PDA

Просмотр полной версии : Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)



Snake_B
03.06.2010, 00:54
Перевод RevolutionDCM версии 2.90
Версия: 1.3.1.2.90 (09.03.2011)

Cкриншоты:
http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0009.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0009.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0016.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0016.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0011.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0011.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0012.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0012.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0013.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0013.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0014.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0014.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0015.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0015.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0019.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0019.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0022.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0022.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0031.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0031.jpg) http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/pr_civ4screenshot0034.jpg (http://redforce.civfanatics.ru/RevDCM/civ4screenshot0034.jpg)

ВАЖНО:

Данный перевод (не много исправленный) и dll-компонент включены в мод RedForce.SB, плюс много других возможностей... мод настраивается через программу, т.е. не нужные вам изменения вы можете отключить... поэтому рекомендую скачивать мод RedForce.SB (http://www.civfanatics.ru/threads/5966-RedForce.SB-мод-для-Civilization-4-BTS)...
А этот раздел больше для мододелов.

1. Процесс перевода закончен, но часть текстов всё равно будет на английском (не переведены часть подсказок при запуске, статьи в цивилопедии и часть всплывающих подсказок на элементах настройки (назначение которых понятно и без них))... Если вы заметили ошибку, опечатку или неточность в переводе, напишите в этой теме об этом...
2. Перевод универсальный, работает как с русификацией наш-фанатиков, так и с русификацией от 1С.
3. Не включайте компонент "Dynamic Civ Names" при игре на русском.
4. Местами вместо RevolutionDCM может быть написано RedForce.SB, т.к. перевод делается в первую очередь для него.
5. Для мододелов... использование этого перевода в других модах... теперь можно...

Замеченные ошибки (только не исправленные):
1. "Журнал событий" -> "история сражений" не работает... (если он вам очень нужен, тогда после запуска игры переключитесь на английский язык, а потом обратно на русский)

УСТАНОВКА:
1. Скачайте и установите мод: The download page >>> (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8322)

2. Скачайте перевод: Перевод 1.3.1 1.6 МБ (Rar архив) >>> (http://sbgames.su/downloads/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4_RevolutionDCM)

3.1. Скопируйте содержимое папки "В папку RevolutionDCM" в папку "Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\RevolutionDCM\"
3.2. Скопируйте содержимое папки "В папку Мои документы" в папку "Мои документы\"

Credits:
Основой для перевода послужил перевод Sylexz'а для Civilization Universalis, перевод для Rise of Mankind (AlexanderIV, Хальк Юсдаль, NeverMind, hodarkovckij) и Перевод для RoM от ShustryjAK

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ МОДА RevolutionDCM (Sylexz):

- BUG мод:
Добавляет полезную информацию на экран, с кучей настроек, в том числе неплохо поработали над советниками.
Все компоненты и общий интерфейс полностью настраеваемы - можно подобрать те, которые более всего устраивают вас. Просто нажмите (CTRL + ALT + O) во время игры (или иконку в левом верхнем углу).

- Революции:
Империя теперь - не недвижимая глыба, а живой, изменяющийся организм.
Вас ждут мятежные города, недовольные жители, крестьянские восстания и восстания рабов, отделение сателлитов, коммунистические и демократические революции, самые что ни на есть настоящие выборы, и возможность бежать за границу и лично возглавить армии повстанцев.
Платите мятежникам, казните их, сражайтесь с ними или соглашайтесь на их требования - это все лишь малая часть того, что представляют собой Революции.

- Barbarian Civ:
Варвары больше не являются просто "мобами" на которых можно набраться опыта, ну или схватить по шапке - это уж как повезет.
Теперь они могут сформировать племя, у которого, со временем, может появиться достойный лидер чтобы объединить людей и основать новую цивилизацию.
Также куда опаснее стали пираты.

- Dale's Combat Mod:
Дистанционная бомбардировка осадными орудиями, дальний обстрел лучников, эффекты для поля боя, новые авиа-миссии и пр.

- Super Spy Mod:
Теперь шпионы тоже получают опыт.
Для этого сделано более 20 специфических продвижений, влияющих на главные "шпионские" навыки: скрытность, эффективность выполнения определенных миссий, и др.
Появились и новые "тайные операции".

- Influence Driven War:
Границы государств динамически изменяются с ходом военных действий.

- Inquisition Mod:
Чужеземные религии стали большой проблемой с появлением Революций.
Но все не так плохо - вы всегда можете воспользоваться услугами инквизитора, который каленым железом выжжет ересь из ваших городов.
Также теперь в вашем распоряжении новый вид победы - религиозная.

- Все институты власти, в силу появления Революций, получили набор дополнительных, невидимых игроку параметров:
Уровень соц. и религиозной свободы, уровень авторитарности власти, экологичность экономики, влияние на уровень жестокости в обществе, на изменение настроений в стране в связи с потерей св. города, отн. к инородным религиям и религии вообще и многое другое.

Плюс dll на 50 игроков и AI Autoplay (вы можете передать управление компьютеру, на определенное количество ходов).


Не переведенные файлы (если у кого будет желание):

BUFFY Options.xml
BUGOptions_RevoultionGameText.xml
MapFinder Options.xml
MapFinder_CIV4GameText.xml
REVDCMHints_CIV4GameText.xml
Strategy1_CIV4GameText.xml
Strategy2_CIV4GameText.xml
TraitsPedia_CIV4GameText.xml

AFro
03.06.2010, 08:02
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.6.2010, 0:54) 337532</div>

2. "Plot list"[/b]
Вообще-то контекст было бы неплохо увидеть, но в моем поле деятельности это обозначает: Список (перечень) чертежей.

Snake_B
03.06.2010, 12:33
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 3.6.2010, 7:02) 337542</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.6.2010, 0:54) 337532

2. "Plot list"[/b]
Вообще-то контекст было бы неплохо увидеть, но в моем поле деятельности это обозначает: Список (перечень) чертежей.
[/b][/quote]

<strike>вот тут...</strike>
удалено...

да и...
1. Теоретически перевод должен быть совместим с Rise of Mankind, Civilization Universalis, Musa Sayyed (и не верьте тем, кто пишет, что там RevDCM и BUG мод переведены полностью :harhar: )
2. Ошибка с невозможностью открыть вкладки советников (внутренних дел и революций)... успешно решена... всё на самом деле было очень просто (поздравляю тех, кто искал её до этого и так и не нашел :harhar:)... в театре Шекспира "Глобус" и военной академии "Вест-поинт", в русском переводе (и от 1С и от наш-фанатиков), были кавычки, вот такие -"... собственно из-за них и не открывались...

PSYX
04.06.2010, 09:22
Слышал, что этот мод очень глючный... Это действительно так?=))

И мультиплеер не глючит?

Мюрат
04.06.2010, 10:17
Огромное спасибо за перевод!
А мод отличный, мой любимый после RFC ;) Может в мультиплеере глюки есть, но я в него не играю, в сингле не замечал

Snake_B
04.06.2010, 15:17
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 8:22) 337624</div>

Слышал, что этот мод очень глючный... Это действительно так?=)) [/b]

ну... все глюки, которые заметил, пишу в первом посту... в принципе пока не много... в процессе буду стараться их убрать... а там как получится...

