PDA

Просмотр полной версии : Здесь все вместе обсуждаем ход,



Bemep
02.03.2010, 22:55
:harhar:

стартовые скрины

ps. а можно нам на команду выделить скриншотохранилище?

OT4E
03.03.2010, 01:13
Ну с Римом понятно, где селиться, без вариантов
Египет - мне кажется тоже очевиден. Интереснее ситуация у Индии, Персов и Майа.

Персия - не совсем очевидно надо ли терять ходы и уходить от рима, в то время, как можно его будет лучше саппортить. С другой стороны - наоборот освобождается место. Рядом с египтом - империалист и экспансист.
У майа старт непонятный, без движения скаутом сказать ничего нельзя, хотя двухмолотковый холм есть и это радует.

Остается уточнить правильные ли настройки.

Bemep
03.03.2010, 03:55
Все-таки Египет не до конца очевиден. Многие в такой ситуации селятся на овцах, хотя я на автомате селился бы на 2х молотках. Как раз можно углубиться в этот вопрос и решить что лучше.
Индия - поселение на слонах напрашивается, врядли можно найти что-то получше.
Более важный вопрос это разведка скаутами. На мой взгляд начать надо со скаута рима - он должен подсветить место к западу от себя для персии (скаут - 2з1ю или 4-1 на нумпаде). После этого уже решать что делать персам - идти на 2х молотковый холм к империалистичному египту и помогать рабами ему или идти на 2х молотковый (как-будто) холм к агр. риму и сразу помогать ему. Вполне возможно, если не будет найден вариант быстрой атаки египтом, потом и египет и персия помогают риму поставить и обработать 7-8-9 :harhar: городов и решить исход игры :)

kaizer
05.03.2010, 18:17
Кажется наконец-то все удалось

настройки теже

пароль veruscan на всех персов

Bemep
07.03.2010, 11:35
Итак, игра запущена. Я решил ускорить процесс, отжал паузу и сделал 1й ход. Почти полностью осталось походить индией - думаю надо основать Дели на камнях. Предлагаю всем желающим заглянуть в игру и начать оставлять хоть какие-то комментарии :)

IL2T
23.03.2010, 00:20
[22.03.2010 23:30:48] IL2T: сходил египетским скаутом 7
[22.03.2010 23:30:57] IL2T: думаю это очевидно
[22.03.2010 23:35:23] IL2T: сходил майя
[22.03.2010 23:35:33] IL2T: нашел скаута зулусов
[22.03.2010 23:37:36] IL2T: сходил индией
[22.03.2010 23:37:48] IL2T: тут есть слоны 1шт
[22.03.2010 23:43:11] IL2T: ветер тебе доходить за египет и осмотреть итоги хода :)

Bemep
01.04.2010, 06:14
обсуждение. 0й ход.


[06.03.2010 4:22:25] bemep_9: ну и что там после рестарта?
[06.03.2010 4:36:26] OT4E: ну норм вроде
[06.03.2010 5:13:11] bemep_9: как ходить будем?
[06.03.2010 5:13:16] bemep_9: я имею ввиду сам процесс

[07.03.2010 1:31:23] bemep_9: можно я сам буду ходить?
[07.03.2010 1:31:32] bemep_9: хоть какой-то процесс бцдет....
[07.03.2010 1:53:02] mm.paladin: а там стартовая позиция такая же как на форуме ? а то там рестарты эти
[07.03.2010 1:53:38] bemep_9: нет
[07.03.2010 1:53:45] bemep_9: зайди глянь
[07.03.2010 1:53:53] bemep_9: там в теме пароль написан
[07.03.2010 1:53:59] mm.paladin: ok
[07.03.2010 1:54:14] bemep_9: я где-то делал скриншоты
[07.03.2010 1:54:27] bemep_9: но к теме их прицеплять - скоро место закончится
[07.03.2010 1:54:32] bemep_9: нужно хранилище
[07.03.2010 1:54:42] mm.paladin: сча гляну
[07.03.2010 1:54:46] mm.paladin: мы 1-е ходим?
[07.03.2010 1:55:13] bemep_9: да
[07.03.2010 2:06:07] mm.paladin: вообще все загадочно... за Египет можно на холме селиться там где скаут стоит, по-моему.
[07.03.2010 2:14:53] mm.paladin: за Рим на бананах кто-нить желает поселиться?, хотя скаут может чего и откроет интересное
[07.03.2010 2:15:46] bemep_9: однозначно на бананах
[07.03.2010 2:21:49] mm.paladin: итак, мои предложения - Рим скаут вверх-вправо 2 раза, чтобы с золотого холма оглядеть окрестности, селиться на бананах
[07.03.2010 2:24:09] mm.paladin: Египте скаут или влево-вверх, или на пшеницу и влево-вверх потом, селиться можно на желтом холме, что под скаутом, за остальных нужно скаутов подвигать, там все неопределенно
[07.03.2010 2:26:57] mm.paladin: Персией вправо-вверх, потом влево-вверх, или просто влево-вверх, за Майю на один из холмов, что справа, за Индию вправо-вверх чтоб через озеро глянуть что и как, потом уже сетлеров двигать, имхо
[07.03.2010 2:29:38] bemep_9: за индию 7-7 скаутом. за майю если не удастся найти 2 молотка то скорее всего селится на месте
[07.03.2010 2:29:52] bemep_9: хотя можно потерять ход-два в поисках
[07.03.2010 3:57:37] OT4E: бананы рулят
[07.03.2010 3:57:44] OT4E: я уже предлагал старт за токугаву
[07.03.2010 3:57:47] OT4E: с барака
[07.03.2010 3:57:59] OT4E: правда ** конечно против всяких там мали это не очень рулит
[07.03.2010 3:58:12] OT4E: но в любом случае вырасти до 3-х и посмотреть

[07.03.2010 12:23:49] bemep_9: Я решил оживить процесс путем снятия паузы и движения скаутов
[07.03.2010 12:29:18] bemep_9: предлагаю всем желающим заглянуть в игру прокомментировать и вечером закончить ход
[07.03.2010 12:30:42] bemep_9: осталось основать рим - на бананах (строим воина) и дели - на камнях (?) (строим раба?)
[07.03.2010 21:25:57] OT4E: по плану возражений нет

AFro
01.04.2010, 07:24
создаешь имитацию активности?

Bemep
01.04.2010, 07:47
:censored: Добавлял обсуждение ходов через "исправить" в итоге выдало ошибку "слишком много смайлов" после чего пропали полотна из скайпа за несколько ходов :(

длиииное междуходье между 0 и 1м ходом :)


09.03.2010 12:30:37] Неро: а кто будет ходить?
[09.03.2010 19:10:07] Неро: посмотрел новую позицию
[09.03.2010 19:10:26] Неро: почему персами столица не там где стоим?
[09.03.2010 19:11:02] Неро: зачем терять ще 1 ход ? или хочется шахт для столицы?
[09.03.2010 19:12:12] Неро: а у индийца надо наверно жителя на 2 еды и 1 молоток переставить раз раба делаем
[09.03.2010 20:01:22] bemep_9: столица у персов наверное будет там где стоим
[09.03.2010 20:02:05] bemep_9: индии переставлять смысла нет - молоток выиграется только при переставлении на 2х-молотковую клетку
[09.03.2010 20:13:30] OT4ECFR: да неро че-то не так понял
[09.03.2010 20:35:23] Неро: ну вы объясните,чего не понял?
[09.03.2010 20:35:31] Неро: там просто метка стояла столицы в друг месте
[09.03.2010 21:28:13] OT4ECFR: Неро, речь не о столице персов
[09.03.2010 21:28:18] OT4ECFR: а о двух молотках
[09.03.2010 21:28:34] OT4ECFR: чтобы получать бонус экспансисту на раба нужно иметь именно 4 базовых молотка
[09.03.2010 21:28:41] OT4ECFR: на еду бонус не действует
[09.03.2010 22:37:47] Неро: аа,спасибо
[09.03.2010 22:37:59] Неро: кстати а чего наши соперники не собираются и грать?
[09.03.2010 22:46:40] OT4ECFR: а они есть?
[09.03.2010 23:46:19] Неро: **,ни разу не зашли

