PDA

Просмотр полной версии : Уникальные свойства цивилизаций



NeverMind
30.07.2010, 15:11
Уникальные свойства цивилизаций в Civilization V



<table class="tborder" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" align="center">Цивилизация</td>
<td align="center">Уникальное свойство</td>
<td align="center">Эффект</td>
</tr>
<tr>
<td width="10" height="40" align="center">1</td>
<td width= "100">Америка</td>
<td width= "220">Манифест судьбы</td>
<td>У всех наземных военных отрядов радиус обзора на 1 тайл больше. Покупка тайлов на 25% дешевле. </td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">2</td>
<td>Англия</td>
<td>Солнце никогда не заходит</td>
<td>Все корабли получают +2 движения в ход</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">3</td>
<td>Арабы</td>
<td>Торговые караваны</td>
<td>+1 золото от каждого Торгового пути. Месторождения Нефти дают в два раза больше ресурсов.</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">4</td>
<td>Ацтеки</td>
<td>Жертвоприношение</td>
<td>Уничтожение каждого вражеского отряда дает прибавку к культуре</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">5</td>
<td>Германия</td>
<td>Тевтонская ярость</td>
<td>При победе над варварами в их лагере есть 50% вероятность, что они перейдут на вашу сторону и еще дадут 25 золота</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">6</td>
<td>Греция</td>
<td>Эллинский союз</td>
<td>Влияние на города-государства снижается в 2 раза медленнее и восстанавливается в 2 раза быстрее</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">7</td>
<td>Египет</td>
<td>Монументальное строительство</td>
<td>+20% бонус при строительстве Чудес</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">8</td>
<td>Индия</td>
<td>Рост населения</td>
<td>Несчастье от количества городов удваивается, несчастье от численности население снижено в 2 раза</td>
</tr>
<tr>
<td height="40" align="center">9</td>
<td>Ирокезы</td>
<td>Тропа войны</td>
<td>Юниты тратят только 1 очко движения при проходе по Лесам</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">10</td>
<td>Китай</td>
<td>Искусство войны</td>
<td>Увеличенная эффективность и скорость появления Великих Генералов</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">11</td>
<td>Персия</td>
<td>Наследие Ахеменидов</td>
<td>Продолжительность Золотого века увеличена на 50%. Во время Золотого века юниты получает 1 дополнительное движение в ход и +10% боевой бонус.</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">12</td>
<td>Рим</td>
<td>Римская слава</td>
<td>+25% бонус при постройке зданий, которые уже есть в столице</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">13</td>
<td>Россия</td>
<td>Богатства Сибири</td>
<td>Стратегические ресурсы дают дополнительный молоток (производство). Удваивается количество ресурсов от каждого источника Лошадей, Железа и Урана.</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">14</td>
<td>Сиам</td>
<td>Отец правит детьми</td>
<td>На 50% больше еды и культуры от дружественных городов-государств</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">15</td>
<td>Сонгай</td>
<td>Речной вождь</td>
<td>В 3 раза больше золота при взятии варварских лагерей и чужих городов. Юниты на морской переправе могут защищаться.</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">16</td>
<td>Турция</td>
<td>Берберийские корсары</td>
<td>При победе над варварским судном есть 50% вероятность, что оно перейдет на вашу сторону и еще принесет 25 золота</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">17</td>
<td>Франция</td>
<td>Старый порядок</td>
<td>+1 культура в ход от каждого города до открытия Паровой энергии</td>
</tr>
<tr>
<td height="40">18</td>
<td>Япония</td>
<td>Бушидо</td>
<td>Повреждения юнитов не снижают их силу в боях</td>
</tr>
</tbody>
</table>

ultra
30.07.2010, 15:49
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 30.7.2010, 15:46) 344503</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.7.2010, 15:11) 344498

Civilization V Analyst (http://well-of-souls.com/civ) - сайт со структурированной информацией по Civ5. Шикарная работа! Рекомендую)
[/b]
Да, очень интересно. Правда, нацособенности по сравнению с трейтами лидеров в четверке весьма сильно коцнули. Пока самым беспонтовым кажется немецкий в плане продолжительности жизни; чтобы оценить американский, надо знать стандартное зрению юнитов - если 1 гекс, то неплохо, можно видеть (и бомбить) тылы.
[/b][/quote]
Да не то слово беспонтовый! Просто жесть какая-то... Дали бы лучше производственный бонус...

Lexad
30.07.2010, 16:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
чтобы оценить американский, надо знать стандартное зрению юнитов - если 1 гекс, то неплохо, можно видеть (и бомбить) тылы.[/b]
Нет, написано, стандартное зрение 2 гекса, поэтому тоже не фантастика.<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да не то слово беспонтовый! Просто жесть какая-то... Дали бы лучше производственный бонус...[/b]Горе проигравшему.

mao
30.07.2010, 17:05
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 30.7.2010, 16:27) 344511</div>

<div class='quotetop'>Цитата
чтобы оценить американский, надо знать стандартное зрению юнитов - если 1 гекс, то неплохо, можно видеть (и бомбить) тылы.[/b]
Нет, написано, стандартное зрение 2 гекса, поэтому тоже не фантастика.<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да не то слово беспонтовый! Просто жесть какая-то... Дали бы лучше производственный бонус...[/b]Горе проигравшему.
[/b][/quote]

«Manifest Destiny (America): All land military units have +1 sight range. 25% discount when purchasing tiles.»
25% скидка при покупке тайтла (расширение империи за наличные) — если так, то неплохо.

