010, 13:25) 353847</div>

... А тебе пишут, что договор истек и тп?
[/b]
В том то и дело, что не пишется ничего - как будто я и не заключал ничего. Сам считаю кол-во ходов, захожу в меню дипломатии и вижу, что договор завершен.
ЗЫ: только что загрузил автосейв при заключении первого договора и сразу объявил войну - получил госслужбу. Значит баг.

OT4E
26.09.2010, 15:15
<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 26.9.2010, 14:33) 353848</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.9.2010, 13:25) 353847

... А тебе пишут, что договор истек и тп?
[/b]
В том то и дело, что не пишется ничего - как будто я и не заключал ничего. Сам считаю кол-во ходов, захожу в меню дипломатии и вижу, что договор завершен.
ЗЫ: только что загрузил автосейв при заключении первого договора и сразу объявил войну - получил госслужбу. Значит баг.
[/b][/quote]
А посмотрим, можт ее дают раньше? там бывает пишут одно количество ходов, а на деле - другое.

ASK83
26.09.2010, 15:25
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.9.2010, 14:15) 353852</div>

А посмотрим, можт ее дают раньше? там бывает пишут одно количество ходов, а на деле - другое.
[/b]
Не давали ничего, все доступные техи переписал на бумажку, после окончания договора не добавилось ничего. Проверено 2 раза.
Только что перезагрузился на ход перед окончанием договора - договор снова завершен, теха снова не получена. Может сейв кинуть?

Lexad
26.09.2010, 16:27
То же встречал.

Sabrenity
26.09.2010, 16:38
О, оказывается можно делать из молотков деньги намного выгоднее чем 1 монетка на 10 молотков. Строим раба (70 молотков) и распускаем отряд - получаем 20 золота. Профит!

Sunduk
26.09.2010, 18:16
<div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 26.9.2010, 18:38) 353868</div>
О, оказывается можно делать из молотков деньги намного выгоднее чем 1 монетка на 10 молотков. Строим раба (70 молотков) и распускаем отряд - получаем 20 золота. Профит! [/b]
А здания, случаем, продавать нельзя?

ASK83
26.09.2010, 18:17
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 26.9.2010, 15:27) 353865</div>

То же встречал.
[/b]
Тебе тоже теху не давали?

VAF
26.09.2010, 18:41
Первое впечатление-как же долго она играется по сравнению с предыдущими версиями.

Столкнулся со следующей фигней-лучник стоит через тайл от врага, которого видит другой юнит, наводишь на противника мышку-выскакивает менюшка Ranged attack но атаки не происходит! Приходится подходить вплотную и только тогда атака соверщается.

ASK83
26.09.2010, 18:49
<div class='quotetop'>Цитата(VAF * 26.9.2010, 17:41) 353908</div>

Первое впечатление-как же долго она играется по сравнению с предыдущими версиями.

Столкнулся со следующей фигней-лучник стоит через тайл от врага, которого видит другой юнит, наводишь на противника мышку-выскакивает менюшка Ranged attack но атаки не происходит! Приходится подходить вплотную и только тогда атака соверщается.
[/b]
просто этот тайл - холм.