[10.03.2010 23:29:00] IL2T: а вообще контакт с командой противника есть какой-нибудь?
[10.03.2010 23:29:31] IL2T: есть там кто-нибудь живой?
[10.03.2010 23:30:56] IL2T: кстати а как изначально предусматривалось ходопроизводство
[10.03.2010 23:31:26] IL2T: каждый игрок ходит за одну циву?
[10.03.2010 23:31:46] IL2T: почему команды не по 2-3 человека набрали?
[10.03.2010 23:32:58] IL2T: и таймер тикает
[10.03.2010 23:33:13] IL2T: может паузу поставить до выяснения
[11.03.2010 0:01:24] OT4ECFR: оживляем
[11.03.2010 0:01:35] OT4ECFR: нет 1 игрок за циву я не думал что будет
[11.03.2010 0:04:39] IL2T: а зачем тогда так много игроков набирали?
[11.03.2010 0:04:57] IL2T: у нас в чате 9 человек
[11.03.2010 0:05:25] OT4ECFR: а зачем 9 на 5 цив?
[11.03.2010 0:05:27] OT4ECFR: чтоб смотрели
[11.03.2010 0:05:29] OT4ECFR: и обсуждали

[11.03.2010 23:07:43] IL2T: а каст в этом питбоссе собирается играть?
[11.03.2010 23:08:26] IL2T: когда процесс пойдет

[13.03.2010 12:34:43] bemep_9: предлагаю формально распределить "ходоков"
[13.03.2010 12:35:30] bemep_9: Отче - рим
[13.03.2010 12:35:45] bemep_9: Паладин/Забыл - индия
[13.03.2010 12:36:26 | Изменены 12:36:59] bemep_9: Ил2Т/Афро - египет
[13.03.2010 12:37:11] bemep_9: Неро - персия
[13.03.2010 12:37:39 | Изменены 12:37:45] bemep_9: Умник/Тактик - майя
[13.03.2010 12:40:50] bemep_9: это означает что после того как обсудим ход и все решим каждый ходит за свою циву
[13.03.2010 12:41:13] bemep_9: (просто делать ход за 5 цив по очереди напряжно) :D
[13.03.2010 12:42:15] bemep_9: кроме того надеюсь услышать более глубокое планирование от каждого именно за "свою циву"
[13.03.2010 12:43:09] bemep_9: пока на повестке дня вопрос об основании столиц египта и персии
[13.03.2010 13:31:38] OT4ECFR: ветер а ты официально не будешь ни за кого ходить?
[13.03.2010 13:32:14] bemep_9: ну я за всех буду :)
[13.03.2010 13:33:27] OT4ECFR: египет и персия считаю нгадо селить там, где стоят сеттлеры
[13.03.2010 13:33:53] bemep_9: скорее всего да
[13.03.2010 13:34:17] OT4ECFR: а индия у нас экспансивность не может использовать
[13.03.2010 13:34:21] OT4ECFR: я че-то не смотрел
[13.03.2010 13:34:23] OT4ECFR: так можт ее вырастить?
[13.03.2010 13:34:51] OT4ECFR: то есть я бы по умолчанию растил
[13.03.2010 13:34:59] bemep_9: по-моему лучше так
[13.03.2010 13:35:10] bemep_9: там потом засчет не потери хода на лесе
[13.03.2010 13:35:18] bemep_9: будет на ход раньше 2й раб
[13.03.2010 13:35:20] bemep_9: вроде

[13.03.2010 13:41:01] OT4ECFR: а мне кажется второй раб будет что так что так
[13.03.2010 13:41:03] OT4ECFR: как раз
[13.03.2010 13:41:08] OT4ECFR: а вырастив мы получим воина
[13.03.2010 13:41:14] OT4ECFR: перелив со слейва кинем на второго раба
[13.03.2010 13:41:26] OT4ECFR: срубка леса и как раз второй раб
[13.03.2010 13:41:34] OT4ECFR: и оба делают курурузу
[13.03.2010 13:41:49] OT4ECFR: но я на глаз
[13.03.2010 13:42:09] bemep_9: да оба делают кукурузу только без слейва
[13.03.2010 13:42:18] bemep_9: а сразу через постройку 2х рабов
[13.03.2010 13:42:31] OT4ECFR: ну а так все-таки воин
[13.03.2010 13:42:38] OT4ECFR: скаута можно грохнуть
[13.03.2010 13:42:50] OT4ECFR: а то придет встанет на курурзу :)
[13.03.2010 13:43:02] bemep_9: там воин сразу же будет
[13.03.2010 13:43:05] bemep_9: ладно посмотрим
[13.03.2010 13:43:17] OT4ECFR: у них цивы кстати позволяют их воинами порашить
[13.03.2010 13:43:25] OT4ECFR: можт и стоит египту быстрого вара сделать
[13.03.2010 13:43:37] OT4ECFR: или 2
[13.03.2010 13:54:26] OT4ECFR: да второй раб на ход позже, но это засчет слейва, и есть дуб
[13.03.2010 13:54:32] OT4ECFR: я бы растил город

[14.03.2010 12:44:34] bemep_9: есть кто?
[14.03.2010 12:45:01] bemep_9: будем в дели переставлять производство на воина или это прямое нарушение "правил"?
[14.03.2010 13:15:04] bemep_9: по Дели я согласен - стоило начать с воина
[14.03.2010 13:15:48] bemep_9: при таком раскладе на ход позже 1й раб, на ход позже 2й, но! уже принято слейвери и есть выигрыш 20 молотков засчет рабства
[14.03.2010 13:16:33] bemep_9: вероятно так поступим с Персиполисом - там ситуация аналогичная Дели
[14.03.2010 13:20:05] IL2T: игра крайне медленно начинается
[14.03.2010 13:20:21] bemep_9: есть такое :)
[14.03.2010 13:20:40] IL2T: боюсь к моменту когда первый ход закочится я уже забуду как в циву играть :)
[14.03.2010 13:37:33] bemep_9: по крайней мере в 4ю :)
[14.03.2010 14:10:21] OT4ECFR: а у них нет паролей от двух цив
[14.03.2010 20:03:07] bemep_9: оставим как есть. а на персии попробуем правильную схему - с воином

[18.03.2010 10:22:57] bemep_9: наш ход. пока ускорять процесс не буду, подожду до вечера


<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 1.4.2010, 6:24) 331060</div>

создаешь имитацию активности?
[/b]

дошли руки выложить часть флуда из скайпа :)

Bemep
01.04.2010, 08:07
1й ход.