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 8:22) 337624</div>

И мультиплеер не глючит?[/b]

проверить не где... но у них для версии 2.72 написано, что по исправляли мультиплеер.... но не тестировали больше, чем для 2 игроков...

<div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 4.6.2010, 9:17) 337626</div>

Огромное спасибо за перевод![/b]

да пока ещё не за что )))

PSYX
04.06.2010, 15:22
Snake_B

Я мог бы помочь с переводом...

Пока что заметил, что в переводе 73 файла текстовых, а в оригинале 74... Это не переведен ещё файл, или это перевод для более старой версии игры и в тех старых файлах могли быть добавлены новые теги?

Я почему говорю, что мог бы помочь с переодом... Потому что, хотелось бы вернуть ДСМ в свой мод... Но раз ДСМ не сделали под 3.19 и это его единственная реализация на 3.19, то могу сделать лайт версию своего мода на основе ревДСМ... Потому что, адаптировать все со старого мода геморно, полюбому, заново нужно делать...

Пока что думаю, какие цивы добавить... Есть идея, сделать цивы, только современные, а античные и прочие цивы, заменить на их современные аналоги...

Думаю, Украина, Беларусь, Польша... В моде 50 цив поддерживается, можно их столько и наклепать... Если только кто то не сделал этого до меня=)))

А адаптировать анриал... Когда то давно пытался... С их модерами общался... Было порядка 3-5 попыток, но они не увенчались успехом....

Snake_B
04.06.2010, 15:32
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 14:22) 337637</div>

Пока что заметил, что в переводе 73 файла текстовых, а в оригинале 74... Это не переведен ещё файл, или это перевод для более старой версии игры и в тех старых файлах могли быть добавлены новые теги?[/b]

ммм.... да, пару файлов там не хватает... у них там финский на пример прописан...
я то у себя его удалил, а вот у остальных вместо русского будет финский написан...
да... надо как-то исправить...

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 14:22) 337637</div>

Я почему говорю, что мог бы помочь с переодом... Потому что, хотелось бы вернуть ДСМ в свой мод... Но раз ДСМ не сделали под 3.19 и это его единственная реализация на 3.19, то могу сделать лайт версию своего мода на основе ревДСМ... Потому что, адаптировать все со старого мода геморно, полюбому, заново нужно делать... [/b]

ну это заманчиво конечно )))
но вообще.... вот тут что-то выпустили похожее Ranged Bombardment for BTS 3.19 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=14845)

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 14:22) 337637</div>

А адаптировать анриал... Когда то давно пытался... С их модерами общался... Было порядка 3-5 попыток, но они не увенчались успехом....[/b]

кого адаптировать? =)

PSYX
04.06.2010, 15:53
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:32) 337639</div>


ммм.... да, пару файлов там не хватает... у них там финский на пример прописан...
я то у себя его удалил, а вот у остальных вместо русского будет финский написан...
да... надо как-то исправить...[/b]

А шрифт так и выглядил в оригинале? а то, там куча религиозных иконок=))

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:32) 337639</div>

ну это заманчиво конечно )))[/b]

Скажи, какие файлы перевести...

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:32) 337639</div>

но вообще.... вот тут что-то выпустили похожее Ranged Bombardment for BTS 3.19 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=14845)[/b]

Ура!!!!!!!! 1 июня выпустили, не знал... Теперь нужно к кому то пристать, чтобы скомпилировал этот код на 50 цив в СДК (исходники в том моде есть)=)))

СДК уже опробовал на своем моде, работает и очень даже не плохо... Его сделали Дейл и Орин Ветеран, это уже почти, как бренд звучит=)))

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:32) 337639</div>

кого адаптировать? =)
[/b]

Я свой мод пытался адаптировать под ревДСМ, но в итоге было все безуспешно...

Snake_B
04.06.2010, 16:49
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 14:53) 337640</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:32) 337639


ммм.... да, пару файлов там не хватает... у них там финский на пример прописан...
я то у себя его удалил, а вот у остальных вместо русского будет финский написан...
да... надо как-то исправить...[/b]

А шрифт так и выглядил в оригинале? а то, там куча религиозных иконок=))[/b][/quote]

да... такой же... но его не я переделывал... это наверно Sylexz...

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 14:53) 337640</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:32) 337639

ну это заманчиво конечно )))[/b]

Скажи, какие файлы перевести...[/b][/quote]

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 14:53) 337640</div>

Ура!!!!!!!! 1 июня выпустили, не знал... Теперь нужно к кому то пристать, чтобы скомпилировал этот код на 50 цив в СДК (исходники в том моде есть)=)))[/b]

дык... будешь или займешься DCM?

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 14:53) 337640</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:32) 337639

кого адаптировать? =)
[/b]

Я свой мод пытался адаптировать под ревДСМ, но в итоге было все безуспешно...
[/b][/quote]

не знаю... там вроде ни чего сложного... ну правда у меня сценариев в моде нету... да и изменений в SDK то же..

PSYX
04.06.2010, 17:29
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:49) 337644</div>

дык... будешь или займешься DCM?[/b]

Не знаю... В идеале и то, и другое=))) Но дело в том, что в ревЦИВ нужно добавить кучу цив... а если готовый пак с кучей цив для этого мода?

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:49) 337644</div>

не знаю... там вроде ни чего сложного... ну правда у меня сценариев в моде нету... да и изменений в SDK то же..[/b]

Всего лишь нужно макс цив, поставить = 50... Но, нужен кодер, который бы скомплировал в СДК...

Snake_B
04.06.2010, 17:37
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 16:29) 337649</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:49) 337644

не знаю... там вроде ни чего сложного... ну правда у меня сценариев в моде нету... да и изменений в SDK то же..[/b]

Всего лишь нужно макс цив, поставить = 50... Но, нужен кодер, который бы скомплировал в СДК...[/b][/quote]

ну я про RevDCM говорил... там уже 50 цив...
а по DCM.... ну я SDK кодингом не занимаюсь... спроси у NeseryozniyVET, может сделает...

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 4.6.2010, 16:29) 337649</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.6.2010, 15:49) 337644

дык... будешь или займешься DCM?[/b]

Не знаю... В идеале и то, и другое=))) Но дело в том, что в ревЦИВ нужно добавить кучу цив... а если готовый пак с кучей цив для этого мода?[/b][/quote]

да вроде нет... и я пока не знаю можно ли быстро подключить от других... это буду разбираться после перевода...

по поводу перевода... сейчас прикину какие файлы надо... и выложу список в первом посте... а там уже если кто захочет, пусть берут...

PSYX
05.06.2010, 23:22
После завтра, напишу, что перевиду и может даже уже что то переведу=))

Snake_B
05.06.2010, 23:31
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 5.6.2010, 22:22) 337748</div>

После завтра, напишу, что перевиду и может даже уже что то переведу=))
[/b]

хорошо... я тут пока перевожу тоже... ну и ошибки отлавливаю... уже многое заставил работать... но пару моментов ещё осталось...