Lexad
01.08.2010, 21:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
25% скидка при покупке тайтла (расширение империи за наличные) — если так, то неплохо.[/b]Интересно, насколько активно это будет применяться. В четверке покупку за деньги использовал только в турнирах с экзотическими условиями.

NeverMind
02.08.2010, 15:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Пока самым беспонтовым кажется немецкий в плане продолжительности жизни[/b] Возможность получить дополнительные юниты в начальной фазе игры, когда их будет мало и они будут дороги, мне кажется очень перспективной.

Lexad
02.08.2010, 15:13
Ты прав, наверное, но, раз ты победил укрепившийся юнит, то, наверное, вои юнниты сильнее или ты потерял для размочаливания сначала юнит-другой. Так что либо ценность будет нового не шибко велика, либо чистый эффект нулевой. Кроме того, не люблю силы с ограниченным сроком жизни. Да и вообще странно - что, немецкая цивилизация только набегами за Рейн славна?

SPARC
02.08.2010, 15:19
ща развернется эпический срач :D уникальные способности и правда забавные - +1 зрение и +2 хода на море - это, блин, ЧИТ!

ultra
02.08.2010, 15:23
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:13) 344790</div>

Ты прав, наверное, но, раз ты победил укрепившийся юнит, то, наверное, вои юнниты сильнее или ты потерял для размочаливания сначала юнит-другой. Так что либо ценность будет нового не шибко велика, либо чистый эффект нулевой. Кроме того, не люблю силы с ограниченным сроком жизни. Да и вообще странно - что, немецкая цивилизация только набегами за Рейн славна?
[/b]
Судя по всему Сид энд Ко хотели УС цив сделать максимально разными. Тот же пример России с ее "богатствами". Наверно что-то связаное со словом "блицкриг" постчитали лишним напоминанием на WWII, а остальное или каким-то образом пересекается с УС других цив или просто не впечатлило разрабов.
Кстати, очень хотелось бы со временем услышать в одном из интервью какие альтернативные УС они рассматривали.

<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 2.8.2010, 15:19) 344793</div>

ща развернется эпический срач :D уникальные способности и правда забавные - +1 зрение и +2 хода на море - это, блин, ЧИТ!
[/b]
А кто с кем будет спорить? Русские с ***лами будут копья ломать по поводу УС Германии?!? Ахахаха!)))

NeverMind
02.08.2010, 15:23
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:13) 344790</div>
Ты прав, наверное, но, раз ты победил укрепившийся юнит, то, наверное, вои юнниты сильнее или ты потерял для размочаливания сначала юнит-другой.[/b] Тоже верно. Посмотрим.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да и вообще странно - что, немецкая цивилизация только набегами за Рейн славна?[/b] Нуу... об этом лучше не будем. Сейчас все вспомнят про "Богатства Сибири" и Славу России и тд. Для этого уже есть куча флудных тем вокруг. :)

SPARC
02.08.2010, 15:30
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да и вообще странно - что, немецкая цивилизация только набегами за Рейн славна?
[/b]
за Рейном вроде как культурные люди жили по тем временам ;) варвары оне как-то все на востоке, на востоке :D

Lexad
02.08.2010, 15:34
Пока, повторюсь, получается часть особенностей как Трейты-лайт:
Египет - Трудолюбивый
Франция - Творческий
Китай - Империалист
Аравия - Финансист

Часть взята из Раи или похожих модов - Англия, Ацтеки (Германцы тоже похожи на Ацтеков)

Рим - косвенная Бюрократия

Что-то новое - это Америка, Греция, Индия - во многом связано с новой механикой игры.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Судя по всему Сид энд Ко хотели УС цив сделать максимально разными[/b]ИМО, в итоге различия очень сильно ослабли - сравни с трейтами в четверке.<div class='quotetop'>Цитата</div>
А кто с кем будет спорить? Русские с ***лами будут копья ломать по поводу УС Германии?!? Ахахаха!)))[/b]Ну вот, ты подошел :)

SPARC
02.08.2010, 15:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну вот, ты подошел smile.gif[/b]
не спугни!

ultra
02.08.2010, 16:06
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:34) 344799</div>

Часть взята из Раи или похожих модов - Англия, Ацтеки (Германцы тоже похожи на Ацтеков)
[/b]
Ты хотел сказать, что Германская УС из 5 похож на Ацтекских из RFC? Это да, но в 5 у Ацтеков будет совсем другая УС. Опять же не скажу, что это взято из RFC примерно такая же особеность была у ацтеков в одном из включенных в игру модов civ3 (то ли в конквесте, то ли в плей зе ворлд - уже не помню, давно было), там они имели шанс пленять рабочих (или что-то подобное)

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:34) 344799</div>

Рим - косвенная Бюрократия
[/b]
Хм... Скорее производственный. Бонус же только для зданий, а не для всего. И вот получается, хоть у Египта тоже "производственный" бонус, но все равно они разные и сильно не похожи друг на друга.