[18.03.2010 10:35:20] IL2T: да спешить не стоит наверное
[18.03.2010 10:35:53] IL2T: а кроме Посла и Икса есть кто-нибудь в команде противника еще?
[18.03.2010 10:48:24] bemep_9: уникум вроде загдядывал в пит
[18.03.2010 10:48:29] bemep_9: еще кто не помню
[18.03.2010 10:49:18] IL2T: на первом ходу основано 3 города
[18.03.2010 10:56:49] bemep_9: надо глянуть их показатели :) а то наш банановый город явно засветился в статистике, может у них тоже 5 молотков найдется :)
[18.03.2010 11:12:15] IL2T: написано что лучший по производству - 2
[18.03.2010 11:12:54] IL2T: по еде 6
[18.03.2010 11:13:02] IL2T: т.е. два наших города
[18.03.2010 11:14:52] IL2T: может столицу за египет основать?
[18.03.2010 11:15:09] IL2T: раз уже зашел
[18.03.2010 11:16:52] bemep_9: 1 сек
[18.03.2010 11:17:08] bemep_9: сейчас тоже зайду :)
[18.03.2010 11:17:19] bemep_9: надо куда-нибудь скаута вначале двинуть
[18.03.2010 11:17:31] IL2T: там его куда не двигай
[18.03.2010 11:17:47] IL2T: лучше чем корн орошаемый не найдешь
[18.03.2010 11:17:57] bemep_9: это да
[18.03.2010 11:19:23] bemep_9: наверное скаута на пустынный холм, это если рассматривать вариант передвижения столицы на след. желтый холм
[18.03.2010 11:19:52] IL2T: двигать?
[18.03.2010 11:20:00] bemep_9: или вскрыть тыловую территорию если планировать основать сразу
[18.03.2010 11:20:29] bemep_9: наверное на пустынный холм. двигай
[18.03.2010 11:21:13] IL2T: там пустынная клетка
[18.03.2010 11:21:27] bemep_9: да, вижу :)
[18.03.2010 11:21:37] IL2T: тыл по идее весь откроет культурв
[18.03.2010 11:21:39] bemep_9: наверное я за вариант основания столицы сразу
[18.03.2010 11:22:00] bemep_9: вот что строить не очевидно
[18.03.2010 11:22:12] bemep_9: 8 ходов раб или 5 ходов воин
[18.03.2010 11:22:24] bemep_9: вроде как раб лучше
[18.03.2010 11:22:42] IL2T: сторона по идее 2 в 1
[18.03.2010 11:22:50] IL2T: я бы воина строил
[18.03.2010 11:22:52] bemep_9: надеюсь соседи не слишком близко - на это не похоже, так как мы очень компактно стартовали
[18.03.2010 11:23:39] bemep_9: куда двигать персидского скаута?
[18.03.2010 11:23:46] IL2T: город ставить?
[18.03.2010 11:24:00] IL2T: там похоже скалы в радиусе будут на юге
[18.03.2010 11:24:53] bemep_9: ставь
[18.03.2010 11:25:42] IL2T: зеленые холмы и овцы
[18.03.2010 11:25:59] bemep_9: да неплохо, жаль лошадей нет :)
[18.03.2010 11:26:17] bemep_9: хотя... а вдруг :)
[18.03.2010 11:26:31] IL2T: одна клетка есть
[18.03.2010 11:26:44] IL2T: где могут быть
[18.03.2010 11:27:08] bemep_9: если строить воина для "атаки" то имеет смысл на 2 хода переставить жителя на 2х молотковый лес
[18.03.2010 11:30:09] IL2T: по поводу быстрого воина я не знаю
[18.03.2010 11:30:25] IL2T: он не двухходовый получается
[18.03.2010 11:31:22] bemep_9: 3х ходовый. и на ход задержка с рабом. при таком раскладе вроде 11 или 12 ходов ждать раба не важно.
[18.03.2010 11:31:30] bemep_9: но мне более симпатичен защитный вариант
[18.03.2010 11:31:53] bemep_9: когда строишь раба 8 ходов а потом 3 хода строиться защитный воин
[18.03.2010 11:32:27] IL2T: тут можно вроде не спешить с защитным воином?
[18.03.2010 11:32:34] bemep_9: потому что воин за 5 ходов все равно "защитный", он никуда не идет
[18.03.2010 11:32:47] bemep_9: вроде можно не спешить
[18.03.2010 11:33:21] IL2T: я в такой ситуации воина 5 ходового бы отправил
[18.03.2010 11:33:30] IL2T: за египет
[18.03.2010 11:33:51] bemep_9: вопрос неожиданно поднятый Отче - что выгодней 1й раб на 11 ходу, но плюс 1 слейв (20 молотков) или 1й раб на 8м ходу, но не принято рабство и нет доп. молотков
[18.03.2010 11:34:48] bemep_9: мне кажется что все-таки рабо-ходы важнее, наслейвить можно и потом
[18.03.2010 11:35:00] bemep_9: хотя нарубить тоже
[18.03.2010 11:36:40] IL2T: для меня это слишком теоретический вопрос
[18.03.2010 11:36:41] bemep_9: отправлять воина построенного на 5м ходу рискованно - тебе нужно доп. защитника делать (так как скорее всего разминешься с его воином) а когда прийдешь может оказаться что толку от воина ноль
[18.03.2010 11:37:16] IL2T: с нашей стороны по идее 2 в одного + широкий фронт разведки
[18.03.2010 11:37:20] bemep_9: просто империалистом я страраюсь с минимум юнитов играть через спам сетлеров
[18.03.2010 11:37:33] bemep_9: реально очень быстро поставить 3-4 города, если есть куда
[18.03.2010 11:38:25] bemep_9: в данном случае скорее всего понадобиться 1 быстрый город к лошадям и возможно 2й для их массового производства
[18.03.2010 11:38:39] IL2T: а в атаке можно поживиться
[18.03.2010 11:38:52] IL2T: зачокать одного на некоторое время
[18.03.2010 11:38:54] bemep_9: при походовке? :)
[18.03.2010 11:39:02] bemep_9: хотя пугать можно
[18.03.2010 11:39:10] IL2T: если два воина придут к одному да
[18.03.2010 11:39:23] IL2T: что будет делать раб?
[18.03.2010 11:39:52] IL2T: даже лес на луков не порубишь
[18.03.2010 11:54:53] IL2T: в данном случае скорее всего понадобиться 1 быстрый город к лошадям и возможно 2й для их массового производствапо моему не сильно важно уйдет при этом вперед первый воин (3 или 5 ходовый)
[18.03.2010 19:30:00] bemep_9: каждый ушедший вперед воин это необходимость строить вместо него другого защитника. каждый потерянный ход необходимость строить доп. защитника (чтобы прикрыть больше клеток). в итоге все это тормозит развитие. А мы играем против агр. цив, нам не нужно ввязываться в толкание воинами, лучше использовать наши бонусы.