Snake_B
07.06.2010, 04:10
Версия: 0.2.0
Ошибки в английской (и в русской) версиии мода:
- Исправлены предупреждения об ошибках на закладке "Список юнитов / Plot list" (Eng)
- Исправлены предупреждения об ошибках во время революций (Eng)
Ошибки из-за перевода мода:
- Исправлена ошибка во время революций (Rus)
- Исправлен "советник иностранных дел" (Rus)
- Исправлен "военный советник" (Rus)
Перевод:
- переведена часть файлов (в основном настройки мода)

ссылка на скачивание в шапке темы...

Snake_B
28.06.2010, 16:20
Версия: 1.0.0 (2.722)
Дополнения:
- добавлена авто авиаразведка (из Vet_Screen_Mod). Почему то иногда не сохраняет задания для самолетов (из 10 для 2-3), но у Vet&#39;а этот же файл работает нормально.
- добавлена открывающаяся панель постройки в городе (из Vet_Screen_Mod).
Разное:
- переход на версию мода 2.722 (Исправление ошибки: "При входе в племенную деревушку не показываются надписи с результатами")
- создана программа настройки мода ("GlobalDefinesAlt.exe")
[attachmentid=6707]
Перевод:
- перевод скриптов карт (Full_of_Resources_3_10, PerfectWorld2, PerfectWorld2f.py, Ring_World)
- закончен перевод файлов (не переведены часть подсказок при запуске, статьи в цивилопедии и часть всплывающих подсказок
на элементах настройки (назначение которых понятно и без них))

ссылка на скачивание в шапке темы...

PSYX
30.06.2010, 23:01
Я вернулся, и завтра могу занятся переводом... Сорри, что тогда пропал... Скажите, что нужно перевести, какие файлы=))

Snake_B
01.07.2010, 00:09
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 30.6.2010, 22:01) 340359</div>

Я вернулся, и завтра могу занятся переводом... Сорри, что тогда пропал... Скажите, что нужно перевести, какие файлы=))
[/b]

да... пока тебя не было... я уже вроде как и закончил... и в запорожье ещё съездить успел )))

но там ещё несколько файлов осталось... на пример перевод вот этого не помешал бы "REVDCMHints_CIV4GameText.xml"...

ну и вот эти ещё... но они не очень сильно нужны.... тут в основном цивилопедия... в общем по желанию ))
BUFFY Options.xml
BUGOptions_RevoultionGameText.xml
MapFinder Options.xml
MapFinder_CIV4GameText.xml
Strategy1_CIV4GameText.xml
Strategy2_CIV4GameText.xml
TraitsPedia_CIV4GameText.xml

kanau
01.07.2010, 15:43
По ссылке ошибку выдает...

Snake_B
01.07.2010, 19:49
<div class='quotetop'>Цитата(kanau * 1.7.2010, 14:43) 340412</div>

По ссылке ошибку выдает...
[/b]

исправил...

PSYX
02.07.2010, 21:31
Snake_B

Увы, не получается переводить... Выдает ошибку... Я просто спец. прогой перевожу... Поэтому, сорри, но помочь вероятно не смогу... Да и уже все переведено практически и без меня=)))

Snake_B
02.07.2010, 21:35
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 2.7.2010, 20:31) 340529</div>

Snake_B

Увы, не получается переводить... Выдает ошибку... Я просто спец. прогой перевожу... Поэтому, сорри, но помочь вероятно не смогу... Да и уже все переведено практически и без меня=)))
[/b]

ну, на нет и суда нет... =)

PSYX
03.07.2010, 00:09
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.7.2010, 20:35) 340531</div>

ну, на нет и суда нет... =)
[/b]
В любом случае, спасибо за перевод! Мод интересный... Мне понравилась возможность подкупать рабочих чужой страны=))) Некое подражание Медивал ТВ, там где можно было дипломатом кого угодно было подкупить=)))

10tacle
05.07.2010, 17:55
Мод будет работать на экстраларж картах, по типу Giant Earth Map ?

Snake_B
05.07.2010, 18:09
<div class='quotetop'>Цитата(10tacle * 5.7.2010, 16:55) 340778</div>

Мод будет работать на экстраларж картах, по типу Giant Earth Map ?
[/b]

да должен...

10tacle
05.07.2010, 18:25
замечательно :)
обожал GEM мод, с его огромной картой. единственное, что не совсем нравится - крупные империи слишком быстро исследуют новые технологии. пытался вручную отрегулировать эти процессы, но заметного успеха пока не добился.

Snake_B
05.07.2010, 18:43
<div class='quotetop'>Цитата(10tacle * 5.7.2010, 17:25) 340784</div>

замечательно :)
обожал GEM мод, с его огромной картой. единственное, что не совсем нравится - крупные империи слишком быстро исследуют новые технологии. пытался вручную отрегулировать эти процессы, но заметного успеха пока не добился.
[/b]

ну попробуй запустить эту карту через этот мод... только потом здесь отпишись... как оно работает...
и ссылку на этот GEM можно?

10tacle
06.07.2010, 00:34
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=296 вроде бы эта. точно уже не помню.
пока не тестил - на днях попробую запустить, отпишусь

10tacle
07.07.2010, 22:12
карту увидело, но не загрузило - примерно в начале загрузки выкинуло в винду.
хм, мб посоветуете какие-нибудь другие xxl - карты, совместимые с модом? буду признателен.

upd: там скорее дело в несоответствии CivInfos - для мода и для карты они разные..

Snake_B
07.07.2010, 23:43
<div class='quotetop'>Цитата(10tacle * 7.7.2010, 21:12) 340994</div>

карту увидело, но не загрузило - примерно в начале загрузки выкинуло в винду.
хм, мб посоветуете какие-нибудь другие xxl - карты, совместимые с модом? буду признателен.

upd: там скорее дело в несоответствии CivInfos - для мода и для карты они разные..
[/b]

гм... где то я тут встречал такое... может быть проблема в том, что карта сделана для стандартной dll (на 18 игроков), а в моде 50 игроков...
сейчас скачаю, поковыряю..

Snake_B
07.07.2010, 23:59
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.7.2010, 22:43) 341019</div>

гм... где то я тут встречал такое... может быть проблема в том, что карта сделана для стандартной dll (на 18 игроков), а в моде 50 игроков...
сейчас скачаю, поковыряю..
[/b]

вот попробуй эту версию:
3) Generic modifications: Combined with RevolutionDCM mod. There are also other minor changes. (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=276604)

10tacle
08.07.2010, 02:33
посмотрим..

10tacle
08.07.2010, 02:50
или мозг немного плохо варит на сон грядущий.. или я не вижу ссылку на загрузку :(

Snake_B
08.07.2010, 03:18
<div class='quotetop'>Цитата(10tacle * 8.7.2010, 1:33) 341035</div>

о, спасибо. буду тестить )
[/b]

так... посмотрел я на это всё... там не карты, а сценарии... это по сложнее...
и там ещё куча новых цивилизаций... я думаю совместить это всё вместе не получится (т.е. можно, то оно можно, но это не на один день работа, а заниматься ей не кому)...

1. Вот можешь посмотреть здесь:
Большие карты (в т.ч. карта мира) (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=11783&st=60)

2. В самом RevolutionDCM есть несколько сценариев...