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:34) 344799</div>

ИМО, в итоге различия очень сильно ослабли сравни с трейтами в четверке.
[/b]
ИМХО, в итоге как бы все это жуткое разнообразие не привело к нарушению баланса. Вот например УС Ирокезов, если подумать, так он тоже не самым впечатляющим выглядит. Если выкинет их рандом в районе сахары или в степях центральной азии, то что им делать?
Боюсь все же, что дисбаланс будут ярко выраженным.

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:34) 344799</div>

Ну вот, ты подошел :)
[/b]
А что я?))) В русско-украинских спорах не был замечен. Так пару раз высказал свое ИМХО, но в споры не лез))) А уж в германо-******* (вставить любое нужное) уж точно не собираюсь.

<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 2.8.2010, 15:37) 344801</div>

не спугни! ©
[/b]
Вы хотите об этом поговорить? ©

OArtem3
02.08.2010, 16:26
Оказывается, у отдельных Цив не будет больших преймуществ, по сравнению с другими, все свойства почти идеально сбалансированы.
А Россию так и не показали :no: . Возможно это тоже будет как-то связано с ресурсами, как у Арабов, типа +1 или +2 ресурс(а) на шахтах в Сибири (ну и не только шахтах). Ну и ещё что-то вместе с этим.

Lexad
02.08.2010, 16:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Хм... Скорее производственный. Бонус же только для зданий, а не для всего. И вот получается, хоть у Египта тоже "производственный" бонус, но все равно они разные и сильно не похожи друг на друга.[/b]
Не, Трудолюб был только для чуд и кузниц. Косвеная же бюрократия потому, что каждый вложенный в здания (не юниты - опять "лайт") молоток экономит молотки по всей стране.<div class='quotetop'>Цитата</div>
ИМХО, в итоге как бы все это жуткое разнообразие не привело к нарушению баланса. Вот например УС Ирокезов, если подумать, так он тоже не самым впечатляющим выглядит. Если выкинет их рандом в районе сахары или в степях центральной азии, то что им делать?[/b]Или к середине игры, когда все леса порубаны.

ultra
02.08.2010, 16:35
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:26) 344811</div>

Оказывается, у отдельных Цив не будет больших преймуществ, по сравнению с другими
[/b]
Чего? У каких отдельных и кто другие? Можно подробнее?

<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:26) 344811</div>

все свойства почти идеально сбалансированы.
[/b]
Да? Как же они сбалансированы? Очень спорно, мне так как раз кажется, что Китайцы смотрятся предпочтительнее Ирокезов, хотя у обоих военная УС. У первых он будет работать всегда и везде, у вторых не на всех картах, а уж в поздних эпо***ах точно не нужен будет. Можно подкрепить свою точку зерния конкретными выводами?

<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:26) 344811</div>

А Россию так и не показали :no: . Возможно это тоже будет как-то связано с ресурсами, как у Арабов, типа +1 или +2 ресурс(а) на шахтах в Сибири (ну и не только шахтах). Ну и ещё что-то вместе с этим.
[/b]
1) Еще успеют.
2) Посмотрим, что там будет. Давай лучше будем тут говорить о том, что известно точно, а просто рассуждения по-поводу Российскогой УС сюда (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11900)

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 16:28) 344812</div>

Или к середине игры, когда все леса порубаны.
[/b]
Во-во...

Lexad
02.08.2010, 16:39
Кстати, если УС Ирокезов распространяется на рабов, то будет "быстрый раб-лайт": забежал на лес и, не теряя хода, рубит.

OArtem3
02.08.2010, 16:40
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 15:28) 344812</div>

<div class='quotetop'>Цитата
ИМХО, в итоге как бы все это жуткое разнообразие не привело к нарушению баланса. Вот например УС Ирокезов, если подумать, так он тоже не самым впечатляющим выглядит. Если выкинет их рандом в районе сахары или в степях центральной азии, то что им делать?[/b]Или к середине игры, когда все леса порубаны.
[/b][/quote]
Что им делать? Цивилизацию им делать. Стандартная стоимость передвижения - 1 ход (в 4-ке так было?), а по лесу - больше. У Ирокезов просто преимущество, что в лесу стоимость передвижения не больше стандартной. Они от этого ничего не потеряют (разве что останутся без уникального свойства).
А если вырубать леса на траве (в смысле, там где передвижение -1, как правильно?), то для Ирокезов ничего не изменится: и там и там стоимость передвижения - 1.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Да? Как же они сбалансированы? Очень спорно, мне так как раз кажется, что Китайцы смотрятся предпочтительнее Ирокезов, хотя у обоих военная УС. У первых он будет работать всегда и везде, у вторых не на всех картах, а уж в поздних эпо***ах точно не нужен будет. Можно подкрепить свою точку зерния конкретными выводами?
[/b]
Я сказал "почти". А древние народы мне вообще никогда не нравились, если честно. Хотя согласен, УС слабая.

ultra
02.08.2010, 16:48
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 16:39) 344816</div>

Кстати, если УС Ирокезов распространяется на рабов, то будет "быстрый раб-лайт": забежал на лес и, не теряя хода, рубит.
[/b]
Вот только если. Но все равно ИМХО малова-то по сравнению с другими цивами)))
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:40) 344817</div>