[18.03.2010 22:37:32] OT4ECFR: ну вот не понятно куда скаутом идти риму, я бы шел в сторону севера
[18.03.2010 22:37:58] OT4ECFR: так как север может потеницально припереться и эту возможность нужно отследить
[18.03.2010 22:38:17] OT4ECFR: можно подумать над быстрым бараком и спамом луков, то, что ветер не умеет делать :)))
[18.03.2010 22:38:31] OT4ECFR: именно 3-хжрачный старт на это наталкивает
[18.03.2010 22:39:45] OT4ECFR: по общей стратегии, если ничего кардинального не будет
[18.03.2010 22:39:57] OT4ECFR: то надо расселять рим - хорошо бы в тылу все место выделить под него
[18.03.2010 22:40:11] OT4ECFR: персам есть куда селиться - очевидно
[18.03.2010 22:40:26] OT4ECFR: и ими в принципе можно селиться на поймах засчет шаки
[18.03.2010 22:40:38] OT4ECFR: город на пойме окупается сравнительно быстро
[18.03.2010 22:40:55] OT4ECFR: если заспамить центр карты персами, то можно и без рима обойтись
[18.03.2010 22:43:48] OT4ECFR: либо наоборот
[18.03.2010 22:44:02] OT4ECFR: как раз персом не лезть сильно вперед - 1 очевидный город и дальше - назад
[18.03.2010 22:44:07] OT4ECFR: больше саппортить рим
[18.03.2010 22:44:25] OT4ECFR: которы под прикрытием преторов можно протолкнуть вперед
[18.03.2010 22:44:34] Неро: а почему тебе нравится спам персам а не египту?
[18.03.2010 22:44:36] OT4ECFR: так как претор - это копье, меч и акс в одном юните :)
[18.03.2010 22:44:52] OT4ECFR: персы - шака идеальный лидер для спама
[18.03.2010 22:44:57] OT4ECFR: барак и амбар дешевле
[18.03.2010 22:45:02] Неро: сорри, спама чего?
[18.03.2010 22:45:05] OT4ECFR: амбар слейвится на 5-ый ход
[18.03.2010 22:45:09] OT4ECFR: городов
[18.03.2010 22:45:25] OT4ECFR: на 7-8 барак и дальше идет конвеерный выпуск юнитов как из развитого города
[18.03.2010 22:45:30] OT4ECFR: это город считай почти без ресов
[18.03.2010 22:45:33] OT4ECFR: то есть одни поймы
[18.03.2010 22:45:58] OT4ECFR: город у египта будет работать с той же эффективностью ходов на 10 позже
[18.03.2010 22:45:59] OT4ECFR: это важно
[18.03.2010 22:46:37] Неро: а египет у нас же империалист - может поставлять риму или персам сетлеровэ
[18.03.2010 22:46:45] OT4ECFR: может может
[18.03.2010 22:47:10] OT4ECFR: в принципе с дешевыми сеттлерами можно заспамить центр быстро, но конечно надо смотреть на другие ресы
[18.03.2010 22:47:14] OT4ECFR: вроде карта не сильно бедная
[18.03.2010 22:56:28] Неро: так в чем тогда выгода начинать с воина и растить город до 2х? что будет воин и можно взять 20 молотков со слейва?
[18.03.2010 22:56:48] OT4ECFR: да, ранний контролирующий воин
[18.03.2010 22:56:53] OT4ECFR: и принятое рабство
[18.03.2010 22:56:57] OT4ECFR: которое все равно принимать
[18.03.2010 22:57:08] OT4ECFR: раб позже, но он вынуждает врага отложить второго раба
[18.03.2010 22:57:13] OT4ECFR: в то время как ты часто можешь строить 2
[18.03.2010 22:57:21] OT4ECFR: можно грохнуть скаута также
[18.03.2010 22:57:38] OT4ECFR: и более надежный этот вариант в принципе
[18.03.2010 22:58:00] OT4ECFR: 5 ходов воин, 3 хода пребил, 1 слейвери, 1 слейв, то есть раб выходит на 9-ый ход
[18.03.2010 23:02:20] Неро: а почему 3х едальный старт располагает к быстрому бараку и спаму арчеров? я так понимаю их делать придется с рабства и после 1го раба?
[19.03.2010 0:00:27] IL2T: перечитал два раза (think)
[19.03.2010 0:00:49] IL2T: не понял о чем вы тут понаписали (прим. ред. я тоже :harhar: )
[19.03.2010 0:00:53] IL2T: :)
[19.03.2010 0:02:35] IL2T: от4е египту лучше с раба начинать или с воина?
[19.03.2010 0:30:37] OT4ECFR: вообще каждый ход важен
[19.03.2010 0:30:45] OT4ECFR: 5-ходовый раб обычно не напрягает врага
[19.03.2010 0:30:52] OT4ECFR: а трехходовйы может заставить суетиться
[19.03.2010 0:31:16] OT4ECFR: если начинаешь с раба,то может вполне не успеть, особенно если город вперед ставишь
[19.03.2010 0:31:30] OT4ECFR: тем более, что у них меньше экспансистов

[19.03.2010 10:03:45 | Изменены 10:15:52] bemep_9: у персии : если строить раба, то 1й раб на 8м ходу, дальше нужен контрольный воин (почти наверняка) и 2й раб готов в районе 15 хода. при этом не принято рабство, но на 14м ходу обработаны свиньи. (пищи 8/14)
[19.03.2010 10:07:46 | Изменены 10:16:43] bemep_9: если начинать с воина, то на 10м готов первый раб, который на 13м рубит лес, в результате на 14м ходу готов 2й раб и там еще около 9-10 молотков перелива (за счет уже использованного рабства). свиньи обрабатываются на 15м ходу. еды меньше 1/14, но уже потерян ход на революции)
[19.03.2010 10:17:02] bemep_9: по индии : через 7 ходов в рабе будет 39/40
[19.03.2010 10:18:21] bemep_9: дальше за счет того что инд. раб не теряет ход на лесе 2й раб будет на 11м ходу (5перелив+3*6+17лес=40 молотков)
[19.03.2010 10:19:00] bemep_9: по египту: я считаю что старт с раба гораздо выгодней в такой ситуации
[19.03.2010 10:20:38] bemep_9: старт с воина : 5 ходов воин, революция, пребилд 1й воин на 11м ходу, 2й на 16м, если не строить доп. защиты. кукуруза обработана и еще использован 1 рабо-ход
[19.03.2010 10:29:30] bemep_9: старт с раба : 8 ходов раб, дальше 4 хода рост до 2х, (5 ходов строим воина+1 ход пребилд лука+ход революция), на 15м ходу рубим лес в раба (или даже сетлера), при этом в городе нас 2 и пищи 15/16. на 16м слейвим раба - перелив в сетлера (при этом в междуходье город вырастает до 2х, и готов к очередному рабству. при быстром росте до 3х и грамотной нарубке леса можно выпустить 3х сетлеров до 25 хода (точнее даже раньше)
[19.03.2010 10:33:40] bemep_9: я хочу сейчас отдаьб ход
[19.03.2010 10:43:59] IL2T: зайти глянуть что-ты наделал можно?
[19.03.2010 10:48:09] bemep_9: :)
[19.03.2010 10:48:26] bemep_9: переставил на раба (blush)
[19.03.2010 10:49:28] bemep_9: воином прессовать достаточно бесполезно на мой взгляд - он прийдет только на 15-16м ходу. эффективно только против того кто начнет с 2х рабов, но на фронте такого ждать не приходиться
[19.03.2010 10:49:38] IL2T: как ты сообщаешь что наша часть хода закончена?
[19.03.2010 10:49:49] bemep_9: имхо, египет должен расселяться, рим прессовать луками с бараков
[19.03.2010 10:50:44] bemep_9: только что написал в теме на форуме

[19.03.2010 10:52:47] bemep_9: по римскому скауту - я бы обошел им тыл - 3-3-3-3-3-2 и потом выход на запад контролировать подходы с юго-запада к риму (и с северо-запада к египту). Северные противники наверняка не близко
[19.03.2010 10:53:13] bemep_9: к ним можно потом пойти скаутом когда рим построит бараки и выйдет на производство луков
[19.03.2010 10:54:29] bemep_9: на всякий случай, 1м слейвится раб. потом дорубаются бараки и достраивается воин. и только потом луки
[19.03.2010 10:56:16] IL2T: 3 ходовый воин при расстоянии 8 клеток придет на 11-12 ходу
[19.03.2010 10:56:29] bemep_9: откуда 8 клеток?
[19.03.2010 10:56:37] bemep_9: так не бывает обычно
[19.03.2010 10:56:42] bemep_9: в данном случае точно не так (прим. ред. в итоге оказалось ровно 8 :biglol: )
[19.03.2010 10:56:50] IL2T: часто бывает
[19.03.2010 10:56:57] bemep_9: очень редко :)
[19.03.2010 10:57:13] IL2T: какое обычно расстояние?
[19.03.2010 10:57:39] bemep_9: 10-11 клеток или даже больше
[19.03.2010 10:57:50] IL2T: на стороне где 2 на 2 10-12 клеток не редкость
[19.03.2010 10:57:53] bemep_9: я уже говорил мы весьма компактно расположены
[19.03.2010 10:58:01] bemep_9: общая ширина если не ошибаюсь 40 клеток
[19.03.2010 10:58:06] bemep_9: вот и считай
[19.03.2010 10:58:27] IL2T: компакность нашего построения ничего не говорит о компакности их построения
[19.03.2010 10:58:41] IL2T: у них могут три в линию быть
[19.03.2010 11:00:07 | Изменены 11:00:19] bemep_9: все равно. даже если у них есть 1 далеко выдвинутый игрок, то он 1 в 2 и нет смысла терять в развитии чтобы зажать его - никуда он не денется.
[19.03.2010 11:01:27] bemep_9: гораздо лучше прессовать 1му (агр рим), а 2му использовать момент чтобы создать убивающую мини-армию (египет, с 3х городов делает это очень быстро при наличии лошадей)

