ahilles
30.08.2010, 20:21
Не всегда выход новой версии игры фаны принимают положительно. Также было при выходе четвёртой цивы.
Прежде чем говорить о пятой скажу про четвёртую.
Я очень люблю циву, и если есть свободное время трачу его на игру в циву. Лично я считаю в четвёртой циве нет ничего, что отрицательно влияет на реализм. Всё как надо, и нет ничего лишнего, всё отточено как надо.
Тем не менее всё таки есть в ней вещи которые надо улучшить и увидеть эти улучшения в пятой.
1. Например, мне всегда не нравились стеки в циве. В начале игры это не так заметно, но в конце игры выигрывает тот у кого в стеке окажется больше танков или артилерии, получается один большой супер-юнит. И этот фактор очень сильно портит игру примерно начиная со времён кавалерии и фузилеров, игра сводится к шаблону: наклепать стопку юнитов и идти крошить города противника. Да и просто по логике, иногда становится смешно когда в большом городе находится стопка из сотни юнитов, думаешь "они на друг на дружке что ли сидят".
В пятой циве теперь больше нет стеков - это хорошо, но опять дебильное решение о том чтобы на одной клетке был только один юнит. Пусть будет например до трёх юнитов и чтобы были разных типов, например: пехота, артилерия, вертолёт. Но уверен чтобы это всё можно будет настроить через XML
2. Религия и шпионаж. Религия это самое лучшее нововведение четвёрки, ИМХО. Шпионаж в BTS - это лучшее что можно придумать. Не отрицаю что можно что-то добавить, но это будет только усложнение игры.
И опять тупое решение: в пятой циве религии и шпионажа не будет, и скорее всего корпораций. А если нет религии, значит нет и "святого престола", очень плохо.
3. Вассальные государства это гениальное нововведение Warlords, а возможность создавать колонии в BTS, это просто шедевр! Я надеюсь что это в пятой циве будет, искренне надеюсь. :pray:
Но опять же тупость, почему именно завоёвывать столицу, а вдруг противник сдал столицу при тактическом отступлении?
4. Мне всегда не нравилось в четвёртой циве что можно имея один ресурс железа создать, огромную армию мечников или булавоносцев. Например, можно в 10 городах одновременно создавать железные юниты, а ведь в реальности этой не так, возникнет дефицит железа и всё вытекающее из этого. Хорошо что в пятой это будет исправлено.
Теперь про то что я прочитал в обзорах.
Зачем отделять деньги от науки? Я не отрицаю сильного влияния великих учёных на прогресс. Да это так, но только в начале развития (в четвёрке всё так и есть, например, один великий учёный в столице плюс парочка обычных, могут неплохо вытянуть науку державы, при финансировании науки 10-20%), но ведь в завершающем этапе игры их роль сводится к минимуму (например, что может дать один учёный пусть и гениальный на технический прогресс современной России, ничего!). В конце игры всё зависит от финансирования.
Одно "счастье" (смайлики) на всю державу. Ладно пусть будет, но пусть останется возможность строить строения которые повысят счастье в конкретно взятом городе. Ведь не всегда в Москве и Владивостоке одинаковое настроение.
Шестиугольные тайлы это гениальное решение, наконец-то можно будет по настоящему перекрывать дорогу юнитам. В четвёрке если просто стать перед юнитом, то он сможет обойти препятствие без потерь в единицах движения, теперь такого не получится.
Идея с городами-государствами тоже не очень понятна. Зачем заранее жёстко вводить города-государства в игре. Пусть например, если игрок растерял свои города и остался только с одной столицей, и находится в таком состоянии например, 50 ходов, то он автоматически приобретает статус города-государства (с соответствующими какими-то там бонусами), НО при этом ничто не должно ему мешать снова отвоевать или основать новые города (с последующей потерей статуса города-государства).
Самого главного не реализовали - распад больших держав. В четвёрке если ты стал супер-монстром ("завассалил" несколько держав захватил у них самые лучшие города с чудесами), то всё! считай что уже выиграл даже если остались довольно-таки сильные соперники, уже ничего не помешает тебе выиграть завоеваниями, а также наукой или дипломатией (уже становится столько голосов на выборах что уже просто пофигу!). Но ведь в реальности это не так. Например, если часто воюешь с каким-либо государством, либо голосуешь "не правильно", либо часто меняешь цивики (много находишься в анархии), либо принимаешь религию, которой нет в "каком-то дальнем" городе (или нескольких городах), то например, от тебя может отпочковаться город (или несколько), образовав при этой новое государство (или тот же самый город-государство), притом это новое государство полностью идентично родителю, т.е. от россии будет отпочковываться и образовываться тоже россия, только лидер у неё будет генерироваться полностью случайный (какой-нибудь там иванов иван ивановыч). Также может отпочковаться из-за шпионажа противника и т.д. При этом ничто не должно нам помешать снова его захватить, с соответствующими последствиями.
Есть плюсы, но есть и минусы. Короче такие вот мысли у меня по поводу пятой цивилизации. я очень хочу сыграть в пятую, но без религии это будет уже не та игра...