Что им делать? Цивилизацию им делать. Стандартная стоимость передвижения - 1 ход (в 4-ке так было?), а по лесу - больше. У Ирокезов просто преимущество, что в лесу стоимость передвижения не больше стандартной. Они от этого ничего не потеряют (разве что останутся без уникального свойства).
А если вырубать леса на траве (в смысле, там где передвижение -1, как правильно?), то для Ирокезов ничего не изменится: и там и там стоимость передвижения - 1.
[/b]
Просто ноу комментс...
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 2.8.2010, 16:40) 344817</div>

Я сказал "почти". А древние народы мне вообще никогда не нравились, если честно.
[/b]
Слив засчитан?))) При чем здесь древние народы? Ты написал, что УС сбалансированы. Расскажи подробнее, почему ты так считаешь?

OArtem3
02.08.2010, 16:49
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 2.8.2010, 15:48) 344818</div>

Слив засчитан?))) При чем здесь древние народы? Ты написал, что УС сбалансированы. Расскажи подробнее, почему ты так считаешь?
[/b]
Я же сказал "ПОЧТИ". И до этого тоже так говорил.

А почему я сказал, что сбалансированы? Не знаю, как ты, но я не вижу таких уж больших преимуществ у Цивилизаций перед друг-другом (ПОЧТИ у всех Цив, специально для тебя).
Вот возьми любые две Цивы, и скажи, почему одна будет на много сильнее другой.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Просто ноу комментс...
[/b]
Можно поподробнее?

Lexad
02.08.2010, 17:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Стандартная стоимость передвижения - 1 ход [/b]Теперь 2 хода. В 4-ке при прокачке на лесо/холмобега перемещение по соотв. клетке занимало половину очков хода юнита.

dmitron17
06.08.2010, 17:41
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 2.8.2010, 16:44) 344830</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Стандартная стоимость передвижения - 1 ход [/b]Теперь 2 хода. В 4-ке при прокачке на лесо/холмобега перемещение по соотв. клетке занимало половину очков хода юнита.
[/b][/quote]

2 хода у пеших, у конных 4 видил на скриншотах
кстати а почему немцев такое слабое преимущество?
Ун сила Россиии Мать Русь или Сибирские сокровища?

Lexad
06.08.2010, 17:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
2 хода у пеших, у конных 4 видил на скриншотах[/b]Говоря "стандарт", имел в виду пеших. У конных 3-4, у вертолетов, вроде, 6.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ун сила Россиии Мать Русь или Сибирские сокровища?[/b]второе

Peter
06.08.2010, 22:35
<div class='quotetop'>Цитата(dmitron17 * 6.8.2010, 17:41) 345386</div>

кстати а почему немцев такое слабое преимущество?
[/b]
с чего ты взял что слабое :)
может наоборот очень неслабое? ясно будет только после выхода игры

OArtem3
07.08.2010, 11:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Япония - Бушидо - Повреждения юнитов не снижают их силу в сражении
[/b]
Похоже, что разделили понятия "сила", и "повреждения".
Только вот в описании робота

Боевая мощь: 150
Движение: 3
Требуемый ресурс: Уран
Требуемая технология: Ядерный Синтез
Штраф при атаке городов
Не использует защитные бонусы
Может ходить после атаки

я этого не увидел.
Так что же это означает?

Peter
07.08.2010, 12:09
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 7.8.2010, 11:52) 345439</div>

Япония - Бушидо - Повреждения юнитов не снижают их силу в сражении
Так что же это означает?
[/b]
в четверке сила юнита бралась как среднее между его максимальной силой (напр. 6 для мечника) и текущей с учетом повреждений (напр. 3.2 - получается 9.2/2=4.6). видимо в пятой сделали также.
но у японцев сила будет всегда браться максимальная. то есть у них раненые войска будут лучше сражаться. некислый бонус я бы сказал.

кстати откуда ты это взял, про бушидо?

OArtem3
07.08.2010, 12:15
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 7.8.2010, 11:09) 345441</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 7.8.2010, 11:52) 345439

Япония - Бушидо - Повреждения юнитов не снижают их силу в сражении
Так что же это означает?
[/b]
в четверке сила юнита бралась как среднее между его максимальной силой (напр. 6 для мечника) и текущей с учетом повреждений (напр. 3.2 - получается 9.2/2=4.6). видимо в пятой сделали также.
но у японцев сила будет всегда браться максимальная. то есть у них раненые войска будут лучше сражаться. некислый бонус я бы сказал.

кстати откуда ты это взял, про бушидо?
[/b][/quote]
NeverMind на своём сайте написал, но здесь ещё не успел.

NeverMind
07.08.2010, 21:39
Обновил таблицу описание новых уникальных свойств, в т.ч. и для России. Белых пятен почти не осталось.

Animal Mind
07.08.2010, 21:55
Ну вроде России не так уж плохо досталось :) Кстати, в ранних интервью говорили, что Ирокезам хотели урезать особенность движения по лесам. Но сейчас она кажется одной из самых слабых, после Англии.

Впрочем зависит, конечно, от карты, целей и противников.