[19.03.2010 21:01:29 | Изменены 21:04:22] OT4ECFR: я думаю, что север близко к риму, поэтому я бы сначала разведал кто там и что там
[19.03.2010 21:02:08] OT4ECFR: а ранний воин с 3-его хода может создать неприятности
[19.03.2010 21:02:16] OT4ECFR: опять же воин после раба - будет сидеть в городе?
[19.03.2010 21:02:27] OT4ECFR: если не будет, им можно и убить
[19.03.2010 21:02:32] OT4ECFR: египет - харизмат
[19.03.2010 21:02:46] OT4ECFR: это потенциальный двойной лес, я бы вообще начинал с двух варов :)
[19.03.2010 22:50:41] bemep_9: ну вот откуда двойному лесу взяться? охотится на чужих агр. воинов? карта 5*5 не настолько контактная к тому же.
[19.03.2010 22:52:53] IL2T: два скаута
[19.03.2010 22:53:52] bemep_9: а вообще надо активней обсуждать что делать и ускорять процесс игры. честно говоря двигать юниты за несколько цив мне совсем не хочется, поэтому если что полностью согласовано можно двигать.
[19.03.2010 22:54:13] bemep_9: например за майю - строим город и 7 ходов раба, все согласны?
[19.03.2010 22:54:25] OT4ECFR: да
[19.03.2010 22:55:03] bemep_9: Ил, ну не верю я в такое в серьезной игре - что кто-то будет подставлять скаутов, когда над ним не висит таймер.
[19.03.2010 22:55:26] bemep_9: тем более 2х под одного и того же воина
[19.03.2010 22:56:04] IL2T: я не спорю
[19.03.2010 22:56:16] IL2T: вариант имеет место быть
[19.03.2010 22:56:29] IL2T: и он не единственный
[19.03.2010 23:00:55] IL2T: вообще механизм принятия решений нужно продумать
[19.03.2010 23:01:02 | Изменены 23:01:29] IL2T: и всем объяснить
[19.03.2010 23:01:18] IL2T: иначе тебе ветер так и придется за всех ходить :)
[19.03.2010 23:01:33] OT4ECFR: да ну я заходил за рим
[19.03.2010 23:01:39] OT4ECFR: но так и не решил куда скаутом идти
[19.03.2010 23:01:41] bemep_9: и кстати надо разумную часть (там где нет флуда) периодически копировать и на форум выкладывать
[19.03.2010 23:02:07] bemep_9: я все же считаю что север далеко :)
[19.03.2010 23:02:57] bemep_9: даже не знаю какой механизм :)
[19.03.2010 23:04:04 | Изменены 23:05:05] IL2T: самая главная проблема что у нас игровые стили разнятся
[19.03.2010 23:04:12] bemep_9: по скаутам : засветить как можно больше земли вокруг для экспансии (ищем ресы) при этом найти врага и разведать его сверхосновательно, ну и в 3х теми же скаутами пасти идущих к нам в гости воинов :)
[19.03.2010 23:05:32] bemep_9: кстати амбары учим после бронзы? ;)
[19.03.2010 23:05:59] IL2T: революционно
[19.03.2010 23:06:01] bemep_9: это было что-то вроде шутки :)
[19.03.2010 23:06:30 | Изменены 23:07:20] bemep_9: риму нужны луки для спама их после бараков. персам нужны животные для обработки свиней, а риму - коров
[19.03.2010 23:06:52] bemep_9: а так одну из этих тех можно было отложить до после поттери
[19.03.2010 23:08:51] bemep_9: вообще я ничего не имею против пресса противника, просто предпочитаю это делать после 2х, иногда 1 раба
[19.03.2010 23:09:22] bemep_9: тогда получается запустить не 1го юнита а сразу несколько вереницей
[19.03.2010 23:09:51 | Изменены 23:10:58] bemep_9: как-то видел как от мило к его соседу шло 7 протективных луков с разницей в ход друг от друга :)
[19.03.2010 23:16:57] IL2T: после двух рабов уже пресс несколько иной получается
[19.03.2010 23:17:30] IL2T: вереница протективных луков это круто и чем раньше тем лучше
[19.03.2010 23:22:35] IL2T: я так несколько раз выносил всяких разных по уровню игроков

Bemep
01.04.2010, 18:42
2й ход


[20.03.2010 19:28:32] bemep_9: наш ход
[20.03.2010 19:37:09] bemep_9: на начало хода основано 9 городов
[20.03.2010 20:07:54] bemep_9: во всех городах противника минимум 2 производства
[20.03.2010 20:08:43] bemep_9: проверяется если в риме поставить производство 2 молотка - рим 9й (будет 10й после основания столицы Майя)
[20.03.2010 20:09:47] bemep_9: у них 2 города из 5 имеет 5 пищи - остальные меньше
[20.03.2010 20:15:11 | Изменены 20:16:12] bemep_9: точнее даже так : 2 город по 5 пищи, 1 4 пищи, 2 по 3.
[20.03.2010 20:17:15] bemep_9: в 2х последних вероятно по 4 молотка - думаю это 2 их экспансиониста
[20.03.2010 20:20:56 | Изменены 20:21:08] bemep_9: еще у них на 5 городов 1 озеро, как и у нас, если это кому интересно :P