и №1 и №2 работают с RevDCM....

10tacle
11.07.2010, 18:42
пошел немного другим путем.
решил объединить revdcm + xxxworld (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=3532) + gem (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=276594) ( некоторые фичи )

в итоге удалось подрубить ультраларж карты (60х40, 38400 ) с настройками revdcm. сейчас перевожу некоторые цивы и города из gem, а так же допиливаю giant карту мира. могу чуть позже выложить ,если будет интересно..

Snake_B
11.07.2010, 22:56
<div class='quotetop'>Цитата(10tacle * 11.7.2010, 17:42) 341463</div>

пошел немного другим путем.
решил объединить revdcm + xxxworld (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=3532) + gem (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=276594) ( некоторые фичи )

в итоге удалось подрубить ультраларж карты (60х40, 38400 ) с настройками revdcm. сейчас перевожу некоторые цивы и города из gem, а так же допиливаю giant карту мира. могу чуть позже выложить ,если будет интересно..
[/b]

ложи конечно... тока это уже другой мод... так что наверно сделай для него отдельный раздел....

п.с. а перевод цив и городов мне пригодится... я из GEM их буду брать в свой мод (redforce)...

п.п.с... в принципе... если есть желание, напиши в личку, можно попробовать сделать всё что ты хотел в моем моде... ну и плюс кучка)) других возможностей...
RevDCM я туда уже встроил... дополнительные цивилизации буду делать на днях... большие карты добавить, было бы желание... плюс ещё медленные скорости (опять же по желанию)....
а вместе мод делать быстрее и интереснее... вообще редко кто соглашается... все хотят сами (или вообще не хотят)))... а теперь в этом разделе лежит куча модов разработка которых прекращена...

r6b75dfkС
14.08.2010, 13:43
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.7.2010, 22:56) 341482</div>

<div class='quotetop'>Цитата(10tacle * 11.7.2010, 17:42) 341463

пошел немного другим путем.
решил объединить revdcm + xxxworld (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=3532) + gem (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=276594) ( некоторые фичи )

в итоге удалось подрубить ультраларж карты (60х40, 38400 ) с настройками revdcm. сейчас перевожу некоторые цивы и города из gem, а так же допиливаю giant карту мира. могу чуть позже выложить ,если будет интересно..
[/b]

ложи конечно... тока это уже другой мод... так что наверно сделай для него отдельный раздел....

п.с. а перевод цив и городов мне пригодится... я из GEM их буду брать в свой мод (redforce)...

п.п.с... в принципе... если есть желание, напиши в личку, можно попробовать сделать всё что ты хотел в моем моде... ну и плюс кучка)) других возможностей...
RevDCM я туда уже встроил... дополнительные цивилизации буду делать на днях... большие карты добавить, было бы желание... плюс ещё медленные скорости (опять же по желанию)....
а вместе мод делать быстрее и интереснее... вообще редко кто соглашается... все хотят сами (или вообще не хотят)))... а теперь в этом разделе лежит куча модов разработка которых прекращена...
[/b][/quote]

А с горным модом можно обьединить? :whistle: Кому-нибудь это подсилу? :umnik:

Snake_B
14.08.2010, 14:44
<div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 14.8.2010, 12:43) 346610</div>

А с горным модом можно обьединить? :whistle: Кому-нибудь это подсилу. :umnik:[/b]

ну... кому то может и подсилу.... но вряд ли кто-нибудь этим займётся )

r6b75dfkС
14.08.2010, 16:20
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 14.8.2010, 14:44) 346617</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 14.8.2010, 12:43) 346610

А с горным модом можно обьединить? :whistle: Кому-нибудь это подсилу? :umnik:[/b]

ну... кому то может и подсилу.... но вряд ли кто-нибудь этим займётся )
[/b][/quote]

Ясно)

Aerodo
07.10.2010, 23:24
Может вопрос глуповат и я не заметил, но так и есть - а где сама ссылка на русификатор? :huh:

Snake_B
07.10.2010, 23:32
<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo (Darutan) * 7.10.2010, 22:24) 357146</div>

Может вопрос глуповат и я не заметил, но так и есть - а где сама ссылка на русификатор? :huh:
[/b]

УСТАНОВКА:
1. Скачайте и установите мод: The download page >>> (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8322)

2. Скачайте перевод: Перевод 1.0.0 1.6 МБ (Rar архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=84)

3.1. Скопируйте содержимое папки "В папку RevolutionDCM" в папку "Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\RevolutionDCM\"
3.2. Скопируйте содержимое папки "В папку Мои документы" в папку "Мои документы\"

4. Настройки BUG-мода на вкладке "RevDCM" работают не корректно, по этому не изменяйте их там, а запустите программу "GlobalDefinesAlt.exe" после того, как вы скопируете перевод в папку мода и настройте компонент RevDCM.
Если вы захотите изменить настройки позже, снова запустите программу.



пункт №2

Aerodo
09.10.2010, 18:47
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 7.10.2010, 23:32) 357147</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo (Darutan) * 7.10.2010, 22:24) 357146

Может вопрос глуповат и я не заметил, но так и есть - а где сама ссылка на русификатор? :huh:
[/b]

УСТАНОВКА:
1. Скачайте и установите мод: The download page >>> (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8322)

2. Скачайте перевод: Перевод 1.0.0 1.6 МБ (Rar архив) >>> (http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=230&l_id=84)

3.1. Скопируйте содержимое папки "В папку RevolutionDCM" в папку "Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\RevolutionDCM\"
3.2. Скопируйте содержимое папки "В папку Мои документы" в папку "Мои документы\"

4. Настройки BUG-мода на вкладке "RevDCM" работают не корректно, по этому не изменяйте их там, а запустите программу "GlobalDefinesAlt.exe" после того, как вы скопируете перевод в папку мода и настройте компонент RevDCM.
Если вы захотите изменить настройки позже, снова запустите программу.


пункт №2
[/b][/quote]

В том то и дело, что в пункте №2 у меня ссылка не отображается. Привожу скриншот. Если что, проблема решена - при цитировании путь читаем, скопировал, скачал, установил, спасибо за перевод.

http://s43.radikal.ru/i101/1010/61/8da8e08dbb70.jpg

Snake_B
09.10.2010, 18:53
<div class='quotetop'>Цитата(Aerodo (Darutan) * 9.10.2010, 17:47) 357418</div>

В том то и дело, что в пункте №2 у меня ссылка не отображается. Привожу скриншот. Если что, проблема решена - при цитировании путь читаем, скопировал, скачал, установил, спасибо за перевод.
[/b]

интересно...