NeverMind
07.08.2010, 22:04
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 7.8.2010, 21:55) 345484</div>
Кстати, в ранних интервью говорили, что Ирокезам хотели урезать особенность движения по лесам. Но сейчас она кажется одной из самых слабых, после Англии. [/b] Говорили, что юниты одной из цивилизаций будут двигаться по лесам как по дорогам. Это и исключили.

dmitron17
08.08.2010, 20:48
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.8.2010, 21:04) 345485</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 7.8.2010, 21:55) 345484
Кстати, в ранних интервью говорили, что Ирокезам хотели урезать особенность движения по лесам. Но сейчас она кажется одной из самых слабых, после Англии. [/b] Говорили, что юниты одной из цивилизаций будут двигаться по лесам как по дорогам. Это и исключили.
[/b][/quote]

А почему это у Англии слабое Преимущество?
Оно не слабое
Быстрый флот позволит ей владеть морями и набахать кучу колоний...тем более что есть еще у нее и ун корабль

swan
08.08.2010, 20:58
<div class='quotetop'>Цитата(dmitron17 * 8.8.2010, 23:48) 345568</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.8.2010, 21:04) 345485

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 7.8.2010, 21:55) 345484
Кстати, в ранних интервью говорили, что Ирокезам хотели урезать особенность движения по лесам. Но сейчас она кажется одной из самых слабых, после Англии. [/b] Говорили, что юниты одной из цивилизаций будут двигаться по лесам как по дорогам. Это и исключили.
[/b][/quote]

А почему это у Англии слабое Преимущество?
Оно не слабое
Быстрый флот позволит ей владеть морями и набахать кучу колоний...тем более что есть еще у нее и ун корабль
[/b][/quote]
Играя на пангее, как обычно играют в сетевых играх это преимущество сводится совсем к нулю. Это преимущество можно оценить в полной мере только на картах с большим количеством островов. Даже континенты эту особенность проявлять будут не в полной мере

bartalbe
08.08.2010, 22:14
Можно подумать, сейчас нет наций-аутсайдеров, за которые никто не играет в сетевых баталиях. И вообще, все бонусы - и хорошие, и не очень - в полной мере проявляются в одиночных играх, где больше ценится различное поведение компьютерных соперников и различные ситуации, в которые попадает игрок, играя за ту или иную цивилизацию.

dmitron17
08.08.2010, 22:20
а если играть в оффлайне на карте земли то все норм

ultra
08.08.2010, 23:41
<div class='quotetop'>Цитата(dmitron17 * 8.8.2010, 22:20) 345579</div>

а если играть в оффлайне на карте земли то все норм
[/b]
Уже играл?

Che_Guevara
09.08.2010, 11:55
Здравствуйте, товарищи.

Поглядел я тут на уникальные свойства цивилизаций и пришёл в тихий ужас.

Бедным немцам явно "недодали". Да и, как правильно тут отметили до меня, были более славные времена в истории немецкой государственности, нежели тевтонские. Могли бы сделать упор на их национальном менталитете - трудолюбии, пунктуальности. А это чудо - вообще за гранью добра и зла.

Видать, будет отменена возможность игры без варваров, ибо тогда немцам становится вообще уныло. Хотя, разницы большой вряд ли кто-то ощутит. Для того, чтобы это свойство "сыграло", надо сильно перелопатить всю механику игры, так как в реалиях "четвёрки" эта способность смотрится грустно. А если, предположим, играть на маленьких картах с большим количеством цивиков? Обычно при таком раскладе варваров даже никто увидеть не успевает. Так что смотрится сомнительно, но неизвестно, как будет в самой игре.

Но нецмы это так, ягодки... назвать "тропой войны" способность ходить по лесам - это ахтунг. Сид с историей коренных народов знаком? Предлагаю до кучи способность Крестовый поход - удваивается скорость на равнинах и Великий шёлковый путь - удваивается скорость в пустыне.

Понравилась родная способность. Имхо, будет очень полезно. И производство лишним не бывает, к тому же лишние ресурсы, судя по всему, будут роскошью. Особенно стратегические.

И японцев наградили убийственной способностью. Если бы такая была в "четвёрке" с её системой "куча на тайл" (которую я, мягко говоря, не приветствую), то цивилизация с такой способностью была бы непобедима как в атаке, так и в защите. С принципом "один юнит на тайл" кодекс бушидо смотрится послабее, но, думаю, всё равно будет грозным оружием.

Остальные вроде более-менее, хотя, естественно, фанаты цивы сделали бы гораздо лучше :biglol:

OArtem3
09.08.2010, 13:57
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.8.2010, 21:04) 345485</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 7.8.2010, 21:55) 345484
Кстати, в ранних интервью говорили, что Ирокезам хотели урезать особенность движения по лесам. Но сейчас она кажется одной из самых слабых, после Англии. [/b] Говорили, что юниты одной из цивилизаций будут двигаться по лесам как по дорогам. Это и исключили.
[/b][/quote]
Лучше бы оставили. А то так :censored: получается.