[20.03.2010 20:21:22] OT4ECFR: я ставлю город?
[20.03.2010 20:22:45] bemep_9: я хожу скаутом?
[20.03.2010 20:23:01] OT4ECFR: да
[20.03.2010 20:23:16] OT4ECFR: египтом - вперед, римом назад?
[20.03.2010 20:23:27] bemep_9: ставь город
[20.03.2010 20:23:39] bemep_9: римом надо обсудить. сумму мнений :)
[20.03.2010 20:23:52] OT4ECFR: я бы шел вверх
[20.03.2010 20:25:27] OT4ECFR: там самый ближайший враг
[20.03.2010 20:27:14 | Изменены 20:27:31] bemep_9: если вкратце: при равных стат показателях. рим будет 10м в окне демографии, индия 9й, египет 8й, майя 7й и персия 6й. достаточно удобно - противник всегда выше
[20.03.2010 20:27:59] bemep_9: сейчас это видно по солдатам - у всех ровно 1 воин :)
[20.03.2010 20:28:07] OT4ECFR: мали 5-ой, зулу, 4-ой, ацтек 3-им, греция - 2ой, инка первой
[20.03.2010 20:28:17] bemep_9: как узнал, если не секрет?
[20.03.2010 20:28:37] OT4ECFR: по очкам
[20.03.2010 20:28:50] bemep_9: думаешь?
[20.03.2010 20:29:08] OT4ECFR: принцип тот же - последний игрок в списке - первый при равенстве очков
[20.03.2010 20:29:30] bemep_9: логично :)
[20.03.2010 20:29:55] bemep_9: ставь город, может мы станем 1-5 по очкам
[20.03.2010 20:30:16] bemep_9: хотя думаю что нет :(
[20.03.2010 20:30:31] OT4ECFR: а что тебя расстраивает
[20.03.2010 20:31:03 | Изменены 20:31:10] bemep_9: ну как. если будет поровну очков на финише, нас объявят проигравшими :)
[20.03.2010 20:31:40] OT4ECFR: (chuckle)
[20.03.2010 20:34:23] OT4ECFR: еще за кого-нибудь походить?
[20.03.2010 20:34:38] bemep_9: ну можно конечно
[20.03.2010 20:34:48] bemep_9: есть что лобсуждать или все очевидно?
[20.03.2010 20:35:04] OT4ECFR: ну ходы скаутами, хотя их как-то обсуждать
[20.03.2010 20:35:13] OT4ECFR: если обсуждение старта прошло
[20.03.2010 20:35:16] OT4ECFR: то дальше уже не так важно
[20.03.2010 20:37:46] bemep_9: мне кажется сейчас можно обсудить поведение римского скаута. насколько нам нужны не засвечиваемые задние клетки или стоит искать северного соседа - который имхо все равно не близко - 12 клеток как минимум. думаю верхние скауты его быстрей найдут
[20.03.2010 20:38:48] OT4ECFR: я думаю, что римский скаут успеет сходить в тыл
[20.03.2010 20:39:11] bemep_9: ну хорошо. 1го хоть уговорил :)
[20.03.2010 20:39:30] bemep_9: просто смотри между римом и муталом клеток 15 по высоте
[20.03.2010 20:40:18] bemep_9: а персидский? 9 - 9 ?
[20.03.2010 20:41:09] OT4ECFR: да персидский 99
[20.03.2010 20:42:28] OT4ECFR: у рима в 40% расширении скала
[20.03.2010 20:42:33] OT4ECFR: она даст какой-то обзор
[20.03.2010 20:42:35] OT4ECFR: я бы в тыл не ходил
[20.03.2010 20:42:55] bemep_9: да, но это нескоро
[20.03.2010 20:43:21] bemep_9: если не окажется в видимости лошадей, то это будет важно - то что мы не видим те клетки
[20.03.2010 20:45:28] OT4ECFR: я думаю, что у египта могут быть лошади
[20.03.2010 20:45:32] OT4ECFR: или медь
[20.03.2010 20:45:43] OT4ECFR: напротив овцы, через холм
[20.03.2010 20:45:57] bemep_9: да, я тоже :)
[20.03.2010 20:46:24] bemep_9: ладно. римским скаутом далеко в тыл не идем
[20.03.2010 20:47:12] OT4ECFR: да вообще не надо ходить
[20.03.2010 20:47:17] OT4ECFR: сходим на север
[20.03.2010 20:47:18] bemep_9: разве что пока 3-3 а потом или север или запад
[20.03.2010 20:47:22] OT4ECFR: зарулим на юг и вернемся