Snake_B
19.11.2010, 02:13
Версия: 1.1.0 (2.81)
Разное:
- переход на версию мода 2.81

История версий мода RevDCM

-------------------------------------
Список изменений в RevDCM 2.81:
-------------------------------------
- В экран настроек RevDCM добавлена опция игры "Ограниченная религия"
- Добавлен новый скрипт карт RevDCM Perfect World
- Исправлен баг при основании Ограниченной религии
- Улучшено поведение АИ для использования миссионеров и инквизиторов при включенной опции "Религиозная победа"
- Много изменений в Revolutions, загружаемых в BUG, все опции Revolutions теперь доступны в экране настроек RevDCM (большинство из них были скрыты)
- Теперь юниты, созданные Варварами и Revolutions, чаще меняют свое поведение в зависимости от типа юнита, чем ведут себя строго прописанными общими для всех юнитов правилами поведения в XML-коде
- В экран настроек RevDCM добавлена опция "Исключения Ограниченных религий" доступная в меню BUG
- Исправлен баг при возникновении нового Варварского государства
- Исправлен баг в событиях revCultureModifier
- Изменено появление Глобального потепления, теперь зависит от скорости игры

-------------------------------------
Список изменений в RevDCM 2.80:
-------------------------------------
- RevDCM now tracks Fuyu's Better BUG AI as well as Jdog5000's Better BTS AI.
- Added documentation for modmakers explaining the UserSettings folder
- Fixed Rev Trait Effects so that they are actually applied
- Fix xml tech tag
- Added Rev Building Effects
- Fixed syntax issue in MovieMod module
- Ranged bombard fix
- Added Afforess's Battle Effects code cleanup
- Added new doc RevolutionDCM_ModderInfo.txt
- Added some minor optimizations to base BtS source code
- Limited religion reimplemented in 2.8, in the SDK as a proper game option
- Spanish translations added
- Religious victory code optimized and debugged
- Added ThomasSG trait code
- Turned on World of Civilization Modular Loading
- Unofficial patch Spy Random event and No Espionage Game Option fix
- Added in RuthlessAI game option
- Added New Global Define MP System
- Fixed Rogue Popups with AI Autoplay Enabled
- Set up code to successfully remove all Trait effects on leader changes
- Added some new Great General AI logic
- Fix for Civ4lerts with changePlayer
- AIAutoPlay and Revolution.py changes needed to get "Defect and Lead Rebels" and "Accept Leader Changer" Revolution events to work.
- Fixes to deal with religion founding weirdness in later era start games
- Changed Dynamic Civ Names from a GameOption to a BUG option
- Reapplied UP fix requiring a spy unit for spy unit event
- RevDCM Options Correctly Initiate with new games, or when loading saves
- Removed unnecessary and buggy Naval Bombard DCM component, now entirely handled by DCM Ranged Bombard
- Hide unsupported DCM options: DCM Attack Support only visible as a toggleable option when in debug mode.
- Fixed check in CvGameInterface.cpp for Archer Bombard, was checking if was ranged bombard
- Performance improvements
- Code cleanup - Ensured values in CvDefinesModTools.h actually points to something.
- Code cleanup - All RevDCM GlobalDefineAlt values loaded into CvGlobals and exposed to python.
- Removed DCM accuracy from Horse Archers.
- Fixed a few more asserts being thrown by the debug dll
- Fixed unresponsive ACO and other BULL options
- Fix animal upgrade check bug
- Fix free techs after forming PA late in game
- Fix for no "Disband city?" popup when city flips and Revolution is not on
- Fix Afforess's reported setNumRealBuilding to -1 fix in DCM bombing missions
- Reapply fix for double disband city popup with no revolution
- Updated Makefile to DannyDaemonic's faster makefile.
- Fixed World of Civilization Modular Loading when the Mod Folder is not in Program Files Directory
- Memory Leak Fix (Thanks Afforess)
- AI no longer tips it's hand except to civs it is friendly toward
- WHEOOHRN is still supposed to be shown if there are actual wars ongoing, hidden only if all there is is plans.
- Tweak to WHEOOHRN trade denial and Ruthless AI
- Corrected error reported in BBAI forums with worker logic and bDanger
- ThomasSG's diplo display fix
- Added AI awareness of Limited Religions Game Option
- Fix for double religion founding with choose religions game option
- Tech Cost modifier improved to account for Start as Minors and Tech Trading game options


Версия перевода тестовая... не которые пункты не переведены (которые скорее всего не работают)... и возможны ошибки...

ссылка на скачивание в шапке темы...

Snake_B
28.11.2010, 23:48
Версия: 1.2.0 (2.82)
Разное:
- переход на версию мода 2.82

История версий мода RevDCM

-------------------------------------
Список изменений в RevDCM 2.82:
-------------------------------------
- Исправлены ошибки в AI autoplay
- Перемещение святого города исправлено и протестировано
- Обновлена карта PerfectWorld2g
- Улучшена логика AI при игре на религиозную победу


ссылка на скачивание в шапке темы...

Snake_B
04.12.2010, 01:53
Версия: 1.2.0.2.83
Разное:
- переход на версию мода 2.83

История версий мода RevDCM

-------------------------------------
Список изменений в RevDCM 2.83:
-------------------------------------
- Loaded GlobalDefineAlt variable OC_RESPAWN_HOLY_CITIES into CvGlobals
- Fix to Scenarios so that old option names load and work correctly.
- Fixed an assert in PerfectWorld2f
- Snofru's German translations and unicode character corrections
- Missing Finnish tags
- Replaced non standard xml characters with unicode
- Disabled break pangaea option in PerfectWorld2g

ссылка на скачивание в шапке темы...

Tompson
06.01.2011, 10:07
Пробовал ли кто нибудь играть мультиплеер с RevolutionDCM? Когда я запустил Hot Set, сразу после постройки первого города начались выдаваться сообщения об открытии мной всех религий, на экран выдалась строка из кружков с числами, доход стал отрицательным, в общем, глюк, сделавший игру невозможной.

У поселенцев, рабочих и миссионеров не работает (хоть в сингл, хоть в мультиплеере) кнопка "идти в режиме сторожа". Жмешь на нее, но юнит остается неподвижен. Не сталкивался ли кто с таким, и как с этим бороться? Некритично, конечно, но все таки...

Tompson
08.01.2011, 17:36
Пара замеченных опечаток:
В окне Че Гевары состояние города вместо "без изменений" выдает "без иМЗенений"
В Цивилопедии прокачка "Бой VI" обозначена как "Бой IV"

Snake_B
08.01.2011, 19:04
подправлю.. как новая версия выйдет...

Snake_B
18.01.2011, 15:27
Пробовал ли кто нибудь играть мультиплеер с RevolutionDCM? Когда я запустил Hot Set, сразу после постройки первого города начались выдаваться сообщения об открытии мной всех религий, на экран выдалась строка из кружков с числами, доход стал отрицательным, в общем, глюк, сделавший игру невозможной.

С хот ситом у них проблемы, я им на форуме писал, но шевелений по этому поводу не наблюдается...


В окне Че Гевары состояние города вместо "без изменений" выдает "без иМЗенений"

исправил...

п.с. в следующий раз выделяйте ошибки жирным, а не РЕГИСТРОМ, а то мне в файлах искать трудно ))


В Цивилопедии прокачка "Бой VI" обозначена как "Бой IV"

не знаю, у меня всё нормально...