Sungirl
09.08.2010, 14:19
А мне наиболее привлекательным кажется уникальное свойство России :russia:
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Россия
Удваивается количество ресурсов от каждого источника Лошадей, Железа и Урана.
[/b]
Таким образом, Россия сможет строить бОльшее количество Гигантских Роботов (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12155) :nep:

Да, теперь, наверное, нельзя сказать, что разработчики обидели Россию.
А может быть, они прочитали эту (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=12016) тему и сделали выводы? :secret: :)

dmitron17
09.08.2010, 15:47
вообще такое преимущество подошло бы больше немцам чем русским
во первых потому что оно не дает больше ресурсов чем есть
во вторых оно дает ими рациональнее распределятся( ресурс то один просто выгоднее используется)
А России подошло что нибудь вроде Партизантская борьба или Морозы

kuzmabest
09.08.2010, 16:38
Father Governs Children (Siam): Food and Culture from friendly City-States increased by 50%.
Barbary Corsairs (Ottomans): 50% chance of converting a Barbarian naval unit to your side and earning 25 Gold.
Турки - водоплавающие Немцы. Ну или наоборот :biglol: .

swan
09.08.2010, 17:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Barbary Corsairs (Ottomans): 50% chance of converting a Barbarian naval unit to your side and earning 25 Gold.
Турки - водоплавающие Немцы. Ну или наоборот[/b]
Да не скажи - всё зависит от реализации варваров в игре. В четверке хоть морских варваров практически и не встретить было, зато они рожались даже когда на суше уже вероятность появления сухопутных была равна практически нулю

Ben Laden
09.08.2010, 18:05
<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 9.8.2010, 16:38) 345685</div>

Father Governs Children (Siam): Food and Culture from friendly City-States increased by 50%.
Barbary Corsairs (Ottomans): 50% chance of converting a Barbarian naval unit to your side and earning 25 Gold.
Турки - водоплавающие Немцы. Ну или наоборот :biglol: .
[/b]
кстати, самое время добавить в заглавный пост

NeverMind
10.08.2010, 12:06
Таблица обновлена

dmitron17
11.08.2010, 23:23
Замечу, что старина Рай в своем моде придумал более интересные преимущества нациям чем ребятишки из Фираксиса
Россия - Зимние морозы
США - Американская Мечта
Майя - Знание астрономии
вот самые яркие примеры

ultra
11.08.2010, 23:35
Ты не первый.

zombie_113
12.08.2010, 11:15
Мда... думал что Россию обидят...
Посмотрел на фишки других цивилизаций... Таки не обидели.
+молоток за ресурсы +дополнительные ресурсы - а это более быстрые войска, большее их количество (те же мечники, конница и роботы =) )
В общем, с такой фишкой Россия будет рулить в любой отрезок игры.

Еще классными смотряцо фишки Китая и Японии. Остальные как-то выглядят не столь привлекательно.
Турцию и Германию реально обидели.

Dynamic
12.08.2010, 11:26
<div class='quotetop'>Цитата(ZoMbiE_113 * 12.8.2010, 11:15) 346328</div>

Мда... думал что Россию обидят...
Посмотрел на фишки других цивилизаций... Таки не обидели.
+молоток за ресурсы +дополнительные ресурсы - а это более быстрые войска, большее их количество (те же мечники, конница и роботы =) )
В общем, с такой фишкой Россия будет рулить в любой отрезок игры.
[/b]
Нефти нет в списке, так что Курскую Дугу теперь не повторить...

Папа
12.08.2010, 15:06
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.8.2010, 11:26) 346331</div>

Нефти нет в списке, так что Курскую Дугу теперь не повторить...
[/b]
Историк Замулин утверждает обратное.
Я лично с ним общался и по его мнению (он изучает именно историю "Прохоровского сражения") количество бронетехники в данном сражении было намнооого меньше заявленного в учебниках.

ultra
12.08.2010, 15:13
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.8.2010, 11:26) 346331</div>

Нефти нет в списке, так что Курскую Дугу теперь не повторить...
[/b]
Ну почему же? Удвоенная нефть только у арабов, так что можно повторить. Только вот в противниках не немцы будут... увы, не немцы... :(

kaizer
12.08.2010, 18:16
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.8.2010, 15:06) 346355</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.8.2010, 11:26) 346331

Нефти нет в списке, так что Курскую Дугу теперь не повторить...
[/b]
Историк Замулин утверждает обратное.
Я лично с ним общался и по его мнению (он изучает именно историю "Прохоровского сражения") количество бронетехники в данном сражении было намнооого меньше заявленного в учебниках.
[/b][/quote]
так там сражались долго и на протяженной территории в конкретных стытчках да не так много было, но в сумме за день на определенном квадрате очень даже так немало

Папа
12.08.2010, 23:02
Я говорил именно о "Сражении под Прохоровкой".
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%...%BD%D0%B8%D0%B5 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0% B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)

"Сражение под Прохоровкой — сражение между частями германской и советской армий в ходе оборонительной фазы Курской битвы. Считается одним из крупнейших в военной истории сражением с применением бронетанковых сил."

kuzmabest
13.08.2010, 02:00
Неужто так охота повторять пиррову Курскую битву? В самом 43-м за нее в Москве без вазелина критиковали...

ultra
13.08.2010, 10:02
<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 13.8.2010, 2:00) 346439</div>

Неужто так охота повторять пиррову Курскую битву? В самом 43-м за нее в Москве без вазелина критиковали...
[/b]
Да сколько можно? Заведи тему здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=12).