[20.03.2010 20:57:23] bemep_9: что такое уровень поддержки и продолжительность жизни, никто до сих пор не знает? :)
[20.03.2010 20:57:31] OT4ECFR: как это?
[20.03.2010 20:58:01] OT4ECFR: это уровень счастья и здоровья
[20.03.2010 20:58:23] bemep_9: ну вот 88 лет. что из этой цифры можно вывести?
[20.03.2010 20:58:32] OT4ECFR: это 88%
[20.03.2010 20:58:45] OT4ECFR: значит что 1 нездоровье к 9 здоровым
[20.03.2010 20:59:13] OT4ECFR: ну 9 плюсов, от лесов там и воды, экспансивности
[20.03.2010 20:59:16] OT4ECFR: и пока 1 нездоровый
[20.03.2010 20:59:51] bemep_9: понятно. можно попытаться число лесов оценить - если их мало :), ну или то что город не у реки
[20.03.2010 21:04:45] OT4ECFR: да думаю, нафиг это надо
[20.03.2010 21:04:49] OT4ECFR: с точки зрения опыта
[20.03.2010 21:04:53] OT4ECFR: это никогда не пригодится
[20.03.2010 21:05:13] OT4ECFR: кстати лишняя монета может быть у загадочного игрока с 4 еды
[20.03.2010 21:05:14] bemep_9: просто - любопытно
[20.03.2010 21:05:18] OT4ECFR: какой-нибудь шелк
[20.03.2010 21:05:41] OT4ECFR: ну approval rate точно отличается только у харизматов
[20.03.2010 21:05:48] bemep_9: там наверное просто нет 3 пищи в 1м расширении
[20.03.2010 21:05:49] OT4ECFR: или ты будешь вычислять кто поселился на слонах ? :)
[20.03.2010 21:05:52] OT4ECFR: или золоте
[20.03.2010 21:05:58] bemep_9: может быть озеро конечно
[20.03.2010 21:06:01] OT4ECFR: а возможно шел дает +1 монету
[20.03.2010 21:06:03] bemep_9: да
[20.03.2010 21:06:07] OT4ECFR: я думаю, что все они начали с рабов :)
[20.03.2010 21:06:12] bemep_9: думаю на золоте
[20.03.2010 21:07:09] bemep_9: уже кстати вычислил :)
[20.03.2010 21:07:35] bemep_9: у них нет харизматов - 4ро из них имеют 5 счастья как наши не харизматы
[20.03.2010 21:08:08] bemep_9: у обоих наших харизматов 6 счастья - 85% вместо 83х это 2е и 3е место
[20.03.2010 21:08:54] bemep_9: у кого-то из них 87%
[20.03.2010 21:08:56] OT4ECFR: у них есть боуддика
[20.03.2010 21:09:09] OT4ECFR: ацтека
[20.03.2010 21:09:11] bemep_9: ну вот
[20.03.2010 21:09:20] bemep_9: счастье+харизмат
[20.03.2010 21:09:22] OT4ECFR: она на золоте или слонах
[20.03.2010 21:09:24] bemep_9: 7 счастье
[20.03.2010 21:09:27] bemep_9: да
[20.03.2010 21:09:49] OT4ECFR: кстати я у нас слонов не заметил что-то
[20.03.2010 21:09:53] bemep_9: и я ставлю на золото :)
[20.03.2010 21:10:33] OT4ECFR: а я на слонов (прим. редактора пропала ставка :( - слоны)
[20.03.2010 21:10:40] OT4ECFR: так как все поселились на втором ходу
[20.03.2010 21:10:47] bemep_9: по здоровью - у нас 2 "поймовых" города с 2мя зелеными рожами - у них таких нет
[20.03.2010 21:11:20] OT4ECFR: ну на слонах обычно легче поселиться :)
[20.03.2010 21:11:26] OT4ECFR: не надо лезть в гору
[20.03.2010 21:11:38] OT4ECFR: да и с точки зрения эстетики, город на золоте - буржуйство все-таки
[20.03.2010 21:11:40] OT4ECFR: при прочих равных
[20.03.2010 21:12:06] OT4ECFR: золото гарантирует защиту от страйка на среднем этапе игры
[20.03.2010 21:12:36] bemep_9: риторический вопрос - кто-нибудь помнит кто у них основался на 1м ходу? :)
[20.03.2010 21:12:49] OT4ECFR: точно помню ник :)
[20.03.2010 21:13:21] OT4ECFR: по-моему инка
[20.03.2010 21:15:15] bemep_9: вроде да
[20.03.2010 21:16:35] OT4ECFR: надо потестить старт рима
[20.03.2010 21:16:40] OT4ECFR: потому что не очевидно
[20.03.2010 21:16:53] OT4ECFR: я обычно иду строю барак, воина и лука до раба
[20.03.2010 21:16:57] OT4ECFR: :)
[20.03.2010 21:18:09] bemep_9: бррр....
[20.03.2010 21:18:49] OT4ECFR: давай попробуем в сингле
[20.03.2010 21:23:56] bemep_9: индийский старт - 9 здоровых из 10 только 4й - у них трое имеют показатель не хуже, минимум 1 имеет показатель лучше. вероятно оба экспансиониста и один не эскп у реки. последний имеет кучу леса
[20.03.2010 21:25:45] bemep_9: еще у одного ситуация как у египта (7из 8) и у 5го чуть хуже (между 7/8 и 9/11х). вот такая бесполезная информация :)
[20.03.2010 21:38:05] bemep_9: до луков 8 ходов, значит 1го из них раньше чем через 10 ходов ты не получишь
[20.03.2010 21:44:16] bemep_9: если через раба - 2 хода рост, 4 хода раб, революция, слейв. еще 4 хода рост за время которых рубится 1 лес. вобщем 1й лук на пару ходов позже, но есть раб и луков можно выпускать 3-4 в быстром темпе
[20.03.2010 22:06:07] OT4ECFR: ну ка 4 хода рост, 4 хода раб, 1 революция, 1 слейв, в итоге на 11-ый ход - раб работает
[20.03.2010 22:06:54] OT4ECFR: мой вариант - 4 хода рост, 3 хода рост, из них 6 раб, 1 барак
[20.03.2010 22:06:55 | Изменены 22:07:03] OT4ECFR: 1 революция
[20.03.2010 22:07:09] OT4ECFR: 1 слейв - казармы
[20.03.2010 22:07:17] OT4ECFR: 1 ход - лук
[20.03.2010 22:07:22] OT4ECFR: 1 ход слейв лука
[20.03.2010 22:07:32] OT4ECFR: 1 ход дуб
[20.03.2010 22:07:37] OT4ECFR: 1 ход перелив в раба
[20.03.2010 22:07:41] OT4ECFR: 1 ход еще строим раба
[20.03.2010 22:07:45] OT4ECFR: слейв раба
[20.03.2010 22:08:06] OT4ECFR: итого первый лук выходит на 11 ход
[20.03.2010 22:08:11] OT4ECFR: дуб на 12-ый
[20.03.2010 22:08:29] OT4ECFR: раб на 14-15 надо уточнить
[20.03.2010 22:10:05] OT4ECFR: наш лук может мешать подключать коней или медь в черте
[20.03.2010 22:10:17] OT4ECFR: создавать подспорье для прихода имморталов или ворчаров
[20.03.2010 22:10:29] OT4ECFR: после 15 хода выход луков - это имхо уже поздно
[20.03.2010 22:10:37] OT4ECFR: там он уже прийдет дай бог к сеттлеру у врага
[20.03.2010 22:10:50] OT4ECFR: и это не использование 3х едового старта
[20.03.2010 22:11:01] OT4ECFR: сила которого именно в возможности рано и быстро слейвить
[20.03.2010 22:14:12] OT4ECFR: еще надо проверить вариант с ростом до 4х
[20.03.2010 22:15:22] bemep_9: в 1м случае - раб работает на 10м ходу, лук 14-15й, но можно выучить животных до луков (возможно персии может быть нужно). во 2м вроде раб 15й, лук 11й
[20.03.2010 22:16:20] bemep_9: пусть подключает - 3-4 лука все отключат прекрасно :)
[20.03.2010 22:17:28] OT4ECFR: да ладно 1 ход подключения и топор - это уже неприятно
[20.03.2010 22:17:41] OT4ECFR: все луки на смарку фактически
[20.03.2010 22:17:50] OT4ECFR: вариант с ростом до 3х и рабом
[20.03.2010 22:17:51] OT4ECFR: тоже надо
[20.03.2010 22:17:53] OT4ECFR: и до 4х
[20.03.2010 22:17:58] bemep_9: ну от этого ты ничего не сделаешь
[20.03.2010 22:18:12] OT4ECFR: ну чем раньше придешь, тем больше сделаешь
[20.03.2010 22:18:23] bemep_9: все упиратеся в их ресы. в скорость их подключения. в логистику рабов и в везение
[20.03.2010 22:18:41] OT4ECFR: да, но чем позже придешь, тем бесполезнне то что ты отправил
[20.03.2010 22:18:47] OT4ECFR: 4 лука могут не сделать ничего и это будет обидно
[20.03.2010 22:18:52] bemep_9: твой 1 лук может оказаться абсолютно бесполезным с таким же успехом :)
[20.03.2010 22:18:53] OT4ECFR: а вот раннего лука мало кто ждет
[20.03.2010 22:19:00] OT4ECFR: может
[20.03.2010 22:19:07] OT4ECFR: но его не ждут
[20.03.2010 22:19:20] bemep_9: да ну
[20.03.2010 22:19:28] bemep_9: там разница 3-4 хода
[20.03.2010 22:20:08] OT4ECFR: это много
[20.03.2010 22:20:13] bemep_9: его а) вычеслят, б)засекут скаутами-воинами. вырубят 1 лишнего своего и убьют :)
[20.03.2010 22:20:25] OT4ECFR: ты соотнеси, что это будет 20-ый ход или 25-ый, там разница очень большая
[20.03.2010 22:20:32] bemep_9: вот именно
[20.03.2010 22:20:53] OT4ECFR: так как его убьешь?
[20.03.2010 22:20:57] bemep_9: то ли они увидев лука сделают 2 своих к 20 и приготовяться его встречать
[20.03.2010 22:21:04] OT4ECFR: пусть делают
[20.03.2010 22:21:16] bemep_9: то ли не увидев сделают 1 чтоб был и начнут делать сетелра к 25му
[20.03.2010 22:21:20] OT4ECFR: если в поле не выходить, 2 лука ему ничего не сделают
[20.03.2010 22:21:40] OT4ECFR: ну ты не убьешь игрока так
[20.03.2010 22:23:21] bemep_9: опять же. можно все порушить и занять леса/холмы
[20.03.2010 22:25:16] IL2T: ветер а куда бежит индийский скаут?
[20.03.2010 22:25:30] IL2T: прямо загадка природы
[20.03.2010 22:25:32] bemep_9: на юго-восток теперь
[20.03.2010 22:25:48] bemep_9: а куда еще?
[20.03.2010 22:26:03 | Изменены 22:26:14] bemep_9: его задача неподпустить чужих воинов пока индия будет 7 рабов делать :)
[20.03.2010 22:26:30] IL2T: просто то что он открыл
[20.03.2010 22:26:41] IL2T: открылось бы и так через пару ходов
[20.03.2010 22:27:39] IL2T: наша ширина на юге 11 клеток
[20.03.2010 22:28:08] OT4ECFR: я согласен с илом, там было особо нечего делать
[20.03.2010 22:28:36] OT4ECFR: в общем я за то, чтобы придумать как использовать старт с 3-мя еды
[20.03.2010 22:28:45] OT4ECFR: имхо с двух жителей делать раба - худший вариант
[20.03.2010 22:28:59] OT4ECFR: так как этим все преимущество стирается
[20.03.2010 22:29:06] bemep_9: ну ты на 5 ходов задерживаешь раба
[20.03.2010 22:29:09] bemep_9: ради чего???
[20.03.2010 22:29:26] bemep_9: ничего не стирается - 3 еды никуда не деваются
[20.03.2010 22:29:28] OT4ECFR: ради того, чтобы заставить врага строить 3х луков хотя бы и в принципе ими не высовываться
[20.03.2010 22:29:34] OT4ECFR: ну это как 2 молотка
[20.03.2010 22:29:40] OT4ECFR: но 3 еды имеют больше потенциала
[20.03.2010 22:29:41] bemep_9: да ну не будет этого
[20.03.2010 22:29:43] OT4ECFR: его надо разыграть
[20.03.2010 22:29:48] bemep_9: а если там мали или инка?
[20.03.2010 22:29:53] bemep_9: или ацтек?
[20.03.2010 22:29:57] OT4ECFR: это самый шик
[20.03.2010 22:30:02] OT4ECFR: запрессовать мали
[20.03.2010 22:30:05] OT4ECFR: :)
[20.03.2010 22:30:16] bemep_9: да никого ты одним луком не запрессуешь
[20.03.2010 22:30:43] bemep_9: ну сделает он на одного лука больше - его потери будут меньше, чем твои
[20.03.2010 22:31:23] OT4ECFR: ну я потеряю примерно 1 лука
[20.03.2010 22:31:31] OT4ECFR: то что успеет раб нарубить за 4 хода
[20.03.2010 22:33:13] OT4ECFR: за 10 ходов рим может вырасти до 4х
[20.03.2010 22:33:23] bemep_9: да
[20.03.2010 22:33:31] bemep_9: плюс 1 ход революция, что потом?
[20.03.2010 22:33:52] OT4ECFR: сеттлер
[20.03.2010 22:34:20] bemep_9: что мешает поступить также только после раба вначале и спама 3-4х луков?