--------------------------------------------------------------------------------------------

Версия: 1.3.0.2.90
Разное:
- переход на версию мода 2.90
- исправление опечаток
- добавлены исправления для перевода RoM от ShustryjAK

История версий мода RevDCM

-------------------------------------
Список изменений в RevDCM 2.90:
-------------------------------------
- New unit automation for spies to automate the counter espionage mission
- Add civ4lert for when a civ is willing to trade for war
- Advanced Unit Automations show in the military advisor
- Fixed the Better BTS AI implementation of defensive pacts
- Advanced Unit Automations 1.0 by Afforess added to the BUG options screen
- Expose a couple of AUA functions in CvUnit to python: isAutoPromoting(), isAutoUpgrading()
- Fix AUA automate_shadow null pointer bug

ссылка на скачивание в шапке темы...

Tompson
18.01.2011, 19:08
Мультиплеер Hot Set оказывается работает, но перед запуском нужно удалить папку Documents\My Games\Beyond the Sword\CustomAssets

Sylexz
22.01.2011, 16:59
Хочу выразить огромную благодарность Snake_B :).

Не так давно вновь взялся за разработку своего мода. На тот момент RevDCM уже нормально работал в мультиплеере, и, естесственно, я решил его замержить. Удручали две вещи: обилие измененного SDK-кода в моем моде (трудно собрать 1ну DLL из 2х) и необходимость перевода огромного по объему текста.

Теперь передо мной стоит на одну трудную задачу меньше, чему я несказанно рад.

Snake_B
22.01.2011, 17:08
ну это... услуга за услугу... =)
ты не мог бы создать там у себя тему и свой измененный dll там выложить... и какие изменения для его подключения надо вносить...
если не трудно... =)

Sylexz
22.01.2011, 17:36
Создам, конечно. Тебя интересуют исходники или скомпиленный DLL?

В свою очередь, у меня к тебе вопрос: ты хорошо разбираешься в программировании интерфейса для Civ4 на python? Я хочу вынести усталость от войны на основной экран, но MainInterface.py из BUG-мода на 5000 и без IntelliSence меня пугает.

Snake_B
22.01.2011, 17:49
скомпиллированный... я сам их не изменяю, только готовые беру...
у меня в программе счас можно выбрать RevDCM или Evolution of war от NeseryozniyVET (http://www.civfanatics.ru/forums/members/30263-NeseryozniyVET)
думаю третий бы не помешал... тем более описание вкусное ))

по питону... им я тоже не занимаюсь (ну пару раз добавлял уже готовое)... тут я думаю с NeseryozniyVET (http://www.civfanatics.ru/forums/members/30263-NeseryozniyVET) стоит поговорить... он там ковырялся..

Sylexz
22.01.2011, 18:06
Вместе с изменениями в DLL идут многочисленные, но несложные изменения в XML и пара новых функций в python-скриптах. На-вскидку вспомнить что-где трудно. Большинство изменений в XML находятся в лидерах, отрядах и зданиях. В python - в customEventManager. Попробуй использовать WinMerge.

Python: http://fayloobmennik.net/336254
XML+DLL: http://fayloobmennik.net/336251

Snake_B
22.01.2011, 18:14
а art'ов они там не требуют?

Sylexz
22.01.2011, 18:30
Нет, насколько я помню.. Только текст и значки. Если что потребуется - говори, скину. Или скачай мод целиком :)

Snake_B
22.01.2011, 18:37
ага... чтобы мой 3G порадовался ))
хорошо, если что скажу...

Snake_B
24.01.2011, 19:24
Вместе с изменениями в DLL идут многочисленные, но несложные изменения в XML и пара новых функций в python-скриптах. На-вскидку вспомнить что-где трудно. Большинство изменений в XML находятся в лидерах, отрядах и зданиях. В python - в customEventManager. Попробуй использовать WinMerge.

у тебя dll подписан как 3.1.7.0.... вот, возникает вопрос, а он для какой версии игр преднозначен то?

п.с. да не... вроде запустился на 3,19...

п.п.с. а там в BUG моде есть в Assets папка Config... тут она тоже нужна? если да, скинь её...
а революцию ты от туда совсем отрезал... что то я не пойму...

NoroS
06.02.2011, 17:33
Уважаемые, а вопрос по нюансам игры с RevDCM здесь можно задать? Или только перевод обсуждается?

Snake_B
06.02.2011, 17:54
да можно и задать )

NoroS
06.02.2011, 19:41
Спасибо :)

У меня вопрос про ситуацию с несколькими религиями.
Я опережаю ИИ, получаю буддизм и принимаю его как государственную религию. Далее получаю индуизм и бесконечную проблему в виде желающего отделиться города, ставшего святым для индуизма.

Правильно я понимаю, что никаких вариантов без читерства в WB содержать на ранней стадии игры несколько религий нет?

Snake_B
06.02.2011, 21:15
берешь пирамиды и / или ступу шведагон... с более поздними цивиками стабильность империи значительно вырастает...
по другому вроде ни как..

Snake_B
09.03.2011, 21:16
Версия: 1.3.1.2.90
Разное:
- исправление не значительных ошибок

ссылка на скачивание в шапке темы...

mdhr
17.07.2011, 15:25
2. Ошибка с невозможностью открыть вкладки советников (внутренних дел и революций)... успешно решена... всё на самом деле было очень просто (поздравляю тех, кто искал её до этого и так и не нашел http://www.civfanatics.ru/threads/images/smilies/harhar.gif)... в театре Шекспира "Глобус" и военной академии "Вест-поинт", в русском переводе (и от 1С и от наш-фанатиков), были кавычки, вот такие -"... собственно из-за них и не открывались...

как избавится от кавычек (т.е. от этого бага), не качая русификацию?

Snake_B
17.07.2011, 15:44
как избавится от кавычек (т.е. от этого бага), не качая русификацию?

скопируй файл "\Civilization 4\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml" в папку "\Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\RevolutionDCM\Assets\XML\Text"
открой блокнотом...
в тегах:
<Tag>TXT_KEY_BUILDING_GLOBE_THEATRE</Tag>
<Tag>TXT_KEY_BUILDING_WEST_POINT</Tag>
найди и удали кавычки...

mdhr
17.07.2011, 16:20
всё равно не помогло((
даже при удалении всех кавычек из этого документа.
кстати, в версии от 1С вест-поинт называется просто вест-поинт, без кавычек.

mdhr
17.07.2011, 16:49
всё, разобрался))
скопировал CIV4GameTextInfos_Objects.xml из русификатора.
спасибо за совет

Tompson
19.08.2011, 19:49
А что дает прокачка шпиона "Импровизация"? Сказано, что на 10% снижает стоимость апгрейда, но ведь шпион ни в кого не апгрейдится.

Tompson
19.08.2011, 19:55
Перевод RevolutionDCM версии 2.90
Версия: 1.3.1.2.90 (09.03.2011)

[Не переведенные файлы (если у кого будет желание):

BUFFY Options.xml
BUGOptions_RevoultionGameText.xml
MapFinder Options.xml
MapFinder_CIV4GameText.xml
REVDCMHints_CIV4GameText.xml
Strategy1_CIV4GameText.xml
Strategy2_CIV4GameText.xml
TraitsPedia_CIV4GameText.xml


Если кому надо, есть переведенный REVDCMHints_CIV4GameText.xml - http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/RevDCM/revdcmhints_civ4gametext.zip

Snake_B
20.08.2011, 10:50
А что дает прокачка шпиона "Импровизация"? Сказано, что на 10% снижает стоимость апгрейда, но ведь шпион ни в кого не апгрейдится.