Санек21
13.08.2010, 11:05
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 8.8.2010, 20:58) 345570</div>

Играя на пангее, как обычно играют в сетевых играх это преимущество сводится совсем к нулю. Это преимущество можно оценить в полной мере только на картах с большим количеством островов. Даже континенты эту особенность проявлять будут не в полной мере
[/b]
Ну вообще-то большинство сссшных карт это инланд сии, хабы и тому подобные, поэтому преимущество в принципе нормальное, правда нивилируется тем что транспортники отменили.Тут кстати вспоминается небезызвестная дуэль Лекса на континентах.
ЗЫ не смог удержаться. :D :D :D
Что последовало далее-удалено
Саньку 3 дня только чтения со снижением градусника-со 100 до 90(дальше не куда),Лехаду -12 часов с повышением градусника на 10 Gromozeka

При продолжении банкета наказание будет прогрессировать. // Dynamic

wonderr
10.09.2010, 17:06
Ну выражу свое мнение.
Америка - Уникальное свойство странное, пока сложно говроить насколько оно хорошо. Разведка+ покупка тайлов.
Покупка тайлов весьма странный бонус. Нужно смотреть как он будет необходим. Зависит от множества вещей: где можно покупать(везде где твой юнит или толко куда город дотянуться может), насколько трудно получить тайл другими путями и т.д.
Англия - помоему плозое УС. В среднем ничего не дает. а если плавать можно без кораблей, то вообще лажа.
Арабы - 2ная нефть хорошо, +1 с торгового пути(читай с +1 за город соеденинный со столицей) не очень. Если считать, что 1 клетка дороги -1 золото, то совсем ничего. Модет двойная нефть будет тянуть эту УС.
Ацтеки - ну совсем помоему не смешно, и зачем мне эта культура? Если хотя бы равное колличество культуры стоимости убитого юнита, но все-равно не очень.
Германия - Если бы давали не только при победе в лагере, то вообще было ьы крута, но и так может оказаться неплохо. Замечу что в 4-кеу игрока был бонус против варворов(на серднем уровне сложности) и поэтому он чаще побеждал варваров, чем проигрывал им. А тут и юнит и деньги. Возможно будет тефтонский раш..
Греция - Сложно сказать. Не понятночто там с городами-государствами.
Египет - Вообще не очень. Индустриальный трейт помоему не был в чести, а там было 50%.
Индия - Будет несчастье от колличества городов? :shock: Ну что ж посмотрим.
Ирокезы - Помоему не очень, но иногда будут удивлять.
Китай - Ну, половина импереалистического трейта. Для военной игры.(странно для Китая, вообще насколько я помню он ни с кем успешно не воевал, то Монголы захватят, то Япония, то европейцы поделят)
Персия - прикоьный по-моему бонус. но опять же надо смотреть.
Рим - чувствую порежут. на фоне +20 к чудесамсмтрится весма хорошо. Один из самых сильных на мой взгляд трейтов.
Россия - очень хорошо. Хороший трейт.
Сиам - не понятно. Теперь торуем и едой :shock: . Прикольненько, а можно еще поторговать производством?
Сонгай(это кто такие?) - Татара-монголы? Жги, убивай, захватывай в рабство. Прикольный трейт.
Турция - ну если у немцев трейт прикольный, то тут только получение золота интересно.
Франция - хороший и простой в применении трейт.
Япония - если боевая система будет как в 4-ке или похожа то очень круто, а еще если у нас есть дальний обстрел, так вообще хорошо.

Из сильных трейтов на мой взгляд - Бушидо, Богатства Сибири, Римская слава.
Из слабых - Солнце никогда не заходит, Тропа войны, Берберийские корсары

Все это конечно ИМХО.

Animal Mind
10.09.2010, 17:17
<div class='quotetop'>Цитата(wonderr * 10.9.2010, 17:06) 350546</div>

Китай - Ну, половина импереалистического трейта. Для военной игры.(странно для Китая, вообще насколько я помню он ни с кем успешно не воевал, то Монголы захватят, то Япония, то европейцы поделят)
[/b]
:biglol: :biglol: :biglol:

iogahn
10.09.2010, 18:30
<div class='quotetop'>Цитата(dmitron17 * 11.8.2010, 23:23) 346282</div>

Замечу, что старина Рай в своем моде придумал более интересные преимущества нациям чем ребятишки из Фираксиса
Россия - Зимние морозы
США - Американская Мечта
Майя - Знание астрономии
вот самые яркие примеры
[/b]
У Рай сценарий специфический. Те же Штаты последними появлялись. Американская мечта в античности - подумать страшно.

march_cat
10.09.2010, 18:38
<div class='quotetop'>Цитата(wonderr * 10.9.2010, 16:06) 350546</div>

Ну выражу свое мнение.
Америка - Уникальное свойство странное, пока сложно говроить насколько оно хорошо. Разведка+ покупка тайлов.
Покупка тайлов весьма странный бонус. Нужно смотреть как он будет необходим. Зависит от множества вещей: где можно покупать(везде где твой юнит или толко куда город дотянуться может), насколько трудно получить тайл другими путями и т.д.
[/b]
Насколько понимаю город как раз может дотянуться везде. А покупка тайлов - единственный вариант быстро получить нужный ресурс рядом с городом. А не ждать пока оно само прирастет через 500 лет. Помоему достойный трейт.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Англия - помоему плозое УС. В среднем ничего не дает. а если плавать можно без кораблей, то вообще лажа.
[/b]
Как это плавать без короблей?