[20.03.2010 22:34:34] IL2T: давайте сходим римом и отдадим ход
[20.03.2010 22:34:41] bemep_9: давайте
[20.03.2010 22:34:43] bemep_9: вопрос куда?
[20.03.2010 22:34:51] bemep_9: ты в игре?
[20.03.2010 22:35:14] IL2T: да
[20.03.2010 22:35:18] IL2T: но за египет
[20.03.2010 22:35:28] bemep_9: заходи за рим и выбирай маршрут
[20.03.2010 22:35:33] bemep_9: я предлагаю 3-3
[20.03.2010 22:35:44] bemep_9: отче что-то с направлением на север
[20.03.2010 22:35:55] IL2T: я тоже 3-3 не понимаю
[20.03.2010 22:36:03] OT4ECFR: 11 ходов с дубом, 1 революция, 3 хода сеттлер и слейв на 15 ход сеттлер :)
[20.03.2010 22:36:13] OT4ECFR: хрень, ладно :)
[20.03.2010 22:36:53] OT4ECFR: я предлагаю 77
[20.03.2010 22:37:13] OT4ECFR: или там 78
[20.03.2010 22:37:24] IL2T: и потом продолжать в том же духе
[20.03.2010 22:37:29] IL2T: ход-два
[20.03.2010 22:37:57] IL2T: именно 7-7
[20.03.2010 22:38:00] OT4ECFR: рост до 3х - 7 ходов, 3 хода на пребилд и 1 на революцию
[20.03.2010 22:38:13] IL2T: иначе заворот на юг получится
[20.03.2010 22:38:27] OT4ECFR: на 1 ход раньше, чем с 4мя или даже также
[20.03.2010 22:41:20] IL2T: хожу 7 скаутом?
[20.03.2010 22:41:31] OT4ECFR: он щас скажет 3
[20.03.2010 22:41:51] bemep_9: ходи
[20.03.2010 22:42:23] bemep_9: стоп-машина :biglol:
[20.03.2010 22:42:28] IL2T: гряда
[20.03.2010 22:42:33] IL2T: гор
[20.03.2010 22:42:39] IL2T: 8?
[20.03.2010 22:42:46] bemep_9: или 9 или 1
[20.03.2010 22:42:50] bemep_9: всего 2 варианта :)
[20.03.2010 22:44:01] IL2T: идемм на север в поисках близкого противника 9
[20.03.2010 22:44:12] IL2T: или на северозапад
[20.03.2010 22:44:34] IL2T: или на юго-запад?
[20.03.2010 22:45:24] IL2T: после 1 увидим еще один пик
[20.03.2010 22:46:28] bemep_9: короче как хочешь или 9 или 1
[20.03.2010 22:46:40] IL2T: по идее если майя идет по диагонали он засечет потенциального противника
[20.03.2010 22:46:44] IL2T: так?
[20.03.2010 22:46:52] bemep_9: да
[20.03.2010 22:47:04 | Изменены 22:47:14] bemep_9: я думаю противник майя к западу от гор - не ближе
[20.03.2010 22:47:11] IL2T: а куда идет майя?
[20.03.2010 22:47:32] bemep_9: пока 1-1 ну и дальше в сторону запада
[20.03.2010 22:47:50] IL2T: тогда 9 смысла нет
[20.03.2010 22:48:06] bemep_9: ну почему, может и есть
[20.03.2010 22:50:18] IL2T: 1!
[20.03.2010 22:50:37 | Изменены 22:51:33] bemep_9: ну и зря :P

[20.03.2010 22:51:29] IL2T: я всегда скаутами разведывал в первую очередь противника
[20.03.2010 22:51:49 | Изменены 22:52:11] bemep_9: а я предпочитаю все вокруг по спирали (1 круг)
[20.03.2010 22:51:57] bemep_9: в конце которой противник
[20.03.2010 22:52:08] IL2T: свою территорию только в ближайшем окружении
[20.03.2010 22:52:40] IL2T: а в районе 25-30 ходов обратным ходом
[20.03.2010 22:52:47] bemep_9: то есть скажем если противник на западе то движения скаута - юг-восток-севр-запад
[20.03.2010 22:53:01] IL2T: остаток своей
[20.03.2010 22:53:17] bemep_9: главное проконтролировать им приход первых воинов, а потом уже разведывать его ресы
[20.03.2010 22:53:40] bemep_9: так как хода с 20-25 он нужен будет все время в качестве разведчика
[20.03.2010 22:53:51] bemep_9: и расследывать им в это время тыл не лучшая идея
[20.03.2010 22:55:43] IL2T: египетский скаут 1-1 следующим?
[20.03.2010 22:56:15] bemep_9: вначале 4. потом наверное 1
[20.03.2010 22:56:15] IL2T: персидский 2-3?
[20.03.2010 22:58:19] bemep_9: не знаю. может 6, а потом 6 или 2?
[20.03.2010 22:58:46] IL2T: там вроде 2 это пик
[20.03.2010 22:59:16] bemep_9: то 6-3
[20.03.2010 22:59:33] bemep_9: а 6-2=3 - холм
[20.03.2010 23:01:34] IL2T: вообще как ни крути здесь ранняя атака легко вычисляется
[20.03.2010 23:28:54] OT4ECFR: ну вычисляется-то да, но все равно никогда не очевидно что с ней делать
[20.03.2010 23:29:12] OT4ECFR: опять же снизу вверх можно обмануть если прийти
[20.03.2010 23:58:18 | Изменены 23:58:36] IL2T: а какая для нас самая неприятная ситуация может быть?
[20.03.2010 23:58:57] IL2T: на ближайшую перспективу
[20.03.2010 23:59:40] bemep_9: да в общем и целом все что нас может напрячь это импи с бронзой в первом кресте у зулусов и кони у любого - тоже в столице
[21.03.2010 0:00:45] bemep_9: все остальное при игре на развитие не должно быть серьезной проблемой - а развитие вс развитие мы должны выиграть
[21.03.2010 0:02:13] IL2T: а скирмы при поддержке импи?
[21.03.2010 0:03:17] bemep_9: от наличия ресов зависит. и близости противников
[21.03.2010 0:44:42] bemep_9: на след. ходу надо не забыть перставить в Дели на 2 молотка, если автоматом не переставит.