ну посмотри в английской версии... ладно бы ты просто игрок был... :)

Snake_B
30.07.2013, 14:15
Для мода RedForce выложена сборка с измененным dll RevolutionDCM:

Добавил в него мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. Часть этого мода, что от Sephi я соединил успешно. А вот полного соединения с CAR модом не вышло, слишком много и долго всего править, ведь более ранняя версия CAR-мода уже была соединена с RevDCM. Но в общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.

Эту новые dll можно использовать и в RevolutionDCM 2.90, подробнее здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10812-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82-quot-Adv-RevDCM-1-0-quot-(%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-(%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5)-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-dll-RevolutionDCM)?p=426025#post426025)

Cansei
01.09.2013, 14:19
Такой вопрос, скопировал русификацию к себе. С советником революций и внутренним вначале не понимал, что делать, потом вспомнил про кавычки, исправил. Сегодня столкнулся с тем, что при включенном русском языке не работает вкладка Ресурсы у советника иностранных дел. Да и ещё в этих окнах буква "Я" вообще не отображается, от чего такое может быть?

Snake_B
04.09.2013, 12:50
Сегодня столкнулся с тем, что при включенном русском языке не работает вкладка Ресурсы у советника иностранных дел.
в принципе на прямую русификацию RevDCM я не поддерживаю... у встроенной в RedForce эта вкладка работает... отличия между переводами минимальные (если вообще есть)...
в настройках bug-мода есть вкладка обработки ошибок... включи там чтобы выводились предупреждения... может игра сама тебе и напишет... где ошибка...


Да и ещё в этих окнах буква "Я" вообще не отображается, от чего такое может быть?
там вроде бы какой-то замут был со шрифтами (видимо font.tga которые)... так как буква Я это не критично... то я особо не обращал на это внимание...

Cansei
04.09.2013, 16:09
в принципе на прямую русификацию RevDCM я не поддерживаю... у встроенной в RedForce эта вкладка работает... отличия между переводами минимальные (если вообще есть)...
в настройках bug-мода есть вкладка обработки ошибок... включи там чтобы выводились предупреждения... может игра сама тебе и напишет... где ошибка...


Если работает, то уже полдела сделано, значит буду смотреть в чем отличия и что изменилось. Про вкладку посмотрю, пока что он у меня исключительно на португальские города ругается и то на их английские названия, ибо кривые.


там вроде бы какой-то замут был со шрифтами (видимо font.tga которые)... так как буква Я это не критично... то я особо не обращал на это внимание...

Насчет шрифтов которые font.tga вряд ли, в названиях городов она кажись нормально отображается. Скопировал sylfaen.ttf из темы Колонизации, толку мало, ну да ладно, потом с ними разберусь. Вкладка с ресурсами работает.

Кстати, а где уж появляющуюся надпись RedForceSB можно заменить на обычный RevDCM? Почему-то никак не найду, что странно.

Snake_B
04.09.2013, 16:20
Кстати, а где уж появляющуюся надпись RedForceSB можно заменить на обычный RevDCM? Почему-то никак не найду, что странно.

хм... а оно мне надо?)
реклама мода все таки)
ищи "edForce.SB", "R" там не через текстовые файлы сделана...

Cansei
04.09.2013, 17:48
хм... а оно мне надо?)
реклама мода все таки)
ищи "edForce.SB", "R" там не через текстовые файлы сделана...

Ага. Спасибо. А как рекламу что-нибудь придумаю, там есть куда её вставить.

Snake_B
04.09.2013, 17:57
Ага. Спасибо. А как рекламу что-нибудь придумаю, там есть куда её вставить.

да ладно, dll-ку развивай и уже хорошо...
ты там обещал обновить её кстати...

Cansei
05.09.2013, 01:35
да ладно, dll-ку развивай и уже хорошо...
ты там обещал обновить её кстати...

Обновлю, как раз весь вечер потратил перекидывая изменения из текущей версии своего мода в версию для dll. Заодно исходники в порядок привел, с блоками комментариев. Теперь хоть понятно какой из блоков за что отвечает, примерно. Протестировал сейчас, работает. Осталось только скомпилировать версии на 32 и 50 игроков.

А насчет рекламы, мне идея пришла в голову. Почему бы не сделать отдельный модкомпонент, который перед самым началом игры и окошком лидера показывал бы рекламу других модов, с картинкой и описанием. Информацию о них можно будет добавлять через тот же XML. Таким образом можно будет узнавать о существовании интересных модов не залезая на форум. Для тех кто качает моды с торрентов это было бы полезно.

Для нашфанатиков от такого мало толку, из активных тут только RedForce.SB да Evolution of War, про Ways of History пока сказать ещё нечего. А вот буржуям с их модмодами такое пригодится.

www555
07.09.2013, 18:41
Ways of History
Wars of history (рус. Войны Истории)

Snake_B
07.09.2013, 18:57
а пути даже как-то лучше звучат)

www555
07.09.2013, 19:19
а пути даже как-то лучше звучат)
А пути будут в следующий раз, названий то мало осталось;)

Cansei
08.09.2013, 05:17
Wars of history (рус. Войны Истории)

Надо же, а я всегда сколько не смотрел читал как Ways. Случаются же неожиданные открытия.

www555
08.09.2013, 07:43
Надо же, а я всегда сколько не смотрел читал как Ways. Случаются же неожиданные открытия.
Да...:)

Tompson
05.10.2013, 09:06
Не сталкивался ли кто с такой проблемой - в мультиплеере распаду подвержены только империи ИИ, а в империях игроков происходят только небольшие восстания на 2 хода, но ни один город не заявляет о своем отделении.
И как с этим бороться?

Мюрат
06.10.2013, 00:39
Насколько я помню, для распада нужна очень напряженная революционная обстановка, восстания почти во всех городах, ИИ глуп, поэтому доводит свою страну до такого состояния

Tompson
07.10.2013, 17:56
В одиночной игре до революции дело доводил, но после ряда игр в мультиплеере обнаружил, что распад не работает. Стал доводить до распада специально, но так и не добился.

Snake_B
07.10.2013, 20:01
включи отображение ошибок и предупреждений... в настройках баг-мода... где-то там есть вкладка.... если играешь с этим переводом, возможно срабатывают мои заглушки ошибок...

www555
15.11.2013, 22:03
А можно вот это исправить как нибудь:
http://mods.civfanatics.ru/mods/www555Civ4BeyondSword 2013-11-15 21-49-45-46.jpg

Snake_B
15.11.2013, 22:33
А можно вот это исправить как нибудь:

буква R добавлена не как текст... edForce.SB в текстовых файлах... ищи и заменяй...

www555
16.11.2013, 10:00
буква R добавлена не как текст... edForce.SB в текстовых файлах... ищи и заменяй...
Спасибо!