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Ацтеки - ну совсем помоему не смешно, и зачем мне эта культура? Если хотя бы равное колличество культуры стоимости убитого юнита, но все-равно не очень.
[/b]
Для быстрого развития цивиков. Существенный плюс, ибо цивики дают большие бонусы. Будет толкать Ацтеков на постоянные войны.

ultra
10.09.2010, 20:59
<div class='quotetop'>Цитата(wonderr * 10.9.2010, 17:06) 350546</div>

Ну выражу свое мнение.
Америка - Уникальное свойство странное, пока сложно говроить насколько оно хорошо. Разведка+ покупка тайлов.
Покупка тайлов весьма странный бонус. Нужно смотреть как он будет необходим. Зависит от множества вещей: где можно покупать(везде где твой юнит или толко куда город дотянуться может), насколько трудно получить тайл другими путями и т.д.
Англия - помоему плозое УС. В среднем ничего не дает. а если плавать можно без кораблей, то вообще лажа.
Арабы - 2ная нефть хорошо, +1 с торгового пути(читай с +1 за город соеденинный со столицей) не очень. Если считать, что 1 клетка дороги -1 золото, то совсем ничего. Модет двойная нефть будет тянуть эту УС.
Ацтеки - ну совсем помоему не смешно, и зачем мне эта культура? Если хотя бы равное колличество культуры стоимости убитого юнита, но все-равно не очень.
Германия - Если бы давали не только при победе в лагере, то вообще было ьы крута, но и так может оказаться неплохо. Замечу что в 4-кеу игрока был бонус против варворов(на серднем уровне сложности) и поэтому он чаще побеждал варваров, чем проигрывал им. А тут и юнит и деньги. Возможно будет тефтонский раш..
Греция - Сложно сказать. Не понятночто там с городами-государствами.
Египет - Вообще не очень. Индустриальный трейт помоему не был в чести, а там было 50%.
Индия - Будет несчастье от колличества городов? :shock: Ну что ж посмотрим.
Ирокезы - Помоему не очень, но иногда будут удивлять.
Китай - Ну, половина импереалистического трейта. Для военной игры.(странно для Китая, вообще насколько я помню он ни с кем успешно не воевал, то Монголы захватят, то Япония, то европейцы поделят)
Персия - прикоьный по-моему бонус. но опять же надо смотреть.
Рим - чувствую порежут. на фоне +20 к чудесамсмтрится весма хорошо. Один из самых сильных на мой взгляд трейтов.
Россия - очень хорошо. Хороший трейт.
Сиам - не понятно. Теперь торуем и едой :shock: . Прикольненько, а можно еще поторговать производством?
Сонгай(это кто такие?) - Татара-монголы? Жги, убивай, захватывай в рабство. Прикольный трейт.
Турция - ну если у немцев трейт прикольный, то тут только получение золота интересно.
Франция - хороший и простой в применении трейт.
Япония - если боевая система будет как в 4-ке или похожа то очень круто, а еще если у нас есть дальний обстрел, так вообще хорошо.

Из сильных трейтов на мой взгляд - Бушидо, Богатства Сибири, Римская слава.
Из слабых - Солнце никогда не заходит, Тропа войны, Берберийские корсары

Все это конечно ИМХО.
[/b]
Свое мнение оно хорошо, но ни когда одно может быть и посмотрим. Просто переписал с главной стариницы и все? Где анализ? Одни предположения, тогда и писать не надо было, раз нечего нового сказать)))

<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 10.9.2010, 18:38) 350551</div>

<div class='quotetop'>Цитата(wonderr * 10.9.2010, 16:06) 350546


Ацтеки - ну совсем помоему не смешно, и зачем мне эта культура? Если хотя бы равное колличество культуры стоимости убитого юнита, но все-равно не очень.
[/b]
Для быстрого развития цивиков. Существенный плюс, ибо цивики дают большие бонусы. Будет толкать ирокезов на постоянные войны.
[/b][/quote]
Где соответствие?)))

SPEC1AL1ST
03.10.2010, 01:43
Я думаю, тему стоило бы прикрепить...

AFro
07.10.2010, 00:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Турция/Берберийские корсары/При победе над варварским судном есть 50% вероятность, что оно перейдет на вашу сторону и еще принесет 25 золота[/b]
Специально начал играть Сулейманом, настругал галер и давай туда-сюда плавать... Завалил с десяток галер варварских и ничего... Я и начал-то им играть дабы проверить, как это они будут определять победу над морским варваром, после того как понял, что корабли вообще между собой не воюют аля мили - у них исключительно рэнж. У кого нибудь получилось конвертить варварские галеры и при каких условиях?

Lexad
07.10.2010, 00:15
Забагано

moq
07.10.2010, 01:10
не надо воевать с ними, надо просто подплыть вплотную и она законвертится. если с 1го раза не получилось, то кажется уже не получится, надо убивать и ждать новую.

я на tiny islands/raging barbarians такую армаду собрал, жуть :-)
жалко галеры дисбандятся всего за 8 рублей