PDA

Просмотр полной версии : Цивилизация 5. Подкаст Икс: Социальные институты.



ildan
20.09.2010, 17:59
Цивилизация 5. Подкаст Икс: Социальные институты.

Элизабет Тоби: В десятом эпизоде подкаста к Цив5: Ведущий дизайнер Джон Шейфер расскажет мне об общественно-политических системах, дебютирующих в серии. И пусть система социальных институтов покажется ветеранам-цивилизаторам странной и чуждой, возможно к концу данного чтива она станет предельно ясной и интуитивно понятной [ :pray: ]

ДШ: Социально-политические системы - одна из новых вещей, которые мы внедрили в Civilization V. Они призваны заменить собой формы правлений и культурных систем из предыдущих версий игры. В общем мы были довольны системой цивиков из Цив4, но кое-что нам хотелось бы в ней изменить. Это и привело нас к "политикам", ну и так же имело место быть влияние от некоторых других игр, таких как Company of Heroes и WoW. Тамошние системы позволяли вам накапливать очки по мере продвижения по игре, и таким образом покупать себе различные вещи. В общем примерно так выглядит и основа дерева "политик". Оно также включает в себя религиозные элементы. В игре не будет конкретных религий, но у нас есть ветвь "социально-политического древа", посвященного этой части игры.

ЭТ: Многим действительно нравилось многообразие политических, религиозных и культурных систем в предыдущих Цивах. Социальные институты не стирают эту грань игры, а скорее перестраивают ее, привносят что-то новое а также оптимизируют под нужды геймплея Civilization V.

ДШ: Ну, главное, чего мы добиваемся, ощущение продвижения вперед по дереву. На нем всегда будет что-то новое, что вы могли бы получить, и всегда это будет что-то полезное. Одним из элементов системы цивиков в Civ4 было большое количество цивиков, которые вы открывали, но практически не использовали из-за иного стиля игры. Частенько мы наблюдали, как игроки предпочитают включать цивики которые не дают им особых преимуществ, или же напротив, если цивики и оказывали положительный эффект, то не включались только потому, что юзеры не совсем понимали, что это им даст. Главный стержень "политик" - то, что мы всегда хотели, чтобы они приносили вам пользу. Любой, сделанный выбор позволит получить что-то новое, вместо того, чтобы отказываться от чего-то и переходить к чему-то иному типа "лучше ли эта комбинация, чем та?" - когда все что вам нужно, получить новые возможности. Такова была главная причина для изменения структуры. Проще говоря, в Цив5 намного больше политических институтов, чем было цивиков в 4-й части, что позволяет говорить о большей проработке.

ЭТ: И это безусловно так. Выбор политических институтов огромен. В общей сложности имеется возможность выбирать 8 различных политических институтов, некоторые из них вместе будут работать отлично, а какие-то вообще не будут. И как многие другие, пытающиеся найти оптимальную комбинацию для своей стратегии, я могу сказать вам, что взаимодействие определенных "политик" действительно будет ощущаться по ходу игры.

ДШ: Нам хотелось предоставить выбор, какую из больших ветвей опустить и какой конкретный политический институт выбрать. Однако, в общем, там много чего еще интересного. Это не упрощение.

ЭТ: По-моему существует неразрывная связь между социально-политическими институтами и счастьем цивилизации. Хотя социальные институты позволяют гораздо больше, чем просто поддерживать уровень счастья у населения, они также являются жизненно важным компонентом общеимперского здоровья и залогом силы и роста ваших городов. Конепция счастья преобразована радикальным образом. Это еще один элемент игры, который на первый взгляд выглядит обманчиво простым, но оказывается подвластен лишь мастерам.

ДШ: Да, Это еще одно, внесенное нами новшество. Счастье теперь распространяется на всю империю, оно больше не базируется в городах. Это обусловлено тем, что, как мы уже говорили, нам хотелось бы дать игрокам различные возможности развития своей цивилизации. В предыдущих играх был однозначно наилучший путь. Так, вы стремились чтобы в вашей цивилизации в определенный момент времени было определенное количество городов. Теперь в Civilization V введен глобальный ограничитель счастья, что позволит вам править державой с несколькими огромными мегаполисами, или же кучей мелких городишек, ну или чем-то средним. Выбор ограничен лишь вашей фантазиями.

ДШ: Счастье является показателем стабильности вашей империи. Сколько электорату любит вас, скольким вы не нравитесь. В этих абстракциях содержится множество различных аспектов. Опять же, вместо специфики городов, это один из критериев всей вашей цивилизации. Основная идея такого изменения заключается в том, чтобы предоставить игрокам различные варианты развития, чему способствует целый ряд вещей.
Как и в прежних Цивах, размер ваших городов имеет значение. Также, как и фактор захвата городов. Если вы оккупировали много городов, будьте готовы к последствиям. И знайте, мы все еще работаем над контролем и балансом, так что еще возможны некоторые изменения в ту или иную сторону. Так что мы все еще в поиске оптимальной настройки баланса. [игра же в печати вродебы :shock:]