Солнцезащитные очки
07.12.2016, 18:36
Ох, кажется то о чем мечтал. Если правильно понимаю, здесь все вкусности Rise Making, но без лишней мишуры в виде технологий и зданий новых. Потому как комп во всем этом путается и становится на порядок слабей, чем в оригинале.
Если действтительно такая вкусность- спасибо большое! А за перевод- вообще отдельный поклон)

Snake_B
10.01.2019, 07:42
исправил ссылку на скачивание..

App11927418528356
08.03.2020, 11:34
Не скачивается по ссылке из шапки. Исправь ещё раз :)

Snake_B
08.03.2020, 14:01
исправил

Мыслитель
18.07.2020, 11:55
А нет ли какого-нибудь расширения для мода, которое бы нации-революционеры делало бы ближе по культуре к той цивилизации, от которой они отделяются? Неужели за 10 лет этим никто не заинтересовался?
Просто странно, что от зулусов откалываются голландцы, а от индейцев — арабы.

Snake_B
20.07.2020, 00:52
да есть там такое... в файле с цивами прописывается, то ли от кого может отделиться, то ли кто может..
но для стандартных цив это нафиг не надо.. надо же еще расширенный набор чтобы был..

ну, в редфосе, например, приписано такое..

Мыслитель
21.07.2020, 01:50
Знаем ваш ред форс, играли)) Из модов с большим количеством цивилизаций на карте (50 вроде было), самый сбалансированный. Больше было только в C2C, но там СЛИИИИШКОМ много микроменеджмента со зданиями, ещё из-за животных, бродящих по карте, ход ждать 5 минут надо.
Странно, что не делают отделение той же самой нации, но с другим правителе, по типу, от Петра Великого отделялся бы Сталин, и т.п. Где то читал, что так сделано в механике колоний в BtS , но вообще, за больше чем 10 лет игры в цивку, я о возможности отделения колонии узнал только сегодня. :noway:

Snake_B
21.07.2020, 15:45
Странно, что не делают отделение той же самой нации, но с другим правителе, по типу, от Петра Великого отделялся бы Сталин, и т.п. Где то читал, что так сделано в механике колоний в BtS

нет, при отделении колоний фонарные цивы получаются.. в оригинале..

Мыслитель
22.07.2020, 14:19
Ну значит я читал невнимательно, или обманули.

Мыслитель
27.07.2020, 23:17
Вроде бы нашёл нужный файл в Ред Форсе, но тут только стандартные 34 цивы, а в моде же их больше 50-ти уже.


9852

Мыслитель
27.07.2020, 23:42
Решил свой вопрос!
Нашёл такой же файл в моде RoM AnD. После этого мода у меня как раз вопрос и возник.

9853

Судя по этому файлу, в этом моде так же предпологалось, что революцию будут проводить только близкие по культуре нации. Но дело в том, что, например, у Кореи уже кончились эти самые нации-бунтари, изначально были все на карте, по этому там всякие Кельты стали появляться:D

Но зато обнаружилась нехватка таких наций в Ред Форсе

Snake_B
28.07.2020, 14:25
Решил свой вопрос!
Нашёл такой же файл в моде RoM AnD. После этого мода у меня как раз вопрос и возник.

да, я другой файл ковырял:
\Beyond the Sword\Mods\Название мода\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml

DerivativeCiv = BtS. Цивилизация, которая возникает при отделении колоний от данной цивилизации.


я всегда думал, что они же и для восставших используются.. так-то это они очень хреново сделали, что прописали это в питон..

Мыслитель
29.07.2020, 01:45
Да уж.
После того, как я в этом всём поковырялся, у меня возникла идея-фикс: Надо скачать мега пак цивилизаций на RoM AND, и прописать все тамошние страны в революционеры.
Ни в чём толком не разобравшись, я стал тупо повторять всё как было со стандартными нациями, и в итоге у меня получился вот такой итоговый файл.
9854
Только я не учёл, что этот самый мега пак устанавливается не поверх стандартного мода, а включается в виде модулей. То есть вся информация о новых цивилизациях не вписывается в стандартные файлы, а представлена в виде новых файлов.
9855
Ну и разумеется, стандартный способ извлечения информации для этих государств не работает.
И я не знаю, как правильно сделать ссылки на файлы новых стран.
Только это всё при условии, если я правильно понял, как работает Революция в этой игре. Я, например, так и не знаю, зачем нужен CvUtil.py.
9856

Может есть тут, кто в этом шарит?

Snake_B
29.07.2020, 02:59
Ну и разумеется, стандартный способ извлечения информации для этих государств не работает.

ну, вообще-то, должен работать.. данные для питона то уже подгружены из модулей будут..

Мыслитель
29.07.2020, 04:09
Это странно.
Может у меня там ошибки просто где-то, вроде лишней точки или ещё чего. Но я уже проверял на это, и при чём до проверки у меня игра хотя бы загружалась, но при входе в Редактор мира вылетала. А вот когда я нашёл пару ошибок, она после первого хода вылетать стала.
Не знаю, что ещё делать, в Питоне к сожалению не разбираюсь, и это вообще моя первая попытка что нибудь изменить в Цивилизации.
Кстати про Red Force: Для чистоты эксперимента, я решил и для него дополнить файл новыми цивилизациями, так как там они все в одном месте собраны, и судя по первому тесту (маленькая карта, три нации в начале + варвары) на нём всё работает правильно. То есть, от Марокко отделяется Ливия,от Армении - Грузия, а от Афганистана - Узбекистан, как я и прописал.
9857

9858
Могу выложить этот файл куда-нибудь, но я ещё думал проверить на большем количестве игроков.
В RF, кстати, нет вроде бы сценария-карты земли, на корой бы было 34 стандартные цивилизации на историческом месте (либо 18, либо 50 только)

Мыслитель
29.07.2020, 06:55
Попробовал с большим количеством цивилизаций, а точнее через сценарий, Bro Earth вроде, так вот там уже революций вообще не было, хоть я их и искусственно создать пытался (варварами города захватывал), и часто появлялось похожее сообщение:
9859

Что делать - не знаю.:( Но хоть вылетов нет.

Позже попробую через не-сценарную игру

Мыслитель
03.08.2020, 15:27
После того, как я в этом всём поковырялся, у меня возникла идея-фикс: Надо скачать мега пак цивилизаций на RoM AND, и прописать все тамошние страны в революционеры.
Ни в чём толком не разобравшись, я стал тупо повторять всё как было со стандартными нациями.
Только я не учёл, что этот самый мега пак устанавливается не поверх стандартного мода, а включается в виде модулей. То есть вся информация о новых цивилизациях не вписывается в стандартные файлы, а представлена в виде новых файлов.
Ну и разумеется, стандартный способ извлечения информации для этих государств не работает.
И я не знаю, как правильно сделать ссылки на файлы новых стран.
Только это всё при условии, если я правильно понял, как работает Революция в этой игре. Я, например, так и не знаю, зачем нужен CvUtil.py.


Решил я и этот вопрос))
Я почему то до этого не допускал того, что возможно в мегапаке уже присутствует культурное отделение бунтующих стран. Но сейчас решил провести эксперимент, и всё сработало, не надо было вообще самому пытаться править файлы, они и так уже присутствуют в модулях мегапака. :D