Прежде чем говорить о пятой скажу про четвёртую.
Я очень люблю циву, и если есть свободное время трачу его на игру в циву. Лично я считаю в четвёртой циве нет ничего, что отрицательно влияет на реализм. Всё как надо, и нет ничего лишнего, всё отточено как надо.
Тем не менее всё таки есть в ней вещи которые надо улучшить и увидеть эти улучшения в пятой.
1. Например, мне всегда не нравились стеки в циве. В начале игры это не так заметно, но в конце игры выигрывает тот у кого в стеке окажется больше танков или артилерии, получается один большой супер-юнит. И этот фактор очень сильно портит игру примерно начиная со времён кавалерии и фузилеров, игра сводится к шаблону: наклепать стопку юнитов и идти крошить города противника. Да и просто по логике, иногда становится смешно когда в большом городе находится стопка из сотни юнитов, думаешь "они на друг на дружке что ли сидят".
В пятой циве теперь больше нет стеков - это хорошо, но опять дебильное решение о том чтобы на одной клетке был только один юнит. Пусть будет например до трёх юнитов и чтобы были разных типов, например: пехота, артилерия, вертолёт. Но уверен чтобы это всё можно будет настроить через XML
2. Религия и шпионаж. Религия это самое лучшее нововведение четвёрки, ИМХО. Шпионаж в BTS - это лучшее что можно придумать. Не отрицаю что можно что-то добавить, но это будет только усложнение игры.
И опять тупое решение: в пятой циве религии и шпионажа не будет, и скорее всего корпораций. А если нет религии, значит нет и "святого престола", очень плохо.
3. Вассальные государства это гениальное нововведение Warlords, а возможность создавать колонии в BTS, это просто шедевр! Я надеюсь что это в пятой циве будет, искренне надеюсь. :pray:
Но опять же тупость, почему именно завоёвывать столицу, а вдруг противник сдал столицу при тактическом отступлении?
4. Мне всегда не нравилось в четвёртой циве что можно имея один ресурс железа создать, огромную армию мечников или булавоносцев. Например, можно в 10 городах одновременно создавать железные юниты, а ведь в реальности этой не так, возникнет дефицит железа и всё вытекающее из этого. Хорошо что в пятой это будет исправлено.
Теперь про то что я прочитал в обзорах.
Зачем отделять деньги от науки? Я не отрицаю сильного влияния великих учёных на прогресс. Да это так, но только в начале развития (в четвёрке всё так и есть, например, один великий учёный в столице плюс парочка обычных, могут неплохо вытянуть науку державы, при финансировании науки 10-20%), но ведь в завершающем этапе игры их роль сводится к минимуму (например, что может дать один учёный пусть и гениальный на технический прогресс современной России, ничего!). В конце игры всё зависит от финансирования.
Одно "счастье" (смайлики) на всю державу. Ладно пусть будет, но пусть останется возможность строить строения которые повысят счастье в конкретно взятом городе. Ведь не всегда в Москве и Владивостоке одинаковое настроение.
Шестиугольные тайлы это гениальное решение, наконец-то можно будет по настоящему перекрывать дорогу юнитам. В четвёрке если просто стать перед юнитом, то он сможет обойти препятствие без потерь в единицах движения, теперь такого не получится.
Идея с городами-государствами тоже не очень понятна. Зачем заранее жёстко вводить города-государства в игре. Пусть например, если игрок растерял свои города и остался только с одной столицей, и находится в таком состоянии например, 50 ходов, то он автоматически приобретает статус города-государства (с соответствующими какими-то там бонусами), НО при этом ничто не должно ему мешать снова отвоевать или основать новые города (с последующей потерей статуса города-государства).
Самого главного не реализовали - распад больших держав. В четвёрке если ты стал супер-монстром ("завассалил" несколько держав захватил у них самые лучшие города с чудесами), то всё! считай что уже выиграл даже если остались довольно-таки сильные соперники, уже ничего не помешает тебе выиграть завоеваниями, а также наукой или дипломатией (уже становится столько голосов на выборах что уже просто пофигу!). Но ведь в реальности это не так. Например, если часто воюешь с каким-либо государством, либо голосуешь "не правильно", либо часто меняешь цивики (много находишься в анархии), либо принимаешь религию, которой нет в "каком-то дальнем" городе (или нескольких городах), то например, от тебя может отпочковаться город (или несколько), образовав при этой новое государство (или тот же самый город-государство), притом это новое государство полностью идентично родителю, т.е. от россии будет отпочковываться и образовываться тоже россия, только лидер у неё будет генерироваться полностью случайный (какой-нибудь там иванов иван ивановыч). Также может отпочковаться из-за шпионажа противника и т.д. При этом ничто не должно нам помешать снова его захватить, с соответствующими последствиями.
Есть плюсы, но есть и минусы. Короче такие вот мысли у меня по поводу пятой цивилизации. я очень хочу сыграть в пятую, но без религии это будет уже не та игра...