Рассмотрим способы получения счастья. Самый простой и очевидный - получение ресурсов роскоши, и это то, чем вы будете заниматься на ранних стадиях игры. У вас будет столица, возле которой, вероятно, будет найден какой-нибудь ресурс роскоши, что поможет вам либо увеличить население в ней, либо начать экспансию и строительство других городов. Также счастье будут "производить" некоторые постройки, например: Колизей, а на поздней стадии стадион. Влияет на счастье и социальная политика. Также можно слегка подтянуть уровень счастья другими путями. Счастье вырастет если в каждом вашем городе будет размещен гарнизон, это часть военного пути развития. Или можно получать от уже освоенного ресурса роскоши большее количество счастья, и это уже коммерческое направление. Большое значение придается и торговле. Вы можете торговать с другой большой цивилизацией, которая имеет доступ к ресурсу роскоши, т.к. вас спасет и одна его единица. Это похоже на Civilization III, если у вас было, скажем, три источника шелка. Один был нужен вам самим, а два других можно было использовать только для торговли, и нам бы тоже хотелось подтолкнуть вас к этому. А еще, помогая городам-государствам, вы можете получить в дар их ресурс, что полезно. На этом я пожалуй прервусь. Система еще совершенствуется, и кое что приходится оставить за скобками, как например торговлю, которая скоро уже заработает. [] А пока, вы не сможете рассмотреть ее детально, как и все, на что мы решили бросить дополнительные силы.

ЭТ: Хм, так ты утверждаешь, что мой народ ненавидит меня не только из-за моих ошибок?

ДШ: Ну в общем не совсем… не только из-за этого. Невероятно сложно сбалансировать этот элемент, хотя бы потому, что, как вы знаете, это должно работать при возникновении всех возможных ситуаций. Если у вас 50 городов, или наоборот 2 громадных города, знайте, в это заложена принципиальная разница. Чем больше у вас городов, тем больше у вас ресурсов, но тем труднее вести строительство. И напротив, если у вас всего два города, вам труднее получить доступ к ресурсам, но проще с возведением построек. Просчитать все возможные варианты было непросто, и мы пытаемся их привести к единому знаменателю. Только играя многие часы можно прийти к чему-то типа: "О боги, что же здесь не так?!". Я вношу изменение каждые несколько дней, дабы получить то, что надо.

ЭТ: И прежде чем отпустить Джона, я задам ему последний вопрос: Как мне сделать свои города ОГРОМНЫМИ?

ДШ: Хм, ок, в принципе можно. Как и в предыдущих цивах, работает концепция производства пищи горожанами, как и раньше: чем больше еды, тем лучше. Это позволяет вашему городу разрастаться. Но это, разумеется отрицательно сказывается на лимите счастья. По ходу игры вы действительно будете нуждаться в новых источниках счастья. Если вы собираетесь расширять границы, то хорошо бы это делать в сторону ресурсов роскоши. Если же нет, можете идти путем торговли, или же еще как-то. Что касается расширения границ, то, как многие уже успели заметить, оно не происходит по всей окружности города, а действует на 1 тайл за раз [квадратно-гнездовой способ]. Это делает игру несколько лучше. Вместо тотально-кольцевого расширения границ, происходящего на ранней стадии, и позволявшего подгрести под себя все что нужно на веки вечные, теперь все происходит шаг за шагом. Каждый раз, когда вы получаете новый тайл, он имеет решающее значение, и его непременно нужно использовать, т.к. если, это скажем, еще один близлежащий ресурс, на обладание которым вы претендуете, в интересах вашего города как можно скорее получить над ним контроль. А еще это делает границы более интересными, похожими на ситуацию в реальном мире, в отличие от приевшихся жирных пятен по всей карте. Это позволяет, как нам и хотелось, добиться поливариантности. Несколько аспектов будут полезны в процессе расширения и совершенствования империи.

ЭТ: Если у вас все еще остались вопросы относительно социально-политических институтов и счастья в Цив5, не бойтесь. Мы внимательно рассмотрели обе эти проблемы и пробрались через все дерево "политик", для получения подробной информации, не забывайте заходить на наш офсайт, и спасибо за внимание.

OArtem3
20.09.2010, 18:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>

[игра же в печати :shock: вродебы ]
[/b]
И вправду, интересно.
Наверное стим предложит обновить игру (забавно будет, обновление, сразу после выхода игры).

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Выбор политических институтов огромен. В общей сложности имеется возможность выбирать 8 различных политических институтов, некоторые из них вместе будут работать отлично, а какие-то вообще не будут.
[/b]
Это хорошо, в 4 Циве по моему они сочетались почти в любой комбинации. Вобще по описанию Институты хорошая замена Цивикам. Надеюсь, это так и есть.

IL2T
20.09.2010, 21:30
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 20.9.2010, 18:24) 351939</div>

<div class='quotetop'>Цитата

[игра же в печати :shock: вродебы ]
[/b]
И вправду, интересно.
Наверное стим предложит обновить игру (забавно будет, обновление, сразу после выхода игры).
[/b][/quote]
Первый патч может выйти на следующий день после выхода игры. (сколько раз вы уже такое видели?) :)
О нем и идет речь. Работа над ним уже ведется.

Tur1537
20.09.2010, 21:54
Первый патч - уже вышел. :yes:
У меня стим вечером предзакачку обновил. Ничего не предлагая.

ildan
21.09.2010, 09:17
В общем у кого анлим, запасайтесь терпением :)